"Trei mii de dungi!". Recenzie Diablo 3

content auto translated from {from}

Toți așteptau asta, mulți s-au pregătit, și uite, în sfârșit, s-a întâmplat. Pe 15 mai, la ora 2 noaptea, ora Moscovei, serverele companiei Blizzard s-au strâns, pregătindu-se să primească tone de jucători din întreaga Europă, dornici să joace diavolul pe câmpul său pentru a treia oară. Nici eu nu am stat deoparte și am pornit să cuceresc Sanctuarul (din nou). Acum jocul este completat, iar impresiile se așează treptat în minte. Pentru a încerca să pun totul în ordine, public această postare. Vă prezentăm o recenzie a ceea ce ne-a fost ascuns de ani buni în cutia neagră cu șase litere pe carcasă.

Recenzia este bazată pe o completare completă a jocului ca Vrăjitoare pe dificultate normală. Nu am avansat mai departe deocamdată, dar intenționez să fac asta. Toate opiniile și evaluările diferitelor aspecte ale jocului sunt date, având în vedere aceste parametrii, precum și „gândurile” autorului raportului.

Am făcut tot posibilul pentru a nu include spoilere în text, dar aveți grijă cu capturile de ecran. Nu conțin momente cheie, dar se pot deduce unele lucruri.

OH, CE MUNCĂ AM AVUT CU TINE, GREȘEALA MEA 37..

Cel mai important lucru pe care trebuie să-l știți despre joc..

2:37 noaptea în Orașul Default.

După două cești de ceai și o jumătate de bancă de energizant, precum și 10 minute de dans la calculator. Nu, nu este o întâlnire de Anul Nou cu sălbaticii. Este eu încercând să intru pe serverul european.

S-a întâmplat exact ceea ce temeam de când Blizzard a anunțat poziția sa neclintită: "Diablo trei va fi online, și punct! Chiar și single!". În jocurile anterioare ale seriei am jucat de multă vreme doar în single-player, MMO-urile m-au ocolit (mulțumesc absenței lor pentru copilăria mea fericită!), așa că noțiunea de a fi în așteptare pentru a intra în joc este, sincer, o nouă experiență pentru mine. Gamer-ul din vechea generație din mine se revoltă și dă din picioare. Este șocat: mai devreme, cumpărai jocul, îl instalai, îl lansa, și dacă hardware-ul tău era suficient de performant, celelalte nu contau. Fără ping, fără dependențe, totul era al tău, vreau - joc, nu vreau - beau ceai cu bunătăți. Și acum, bun venit în coadă!

- Eu am stat la rând pentru barbar!

- Nu știu nimic, toți sunt dornici de joc. În special cei care sunt acolo, vânătorii!..

În fine, bine. Eu, vorbesc, nu sunt un gamer hardcore care vrea să ajungă mai repede la nivelul 60 în Iad. Dar un sentiment neplăcut a rămas totuși. Totuși, ieri după-amiază a fost mult mai ușor să intru, iar astăzi m-am logat imediat. Progres, în general.

După ce am reușit în sfârșit să intru pe server și să văd videoclipul introductiv, am început să joc cu vechile obiceiuri.

NORI ÎN ÎMPREJUR, POSIBILITĂȚI DE PRECIPITAȚII ȘI PLOAIE METEORICĂ..

- Unchiule, uite, o stea căzătoare! Fă-ți o dorință!

- Prostule, cade pe noi! O_O

Îmi voi începe, conform tradiției, cu un teaser. De-a lungul anilor, forțele binelui și ale răului (în popor - [îngeri și demoni](/games?search=îngeri și demoni)) s-au urmărit reciproc și s-au străduit să obțină victoria în bătăliile lor nesfârșite. Obiectul conflictului era Piatra Lumii [Worldstone] (la tinerețe - Ochiul lui Anu [Eye of Anu]) - cel mai mare artefact din istorie, investit cu o putere inimaginabilă. Cu toate acestea, varianta "perete la perete" nu aducea roade: jocul era echilibrat, și nimeni nu putea să obțină supremația în luptă. Unor îngeri și demonii le-a fost atât de dor de tot și au decis, spunând ceva de genul "Să ne ducem toți în pădure!", să fure acest Ochi și să-l ascundă în noua lume secretă numită Sanctuar [Sanctuary].

În acest refugiu, a fost liniște și pace, așa că, uitând de războaie și neînțelegeri, rebeli s-au relaxat și au început să se înmulțească. Astfel au apărut nefalemii, descendenții îngerilor și demonilor. Puterea lor, totuși, depășea cu mult puterea părinților lor, așa că aceștia din urmă, în numele propriei siguranțe, au trebuit să ajusteze setările Piatra Lumii pentru a slăbi puterea nefalemilor, iar cu timpul s-au transformat în oameni. Dar, ulterior, această putere, deși dormantă, a fost aflată atât de Ceruri, cât și de Iad, iar potențialul nefalemilor le dădea multe din ei somn ușor noaptea...

Tristram, parcă, este nou. Întotdeauna în centrul aventurilor..

Cu ceva peste 20 de ani în urmă, demonii diabolici conduși de Diablo, Domnul Terorii [Diablo, Lord of Terror], au început să desfășoare activități subversive într-un mic oraș Tristram [Tristram]. Două jocuri și un addon mai târziu, am alergat după ei, ca niște nebuni, distrugând în cele din urmă cinci din cei șapte Mari Rău [Great Evils]. S-ar părea că ar trebui să ne bucurăm. Dar nu a fost așa!

Bunicul Cain [Cain], ghidul nostru principal și cel mai avizat "demonolog" al Sanctuarului, a observat toate aceste evenimente cu o din ce în ce mai mare îngrijorare.

- Simt în oase că ceva nu e bine! - spune el și pornește într-o călătorie de 20 de ani pentru a aduna dovezi, indicii și alte mărturii. Și iată că, după toate aceste ani, împreună cu nepoata sa Leah [Leah], el încearcă din nou și din nou să reunească toate fragmentele puzzle-ului. Iar primul dintre ele este profeția despre steaua căzătoare, care va străpunge cerul și va marca începutul Sfârșitului Zilelor [End of Days].

Ați comandat o stea? Iată că a căzut. Ce caracteristic este că - chiar pe masa lui Cain din catedrală Tristram. Bunicul, nefiind în stare să se depărteze suficient, zboară în jos, iar Leai îi rămâne doar să aștepte vizita unor noi eroi, care încep să se grăbească în Tristram. Se simte ca un festin pentru ei, nu?..

EU AM FĂCUT EROI, FIE CARE VA FI EROUL ȘI VOI FACE EROI!

Cadru din videoclipul despre Vrăjitoare.

Eroul ajunge în Tristram nu întâmplător. La început ni se arată un mic videoclip despre de unde provine protagonistul nostru și ce destinuri l-au dus la aventuri. Fiecare personaj are propria poveste de fundal: vrăjitoarea, de exemplu, a fost întotdeauna talentată și căuta cunoaștere, dar nu a reușit să învețe nimic serios de la mentori. Citind profețiile despre steaua căzătoare, ea a plecat acolo pentru a-și împlini destinul și, în același timp, pentru a deveni mai pricepută în magia de luptă. Există 10 astfel de videoclipuri, câte unul pentru fiecare erou.

Personajul nostru, conform tradiției, este mic, neexperimentat și fără un ban în buzunar. Dând click pe butonul inventarului I, putem vedea practic întreaga sa poveste, și anume:

• nivelul eroului;

• punctele de caracteristici;

• la click - statistica extinsă a personajului;

• o păpușă vudu a personajului cu obiectele echipate;

• inventarul propriu-zis;

• cantitatea de aur.

Adică, tot ce se deschidea anterior prin butoanele C și I, acum este combinat într-o fereastră comună.

Întâlniți-l, sărăcia de nivel 1..

Există patru caracteristici principale ale personajului. Trei dintre ele sunt cheie pentru o anumită clasă, oferindu-i bonusuri speciale:

Forța [Strength] - atributul esențial al Barbarului. 1 punct de Forță la 1% crește daunele cauzate de Barbar și la 1 punct - valoarea Armurii.

Agilitate [Dexterity] - atributul esențial al Vânătorului de demoni și al Monahului. 1 punct de Agilitate la 1% crește daunele cauzate de acești eroi și la 0,1% - șansa de a evita atacul.

Inteligență [Intelligence] - atributul esențial al Vrăjitorului și al Vrăjitorilor. 1 punct de Inteligență la 1% crește daunele cauzate de acești eroi și la 0,1% - toate rezistențele.

Vitalitate [Vitality] - oferă mai multă viață, 10 pentru fiecare punct alocat.

De asemenea, există două caracteristici suplimentare:

Armură [Armor] - reduce daunele primite de la inamici.

Daune [Damage] - indică ce daune (pe secundă) cauzezi inamicilor, în funcție de echipamentul tău, abilități, pasive și alte bonusuri. Aceasta este caracteristica de bază pentru a calcula ce daune vei provoca folosind o anumită abilitate.

În caracteristica detaliată se deschid încă cinci blocuri:

Ofensivă [Offense] - aici sunt arătate modificatoarele de daune, viteza de atac, parametrii de lovitură critică.

Defensivă [Defense] - aici sunt arătate nivelul și șansele de blocare, evitare, toate rezistențele (fizice, elementale, în luptă apropiată și de la distanță etc.), și diverse alte caracteristici de apărare.

Viață [Life] - aici totul este clar. Câtă viață ai, cât de repede se restabilește, precum și bonusuri, de exemplu, furt de viață sau recuperarea vieții pentru uciderea unui monstru.

Resursă [Resource] - aici totul este simplu. Maximul de energie și cât de repede se recuperează.

Aventuri [Adventure] - aici sunt adunate celelalte statistici, cum ar fi bonusul la viteza de mișcare și parametru de căutare a obiectelor magice (neglijat, dar preferatul nostru - Magic Find).

Cam așa arată fereastra abilităților.

Prin butonul S se deschid abilitățile. Acestea sunt împărțite în abilități active și pasive.

Abilitatile active se folosesc prin click. Acestea sunt împărțite și grupate în șase grupuri diferite, în funcție de tipul și mecanica de funcționare. Poți alege șase dintre ele și să le atașezi la butoanele mouse-ului, precum și butoanele 1-4 ale tastaturii. Conform concepției dezvoltatorilor, trebuie să alegi câte o abilitate din fiecare grup pentru a-ți forma arsenalul, de aceea sunt grupate în acest mod.

Cu toate acestea, în realitate, în setări poți activa opțiunea de selecție liberă și utiliza mai multe abilități din aceeași grupă. Butonul se află în setări, tab-ul Gameplay [Gameplay], coloana Interfață [Interface].

Trebuie să bifezi căsuța din fereastra Mod Electiv.

Toate abilitățile active pot fi modificate folosind una dintre cele cinci rune. Runele fiecărei abilități se deschid la niveluri specifice.

Fereastra de selecție a runelor. Alegeți cu plăcere!

Abilitățile pasive sunt mai puține. Poți alege trei dintre ele, iar acestea vor acționa constant, în fundal. Nu este nevoie să le activezi.

Abilitatile pot fi schimbate în orice moment: fie în oraș, fie pe câmpul de luptă. Dacă o mulțime de monștri răi te atacă - retrage-te, schimbă pe o altă abilitate și înainte.

O noutate a seriei este faptul că nu este necesar să distribui punctele de caracteristici și abilități. Atributele tale cresc automat cu fiecare nou nivel. Toate acestea sunt făcute pentru ca personajul să poată să se concentreze cât mai mult pe luptă și să provoace mai multe daune dușmanului imediat după ce a câștigat un nivel. Dacă este bine sau nu - este un subiect pentru o discuție separată. Dar, în acest moment..

În plus față de entuziasm și dorința de a săvârși fapte eroice, eroul primește o mega-armă, cu care se va apăra inițial de cei care doresc să se prezinte. Așa că hai să ne admirăm, și pe ceilalți vedem mai apoi, înainte, luptă!

Numele său - LEGION, APEL SĂU - NENUMĂRATE..

O întâlnire modestă cu numărul de monștri.

Așa cum știți cu toții, Diablo este un joc atât de diabolic și monoton, unde trebuie să îi omori pe monștri. Monștri roșii, monștri azulii, monștri negri, monștri mici, monștri mari, monștri solitari și grupuri de monștri, monștri obișnuiți, monștri-boss, monștri de misiune.. dacă deja ai gura strânsă de la cuvântul "monstru", nu citi mai departe și nu juca acest joc. Aceasta este întreaga sa esență, a o critica pentru tonurile sale de monștri - este ca și cum ai acuza o prăjitură că este calorică. Poți face, dar complet inutil. O tăvălire haotică - asta este ceea ce este Diablo. Iar partea a treia, probabil, va oferi mult mai multe puncte înaintea predecesoarelor sale în această privință.

Practic totul în joc face, într-un fel sau altul, accent pe câmpul de luptă și pe ce se întâmplă. De exemplu, jocul nu mai începe, cum era obișnuit, în oraș, ci la porțile acestuia, iar de piața cu portal te despart aproximativ o duzină de zombi. La sfârșitul jocului, așa cum este firesc, vei avea de-a face cu adevăratele legiuni demonice, care mărșăluiesc spre moarte sigură. Adică către tine. Și în acest sens, în lupta cu monștrii servește aproape totul.

Îmi voi începe, probabil, cu interfața. Este simplă, informativă și clară. În partea de jos - sferele clasice de viață și energie, între ele - tabloul abilităților și panoul de butoane de meniu. În colțul din stânga sus - pictogramele conjuraților și camerelor, iar în dreapta - harta și misiunea curentă. În plus, poți, de exemplu, să alegi să afișezi timpul chiar în joc, ceea ce am apreciat. Harta, dacă este necesar, poate fi desfășurată și mutată cu mouse-ul, pentru a înțelege mai bine cum stau lucrurile, și îți va fi mai ușor să te orientezi și să lupți.

Salut, venim în pace!.. \_

Va trebui să lupți constat. Și dacă la început sunt echipe mici de zombi și niște tălhar, numărul și grosimea monștrilor cresc treptat. În plus, nu doar de Act la Act în cadrul celei de-a treia părți, ci și în cadrul seriei de asemenea. Există o mulțime de dușmani în joc - nu te vei plictisi, pentru că nivelurile sunt aproape pline de ei. Periodic, te vei întâlni ușor nu cu grupuri simple, ci cu adevărate unități de elită, de exemplu, căzuții, formate din câțiva monștri obișnuiți, supervizori și câțiva șamani cu sprijin de foc în spate. Și aceasta fără a mai menționa campionii și unicii. În general, totul cum ar trebui să fie.

Monștrii pot apărea în moduri absolut diferite. De exemplu, ei pot sta pur și simplu pe hartă și aștepta să te întâlnești cu ei pe o potecă îngustă a vieții. Pot apărea ca un rezultat al unui eveniment scriptat. De exemplu, trecând pe lângă cimitir, nu te mira când morții ies din pământ. Și dacă nu întrerupi ritualul cultului întunecat la timp, nu te supăra că un cadavru neîngropat va sări pe tine din centrul cercului pe care l-au invocat. Monștri pot cădea pe tine din cer, pot urca din lateral, pot ieși din sub sol, pot apărea pur și simplu pe neașteptate. Așa că nu mai clipește.

Această diversitate de dușmani obligă să folosești un arsenal destul de vast de vrăji și abilități. Și dacă la început este perfect realizabil să folosești două sau trei abilități (poate, de ce nu, îți plac foarte mult), până la sfârșit este necesar să operezi constant cu două abilități de control al mulțimii, și în funcție de compoziția și densitatea mulțimii, trebuie să utilizezi abilități de atac diferite. Oricum, pentru aceleași vrăjitor este mai mult decât relevant, iar acea magie care elimină cu succes mulțimea, în lupta cu un boss poate să-și piardă toate avantajele.

Acest micuț, în ciuda aspectului său înspăimântător, este un adversar foarte slab.

Bossii, așa cum este firesc, sunt mari și grăsuți, și de asemenea pot chema ajutoare, dar și își pot schimba "comportamentul" în funcție de cât le-a rămas să trăiască. Nu îmi asum să judec dificultatea bossilor de act, trebuie să joc cu diferite personaje pe diferite niveluri de dificultate, dar să-i înfrunți uneori s-a dovedit mai simplu decât un gărduleț gros și zbuciumat.

Totuși, bonusurile dintr-o astfel de mulțime de răufăcători cad cu tone. Cel mai răspândit este, desigur, pentru sinuciderea în masă a monștrilor asupra eroului, denumit Massacre, așa că a câștiga experiență pe mulțime este mult mai eficient decât asupra monștrilor singuratici. Și pentru a face experiența mai interesantă, jocul oferă o mulțime de opțiuni pentru recompense.

DU-L PUN PE SUTA DE RUGĂCIUNI

De obicei, așa arată inventarul.

Desigur, în fruntea listei de recompense primite de la monștri sunt experiența, aurul și loot-ul. Și, dacă cu experiența totul este mai mult sau mai puțin clar, aurul și obiectele merită o discuție separată.

După cum se știe, lăcomia este un mare motivator pentru jucătorii din action-RPG-uri. Așadar, aici vei avea voie să te distrezi pe deplin. În primul rând, este plăcut că aurul a încetat să mai fie un rest inutil urmărit după ceva cu adevărat valoros (de exemplu, rune) și a devenit o resursă cu adevărat importantă. De exemplu, pe aur se bazează în mare măsură dezvoltarea meșteșugarilor din joc, iar fără investiții, Fierarul [Blacksmith] și Bijutierul [Jeweler] vor încerca să joace proști care nu știu din care parte să ia ciocanul și ce este tăierea diamantului.

Crafting-ul obiectelor și gemurilor fără aur nu este, de asemenea, posibil, așa că nu te aștepta să primești un obiect epocal gratis. Tot ce este obținut pe câmpurile de luptă este folosit ulterior pentru a obtine aur sau resurse, iar acestea la rândul lor permit crearea echipamentului mai bun și, ca urmare, uciderea mai ușoară a monștrilor. Daunele din joc sunt strâns legate de armă (inclusiv pentru toți eroii) și bonusurile de echipament, așa că un echipament decent va necesita de la tine investiții considerabile.

Caruța fierarului mic. Poate însă doar un bot de lână..

Tone de obiecte pot fi stocate în cufărul de capacitate extinsă. De fapt, nu, nu extinsă. Inițial, cufărul tău, este mai degrabă ca o cușcă de câine, iar doar cheltuind (ghici ce?) aur, îl poți face să devină mai mare. Dar, prin intermediul acestui cufăr, poți transfera lucruri între toate personajele tale. Excepția sunt eroii hardcore, au cufărul lor. Toate obiectele pot fi vândute și cumpărate la licitație. Pe aur sau valuta - este alegerea ta, desigur.

Unicul lucru de care îmi lipsește sunt celebrele Cufăr al lui Jordan [Cauldron of Jordan] și Cufărul Nephalem [Nephalem Cube], care permiteau, fără a părăsi casieria, să vândă sau să descompună în resurse, lucrurile tale. Trebuie să alergi destul de des în oraș, chiar dacă inventarul tău este destul de decent.

În plus față de aur și alte "bunuri materiale", eroul tău poate obține pentru monștri omorâți realizări, denumite și achivments. Acestea, de asemenea, cresc rejucabilitatea, deoarece în cadrul sesiunii de joc este pur și simplu imposibil să obții toate realizările. În plus, jucătorul trebuie să joace jocul de mai multe ori pentru a obține toate realizările.

Misiunea pentru Vasul sufletelor - unul dintre cele opționale din joc.

Mai întâi, o parte din realizări este legată de misiuni. Iar dacă misiunile principale rămân aceleași de la joc la joc, cele suplimentare se schimbă și variază, iar tu nu primești un ghid direct în oraș, nu. Trebuie să le caute pe hartă singur și să cerceteze fiecare colț, dacă este necesar.

În al doilea rând, realizările diferite se oferă, de asemenea, pentru diferite moduri, niveluri de dificultate și personaje. De exemplu, în joc există o tab-ul specială pentru realizările comune, așa că chiar și cei mai antipatizați fani ai realizărilor vor trebui să se unească. Sau, de exemplu, există realizări doar pentru hardcore.

În al treilea rând, realizările pot fi oferite pentru o serie de alte momente întâmplătoare în joc, de exemplu, găsind câțiva comercianți. Când și unde se vor genera, nu este clar, așa că doritorii vor trebui să joace jocul din nou și din nou.

Pentru realizările obținute, vei debloca noi elemente de stindard de joc, iar în plus va fi afectată statistica din cont. Așadar, nu este rușine să te lauzi cu realizări și echipamente impresionant de înfrumusețate în fața prietenilor. Apropo, despre ei.

TREI ÎN BARCĂ, ÎN AFARA ZOMBI-CAINI

Pentru a te muta la un prieten poți da click pe banner.

Desigur, poți salva lumea cu forțele tale și să arăți că unul în câmp este foarte mult un războinic. Cu toate acestea, în echipă cu prietenii dragi este mult mai distractiv să faci asta. Eroii pot forma grupuri de până la 4 persoane și împreună pot distruge monștri, și comparativ cu [Diablo II](/games?search=Diablo II) este și mai distractiv.

În primul rând, loot-ul, obiectul de bază al disputelor și certurilor în jocurile de echipă, acum este al fiecăruia. Ceea ce ți-a căzut de la un monstru vezi doar tu, așa că nimeni nu mai poate fura un obiect atrăgător din fața ta. Dacă îl arunci din inventar pe pământ - altă discuție, altfel, totul este al tău și doar al tău.

În al doilea rând, în grup, nu poți intra inițial și pretinde că ești un iepure pufos, iar apoi să începi să omori pe toți, așa cum și-au plăcutt să facă PK-urile de diverse tipuri. Jucătorul intrat în joc devine automat membru al grupului și participă la lupta împotriva răului împreună cu ceilalți. Vrei să înfii pe cineva pe lance? Pentru voi, micile mele ființe sanguinare, în joc există arene unde puteți distruge tone de vărfuri similare. Dar până atunci, toată lumea este invitată să se împrietenească și să-și reverse ura reciprocă asupra monștrilor.

Foto "Pentru noi și prietenii ne-au mușcat albinele".

Jucând singur, iar apoi pentru comparație în echipă, mi-am format o impresie constantă că [Diablo III](/games?search=Diablo III) este într-o măsură mai mare un joc de echipă decât predecesoarele sale. Și nu este vorba doar că, în echipă crește nivelul mai repede, ci că toți ne-am ancorat în servere. Pur și simplu dificultatea de a trece jocul singur și în echipă, după impresiile mele, diferă. În [Diablo II](/games?search=Diablo II) un personaj puternic pe dificultatea iadului putea rula singur, chiar și fiind încărcată cu un modifier ppl (adică eroul efectiv joacă singur, iar jocul crede că este un grup de la 2 la 8 persoane, în funcție de parametrii introduși). În [Diablo III](/games?search=Diablo III) îmi imagin că nu pot să-mi imaginez un astfel de kamikaze.

Aici problema nu este neapărat bossii, pe care ai o tactică de ucidere specifică și ajustare, ci măcelarii obișnuiți, care uneori se amestecă în mulțimi enorme. Iar dacă în primul act acest lucru aproape că nu se simte, în al treilea turma de nenorociți mușcă foarte tare de călcâie. Desigur, multe depind de clasa, nivelul, echipamentul și tactica aleasă, dar, parcurgând cu aceeași vrăjitoare același fragment mic de joc, am simțit o diferență semnificativă.

Așadar, prietenii de luptă îți ușurează viața. Și chiar dacă nu îi ai lângă tine, aceasta nu reprezintă o mare problemă. Poți intra cu ușurință într-un joc public care te interesează sau poți crea unul pentru a permite altor jucători să se alăture. Apropo, dacă ți-a plăcut să joci cu o echipă de străini, poți să faci prietenie ușor cu ei: jocul îți amintește pseudonimele celor cu care ai jucat ultima dată și le arată în fereastra specială.

Deci, totul pentru echipă. Joacă singuricii este mai puțin agreat de joc, deși o serie de realizări sunt date doar lor.

ACEASTA LUME FURATĂ ÎNFRICOȘATĂ!

Iată unde a aterizat steaua..

Ceea ce m-a surprins plăcut în joc este adâncimea dezvoltării lumii și a poveștii. Până acum, seria nu a strălucit, rămânând simplă, fără surprize. Aceasta a apărut, a fost omorât. Asta era, de obicei, un dus, iar pe parcursul timpului s-au introdus monștri noi, fără a simți cu adevărat adâncimea lumii.

În cea de-a treia parte, acest lucru nu este cazul, iar ce se întâmplă este vesel cu adevărat epico. Scenariștii jocului au legat tot ce se întâmplă, răspunzând la o serie de întrebări ale fanilor, iar dacă te-ai ferit onest de tot ce scrie "Spoiler!", cred că vor avea ce să îți amintească și cu ce să te uimească. Desigur, având în vedere specificitatea genului, povestea nu este cel mai important aspect al jocului, și ne jucăm ore întregi nu din cauza bogăției sale interioare. Totuși, este plăcut să înțeleg că, în sfârșit, povestea a fost scrisă nu doar pentru că a fost necesar, ci pentru ca jucătorului să-i fie cu adevărat interesant să urmărească evenimentele.

Una dintre templele de pe calea noastră.

Îngrijirea asupra atmosferei jocului și o mai bună înțelegere a ceea ce se întâmplă poate fi ajutată de proiectarea profundă și foarte demnă a lumii. În cea de-a treia parte s-au investit mult mai mult timp și efort decât oricând înainte, și acest lucru se simte imediat. Călătorind prin niveluri, este imposibil să nu observi atenția la detalii: detaliile permite să pătrundeți în ceea ce se întâmplă, la fel de bine ca și notele de călătorie. În funcție de mediu, poți întâlni mari unelte de tortură sau adăposturi dezgustătoare, toate având un impact considerabil. Își aduc contribuția și diverse elemente interactive. De exemplu, întâlnindu-te cu „pistoale demonice” sub formă de capete demonice, mai bine nu te apropia, iar erupția de flacără este însoțită de sunete ce seamănă cu respirația.

Locațiile sunt extrem de variate și se schimbă foarte bine. Nu te afectează un singur tip de niveluri, și chiar le dorești să le explorezi, motivul suplimentar fiind tot realizările de care vorbeam: o parte din acestea pot fi obținute tocmai prin explorarea lumii jocului și a locațiilor, iar în unele colțuri îndepărtate poți da peste jurnale și scrieri interesante. Acestea, desigur, dau și realizări.

Acești bossi nu-mi fac frică, pentru care gata cu bătaia.

Personalitățile eroilor sunt, de asemenea, scrise mult mai bine și în detaliu decât înainte, dezvăluindu-i în cel mai bun (sau nu foarte bun) mod. Fiecare personaj semnificativ din joc are povestea sa de fundal, propriile sale motive, și se dezvăluie treptat în timpul jocului, fiecare într-un mod propriu și, ceea ce nu este mai puțin plăcut, este veridic. Dacă, de exemplu, poți judeca caracterul eroului tău din replicile din dialoguri, pe ceilalți îi poți cunoaște din cronicile pe care le găsești, sau din poveștile altor NPC-uri sau din modul în care se comunică între ei. Hai să luăm, de exemplu, bunicul Cain.

Iată-te cu cinci secunde în urmă ai scos bătrânul din subsol și l-ai dus în grijile iubitoare ale Leai, cum el deja începe să o chinuiască:

- Îți amintești semnele din profeție?

- Unchiule, tocmai ai scăpat de moarte, ce semne vorbesc, la Azmodan?..

- Leah, citește atent așa-zisele pagini!..

Și astfel de momente sunt o grămadă.

Înțelegerea ceea ce se petrece ajută și scenetele scurte din joc. Mulți își vor aminti cu ușurință cum, alergând către cămara Leoric am dat peste o sabie înfiptă între plăcile de podea. Dând click pe ea, putem recrea o mică scenă a morții regelui din săbiile cavalerilor săi care au îndrăznit să îl provoace.

Despre anumite locații sau monștri poți afla mai multe din jurnale.

Se pare că nimic nu a scăpat din atenția dezvoltatorilor. În joc poți găsi informații despre diverse evenimente, structuri și locații, chiar și despre monștri. Dacă pe o locație se află o turmă de demonii.. nu știu.. zilibuci, atunci aproape cu siguranță, contele Cain sau Abd al-Hazir [Abd al-Hazir] au deja o poveste pregătită despre acești zilibuci, pe care o vor împărtăși, odată ce ai omorât unul dintre acești nefericiți (vorbesc despre zilibuci). Toate acestea îmbină o imagine foarte coerentă a lumii și contribuie la o experiență excelentă în joc.

Și, deoarece acum nu este necesar să stai și să asculți ce spune bunicul Cain (poveștile personajelor și înregistrările din jurnale se redau în fundal, pe măsură ce joci), poți învăța detalii fără a te distrage de la principal - luptă. Și fiți la curent cu toate micile detalii, ceea ce, fără îndoială, este plăcut.

CINE E FRUMOS? SUNT EU FRUMOS!

Bine ați venit în temnița diabolică.. ^^

Despre grafica din joc și stilul în care este realizată, se poate discuta îndelung. Un lucru este cert: se simte că componenta vizuală a fost realizată de o echipă complet diferită decât în părțile anterioare ale jocului. În Diablo și [Diablo II](/games?search=Diablo II) de la Blizzard North, ne-am obișnuit cu culori întunecate, sumbre și foarte gotice, mai precis, colorate cu tonuri neclar mat. Personajele, monștrii, armurile, lumea înconjurătoare - toate erau desenate cu o pretenție de realism, iar tonurile uneori te obligau să te concentrezi cu atenție pe ecran, încercând să înțelegi: este un pixel nedrept sau o fiare imobilizată?

[Diablo III](/games?search=Diablo III) este diferit. Este în continuare sângeros și malefic, dar într-un alt context. "Dacă jocul se gândește să fie întunecat, nu înseamnă că ar trebui să fie o paletă de culori limitată", - cam așa răspundeau dezvoltatorii la criticile fanilor pentru gama vizuală. De aceea, în joc se utilizează activ cele mai diverse și, uneori, culori destul de strălucitoare, iar acestea participă în măsură considerabil mai mică decât înainte, la formarea impresiei dorite. Având în vedere nivelul dezvoltării poveștii, atmosfera nu este afectată, totuși, în unele locații mi-au venit în minte asociatii durabile cu [Titan Quest](/games?search=Titan Quest).

Răzbunatul curcubeu, detestat de mulți jucători.

Vizual, [Diablo II](/games?search=Diablo II) joacă un contrast semnificativ cu precedentul. Având în vedere vremea petrecută în părțile anterioare, nu cred că mă voi obișnui prea curând în terța parte, dar nu pot spune că această grafică este proastă sau nereușită. Nu este obositoare și nu distrage atenția de la ceea ce se întâmplă, este diferită. De aceea, dacă culorile noutății ar fi fost mai puțin strălucitoare și s-ar fi aliniat mai ireproșabil cu universul, ar fi fost primită mult mai bine de seniorii din Diablo.

Ceea ce, de asemenea, strică puțin impresiile, este unghiul fix al camerei. Supraviețuirea eroului tău depinde într-o măsură considerabilă de cât de bine vei observa un monstru. Așadar, atunci când nivelul îți oferă să alergi "în cameră", iar ce este dincolo de aceasta nu este clar, eroul ar putea suferi grav de la monștri care sar, deodată. În mod special este necesar să fii prudent jucătorilor de distanță.

Dar asupra animatiei, personal, nu am plângeri. Cei doi eroi, monștri și alte efecte - toate sunt foarte bine lucrate și foarte ușor de recunoscut. Totuși, mișcarea, în viu, grafică pare mult mai bine și fascinantă decât în fotografiile de ecran, așa că nu aș sugera să evaluezi componenta vizuală numai pe baza acestora: o proporție considerabilă de impresii și efecte este consumată.

O capture de ecran nu arată nimic, dar în realitate se grăbesc să mă omoare.

Cu toate acestea, cele mai impresionante vizual sunt, desigur, scenele cinematografice din joc. Conform tradiției, acestea sunt cinci: începutul, finalul și trei legături între acte. Toate sunt realizate foarte profesional, iar atunci când spectatori impresionabili le văd, cu siguranță se va lua respirația. Dacă doresc, din ele ar putea să se facă un film excelent, să știi. De mai multe ori chiar m-am prins că, după ce am finalizat un act, videoclipul în sine este o recompensă mai tangibilă pentru mine decât realizarea sau loot-ul. Asta e adevărat, sunt grozave. :)

În cadrul adevăratului act există videoclipuri suplimentare. Acestea sunt realizate într-un stil "cartoon-pergamentat", care apare în videoclipurile tematice despre eroi, ceea ce, totuși, le dă o farmec special. Aceste schițe mici apar, de regulă, după un important curent narativ și contribuie astfel la păstrarea impresiei unei sagă epice. De parcă nu jucăm un joc, ci citim notițe despre bătăliile trecutului.

SUNETELE SANCTUARIEI

Să dăm drumul rock-ului în această gaură!

Între timp, două aspecte sonore sunt beză și acompanimentul muzical este pur și simplu minunat pentru mine și nu ridică nicio obiecție. Deși Matt Uelmen [Matt Uelmen], compozitorul primelor două părți ale seriei, nu a lucrat la [Diablo III](/games?search=Diablo III), motivele sale găsesc încă o reflecție în banda sonoră a jocului. De exemplu, când ajungem în Noul Tristram [New Tristram], acolo se aud notele de chitară atât de îndrăgite de fani, și chiar dacă melodia în oraș este diferită, continuitatea se simte la nivel subconștient.

Vocile personajelor și intonările cu care vorbesc sunt alese admirabil. Ce trebuie să-ți spună tonul Mönachului sau tonul său ușor sarcastic de vrăjitor.

- Alo, doamnă, acolo sunt tone de demoni, iar nimeni nu-i poate înfrunta!..

- Nimic, ne descurcăm, sunt așa de grozavă! - răspunde auto-invățata.

Cel mai tare este, desigur, vocile zdiscordante și extrem de zăbăucie ale demonilor. Ele nu oferă întotdeauna replici inteligente, dar modul în care o fac înclină balanța deasupra întregului lor patos fioros. Nu cred că, dacă îi asculți prea des, să nu îți crească colți, gheare și/sau coarne.

"Acum mă duc să-i se dispun de toate artefactele!" - zice cu curaj vrăjitoarea.

În ceea ce privește efectele sonore, acestea fac exact ceea ce trebuie: ajută jucătorul să se orienteze pe câmpul de luptă. Ceea ce se percepe mai degrabă subconștient, iar jucătorul cu greu își dă seama de acest lucru. Totuși, a lupta în joc fără efecte sonore și doar cu muzica de fundal, personal mi s-a părut mai puțin plăcut decât cu ele. Cu sunete, jocul este puțin mai informativ, după părerea mea.

Câteva cuvinte voi spune și despre vocea localizate oficiale. Judecând după ceea ce am auzit deja, nu îmi dă încredere și nivelul ei este vizibil inferior originalului. Aceleași fraze sunt rostite cu intonații complet diferite și, de exemplu, în teaser Leah, a cărei voce în original este puțin joasă, obosită și preconizează cu ușurință nenorocire, în vocea localizată devine o pionieră cu voce clară. Aceasta, desigur, este o impresie subiectivă, așa că nu o să contest: fiecăruia cu ale lui.

... ȘI AU TRAIT MULT ȘI FERICIT?

O să deschidem ușa?

În încheiere, vreau să spun că două epiteze principale care îmi vin în minte când mă gândesc la [Diablo III](/games?search=Diablo III) sunt "epic" și "diferit".

Epică - deoarece amploarea acțiunilor, dezvolta universul, istoria sa, iluminarea și modul în care este prezentat personal îmi amintesc de sage tip "Stăpânul inelelor". Totul este prezentat astfel încât jocul să fie perceput puțin diferit față de predecesoarele sale, anume ca o saga epică despre lupta dusă de veacuri între bine și rău, și nu doar un joc unde trebuie să omori monștri și pe cel principal cu coarne. Poate că nu te vei pune de acord cu mine, dar nu pot spune același lucru despre jocurile anterioare din serie.

Diferită - pentru că în funcție de o serie de factori și impresii, totuși este semnificativ diferită de predecesoarele sale. Nu voi spune că este mai rău, deoarece nu este așa. Este doar diferită. Cu toate acestea, având în vedere diferența de 12 ani și faptul că a fost realizată de oameni complet diferiți, cred că este în mare parte previzibil.

Totuși, principalul lucru este că celebrul farmec demonl nu a dispărut nicăieri. Și cu cât joci mai mult, cu atât mai mult vrei să te întorci. Așa că tu termină de citit, iar eu mă voi duce să omor demonii. Ceai, nu se vor distruge de la sine. \_

Dacă ar fi să exprim totul în cifre, atunci în prezent este undeva între 80-85 din 100. Nu am de gând să afirm că aceasta este evaluarea finală: nu am evaluat niciunul dintre aceste jocuri din prima, așa cum o fac acum. [Diablo II](/games?search=Diablo II) după prima oră de joc l-am șters de-a dreptul la o babă.

Deci, să degustăm - vom vedea. Pardon pentru o oarecare aglomerare.

P.S. În noaptea lansării am primit un SMS: "La revedere, prietene! Așteptăm revenirea ta rapidă din Diablo". Așază-te așteptând..