「三千の黒い点!」Diablo 3のレビュー
*すべての人がこれを待っていました。多くの人がそれに備えていました。そして、遂にそれが実現しました。5月15日午前2時(モスクワ時間)、Blizzard社のサーバーは信者たちを迎えるために準備を整え、再びその場で悪魔を倒そうとするヨーロッパ中のプレイヤーたちを受け入れました。私もその中にいて、サンクチュアリを征服するために出発しました(これが何回目かはさておき)。今やゲームはすでにクリアされ、印象は徐々に頭の中で整理されています。このすべてを考え直すために、この投稿を公開します。私たちが何年にもわたって見えない6文字の黒い箱に隠されていたものについてのレビューをご覧ください。*
このレビューは、ノーマル難易度でのソーサレスによる完全なゲームプレイに基づいています。まだ先に進んでいませんが、そうするつもりです。ゲームのさまざまな側面に関する意見と評価は、これらのパラメータと、報告者の個人的な思い込みに基づいています。
テキストにはネタバレがないように努めましたが、スクリーンショットには注意してください。重要な瞬間は写っていませんが、いくつかのことを推測することはできます。
ああ、あなたと一緒に苦労した、私のミス37。
ゲームについて知っておくべき最も重要なこと。
午前2時37分、デフォルトシティ。
茶を2杯とエナジードリンク半缶、そしてコンピュータの前で10分間踊っていました。これは新年を迎えるための先住民の集まりではありません。これが私がヨーロッパサーバーにアクセスしようとしている時の状況です。
私がBlizzardが「ディアブロ3はオンラインです、全てがそうです!たとえシングルでも!」と言った時から恐れていたことが起こりました。前のシリーズのゲームでは、長い間シングルプレイだけをプレイしていて、MMORPGは無縁でした(そのおかげで楽しい子供時代を過ごせました!)。だから、ゲームにアクセスするための列という概念は正直言って新しいものでした。シリーズの古参ファンである私は、激しい怒りを覚え、足を踏み鳴らしています。驚愕です。以前はゲームを購入し、インストールし、起動し、もしあなたのハードウェアが十分に強ければ、他は何も気にしませんでした。ピングもなし、依存症もなし、すべてはあなたのもの。遊びたい時に遊びたければ遊び、遊びたくなければお茶を飲んでお菓子を楽しむ。今や、ようこそ列へ!
- あなたはそのバーバリアンの後ろに立っていました!
- 知らない、ここにはゲームを渇望している人がたくさんいる。特にあのハンターたちが!..
とはいえ、いいでしょう。私はハードコアなゲーマーではなく、さっさとレベル60を地獄で取りたいというわけではありません。でも、やはり不快な気持ちは残ります。ただ、昨日の昼は入るのがずっと容易で、今日は全くすぐにログインできました。要するに、進歩です。
ついにサーバーに接続でき、イントロダクションムービーを見て、古い伝統に従ってゲームを始めます。
雲があり、降水や流星雨の可能性があります..
- おじさん、流れ星が見えるよ!願い事をして!
- バカ、私たちに降ってくるじゃん! O_O
伝統的に、イントロダクションから始めましょう。長年にわたり、善と悪の力(一般に呼ばれる天使と悪魔)はお互いに戦い、勝利を収めることに努めてきました。戦いの目的はワールドストーン [Worldstone](結婚前の名前はアニューの目 [Eye of Anu])でした—歴史上最も偉大なアーティファクトで、信じられない力を持っています。しかし、壁を挟んだ戦いでは成果が得られず、戦いに勝つことは誰もできませんでした。一部の天使や悪魔はこれにうんざりし、「みんな森に行け!」と言って、こっそりとその目を盗んで新しい秘密の世界、いわゆるサンクチュアリ [Sanctuary]に隠しました。
この隠れ場所は静かで穏やかでしたので、彼らは戦争や意見の相違を忘れ、リラックスして繁殖を始めました。こうしてネファレム、天使と悪魔の子孫が誕生しました。彼らの力は父母を大きく上回りましたので、後者は自らの安全のためにワールドストーンの設定を変更し、ネファレムの力を衰えさせるために、人間に変わらざるを得ませんでした。しかし、その後、天国と地獄はこの潜在能力について知り、人間のネファレムの可能性に悩まされて眠れない夜を迎えることになりました...
トリストラム、見たところ新しい。冒険の中心に永遠にいる。
20年以上前、悪魔たちがディアブロ, 恐怖の領主 [Diablo, Lord of Terror]を率いて、小さな町トリストラム [Tristram]で陰謀を巡らせ始めました。2つのゲームと1つの拡張版の後、我々は彼らを追いかけ、最終的には7人の偉大な悪のうち5人を打ち倒しました。喜ぶべきかと思いきや、そうではありませんでした!
カイン [Cain]おじいちゃん、我々の主なガイドであり、サンクチュアリの最も知識のある「デーモノロジスト」は、これらの出来事を増す不安を抱いて見守っていました。
- 腎臓で感じるけど、何かが違う!- 彼は言い、20年間証拠、証拠物、その他の証拠を集める長旅に出ます。そして、数年後、彼は姪のリヤ [Leah]と共に再びパズルのすべての断片を結びつけようとします。そしてその最初の断片が「流れ星の予言」、それは空を切り裂き、終末の日 [End of Days]の始まりを示すものです。
星を注文した?それが落ちてきます。特徴的なのは、トリストラムの大聖堂のカインのテーブルに直に落ちてきます。おじいちゃんは十分に逃げる時間がないまま落下し、リヤは新しい英雄たちがすぐにトリストラムに集まるのを待たなければなりません。ベストを尽くすの?..
私はヒーローで、ヒーローで、ヒーローでい続ける!
ウィッチのプロモーションビデオの一コマ。
トリストラムに到着する英雄はただ単に来るだけではありません。最初に、私たちはプロタゴニストの出所と彼が冒険に向かう経路についての小さな動画が示されます。各キャラクターにはそれぞれの背景があります。例えば、ウィッチは常に才能があり、知識を求めましたが、師匠たちから特に重要なことを学ぶことができませんでした。流れ星の予言を読んだ後、彼女は運命を果たすためにそこに行き、戦闘魔法の技術を磨くために出発しました。全体で、そのような動画は10個で、各ヒーローに1つずつあります。
私たちのキャラクターは、いつものように小さく、何もできず、金も持っていない状態です。インベントリボタンIをクリックすると、彼のほとんど全ての詳細を見ることができます。すなわち:
• ヒーローレベル;
• ステータスポイント;
• クリックでキャラクターの詳細統計;
• 装備されたアイテムを持つブードゥキャラクター;
• インベントリそのもの;
• 所持金の量。
つまり、以前はボタンCとIを押して開けていたものが、今は全体のウィンドウに統合されています。
これがレベル1の乞食の姿です..
キャラクターの主な特性は4つです。そのうちの3つは特定のクラスにとって重要で、特別なボーナスを提供します。:
• 力 [Strength] - バーバリアンの主要属性。1ポイントの力でバーバリアンが与えるダメージが1%増加し、防御力が1ポイント増加します。
• 敏捷性 [Dexterity] - デーモンハンターとモンクの主要属性。1ポイントの敏捷性で、これらのヒーローが与えるダメージが1%増加し、回避率が0.1%増加します。
• 知性 [Intelligence] - ウィッチとソーサレスの主要属性。1ポイントの知性でこれらのヒーローが与えるダメージが1%増加し、すべての耐性が0.1%増加します。
• 生命力 [Vitality] - 生命力を増加させ、常に10ポイントを付与します。
また、2つの追加特性があります:
• 防御力 [Armor] - 敵によって与えられるダメージを減少させます。
• ダメージ [Damage] - あなたが装備、スキル、パッシブ、およびその他のボーナスに基づいて敵に与えるダメージの指標です。これは、特定のスキルを使用して与えたダメージを計算するための基本的な特性です。
詳細な特性ではさらに5つのブロックが開きます:
• 攻撃 [Offense] - ここではダメージ修正、攻撃速度、クリティカルヒットのパラメーターが表示されます。
• 防御 [Defense] - ここではレベルとブロックのチャンス、回避、すべての耐性(物理的、要素的、近接、遠距離など)、およびその他の防御特性が表示されます。
• ライフ [Life] - これはすべて明らかです。どれだけの生命があり、どれだけ早く回復するか、さらにライフストールやモンスター撃殺によるライフの回復などのボーナスもあります。
• エネルギー [Resource] - これも簡単です。最大エネルギーとその回復速度。
• 冒険 [Adventure] - 他の統計が集められ、移動速度ボーナスや魔法アイテム探しのパラメーター(我々の好きなMagic Find)などがあります。
スキルウィンドウはおおよそこのようになります。
ボタンSを押すと、スキルが開きます。スキルはアクティブおよびパッシブのものに分けられています。
• アクティブスキルはマウスクリックで使用されます。それらはタイプやメカニクスに応じて6つの異なるグループに分かれ、選択することができます。使用しやすいようにそれらをボタン1-4に割り当てることができます。開発者の意図では、あなたはそれぞれのグループから1つのスキルを取るべきです。こうした理由で彼らはグループ分けされています。
しかし、実際には設定で自由選択のオプションをオンにし、同じグループから複数のスキルを使うことができます。ボタンは設定のGameplayタブのInterface列にあります。
Elective Modeのボックスにチェックを入れなければなりません。
すべてのアクティブスキルは、5つのルーンのうちの1つを使って修正できます。 各スキルに対して、特定のレベルでルーンがアンロックされます。
ルーン選択ウィンドウ。気楽に選択してください!
• パッシブスキルは少なく、3つを選択できます。これらは常に機能し、バックグラウンドで実行されます。有効化する必要はありません。
スキルはいつでも切り替え可能です:街でも戦場でも。モンスターの群れに負けそうになったら後退し、別のスキルに切り替えて、再び前進します。
シリーズの新要素として、特性およびスキルポイントを分配する必要がないという事実があります。あなたの属性は、毎回レベルアップすることで自動的に成長します。これは、キャラクターが戦いに集中し、レベルアップ直後に敵に多くのダメージを与えることができるようにするためです。これは良いことなのか悪いことなのか—それは別の話題です。そして..
精神を引き締め、冒険に挑む意欲を持つために、ヒーローには初期段階で使う武器が与えられます。そんな感じにして、自分を見つめ直し、他の人を見て、前進しましょう、戦いに!
彼に名前はレギオン、姓は多くの一つです..
モンスターが少ない戦闘。
皆さんご存じの通り、Diabloは単純な悪を手に持ったゲームで、あなたがしなければいけないことはモンスターを倒すだけです。赤いモンスター、青いモンスター、黒いモンスター、小さなモンスター、大きなモンスター、単独モンスター、群れのモンスター、普通のモンスター、ボスモンスター、クエストモンスター.. もし「モンスター」という言葉がすでにあなたの顎をきしませているのであれば、これ以上は読まないでください。このゲームのすべての本質はそこにあり、数多くのモンスターのためにそれを非難するのは、カロリーで満ちたペストリーを非難するのと同じです。運が悪ければ、まったく無意味です。ハリケーンのようなお手軽なアクション—それがDiabloなのです。第3部は、おそらく前作に対して大きなアドバンテージを持っています。
ほとんどすべての要素は、戦場や出来事に焦点を当てています。たとえば、ゲーム自体は通常のように市街地から始まるのではなく、その近くの入口から始まり、ポータルから数十メートル離れたところにゾンビがひしめいています。ゲームの終わりでは、伝統的に本物の悪魔のレギオンに直面することになります。それはあなたに向かって進んでくる。つまり、モンスターとの戦いで役立つものはほぼすべてです。
最初にインターフェースについてお話ししましょう。インターフェースはシンプルで、情報に満ち、理解しやすいです。下にはクラシックなライフとエネルギーのスフィアがあり、その間にスキルの配置とメニューのボタンパネルがあります。左上には仲間やパーティーメンバーのアイコンがあり、右側には地図と現在のクエストが表示されます。必要に応じて、ゲームの中で時間を表示するオプションなども設定でき、私はそれが評価できます。地図は必要に応じて展開することができ、マウスで動かすことで、よりよく理解し、戦うのが容易になります。
こんにちは、私たちは平和にやってきました!.. \_
戦わなければならないのは、常に、ノンストップでです。最初は小さなゾンビや食屍鬼の小隊ですが、徐々にモンスターの数と厚みに圧倒されます。これは、第三部のアクト間だけでなくシリーズの間においても同様です。ゲーム内の敵は無数に存在し、退屈することは決してありません。ステージにはほぼゾンビーがいっぱいで、時折あなたは本物の特殊部隊、たとえば堕落している者の群れに遭遇することができます。その中にはいくつかの一般的なモンスターがいて、見張り役と火力支援に何人かのシャーマンがいます。そして、それがチャンピオンやユニークな敵を含んでいるのです。つまり、全てが正しく機能しています。
モンスターはさまざまな方法で出現します。たとえば、彼らは単にマップに立っていて、あなたが人生の狭い道を行き交うのを待っているかもしれません。スクリプトされたイベントの結果として現れることもあります。たとえば、墓地の近くを通り過ぎると、地面から死者が出てくることがあるので驚かないでください。もし、悪魔主義者たちの儀式を妨げなければ、真ん中の円から呼び出された未葬の者があなたに向かってきます。モンスターは上から落ちてきたり、横から這い上がったり、下から出現したり、または単に空中に現れたりします。だから、無駄に「クチバシをひねる」必要はありません。
このような多様な敵は、非常に広範なスキルと呪文を使うことを促します。そして、最初は数個のスキルで進めることもできますが(またはそれが好みかもしれません)、終盤にはさまざまな攻撃スキルを駆使する必要があります。少なくともウィッチにとってはそれが非常に重要で、群衆を効果的に一掃できる呪文が、ボスとの戦いではその利点を失いかねません。
この見た目の恐ろしい敵も非常に弱い相手です。
ボスは、当然のことながら、大きく厚みがあり、他の敵を呼び出すこともでき、また彼らのライフが残っている数に応じて「行動パターン」を変えることもできます。各アクトボスの最終的な難易度についてはまだ判断できませんが、異なるレベルの異なるキャラクターを使ってプレイする必要がありますが、時々それらを打ち負かすことは特に健康的で、特に分厚い群れよりも簡単だと感じました。
ただし、このように大量のモンスターから得られるボーナスは、文字通り数キログラムで降り注ぎます。最も一般的なのは、もちろん、モンスターの大群に対するヒーローによる自殺であり、それをマサカーと呼びます。つまり、群れの中でレベルアップするのは、単独のモンスターを倒すよりもはるかに効果的です。さらに、ゲームでは多様な報酬のオプションが提供されます。
ゲームを100,000回クリアしよう
普通、通常はこのような状態のインベントリです。
もちろん、モンスターから得られる利益の最優先項目は、経験、金、およびドロップです。そして、経験はある程度明確です。
金やアイテムの取得は別の話です。ご存知の通り、強欲はアクションRPGにおいてプレイヤーを動かす素晴らしい動機です。したがって、ここではこれをフルに楽しむことができるでしょう。まず良いことは、金がついに本当に重要なリソースとして変化したことです。たとえば、ゲームの中でアイテム製作者のレベルアップに金が大きく依存しており、投資がなければ、あなたの鍛冶屋 [Blacksmith]や宝石商 [Jeweler]は、金槌に近づけないほど用心深くなるでしょう。
アイテムと宝石のクラフトも金なしには不可能で、したがって、あなたのアイテムを無料で一発引き換えることは期待しないでください。戦闘で得たものは、後に金またはリソースの取得に利用され、これによりより良い装備を作成し、それによってモンスターを倒しやすくします。ゲーム内のダメージは武器に大きく依存しており(すべてのヒーローにとって)、適切な装備品のためにはかなりの投資が必要です。
小さな鍛冶屋のワゴン。彼は現在、ブーツさえも作成できる程度である。..
金庫に保管できるアイテムは非常に大きな容量を持ったチェストです。いや、いいえ、実際には非常に大きな容量ではありません。最初はそのチェストのサイズは犬小屋より小さく見え、(何でか分かりますか?)金を使わなければならず、チェストを増やすのです。ただし、これを使うことにより、すべてのキャラクター間でアイテムを渡すことができます。例外はハードコアなヒーロー、そのチェストは個々に決まります。すべてのアイテムは、オークションで売買が可能です。金または通貨で、決定するのはあなたです。
一つだけ私が不足しているものは、ジョーダンの釜 [Cauldron of Jordan]とネファレムのキューブ [Nephalem Cube]で、それによって箱から離れずにアイテムを売ったり分解したりすることができます。そのため街に何度も行く必要があり、インベントリはかなりの大きさを持っています。
金や他の「物質的な富」だけでなく、あなたのヒーローはモンスターを倒すことによって**実績を獲得することができます。これも再プレイ性を高め、なぜなら同じゲームのセッション内で全ての実績を獲得することは不可能だからです。さらに、プレイヤーは全ての実績を獲得するためにゲームを何度も通過する必要があります。
魂の器に関するクエストは、ゲーム内のオプションのひとつです。
まず、いくつかの実績はクエストに関連しています。もし基本的なクエストはゲームごとに残り続けているのなら、その追加のクエストは変動し、直接的なヒントを city で提供することはありません。マップ上で自ら探し出し、すべての角を探し回らなければなりません。
次に、異なるモード、難易度、キャラクターに対しても実績が異なります。たとえば、ゲーム内には共同実績の別タブがありますので、最も孤独な実績ファンであっても、あまり一緒に遊ぶ必要があります。または、ハードコアモードのためだけの実績もあります。
最後に、実績はゲーム内のいくつかの他のランダムな瞬間に対しても与えられることがあります。たとえば、いくつかの商人を見つけることです。彼らがいつどこで生成されるかは明確ではないため、再度ゲームを通過させる必要があるのです。
得られた実績に基づき、新たなゲームの旗要素にアクセスできるようになり、またアカウントの統計も変わります。したがって、実績やアイテムに満ちたヒーローは、友人に対して恥じることなく自慢できるのです。そういえば..
ボートの中の3人、ゾンビの犬を除いて
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もちろん、あなたは自分の力で世界を救い、自分がフィールドで最も勇敢な戦士であることを示すことができます。しかし、チームワークを持つとさらに楽しいです。ヒーローは最大4人のグループにグループ化でき、モンスターを共にフルボッコにし、[Diablo II](/games?search=Diablo II)よりも一層面白くなっています。
まず、ドロップは、コレクティブゲームにおける主要な対立の要素で、各自のものになります。ガスで倒したモンスターから落ちた物は、あなたしか見えません。そのため、少しでも魅力的なアイテムを手に入れることはできなくなります。もしあなたがそれをインベントリから落とすことができるのであれば、また別のことになりますが、したがってそれはすべてあなたのものです。
次に、パーティーに入ったら、最初に参加して他のプレイヤーをフレンドリーなウサギのように装った後、楽しさを分かち合うことはできません。ゲームに入るキャラクターは自動的にパーティーのメンバーとなり、他のメンバーと同様に邪悪と戦うことになります。誰かの頭をこの地獄に突き刺すために、ゲーム内にはアリーナも存在するので、同様の存在を大量に消すことができます。ただし、すべての人が仲良くし、多くの憎しみをモンスターに注ぐのが最も良いです。
「友達に刺された」だけの写真。
ソロプレイを楽しんだ後、そして対比としてパーティーでもプレイした数回。私の印象として、[Diablo III](/games?search=Diablo III)はよりチーム志向のゲームであるとしても非常に有意義です。それは単にパーティーの方がレベルアップが早くなるためだけではなく、全てがサーバーに関連しているからです。単独プレイとパーティーとの難易度の違いは感じられます。[Diablo II](/games?search=Diablo II)では、強力なキャラクターが地獄の難易度で十分活躍できたのに対し、[Diablo III](/games?search=Diablo III)ではそのような「自殺的な戦士」を思いつくことすらできません。
この問題は、私の意見で、多くの人に影響を与え、ボスの付加的な技術や制御方法が異なるためにあるわけではありません。このような普通のモンスターは、時に非常に大きく集まることがあるからです。そして、最初のアクトではほとんど感じないかもしれませんが、第三のアクトには強力なモンスターがたくさんいます。確かに、多くの要因がレベル、装備、選択した戦略に基づいて好まれますが、同じウィッチとして、同じ小さなゲームの断片を遊んでいくうちに、非常に大きな違いを実感しました。
このパーティーの友人は、生活を大幅に楽にしてくれます。さらに、傍に友達がいなくても、問題にはなりません。あなたは簡単に関心のあるパブリックゲームに参加したり、自らを作ったりして、他のプレイヤーへのアクセスを開くことができます。また、もし不明な仲間とプレイするのが楽しかったなら、あなたは簡単に彼らと友達になることができます。ゲームは、最後に遊んだ人のニックネームを記憶しており、特別なウィンドウでそれを表示します。
つまり、すべてはチーム志向です。ソロプレイヤーはあまり重視されていませんが、実績一つだけは彼らにしか与えられません。
この疯狂-疯狂-疯狂-疯狂な世界!
星が落ちた場所。
このゲームがとても驚いたのは、世界とストーリーの深さです。今のところ、このシリーズは、正直に言うと光り輝くことはありません。特に面白い発見がないし、単純で充分な選択肢です。この敵を打ち倒し、この敵は敵だ、打ち倒すべきだ。多分誇張かもしれませんが、物語は非常に単純に提供され、ほとんどの驚きもあるわけではありません。必要に応じて、新しいモンスターが想定されて投入されていきましたが、それでも世界に深みは感じられませんでした。
第3部ではこうしたことがなく、起こることが本当に壮大な規模で嬉しいです。このゲームのスクリプターたちは、すべての起こることを結びつけ、ファンの質問のいくつかに答えました。そして、あなたが本気で「ネタバレ!」と書いてあるものから逃げ回っていたのなら、あなたには驚かされ反省させられることがあるだろうと思います。もちろん、ジャンルの特性を考慮に入れて、ストーリーはゲームの最も重要な側面ではないです。私たちは決して豊富なドロップや深い世界のためではなく、何時間も遊ぶのです。しかし、それでも、ついにストーリーが「ゲームのために書かれた」のではなく、プレイヤーが本当に出世するために面白いものを提供するために書かれたのは嬉しいです。
道の途中で見つかった神殿の一つ。
ゲームの雰囲気に浸り、何が起こっているのかをよりよく理解できるように、世界の深さには非常に優れた探求があります。第三部では、それに避けられないほど多くの時間と努力が費やされ、すぐに感じられます。レベルを進むにつれ、大きな拷問具や不快な拠点のような、シーンの詳細を見逃すことはできません。彼らの印象は適切です。さまざまなインタラクティブ要素で貢献しています。たとえば、当たり前ですが、邪悪な顔の「火炎放射器」と考えられるものに出会うこともあるため、その下に入らない方が良いです。炎の噴出には、呼吸のような音が伴います。
ロケーションは非常に多様で、時間ごとに変わります。1つのレベルのタイプがあなたの目をうるさくすることはなく、実際には探検したいという気持ちになります。刺激として役立っているのは実績であり、一部はゲームの世界やロケーションを探すことで得られることもあり、時には、興味深い日記やジャーナルを見つけることができます。これらは、実績を得るために必要なものです。
このようなボスは、ヒロインの恐れをそらす。逆に痛いことがある。
キャラクターは以前よりもより良く細かく描かれており、その利点(またはあまり良くない部分)を確認することができます。ゲーム内の重要なキャラクターごとに、彼らの背景や動機があるため、それらはますますゲームを進めると徐々に明らかになります。たとえば、キャラクターの性格については、ダイアログの中での発言から判断できる一方、他のキャラクターは、発見した年代記や他のNPCからの話、または彼らが互いにどうコミュニケーションをとっているかを通じて理解できるでしょう。例えば、おじいちゃんカインの場合。
あなたは5秒前に彼を地下道から引き上げて、リヤの世話に戻したばかりですが、彼はすぐに彼女に聞き始めます。
- あなたは予言のサインには気を付けましたか?
- おじいちゃん、あなたは危うく死にそうだったのに、何が