Sengoku Jidai. Războiul Clanurilor pe GAMER.ru

content auto translated from {from}

Japonia feudală, mijlocul secolului al XVI-lea. Perioada Sengoku, cunoscută și sub numele de Epoca provincii în război - o vreme neliniștită. Daimyo-urile avide de putere, simțind slăbiciunea împăratului, au aruncat țara într-un război civil lung și sângeros. [cut]

Fiecare dintre feudașii rebeli visează să uzurpeze puterea supremă, devenind shogun; fiecare este dispus să facă totul pentru victorie: samuraii mor cu miile, țăranii - cu zecile de mii, cheltuielile militare depășesc toate limitele imaginabile, iar divergenții și spionii au invadat țara, iar aliații devin rapid dușmani de moarte. Poți salva Japonia de certurile de ani de zile, devenind shogunul căruia se vor supune toate clanurile războinice. A sosit vremea bătăliei decisive!

Dispoziții generale

Participanții la război

Războiul pentru putere se desfășoară între clanuri. Pentru a participa la „Sengoku Jidaï”, trebuie să îți creezi propriul clan sau să te alături unui clan existent.

Clanuri: crearea și aderarea

Pentru a crea un clan, trebuie să mergi la profilul tău și să apeși pe hyperlink-ul „Creează-ți clanul”. Clanuri pot fi create de la nivelul 3. Pentru a te alătura unui clan, trebuie să mergi la profilul clanului și să apeși pe hyperlink-ul „Trimite cerere”.

Utilizatorii care folosesc pentru clanul lor numele și monul unui clan istoric japonez vor primi un premiu de 15 unități de glorie militară. Cererea pentru bonus trebuie lăsată în comentarii la acest text. Informații despre clanurile din Japonia pot fi găsite în Rețea.

Ierarhia clanului

Liderul clanului este numit „Daimyo”. Vasalii daimyo-ului sunt samuraii (ofiteri), sub comanda cărora se află ashigaru (soldați de rând). Cea mai joasă treaptă în ierarhie este ocupată de țărani (recruți), dar să nu se descurajeze – istoria cunoaște cazuri în care un vagabond necunoscut a devenit general și chiar conducător.

Clanuri pașnice

Un clan este considerat pașnic dacă daimyo-ul său (liderul clanului) nu a dorit să se implice în războiul civil. Atacarea unui clan pașnic și trimiterea agenților împotriva acestuia nu sunt permise.

Declararea războiului

Daimyo-ul (liderul clanului) trebuie să declare intrarea clanului în războiul pentru controlul Japoniei, apăsând butonul „Intră în războiul clanurilor” în profilul clanului sau pe pagina „Sengoku Jidaï”. Odată implicat în război, va trebui să lupți până la capăt. Încheierea este planificată pentru 23 martie 2011.

Condițiile victoriei

Clanul care câștigă cel mai mult glorie militară în timpul războiului devine câștigătorul „Sengoku Jidaï”. Daimyo-ul acestui clan este declarat shogun, iar toți samuraii și ashigaru clanului sunt numiți miniștri. Titlurile vor rămâne valabile până la următorul război civil.

Interfața

Informațiile principale despre evoluția războiului, precum și acțiunile disponibile pentru tine se află pe pagina „Sengoku Jidaï”.

Panoul „Clanul meu”

Panoul conține informații despre starea clanului: locul în clasament, glorie militară, parametrii de atac și apărare (precizând toate efectele pozitive și negative în vigoare), starea tezaurului, lista agenților disponibili. De asemenea, aici se află butonul „Construiește un fort”.

Clasamentul clanurilor în război

O secțiune universală unde este afișat clasamentul clanurilor. Acolo poți ataca oricare dintre ele sau poți trimite agenții tăi împotriva dușmanului.

Cronicile războiului

Așa cum sugerează numele, în cronică sunt consemnate evenimentele „Sengoku Jidaï”: bătăliile clanurilor și mesajele despre acțiunile agenților inamici.

Panoul „Războiul clanurilor. Statistică” (profilul clanului)

Panoul „Războiul clanurilor. Statistică” conține informații despre starea clanului: locul în clasament, glorie militară, parametrii de atac și apărare (precizând toate efectele pozitive și negative în vigoare), starea tezaurului, lista agenților disponibili. De asemenea, aici se află butonul „Construiește un fort”.

Panoul „Războiul clanurilor. Cronica evenimentelor” (profilul clanului)

Aici se află cronicile complete ale acțiunilor militare ale clanului, indicând toate acțiunile realizate și descrierea consecințelor, atât cele favorabile, cât și cele nefavorabile. Cronica completă a clanului este vizibilă doar membrilor acestuia.

Parametrii clanului

Glorie militară (GM)

Este utilizată pentru a construi clasamentul clanurilor. Se câștigă doar prin victorii militare. Se pierde din cauza înfrângerilor în bătălie și acțiunilor nereușite ale agenților. Pentru fiecare zi de inactivitate, clanul în război pierde 1 GM. Valoarea minimă: 0. Valoarea de start: 5.

Tezaur (TZ)

Este calculat în koku. Se cheltuie pentru nevoile militare și angajarea agenților. Se restabilește în timp cu o viteză de 5 koku pe oră. Fiecare membru al clanului de nivel 5+ accelerează replenish-ul tezaurului cu 0,2 koku pe oră. Valoarea minimă: 0 koku. Valoarea maximă: 100 koku (excedentele se cheltuiesc pentru nevoile de stat și jocurile de noroc). Un clan sărăcit nu poate duce acțiuni militare, angaja agenți - adică devine o pradă ușoară pentru dușmani.

Atacul clanului (AC)

Un parametru abstract care răspunde de succesul atacului asupra inamicului. Valoarea de bază: 10. În funcție de nivel, clanul primește un avantaj: nivelul 2-4: AC+1, nivelul 5+: AC+2. Parametrul poate fi diminuat de o diversie inamică reușită.

Apărarea clanului (AP)

Un parametru abstract care răspunde de succesul respingerii atacului inamic. Valoarea de bază: 10. În funcție de nivel, clanul primește un avantaj: nivelul 3-5: AP+1, nivelul 6+: AP+2. Parametrul poate fi diminuat de o diversie inamică reușită.

Toți acești parametri sunt afișați în profilul clanului (în secțiunea „Bătălia clanurilor”) și pe pagina „Sengoku Jidaï” (în panoul „Clanul meu”), vizibili doar membrilor clanului și – în cazul succesului - agenților inamici.

Războiul deschis și secret

Odată implicat în războiul pentru puterea asupra Japoniei, clanul poate recurge la o serie de posibilități.

Atacarea clanului inamic

Dreptul de a da astfel de ordine îl are doar daimyo-ul.

Se activează în „Clasamentul clanurilor în război” pe pagina „Sengoku Jidaï”.

Cheltuieli: clanul atacator cheltuie 40 koku, clanul apărător 20 koku.

Frecvența utilizării: nelimitată.

Cu cât diferența dintre atacul atacatorului și apărarea apărătorului este mai semnificativă, cu atât șansele de victorie sunt mai mari. Totuși, norocul poate souri și unui clan mai slab: vreme rea, indigestie la calul generalului și alte circumstanțe pot duce la victoria clanului mai slab.

În cazul unui atac reușit, atacatorul primește glorie militară, apărătorul – o pierde.

În cazul unui atac eșuat, clanul apărător contraatacă.

În cazul unui contraatac reușit, apărătorul primește glorie militară, atacantul - o pierde. Eșecul contraatacului nu duce la consecințe negative.

Se consideră o rușine să ataci un clan care a fost epuizat în bătălii (adică a fost atacat de 3 ori în decurs de 1 zi). Atacând un clan slăbit, atacatorul primește o lovitură serioasă la reputație, indiferent de rezultatul bătăliei.

Construiește un fort

Dreptul de a da astfel de ordine îl au daimyo-ul și samuraii.

Se activează în panoul „Clanul meu” pe pagina „Sengoku Jidaï” sau în profilul clanului.

Cheltuieli: 30 koku.

Frecvența utilizării: o dată pe zi.

Clanul construiește un fort: îmbunătățind apărarea cu 3 puncte pe zi. Ascunzându-se în fort, clanul nu poate ataca.

Trimite un ninja

Dreptul de a da astfel de ordine îl au daimyo-ul și samuraii.

Se activează în „Clasamentul clanurilor în război” pe pagina „Sengoku Jidaï”.

Cheltuieli: 20 koku.

Frecvența utilizării: o dată pe zi.

Cerințe suplimentare: clanul trebuie să aibă cel puțin 5 jucători de nivel 3+.

Ninja-ul organizează o diversie în tabăra inamică.

Posibile rezultate:

• diversia reușește, clanul atacat primește o scădere semnificativă a parametrilor de atac și apărare timp de 1 zi;

• ninja-ul eșuează, reputația clanului angajator suferă.

Trimite o geișă

Dreptul de a da astfel de ordine îl au daimyo-ul și samuraii.

Se activează în „Clasamentul clanurilor în război” pe pagina „Sengoku Jidaï”.

Cheltuieli: 10 koku.

Frecvența utilizării: nelimitată.

Geișa se infiltrează în tabăra inamică și încearcă să afle informații despre starea acestuia: parametrii de apărare și atac, ce agenți sunt disponibili în acel moment, dacă a fost construit un fort. Informațiile obținute sunt publicate în log-ul intern al clanului.

Posibile rezultate:

• geișa obține date exacte;

• geișa obține date inexacte, inducând în eroare angajatorul său;

• geișa nu află nimic.

Imposibil de știut dacă geișa a greșit sau nu.

Trimite o kunoichi

Dreptul de a da astfel de ordine îl au daimyo-ul și samuraii.

Se activează în „Clasamentul clanurilor în război” pe pagina „Sengoku Jidaï”.

Cheltuieli: 15 koku.

Frecvența utilizării: de 2 ori pe zi.

Cerințe suplimentare: clanul trebuie să aibă cel puțin 3 jucători de nivel 3+.

Kunoichi se infiltrează în mod discret în tabăra inamică și încearcă să stratageme.

Posibile rezultate:

• neutralizează geișele inamice timp de 1 zi;

• neutralizează kunoichi-urile inamice timp de 1 zi;

• neutralizează ninja-ii inamici timp de 1 zi;

• neutralizează unul dintre luptătorii inamici, reducând ușor atacul clanului timp de 2 zile;

• provoacă un incendiu, reducând ușor apărarea clanului timp de 2 zile;

• neutralizează daimyo-ul - clanul nu poate ataca timp de 1 zi;

• clanul nu poate construi forturi timp de 1 zi;

• fură 30 koku din tezaurul inamic și le oferă stăpânului;

• eșuează misiunea, ceea ce provoacă daune reputației angajatorului.

Diplomația

Diplomația în cadrul războiului trebuie folosită alături de agenți și armată. Atacul comun asupra dușmanului sau terorism de lungă durată prin diversii vor aduce mult mai multe beneficii decât confruntările individuale. Negociați alianțe și coordonați acțiunile prin sistemul de mesaje private, mesageri sau email. Nimeni și nimic, în afară de conștiință, nu controlează acțiunile tale: doar tu poți decide dacă să îndeplinești înțelegerile ajunse sau să-ți trădezi aliatul și să-i lovești în spate. Totuși, nu uita: cei mai răi dușmani sunt fostii prieteni.

Codul de onoare

Odată implicat în război, războinicii trebuie să respecte cu strictețe codul de onoare - bushido. Acesta prevede, printre altele, că nu trebuie să creezi entități false (twinks), să fii sincer în fața Biroului Ceresc (administrației), să nu folosești imperfecțiunea lumii (erorile de programare) în avantajul tău. Infractorii vor fi penalizați cu o amendă de 300 koku și o scădere în clasamentul clanurilor în război de 100 de unități. Recidiviștii vor fi trimisi într-o exil rușinos pe insula Ban.

Glosar

Perioada Sengoku (Sengoku Jidaï - „Epoca provincii în război”) - o perioadă din istoria Japoniei din a doua jumătate a secolului al XV-lea până la începutul secolului al XVII-lea, în care țara a fost cufundată într-un război civil provocat de clanurile rivale.

Shogun (denumirea scurtă pentru seintai-shogun, adică „mare comandant, care supune barbarilor”), inițial un titlu militar acordat conducătorilor armatei. Ulterior, shogunii au început să fie numiți conducătorii militar-feudali ai Japoniei care gestionau țara în numele împăratului.

Împărat – conducătorul suprem al Japoniei. În perioada Sengoku, împăratul nu avea de fapt putere, fiind doar un lider spiritual și întruchiparea zeilor pe pământ. Cu toate acestea, împăratul era cel care declara cine va fi shogun și se străduia să selecteze pentru această funcție doar conducători militari de excepție, capabili să asigure țării o ordonare strictă. Uneori, un daimyo deosebit de remarcabil ataca reședința împăratului pentru a demonstra abilitățile sale deosebite și a ajuta în alegerea unui shogun demn.

Daimyo - domnitori feudali din Japonia. Inițial antrenau numeroase și sângeroase conflicte pentru puterea asupra provinciilor Japoniei.

Samurai - o castă militară din Japonia feudală, considerată „crema” armatei.

Ashigaru - un tip de infanterie ușoară din Japonia medievală, recrutat din non-samurai (adică din țărani, meșteșugari). Ashigaru erau cea mai numeroasă parte a armatelor samurailor, iar acțiunile lor pe câmpul de luptă determinau în mare măsură soarta confruntărilor între daimyo-urile rivale.

Ninja - spion-diversant și asasin angajat în Japonia medievală.

Kunoichi - termen care se referă la femeile ninja. Kunoichi erau antrenate diferit de bărbații ninja. Pregătirea lor era mai mult orientată spre discreție, cunoașterea otravurilor, precum și utilizarea farmecului feminin.

Geișa - o fată care își distrează clienții cu dans, cântare, ceremonial de ceai și conversație. Geișele au fost utilizate frecvent pentru spionaj.

Mon - simbolul de familie japonez.

Koku - o unitate de măsură tradițională japoneză. Un koku este aproximativ egal cu 180,39 litri. Istoric, koku a fost definit ca cantitatea medie de orez consumată de un adult într-un an. Greutatea unui koku de orez este de aproximativ 150 kg. Numărul de koku de orez era principalul indicator al bogăției și a servit ca echivalent monetar în Japonia medievală. De exemplu, salariul unui samurai era determinat în koku, iar veniturile provinciilor erau de asemenea măsurate în koku.