"Três mil demônios!". Análise do Diablo 3
Todos estavam esperando isso, muitos se prepararam, e finalmente, aconteceu. 15 de maio às 2 da manhã, horário de Moscovo, os servidores da Blizzard apertaram os esfíncteres, prontos para receber toneladas de jogadores de toda a Europa, desejando, pela terceira vez, se jogar no campo do inferno. Eu não fiquei de fora e também fui conquistar o Santuário (mais uma vez). Agora o jogo já foi concluído, e as impressões estão lentamente se organizando na minha cabeça. Para tentar colocar tudo em ordem, estou publicando este post. A sua atenção é chamada para uma visão do que nos foi escondido todos esses anos dentro da caixa preta com seis letras na tampa.
A visão é baseada na conclusão completa do jogo como Feiticeira em dificuldade normal. Não cheguei mais longe ainda, mas estou planejando. Todas as opiniões e avaliações de diversos aspectos do jogo são dadas, com base nesses parâmetros, bem como nos pernilongos pessoais do autor do relatório.
Eu tentei fazer um texto sem spoilers, mas cuidado com as capturas de tela. Não há momentos chave nelas, mas dá para deduzir algumas coisas.
AH, COMO EU ESTOU ME ESFORÇANDO CONTIGO, MEU ERRO 37...
O mais importante que você precisa saber sobre o jogo...
2:37 da manhã no Default-city.
Duas xícaras de chá e meio pote de energético atrás de mim, além de 10 minutos de dança em frente ao computador. Não, não é uma celebração de Ano Novo com nativos. Sou eu tentando entrar no servidor europeu.
Aconteceu exatamente o que eu temia desde o dia em que a Blizzard anunciou seu inflexível “Diablo III será online, e ponto! Mesmo o single!”. Nos jogos anteriores da série, joguei por muito tempo apenas no single player; os MMOs me deixaram de fora (obrigada pela sua ausência na minha infância feliz!), então, se honestamente, o conceito de fila para o jogo é novo para mim. O velho fã da série está profundamente revoltado e batendo os pés. Ele está em choque: antigamente você comprava o jogo, instalava o jogo, iniciava o jogo e, se seu hardware fosse suficientemente forte, o resto não importava. Sem ping, sem dependência; tudo era seu, quero jogar - jogo, não quero - bebo chá com doces. E agora, bem-vindo à fila!
- E eu estava na fila por aquele bárbaro!
- Não sei nada, todos aqui estão ansiosos para jogar. Especialmente aqueles caçadores ali!..
Bem, tudo bem. Eu não sou uma gamer hardcore que deseja alcançar o nível 60 no Inferno rapidamente. Mas a sensação desagradável permaneceu. No entanto, ontem durante o dia foi muito mais fácil entrar, e hoje eu consegui logar imediatamente. Progresso, em suma.
Finalmente consegui entrar no servidor e, após assistir ao vídeo de introdução, pegamos o velho e começamos o jogo.
NUBLADO, POSSÍVEIS CHUVAS E METEOROS..
- Tio, olha, uma estrela cadente! Faça um desejo!
- Tonta, ela tá caindo em cima da gente! O_O
Começarei, como de costume, com a introdução. Durante muitos anos, as forças do bem e do mal (popularmente chamadas de [anjos e demônios](/games?search=anjos e demônios)) morderam uns aos outros e tentaram derrotar um ao outro nas suas batalhas intermináveis. O objeto das batalhas era a Pedra do Mundo [Worldstone] (em sua juventude - Olho de Anu [Eye of Anu]) - o maior artefato da história, dotado de um poder inacreditável. No entanto, o confronto cara a cara não tinha frutos: a batalha era igual, e ninguém conseguia prevalecer. Alguns anjos e demônios estavam tão fartos disso, e disseram algo como “Que se danem todos vocês!”, e furtivamente roubaram o tal Olho e esconderam-no em um novo mundo secreto chamado Santuário [Sanctuary].
Nesse abrigo, estava tranquilo e calmo, então, esquecendo as guerras e desavenças, os rebeldes relaxaram e começaram a se multiplicar e reproduzir. Assim surgiram nefalem, descendentes de anjos e demônios. Seu poder, no entanto, superava em muito a força de seus pais, então estes últimos foram forçados, em nome da própria segurança, a ajustar as configurações da Pedra do Mundo, para que o poder dos nefalem fosse enfraquecido, e com o tempo eles se transformaram em humanos. No entanto, posteriormente, tanto os Céus quanto o Inferno ouviram sobre esse poder, mesmo que fosse adormecido, e o potencial nefalém dos humanos não deixava muitos deles dormirem à noite...
Tristram, aparentemente Novo. Sempre no centro das aventuras...
Mais de 20 anos atrás, os monstruosos demônios liderados por Diablo, O Senhor do Terror [Diablo, Lord of Terror], começaram suas atividades subversivas em uma pequena cidade chamada Tristram [Tristram]. Duzentos jogos e um DLC depois, nós corremos atrás deles, como loucos, destruindo, no final, cinco dos sete Grandes Maales [Great Evils]. Pareceria que era um motivo para alegria. Mas não exatamente!
O avô Cain [Cain], nosso principal guia e o mais sábio “demonólogo” do Santuário, observava todos esses eventos com crescente preocupação.
- Eu sinto com os rins que algo está errado! - ele diz e parte em uma longa jornada de 20 anos para coletar evidências, provas e outros testemunhos. E assim, depois de todos esses anos, em companhia de sua sobrinha Leah [Leah], ele tenta juntar novamente todos os fragmentos do quebra-cabeça. E o primeiro deles - a profecia sobre a estrela cadente que rasgará os céus e anunciará o início do Fim dos Dias [End of Days].
Você pediu pela estrela? Aqui está ela caindo. O que é característico - bem na mesa de Cain na catedral de Tristram. O avô, não tendo tempo para correr longe o suficiente, cai, e Leah agora só espera por novos heróis que logo começam a se reunir em Tristram. Parece que tem um mel?..
EU FUI UM HERÓI, SOU UM HERÓI E SEREI UM HERÓI!
Uma cena do vídeo sobre a Feiticeira.
O herói que chega a Tristram não vem apenas por vir. Logo no começo, nós vemos um pequeno vídeo sobre de onde veio nosso protagonista e que caminhos ele tomou em busca de aventuras. Cada personagem tem sua própria história de fundo: a feiticeira, por exemplo, sempre foi talentosa e em busca de conhecimento, mas não conseguiu apreender nada muito sério de seus mentores. Ao ler as profecias sobre a estrela cadente, ela foi até lá para cumprir seu destino, e de quebra melhorar suas habilidades em magia de combate. Há no total 10 desses vídeos, um para cada herói.
O personagem, como de costume, é pequeno, não sabe nada e está sem um tostão no bolso. Clicando no botão de inventário I, podemos ver praticamente toda a sua história, ou seja:
• nível do herói;
• pontos de atributos;
• ao clicar - estatísticas detalhadas do personagem;
• boneco vodoo do personagem com os itens equipados;
• próprio inventário;
• quantidade de ouro.
Ou seja, tudo aquilo que antes era aberto pelos botões C e I, agora está unificado em uma janela comum.
Conheçam, o mendigo de nível 1..
As características principais do personagem são quatro. Três delas são essenciais para cada classe, dando a ela bônus especiais:
• Força [Strength] - atributo chave do Bárbaro. 1 ponto de Força aumenta 1% do dano causado pelo Bárbaro, e em 1 ponto - o nível de Armadura.
• Agilidade [Dexterity] - atributo chave do Caçador de demônios e do Monge. 1 ponto de Agilidade aumenta 1% do dano causado por esses heróis e 0,1% - a chance de desviar do ataque.
• Inteligência [Intelligence] - atributo chave do Mago e Feiticeira. 1 ponto de Inteligência aumenta 1% do dano causado por esses heróis e 0,1% todas as resistências.
• Vitalidade [Vitality] - aumenta a vida, adicionando 10 para cada ponto alocado.
Há também duas características adicionais:
• Armadura [Armor] - reduz o dano causado pelos inimigos.
• Dano [Damage] - indicador do quanto de dano (por segundo) você causa aos inimigos, com base em seu equipamento, habilidades, passivas e outros bônus. Esta é uma característica básica para calcular o quanto de dano você causará usando uma habilidade específica.
Na detalha de características, há mais cinco blocos:
• Ataque [Offense] - aqui são mostrados os modificadores de dano, a velocidade de ataque, os parâmetros de golpe crítico.
• Defesa [Defense] - aqui são mostrados o nível e a chance de bloqueio, esquiva, todas as resistências (físicas, elementares, em combate corpo a corpo e à distância etc.), e uma série de outras características defensivas.
• Vida [Life] - tudo está claro aqui. Quanto você tem de vida, quão rapidamente ela se regenera, assim como bônus, como roubo de vida ou retorno de vida por matar um monstro.
• Energia [Resource] - aqui também é simples. Máximo de energia e quão rápido ela se regenera.
• Aventura [Adventure] - nesta parte estão reunidos os outros indicadores, como bônus de velocidade de movimento e o parâmetro de busca de itens mágicos (nosso amado Magic Find).
Assim é como a janela de habilidades parece.
Clicando no botão S, abrem-se as habilidades. Elas são divididas em habilidades ativas e passivas.
• Habilidades ativas são usadas ao clicar com o mouse. Elas são divididas e agrupadas em seis diferentes grupos dependendo do tipo e da mecânica. Você pode escolher seis delas e atribuir às teclas do mouse, bem como às teclas de 1-4 do teclado. Segundo a ideia dos desenvolvedores, você deve pegar uma habilidade de cada grupo para formar seu arsenal, é por isso que estão agrupadas dessa maneira.
No entanto, na prática, nas configurações, você pode ativar a opção de escolha livre e usar várias habilidades de apenas um grupo. O botão está nas configurações, na aba Gameplay [Gameplay], coluna Interface [Interface].
Você deve marcar a caixa da opção Modo Eletivo.
Todas as habilidades ativas podem ser modificadas usando uma das cinco runas. As runas para cada habilidade são desbloqueadas em determinados níveis.
Escolha as runas à vontade!
• Habilidades passivas são menos numerosas. Você pode escolher três delas e elas funcionarão constantemente, em segundo plano. Não é necessário ativá-las.
As habilidades podem ser trocadas a qualquer momento: tanto na cidade quanto no campo de batalha. Se uma horda de monstros malignos está vindo - recue, troque para outra habilidade e vá em frente.
A novidade da série é que não é necessário distribuir pontos de atributos e habilidades. Seus atributos aumentam automaticamente a cada novo nível. Tudo isso foi feito para que o personagem pudesse se concentrar ao máximo na luta e causar mais dano ao inimigo assim que sobe de nível. Se isso é bom ou não - é uma discussão à parte. Mas, por enquanto..
Além de disposição e vontade de realizar feitos, o herói tem uma mega-arma, com a qual ele, nos estágios iniciais, se defenderá dos curiosos. Assim é. Olhamos para nós mesmos, veremos os outros depois, em frente, para a batalha!
O NOME É LEGIÃO, SOBRENOME É MILHARES..
Um confronto bastante modesto em número de monstros.
Como todos vocês sabem, Diablo é um jogo maligno e monótono, onde você só precisa fazer uma coisa: matar mobs. Mobs vermelhos, mobs azuis, mobs pretos, mobs pequenos, grandes mobs, mobs solitários e grupos de mobs, mobs normais, mobs de chefes, mobs de quest... se a palavra