"Tři tisíce čertů!". Přehled Diablo 3

content auto translated from {from}

Všichni na to čekali, mnozí se na to připravovali, a konečně se to stalo. 15. května ve 2 hodiny ráno moskevského času servery společnosti Blizzard napnuly svěrače, aby přijaly tuny hráčů z celé Evropy, kteří si chtěli potřetí zahrát ďábla na jeho vlastním hřišti. Já jsem nezůstala pozadu a také se vydala dobýt Svatyni (už poněkolikáté). Teď je hra už dohraná a dojmy se mi pomalu urovnávají v hlavě. Abych se pokusila vše uspořádat, posílám tento příspěvek. Představuji vám přehled toho, co od nás všechna ta léta skrývali v černé skříňce se šesti písmeny na těle.

Přehled je napsán na základě úplného dohrání hry Čarodějkou na normální obtížnosti. Další obtížnosti zatím nestihla, ale mám v plánu. Všechny názory a hodnocení různých aspektů hry jsou dány na základě těchto parametrů, i osobních démonů autora zprávy.

Snažila jsem se, aby v textu nebyly spoilery, ale buďte opatrní se screenshoty. Na nich nejsou klíčové momenty, ale lze si o něčem udělat představu.

ÓÓÓ, JAK JSEM SE S TOBOU NADŘELA, MOJE CHYBA 37..

Nejdůležitější, co je potřeba vědět o hře..

2:37 ráno v Defolt-městě.

Za mnou jsou dvě šálky čaje a půl plechovky energetického nápoje, a také 10 minut tance u počítače. Ne, toto není setkání Nového roku se členy kmene. To se snažím dostat na evropský server.

Stalo se přesně to, čeho jsem se obávala od okamžiku, kdy Blizzard oznámili své neústupné „Diablo tři bude online, a tečka! Dokonce i single!“. V předchozích hrách série jsem dlouho hrála pouze v single, MMO se míjely přede mnou (děkuji za jejich nepřítomnost za mé šťastné dětství!), proto takový pojem jako čekání na hru je pro mě, upřímně řečeno, novinka. Starý fanoušek série se ve mně vzpírá a dupá nohou. Je v šoku: dříve si kupuješ hru, instaluješ hru, spouštíš hru a pokud je tvoje železo dostatečně železné, všechno ostatní ti je jedno. Žádný ping, žádná závislost, všechno tvoje, chci - hraji, nechci - piji čaj s koláči. A teď, vítejte v řadě!

- A já jsem stála za tím barbarou!

- Nic o tom nevím, tady jsou všichni hladoví po hře. Zejména ti lovci!..

No jo. Já, čaj, nejsem hardcore hráč, který chce co nejrychleji dosáhnout 60. úrovně v Pekle. Ale nepříjemný pocit přetrvával. Včera odpoledne už bylo mnohem snazší se prolomit, a dnes jsem se ihned přihlásila. Vývoj, stručně řečeno.

Podařilo se mi konečně dostat na server a po zhlédnutí úvodního videa se pustíme do toho, co umíme, a začneme hru.

OBLAČNO, MOŽNÉ SRAŽKY A METEORICKÉ DEŠTĚ..

- Dědo, podívej, padající hvězda! Přej si něco!

- Blázne, ona padá na nás! O_O

Začnu, podle tradice, s úvodem. Po dlouhou dobu se síly dobra a zla (ve společenství - [andělé a démoni](/games?search=andělé a démoni)) škádlily navzájem a snažily se dosáhnout vítězství v jejich nekonečných bitvách. Předmětem bitev byl Kámen Světa [Worldstone] (v dětství - Oko Anu [Eye of Anu]) - největší artefakt v historii, obdařený neuvěřitelnou mocí. Ale varianta „stěna na stěnu“ žádné plody nepřinesla: hra byla vyrovnaná, a nikdo nemohl zvítězit v boji. Někteří andělé a démoni se toho doslova přejedli a řekli něco jako „Jděte do háje!“, a potají ukradli Oko a schovali ho v novém tajném světě jménem Svatyně [Sanctuary].

V tomto útočišti bylo ticho a klid, takže rebelové zapomněli na války a nesváry, uvolnili se a začali se množit. Tak se objevili nefalemmové, potomci andělů a démonů. Jejich síla přitom mnohonásobně převyšovala sílu jejich rodičů, takže se poslední museli pro vlastním bezpečím přitáhnout nastavení Kamene Světa, aby se síla nefalemmů oslabila a v průběhu času se proměnili na lidi. Avšak později se o této síle, ačkoli spící, dozvěděly jak Nebe tak i Peklo a potenciál nefalemmů nenechávala mnohé z nich spát v noci...

Tristram, jakoby nový. Vždycky v centru dobrodružství..

Před více než 20 lety začali ďábli v čele s Diablem, Pánem Hrůzy [Diablo, Lord of Terror], vést podvratnou činnost ve městě Tristram [Tristram]. Dvě hry a jedno rozšíření, frčeli jsme za nimi jako poslíci, až jsme nakonec zlikvidovali pěti ze sedmi Velkých Zlých [Great Evils]. Mělo by se radovat. Ale nebylo to tak!

Děda Kain [Cain], náš hlavní průvodce a nejvzdělanější „démonolog“ Svatyně, pozorně sledoval všechny tyto události s rostoucím znepokojením.

- Cítím, že něco není v pořádku! - říká a vydává se na dlouhou cestu na 20 let, aby shromáždil důkazy, stopy a další svědectví. A tak, po tolika letech, se spolu se svou neteří Liah [Leah] znovu snaží spojit všechny fragmenty hádanky. A první z nich je proroctví o padající hvězdě, která roztrhne nebe a oznámí začátek Konce Dnů [End of Days].

Objednávali jste hvězdu? Zde padá. Co je pozoruhodné - přímo na stůl Kaina v katedrále Tristramu. Dědeček, který nestihl utéci dost daleko, letí k zemi, a Liah zůstává pouze čekat na nové hrdiny, kteří se ihned začnou hrnout do Tristramu. Jakoby tam bylo medem namazáno?..

JÁ HRDINA, HRDINA A BUDU HRDINIT!

Záběr z videa o Čarodějce.

Hrdina do Tristramu nepřijíždí jen tak. Na samém začátku nám ukáže krátké video, odkud náš protagonista pochází a jaké osudy ho přivedly k dobrodružství. Každá postava má svůj příběh: čarodějka, například, vždy byla talentovaná a hledala znalosti, ale nedokázala nic opravdu vážného načerpat od svých mentorů. Po přečtení proroctví o padající hvězdě se vydala tam, aby splnila svůj osud a zároveň se zdokonalila v bojové magii. Takových videí je celkem 10, po jednom pro každého hrdinu.

Naše postava je, podle tradice, malá, nic neumí a nemá ani groš. Kliknutím na tlačítko inventáře I můžeme vidět prakticky celou její podstatu, a to:

• úroveň hrdiny;

• body charakteristik;

• po kliknutí - rozšířená statistika postavy;

• panenka vudú postavy s vybavenými věcmi;

• vlastně, inventář;

• množství zlata.

Tedy všechno to, co se dříve otevíralo tlačítkem C a I, je nyní sloučeno do společného okna.

Poznejte bezdomovce 1. úrovně..

Hlavních charakteristik postavy je čtyři. Tři z nich jsou klíčové pro danou třídu, poskytující jí speciální bonusy:

Síla [Strength] - klíčová vlastnost Barbara. 1 bod Síly zvyšuje způsobené škody Barbarovi o 1% a o 1 bod - ukazatel Brnění.

Obratnost [Dexterity] - klíčová vlastnost Lovce démonů a Mnišky. 1 bod Obratnosti zvyšuje způsobené škody těmito hrdiny o 1% a o 0,1% - šanci se vyhnout útoku.

Inteligence [Intelligence] - klíčová vlastnost Čaroděje a Čarodějky. 1 bod Inteligence zvyšuje způsobené škody těmito hrdiny o 1% a o 0,1% - všechna odolání.

Životní síla [Vitality] - dává více života, 10 za každý vložený bod.

Také existují dvě další vlastnosti:

Brnění [Armor] - snižuje škody způsobené nepřáteli.

Škoda [Damage] - ukazatel toho, jaké poškození (za sekundu) způsobujete nepřátelům, vycházející z vašeho vybavení, dovedností, pasiv a dalších bonusů. Toto je základní vlastnost pro výpočet toho, jakou škodu způsobíte, když použijete konkrétní dovednost.

V podrobné charakteristice se otevře dalších pět bloků:

Útok [Offense] - zde se zobrazují modifikátory poškození, rychlost útoku, parametry kritického zásahu.

Obrana [Defense] - zde se ukazují úroveň a šance na blok, vyhnutí, všechna odolání (fyzikální, elementární, v blízkém a dalekém boji atd.), a řada dalších ochranných vlastností.

Životy [Life] - zde je všechno jasné. Kolik máte životů, jak rychle se obnovují, a také bonusy, například krádež života nebo návrat života za zabití monstra.

Energie [Resource] - zde je také všechno jednoduché. Maximální energie a jak rychle se obnovuje.

Dobrodružství [Adventure] - zde jsou shromážděny ostatní ukazatele, například bonus k rychlosti pohybu a parametr hledání magických věcí (náš oblíbený Magic Find).

Takto vypadá okno dovedností.

Stisknutím tlačítka S se otevřou dovednosti. Ty jsou rozděleny na aktivní a pasivní dovednosti.

Aktivní dovednosti se používají kliknutím myši. Jsou rozděleny a seskupeny do šesti různých skupin v závislosti na typu a mechanice práce. Můžete vybrat šest z nich a přiřadit na tlačítka myši, stejně jako na tlačítka 1-4 klávesnice. Podle záměru vývojářů byste měli vzít po jedné dovednosti z každé skupiny, abyste vytvořili svůj arzenál, proto jsou takto seskupeny.

V praxi ale v nastavení můžete zapnout volbu svobodného výběru a používat více dovedností pouze z jedné skupiny. Tlačítko se nachází v nastavení, karta Hratelnost [Gameplay], sloupeček Rozhraní [Interface].

Musíte zaškrtnout políčko v okně Elective Mode.

Všechny aktivní dovednosti lze modifikovat pomocí jedné z pěti run. Runy k každé dovednosti se odemykají na určitých úrovních.

Okno výběru run. Vybírejte na zdraví!

Pasivních dovedností je méně. Můžete vybrat tři z nich, a ty budou fungovat neustále na pozadí. Aktivovat je není potřeba.

Dovednosti můžete přepínat kdykoliv: ať už ve městě nebo na bojišti. Nedaří se vám masa zlých monster - utečte zpět, přepněte na jinou dovednost a vpřed.

Novinkou série je fakt, že body charakteristik a dovedností je potřeba už rozdělovat. Vaše atributy rostou automaticky s každou novou úrovní. To vše bylo uvedeno s cílem, aby se postava mohla maximálně soustředit na boj a okamžitě po získání úrovně už mít větší škodu na nepříteli. Je to dobré nebo špatné - to je téma na samostatný rozhovor. A zatím..

Kromě povzbuzení ducha a touhy vykonávat činy je hrdinovi dodáno mega-zbraň, kterou na začátku použije na odražení těch, kteří chtějí navázat známost. Tak nějak. Podívali jsme se na sebe, na ostatní se podíváme později, vpřed, do boje!

JEHO JMÉNO - LEGION, PŘÍJMENÍ - HODNĚ..

Poměrně skromný počet monster při střetu.

Jak jistě víte, Diablo je taková zlá jednotvárná hra, kde je potřeba pouze zabíjet moby. Červené moby, modré moby, černé moby, malé moby, velké moby, osamělé moby a skupiny mobů, obyčejné moby, moby-bossové, questové moby.. Pokud se vám už kousal rozum od slova „mob“, nečtěte dál a nehrávejte tuto hru. V tom - celá její podstata, vyčítat ji za tuny monster - je to jako obviňovat koláčky, že jsou kalorické. Tedy můžete, ale úplně bezvýznamně. Uhranuté bezhlavé sekání - to je Diablo. A třetí část, snad, poskytne svým předchůdcům sto bodů výhody v této části.

Téměř vše ve hře se více či méně soustředí na bojové pole a události. Například, i sami hru nezačínáte obvykle ve městě, ale na přístupových cestách k němu, a od náměstí s portálem vás dělí zhruba tuctová zombí. Na konci hry, jak se patří, už máte co do činění s pravými ďábelskými legiemi, pochodujícími na nevyhnutelnou smrt. Čili k vám. A k útoku na monstra slouží téměř všechno.

Začnu asi se rozhraním. Je jednoduché, informativní a srozumitelné. Dole jsou klasické sféry života a energie, mezi nimi - rozložení dovedností a panel tlačítek menu. V levém horním rohu - ikony společníků a partnery, vpravo - mapa a aktuální úkol. Dodatečně si můžete například zapnout zobrazení času přímo ve hře, to jsem ocenila. Mapu můžete rozložit a pohybovat myší, abyste lépe pochopili, co a jak, a lépe se orientovali a bojovali.

Ahoj, přišli jsme s mírem!.. \_

Bojovat budete muset neustále, non-stop. A pokud zpočátku to jsou drobné týmy různých zombíků a mrchožroutů, později se počet a síla monster znatelně zvyšuje. A to nejen od Aktu k Aktu v rámci třetí části, ale i v rámci série. Nepřátel ve hře je obrovské množství, takže se rozhodně nebudete nudit, protože úrovně jsou jimi prakticky nabité. Občas se bez problémů setkáte nejen s obyčejnými skupinami, ale s opravdovými jednotkami, například, padlými, skládající se z několika obyčejných mobů, dozorců a několika šamanů s palebnou podporou v týlu. A to ani nezohledňuje šampiony a unikáty. Zkrátka, všechno tak, jak má být.

Monstra se mohou objevovat různými způsoby. Například, mohou jednoduše stát na mapě a čekat, až s nimi zase naživo zareagujete na úzké stezce života. Mohou se objevit v důsledku nějaké naprogramované události. Například, jak procházíte kolem hřbitova, nevěřte, že z pod země vylezou mrtví. A pokud včas nepřerušíte rituál temných kultistů, nevyčítejte, že z centra kruhu na vás naběhne nepohřbený, kterého přivolali. Monstra mohou padat zhora, přilézt z boku, vylézt zdola, zkrátka se objevit z ničeho. Takže ani neklikejte zobákem.

Tato rozmanitost nepřátel nutí využívat velice širokou paletu kouzel a dovedností. A pokud na začátku je zcela reálné jít s pár-třemi dovednostmi (kdo ví, náhodou se vám moc líbí), na konci budete muset neustále používat několik crowd-control dovedností, a podle složení a hustoty davu používat různé útočné dovednosti. V každém případě, pro stejnou Čarodějku je to více než aktuální a to kouzlo, které naduse s klidem zlikviduje dav, v bitvě s bossem může snadno ztratit všechny své výhody.

Tento chudák, navzdory hrozivému vzhledu, je velmi slabým protivníkem.

Bossové, jak se náleží, jsou velcí a tuční, a nejenže mohou vyvolávat pomocníky, ale také měnit „chování“ v závislosti na tom, kolik jim zbývá života. O konečné obtížnosti aktových bossů zatím nepřijímám žádné rozhodnutí, je potřeba hrát s různými postavami na různých obtížnostech, ale někdy se je zdálo být jednodušší porazit, než nějakou zvlášť tučnou a kousavou masu.

Ale bonusy v takovém množství zlosynů padají přímo kilogramy. Nejrozšířenější - to je, samozřejmě, za masové sebevraždy mobů o hrdinu, to je Massacre, takže levelovat na hromadě je mnohem účinnější než na jednotlivých monstrech. A aby levelování bylo zajímavější, hra nabízí spoustu možností odměn.

PROJDI JÍ STOKRÁT

Přibližně v takovém stavu je obvykle inventář.

Samozřejmě, na prvním místě v seznamu získávaných od monster drobků stojí zkušenosti, zlato a loot. A pokud s zkušenostmi je vše přibližně jasné, zlato a věci zasluhují samostatný rozhovor.

Jak je známo, chamtivost je výborným motivátorem hráče v action-RPG. Takže tady se dostanete k nadhodnocení. Za prvé mě těší, že zlato konečně přestalo být zbytečným zbytkem jako dodatky k něčemu skutečně cennému (například runám) a stalo se opravdu důležitým zdrojem. Například, na zlatě je v značné míře vázána praxe remeslníků ve hře, a nikoliv investice, vaše Kovář [Blacksmith] a Klenotník [Jeweler] se snaží podívat jako idioti, kteří nevědí, z které strany se uchopit kladivo a co je diamantová úprava.

Kraftování věcí a drahých kamenů bez zlata také není možné, takže se ani nespoléhejte, že získáte epickou věc zadarmo. Vše, co bylo získáno na bojištích, je následně použito k získání zlata nebo zdrojů, a to zase umožňuje vytvářet lepší vybavení a, jdoucí v důsledku, snáze zabíjet moby. Škoda ve hře je silně spojena s vybavením (navíc pro všechny hrdiny) a bonusy z vybavení, takže pořádný šmodr vyžaduje od vás citelnou investici.

Vozík malého Kováře. Zatím může skraftovat leda tak bačkory..

Tunění věcí může být uloženo ve truhle se zvýšenou kapacitou. Ačkoliv ne, ne se zvýšenou. Zpočátku vaše truhla velikostí spíše připomíná psí boudu, a jen utracením (uhodněte, co přesně?) zlata ji můžete zvětšit. Ale prostřednictvím této truhly můžete mezi všemi svými postavami převádět věci. Výjimka - hardcore hrdinové, mají svou truhlu. Všechny věci lze prodávat a kupovat na aukci. Za zlato nebo měnu - rozhodně je to na vás.

Jediné, co mi chybí, - to jsou proslulé Kotli Jordana [Cauldron of Jordan] a Nephalemský kub [Nephalem Cube], které umožnily, aniž byste odstoupili od pokladny, prodávat nebo zpracovávat Vaše předměty. Do města budete muset běhat poměrně často, bez ohledu na docela slušnou velikost inventáře.

Kromě zlata a dalších „materiálních darů“ může váš hrdina přijímat za zabité monstra úspěchy, tedy achievky. Ty také zvyšují opakovanou hratelnost, protože v rámci jedné herní session vybírat veškeré úspěchy zkrátka nemožno. Navíc hráč bude muset projít hrou několikrát, aby vybojoval veškeré úspěchy.

Quest na Nádobu duší - jeden z nepovinných ve hře.

Za prvé, část úspěchů je spjata s questy. A i když hlavní úkoly se od hry k hře zůstávají stejné, vedlejší se mění a variují, přičemž přímou nápovědou ve městě vám je nedávají, ne. Musíte je hledat na mapě sami a prohledávat každou skulinu, pokud je to vyžadováno.

Za druhé za různé módy, úrovně obtížnosti a postavy se úspěchy také udělují různé. Ve hře, například, existuje samostatná sekce kooperativních úspěchů, takže i ti nejneohleduplnější příznivci úspěchů budou muset spojit síly. Nebo například existují úspěchy pouze pro hardcore hráče.

Za třetí, úspěchy mohou být uděleny za řadu dalších náhodných momentů ve hře, například najít několik obchodníků. Kdy a kde se vygenerují, není jasné, takže nadšenci znovu a znovu budou muset projít hru.

Za dosažené úspěchy získáváte přístup k novým prvkům herního praporu, a také se mění statistika účtu. Takže hrdinové s nabitými úspěchy a vybavením se nestydí před přáteli se předvést. Mimochodem, o nich.

TROJICE V LODI, NEPOČÍTÁME ZOMBÍÍHO PSA

Pro přesun k příteli lze kliknout na banner.

Jasně, můžete zachránit svět svými silami a ukázat, že jeden v poli - docela válečník. Nicméně v týmu slavných přátel je to ještě zábavnější. Hrdinové se mohou spojovat do skupin až po 4 lidech a společně ničit monstra, a ve srovnání s [Diablo II](/games?search=Diablo II) je to ještě zábavnější.

Za prvé, loot, hlavní předmět sporů a bojů v kolektivních hrách, je nyní každý svým. To, co vám vypadlo z mrtvého monstra, vidíte jen vy, takže si žádnou chutnou věc vám pod nosem nikdo už nevezme. Pokud ji vyhodíte z inventáře na zem - to je jiná věc, ale jinak je vše vaše a jen vaše.

Za druhé, ve skupině se nemůžete nejprve přihlásit a předstírat, že jste roztomilé králíky, a pak radostně všechny pobíjet, jako to rádi dělali rozliční PK. Do hry přihlášená postava se automaticky stává členem skupiny a podílí se na boji se zlem, společně s ostatními. Chcete něčí hlavu nabodnout na kůl? Pro vás, moji zabijácké miláčky, budou ve hře arény, kde můžete hromadně vyhlazovat ostatní. A zatímco se ostatní navzájem probíjejí, tak se navzájem hezky družte a svou nenávist odreagovávejte na monstrech.

Foto „Nás s přítelem pokously vosy“.

Poté, co jsem si zahrála solo, a pak pro srovnání v kolektivu, měla jsem chuť, že [Diablo III](/games?search=Diablo III) je v převážné míře týmová hra, než její předchůdci. A nejde ani o to, že ve skupině se leveluje rychleji, ale proto, že nás všechny váže na servery. Jenže obtížnost projití hry solo a v partě, podle mých pocitů, se liší. Ve [Diablo II](/games?search=Diablo II) vylevelovaný hrdina na pekelné obtížnosti mohl v pohodě běhat solo, a navíc by měl ještě upravený modifikátor ppl (tedy vlastně hrdina běhá sám, ale hra si myslí, že tam je skupina od 2 do 8 lidí, přičemž záleží na zadaných parametrech). Ve [Diablo III](/games?search=Diablo III) si nedovedu představit takového kamikadze.

Tady jako problém, podle mého názoru, jsou dokonce ani ne tolik bossové, na které je vlastní taktika zabíjení a kontrola, ale běžní mobové, kteří někdy naskakují neskutečnými hromadami. A pokud v prvním Aktu to skoro necítíte, ve třetím už to od tabunů hrůz projíždí docela silně. Mnoho záleží samozřejmě na vaší třídě, úrovni, vybavení a zvolené taktice, ale poté, co se stejnou Čarodějkou projdete stejnou malou částí hry, pociťovala jsem docela silný rozdíl.

Takže bojoví přátelé vám pořádně usnadňují život. Přičemž i když vedle nich nejsou, není to problém. Můžete snadno vstoupit do zajímavé veřejné hry nebo ji vytvořit sami a otevřít ji dalším hráčům. Kromě toho, pokud se vám hraní se skupinou neznámých lidí líbilo, můžete se je snadno přátelit: hra si pamatuje přezdívky těch, se kterými jste naposledy hráli, a zobrazuje je ve speciálním okně.

V podstatě je vše pro tým. Samotáři jsou hrou méně milováni, i když některé úspěchy jsou udělovány pouze jim.

TENTO MARNÝ-MARNÝ-MARNÝ-MARNÝ SVĚT!

Odtud padla hvězda..

Co mě příjemně překvapilo v hře, je hloubka zpracování světa a příběhu. Ta série se dosud, abych pravdu řekla, významně nevynikala. Žádné zajímavé nálezy, všechno je jednoduché a docela lineární. Toto vyšlo, to musíte zabít. Toto je také nepřítel, toto také musíte zabít. Možná to přeháním, ale příběh se podává docela bez nápadu, neukazuje vlastně žádná překvapení. Když bylo potřeba, jen se wymyšleli a zaváděli nové monstra, ale hloubka světa se při tom neprojevovala.

Ve třetí části tomu tak není a dění potěší opravdovým epickým rozsahem. Scénáristé hry spojili všechno, co se děje, odpověděli na celou řadu otázek fanoušků a pokud jste se bezpečně vyhýbali všemu, kde se píše „Spoiler!“, domnívám se, že budete mít nad čím přemýšlet a co vám udělá radost. Jistě, uvážíme-li specifikaci žánru, příběh - není to hlavní aspekt hry, a hrajeme ji hodiny rozhodně ne kvůli jejímu bohatému na loot vnitřnímu světu. Nicméně stejně je příjemné vědět, že konečně byl příběh napsán ne jen proto, že to bylo nutné, ale aby bylo hráči skutečně zajímavé sledovat události.

Jedna z chramů na naší cestě.

Ponořit se do atmosféry hry a lépe porozumět tomu, co se děje, pomáhá hluboká a velmi kvalitní zpracování světa. Na třetí části se strávilo mnohem více času a úsilí než kdy předtím, a to ihned pocítíte. Při cestování po úrovních nelze opomenout pozornost k detailům: detaily umožňují proniknout do událostí mnohem víc než poznámky na cestách. V závislosti na soustavě se vám mohou objevit, řekněme, obrovské mučící nástroje nebo bezohledné doupata, a všechny zanechávají příslušný dojem. Svou měrou se přispívá i celá řada interaktivních prvků. Například, mohou vám narazit takové „ohnomety“ ve formě démonických hlav, pod které je lepší nepadat, a erupce ohně je doprovázena zvuky, které mohou připomínat dýchání.

Lokace jsou překvapivě rozmanité a přichují včas. Oči vám nebouchají jeden a ten samý typ úrovní a je skutečně láká prozkoumávat, přičemž jako dodatečná stimulace se dodávají stejné úspěchy: část z nich můžete získat právě za prozkoumání herního světa a lokací, a na některých vzálených místech snadno narazíte na nějaké zajímavé deníky a časopisy. Za ty, mimochodem, lze také získat úspěchy.

Takoví bossové se hrdinka nebojí, za co bývá bolestivě bijena.

Charaktery hrdinů jsou také popsány výrazně lépe a podrobněji než dříve, odhalují je z nejlepší (nebo nejhorší) trochu. Každý významný postava ve hře má svůj příběh a motivaci, a ty se postupně odhalují v průběhu hry, přičemž všechny po svém a, co není méně příjemné, potěší věrohodnost. Pokud například o charakteru vaší postavy můžete posoudit podle replik v dialozích, ostatní můžete se dozvědět v chronikách, které najdete, nebo podle vyprávění dalších NPC nebo podle toho, jak se navzájem baví. Například, vzít dědečka Kaina.

Teď jste mohli pět sekund zpět vytáhnout starého z podzemí a vrátit ho do pečlivých rukou Liah, jak už začíná ji mučit:

- A pamatuješ si znaky v proroctví?

- Dědo, ty jsi před chvíli málem umřel, jaké, k Azmodánu, znaky?..

- Liah, pečlivě si přečti tuto stránku!..

A takových momentů je množství.

Pochopení se umožňují i menší scénky ve hře. Mnozí si snadno vzpomenou, jak, když jsme běželi do komnaty Leorika [Leoric], narazili jsme na meč, trčící mezi dlaždicemi podlahy. Kliknutím na něj lze zrekonstruovat malou scénu smrti krále z mečů jeho rytířů, kteří se odvážili ho vyzvat.

O nějakých lokacích nebo monstrech se lze dočíst podrobněji v denících.

Zdá se, že z pozornosti vývojářů neuniklo nic. Ve hře lze najít informace o těch či oněch událostech, o stavech a lokacích, dokonce o monstrech. Pokud po lokaci běhá stádo ďábelských.. nevím.. zelenopuků, téměř s jistotou může Kain nebo Abd al-Hazir [Abd al-Hazir] mít už připravený příběh o těchto zelenopucích, který vám musí sdělit, jakmile zabijete jednoho z těchto potvor (mluvím o zelenopucích). Všechny tyto věci vytvářejí velmi celistvý obraz světa a podporují skvélé ponoření do hry.

A protože stát a poslouchat, jak dědeček Kain vyzval, už zdaleka není nutné (příběhy postav a zápisy z deníků se přehrávají na pozadí, zatímco hrajete), můžete pronikat do detailů, aniž byste se odtrhli od hlavního - od bitvy. A při tom být v obraze o všem, co, bezesporu, potěší.

KDO KRÁSNÝ? JÁ KRÁSNÝ!

Vítejte ve zlém podzemí.. ^^

O grafice ve hře a stylizaci, ve které je vše udržováno, se dá spory dlouze. Nesporné jedno: cítí se, že vizuální složení dělala úplně jiná skupina, než v předchozích dílech hry. V Diablo a [Diablo II](/games?search=Diablo II) od Blizzard North jsme si zvykli na temné, ponuré a velmi gotické barvy, navíc nejasné, někdy šedavé tóny. Postavy, monstra, brnění, okolní svět - vše bylo kresleno s nárokem na realismus, a tóny občas nutily napínat oči na obrazovku, snažíc se pochopit: je toto pixel zkřivený nebo stvoření zkamenělé.

[Diablo III](/games?search=Diablo III) je jiná. Stále je krvavá a zlověstná, ale už v jiném klíči. „Pokud hra je smyšlená jako ponurá, neznamená to, že by měla mít omezenou barevnou paletu,“ - jakoby odpověděli vývojáři na nadávky fanoušků na vizuální obraz. Proto se ve hře aktivně využívají nejrůznější a někdy docela jasné barvy, a ty v menší míře, než předtím, se podílejí na formování potřebného dojmu. Uvědomujíc si úroveň zpracování příběhu, pro ponoření do atmosféry to nevadí, ale v některých lokacích mi neustále vyvstávaly stálé asociace s [Titan Quest](/games?search=Titan Quest).

Proslulá duhovka, nenáviděná mnoha hráči.

Vizuálně je [Diablo II](/games?search=Diablo II) hra tak odlišná, jak v té době druhá část se od prvního. S ohledem na čas strávený v předchozích částech série si myslím, že budu ještě dlouho nezvyknout na třetí, ale nemohu říci, že tato grafika je špatná nebo neúspěšná. Nezatěžuje a nebrání ponoření do událostí, ona je prostě jiná. Proto, kdyby byly barvy novinky méně jasné a více v ducha série, byla by určitě akceptována mnohem lépe starými lidmi od Diablo.

Co ještě trochu zkazilo dojem, - je fixní úhel pohledu kamery. Životaschopnost vašeho hrdiny do značné míry závisí na tom, kdy uvidíte moba. Takže, když úroveň nabízí hráči běžet „do kamery“, a co za jejími hranicemi - není jasné, může hrdina dostat pěkný nakladačku od překvapivě vykloubených monster. Zvlášť opatrní musejí být distanční hráči.

Co se týče animace, osobně nemám výhrady. Co hrdinové, co monstra, co kouzla a další efekty - všechno je kvalitně zpracováno a velmi rozpoznatelné. Pravda, v pohybu, naživo vypadá grafika mnohem lépe a zajímavěji, než na screenshoty, takže hodnotit podle nich vizuální část bych nedoporučovala: ztrácí se výrazná dávka pocitů a efektů.

Screenshot který je nic moc, ale v praxi oni energicky lezou mě zabít.

Nicméně, nejlepší je, samozřejmě herní cinematické videa. Po tradičně, jejich je pět: úvodní, závěrečný a tři spojovačky mezi Akti. Všechna, práce byla vykonána velmi profesionálně a při sledování impresionální lidem určitě vezme dech. Pokud si to přejete, z těchto videí by bylo možné udělat vynikající film, řeknu vám. Párkrát jsem se dokonce nachytala na myšlenkách, že pro mě video po dokončení Aktu bylo více znatelnou odměnou, než úspěch nebo loot. To je pravda, jsou skvělé. :)

V rámci samotného Aktu existují dodatečná videa. Jsou vyvinuta v takovém „pohádkově-pergamenovém“ stylu, který figurací v tematických videích o hrdinech, který však dodává těmto drobným kresbám zvláštní kouzlo. Ty malé kresby se obvykle objevují po důležitém příběhovém zvratu a umožňují uložit dojem epického vyprávění. Jakoby jsme nehráli hru, ale četli něčí záznamy o bitvách minulosti.

HLASY SVATYNĚ

Vypneme rock v této díře!

A co se týče ozvučení hry a hudebního doprovodu, podle mého názoru, je naprosto skvělá a nezpůsobují žádné námitky. Přestože Matt Uelmen [Matt Uelmen], skladatel prvních dvou částí série, na [Diablo III](/games?search=Diablo III) už nepracoval, jeho motivy se stále odráží v herním soundtracku. Například, když se dostaneme do Nového Tristramu [New Tristram], tam jasně probleskují tolik oblíbené kytarové tóny fanoušků, a i když samotná melodie ve městě je jiná, dědictví cítí na podvědomé úrovni.

Hlasy postav a intonace, s kterými hovoří, jsou zvoleny naprosto skvěle. Co stojí za obtíž, je akcent Mnišky nebo posměšně-sebevědomý tón Čarodějky.

- Haló, dámo, tam jsou tuny démonů a nikdo je nemůže porazit!..

- Nic, na místě to vyřešíme, já jsem tak cool! - mrká samouk.

Nejchutnější jsou, samozřejmě, šťavnaté a zlé hlasy démonů. Vzácně nekladou rozumné repliky, ale to, jak to dělají, převyšuje jejich pyšné sebevědomí. Podle mě, když to posloucháte příliš často, naprosto mohou narůst tesáky, drápy a/nebo rohy.

„A teď půjdu a všechny přímo na artefakty rozříznu!“ - chlubí se Čarodějka.

Co se týče zvukových efektů, ty dělají přesně to, co od nich potřebujeme: pomáhají hráči zorientovat se na bojišti. Vnímají se spíše podvědomě a hráč si to sotva uvědomí. Ale bojovat ve hře bez zvukových efektů a pouze s pozadím osobně mi připadalo mnohem méně atraktivní, než s nimi. Se zvuky je hra informativnější, myslím.

Pár slov také o oficiální lokalizované ozvučení. Podle toho, co jsem už slyšela, mi nevzbuzuje důvěru a její úroveň je významně nižší než originál. Jedny a ty samé fráze se pronáší s naprosto jinou intonací a například, v teaseru Lia, jejíž hlas v originále je lehce chraplavý, mírně unavený a zjevně předznamenávající neštěstí, v naší ozvučení se přetváří na zvonilkovou pionýrku. Tento pocit je samozřejmě subjektivní, takže se nebudu hádat: každý má svoje.

.. A ŽILI DLOUHO A ŠŤASTNĚ?

Otevřeme dvířka?

Na závěr chci říci něco. Dva hlavní epikety, které přicházejí na mysl, když myslíte na [Diablo III](/games?search=Diablo III), jsou „epické“ a „jiné“.

Epické - protože rozsah činností, zpracování vesmíru, jeho příběh, osvětlení a podání mi významně připomínají ságy typu „Pán Prstenů“. Všechno je předkládáno způsobem, který na hru vnímáte trochu jinak, než její předchůdce, právě jako epickou ságu o věčné bitvě dobra a zla, a ne jen jako hru, kde musíte zmlátit moby a toho hlavního se rohy. Možná se mnou nebudete souhlasit, ale o předchozích hrách série nemohu něco takového říci.

Jiná - protože jako souhrn faktorů a dojmů je navzdory tomu, že je stále výrazně odlišná od svých předchůdců. Neřeknu, že je horší, protože to není pravda. Ona je jednoduše jiná. Nicméně, uvážíme-li rozdíl 12 let a skutečnost, že ji dělali úplně jiní lidé, myslím, že je to mnohdy předvídatelné.

Nicméně hlavní, co slavná ďábelská přitažlivost nikam nezmizela. Čím více hrajete, tím více vás to táhne zpět. Tak se teď dočtěte, a já jdu zabíjet démony. Čaj, sami se nevyhladí. \_

Pokud vyjádřit všechno v číslech, nyní to je někde kolem 80-85 z 100. Neberu si za pravdu, že je to konečné hodnocení: z prvního pokusu jsem žádnou z těchto her neohodnotila tak, jak ji hodnotím teď. [Diablo II](/games?search=Diablo II) jsem po první hodině hry vůbec odinstalovala k nějaké babičce. O_O

Tak se pojďme podívat - uvidíme. Omlouvám se za jistou chaotičnost.

P.S. V noci vydání mi přišla SMS: "Sbohem, můj příteli! Čekáme na Tvé neodkladné návraty z Diabla". Čekejte..