Sengoku období. Válka klanů na GAMER.ru
Feudální Japonsko, polovina 16. století. Období Sengoku, známé také jako Éra bojujících provincií - neklidná doba. Mocní daimjó, vycítivši slabost císaře, uvrhli zemi do dlouhé a krvavé občanské války. [cut]
Každý z feudálních vzbouřenců sní o usurpaci nejvyšší moci, stát se šógunem; každý je ochoten udělat cokoliv pro vítězství: samurajové umírají ve stovkách, rolníci - v tisících, vojenské výdaje překračují všechny myslitelné meze, zemí se hemží diverzanti a špehové, a spojenci se snadno stávají zakletými nepřáteli. Můžete zachránit Japonsko před mnohaletými spory tím, že se stanete šógunem, jemuž se podřídí všechny vzbouřenecké klany. Nastal čas rozhodující bitvy!
Obecné podmínky
Účastníci války
Válka o moc se vede mezi klany. Abyste se mohli zapojit do „Sengoku Dziadai“, musíte vytvořit svůj klan nebo se připojit k již existujícímu.
Klan: vytvoření a připojení
Chcete-li vytvořit klan, musíte přejít do svého profilu a kliknout na hypertextový odkaz „Vytvořit svůj klan“. Klany lze zakládat od 3. úrovně. Chcete-li se připojit ke klanu, musíte přejít do profilu klanu a kliknout na hypertextový odkaz „Požádat o členství“.
Uživatelé, kteří použili pro svůj klan název a mon historicky existujícího japonského rodu, obdrží prémii ve výši 15 jednotek bojové slávy. Žádost o získání bonusu by měla být podána v komentářích k tomuto textu. Informace o klanech Japonska lze nalézt v síti.
Hierarchie klanu
Vůdce klanu se nazývá „daimjó“. Vassalové daimjó jsou samurajové (důstojníci), pod kterým jsou ashigaru (vojáci). Nejnižší úroveň v hierarchii zaujímají rolníci (nováčci), ale nenechte se odradit – historie zná případy, kdy neznámý tulák se stal generálem a dokonce vládcem.
Mírné klany
Klan se považuje za mírový, pokud se jeho daimjó (vůdce klanu) nechtěl zaplést do občanské války. Útok na mírový klan a nasazení agentů proti němu není povoleno.
Vyhlášení války
Daimjó (vůdce klanu) musí vyhlásit, že klan vstupuje do války o nadvládu nad Japonskem, kliknutím na tlačítko „Vstoupit do války klanů“ v profilu klanu nebo na stránce „Sengoku Dziadai“. Jakmile se zapojíte do války, budete muset bojovat do vítězného konce. Ukončení je plánováno na 23. března 2011.
Podmínky vítězství
Vítězem „Sengoku Dziadai“ se stává klan, který během války získá nejvyšší počet bojové slávy. Daimjó tohoto klanu je prohlášen za šóguna a všichni samurajové a ashigaru klanu jsou jmenováni ministry. Tituly zůstanou v platnosti až do další občanské války.
Rozhraní
Základní informace o průběhu války a o dostupných akcích máte na stránce „Sengoku Dziadai“.
Panel „Můj klan“
Panel obsahuje informace o stavu klanu: místo v žebříčku, bojová sláva, parametry útoku a obrany (s uvedením všech aktuálních pozitivních a negativních efektů), stav pokladny, seznam dostupných agentů. Kromě toho se zde nachází tlačítko „Postavit pevnost“.
Žebříček bojujících klanů
Univerzální sekce, kde je zobrazen žebříček klanů. Zde lze také napadnout kterýkoliv z nich nebo nasadit své agenty proti nepříteli.
Kronika války
Jak název napovídá, v kronice se zapisují události „Sengoku Dziadai“: bitvy klanů a zprávy o činnosti nepřátelských agentů.
Panel „Válka klanů. Statistika“ (profil klanu)
Panel „Válka klanů. Statistika“ obsahuje informace o stavu klanu: místo v žebříčku, bojová sláva, parametry útoku a obrany (s uvedením všech aktuálních pozitivních a negativních efektů), stav pokladny, seznam dostupných agentů. Kromě toho se zde nachází tlačítko „Postavit pevnost“.
Panel „Válka klanů. Kronika událostí“ (profil klanu)
Zde se nachází plná kronika vojenských akcí klanu s uvedením všech provedených akcí a popisem následků, jak úspěšných, tak neúspěšných. Plná kronika klanu je viditelná pouze jeho členům.
Parametry klanu
Bojová sláva (BS)
Používá se pro sestavení žebříčku klanů. Získává se pouze vojenskými vítězstvími. Ztrácí se v důsledku porážek v bitvě a neúspěšných akcí agentů. Za každých 24 hodin nečinnosti ztrácí bojující klan 1 BS. Minimální hodnota: 0. Počáteční hodnota: 5.
Pokladna (KA)
Počítá se v koku. Vydává se na vojenské potřeby a najímání agentů. Obnovuje se postupně rychlostí 5 koku za hodinu. Každý člen klanu 5+ úrovně urychluje doplňování pokladny o 0,2 koku za hodinu. Minimální hodnota: 0 koku. Maximální hodnota: 100 koku (přebytky se vydávají na státní potřeby a hazardní hry). Chudý klan nemůže vést vojenské akce, najímat agenty - tedy se stává snadnou kořistí pro nepřátele.
Útok klanu (UK)
Abstraktní parametr, který odpovídá za úspěch útoku na nepřítele. Základní hodnota: 10. V závislosti na úrovni získává klan výhodu: 2-4 úroveň: UK+1, 5+ úroveň: UK+2. Parametr může být zhoršen úspěšnou nepřátelskou diverzí.
Obrana klanu (OK)
Abstraktní parametr, který odpovídá za úspěch odražení nepřátelského útoku. Základní hodnota: 10. V závislosti na úrovni získává klan výhodu: 3-5 úroveň: OK+1, 6+ úroveň: OK+2. Parametr může být zhoršen úspěšnou nepřátelskou diverzí.
Všechny tyto parametry se zobrazují v profilu klanu (v sekci „Bitva klanů“) a na stránce „Sengoku Dziadai“ (v panelu „Můj klan“), viditelné pouze členům klanu a - v případě úspěchu - nepřátelským agentům.
Válka zjevná a tajná
Když se zapojíte do války o moc nad Japonskem, klan může využít řady možností.
Útok na nepřátelský klan
Právo dávat takové příkazy má pouze daimjó.
Aktivováno v „Žebříčku bojujících klanů“ na stránce „Sengoku Dziadai“.
Náklady: útočící klan utrácí 40 koku, bránící klan - 20 koku.
Frekvence použití: není omezena.
Čím výraznější je rozdíl mezi útokem útočícího a obranou bránícího, tím vyšší je pravděpodobnost vítězství. Přesto může mít štěstí i slabší klan: špatné počasí, zažívací potíže generálova koně a další okolnosti mohou způsobit, že slabší klan zvítězí.
V případě úspěšného útoku získává útočící bojovou slávu, bránící ji ztrácí.
V případě neúspěšného útoku bránící klan provede protiútok.
V případě úspěšného protiútoku získává bránící klan bojovou slávu, útočící klan - ztrácí. Neúspěch protiútoku nemá žádné negativní důsledky.
Považuje se za hanbu zaútočit na klan, který byl vyčerpán boji (tj. byl napaden 3krát během 1 dne). Útok na oslabený klan s sebou nese vážný úder na reputaci bez ohledu na výsledek bitvy.
Postavit pevnost
Právo dávat takové příkazy mají daimjó a samurajové.
Aktivováno v panelu „Můj klan“ na stránce „Sengoku Dziadai“ nebo v profilu klanu.
Náklady: 30 koku.
Frekvence použití: 1krát za den.
Klan vybuduje pevnost: zlepšení obrany o 3 body na 1 den. Ukryti v pevnosti, klan nemůže útočit.
Poslat nindžu
Právo dávat takové příkazy mají daimjó a samurajové.
Aktivováno v „Žebříčku bojujících klanů“ na stránce „Sengoku Dziadai“.
Náklady: 20 koku.
Frekvence použití: 1krát za den.
Další požadavek: v klanu musí být alespoň 5 hráčů 3+ úrovně.
Nindža provádí diverzi v táboře nepřítele.
Pravděpodobné výsledky:
• diverze probíhá úspěšně, napadený klan dostává menší snížení parametrů útoku a obrany po dobu 1 dne;
• nindža selhává, reputace klanu-nájemce trpí.
Poslat gejšu
Právo dávat takové příkazy mají daimjó a samurajové.
Aktivováno v „Žebříčku bojujících klanů“ na stránce „Sengoku Dziadai“.
Náklady: 10 koku.
Frekvence použití: není omezena.
Gejša proniká do tábora nepřítele a snaží se zjistit informace o jeho stavu: parametry obrany a útoku, jaké agenty jsou momentálně dostupné, zda byla postavena pevnost. Získané údaje se zveřejňují ve vnitřním deníku klanu.
Pravděpodobné výsledky:
• gejša získává přesné informace;
• gejša získává nepřesné informace, uvedouc svého nájemce do omylu;
• gejša se nic nedozvěděla.
Nelze zjistit, zda gejša udělala chybu nebo ne.
Poslat kunoichi
Právo dávat takové příkazy mají daimjó a samurajové.
Aktivováno v „Žebříčku bojujících klanů“ na stránce „Sengoku Dziadai“.
Náklady: 15 koku.
Frekvence použití: 2krát za den.
Další požadavek: v klanu musí být alespoň 3 hráči 3+ úrovně.
Kunoichi se potají snaží proniknout do tábora nepřítele a pokusit se způsobit škodu.
Pravděpodobné výsledky:
• neutralizuje nepřátelské gejši na 1 den;
• neutralizuje nepřátelské kunoichi na 1 den;
• neutralizuje nepřátelské nindži na 1 den;
• neutralizuje jednoho z nepřátelských bojovníků, mírně snižuje útok klanu na 2 dny;
• způsobí požár, mírně snižuje obranu klanu na 2 dny;
• neutralizuje daimjó - klan nemůže útočit po dobu 1 dne;
• klan nemůže stavět pevnosti po dobu 1 dne;
• ukradne z nepřátelské pokladny 30 koku a předá majiteli;
• selže v úkolu, což poškozuje reputaci nájemce.
Diplomacie
Diplomacie během války by měla být využívána na stejné úrovni jako agenti a armáda. Společný útok na nepřítele nebo dlouhodobý teror diverzemi přinese mnohem více plodů, než jednotlivé souboje. Dohodněte se o aliancích a koordinujte akce prostřednictvím systému přímých zpráv, messengerů nebo e-mailu. Nikdo a nic, kromě svědomí, nekontroluje vaše činy: jen vy můžete rozhodnout, zda dodržíte dosažené dohody, nebo zradíte spojence a zasadíte mu ráno do zad. Přesto nezapomeňte: nejzlejší nepřátelé jsou vaši bývalí přátelé.
Kodex cti
Když se zapojíte do války, válečníci musí důsledně dodržovat kodex cti - bušidó. Tento kodex mimo jiné přikazuje, aby nevznikali falešné entity (twinks), být upřímný před tváří Nebeské kanceláře (administrativy), nevyužívat nedokonalosti světa (programové chyby) pro vlastní prospěch. Porušitelé pořádku budou potrestáni pokutou ve výši 300 koku a snížením v žebříčku bojujících klanů o 100 jednotek. Zákeřní recidivisté budou posláni do potupné exile na ostrov Ban.
Glossář
Období Sengoku (Sengoku Dziadai - „Éra bojujících provincií“) - období v japonské historii od druhé poloviny 15. do počátku 17. století, během něhož byla země ponořena do občanské války, kterou vyvolaly soupeřící klany.
Šógun (zkrácený název od sejin tai šógun, doslovně - velký velitel, který podmaňuje barbary), původně vojenský titul udělovaný velitelům armád. Později se šógunové začali nazývat ti, kdo vládli zemi jménem císaře, vojensko-feudální vládci Japonska.
Císař - nejvyšší vládce Japonska. V období Sengoku císař neměl faktickou moc, byl pouze duchovním vůdcem a ztělesněním bohů na zemi. Nicméně právě císař vyhlašoval, kdo bude šógunem, a snažil se vybírat na tuto pozici pouze vynikající vojevůdce, schopné zajistit v zemi železný pořádek. Někdy se zvlášť výjimečný daimjó dostal do císařské rezidence po zuby, aby názorně prokázal své skutečně vynikající schopnosti a pomohl v výběru hodného šóguna.
Daimjó - vysoce postavení feudální páni v Japonsku. Pravidelně vyvolávali četné a krvavé konflikty o moc nad japonskými provinciemi.
Samurajové - vojenská třída ve feudálním Japonsku, která byla „smetanou“ armády.
Ashigaru - typ lehké pěchoty ve středověkém Japonsku, rekrutovaný z ne-samurajů (tj. z rolníků, řemeslníků). Ashigaru byli nejpočetnější částí samurajských armád a jejich činny na bojištích do značné míry určovaly výsledek střetů mezi soupeřícími daimjó.
Nindža - průzkumník-diverzant a námezdní vrah ve středověkém Japonsku.
Kunoichi - termín označující ženy-nindži. Kunoichi byly trénovány jinak než muži-nindži. Jejich příprava byla více zaměřena na skrytost, znalost jedů a také na využití ženského půvabu.
Gejša - dívka, která své klienty baví tancem, písní, vedením čajové ceremonie nebo rozhovorem. Gejši byly pravidelně využívány pro špionáž.
Mon - rodový symbol japonských rodin.
Koku - tradiční japonská míra objemu. Jeden koku je přibližně 180,39 litru. Historicky byl koku určován jako průměrné množství rýže, konzumované jedním dospělým člověkem během roku. Hmotnost 1 koku rýže je přibližně 150 kg. Počet koku rýže byl hlavním měřítkem bohatství a sloužil jako měnový ekvivalent ve středověkém Japonsku. Například výše platu samuraje byla určována v koku a výnosnost provincií byla také určována v koku.