Sengoku Jidai. A Guerra dos Clãs no GAMER.ru

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Japão feudal, meados do século XVI. O período Sengoku, também conhecido como a Era dos Estados Combatentes - um tempo turbulento. Os daimyo ambiciosos, percebendo a fraqueza do imperador, mergulharam o país em uma longa e sangrenta guerra civil. [cut]

Cada um dos senhores feudais rebeldes sonha em usurpar o poder supremo, tornando-se shogun; cada um está disposto a fazer qualquer coisa pela vitória: samurais morrem aos milhares, camponeses - em dezenas de milhares, os custos de guerra superam todos os limites imagináveis, o país está inundado de sabotadores e espiões, e aliados facilmente se tornam inimigos mortais. Você pode salvar o Japão de anos de disputas, tornando-se o shogun a quem todos os clãs rebeldes se submeterão. Chegou a hora da batalha decisiva!

Disposições Gerais

Participantes da Guerra

A guerra pelo poder está sendo travada entre clãs. Para participar do “Sengoku Jidai”, você deve criar seu próprio clã ou se juntar a um já existente.

Clãs: criação e adesão

Para criar um clã, vá para seu perfil e clique no hyperlink "Criar meu clã". Os clãs podem ser criados a partir do nível 3. Para entrar em um clã, você deve visitar o perfil do clã e clicar no hyperlink "Enviar solicitação".

Usuários que usarem o nome e o mon de um clã japonês historicamente existente para seu clã receberão um prêmio de 15 unidades de glória de batalha. O pedido para receber o bônus deve ser deixado nos comentários deste texto. Informações sobre os clãs do Japão podem ser encontradas na Rede.

Hierarquia do Clã

O líder do clã é chamado de "daimyo". Os vassalos do daimyo são os samurais (oficiais), que são subordinados aos ashigaru (soldados rasos). A posição mais baixa na hierarquia é ocupada pelos camponeses (recrutas), mas não se deixem desanimar - a história conhece casos em que um vagabundo desconhecido se tornava general e até governante.

Clãs Pacíficos

Um clã é considerado pacífico se seu daimyo (líder do clã) não quiser se envolver na guerra civil. Atacar um clã pacífico e instigar agentes contra ele é proibido.

Declaração de Guerra

O daimyo (líder do clã) deve declarar a participação do clã na guerra pelo domínio sobre o Japão, clicando no botão "Entrar na guerra dos clãs" em seu perfil ou na página “Sengoku Jidai”. Uma vez envolvido na guerra, você terá que lutar até o fim. A conclusão está prevista para 23 de março de 2011.

Condições de Vitória

O clã que acumular o maior número de glória de batalha durante a guerra se tornará o vencedor do “Sengoku Jidai”. O daimyo desse clã será declarado shogun, e todos os samurais e ashigaru do clã serão nomeados ministros. Os títulos serão mantidos até a próxima guerra civil.

Interface

Informações básicas sobre o andamento da guerra, bem como as ações disponíveis para você, estão na página “Sengoku Jidai”.

Painel "Meu Clã"

O painel contém informações sobre o estado do clã: posição no ranking, glória de batalha, parâmetros de ataque e defesa (com a indicação de todos os efeitos positivos e negativos em vigor no momento), estado do tesouro, lista de agentes disponíveis. Além disso, aqui está o botão "Construir Forte".

Ranking dos Clãs em Guerra

Seção universal que exibe o ranking dos clãs. Você também pode atacar qualquer um deles ou instigar seus agentes contra o inimigo.

Crônica da Guerra

Como indica o nome, a crônica registra os eventos do “Sengoku Jidai”: batalhas entre clãs e relatos sobre as ações de agentes inimigos.

Painel "Guerra dos Clãs. Estatísticas" (perfil do clã)

O painel "Guerra dos Clãs. Estatísticas" contém informações sobre o estado do clã: posição no ranking, glória de batalha, parâmetros de ataque e defesa (com a indicação de todos os efeitos positivos e negativos em vigor no momento), estado do tesouro, lista de agentes disponíveis. Além disso, aqui está o botão "Construir Forte".

Painel "Guerra dos Clãs. Crônica de Eventos" (perfil do clã)

Aqui está a crônica completa das ações militares do clã, incluindo todas as ações realizadas e descrição das consequências, tanto bem-sucedidas quanto malsucedidas. A crônica completa do clã só é visível para os seus membros.

Parâmetros do Clã

Glória de Batalha (GB)

Usada para construir o ranking dos clãs. É ganhada apenas através de vitórias militares. Perde-se devido a derrotas em batalha e ações malsucedidas de agentes. A cada dia sem ação, o clã em guerra perde 1 GB. Valor mínimo: 0. Valor inicial: 5.

Tesouro (TE)

Calculado em koku. Usado para necessidades militares e contratação de agentes. Recupera-se ao longo do tempo a uma taxa de 5 koku por hora. Cada membro do clã de nível 5 ou superior acelera o reabastecimento do tesouro em 0,2 koku por hora. Valor mínimo: 0 koku. Valor máximo: 100 koku (excessos são gastos em necessidades estatais e jogos de azar). Um clã empobrecido não pode realizar ações de guerra, contratar agentes - tornando-se presa fácil para os inimigos.

Ataque do Clã (AC)

Parâmetro abstrato que determina o sucesso do ataque ao inimigo. Valor base: 10. Dependendo do nível, o clã recebe vantagens: nível 2-4: AC+1, nível 5 ou superior: AC+2. O parâmetro pode ser reduzido devido a uma bem-sucedida sabotagem inimiga.

Defesa do Clã (DC)

Parâmetro abstrato que determina o sucesso na defesa contra ataque inimigo. Valor base: 10. Dependendo do nível, o clã recebe vantagens: nível 3-5: DC+1, nível 6 ou superior: DC+2. O parâmetro pode ser reduzido devido a uma bem-sucedida sabotagem inimiga.

Todos esses parâmetros são exibidos no perfil do clã (na seção "Batalha dos Clãs") e na página “Sengoku Jidai” (no painel "Meu Clã"), visíveis apenas para os membros do clã e - em caso de sucesso - para os agentes inimigos.

Guerra Aberta e Oculta

Uma vez envolvido na guerra pelo poder sobre o Japão, o clã pode se valer de diversas oportunidades.

Atacar um clã inimigo

Apenas o daimyo tem o direito de dar esse tipo de ordem.

Ativado no "Ranking dos Clãs em Guerra" na página “Sengoku Jidai".

Custos: o clã atacante gasta 40 koku, o clã defensor - 20 koku.

Frequência de uso: sem limites.

Quanto maior a diferença entre o ataque do atacante e a defesa do defensor, maior a probabilidade de vitória. No entanto, a sorte pode sorrir a um clã mais fraco: clima ruim, indigestão do cavalo do general e outras circunstâncias podem levar o clã mais fraco a se tornar o vencedor.

Em caso de sucesso do ataque, o atacante ganha glória de batalha, o defensor - perde.

Em caso de falha no ataque, o clã defensor counter-ataca.

Em caso de sucesso da counter-ataque, o defensor ganha glória de batalha, o atacante - perde. A falha na counter-ataque não tem consequências negativas.

É desonroso atacar um clã que já foi exaurido por batalhas (ou seja, que foi atacado 3 vezes em um dia). Atacar um clã enfraquecido resulta em um golpe severo à reputação do atacante, independentemente do resultado da batalha.

Construir um Forte

Apenas o daimyo e os samurais têm o direito de dar esse tipo de ordem.

Ativado no painel "Meu Clã" na página “Sengoku Jidai" ou no perfil do clã.

Custos: 30 koku.

Frequência de uso: 1 vez por dia.

O clã constrói um forte: melhoria da defesa em 3 pontos por 1 dia. Escondendo-se no forte, o clã não pode atacar.

Enviando um Ninja

Apenas o daimyo e os samurais têm o direito de dar esse tipo de ordem.

Ativado no "Ranking dos Clãs em Guerra" na página “Sengoku Jidai".

Custos: 20 koku.

Frequência de uso: 1 vez por dia.

Requisito adicional: o clã deve ter no mínimo 5 jogadores de nível 3 ou superior.

O ninja executa uma sabotagem no acampamento do inimigo.

Resultados prováveis:

• a sabotagem é bem-sucedida, o clã atacado sofre uma leve redução nas características de ataque e defesa por 1 dia;

• o ninja falha, a reputação do clã empregador é danificada.

Enviar uma Geisha

Apenas o daimyo e os samurais têm o direito de dar esse tipo de ordem.

Ativado no "Ranking dos Clãs em Guerra" na página “Sengoku Jidai".

Custos: 10 koku.

Frequência de uso: sem limites.

A geisha se infiltra no acampamento inimigo e tenta obter informações sobre sua condição: parâmetros de defesa e ataque, quais agentes estão disponíveis no momento, se um forte foi construído. Os dados obtidos são publicados no registro interno do clã.

Resultados prováveis:

• a geisha obtém dados precisos;

• a geisha obtém dados imprecisos, enganando seu empregador;

• a geisha não descobre nada.

Não é possível saber se a geisha errou ou não.

Enviar uma Kunoichi

Apenas o daimyo e os samurais têm o direito de dar esse tipo de ordem.

Ativado no "Ranking dos Clãs em Guerra" na página “Sengoku Jidai".

Custos: 15 koku.

Frequência de uso: 2 vezes por dia.

Requisito adicional: o clã deve ter no mínimo 3 jogadores de nível 3 ou superior.

A kunoichi se infiltra secretamente no acampamento do inimigo e tenta causar danos.

Resultados prováveis:

• neutraliza as geishas inimigas por 1 dia;

• neutraliza as kunoichis inimigas por 1 dia;

• neutraliza os ninjas inimigos por 1 dia;

• neutraliza um dos combatentes inimigos, reduzindo ligeiramente o ataque do clã por 2 dias;

• provoca um incêndio, reduzindo ligeiramente a defesa do clã por 2 dias;

• neutraliza o daimyo - o clã não pode atacar por 1 dia;

• o clã não pode construir fortes por 1 dia;

• rouba 30 koku do tesouro inimigo e entrega ao seu dono;

• falha na missão, o que causa danos à reputação do empregador.

Diplomacia

A diplomacia durante a guerra deve ser utilizada juntamente com agentes e exércitos. Um ataque conjunto ao inimigo ou um longo terrorismo por sabotagens trarão muito mais frutos do que confrontos isolados. Faça acordos de aliança e coordene ações através do sistema de mensagens pessoais, mensageiros ou e-mail. Ninguém e nada, exceto a consciência, controla suas ações: apenas você pode decidir se vai cumprir os acordos alcançados ou trair um aliado e dar-lhe uma facada nas costas. No entanto, lembre-se: os piores inimigos são seus velhos amigos.

Código de Honra

Envolvendo-se na guerra, os guerreiros devem cumprir rigorosamente o código de honra - bushido. Este prescreve, entre outras coisas, não criar entidades falsas (twinks), ser sincero diante do Celestial Escritório (administração), não utilizar a imperfeição do mundo (erros de programação) para benefício próprio. Os infratores serão punidos com uma multa de 300 koku e uma queda no ranking dos clãs em guerra em 100 unidades. Infração grave resultará em exílio vergonhoso na ilha Ban.

Glossário

Período Sengoku (Sengoku Jidai - "Era dos Estados Combatentes") - um período na história japonesa da segunda metade do século XV até o início do século XVII, durante o qual o país foi mergulhado em uma guerra civil, desencadeada por clãs rivais.

Shogun (abreviação de seinto taiso-shogun, literalmente - grande comandante que subjuga bárbaros), originalmente um título militar concedido a comandantes de tropas. Posteriormente, shoguns passaram a se referir a governantes militares feudais do Japão que governavam em nome do imperador.

Imperador - supremo governante do Japão. Durante o período Sengoku, o imperador não detinha poder real, sendo apenas um líder espiritual e a personificação dos deuses na terra. No entanto, foi o imperador que declarava quem seria o shogun e tentava escolher para esse cargo somente os mais destacados generais capazes de garantir uma ordem firme no país. Às vezes, um daimyo especialmente notável tomava por assalto a residência do imperador para demonstrar suas verdadeiramente excepcionais habilidades e ajudar na escolha de um digno shogun.

Daimyo - príncipes feudo do Japão feudal. Regularmente desencadeavam numerosos e sangrentos conflitos pelo poder sobre as províncias do Japão.

Samurai - classe militar no Japão feudal, sendo o "creme" do exército.

Ashigaru - um tipo de infantaria leve no Japão medieval, recrutada de não-samurais (ou seja, de camponeses, artesãos). Ashigaru eram a parte mais numerosa dos exércitos samurais, e suas ações nos campos de batalha determinavam em grande medida o resultado dos confrontos entre os daimyo rivais.

Ninja - espião-sabotador e assassino contratado no Japão medieval.

Kunoichi - termo que designa mulheres ninjas. Kunoichi foram treinadas de forma diferente dos homens ninjas. Seu treinamento era mais voltado para a furtividade, conhecimento de venenos e também uso do charme feminino.

Geisha - mulher que entretém seus clientes com dança, canto, realização de cerimônias do chá, conversas. Geishas eram frequentemente utilizadas para espionagem.

Mon - símbolo de clã das famílias japonesas.

Koku - uma medida tradicional japonesa de volume. Um koku é aproximadamente igual a 180,39 litros. Historicamente, o koku era definido como a quantidade média de arroz consumida por um adulto em um ano. O peso de 1 koku de arroz é aproximadamente igual a 150 kg. O número de koku de arroz era a principal medida de riqueza e servia como equivalência monetária no Japão medieval. Por exemplo, o salário de um samurai era definido em koku, e a produtividade das províncias também era medida em koku.