"ثلاثة آلاف شيطان!". استعراض ديابلو 3
لقد انتظر الجميع ذلك، وأعد العديدون له، وأخيرًا حدث. في 15 مايو في الساعة 2 صباحًا بتوقيت موسكو، ضغطت خوادم شركة بليزارد على أحداثها، استعدادًا لاستقبال حشود من اللاعبين من جميع أنحاء أوروبا، الذين يرغبون في مواجهة الشيطان على أرضه للمرة الثالثة. لم أستطع أن أكون بجانب هذا الحدث وأيضًا توجهت لاكتشاف السانتواريا (للمرة كم؟). الآن قد انتهيت من اللعبة، وتبدأ الانطباعات بالاستقرار في ذهني. محاولةً لترتيب كل شيء، أقوم بنشر هذه التدوينة. إليكم عرض لما كانت تخفيه عنا كل هذه السنوات في صندوق بلاك بوكس بستة حروف على الهيكل.
هذا العرض مبني على تجربة كاملة للعبة كمشعوذة على صعوبة عادية. لم أكن قد أحرزت تقدماً في أي شيء آخر حتى الآن، لكنني أنوي ذلك. كل الآراء والتقييمات لمختلف جوانب اللعبة تعتمد على هذه المعايير، بالإضافة إلى الصراعات الشخصية للكاتب.
حاولت أن أتجنب وجود أي حرق في النص، ولكن كن حذرًا مع لقطات الشاشة. لا توجد فيها نقاط تحورية كبيرة، ولكن قد يمكنك أن تستنتج بعض الأمور.
آه، كم تعبت معك، خطأي 37..
أهم شيء يجب معرفته عن اللعبة..
2:37 صباحًا بتوقيت ديفولت سيتي.
قد مرت كوبين من الشاي ونصف علبة من مشروبات الطاقة، بالإضافة إلى 10 دقائق من التراقص أمام الكمبيوتر. لا، هذه ليست احتفالية رأس السنة من قبل سكان الجزر. إنها محاولة لدخول الخادم الأوروبي.
حدث ما كنت أخشاه منذ أن أعلنت بليزارد بشكل قاطع أن "ديابلو 3 ستكون لعبة على الإنترنت، ونقطة على السطر! حتى المنفرد!". في الألعاب السابقة من السلسلة، كنت ألعب لفترة طويلة فقط في وضع اللعب الفردي، بينما مرت بي ألعاب MMO (شكرًا لعدم وجودها على سعادتي الطفولية!)، لذلك فإن مفهوم طابور للدخول إلى اللعبة هو جديد بالنسبة لي. المتعصب القديم في داخلي يثور بعنف ويدوس بأقدامه. إنه في صدمة: سابقًا، كنت تشتري اللعبة، وتقوم بتثبيتها، وتشغلها، وإذا كانت عتادك كافي الصلابة، فلا شيء يهمك. لا يوجد تأخير، ولا اعتماد، كل شيء لك، إن أردت - العب، وإن لم ترد - اشرب الشاي مع الحلويات. والآن مرحبًا بك في الطابور!
- لقد كنت واقفة عند ذلك البربري!
- لا أعرف شيئًا، كلهم يرغبون في اللعب. وخاصة هؤلاء الصيادين!..
على الرغم من ذلك، حسنًا. أنا، كما يبدو، لست لاعبة جادة تسعى للحصول على المستوى 60 على مستوى الجحيم. ولكن لا تزال هناك نكهة غير مريحة. على الرغم من أنه بالأمس كانت الأمور أسهل بكثير، وكنت قادرة على تسجيل الدخول على الفور اليوم. تقدم، بإيجاز.
بعد الانتظار أخيرًا للدخول إلى الخادم ومشاهدة الفيديو التقديمي، نعود إلى القديم ونبدأ اللعبة.
غائم، مع احتمالات لهطول المطر والأمطار النيزكية..
- عم، انظر، نجم ساقط! تمنى أمنية!
- غبية، إنه يسقط علينا! أو_أو
سأبدأ، كما هو التقليد، بمقدمة. على مدى سنوات عديدة، كانت قوى الخير والشر (بشكل شائع - [الملائكة والشياطين](/games?search=الملائكة والشياطين)) تتنافس كل منها على الآخر وتحاول الانتصار في المعارك اللانهائية. كان موضوع الصراع هو حجر العالم [Worldstone] (في صغره - عين أانو [Eye of Anu]) - أحد أعظم الآثار في التاريخ، والذي تمتع بقوة لا يمكن تصورها. ومع ذلك، لم يثمر خيار "الجدار مقابل الجدار": كانت اللعبة متوازنة، ولم يتمكن أحد من الظفر بالمعركة. بعض الملائكة والشياطين سئمت من ذلك حتى الموت، وبعد أن قالوا شيئًا مثل "دعونا ننطلق إلى الغابة!"، قاموا بسرقة هذا العين وإخفائها في عالم سري جديد يُعرف بـ السانكتواريا [Sanctuary].
في هذا المخبأ، كانت الأمور هادئة ومريحة، لذلك، نسي الثوار الحروب والاختلافات، واسترخوا وبدؤوا بالتكاثر. وهكذا ظهرت النفيليم، أبناء الملائكة والشياطين. قوتهم، على الرغم من ذلك، كانت تفوق قوة آبائهم، لدرجة أنه كان على الأخيرين من أجل سلامتهم تخصيص إعدادات حجر العالم، حتى تضعف قوة النفيليم، وشيئًا فشيئًا يصبحون بشريين. ومع ذلك، فيما بعد، علم كل من السماء والجحيم عن هذه القوة، حتى وإن كانت نائمة، وسببها لم يكن يسمح للنفيليم بالراحة في الليل...
تريسترام، تبدو كالجديدة. دوماً في قلب المغامرات..
منذ أكثر من 20 عامًا، بدأ الشياطين الأشرار بقيادة ديابلو، سيد الرعب [Diablo, Lord of Terror]، بنشر الفوضى في المدينة الصغيرة تريسترام [Tristram]. لعبنا عبر لعبتين وواحد من التوسعات باهتزازهم، ودمرنا في النهاية خمسة من أصل سبعة الشرور العظمى [Great Evils]. كان ينبغي علينا أن نكون سعداء. لكن الأمور لم تكن كذلك!
الجد كاين [Cain]، مرشدنا الرئيسي والخبر الأكثر دراية بـ "علم الشياطين" في السانتواريا، كان يراقب الأحداث بقلق متزايد.
- أشعر بشيء غير صحيح! - يقول ويخرج في رحلة طويلة لجمع الأدلة والشهادات. وبعد كل هذه السنوات، مع ابنة أخته ليا [Leah]، يحاول مرة تلو الأخرى جمع كل قطع الألغاز. وأولها - نبوءة عن النجم الساقط الذي سيشق السماء ويعلن بداية نهاية الأيام [End of Days].
هل كنت تنتظر النجم؟ ها هو يسقط. والشيء الغريب - مباشرة على طاولة كاين في كاتدرائية تريسترام. العم، الذي لم يكن لديه الوقت الكافي للابتعاد، يسقط، بينما يتبقّى لليا فقط انتظار قدوم الأبطال الجدد، الذين يبدأون بالتدفق إلى تريسترام. هل قد وضع لهم العسل عليها؟...
أنا بطل، وبطل وسأظل بطلًا!
لقطة من الفيديو عن الساحرة.
البطل في تريسترام لا يأتي من دون سبب. في البداية، يعرض لنا فيديو صغير يوضح من أين جاء بطلنا وما هي المصير التي دفعته نحو المغامرات. كل شخصية لها خلفيتها: الساحرة، على سبيل المثال، كانت دائمًا موهوبة وتبحث عن المعرفة، ولكنها لم تتمكن من الحصول على أي شيء جاد من معلميها. بعد قراءة النبوءات عن النجم الساقط، توجهت هناك لتؤدي مصيرها، بينما تحاول أيضًا تحسين مهاراتها القتالية. بالإضافة إلى ذلك، هناك 10 مقاطع فيديو، كل واحد لكل بطل.
شخصيتنا، كما هو معتاد، صغيرة، لا تعرف أي شيء ولا تملك فلسًا. عند الضغط على زر المخزون I، يمكنك رؤية كل خفاياها، أي:
• مستوى البطل;
• نقاط الخصائص;
• عند النقرة - إحصائيات موسعة للشخصية;
• دمية شخصية مع الأشياء المجهزة;
• المخزون نفسه;
• مقدار الذهب.
أي، كل ما كان يفتح سابقًا بالأزرار C و I، الآن تم دمجه في نافذة عامة.
تعرفوا على المتشرد المستوى الأول..
الخصائص الرئيسية للشخصية هي أربعة. ثلاثة منها تعتبر أساسية لكل طبقة، مما يمنحها مكافآت خاصة:
• القوة [Strength] - الخاصية الأساسية للمقاتل. 1 نقطة قوة تزيد 1% من الضرر الذي يلحقه المحارب، و1 نقطة - مؤشر الدروع.
• الرشاقة [Dexterity] - الخاصية الأساسية لصيادي الشياطين والرهبان. 1 نقطة رشاقة تزيد 1% من الضرر الذي يسببه هؤلاء الأبطال، و0.1% -احتمالية تجنب الهجوم.
• الذكاء [Intelligence] - الخاصية الأساسية للساحر والمشعوذ. 1 نقطة ذكاء تزيد 1% من الضرر الذي تسببه هؤلاء الأبطال، و0.1% - جميع المقاومات.
• القوة الحيوية [Vitality] - توفر المزيد من الحياة، بمعدل 10 لكل نقطة مستثمرة.
كما أن هناك خصيصتين إضافيتين:
• الدروع [Armor] - تقلل الضرر الناتج عن الأعداء.
• الضرر [Damage] - هو مؤشر على الأذى (في الثانية) الذي تلحقه بالأعداء، اعتمادًا على العتاد، المهارات، والبنود السلبية ومكافآت أخرى. هذه الخاصية الأساسية لحساب الضرر الذي ستلحقه عند استخدام مهارة معينة.
في التفاصيل العسكرية، تفتح خمس كتل إضافية:
• الهجوم [Offense] - هنا تُظهر معدلات الضرر، سرعة الهجوم، ومعايير الضربة الحرجة.
• الدفاع [Defense] - هنا تظهر مستوى فرص السد، الانحراف، جميع المقاومات (المادية، العنصرية، في القتال القريب والبعيد، إلخ). ودرجة من الخصائص الدفاعية الأخرى.
• الحياة [Life] - للجميع مفهوم عن هذا. كم من الحياة لديك، ومدى سرعة استعادتها، بالإضافة إلى المكافآت كسرقة الحياة أو استعادة الحياة لحظة قتل وحش.
• الطاقة [Resource] - هنا أيضًا بسيط. الحد الأقصى للطاقة ومدى سرعتها في استعادتها.
• المغامرات [Adventure] - هنا تتركز بقية المؤشرات، مثل المكافآت لسرعة الحركة ومؤشر البحث عن الأشياء السحرية (ما يسمى Magic Find المفضل لدينا).
هكذا تبدو نافذة المهارات.
عند الضغط على زر S، تفتح المهارات. يتم تقسيمها إلى مهارات نشطة وسلبية.
• المهارات النشطة تُستخدم عند النقر بالماوس. يتم تقسيمها وتصنيفها إلى ست مجموعات مختلفة بناءً على النوع والآلية المعتمدة. يمكنك اختيار ست من هذه المهارات ولصقها على أزرار الماوس، بالإضافة إلى الأزرار 1-4 من لوحة المفاتيح. وفقًا لمصممي اللعبة، يجب عليك أخذ مهارة واحدة من كل مجموعة لتشكيل ترسانة الخاصة بك، لذا تم تصنيفها بهذه الطريقة.
ولكن في الواقع، في الإعدادات، يمكنك تفعيل خيار الاختيار الحر واستخدام عدد من المهارات فقط من مجموعة واحدة. الزر موجود في الإعدادات، علامة طريقة اللعب [Gameplay]، عمود واجهة المستخدم [Interface].
يجب عليك وضع علامة في نافذة الوضع الانتخابي.
يمكن تعديل جميع المهارات النشطة باستخدام واحدة من خمسة رونية. تفتح الرونية لكل مهارة على مستويات معينة.
نافذة اختيار الرونية. اختار براحتك!
• المهارات السلبية أقل. يمكنك اختيار ثلاث من بينها، وستكون فعالة بشكل مستمر في الخلفية. لا تحتاج لتفعيلها.
يمكنك تغيير المهارات في أي وقت: سواء في المدينة أو في ساحة المعركة. لا تستطيع مواجهة حشد من الوحوش الشريرة - انطلق للخلف، وقم بتغيير المهارة، ثم انطلق.
الجديد في السلسلة هو أنه لا يحتاج المستخدم لتوزيع نقاط الخصائص والمهارات. تنمو خصائصك تلقائيًا مع كل مستوى جديد تحصل عليه. تم تصميم كل ذلك حتى يتمكن المستخدم من التركيز تمامًا على القتال وإلحاق أكبر ضرر ممكن بالخصم مباشرة بعد الحصول على المستوى. ما إذا كان هذا جيدًا أم لا - موضوع حديث منفصل. والآن..
بجانب روح الديناميات ورغبة البطل في القيام بمآثر جديدة، هناك سلاح مدهش يستطيع الدفاع عن نفسه ضد الراغبين في التعرف عليه. هكذا تسير الأمور. إليك ما جرى..
اسمه - ليجيون، عائلته - عدد لا يحصى..
مواجهة متواضعة من حيث عدد الوحوش.
كما تعرفون جميعًا، ديابلو هي لعبة شريرة ذات نمط واحد، حيث يتعين عليك فقط قتل الوحوش. وحوش حمراء، وحوش زرقاء، وحوش سوداء، وحوش صغيرة، وحوش كبيرة، وحوش منفردة وحشود من الوحوش، وحوش عادية، وحوش زعماء، وحوش ذات مهام خاصة.. إذا كنت تعاني بالفعل من تشنج الفك بسبب كلمة "وحش"، فلا تقرأ أكثر ولا تلعب هذه اللعبة. فهذا كله هو جوهرها، وشتائمها بسبب كميات الوحوش هو كشتيمة لكعكةٍ حيث أشياؤها غنية بالسعرات. يمكن القول، ولكن ذلك بلا معنى. مجزرة رهيبة - هكذا هي ديابلو. وأعتقد أن الجزء الثالث يتفوق على أسلافه بمئة نقطة في هذا الجانب.
تقريبًا كل شيء في اللعبة يوجه نظره نحو ساحة المعركة وما يحدث فيها. على سبيل المثال، حتى اللعبة ذاتها تبدأ بشكل غير مسبوق، فإنك لا تبدأ في المدينة كما هو معتاد، بل على أعتابها، ويمنعك حاجز الزومبي عن الساحة المليئة بالبوابة. في نهاية اللعبة، كما ينبغي، ستتعامل مع شرور جهنمية حقًا، التي تسير نحو الموت المحتم. أي نحوك. وتستفيد من المعركة مع الوحوش بشكل واضح.
سأبدأ، على الأرجح، ب واجهة المستخدم. فهي بسيطة، مفيدة، وصريحة. في الأسفل - كرات الحياة والطاقة الكلاسيكية، وبينهما - ترتيب المهارات وشريط أزرار القائمة. في الزاوية العليا اليسرى - أيقونات الرفقاء والزملاء، في اليمنى - الخريطة والمهام الحالية. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك وضع عرض للوقت مباشرة في اللعبة، لقد أعجبتني. يمكنك توسيع الخريطة إذا احتجت، وتحريك الماوس، لتفهم تفاصيل الأحداث وكيفية التصرف، حتى يتسهل عليك التوجيه والقتال.
مرحبًا، نحن جئنا بسلام!.. \_
سيكون عليك القتال باستمرار، دون توقف. وإذا كانت في البداية قوى الزومبي وآكلة الجثث هي مجموعات صغيرة، فإن العدد وسماكة الوحوش يزداد بشكل ملحوظ. وهذا ليس فقط من الفصل إلى الفصل في الإطار الثالث، ولكن بصورة عامة في السلسلة. توجد أعداد ضخمة من الأعداء في اللعبة - بحيث لن تشعر بالملل، إذ أن المستويات مليئة بهم تقريبًا. في بعض الأحيان، ستصادف مباشرة مجموعات خاصة تعرف بـ الزوندير-كوماندو، مثل البعض من الكائنات الساقطة، تتكون من جنود متفرغين، ومشرفين، وعدد من السحرة مع دعم النيران في الخلف. وهذا دون ذكر الأبطال والفريدين. بالمجمل، هذا هو الحال كما يجب أن يكون.
يمكن أن تظهر الوحوش بعدة طرق. يمكن أن تنتظر ببساطة على الخريطة حتى تتقاطع أخيرًا معك على طريق الحياة الضيق. أو يمكن أن تظهر نتيجة لحدث محدد مسبقًا. مثلاً، عبور المقبرة فلا تُفاجأ عندما يخرج الموتى من تحت الأرض. وإذا لم تقطع طقوس الأشرار بدقة، فلا تشتكِ إذا هرع نحوك أحد المقبورين الذين استدعوهم. يمكن أن تتساقط الوحوش عليك من الأعلى، تتقدم من الجانب، أو تظهر من العدم. لذا، لا تفكر كثيرًا.
هذا التنوع في الأعداء يجبرك على استخدام مجموعة واسعة من التعويذات والمهارات. وإذا كان من الممكن في البداية الذهاب بمجموعة قليلة من المهارات (لا تدري، ربما تعجبك كثيرًا)، في النهاية ستضطر إلى العمل دائمًا مع زوج من مهارات التحكم في الحشود، حسب التركيب وكثافة المجموعة، استخدام مهارات هجومية مختلفة. على أي حال، بالنسبة للساحرة نفسها، هذا أكثر من ضروري، والتعويذة التي تدمر الحشود، في مواجهة الزعيم، يمكن أن تفقد فوائدها.
هذا الوحش، رغم مظهره المهيب، هو خصم ضعيف للغاية.
**الزعماء، كما ينبغي، هم ضخاماء وثخينون، كما يمكنهم ليس فقط استدعاء المساعدين، بل وتغيير "السلوك" اعتمادًا على مقدار الحياة التي تظل لديهم. لا أستطيع الحكم على صعوبة الزعماء في الفصول حتى الآن، أحتاج للعب بشخصيات مختلفة على مستويات صعوبة مختلفة، ولكن أحيانًا كان التغلب عليهم أسهل من التغلب على مجرد حشد سمين وعضّاضة.
لكن المكافآت في هذا الحشد من الأشرار تتساقط بكميات كبيرة. الأكثر شيوعًا هو، بالطبع، المكافأة لتدمير جماعي للوحوش بواسطة البطل، وهو المجزرة، لذا، فإن تربية الخبرات على الحشود أكثر فعالية من الوحوش الفردية. ولتكون التجربة أكثر إثارة، تقدم اللعبة العديد من خيارات المكافآت.
أكملها مائة ألف مرة
هذا هو حال المخزون عادة.
بالتأكيد، المدخل الأول في قائمة المكافآت التي تحصل عليها من الوحوش هو الخبرة، الذهب، والسقوط. وإذا كان كل شيء مع الخبرة مفهومًا أكثر أو أقل، فلابد من الحديث عن الذهب والأشياء.
كما هو معروف، الجشع هو دافعٌ ممتاز للاعب في لعبة الأكشن-آر بي جي. لذا هنا ستتاح لك الفرصة للاستمتاع بشكل كامل. بادئ ذي بدء، تسعدني أن الذهب قد توقف أخيرًا عن كونه مجرد جزء غير مفيد يتبع شيئًا مهمًا حقًا (مثل الرونية) وأصبح مصدرًا مهمًا حقًا. على سبيل المثال، يعتمد على الذهب بشكل كبير مستوى تطوير الحرفيين في اللعبة، وبدون استثمار، سيظل الحداد [Blacksmith] والصائغ [Jeweler] يسعون إلى ارتكاب الأخطاء بينما لا يعرفون من أين يبدأون التعامل مع المطرقة وماذا تعني النقوش الألماسية.
صناعة الأشياء والأحجار الكريمة لا يمكن بدون الذهب، لذا لا تتوقع أن تحصل على شيء ملحمي مجانًا. كل ما تم اكتشافه في ساحة المعركة يُستخدم لاحقًا ل الحصول على الذهب أو الموارد، وتلك بدورها تسمح بإنشاء معدات أفضل، مما يسهل قتل الوحوش. الضرر في اللعبة معتمد بشكل كبير على الأسلحة (لجميع الأبطال) والمكافآت من العتاد، لذا ستحتاج إلى استثمارات كبيرة للحصول على معدات جيدة.
عربة الحداد الصغير. يمكنه حاليًا تصنيع حذاء فقط..
يمكنك تخزين طن من الأشياء في صندوق عالي السعة. في الواقع، لا، ليس عاويًا. بداية، يشبه صندوقك ببساطة بيت الكلاب، وفقط بعد أن تُنفق (تخمن على ماذا؟) الذهب، يمكنك زيادته. لكن من خلال هذا الصندوق يمكنك تمرير الأشياء بين جميع شخصياتك. الاستثناء هنا هو الأبطال الجادون، فلهم صندوق خاص بهم. جميع الأشياء يمكنك بيعها وشرائها في المزاد. بالنسبة للذهب أو العملة - الأمر متروك بالطبع لك.
الشيء الوحيد الذي أفتقده هو ما يُسمى طنجرة جوردان [Cauldron of Jordan] و مكعب النفيليم [Nephalem Cube]، التي كانت تسمح لك ببيع أو تفكيك حاجياتك دون الابتعاد عن الخزانة. يجب عليك الركض إلى المدينة كثيرًا، على الرغم من حجم الصندوق الجيد.
بعيدًا عن الذهب والأشياء "المادية"، يمكن لبطلنا أن يحصل على إنجازات، وهي أيضًا إنجازات، بسبب قتل الوحوش. كما أنها تزيد من القابلية للعب مرة أخرى، نظرًا لأن الحصول على جميع الإنجازات ممكن فقط خلال جلسة واحدة. علاوة على ذلك، سيتعين على اللاعب أن يمر عبر اللعبة أكثر من مرة للحصول على جميع الإنجازات.
الحدث حول وعاء الأرواح - أحد الخيارات غير الإلزامية في اللعبة.
بادئ ذي بدء، جزء من الإنجازات مرتبط بـ المهام. وإذا كانت المهام الرئيسية تتبقى على حالها من لعبة إلى أخرى، فإن الإضافات تتغير وتتنوع، ومن ثم لا تُعطى لك إشارات مباشرة في المدينة، لا. عليك البحث عنها بنفسك على الخريطة واستكشاف كل زاوية، إذا لزم الأمر.
علاوة على ذلك، فإنك تحصل على إنجازات مختلفة حسب الأوضاع، وصعوبات المستويات والشخصيات. في اللعبة، على سبيل المثال، هناك علامة للإنجازات المشتركة، لدرجة أن حتى أكثر محبي الإنجازات انطوائية سيتعين عليهم الاندماج معًا. أو، على سبيل المثال، هناك إنجازات خاصة بالأبطال الجادين فقط.
أخيرًا، قد تُعطى الإنجازات لأسباب عشوائية أخرى في اللعبة، مثل العثور على بعض التجار. عند عدم وضوح الوقت والمكان الذي سيظهر فيه، سيتعين عليك المرور عبر اللعبة مرة أخرى.
تفتح الإنجازات التي حصلت عليها أعيينك إلى عناصر جديدة من راية اللعبة، بالإضافة إلى تغيير الإحصائيات في الحساب. لذا، لا داعي للخجل من الأبطال المليئين بالإنجازات والعناصر الرائعة أمام أصدقائك. وبالمناسبة، عنهم.
ثلاثة في القارب، دون احتساب جثة الزومبي
للتوجه نحو صديق، يمكنك النقر على اللوحة.
بالطبع يمكنك إنقاذ العالم بجهودك الخاصة وإظهار أنك وحدك في الميدان - مقاتل قوي. ومع ذلك، فإنك ستجعل الأمر أكثر متعة مع مجموعة من الأصدقاء. يمكن للأبطال تشكيل فرق تصل إلى 4 أشخاص ويدمروا الوحوش معًا، وبالمقارنة مع [ديابلو II](/games?search=Diablo II) سيكون الأمر أكثر متعة.
أولًا، السقوط، العنصر الأساسي للنقاش والشجارات في الألعاب الجماعية، الآن لكل شخص خاص به. ما تسقطه من وحش مقتول تراه فقط، لذلك لن يتمكن أحد من انتزاع أي شيء جذاب من تحت أنفك. ولكن إذا قمت برميه من مخزونك على الأرض - فذلك شيء آخر، لكنه إذًا خاص بك فقط.
ثانيًا، في الفريق، لا يمكنك الابتداء أولًا والتظاهر بأنك أرنب لطيف ثم تفرح لقتل الجميع، كما يحب ذلك من يطلق عليهم PK بمختلف أنواعهم. الشخصية التي تدخل اللعبة تصبح تلقائيًا عضوًا في الفريق، وتشارك في الكفاح ضد الشر مع الآخرين. هل تريد تعليق رأس شخص ما على رمح؟ بالنسبة لك، أيها الأصدقاء الصغار الجريئين، ستكون هناك ساحات حيث يمكنك أن تتخلص من أقرانك بالمطرقة. ولكن حتى الآن، يُقترح أن نتصادق كثيرًا ونسكب الكراهية المتبادلة على الوحوش.
الصورة "أنا وصديقي قد عوقبنا من قبل دبابير".
بعد اللعب منفردًا، ثم بالمقارنة ضمن فريق، أتيحت لي انطباع مستقر بأن [ديابلو III](/games?search=Diablo III) هي لعبة جماعية إلى حدٍ أكبر من أسلافها. وليس فقط لأن اللعب ضمن الفريق يسهل التقدم في المستويات، بل أننا جميعًا مرتبطون بالخوادم. ببساطة، تمثل صعوبة الوصول للقفز إلى اللعبة وحدك ومقارنة مع وجود فريق. في [ديابلو II](/games?search=Diablo II)، كان بإمكان الشخص المعدل تحت صعوبة شيطانية أن يجري وحده، وكان محملاً بمعدل ppl (أي، الشخصية تجري لوحدها، بينما تعتقد اللعبة أن هناك فريقًا يتراوح بين 2 إلى 8 أشخاص، وفقًا للمعايير المدخلة). بينما في [ديابلو III](/games?search=Diablo III)، أجد صعوبة ان أتخيل مثل هذا الكاميكاوزي.
تظهر المشكلة، في رأيي، ليس فقط في الزعماء، الذين لديهم تكتيكات خاصة للقتل، بل في الوحوش العادية التي تتجمع أحيانًا في حشود هائلة. وإذا كان في الفصل الأول هذا شبه غير ملحوظ، فإن الحشود الكبيرة في الجزء الثالث تلدغ خلفك بشدة. كلها تبعًا لفئة البطل، المستوى، العتاد والاستراتيجية المختارة. ومع ذلك، عدت فعلت شفت شفت الفجوات بسبب السحرة، لذا لاحظت فرقًا ملحوظًا.
وبعد ذلك، تُسهل لك أصدقاء القتال بشكل كبير. فعندما لا يكون أحد بجانبك، فلا تُعتبر مشكلة. يمكنك دخول لعبة عامة تهتم بها، أو فتح واحدة بنفسك، وزيادة الوصول للاعبين الآخرين. بالمناسبة، إذا أعجبك اللعب مع مجموعة من الغرباء، يمكنك بكل سهولة إنشاء صداقة معهم: تدون اللعبة أسماء اللاعبين الذين لعبت معهم للآخر مرة، وتظهرها في نافذة خاصة.
إذن، كل شيء من أجل الفريق. تحب اللعبة الأقل عزلة، على الرغم من أن بعض الإنجازات تُمنح فقط لهم.
هذا العالم المجنون - المجنون - المجنون - المجنون!
ها هي النجمة حيث سقطت..
ما أسعدني في اللعبة هو عمق تطوير العالم والقصة. لم تبرز السلسلة حتى الآن في ذلك. ولا توجد اكتشافات مثيرة، كل شيء بسيط جدًا ومباشر. هذا قادم، اقتله. هذا أيضًا عدو، اقتله. قد أكون مبالغنًا، ولكن القصة تُقدم بطريقة بسيطة، دون أي مفاجآت حقيقية. وفقًا للاحتياجات، تم ابتكار وإدخال وحوش جديدة، ولكن لم يكن هناك شعور بعمق العالم.
لا يوجد مثل ذلك في الجزء الثالث، ويحقق الأمر احترامًا حقيقيًا بطوله وعرضه. جمع كتاب اللعبة كل الأحداث معًا، مجيبًا على الكثير من الأسئلة من المعجبين، وإذا كانت تجنبت الأشياء المكتوبة التي تحمل "حرق!"، أعتقد أنه سيكون هناك الكثير لتفكر فيه وتتعجب منه. بالطبع، اعتبارًا من طبيعة الجنس، لا تُعتبر القصة هي الجانب الأكثر أهمية في اللعبة، فنحن نلعب لعدة ساعات ليست بسبب عالمها الثرية الدرمال. ومع ذلك، فإنه أمر لطيف للغاية أن نفهم أن القصة كتبها أحدهم بصدق وأن تكون مثيرة للاهتمام للمتابعة.
أحد المعابد في طريقنا.
الغوص في أجواء اللعبة وفهم الأوضاع أفضل يساعد عمق العالم الممتاز. فقد تم إنفاق وقت وجهد أكبر بكثير مما كان عليه من قبل، وتشعر بذلك على الفور. عند السفر عبر المستويات، لا يمكن تجاهل الاهتمام بالتفاصيل: التصاميم تترك أثرًا في نفسك لا يقل عن الملاحظات المكتوبة. اعتمادًا على السياق، قد تواجه، على سبيل المثال، أدوات تعذيب ضخمة أو أوهام بشعة، وكلها تترك انطباعًا قويًا. تساهم أيضًا عناصر التفاعل المختلفة. مثل أنك قد تعترض شيئًا يُدعَى "مدافع اللهب" في شكل رؤوس شيطانية، فلا ينبغي عليك أن تقصدها، ويصاحب انطلاق النار أصوات تشبه التنفس.
المواقع متنوعة جدًا وتبديلها في الوقت المناسب. ولا تُسلم عينيك نفس نوع المستويات، بل ترغب في استكشافها حقًا، ويعمل الإنجازات كحافز إضافي: جزء منها يمكن اكتسابه بالضبط من خلال دراسة العالم والمواقع، وفي بعض الزوايا بعيدة، يمكن أن تعثر بسهولة على مذكرات ودفاتر مثيرة للاهتمام. وبالطبع، يمكنك أيضًا الحصول على إنجازات منها.
التي لا تخشى مثل هؤلاء الزعماء، لذا قد تتألم بشدة.
شخصيات الأبطال أيضًا مبرمجة بشكل أفضل بكثير، تكشف عن وجههم بأفضل (أو أسوأ) الطرق. لكل شخصية مهمة في اللعبة قصتها الخاصة، ودوافعها، ويتم كشفها تدريجياً خلال أحداث اللعبة، كما أن كل واحدة لها طريقتها الخاصة ودقتها. إذا كان بإمكانك الحكم على شخصية بطل ك من خلال أنماط تعبيراته، يمكنك أيضًا التعرف على الآخرين من خلال سرد تاريخهم أو من خلال ملاحظات شخصيات أخرى أو من خلال الطريقة التي يتحدثون بها معًا. خذ، على سبيل المثال، الجد كاين.
قبل لحظة من إنقاذه من تحت الأرض وشحنه في صدر ليا، يبدأ في استجوابها:
- هل تتذكر العلامات في النبوءة؟
- عمي، لقد كنت على وشك الموت، أي علامات تتحدث عنها، بقول أزمودان؟..
- ليا، اقرأ بعناية تلك الصفحة!..
وهذه الحالة ليست الوحيدة.
يساهم فهم الأحداث أيضًا من خلال مشاهد صغيرة موجودة في اللعبة. يتذكر العديدون بسهولة كيف، أثناء التوجه إلى غرفة ليوريك [Leoric]، نجد الحربة تسقط بين بلاط الأرضية. عند النقر عليها، يمكننا إعادة عرض المشهد الصغير بوفاة الملك بواسطه رماة أسلحته التي تحدت خطوتهم.
يمكن معرفة الكثير عن بعض المواقع أو الوحوش من خلال المذكرات.
يبدو أن كل شيء قد حل من اهتمام المطورين. في اللعبة، يمكنك العثور على معلومات عن الأحداث، و المباني والمواقع، حتى عن الوحوش. إذا كانت على الموقع حشد من الشر, من غير الواضح, فبالتأكيد كان لدى كاين أو عبد الحازير [Abd al-Hazir] بالفعل قصة لهذه الوحوش الشريرة التي سوف يشاركونها معك، بمجرد أن تقتل واحدًا من هؤلاء الوحوش (تحدث عن الشرئ). كل ذلك يعمل على إنشاء صورة متجانسة للعالم ويساعد على انغماس ممتاز في اللعبة.
وبما أنه لم يعد من الضروري الوقوف والاستماع إلى دعوة الجد كاين، متحدثًا عن أهمية الأحداث، أصبحت بامكانك الاستماع إلى الأحداث نفسها في الخلفية بينما تلعب، مما يساعد على إدراك التفاصيل دون أن تبتعد عن المهمة الرئيسية - المعركة. وفي هذه الأثناء، تكون على علم بكل التفاصيل الصغيرة، وهو ما يُعتبر مرة أخرى ملذوذًا.
من هو الجميل؟ أنا الجميل!
مرحبًا بكم في الزنزانة الشريرة.. ^^
أستطيع أن أتحدث طويلًا عن الجرافيكس في اللعبة والأسلوب الذي يتم الحفاظ عليه. لا يمكن إنكار شيء واحد: الشعور واضح بأن العنصر البصري صممه فريق مختلف تمامًا، مقارنةً بالجزأين السابقين. في ديابلو و [ديابلو II](/games?search=Diablo II) من بليزارد نورث اعتيادنا على الألوان المظلمة، والمظلمة حقًا، والغنية بالعديد من الألوان، من جهات مختلفة، بالنغمات الرمادية. الأبطال والوحوش والدروع والعالم المحيط - تم الرسم بها بتوجه كبير من التفكير في الواقعية، والألوان تجعل من الضروري أحيانًا النظر بتركيز إلى الشاشة لفهم: هل هذه نقطة متعرجة أم وحش متجمد.
[ديابلو III](/games?search=Diablo III) مختلفة. لا تزال دموية ورهيبة، ولكن في اتجاه مختلف. "إذا اعتبرت اللعبة مظلمة، فهذا لا يعني أنه يجب أن تكون هناك مجموعة محدودة من الألوان"، كما أجاب المطورون سابقًا على انتقادات المعجبين المتعلقة بالعناصر البصرية. لذا، تُستخدم في اللعبة بشكل نشط ألوان متعددة ومتنوعة، وأقل من السابق، في تشكيل تأثيرات ضرورية. مع الأخذ في الاعتبار مستوى تطوير القصة، لا يمنع ذلك من الانغماس في جو الأحداث، ولكن في بعض المواقع شعرت بأن هناك تشابك واضح مع [Titan Quest](/games?search=Titan Quest).
قوس قزح المزعوم، مما يكرهه الكثيرون من اللاعبين.
بصريًا، تختلف اللعبة عن [ديابلو II](/games?search=Diablo II) بنفس القدر الذي كانت تختلف به في تلك الأوقات، إذ تختلف الثانية عن الأولى. مع الأخذ في الاعتبار الوقت الذي قضيته في الأجزاء السابقة من السلسلة، أعتقد أنني لن أعتاد على الجزء الثالث لفترة طويلة، ولكن لا أستطيع القول إن الجرافيك سيء أو غير ناجح. إنه لا يسبب التوتر ولا يمنع الاندماج في الأحداث، إنه ببساطة مختلف. لذلك، إذا كانت الألوان الجديدة أقل سطوعًا وأكثر في روح السلسلة، كانت ستعرض بشكل أفضل للمخضرمين من ديابلو.
ما يفسد الانطباعات أيضًا هو زاوية الكاميرا الثابتة. تعتمد الحياة الخاصة بك على مدى رؤيتك للوحش. لذلك، عندما تقترح المرحلة على اللاعب الركض "نحو الكاميرا"، وما يتجاوزها غير واضح، فقد يتعرض البطل لضغوط شديدة من الوحوش التي تظهر فجأة. بحاجة إلى الحذر كثيرًا على الفرق.</p>
بينما لا أملك أي شكاوى حول الرسوم المتحركة. كل من الأبطال والوحوش والتعويذات والتأثيرات - كلها تم تصميمها بعناية وتُعتبر مميزة. في الحياة، تبدو الرسوم المتحركة في العرض أفضل بكثير وأكثر تشويقًا من الصور الثابتة، لذا لا أوصي بتقييم العناصر البصرية بناءً على لقطات الشاشة، إذ سيمسح الكثير من المشاعر والتأثيرات.
صورة غير واضحة، لكن في الحقيقة، هم يقتربون مني لقتلي.
ومع ذلك، تعتبر التسلسلات السينمائية في اللعبة رائعًة، بالطبع. تتميز بتقليدية سلسلة اللعبة، وهناك خمس منها: البداية، والنهاية، وثلاثة مشاهد بين الأكاديميات. جميعها تم تطويرها بشكل احترافي للغاية، وعند المشاهدة، هؤلاء الأشخاص المثيرين للأعجاب يتوقفون عن التنفس. إذا رغبت في ذلك، يمكنك تحويلهم إلى فيلم رائع. لقد وجدت نفسي عدة مرات أشعر بأن المشهد بعد انتهاء الفصل يعد مكافأة أكثر محسوسة لي من الإنجاز أو السقوط. هذا صحيح، إنهم رائعون. :)
داخل الفصل، هناك مشاهد إضافية. تم تصميمها بأسلوب "رسومي على الرق“ المعتمد في المشاهد المعلوماتية عن الأبطال، مما يمنحها سحرًا خاصًا. تظهر هذه المقاطع الصغيرة عادةً بعد حدث قصصي مهم وتحافظ على انطباع سرد ملحمي. وكأننا لم نلعب اللعبة بل كنا نقرأ سجلات عن المعارك من الماضي.
أصوات السانتواريا
عازف روك في هذه الفجوة!
أما بالنسبة لـ أصوات اللعبة و الأصوات الموسيقية، فإنها رائعة بالنسبة لي ولا تثير أي انتقادات. على الرغم من أن مات ويلمن [Matt Uelmen]، مؤلف الأجزاء السابقة من السلسلة، لم يعمل على [ديابلو III](/games?search=Diablo III)، فإن بعض نغماته تجد انعكاسها في الموسيقى التصويرية للعبة. على سبيل المثال، عند الوصول إلى تريسترام الجديدة [New Tristram]، تتنقل بقوة عبر نغمات الجيتار المحبوبة من قبل المعجبين، وعلى الرغم من أن اللحن نفسه في المدينة مختلف، إلا أن الاستمرارية تتواجد على مستوى ما.
أصوات الشخصيات و نبرات الحديث التي يتحدثون بها تم اختيارها بشكل رائع. ماذا تساوي فقط لهجة {مَارّة} أو نغمة السخرية والجرأة {ساحرة}.
- مرحبا، يا امرأة، هناك كميات من الشياطين، لا أحد بإمكانه هزيمتهم!..
- بلا ضغوط، سنعمل على المشكلة، أنا متألقة للغاية! - تتحدث الفتاة ذات الخبرة.
ما هو أفضل من ذلك هو تلك الأصوات الشديدة من الشياطين. فهي ليست دائماً تتحدث بأقوال ذكية، لكن طريقة تفوههم تفوق ثقتهم بأنفسهم. أعتقد أنه إذا استمعت إليهم كثيرًا، قد تنمو لديك أنياب، ومخالب و/أو قرون.
"والآن سأذهب وأقطع الجميع على القطع الأثرية!" - تتفاخر الساحرة.
أما بالنسبة لـ التأثيرات الصوتية، فإنها تقوم بما هو متوقع منها: تساعد اللاعب على التوجيه في ساحة المعركة. يؤخذ هذا بشكل شبه لاشعوري، وبالتالي من المحتمل ألا ينسى اللاعب ذلك. لكن، مع اللعب في اللعبة بدون تأثيرات صوتية وبفقط الموسيقى الخلفية، لم تعجبني اللعبة أكثر من لعبها معهم. مع الأصوات، تبدو التجربة أكثر غنى، كما أعتقد.
كلمة أخيرة بخصوص الدبلجة الرسمية. على ما يبدو، أن ما سمعته حتى الآن، غير موثوق، يبدو أن مستواها أقل بكثير من الأصلي. تتردد في نطق نفس الجمل بنبرات مختلفة، حيث، على سبيل المثال، في الدعابة، ليا التي تتحدث بصوت مرهق، متعب وبوضوح تشير إلى شيء غير جيد، تظهر لتنقلب إلى فتاة ترتدي أشرطة الطفولة. ربما يكون هذا انطباعًا شخصيًا، لذلك لن أجادل: لكل شخص ذوقه.
.. وعاشوا طويلاً وسعيداً؟
هل نفتح الباب؟
أريد أن أقول خلاصة هنا. الصفة الرئيسة التي تخطر على بالنا عند التفكير في [ديابلو III](/games?search=Diablo III) هي "ملحمية" و"مختلفة".
ملحمية - لأن مدى الأحداث، وتطوير الكون، وتاريخه، وتقديمه للأسلوب تعود بي إلى سلاسل مثل "سيد الخواتم". كله يُقدم بطريقة تجعلك تستقبل اللعبة بشكل مختلف قليلاً عن أسلافها، بل كملحمة ملحمية تتحدث عن المعركة الأبدية للخير والشر، وليس فقط كإحدى الألعاب التي من الضروري فيها هزيمة الوحوش ومن ثم الخصم الرئيسي الذي لديه قرون. ربما لن تتفق معي، لكنني لا أستطيع قول ذلك عن الألعاب السابقة للسلسلة.
مختلفة - لأنها بمجملها تختلف تمامًا عن أسلافها. لن أقول إنها أسوأ، لأن هذا ليس صحيحًا. إنها مختلفة ببساطة. ومع ذلك، بالنظر إلى فرق الاثني عشر عامًا، وفقدان الأعضاء الجدد للشركة، أعتقد أن ذلك أكثر توقعًا.
مع ذلك، الأهم أن السحر الشيطاني الشهير لم يذهب في أي مكان، ومع ذلك، كلما لعبت أكثر، تزداد الرغبة في العودة. لذا دعكم تقرأون وأنا سأذهب إلى قتل الشياطين. لأنهم لن يدمروا وحدهم. \_
إذا أتينا إلى الأرقام، فعند هذه اللحظة، يُعتبر أن الدرجات تتراوح من حوالي 80-85 من 100. لا أريد أن أقول أنها التقييم النهائي: لا أقيّم أيًا من الألعاب في بداية التجربة كما أفعل اليوم. [ديابلو II](/games?search=Diablo II) قمت بحذفها بعد ساعة من اللعب في الواقع..
لذا سنتمنى مستقبلًا الأفضل - وترقب الأصوات وردود أفعال الأحداث!
P.S: وصلتني في ليلة الإطلاق رسالة نصية: "وداعًا، صديقي! ننتظر عودتك الحثيثة من ديابلا". انتظروا انتظروا..