Sengoku Jidai. Guerra dei clan su GAMER.ru

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Giappone feudale, metà del XVI secolo. Periodo Sengoku, noto anche come l'Epoca delle province in guerra - un periodo turbolento. I dai mio ambiziosi, fiutando la debolezza dell'imperatore, hanno trascinato il paese in una lunga e sanguinosa guerra civile. [cut]

Ognuno dei feodali ribelli sogna di usurpare il potere supremo, diventando shogun; ognuno è disposto a tutto per vincere: i samurai muoiono a centinaia, i contadini - a migliaia, le spese militari superano ogni limite concepibile, il paese è infestato da sabotatori e spie, e gli alleati diventano facilmente acerrimi nemici. Puoi salvare il Giappone da anni di contese, diventando lo shogun a cui si sottometteranno tutti i clan ribelli. È giunto il momento della battaglia decisiva!

Disposizioni generali

Partecipanti alla guerra

La guerra per il potere si svolge tra i clan. Per partecipare al "Sengoku Jidai", devi creare il tuo clan o unirti a uno già esistente.

Clan: creazione e adesione

Per creare un clan, devi andare al tuo profilo e fare clic sul collegamento ipertestuale "Crea il tuo clan". È possibile creare clan a partire dal livello 3. Per unirti a un clan, devi andare al profilo del clan e fare clic sul collegamento ipertestuale "Invia una richiesta".

Gli utenti che hanno utilizzato il nome e il mon di una dinastia giapponese storicamente esistente per il loro clan riceveranno un premio di 15 punti di gloria battagliera. La richiesta per ricevere il bonus deve essere presentata nei commenti a questo testo. Puoi trovare informazioni sui clan giapponesi nella Rete.

Gerarchia del clan

Il capo del clan è chiamato "daimyo". I vassalli del daimyo sono i samurai (ufficiali), e sotto di loro ci sono gli ashigaru (soldati semplici). La parte più bassa della gerarchia è occupata dai contadini (neofiti), ma non devono disperare – ci sono storie di squattrinati che sono diventati generali e persino governatori.

Clan pacifici

Un clan è considerato pacifico se il suo daimyo (capo clan) non ha voluto coinvolgersi nella guerra civile. Non è permesso attaccare un clan pacifico o inviare contro di esso agenti.

Dichiarazione di guerra

Il daimyo (capo clan) deve dichiarare l'ingresso del clan nella guerra per il dominio del Giappone premendo il pulsante "Unisciti alla guerra dei clan" nel profilo del clan o sulla pagina "Sengoku Jidai". Una volta coinvolti nella guerra, dovranno combattere fino alla vittoria finale. La conclusione è prevista per il 23 marzo 2011.

Condizioni di vittoria

Il clan che guadagna il maggior numero di punti di gloria battagliera durante la guerra diventa il vincitore del "Sengoku Jidai". Il daimyo di questo clan viene proclamato shogun, e tutti i samurai e ashigaru del clan vengono nominati ministri. I titoli rimarranno fino alla prossima guerra civile.

Interfaccia

Informazioni generali sul progresso della guerra, così come le azioni disponibili per te, si trovano sulla pagina "Sengoku Jidai".

Pannello "Il mio clan"

Il pannello contiene informazioni sullo stato del clan: posizione nella classifica, gloria battagliera, parametri di attacco e difesa (inclusi tutti gli effetti positivi e negativi attualmente in atto), stato del tesoro, elenco degli agenti disponibili. Inoltre, qui si trova il pulsante "Costruisci un forte".

Classifica dei clan in guerra

Sezione universale che mostra la classifica dei clan. Qui puoi anche attaccare uno qualsiasi di essi o inviare i tuoi agenti contro il nemico.

Cronaca della guerra

Come suggerisce il nome, nella cronaca vengono registrati eventi del "Sengoku Jidai": battaglie tra clan e segnalazioni delle azioni degli agenti nemici.

Pannello "Guerra dei clan. Statistiche" (profilo clan)

Il pannello "Guerra dei clan. Statistiche" contiene informazioni sullo stato del clan: posizione nella classifica, gloria battagliera, parametri di attacco e difesa (inclusi tutti gli effetti positivi e negativi attualmente in atto), stato del tesoro, elenco degli agenti disponibili. Inoltre, qui si trova il pulsante "Costruisci un forte".

Pannello "Guerra dei clan. Cronaca eventi" (profilo clan)

Qui si trova la cronaca completa delle operazioni militari del clan con dettagli su tutte le azioni compiute e le conseguenze, sia positive che negative. La cronaca completa del clan è visibile solo ai suoi membri.

Parametri del clan

Gloria battagliera (GB)

Utilizzata per costruire la classifica dei clan. Guadagnata solo tramite vittorie militari. Persa a causa di sconfitte in battaglia e azioni infruttuose degli agenti. Ogni giorno di inattività, il clan in guerra perde 1 GB. Valore minimo: 0. Valore di partenza: 5.

Tesoreria (TE)

Calcolata in koku. Spesa per scopi militari e assunzione di agenti. Si ripristina nel tempo a una velocità di 5 koku all'ora. Ogni membro del clan di livello 5+ accelera il ripristino della tesoreria di 0,2 koku all'ora. Valore minimo: 0 koku. Valore massimo: 100 koku (eventuali eccedenze sono utilizzate per scopi statali e gioco d'azzardo). Un clan impoverito non può condurre operazioni militari o assumere agenti, diventando così una facile preda per i nemici.

Attacco del clan (AC)

Parametro astratto che determina il successo dell'attacco al nemico. Valore di base: 10. A seconda del livello, il clan ottiene un vantaggio: livelli 2-4: AC+1, livello 5+: AC+2. Il parametro può essere ridotto da un'azione di sabotaggio nemica riuscita.

Difesa del clan (DC)

Parametro astratto che determina il successo nella difesa da un attacco nemico. Valore di base: 10. A seconda del livello, il clan ottiene un vantaggio: livelli 3-5: DC+1, livello 6+: DC+2. Il parametro può essere ridotto da un'azione di sabotaggio nemica riuscita.

Tutti questi parametri sono mostrati nel profilo del clan (nella sezione "Battaglia dei clan") e nella pagina "Sengoku Jidai" (nel pannello "Il mio clan"), visibili solo ai membri del clan e - in caso di successo - agli agenti nemici.

Guerra aperta e segreta

Coinvolti nella guerra per il potere sul Giappone, i clan possono avvalersi di una serie di possibilità.

Attaccare un clan nemico

Solo il daimyo ha il diritto di dare questi ordini.

Attivato nella "Classifica dei clan in guerra" sulla pagina "Sengoku Jidai".

Spese: il clan attaccante spende 40 koku, il clan difensore 20 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitata.

Maggiore è la differenza tra l'attacco dell'attaccante e la difesa del difensore, maggiore è la probabilità di vittoria. Tuttavia, la fortuna può sorridere anche a un clan più debole: brutto tempo, indigestione del cavallo del generale e altre circostanze possono fare in modo che un clan più debole diventi il vincitore.

In caso di successo dell'attacco, l'attaccante guadagna gloria battagliera, mentre il difensore la perde.

In caso di fallimento dell'attacco, il clan difensore contrattacca.

In caso di successo del contrattacco, il difensore guadagna gloria battagliera, mentre l'attaccante la perde. Il fallimento del contrattacco non comporta conseguenze negative.

È considerato disonorevole attaccare un clan che è stato sfiancato dai combattimenti (ossia che è stato attaccato 3 volte in un giorno). Attaccando un clan indebolito, l'attaccante subisce un grave colpo alla propria reputazione indipendentemente dall'esito dello scontro.

Costruire un forte

Solo il daimyo e i samurai hanno il diritto di dare questi ordini.

Attivato nel pannello "Il mio clan" sulla pagina "Sengoku Jidai" o nel profilo del clan.

Spese: 30 koku.

Frequenza di utilizzo: 1 volta al giorno.

Il clan costruisce un forte: migliora la difesa di 3 punti per 1 giorno. Riparandosi nel forte, il clan non può attaccare.

Inviare un ninja

Solo il daimyo e i samurai hanno il diritto di dare questi ordini.

Attivato nella "Classifica dei clan in guerra" sulla pagina "Sengoku Jidai".

Spese: 20 koku.

Frequenza di utilizzo: 1 volta al giorno.

Requisito aggiuntivo: nel clan devono esserci almeno 5 giocatori di livello 3+.

Un ninja organizza una sabotaggio nel campo nemico.

Possibili esiti:

• la sabotaggio ha successo, il clan attaccato subisce una leggera diminuzione delle caratteristiche di attacco e difesa per 1 giorno;

• il ninja fallisce, la reputazione del clan assoldante ne risente.

Inviare una geisha

Solo il daimyo e i samurai hanno il diritto di dare questi ordini.

Attivato nella "Classifica dei clan in guerra" sulla pagina "Sengoku Jidai".

Spese: 10 koku.

Frequenza di utilizzo: illimitato.

La geisha penetra nel campo nemico e cerca di ottenere informazioni sulla sua situazione: parametri di difesa e attacco, quali agenti sono disponibili al momento, se è stato costruito un forte. I dati raccolti vengono pubblicati nel diario interno del clan.

Possibili esiti:

• la geisha ottiene dati accurati;

• la geisha ottiene dati imprecisi, ingannando il suo assoldante;

• la geisha non riesce a ottenere alcuna informazione.

Scoprire se la geisha ha sbagliato o meno non è possibile.

Inviare una kunoichi

Solo il daimyo e i samurai hanno il diritto di dare questi ordini.

Attivato nella "Classifica dei clan in guerra" sulla pagina "Sengoku Jidai".

Spese: 15 koku.

Frequenza di utilizzo: 2 volte al giorno.

Requisito aggiuntivo: nel clan devono esserci almeno 3 giocatori di livello 3+.

Una kunoichi entra silenziosamente nel campo nemico e tenta di fare danni.

Possibili esiti:

• neutralizza le geisha nemiche per 1 giorno;

• neutralizza le kunoichi nemiche per 1 giorno;

• neutralizza i ninja nemici per 1 giorno;

• neutralizza uno dei combattenti nemici, riducendo leggermente l'attacco del clan per 2 giorni;

• provoca un incendio, riducendo leggermente la difesa del clan per 2 giorni;

• neutralizza il daimyo - il clan non può attaccare per 1 giorno;

• il clan non può costruire forti per 1 giorno;

• ruba 30 koku dalla tesoreria nemica e li restituisce al padrone;

• fallisce nell'incarico, arrecando danno alla reputazione del padrone.

Diplomazia

La diplomazia durante la guerra deve essere utilizzata insieme agli agenti e all'esercito. Un attacco congiunto al nemico o un lungo terrore tramite sabotaggi porteranno molti più frutti rispetto a scaramucce singole. Stipulate alleanze e coordinate le azioni tramite un sistema di messaggi privati, messenger o email. Nessuno e nulla, tranne la coscienza, controlla le tue azioni: solo tu puoi decidere se rispettare gli accordi raggiunti o tradire un alleato e infliggergli un colpo alla schiena. Tuttavia, non dimenticare: i nemici più agguerriti sono i tuoi ex amici.

Codice d'onore

Coinvolti nella guerra, i guerrieri devono rigorosamente osservare il codice d'onore – bushido. Questo prevede, in particolare, di non generare entità false (twinks), essere sinceri di fronte all'Ufficio Celeste (amministrazione), e di non utilizzare l'imperfezione del mondo (errori di programmazione) a proprio vantaggio. I trasgressori saranno puniti con una multa di 300 koku e una riduzione di 100 punti nella classifica dei clan in guerra. I recidivi sarà inviati in un esilio vergognoso sull'isola di Ban.

Glossario

Period Sengoku (Sengoku Jidai - "Epoca delle province in guerra") - periodo della storia giapponese dalla seconda metà del XV secolo all'inizio del XVII secolo, durante il quale il paese era immerso in una guerra civile, scatenata da clan contrapposti.

Shogun (abbreviazione di seintai-shogun, letteralmente - grande generale che conquista i barbari), inizialmente un titolo militare conferito ai comandanti dell'esercito. Successivamente, gli shogun furono chiamati i ruler che governavano il paese in nome dell'imperatore, i governatori militari feudali del Giappone.

Imperatore - sovrano supremo del Giappone. Durante il periodo Sengoku, l'imperatore non aveva potere effettivo, essendo solo un leader spirituale e l'incarnazione degli dei sulla terra. Tuttavia, era lui a dichiarare chi sarebbe stato shogun e cercava di nominare a questa carica solo i migliori ufficiali capaci di garantire un ferreo ordinamento nel paese. A volte, un daimyo particolarmente notevole assaltava la residenza dell'imperatore per dimostrare tangibilmente le proprie indiscutibili capacità e aiutare nella scelta di un degno shogun.

Daimyo - principi feudali del Giappone che regolarmente scatenavano numerosi e sanguinosi conflitti per il potere sulle province del Giappone.

Samurai - ceto militare nel Giappone feudale, che era "la crema" dell'esercito.

Ashigaru - tipo di fanteria leggera nel Giappone medievale, reclutata tra i non-samurai (cioè tra contadini, artigiani). Gli ashigaru costituivano la parte più numerosa degli eserciti samurai e le loro azioni sui campi di battaglia determinavano in larga parte l'esito degli scontri tra i clan in conflitto.

Ninja - spia-sabotatore e sicario nel Giappone medievale.

Kunoichi - termine che designa le donne ninja. Le kunoichi venivano addestrate diversamente rispetto agli uomini ninja. La loro formazione era maggiormente orientata sulla furtività, conoscenza dei veleni, e uso del fascino femminile.

Geisha - ragazza che intrattiene i suoi clienti con danza, canto, conduzione di cerimonie del tè e conversazione. Le geishe venivano regolarmente utilizzate per attività di spionaggio.

Mon - simbolo di clan giapponesi.

Koku - misura tradizionale giapponese di volume. Un koku è circa 180,39 litri. Storicamente, il koku era definito come la quantità media di riso consumata da un adulto in un anno. Il peso di 1 koku di riso è approssimativamente 150 kg. Il numero di koku di riso era la misura fondamentale della ricchezza e serviva da equivalente monetario nel Giappone medievale. Ad esempio, il salario di un samurai era determinato in koku, così come la redditività delle province.