"Tiga ribu kutukan!". Tinjauan Diablo 3
Semua orang sudah menunggu ini, banyak yang mempersiapkan diri, dan akhirnya, hal ini terjadi. Pada 15 Mei pukul 2 pagi waktu Moskow, server perusahaan Blizzard menahan nafas, bersiap menerima banyak pemain dari seluruh Eropa yang ingin bermain melawan iblis di arena mereka sendiri untuk yang ketiga kalinya. Saya tidak ingin ketinggalan dan segera melanjutkan penjelajahan di Saintuary (lagi sekali). Sekarang permainan sudah selesai, dan pengalaman perlahan-lahan kembali tertata dalam pikiran saya. Untuk mencoba merapikan semuanya, saya mengunggah pos ini. Dengan hormat, saya sajikan ulasan tentang apa yang selama bertahun-tahun telah disembunyikan dari kami dalam kotak hitam dengan enam huruf di penutupnya.
Ulasan ini ditulis berdasarkan penyelesaian permainan sebagai Penyihir pada tingkat kesulitan normal. Saya belum sempat melanjutkan yang lebih tinggi, tetapi saya berencana untuk melakukannya. Semua pendapat dan penilaian berbagai aspek permainan diberikan berdasarkan parameter ini dan juga 'serangga' penulis laporan.
Saya berusaha keras agar tidak ada spoiler dalam teks, namun harap berhati-hati dengan screenshot. Tidak ada momen kunci di sana, tetapi Anda mungkin bisa menebak sesuatu.
OH, BETAPA SULITNYA SAYA DENGANMU, KESALAHAN SAYA 37..
Hal terpenting yang perlu diketahui tentang permainan ini..
2:37 pagi waktu Default-city.
Di belakang saya ada dua cangkir teh dan setengah kaleng energi, serta 10 menit melompat-lompat di depan komputer. Tidak, ini bukan perayaan Tahun Baru oleh para penduduk setempat. Ini saya mencoba untuk masuk ke server Eropa.
Terjadi apa yang saya takutkan sejak Blizzard mengumumkan "Diablo III akan online, dan itu saja! Bahkan mode tunggal!". Dalam permainan sebelumnya dalam seri ini, saya lama hanya bermain mode tunggal, MMO tidak pernah ada di jalan saya (terima kasih untuk ketidakadaan MMO atas masa kecil saya yang bahagia!), sehingga konsep antrian untuk bermain menjadi hal baru bagi saya. Sebagai penggemar lama dari seri ini, saya sangat kecewa dan mengerang. Dia terkejut: dulunya, Anda membeli permainan, menginstal permainan, menjalankan permainan, dan jika perangkat keras Anda cukup kuat, hal lainnya tidak menjadi masalah. Tidak ada ping, tidak ada ketergantungan, semuanya milik Anda, saya ingin bermain - saya memainkan permainan, saya tidak ingin - saya akan minum teh dengan kue. Namun, selamat datang di antrian!
- Saya tadi berdiri di belakang barbar itu!
- Saya tidak tahu, semua orang di sini ingin bermain. Khususnya pemburu itu!..
Meski begitu, tidak apa-apa. Saya, lagipula, bukan seorang gamer hardcore yang ingin segera mencapai level 60 di Inferno. Namun, ada rasa tidak nyaman yang tetap tersisa. Namun, kemarin siang, lebih mudah untuk masuk, dan hari ini saya bisa langsung masuk. Kemajuan, intinya.
Akhirnya berhasil masuk ke server dan menonton video pembuka, kami kembali melakukan hal lama dan memulai permainan.
AWAN, MUNGKIN HUJAN DAN HUJAN METEOR..
- Om, lihat bintang jatuh! Buatlah permohonan!
- Bodoh, dia jatuh ke arah kita! O_O
Saya mulai, sesuai tradisi, dengan pengantar. Selama bertahun-tahun, kekuatan kebaikan dan kejahatan (dikenal secara umum sebagai [malaikat dan iblis](/games?search=malaikat dan iblis)) saling menjajaki satu sama lain dan berusaha untuk meraih kemenangan dalam pertempuran tak berujung mereka. Objek pertempuran adalah Batu Dunia [Worldstone] (dalam keadaan murni - Mata Anu [Eye of Anu]) - artefak agung dalam sejarah yang memiliki kekuatan yang tidak terbayangkan. Namun, opsi "dinding di dinding" tidak membawa hasil: permainan imbang, dan tidak ada yang bisa menang dalam pertempuran. Beberapa malaikat dan iblis merasa sangat bosan, dan berkata sesuatu seperti "Pergi saja kalian semua!", mereka diam-diam mencuri Mata itu dan menyembunyikannya di dunia rahasia yang baru yang dikenal sebagai Sanctuary [Sanctuary].
Di tempat perlindungan ini, semuanya tenang dan damai, sehingga, melupakan tentang perang dan perselisihan, para pemberontak bersantai dan mulai berkembang biak. Dari mereka lahir nephalem, keturunan malaikat dan iblis. Kekuatan mereka, bagaimanapun, jauh melebihi kekuatan orang tua mereka, sehingga terakhir terpaksa mengatur pengaturan Batu Dunia untuk menurunkan kekuatan nephalem, agar mereka seiring waktu berubah menjadi manusia. Namun akhirnya, dengan kekuatan itu, bahkan yang tertidur, dikenal oleh Surga serta Neraka, dan potensi nephalem orang-orang mengganggu banyak dari mereka untuk tidur nyenyak di malam hari...
Tristram, sepertinya baru. Selalu di pusat petualangan..
Lebih dari 20 tahun yang lalu, iblis bajingan yang dipimpin oleh Diablo, Penguasa Teror [Diablo, Lord of Terror], mulai melakukan kegiatan merusak di kota kecil Tristram [Tristram]. Dua game dan satu ekspansi ke depan, kami berlari mengejar mereka, seperti orang gila, akhirnya menghancurkan lima dari tujuh Kekuatan Besar [Great Evils]. Seolah-olah, kita harus senang. Namun tidak mudah seperti itu!
Kakek Cain [Cain], pemandu utama kami dan "ahli demonologi" paling berpengetahuan di Sanctuary, telah mengamati semua peristiwa ini dengan meningkatnya kekhawatiran.
- Saya meraba-raba, ada yang tidak beres! - katanya dan pergi dalam perjalanan panjang selama 20 tahun untuk mengumpulkan jejak, barang bukti dan bukti lain. Dan setelah bertahun-tahun, bersama dengan keponakannya Leah [Leah], ia berusaha untuk menyatukan semua potongan teka-teki itu. Dan yang pertama adalah ramalan tentang bintang jatuh yang akan membelah langit, menandai awal Akhir Hari [End of Days].
Minta bintang? Ini dia jatuh. Yang menarik - langsung ke meja Cain di katedral Tristram. Kakek, yang tidak sempat melarikan diri cukup jauh, terjatuh, dan Leah hanya perlu menunggu kedatangan para pahlawan baru, yang segera mulai bergegas ke Tristram. Mereka disuguhi jamuan, ya?..
SAYA HERO, SAYA AKAN MENJADI HERO!
Gambaran dari klip tentang Penyihir.
Pahlawan di Tristram datang bukan tanpa alasan. Di awal permainan, kami diperlihatkan video kecil tentang dari mana protagonis kami berasal dan alasan misi petualangannya. Setiap karakter memiliki latar belakang sendiri: Penyihir, misalnya, selalu berbakat dan mencari pengetahuan, tetapi tidak bisa memperoleh banyak hal serius dari para mentornya. Setelah membaca ramalan tentang bintang jatuh, dia pergi ke sana untuk memenuhi takdirnya, sekaligus untuk berlatih sulap tempur. Sebagai data, ada 10 video seperti ini, satu untuk setiap pahlawan.
Karakter kami, seperti biasa, kecil, tidak dapat melakukan apa-apa dan tidak punya uang. Mengklik tombol inventaris I, kami dapat melihat hampir semua aspek tentang dirinya, yaitu:
• level pahlawan;
• poin atribut;
• dengan klik - statistik karakter yang lebih rinci;
• boneka voodoo karakter dengan item yang dipasang;
• inventory;
• jumlah emas.
Ya, semuanya yang sebelumnya dibuka dengan tombol C dan I, sekarang disatukan di jendela umum.
Kenalan dengan pengangguran level 1..
Ada empat atribut utama pada karakter. Tiga di antaranya adalah kunci untuk kelas tertentu, memberikan bonus khusus:
• Kekuatan [Strength] - atribut kunci Barbar. 1 poin Kekutan menaikkan 1% kerusakan yang dilakukan oleh Barbar, dan 1 poin juga meningkatkan parameter Armor.
• Kecerdikan [Dexterity] - atribut kunci Pemburu Iblis dan Biara. 1 poin Kecerdikan meningkatkan 1% kerusakan yang ditimbulkan oleh para pahlawan ini, dan 0,1% - peluang untuk menghindari serangan.
• Kecerdasan [Intelligence] - atribut kunci Penyihir dan Penyihir. 1 poin Intelektual meningkatkan 1% kerusakan yang ditimbulkan oleh para pahlawan ini, dan 0,1% - semua resistensi.
• Vitalitas [Vitality] - memberikan lebih banyak hidup, 10 untuk setiap poin yang dihabiskan.
Ada juga dua atribut tambahan:
• Armor [Armor] - mengurangi kerusakan dari musuh.
• Damage [Damage] - ukuran kerusakan (per detik) yang Anda berikan kepada musuh, tergantung pada peralatan, keterampilan, pasif, dan bonus lainnya. Ini adalah atribut dasar untuk menghitung kerusakan yang akan Anda hasilkan dengan menggunakan keterampilan tertentu.
Di spesifikasi terperinci terdapat lima blok tambahan:
• Serangan [Offense] - di sini ditunjukkan modifikasi kerusakan, kecepatan serangan, parameter serangan kritis.
• Pertahanan [Defense] - di sini menunjukkan level dan kemungkinan blok, menghindar, semua ketahanan (fisik, elemen, dekat dan jauh dan sebagainya), dan sejumlah sifat defensif lainnya.
• Kehidupan [Life] - di sini semuanya jelas. Berapa banyak kehidupan yang Anda miliki, seberapa cepat regenerasi dan bonus, misalnya, mencuri hidup atau mendapatkan kehidupan kembali setelah membunuh monster.
• Energi [Resource] - di sini juga sederhana. Maksimum energi dan seberapa cepat ia pulih.
• Petualangan [Adventure] - di sini beberapa parameter lain dikumpulkan, misalnya, bonus kecepatan gerakan dan parameter pencarian barang ajaib (yang kita kenal sebagai Magic Find).
Inilah kira-kira cara tampilan jendela keterampilan.
Dengan tombol S dibuka keterampilan. Mereka dibagi menjadi keterampilan aktif dan pasif.
• Keterampilan aktif digunakan dengan mengklik mouse. Mereka dibagi dan dikelompokkan dalam enam kelompok berbeda tergantung pada tipe dan mekanika kerjanya. Anda dapat memilih enam dari mereka dan menetapkan ke tombol mouse, serta tombol 1-4 di keyboard. Sesuai dengan rencana pengembang, Anda harus mengambil satu keterampilan dari setiap kelompok untuk membentuk arsenal Anda, oleh karena itu mereka dikelompokkan seperti itu.
Namun pada kenyataannya, dalam pengaturan, Anda dapat mengaktifkan opsi pemilihan bebas dan menggunakan beberapa keterampilan hanya dari satu kelompok. Tombol terletak di pengaturan, tab Gameplay [Gameplay], kolom Antarmuka [Interface].
Anda harus mencentang kotak di jendela Elective Mode.
Semua keterampilan aktif dapat dimodifikasi dengan salah satu dari lima rune. Rune untuk setiap keterampilan membuka pada level tertentu.
Jendela pemilihan rune. Pilihlah sesuai keinginan!
• Keterampilan pasif lebih sedikit. Anda dapat memilih tiga dari mereka, dan ini akan berfungsi secara terus-menerus, di latar belakang. Mereka tidak perlu diaktifkan.
Keterampilan dapat ditukar kapan saja: baik di kota, maupun di medan perang. Jika Anda tidak bisa mengalahkan segerombolan monster, mundur, ganti keterampilan, dan lanjutkan.
Inovasi dalam seri ini adalah kenyataan bahwa tidak perlu mendistribusikan poin atribut dan keterampilan. Atribut Anda meningkat otomatis dengan setiap level baru yang diperoleh. Semua ini dilakukan agar karakter dapat sepenuhnya fokus pada pertempuran dan memberikan lebih banyak kerusakan kepada musuh segera setelah mencapai level. Apakah ini baik atau tidak - adalah topik untuk pembicaraan terpisah. Tapi untuk sekarang..
Selain semangat dan keinginan untuk melakukan prestasi, pahlawan dilengkapi dengan senjata mega, yang akan digunakannya untuk melawan pelaku kejahatan yang ingin berkenalan. Begitulah. Mari kita lihat diri kita, dan untuk yang lain nanti, lanjutkan, berperang!
NAMA PERUSAHAAN - LEGION, KELUARGA - BANYAK SEKALI..
Perkelahian yang cukup rendah jumlah monster.
Seperti yang Anda semua ketahui, Diablo adalah permainan jahat yang standar di mana Anda hanya perlu membunuh mob. Mob merah, mob biru, mob hitam, mob kecil, mob besar, mob sendirian dan kumpulan mob, mob biasa, mob bos, mob quest.. jika rahang Anda sudah mengeras dari kata "mob", jangan lanjutkan dan jangan bermain permainan ini. Itu adalah intinya, mengutuknya karena ada banyak monster adalah sama saja seperti mengeluh tentang kue yang berkalori tinggi. Jadi boleh, tetapi tidak ada artinya. Pertarungan tak terkendali yang mendebarkan - inilah yang disebut Diablo. Dan bagian ketiga mungkin akan memberi pendahulunya 100 poin lebih dibandingkan dalam hal ini.
Hampir semuanya dalam permainan ini, dengan cara apa pun, menekankan medan perang dan apa yang terjadi. Misalnya, bahkan permainan itu sendiri tidak dimulai seperti biasanya, di kota, tetapi di ambang pintunya, dan dari alun-alun dengan portal memisahkan Anda dari kira-kira belasan zombie. Di akhir permainan, seperti yang diharapkan, Anda sudah akan berhadapan dengan legiun iblis yang sebenarnya, bergerak menuju kematian yang pasti. Yaitu ke arah Anda. Dan hampir semua hal berkaitan dengan pertempuran dengan monster. Mari saya mulai, mungkin, dengan antarmuka. Ini sederhana, informatif dan jelas. Di bagian bawah - kita menemukan lingkaran kesehatan dan energi klasik, di antaranya adalah tata letak keterampilan dan panel tombol menu. Di pojok kiri atas - ikon pendamping dan rekan, di kanan - peta dan tugas saat ini. Anda juga bisa, misalnya, menampilkan waktu langsung dalam permainan, itu sangat berharga. Peta dapat diperbesar dan dipindahkan dengan mouse jika perlu, untuk lebih memahami apa dan bagaimana, dan akan lebih mudah untuk membimbing dan bertarung.
Halo, kami datang dengan damai!.. \_
Berperang, kebetulan, harus terus-menerus, nôn-stop. Dan jika awalnya itu adalah tim kecil zombie dan bangkai, maka jumlah dan ketebalan monster secara signifikan meningkat. Dan tidak hanya dari Aksi ke Aksi dalam bagian ketiga ini, tetapi juga dalam seri. Musuh dalam permainan ini sangat banyak, Anda pasti tidak akan merasa bosan, karena level hampir penuh dengan mereka. Secara berkala, Anda akan dengan mudah menemukan bukan hanya kelompok biasa, tetapi juga tim taktis nyata, katakanlah, yang jatuh, yang terdiri dari beberapa mob biasa, pengawas, dan beberapa shaman dengan dukungan api di belakang. Dan ini belum termasuk para juara dan unik. Singkatnya, semuanya ada, seperti yang seharusnya.
Monster dapat muncul dalam berbagai cara. Misalnya, mereka bisa saja menunggu di peta dan menunggu kapan Anda akhirnya akan bertemu di jalur sempit kehidupan. Mereka dapat muncul sebagai hasil dari suatu peristiwa skrip. Misalnya, saat melewati pemakaman, jangan terkejut jika mayat bangkit dari tanah. Dan jika Anda tidak menghentikan ritual para kultis gelap tepat waktu, jangan mengeluh jika dari pusat lingkaran monster yang tidak terkuburkan berlari ke arah Anda. Monster dapat jatuh dari atas kepada Anda, naik dari samping, muncul dari bawah, hanya muncul dari udara. Jadi jangan mengabaikannya.
Keberagaman para musuh memaksa menggunakan berbagai macam keterampilan dan mantra. Dan jika di awal Anda bisa pergi dengan dua atau tiga keterampilan (bagaimanapun, mungkin mereka sangat Anda sukai), maka di akhir Anda harus terus-menerus menggunakan beberapa keterampilan pengendalian kerumunan, tergantung pada komposisi dan kepadatan kerumunan, serta berbagai keterampilan menyerang. Setidaknya untuk Penyihir yang sama ini sangat relevan, dan mantra yang sangat bagus dalam mengusir kerumunan bisa sangat kehilangan semua keuntungannya dalam menghadapi bos.
Mesin ini, meskipun terlihat mengancam, adalah musuh yang sangat lemah.
Bos, seperti yang seharusnya, adalah besar dan tebal, serta dapat tidak hanya memanggil pengikut, tetapi juga mengubah "perilaku" tergantung pada seberapa lama mereka masih hidup. Saya belum bisa menilai kesulitan final dari bos tingkat aksi, saya perlu bermain dengan berbagai karakter di berbagai tingkat kesulitan, tetapi mengalahkan mereka terkadang terbukti lebih mudah daripada mengalahkan sekelompok yang sangat tebal dan mengigit.
Namun bonus yang diperoleh dari tumpukan iblis ini mengalir seperti air. Yang paling umum adalah, tentu saja, karena banyak mob bunuh diri di hero, ia dikenal sebagai Massacre, sehingga level up pada kerumunan jauh lebih efektif daripada pada monster tunggal. Dan agar tetap menarik, permainan ini menawarkan banyak pilihan hadiah.
SELESAIKAN RATUSAN RIBU KALI
Begitulah biasanya kondisi inventory.
Tentu saja, yang paling berharga di antara semua yang diperoleh dari monster adalah pengalaman, emas, dan loot. Dan jika pengalaman sudah cukup jelas, emas dan barang berhak mendapatkan pembicaraan terpisah.
Seperti yang kita ketahui, keserakahan adalah motivator yang sangat baik untuk pemain dalam action-RPG. Begini, Anda dapat bersenang-senang sepenuhnya. Pertama, sangat menyenangkan bahwa emas akhirnya berhenti menjadi jejak yang tidak berguna dalam mendalami sesuatu yang benar-benar berguna (seperti rune) dan menjadi sumber daya yang benar-benar penting. Misalnya, pengembangan pengrajin dalam permainan sangat bergantung pada emas, dan tanpa investasi, Pandai Besi [Blacksmith] dan Perhiasan [Jeweler] akan keras kepala menganggap Anda sebagai idiot yang tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan palu dan apa itu pemotongan berlian.
Pembuatan barang dan batu permata tanpa emas juga tidak mungkin, jadi jangan berharap untuk mendapatkan barang epik secara gratis. Semua hal yang diperoleh di medan perang akan digunakan untuk mendapatkan emas atau sumber daya, dan hal-hal ini memungkinkan untuk menciptakan peralatan yang lebih baik dan, akibatnya, membunuh mob dengan lebih mudah. Kerusakan dalam permainan sangat tergantung pada senjata (terutama untuk semua pahlawan) dan bonus dari peralatan, sehingga barang-barang yang baik akan meminta Anda untuk melakukan investasi signifikan.
Gerobak kecil dari Pandai Besi. Saat ini dia hanya bisa membuat sepatu boot..
Tons of items can be stored in a chest of increased capacity. Although no, not increased. At first, your chest size resembles a doghouse, and, only by spending (guess what?) gold, can you increase its size. But using this chest you can transfer items between all of your characters. The exception is hardcore heroes, they have their own chests. All items can be sold and purchased at auction. For gold or currency - the choice is yours, of course.
The only thing I miss is the infamous Cauldron of Jordan and Nephalem Cube, which allowed you to sell or disassemble your items for resources without leaving the counter. You have to run to town quite often, despite having a fair sized inventory.
Aside from gold and other "material goods," your hero can also obtain achievements for killing monsters. They also increase replayability since it’s impossible to get all achievements in one gaming session. Moreover, players will have to play through the game multiple times to collect all the achievements.
The quest for the Vessel of Souls - one of the optional ones in the game.
First of all, some achievements are tied to quests. While the main missions stay the same from game to game, additional ones can change and vary, and you aren't directly pointed to them in the city, no. You'll have to explore the map yourself and rummage through every corner if required.
Secondly, different modes, difficulty levels, and characters yield different achievements too. For instance, there are shared achievements for cooperative tasks, so even the most reclusive achievement hunters will need to team up together. Or, for example, there are achievements just for hardcore players.
Thirdly, achievements can also be awarded for a number of other random moments in the game, such as finding several merchants. When and where they spawn is unclear, so eager hunters will have to replay the game repeatedly.
For those achievements you earned, access to new elements of the game banner opens up for you, and there’s also statistical changes to your account. So a hero loaded with great achievements and gear is not ashamed to show off before friends. Speaking of them.
THREE IN THE BOAT, NOT COUNTING THE ZOMBIE DOG
You can click on the banner to move to a friend.
Of course, you can save the world by your own merits and show that being alone in the field can be quite a warrior. However, in a team of glorious friends, it becomes even more fun. Heroes can unite into parties of up to 4 players to annihilate monsters together, and compared to [Diablo II](/games?search=Diablo II), this is even more enjoyable.
First of all, the loot, the primary subject of disputes and brawling in collective games, is unique to each. What drops from slain monsters is yours to see, and no one can snatch any tasty gear from under your nose. If you throw it from your inventory on the ground - that’s a different story, otherwise everything is yours and only yours.
Secondly, in a party, players cannot enter and pretend to be fluffy bunnies and then joyfully kill everyone like random PKs loved to do. A player entering the game automatically becomes a member of the party and joins the fight against evil alongside the others. Want to take someone's head on a spear? For you, my little bloodthirsty monsters, there will be arenas in the game where you can joyfully eliminate similar beings. For now, everyone is encouraged to make friends hard and unleash mutual hatred upon monsters.
Photo "My friend and I were bitten by wasps".
Having played solo, and then for comparison in a party, I’ve formed a strong impression that [Diablo III](/games?search=Diablo III) is more of a team game than its predecessors. And it’s not even that it’s faster to level up in a party, it’s just that we all got tied to servers. Simply put, the difficulty of completing the game solo and in a party varies quite significantly, with the feeling that in Diablo II a leveled-up character at hell difficulty could easily roam solo, and even heavily altered with a people (ppl) modifier (which essentially means a hero alone but with the game thinking it's a party of 2 to 8 characters, depending on whatever parameters are inputted). In Diablo III, I can hardly envision such a kamikaze.
Here, the problem is represented, in my opinion, not so much by the bosses, which have their strategies for defeat, but by ordinary mobs, which sometimes come in immense hordes. And if in the first Act this hardly registers, then in the third, hordes begin to bite at your heels pretty painfully. Much, of course, depends on your class, level, gear, and chosen strategy, but having played through the same small segment of the game with the same Sorceress, I felt a substantially noticeable difference.
Therefore, fighting friends can significantly ease your life. And even if they’re not side by side, it doesn’t become a problem. You can easily enter a public game that interests you or create one by opening it to other players. By the way, if you enjoyed playing with a team of strangers, you can easily add them to your friends list: the game remembers the nicknames of those you played with last and shows them in a special window.
So everything is for the team. Single players tend to be less favored, although some achievements are given only to them.
THIS CRAZY-CRAZY CRAZY-CRAZY WORLD!
Look where the star landed..
What pleasantly surprised me in the game, however, is the depth of world and plot development. The last installment of the series certainly didn’t shine in this area. There were no interesting finds, everything was straightforward and fairly linear. This one popped up, kill him. This is also an enemy, kill him too. I might be exaggerating, but the story was delivered adequately straightforward, without showing any real surprises. As it was necessary, new monsters were simply invented and introduced into the game while the depth of the world didn't feel triggered.
In the third part, this isn't the case, and what transpires is a truly epic scale. The game’s writers tied together everything that happens, answering a whole series of fan questions, and if you’ve honestly avoided everything where says "Spoiler!", I think you’ll have much to ponder and be amazed at. Of course, given the nature of the genre, the plot is not the primary aspect of the game, and we play for hours mainly not due to its rich loot inner world. However, it’s still pleasant to understand that for once, the plot was written not just because it was necessary, but to genuinely engage the player in the events.
One of the temples on our way.
Diving deeply into the atmosphere of the game and better understanding what’s happening is assisted by the deep and very worthy development of the world. Much more time and effort were invested in it in the third part than ever before, and you can feel it right away. While traveling through the levels, you cannot help but notice the attention to details: the details allow immersion into the happenings just as much as travel narratives. Depending on the circumstances, you might come across gigantic instruments of torture or hideous lairs, and they all make a proper impression. Various interactive elements contribute in their own way. For example, you might encounter some sort of "flamethrowers" in the form of demonic heads, under which it’s better not to be caught, and the eruption of flames is accompanied by sounds reminiscent of breathing.
Locations are extraordinarily diverse and transition at just the right times. Your eyes won’t get tired of one type of level, and you genuinely want to explore them, while the same achievements serve as extra motivation: some can be obtained for simply exploring the game world and its locations, and in some far-off corners, you might easily find some interesting diaries and journals. For them, by the way, you can also get achievements.
The subsequent bosses won’t scare her, for which she often gets hurt.
The characters of the heroes are significantly better scripted and detailed than before, revealing them in the best (or less so) light. Each significant character in the game has its backstory, its motivations, and they gradually unfold throughout gameplay, each in their individual way, and thankfully, they’re believable. For example, you can discern your hero's character based on the dialogues, while for the others, you can learn about them from the chronicles you find, or from the stories of other NPCs or how they communicate with each other. Take, for instance, Grandpa Cain.
Just five seconds ago, you pulled the old man from the dungeon and into Leah's caring arms, and he instantly begins to probe her:
- Do you remember the signs in the prophecy?
- Uncle, you just almost died, what signs, for Azmodan's sake?..
- Leah, read that page carefully!..
And there are plenty of moments just like that.
Understanding what’s happening is also facilitated by small scenes within the game itself. Many will easily recall how, while rushing to the chambers of Leoric, we accidentally stumbled upon the sword protruding between the tiles of the floor. Clicking on it allows us to recreate a small scene of the king’s demise by the swords of his knights who dared to challenge him.
You can learn more about some locations or monsters from the diaries.
It seems that nothing has escaped the developers' attention. Within the game, information can be found about certain events, about the buildings and locations, and even about monsters. For example, if a herd of damned .. I don’t know .. crap-munchers wanders through the location, chances are that either Cain or Abd al-Hazir [Abd al-Hazir] already has a tale or two prepared about these critters, which they’ll surely share as soon as you kill one of those annoyances (I mean the crap-munchers). All this gives birth to a very cohesive picture of the world and significantly enhances the immersion in gameplay.
And since standing and listening, as grandpa Cain summoned, is no longer required (stories of the characters and diary entries play in the background while you play), you can absorb these details without breaking away from what’s vital - from the fight. While also being in perfect sync with all these little details, which is undoubtedly pleasant.
WHO'S PRETTY? I'M PRETTY!
Welcome to the evil dungeon.. ^^
Regarding graphics and stylistic elements of the game, one can argue for a long time. One thing is undeniable: it feels like the visuals were developed by a completely different team than that of the earlier installments. In Diablo and [Diablo II](/games?search=Diablo II) from Blizzard North, we are used to dark, murky, and very gothic colors, often in muted, grayish tones. Characters, monsters, armor, and the surrounding world - everything was crafted with a claim for realism, and the tones often forced one to squint at the screen to try to discern if it’s a crooked pixel or a frozen beast.
[Diablo III](/games?search=Diablo III) is different. It’s still bloody and ominous, but in an entirely different key. "If the game is envisioned as dark, it doesn’t mean that there should be a restricted color palette," - this was the response back then from developers to fan critiques on the visual lineup. Therefore, the game actively employs a wide variety of often quite bright colors, and they partake less, than before, in forming the necessary impression. Given the level of storytelling, this doesn’t detract from the atmosphere, but in some locations, I stubbornly found sturdy associations with [Titan Quest](/games?search=Titan Quest).
The infamous rainbow, hated by many players.
Visually, [Diablo III](/games?search=Diablo III) differs as much from [Diablo II](/games?search=Diablo II) as the latter did from its predecessor. Considering the time spent within its previous parts, I think I won’t get used to the third installment anytime soon, but I can’t say that this graphics is bad or unsuccessful. It does not cause tension or hinder immersion in the events, it is simply different. So if the colors of the new release had been less bright and more in line with the series’ spirit, it would have certainly been better received by the veterans of Diablo.
What slightly taints the impressions is the fixed camera angle. Your hero’s vitality significantly depends on when you see a mob. Therefore, when the level prompts the player to run "into the camera," what awaits outside of its limits is unclear, your hero may get nicely hit by a suddenly emerging monster. Ranged characters have to be particularly watchful.
As for animations, I personally have no complaints. This goes for both the heroes, monsters, spells, and various effects - they are all crafted diligently and are easily recognizable. Though, in motion, live graphics look much better and more intriguing than in screenshots, so I wouldn’t recommend evaluating the visual components based solely on screenshots: a significant portion of feelings and effects gets lost.
Any screenshot is underwhelming, yet in reality, they are energetically crawling towards me to kill.
However, the most impressive part of the visuals is, of course, the game's cinematic clips. Traditionally, there are five of them: the opening, the finale, and three connecting clips between Acts. All of them are crafted professionally, and during viewing, impressible viewers are definitely bound to feel their breath taken away. One could easily turn them into an excellent movie, I tell you. A couple of times, I even found myself thinking that the clip after the Act’s completion felt like a better reward for me than any achievement or loot. They are simply great. :)
Within an Act, there are also additional clips made in a somewhat "cartoonish-pergamene" style that reflects themed clips about the heroes, which indeed bestows them with a certain charm. These small sketches generally appear after significant plot twists and preserve an impression of epic narration. As if we aren’t just playing a game, but reading someone’s chronicles about past battles.
THE SOUNDS OF SANCTUARY
Let’s turn up the rock in this hole!
As for the game's voice acting and musical accompaniment, I find it simply marvelous and raise no objections. Despite Matt Uelmen, the composer of the first two parts of the series, not working on [Diablo III](/games?search=Diablo III) anymore, many of his themes still find reflection in the game’s soundtrack. For instance, when we enter New Tristram [New Tristram], the beloved guitar notes beloved by fans can be distinctly heard, although the melody itself in the town differs, a continuity is felt on a subconscious level.
The voices of the characters and the intonations they speak with are perfectly matched. One only has to consider the Nun's accent or the mocking-self-assured tone of the Sorceress.
- Hello there, lady, there are tons of demons, and no one can defeat them!..
- No worries, we’ll manage just fine, I'm so great! - curls the self-taught one.
The most deliciously juicy are, of course, the ferocious and wicked voices of the demons. They often do not deliver witty replies, but how they go about stating them far outweighs their pompous self-assurance. I believe if you listen to them long enough, you could easily grow fangs, claws and/or horns.
"And now, I'm going to go and tear everyone to shreds!" - confidently declares the Sorceress.
As for sound effects, they do exactly what is necessary from them: they help the player orient themselves on the battlefield. They’re perceived rather subconsciously and players will likely not give it too much thought. However, fighting in the game without sound effects, just with the background music, personally made me enjoy a whole lot less than with them. With sounds, the game feels a bit more informative, as it seems to me.
I'll say a few words about the official localized voice acting. Based on what I’ve heard, it does not instill confidence in me, and its level notably lags behind the original. The same phrases are delivered with distinctly different intonations, and, for example, Leah’s voice, which in the original was slightly hoarse, a bit tired and clearly ominous, turns into a sparkling voice of a young pioneer in our localization. This impression is obviously subjective, so I won’t argue: to each their own.
.. AND THEY LIVED HAPPILY EVER AFTER?
Shall we open the door?
In conclusion, I want to say this. Two main epithets come to mind when thinking of [Diablo III](/games?search=Diablo III) - "epic" and "different".
Epic - because the scope of actions, the development of the Universe, its history, illumination, and presentation personally reminds me of sagas like "The Lord of the Rings." Everything is delivered in such a way that you perceive the game somewhat differently than its predecessors, more as an epic saga of the eternal struggle of good vs evil, rather than simply a game where you need to crush mobs and the main enemy with horns. You might disagree with me, but I cannot say that about the previous games in the series.
Different - because in terms of collective factors and feelings, it vastly differs from its predecessors. I will not say it is worse, because that is not the case. It is simply different. However, given the 12-year difference and the fact that entirely different people developed it, I think this is largely predictable.
Nevertheless, the main point is that the famed devilish charm has not disappeared. Moreover, the more you play, the more you’re drawn back in. So while you finish reading, I’ll go and slay some demons. After all, they won’t destroy themselves. \_
If we express everything in numbers, currently it stands at about 80-85 out of 100. I can’t assert that this is the final score: I didn’t evaluate any of these games as I do now on the first playthrough. I erased [Diablo II](/games?search=Diablo II) after the first hour, sending it to some old lady. O_O
So we’ll chew it over - we’ll see. Apologies for the somewhat chaotic nature.