센고쿠 시대. GAMER.ru에서의 클랜 전쟁

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중세 일본, 16세기 중반. 센고쿠 시대, 즉 "전국 시대"로 알려진 시기로, 불안한 시기입니다. 권력을 탐내는 다이묘가 황제의 약점을 감지하고 나라를 오랜 기간 동안의 피비린내 나는 내전으로 몰아넣었습니다. [cut]

각 반란 분봉사들은 초등 목이 되기 위해 지배권을 찬탈하고자 꿈꾸며, 승리를 위해 모든 것을 기꺼이 희생합니다: 사무라이는 수백 명이 죽고, 농민은 수천 명이 죽으며, 군비 지출은 상상할 수 있는 모든 한도를 초과하고, 민간 사찰과 스파이가 난무하며, 동맹국이 쉽게 죽음의 적이 됩니다. 당신은 모든 반란 분파에게 통치되는 초등 목이 되어 일본을 수년 간의 분쟁에서 구할 수 있습니다. 결정적인 전투의 시간이 왔습니다!

일반 사항

전쟁의 참가자들

권력을 위한 전쟁은 클랜 간의 전투입니다. “센고쿠 지다이”에 참여하려면 자신의 클랜을 만들거나 기존 클랜에 가입해야 합니다.

클랜: 생성 및 가입

클랜을 만들려면 자신의 프로필로 가서 “자신의 클랜 만들기” 하이퍼링크를 클릭해야 합니다. 클랜을 만들려면 최소 3레벨이 필요합니다. 클랜에 가입하려면 클랜 프로필로 가서 “신청하기” 하이퍼링크를 클릭해야 합니다.

클랜의 이름과 문양을 역사적으로 존재한 일본 가문에서 가져온 사용자는 전투 명예 15점을 보상받습니다. 보너스를 받으려면 이 텍스트에 대한 댓글에 신청을 남겨야 합니다. 일본 클랜에 대한 정보는 네트워크에서 찾을 수 있습니다.

클랜의 계급

클랜 리더는 "다이묘"라 불립니다. 다이묘의 종속자는 사무라이(장교)이며, 그 아래에는 아시가루(일반병)가 있습니다. 계급의 최하층은 농민(신병)으로, 그들도 절망하지 마세요 - 역사적으로 무명자가 장군이나 통치자가 된 사례가 있습니다.

평화 클랜

클랜은 그 다이묘(클랜 리더)가 내전에 관여하고 싶지 않으면 평화 클랜으로 간주됩니다. 평화 클랜을 공격하거나 그에 대한 요원을 뿌리는 것은 금지되어 있습니다.

전쟁 선언

다이묘(클랜 리더)는 “센고쿠 지다이” 페이지에서 클랜의 일본 지배 전쟁 참여를 선언해야 합니다. 전쟁에 휘말리면 승리할 때까지 전투를 계속해야 합니다. 종료는 2011년 3월 23일로 예정되어 있습니다.

승리 조건

센고쿠 지다이”의 승자는 전쟁 동안 가장 높은 전투 명예를 획득한 클랜입니다. 이 클랜의 다이묘는 초등 목으로 선언되며, 모든 사무라이와 아시가루가 장관으로 임명됩니다. 이 칭호는 다음 내전까지 유지됩니다.

인터페이스

전쟁의 진행 상황 및 귀하가 할 수 있는 행동에 대한 정보는 “센고쿠 지다이” 페이지에 있습니다.

내 클랜 패널

패널에는 클랜의 상태 정보가 포함되어 있습니다: 순위, 전투 명예, 공격 및 방어 매개변수(현재 적용되고 있는 모든 긍정적 및 부정적 효과의 지표 포함), 금고 상태, 사용 가능한 요원 목록. 또한, 여기에는 “요새 세우기” 버튼이 있습니다.

전투 클랜 순위

클랜 순위를 표시하는 범위. 그곳에서 어떤 클랜을 공격하거나 적에게 요원을 뿌릴 수 있습니다.

전쟁 연대기

제목에서 알 수 있듯이 전투의 연대기에 “센고쿠 지다이”의 사건이 기록됩니다: 클랜 전투와 적 요원 행동에 대한 보고.

클랜 전쟁 패널 통계(클랜 프로필)

클랜 전쟁 통계 패널은 클랜의 상태 정보를 포함합니다: 순위, 전투 명예, 공격 및 방어 매개변수(현재 적용되고 있는 모든 긍정적 및 부정적 효과의 지표 포함), 금고 상태, 사용 가능한 요원 목록. 또한, 여기에는 “요새 세우기” 버튼이 있습니다.

클랜 전쟁 사건 연대기 패널(클랜 프로필)

여기에는 클랜의 모든 행동과 그에 따른 결과, 성공적 또는 실패의 전체 연대기가 모두 기록되어 있습니다. 클랜의 전체 연대기는 클랜의 회원만 보이게 됩니다.

클랜 매개변수

전투 명예(BS)

클랜 순위를 구성하는 데 사용됩니다. 오직 전투 승리를 통해 획득됩니다. 전투 패배 및 요원의 실패로 인해 잃을 수 있습니다. 전투 없는 매일 클랜은 1 BS를 잃습니다. 최소값: 0. 시작 값: 5.

금고(KA)

코쿠 단위로 계산됩니다. 군사 필요 및 요원 고용에 사용됩니다. 시간에 따라 시간당 5코쿠의 속도로 복구됩니다. 5레벨 이상의 클랜 회원 1명당 시간당 0.2코쿠의 금고 채워짐 속도가 증가합니다. 최소 값: 0코쿠. 최대 값: 100코쿠(여분은 국가 필요와 도박에 사용됩니다). 빈곤한 클랜은 군사 작전을 진행하거나 요원을 고용할 수 없습니다 - 이는 적의 쉬운 목표가 됩니다.

클랜 공격력(AC)

적에 대한 성공적인 공격을 나타내는 추상 매개변수입니다. 기본 값: 10. 레벨에 따라 클랜은 이점을 얻습니다: 2-4레벨: AC+1, 5+레벨: AC+2. 이 매개변수는 성공적인 적의 전투에서 악화될 수 있습니다.

클랜 방어력(OC)

적 공격을 막는 성공률을 나타내는 추상 매개변수입니다. 기본 값: 10. 레벨에 따라 클랜은 이점을 얻습니다: 3-5레벨: OC+1, 6+레벨: OC+2. 이 매개변수는 성공적인 적의 전투에서 악화될 수 있습니다.

이 모든 매개변수는 클랜 프로필(“클랜 전투” 섹션)과 “센고쿠 지다이” 페이지(“내 클랜” 패널)에 표시되며 클랜 회원만 볼 수 있으며 - 성공할 경우 - 적의 요원도 확인할 수 있습니다.

전투: 공개 및 비공식

일본에 대한 권력 전쟁에 휘말리면 클랜은 여러 가지 가능성을 활용할 수 있습니다.

적 클랜 공격

이러한 명령을 내릴 권리는 오직 다이묘에게만 있습니다.

“전투하는 클랜 순위”에서 “센고쿠 지다이” 페이지에서 활성화됩니다.

비용: 공격하는 클랜은 40코쿠, 방어하는 클랜은 20코쿠를 씁니다.

사용 빈도: 무제한입니다.

공격하는 쪽의 공격력과 방어하는 쪽의 방어력 차이가 클수록 승리 확률이 높아집니다. 그러나 불운은 더 약한 클랜에게도 미소를 줄 수 있습니다: 나쁜 날씨, 장군의 말의 소화불량과 같은 여러 요인으로 인해 더 약한 클랜이 승리가 될 수 있습니다.

공격 성공 시 공격자는 전투 명예를 얻고, 방어자는 잃게 됩니다.

공격이 실패하면 방어하는 클랜이 반격합니다.

반격 성공 시 방어자는 전투 명예를 얻고, 공격자는 잃게 됩니다. 반격 실패는 부정적인 결과가 없습니다.

전투에서 3번 공격을 받은 클랜을 공격하는 것은 치욕으로 간주됩니다. 약해진 클랜을 공격하면 어떤 전투 결과와 상관없이 공격은 심각한 명성을 손상시킵니다.

요새 세우기

이러한 명령을 내릴 권리는 다이묘와 사무라이에 있습니다.

“내 클랜” 패널에서 “센고쿠 지다이” 페이지 또는 클랜 프로필에서 활성화됩니다.

비용: 30코쿠.

사용 빈도: 하루 1회입니다.

클랜은 요새를 세웁니다: 방어력을 하루에 3포인트 향상됩니다. 요새에 숨겨지면 클랜은 공격이 불가합니다.

닌자 보내기

이러한 명령을 내릴 권리는 다이묘와 사무라이에 있습니다.

“전투하는 클랜 순위”에서 “센고쿠 지다이” 페이지에서 활성화됩니다.

비용: 20코쿠.

사용 빈도: 하루에 1회입니다.

추가 요구 사항: 클랜에는 3레벨 이상의 5명 이상의 플레이어가 있어야 합니다.

닌자는 적의 진영에 잠입하여 전투를 일으킵니다.

예상된 결과:

• 작전 성공, 공격당한 클랜은 공격 및 방어 특성에서 1일 동안 미세한 감소를 겪습니다;

• 닌자가 실패 시 클랜의 평판에 해를 끼칩니다.

게이샤 보내기

이러한 명령을 내릴 권리는 다이묘와 사무라이에 있습니다.

“전투하는 클랜 순위”에서 “센고쿠 지다이” 페이지에서 활성화됩니다.

비용: 10코쿠.

사용 빈도: 무제한입니다.

게이샤는 적의 캠프에 침입하여 그들의 상태에 대한 정보를 알아내려고 합니다: 방어 및 공격 특성, 현재 사용 가능한 요원, 요새 건설 여부. 수집된 데이터는 클랜의 내부 로그에 게시됩니다.

예상된 결과:

• 게이샤는 정확한 데이터를 얻습니다;

• 게이샤는 부정확한 데이터를 얻어 자신의 고용주를 혼동시킬 수 있습니다;

• 게이샤는 아무것도 알아내지 않습니다.

게이샤가 잘못되었는지 여부는 알 수 없습니다.

쿠노이치 보내기

이러한 명령을 내릴 권리는 다이묘와 사무라이에 있습니다.

“전투하는 클랜 순위”에서 “센고쿠 지다이” 페이지에서 활성화됩니다.

비용: 15코쿠.

사용 빈도: 하루에 2회입니다.

추가 요구 사항: 클랜에는 3레벨 이상의 3명 이상의 플레이어가 있어야 합니다.

쿠노이치는 적의 진영에 비밀스럽게 침투하여 골탕을 먹이려고 합니다.

예상된 결과:

• 적의 게이샤는 1일 동안 무력화됩니다;

• 적의 쿠노이치는 1일 동안 무력화됩니다;

• 적의 닌자는 1일 동안 무력화됩니다;

• 적의 전사 중 하나를 무력화하며 클랜의 공격성을 2일 동안 경미하게 감소시킵니다;

• 화재를 일으켜 클랜의 방어력을 2일 동안 경미하게 감소시킵니다;

• 다이묘를 무력화하여 클랜은 1일 동안 공격할 수 없습니다;

• 클랜은 1일 동안 요새를 세울 수 없습니다;

• 적의 금고에서 30코쿠를 도둑질하고 주인에게 전달합니다;

• 임무 실패가 고용주의 명성을 손상시킵니다.

외교

전투 중 전쟁에서는 요원과 군대와 함께 외교를 사용해야 합니다. 적을 공동으로 공격하거나 장기간 테러를 통해 얻는 이득은 혼자서 작은 전투를 하는 것보다 훨씬 더 많은 보상을 가져다 줄 것입니다. 동맹을 만들고 개인 메시지 시스템, 메신저 또는 이메일을 통해 행동을 조정하세요. 당신의 행동은 당신의 양심 외에는 아무것도 통제하지 않습니다. 당신만이 동의한 계약을 준수할지 배신하고 친구를 조여서 차질을 발생시킬지를 결정할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 잊지 마세요: 가장 악랄한 적은 당신의 옛 친구들입니다.

명예의 코드

전쟁에 휘말리면서 전사들은 명예의 코드 - 부시도를 준수해야 합니다. 그 내용 중에는 가짜 존재(트윈)를 생산하지 않기, 하늘 정부(행정)에 대해 진실하게 대하는 것, 세상의 불완전함(프로그램의 오류)를 자신의 이익을 위해 이용하지 않기를 권장하는 내용이 있습니다. 질서를 어지럽히는 자는 300코쿠의 벌금과 전투하는 클랜 순위에서 100개의 단위로 강등됩니다. 악성 재범자는 오명을 안고 반의도적인 링크에 보내질 것입니다.

용어집

센고쿠 시대 (센고쿠 지다이 - '전국의 시대') - 일본 역사상 15세기 후반부터 17세기 초까지, 나라가 대립하는 클랜들로 인해 내전으로 빠졌던 시기.

쇼군 (세인 타이쇼군의 줄임말, 직역하면 '야만인을 정복하는 대장') - 원래 군사 직위로 군을 지휘하는 자에게 주어지는 칭호입니다. 이후 쇼군은 황제의 이름으로 나라를 다스리는 군사-봉건적 통치자를 지칭하게 되었습니다.

황제 - 일본의 최고 통치자입니다. 센고쿠 시대에 황제는 사실상의 권력을 가지고 있지 않았으며 단지 영적 지도자이자 지상의 신을 상징했습니다. 그럼에도 불구하고, 황제는 누가 쇼군이 될지를 선언했으며 이 직위를 맡는 뛰어난 군인을 선택하려고 했습니다. 때로는 매우 뛰어난 다이묘가 황제의 거주지를 포위하여 자신의 뛰어난 능력을 잘 보여주고 자신의 클랜을 위한 적합한 쇼군을 선택하는 데 도움을 주었습니다.

다이묘 - 중세 일본의 봉건 영주들입니다. 그들은 일본의 성을 지배하기 위해 수많은 유혈전쟁을 일으켰습니다.

사무라이 - 중세 일본의 군사 계급으로 군대의 '크림'이었습니다.

아시가루 - 중세 일본의 비사무라이(즉 농민과 장인)로 구성된 경장병의 일종입니다. 아시가루는 사무라이 군대에서 가장 수가 많았으며, 그들의 전투 행동이 대립하는 다이묘들 간의 대결에서 승패를 가를 수 있었습니다.

닌자 - 중세 일본의 첩보원-파괴자 및 계약살인자입니다.

쿠노이치 - 여성닌자를 지칭하는 용어입니다. 쿠노이치는 남성닌자와 다르게 훈련받았습니다. 그들의 훈련은 주로 비밀성과 독성 지식, 여성의 매력을 이용하는 데 중점을 두었습니다.

게이샤 - 그녀의 고객을 춤, 노래, 다도, 대화로 즐겁게 하는 여성입니다. 게이샤는 정기적으로 스파이 활동에 사용되었습니다.

문(어) - 일본 가문의 상징입니다.

코쿠 - 일본의 전통적인 부피 단위입니다. 하나의 코쿠는 약 180.39 리터에 해당합니다. 역사적으로 코쿠는 성인 한 사람이 연간 소비하는 평균적인 쌀의 양으로 정의되었습니다. 1코쿠의 쌀의 무게는 약 150kg입니다. 코쿠의 숫자는 부의 주요 척도가 되었으며 중세 일본의 돈의 등가물 역할도 했습니다. 예를 들어, 사무라이의 급여 규모는 코쿠로 정의되었고, 지방의 수익성도 코쿠로 평가되었습니다.