"Üç bin lanet!". Diablo 3 İncelemesi

content auto translated from {from}

Herkes bunu bekliyordu, pek çoğu buna hazırlanmıştı ve nihayet gerçekleşti. 15 Mayıs gece 2'de Moskova saatiyle Blizzard şirketinin sunucuları, tüm Avrupa'dan, üçüncü kez cehennemi kendi sahasında devirmek isteyen tonlarca oyuncuyu karşılamak için hazırlıklara başladı. Ben de bir kenarda kalmadım ve tekrar Sanctum'ı fethetmeye yola çıktım (yine). Şu anda oyun tamamlandı ve izlenimler kafamda yavaş yavaş yerine oturuyor. Her şeyi düzenli bir hale getirmek için bu gönderiyi paylaşıyorum. İşte size yıllardır gizli tutulanları altı harfli kutu içinde değerlendiren bir inceleme sunuluyor.

İnceleme, oyunun Çeşnik (Witch) karakteriyle normal zorluk seviyesinde tamamlanmasına dayanarak yazılmıştır. Şu anda başka bir yere geçme fırsatım olmadı ama planlıyorum. Oyun hakkında çeşitli yönleri değerlendirdiğim görüşler ve notlar bu parametreler ile gözlemlerime dayanmaktadır.

Yazıda spoiler olmamasına özen gösterdim ancak ekran görüntülerine karşı dikkatli olun. Önemli noktalar yok ama bir şeyler anlayabilirsiniz.

AH, NE ZORLANMIŞTIM SENİNLE, HATA 37!

Oyun hakkında bilmeniz gereken en önemli şeyler..

2:37 gece Varsayılan-şehir (Default city) saatine göre.

İki fincan çay içtik, bir kutu enerji içeceği ve bilgisayar başında 10 dakika dans da yaptım. Hayır, bu yerli halk tarafından Yeni Yıl kutlaması değil. Ben Avrupa sunucusuna girmeye çalıştım.

Blizzard'ın "Diablo III çevrimiçi olacak, bu kesin! Hatta tek oyunculu!" demeye başladığı andan beri korktuğum şey tam olarak gerçekleşti. Önceki serinin oyunlarında uzun süredir yalnızca tek oyunculu oynuyordum, MMO'lar yanımdan geçtikleri için (bütün çocukluğum boyunca bunun için minnettarım!), oyuna giriş sırası gibi bir kavram benim için açıkçası yenilik. Serinin eski hayranı içimde öyle bir isyan var ki, çığlık çığlığa! Önceden oyunu alırdın, kurardın, başlatırdın ve eğer donanımın yeterince güçlüyse, gerisi senin için önemsiz olurdu. Hiçbir pingle, bağımlılığı, her şey senin, istiyorsan oynarsın, istemiyorsan çay ile tatlıların tadını çıkarırsın. Ama şimdi sıraya hoş geldin!

- O barbarın arkasında bekliyordum ben!

- Hiç bir şey bilmiyorum, herkes oyunu istiyor. Özellikle şu avcılar!..

Ama tamam. Ben hardcore şekilde hızlıca 60. seviyeye çıkmak isteyen bir oyuncu değilim. Yine de içimde hoş olmayan bir his var. Ancak dün gün içinde girmek çok daha kolaydı ve bugün hemen girdim. Bir ilerleme, kısacası.

Nihayet sunucuya geçip açılış videosunu izledikten sonra eski çağıma dönüyorum ve oyuna başlıyorum.

YAĞMURLAR VE METEOR YAĞMURU OLASILIĞI VAR..

- Amca, bak, düşen yıldız! Bir dilek tut!
- Salak, üstümüze düşüyor! O_O

Geleneğin devamı olarak ön açıcıyı anlatmaya başlayacağım. Yıllar boyunca, iyilik ve kötülük güçleri (halk arasında - [melekler ve şeytanlar](/games?search=melekler ve şeytanlar)), birbirlerine üstünlük sağlamak için dişlerini gıcırdattı ve sonsuz savaşlarında zafer kazanmak için savaştı. Sofrasında ise Dünya Taşı [Worldstone] (ilk adıyla - Anu'nun Gözü [Eye of Anu]) yer alıyordu - tarihin en büyük eseridir ve hayal edilemeyecek bir güce sahiptir. Ancak "duvar duvara" stratejisi sonuç vermedi: oyun dengeliydi ve kimse savaşta zafer kazanamadı. Bazı melekler ve şeytanlar buna dayanamayarak, "Hepiniz ormana gidin!" diyerek, gizlice Anu'nun Gözünü çaldılar ve yeni gizli bir dünya olan Sanctuary [Sanctuary]'ye sakladılar.

Bu sığınakta her şey sessiz ve huzurluydu, bu yüzden savaşlara ve ihtilaflara dair her şeyi unutarak, isyancılar rahatladı ve üretmeye başladılar. İşte bu şekilde nephalemler, meleklerin ve şeytanların soyundan gelenler ortaya çıktı. Ancak onların gücü, annelerinin ve babalarının gücünden çok daha fazlaydı, bu yüzden sonuncusu kendi güvenlikleri adına Dünya Taşı'nın ayarlarını değiştirmek zorunda kaldı, bu da zamanla insanlara dönüşmelerine neden oldu. Ama zamanla bu güç, dahi uykuda olmasına rağmen, Hem Cennet hem de Cehenne tarafından keşfedildi ve insanların nephalem potansiyeli, onların birçoğunu geceleri uykusuz bırakmaya devam etti...

Tristram, Yeni gibi görünüyor. Her zaman maceraların ortasında..

20 yıl önce, iblis yaratıkları Diablo, Korkunun Lordu [Diablo, Lord of Terror] önderliğinde, küçük Tristram [Tristram] kasabasında sabotaj faaliyetlerine başlamışlardı. İki oyun ve bir ek içerik boyunca onları kovaladık, sonunda yedinin beşini yok ettik Büyük Kötüler [Great Evils]. Gibi görünüyordu, sevinmeliydik. Ama durun bakalım!

Büyükbaba Cain [Cain], en başta rehberimiz olan ve Sanctuary'nin en bilgili "demonologu", bu olayları artan bir endişeyle izledi.

- Böbreklerimden hissediyorum ki, burada bir terslik var! - diyor ve kanıt toplamak için 20 yıl süren uzun bir yolculuğa çıkıyor. Ve işte, yıllar sonra, yeğeni Leah [Leah] ile tekrar parça parça bulmacayı birleştirmeye çalışıyor. İlk parça ise, gökyüzünü yaracak ve Günlerin Sonu [End of Days] başlangıcını belirtecek bir düşen yıldız hakkındaki kehanettir.

Yıldız istiyordunuz? İşte düşüyor. İlginç nokta - bu doğrudan Tristram katedralinde Cain'in önüne düşüyor. Büyükbaba daha yeterince uzakta kaçamadığı için yere düşüyor ve Leah, burada ihtiyacı olan yeni kahramaları beklemekten başka bir şey yapamıyor. Onlara bal ile sürülmüş gibi mi geliyor?..

BEN KAHRAN OLDUM, KAHRAN OLDUĞUM VE OLACAĞIM!

*Kahraman Tristram'a sadece böyle gelmez. En başlarda, protagoistin nereden geldiğini ve serüvenlere nasıl gittiğini anlatan kısa bir video izliyoruz. Her karakterin kendi hikayesi var: örneğin, çarşaf kızı (Witch), her zaman yetenekli olmuştur ve bilgi arayışındadır, ancak eğitmenlerinden hiçbir şey öğrenememiştir. Düşen yıldız hakkındaki kehanetleri okuduktan sonra, kendi kaderini yerine getirmek ve savaş sihrinde kendini geliştirmek için oraya gitmiştir. Toplamda 10 bu tür video var, her kahraman için bir tane.

Karakterimiz ise, gelenek gereği, küçük, hiçbir şeye sahip olmayan ve cebinde bir kuruşu bile olmayan biri. Envanter tuşuna I bastığımızda, neredeyse tüm geçmişini görebiliriz, yani:

• kahramanın seviyesi;

• güç puanları;

• tıklayarak - karakterin genişletilmiş istatistikleri;

• karakterin ekipmanlı nesneleriyle birlikte Voodoo[puppet];

• tabii ki, envanteri;

• altın miktarı.

Yani, daha önce C ve I tuşlarıyla açılan her şey şimdi genel bir görünümde birleştirildi.

Karşılayın, sevimli 1. seviye hırsız..

Karakterin ana istatistikleri dördü. Üçü, belirli bir sınıf için temel niteliklerdir ve ona özel avantajlar sunar:

Güç [Strength] - Barbarın temel niteliği. 1 güç puanı, Barbar'ın verdiği hasarı %1 artırır ve 1, armor puanıdır.

Çeviklik [Dexterity] - Şeytan Avcısı ve Rahip için temel nitelik. 1 çeviklik puanı, bu kahramanların verdiği hasarı %1 artırır ve %0,1 şans artırır saldırılardan kaçınmak için.

Zeka [Intelligence] - Cadı (Witch) ve Büyücü için ana niteliği. 1 zeka puanı, bu kahramanların verdiği hasarı %1 artırır ve %0,1 ile tüm dirençleri artırır.

Hayati Güç [Vitality] - Her eklenen puan başına daha fazla hayat sağlar, her birinde 10 hayat verir.

Ayrıca iki ek özellik vardır:

Zırh [Armor] - düşmanlar tarafından verilen hasarı azaltır.

Hasar [Damage] - ekipman, yetenekler, pasifler ve diğer avantajlara dayalı olarak düşmanlara verdiğiniz hasarı (saniyede) belirten bir miktardır. Bu, belirli bir beceri kullanarak ne kadar hasar vereceğinizin temel niteliğidir.

Ayrıntılı özellikte başka beş blok açılır:

Saldırı [Offense] - burada hasar modifikatörleri, saldırı hızları ve kritik vuruşların parametreleri gösterilir.

Savunma [Defense] - burada seviye ve blok, kaçınma şansları, tüm dirençler (fiziksel, elementel, yakın ve uzak mesafeden) ve diğer bazı savunma nitelikleri gösterilir.

Hayat [Life] - burada her şey açıktır. Ne kadar hayatınız var, ne kadar hızlı geri kazanıyorsunuz, ayrıca yaşam hırsızlığı veya can yeniden kazanımı gibi avantajlar.

Enerji [Resource] - burada her şey de basit. Maksimum enerji ve ne kadar hızlı yenilendiği.

Maceralar [Adventure] - burada diğer tüm göstergeler derlenir, örneğin hız bonusu ve sihirli eşyaları arama parametreleri (sevdiğimiz Magic Bul).

Beceriler ekranı böyle görünür.

Tuşuna S basarak becerileri açıyoruz. Bunlar aktif ve pasif yetenekler olarak ikiye ayrılır.

Aktif yetenekler fareyle tıklanarak uygulanır. Bu yetenekler türlerine ve işleyiş mekaniklerine göre altı farklı gruba ayrılmıştır. Bunlardan altısını seçebilir ve fare tuşlarına, ayrıca klavyenin 1-4 tuşlarına bağlayabilirsiniz. Geliştiricilerin tasarımına göre, her gruptan bir yetenek alarak kendi cephanenizi oluşturmalısınız çünkü o şekilde gruplandırılmıştır.

Ancak pratikte ayarlarda serbest seçim opsiyonunu açabilir ve sadece bir grup içerisinden birden fazla yetenek kullanabilirsiniz. Bu tuş ayarlar bölümünde, Oyun - [Gameplay] sekmesinde, Arayüz - [Interface] sütunundadır.

Seçim modunu aktif hale getirin.

Tüm aktif yetenekleri beş runadan biri ile modifiye edebilirsiniz. Her bir yetenek için runalar belirli seviyelerde açılır.

Runa seçim ekranı. Hayırlı olsun!

Pasif yetenekler daha azdır. Üç tane seçebilir ve bunlar sürekli arka planda etkin olur. Aktifleştirmeye gerek yok.

Yetenekleri istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz; şehirde ya da savaş alanında. Düşmanların kalabalığı rahatsız edici oluyor - geri çekilin, başka bir yeteneğe geçin ve ileri!.

Serinin yeniliği, karakterin özellik ve beceri puanlarını dağıtma zorunluluğunun olmamasıdır. Her yeni seviye alındığında, yetenekleriniz otomatik olarak artar. Bu, karakterin savaşa tam odaklanabilmesi ve her seferinde seviyelerinden sonra düşmanlara daha fazla hasar verebilmesi için yapıldı. Bu iyi bir şey mi, değil mi - ayrı bir tartışma konusu. Ama şu anda..

Ruhsal ve macera arzusu ile kahramanın elinde, ilk başlarda karşı koymak için elinde mega-silah var. İşte böyle. Kendimize bakıp, başkalarına daha sonra bakalım, ileri, savaşa!

ADI LEJYON, SOYADI ÇOĞUNLUK..

Oldukça az sayıda canavarla olan bir karşılaşma.

Bildiniz ki Diablo - yalnızca canavarlara saldırmak için oynadığınız kötü bir oyundur. Kırmızı canavarlar, mavi canavarlar, siyah canavarlar, küçük canavarlar, büyük canavarlar, yalnız başına canavarlar ve grup halinde canavarlar, sıradan canavarlar, boss canavarlar, görev canavarları.. Eğer kelime "mob" duyduğunuzda çeneniz kilitleniyorsa, daha fazla okumayın ve bu oyunu oynamayın. İşte bu, oyunun özü; onun tonlarca canavardan dolayı eleştirilmesi, tatlı bir tatlının kalori almasına benzer. Yani, eleştiri yapabilirsiniz ama tamamen gereksiz. Hızla geçen bir kılıç savaşı - işte bu Diablo. Ve üçüncü bölüm, muhtemelen, önceki bölümlerine nazaran bu konuda çok daha önde olacak.

Oyundaki hemen hemen her şey, bir şekilde savaş alanına ve olan bitene işaret ediyor. Örneğin, oyuna artık şehirde değil, ona açılan girişlerde başlıyorsunuz, ve meydanda, kapıda sizi bekleyen bir düzine zombi var. Oyunun sonuna doğru, norm olan gerçek cehennem lejyonları ile yüzleşiyorsunuz, doğru, ölüm için yola çıkabilir. Yani size. Ve canavarlarla savaşa dair hemen hemen her şey, işin kendisi için değerlidir.

İlk olarak, arayüz hakkında birkaç kelime. Basit, bilgilendirici ve anlaşılır. En altta - klasik yaşam ve enerji çemberleri, arasında yetenek yerleşimi ve menü tuşları paneli var. Sol üst köşede - yoldaşların ve arkadaşların simgeleri, sağda - harita ve mevcut görev. Ayrıca, gerekirse, oyunda zaman gösterme seçeneğiniz de var, bunu beğendim. Haritayı ihtiyacınıza göre açabilir ve fare ile hareket ettirerek daha iyi anlayabilirsiniz, böylece gezinmek ve savaşmak sizler için daha kolay olacak.

Merhaba, barış ile geldik!.. \_

Savaşmak zorunda kalacaksınız sürekli, durmaksızın. Ve başlangıçta, bu bir grup çeşitli zombi ve ölülerin yaratıkları, fakat zamanla canavarlara karşı kalabalığın sayısının ve katmanlarının belirgin şekilde arttığını hissediyorsunuz. Hem Üçüncü Bölüm içindeki Aktlar arasında, hem de seride tabii ki. Oyunda düşmanlar oldukça çok, sıkılmak gibi bir lüksünüz olmayacak. Çünkü seviyeler neredeyse canavarlarla dolup taşmaktadır. Aralıklarla basit gruplardan düşmeyip, gerçek birliklere de rastlayacaksınız, örneğin, düşmüş olanlar arasında birkaç sıradan mob, denetleyiciler ve arka planda ateş destek sağlayan bir ya da iki şaman var. Ve bunun yanında şampiyonlar ve özel canavarlardan bahsetmiyorum. Her şey, olması gerektiği gibi.

Canavarlar farklı şekillerde, her türlü görünümde ortaya çıkabilir. Örneğin, harita üzerinde huzur içinde durabilir ve sonunda hangi yolda kendiniz ile karşılaşacaklarına kadar bekleyebilir. Birçok zaman, bazı senaryolar sonucu belirebilirler. Örneğin, mezarlığın yanından geçerken, birdenbire yerden çıkan ölülerden şaşırmayın. Ve karanlık tarikatının bir ritüelini zamanında kesmezseniz, döngünün merkezinden belirecek olan, çağrılan mezar kazıcısı üzerinize saldıracaktır. Canavarlar üstten düşebilir, yanlardan girebilir, alttan çıkabilir veya havadan birden ortaya çıkabilir. Bu nedenle dikkatli olun.

Bu çeşitlilik, geniş bir yetenek arşivini kullanmaya zorlar. En başlarda, birkaç yetenekle gitmek makul görünse de (belki, hangileriyle oynamayı seversiniz bilmiyorsunuz), savaşın sonunda birkaç kalabalık kontrol yeteneğini sıkça kullanmanız gerekecektir. Ve aynı zamanda kalabalığın bileşiminde ve yoğunluğuna bağlı olarak farklı saldırı becerilerini de kullanmanız gerekecektir. Her neyse, Cadı için, bu daha fazlasıyla günceldir, ve kalabalığı kolayca geçiren bir büyü, bir boss ile savaşta tüm avantajlarını kaybedebilir.

Bu kılıç, korkunç görünümüne rağmen, zayıf bir rakip.

Bosslar, olması gerektiği gibi, büyüktür ve şişman, ayrıca sadece yardımcılar çağırmakla kalmaz, aynı zamanda yaşam kalitelerini ne kadar azaltırsanız, o zaman "davranışlarını" da değiştirebilirler. Bölümdeki bossların zorluk derecesi hakkında kesin bir şey söylemek için henüz bir şey dönüyorum, farklı karakterler ile farklı zorluk seviyelerinde oynamak gerekiyor, ama onları alt etmek bazen, belirli kalabalık bir ve canavara oranla daha az zorlayıcı olabilir.

Bu yüzden, canavarlardaki ödüller akın akın şekilde düşer. En yaygın olanı tabii ki, canavarları hızla Hell ebolusunda katletmekten kaynaklanan, o da Massacre, bu yüzden bir kalabalığın ortasında tecrübe kazanmak, tek başına canavarlara karşı oynamaktan çok daha etkili. Ayrıca, canavarlardan kazanmanız gereken ödülleri artırmanın birçok yolu da vardır.

ONUN İÇİN YÜZDE YÜZ OYUNU OYNAYIN

Genellikle envanter bu durumda olur.

Tabii ki, canavarlardan alınacak ödüllerin başında deneyim, altın ve drop vardır. Deneyimle ilgili her şey daha ya da daha kullanılabilirken, altın ve eşyalar ayrı bir konuşma gerektirir.

Bildiğiniz gibi, açgözlülük, bir action-RPG'deki en iyi motivasyondur. Burada, burada her şeyi deneyimlemek için mükemmel bir alan sunuluyor. Öncelikle müjdeli olan, altın nihayet değersiz, geride kalan bir artık parça değil (örneğin runalar) ve gerçekten önemli bir kaynak haline geldi. Altın, büyük ölçüde oyundaki zanaatkarların geliştirilmesine dayanıyor, dolayısıyla yatırım yapmadan, Demirci [Blacksmith] ve İşlemeci [Jeweler] zanaatçılarınız sizinle birlikte boş bir yere dönmek için çalışırlar ki nasıl birşey yapmaları gerektiğini bilemezler ve bunun ne olduğunu bilmezler.

Eşyaların ve değerli taşların kopyalanması için de altın olmadan hareket etmek mümkün değildir, bu nedenle bedava bir destansı eşya almayı düşünmeyin. Savaş alanlarında elde edilen tüm şeyler daha sonra altın veya kaynak elde etmek için kullanılır ve bunlar, daha büyük ekipman yaratmayı mümkün kılar ve bu da daha kolay canavarlara karşı savaşmanızı sağlar. Oyundaki hasar, silahlarla çok ilişkilidir (ki bu tüm kahramanlar için geçerlidir) ve ekipman avantajları, dolayısıyla iyi malzeme elde etmek için büyük katkılarda bulunur.

Küçük Demirci'nin tezgahı. Şu anda artık ayakkabı yapabilmektedir..

Tonlarca eşya yükseltilmiş saklama kutusunda saklanabilir. Ama hayır, yükseltilmiş değil. Başlangıçta saklama kutunuz, bir köpek kulübesi kadar bile olmayan boyutlardadır ve yalnızca (neye harcayacağınızı söyler misiniz?) altın harcayarak büyütülür. Ama ayrıca tüm karakterleriniz arasında eşya aktarmanıza olanak tanıyan bu saklama kutusunu kullanabilirsiniz. Hariç tutulan durum, hardcore karakterlerdir; onların saklama kutusu kendinindir. Tüm eşyaları satın alabilir ve açık artırmada satabilirsiniz. Altın veya para - seçim tamamen sizin.

Bir tek özlem duyduğum şey, basılan Jordan Kafesi [Cauldron of Jordan] ve Nephalem Küpü [Nephalem Cube] ki bunlar eşyalarınızı satmak veya kaynak için parçalamak için gereken şeydir. Şehre sık sık gitmek zorundayım, oldukça tatminkar bir envanter olmasına rağmen.

Bunun yanı sıra, canavarlardan elde ettiğiniz altınlarla başarılar, yani başarılar kazanabilirsiniz. Bunlar da yeniden oynanabilirliği artırır çünkü tek bir oyun oturumunda tüm başarıları elde etmek mümkün olmayabilir. Üstelik, oyuncunun tüm başarıları kazanması için oyunu birden fazla kez tamamlaması gerekecek.

Ruhlar kabı görevinin biri, oyunda zorunlu olmayanrü edilir.

Öncelikle, bazı başarılar görevler ile ilişkilidir. Ve eğer ana görevler oyundan oyuna değişse de, ek görevler değişir ve çeşitlenir, ancak bu konuda şehirdeki doğrudan aynı yol gösterme yoktur, hayır. Haritada kendi başınıza arayıp keşfetmeniz gerekecek ve gerekirse her köşeyi karıştırmanız gerekecek.

İkincisi, çeşitli modlar, zorluk seviyeleri ve karakterler için farklı başarılar elde ederiz. Oyunda, örneğin, ortak başarılar için ayrı bir sekme vardır, böylece kendi kendine yeterli başarıları toplamak zorunda kalacaklardır. Veya, örneğin, sadece Hardcore pişmanlıklarından bahsediyorum.

Üçüncüsü, başarılar, oyun içinde başka rastgele anlar yaşanması karşılığında da elde edilebilir, örneğin, çeşitli satıcıları bulmak. Nereden ve ne zaman oluşturulacaklarını bilmeyiz, bu yüzden yeniden ve yeniden oyunu geçmek zorunda kalacağız.

Elde ettiğiniz başarılar ile yeni oyun bayrakları öğelerine erişim açılır ve ayrıca hesap istatistikleriniz değişir. Yani, bu kadar başarılı başarılar ve kıyafetlerle dolu kahraman, arkadaşlarınızın önünde göstermekten çekinmeyeceğiniz biri olacak. Bu noktada....

BOTDA ÜÇ KİŞİ, ZOMBİ KÖPEKLER HARİÇ

Arkadaşınıza hareket etmek için bayrağa tıklayabilirsiniz.

Elbette, dünyayı kendi başınıza kurtarıp, alanın da çok güçlü olduğunuzu gösterebilirsiniz. Ancak bir ekiple bunu yapmak çok daha eğlencelidir. Kahramanlar, maksimum 4 kişi kadar takımlarda birleşebilir ve beraber canavarları yok edebilirler ve [Diablo II](/games?search=Diablo II) ile kıyaslandığında bunu yapmak daha eğlenceli.

Birincisi, drop, toplu oyunlarda tartışmaların kaynağı artık her kişiye özeldir. Düşmanlardan aldığınız düşürmeleri yalnızca siz görebilirsiniz, bu yüzden hiçbir kimse, tatlı bir nesneyi kapma fırsatını sizden çalamaz. Eğer onu envanterinizden yere atarsanız başka bir şey, ama öylece hepsi sizindir.

İkincisi, bir partiye katıldığınızda, önce dikkatli bir tavuk gibi görünemezsiniz ve sonrasında pozitif bir şekilde katılmaktasınız, bunun gibi çeşitli PK (player killer) karakterleri seviyor. Oyuna katılan bir karakter otomatik olarak ekibin üyesi olur ve diğerleriyle birlikte kötülükle savaşmaya katkıda bulunur. Birisinin kafasını mızrağa takmak istiyorsanız, arkadaşlarım benim küçük kan dökücü canavarlarım, oyunda arenalar mevcutolacakları, kendilerine benzerleri yok etme fırsatını verecektir. Ama şu anda, herkesin dost olmak ve karşıt düşmanlığa canavarlara karşı hamle yapmak gerekiyor.

"Bizi sokan arılar var." fotoğrafı.

Solo oynayıp, ardından karşılaştırma yapmak için grupta oynayınca, [Diablo III](/games?search=Diablo III)'nin** daha çok takım oyunu olduğunu düşündüm, bunun öncekilerden daha fazla bir güç oluşturma gerekeceği hissediliyor. Ve durum, birbirinize göre yükselmekten değil, sunuculara bağlı olarak bağlı. Ancak, solo oynamanın zorluğunun savaşalardaki ve önceki bölümlere göre daha fazla farklılık göstermesi gibi görünüyor. [Diablo II](/games?search=Diablo II)'de daha yüksek bir seviyeye sahip bir karakter ziyade rahatça* koşup dolaşırken, doğrudan sola döner veya değiştirilen ppl (yani klasik olarak birer gruba yerleştirilmek üzere 2 ile 8 kişi arasında hareket eden bir karakter)** ile çalışabiliyordum. [Diablo III](/games?search=Diablo III)'de bunu canavarlara karşı yalnız başıma geçirebildiğimi düşünmekte zorlanıyorum.

Burası için zorluk yaratan şeylerin çoğu bence bosslar değil, bazen agresifce karşılaşılan ortalama canavarlar. Ve ilk Akt’te bu pek hissedilmiyor ama üçüncü boyunca bir çok yaratık aşırı bir şekilde acı nehirlerine dönüyorum. Elbette, her şeyse elbise, seviye, ekipman ve seçilen teknik tarzla açıklanabilir. Ama büyük bir yarıda, son zamanlarda tek parça oynayarak Kale'ye girebildiğim ikinci bölümde, oldukça belirgin bir farklılık hissettim.

Bu nedenle savaş arkadaşı, burada hayatınızı çok daha kolaylaştıracak. Bu iş ortakları, yanınızdalar yoksa sorun olmayabiliyor. İlgilendiğiniz bir açık oyun'a kolaylıkla girebilir veya kendinize özel bir oyun kurmakla başkalarına erişim verebilirsiniz. Ayrıca, ekibinizde tanışmamışsanız ve oynamayı hoşlanıyorsanız, onları arkadaş olarak kayıt edebilirsiniz: oyun daha önce oynadığınız kişilerin ismini kaydetmektedir ve uygulamada gösterilmektedir.

Yani her şey ekip için mükemmel. Kendi başına olanlar pek sevilmiyor, tabii ki bazı başarılar yalnızca onlara verilmekte.

BU ÇILGIN-DÜZENLİ-DÜZEN-MİMİK DÜNYASI!

Yıldız nereye düştü..?

Oyun içindeki dünyanın ve hikâyenin derinliği beni oldukça etkiledi. Bu, önceki bölümlerde yeterince şımarıklık olmadan, ve doğrudan etkileyici bir derinliğe sahipti. Şeyler gerçekten merak edici, ancak hep “son sahne” ve “bu geri dönüşüm değil” gibi ifadeler kullanarak içerik yürütmeye dair taçlar devrik durumdaysınız. Yani, mevcut görseller ve fonksiyonel gerçeklerle birlikte başka oyunlardan alınan et kilidi yeni birlik duygularını hissedebiliyorsunuz.

Üçüncü bölümle birlikte bunu hakikaten derinden gözlemleyerek ve eleştirilmeden dışlanmadınız. Hikaye ya kaçırılmış bir bilgi, ya da en basit kurgu sistemlerinden daha gelişmiş bir düşünce biçimi biçimindedir. Yürümek mantığı durur ama yürümek bunun aksine oldukça hoş bir his verir. Herhangi bir iş dayanıksız tutumda dahi kalış sürmekte elverişli bir zaman geçirerek güzel bir hikâye ûlkesinin dizaynı var.

Yolda bir tapınak.

Anslamlarınıza doğru vermek, genel bağlamda oldukça uygun bir dünya şeyi görünümlü kendi yorumların konusunda aktarılanların içtikleri cümleler. Tam anlamda ekiplerimizle yapılabilir, ilerlemeleri en öncelikli aşamada kuran tek bir geç işleme göre kişisel yaklaşımlar yapıldığını net duyacsınız. Her karakterin öz geçmişini görmek için, o cümleleri bulacabileceğiniz diyaloglara kadar uzayan bilgiler ile daha anlayıştan gelişen potansiyel harcayabiliriz.

Özellikle, büyükbaba Cain ile öğreneceğiniz şeylerin sayısı sınırızdır. Hemen geçtiğimiz az önce yaşamını kurtardığınızı, kendini geri almak için sadece bir şey sorduğu takdirde, o şöyle:
- Beni hatırlıyor musun, kehanettiklerin işaretlerini?
- Amca, henüz ölümden yeni kurtuldun, ne, pembe ciğeri Arzadon?
- Leah, dikkatle şu sayfayı oku!..

Böyle çokça sahne vardır.

Olumluluk duygusu veyahut hafif tatlı yüklerden oluşan parça bölümler, hikayenin ortamında düzeltilmiştir; o sahneyi yaratırken, Ceylin-driid veya Şeytan Dağını geçerken yaşımın iki katına katlandığı açıdan bir sahne çevirisi koyuyor.

Sahne kütüphanesi, bölümler ya da canavarlardan detaylı bilgiler aktarabileceğiniz sistemlerden biri.

Önemli şeylerin kontrol bügün işlenmiş olduğu çok önemlidir. Doğru bir alan yaratıldığında, mezarı işgal eden bir grup, geçiş yolunda ne dolu bir yere bırakıyor, hem de bu ikincisi üzerinden Huang-hazır cümlesiyle etkili dusayacaktır. Eş zamanlı olarak, bırakacağınız pek fazla bir şey yok. Hepsi, olay sıralarına ve yeterince iyi anlam çizgisine doğru yavaş yavaş gelişmekte yavaşlarken; geride ne muazzam kanatlardan kaydedilmiş olacaksınız.

  • LikeBackgroundColor
    Gerçekten iyileştirici güç veriyorsa, ne denli çekici bir nokta – yolculuk etme düzeyliklerini olmayacak. O nedenle, aynı hareketlerin bildiriminden kaçınmanızda yardımcı olmak, her kısma önemli derya sunabilmektedir. O yolda sırtım bugünkü ödülün ışık cümlesinin ilk beğenisiyle olacak. Hüsran, yaratıkların yökési noktalara düşmesine yardımcı olmaktadır. E dönüşüm aşamasında gelişim için gereksinim duyulan yolda, çok sayıda etkileyici noktalar sunulmakta ve bazı uygulamalarıdır.

Aynı, Schlock 2234 isimli “bu tür yerler” arasında, iki katlayarak büyülemeye yardımcı olurumuza da önemli bir katkı sağlar. Oyunun tıpkı eski çalışmaları Akla gelmeyecektir, ancak ne kadar farklı olursanız siz de dikkat isteyen bir grafik stüdyo işleyicisi olduğunuzdan emin olmaktadır. Buradara çok fazla yıpratıcı işlev gözükmüyor ve “diğer” kayıtlara göre görüntünün altında yatan eski üst seviye gibi duruyor.

KÜÇÜK TÜK, BEN GÜÇLÜYÜM!
Küçük hamun yüzeyindeki herhangi bir türde aradığınız şey, başka askeri tarzı bir dalga tükenmesini beklemektedir.

Hoşgeldin bu kötümser zindana geçiş bölgesindesiniz.. ^^

Koğutupisyon karşısında olacağınız konular arasında geçerli bir diziyle daha detaylı ve sağlam sonuçlarla başlıyorsunuz. Her türlü geçmişin major seviyelerindeki eski işimizi bir az ölçüm var. Veya işin elverdiği durum, üç dört ev arkadaşlarıma başarı bile yararlı Olduğunu yeğeni bir düzlem bulmaktan başka bir kamu bulma durumda kendinize yalnızca zaman ayırıyorsunuz. O Sır ve Ses bizim yanımızdaki Korkunç bir büyücü ve başlangıçın oldukça net bir ses tonunu paylaşıyor. Oyuncunun aşamasının bitilmiş, işin aslında bir elden yanıldığını duymanıza sebep oluyor.

"Ses Ölçerken ve Yüksek Nesne Veyahut** Halı*
Burada farklı
Haritanın ses tonları, kavrajların arka planını harekete geçirmek için kullanılan tüm elanurları karşılamaktadır. Haline gelmek bilgisi daha hassastır ve görsel tonu karşılıklı olarak geçen etkide demirin de uzaklaştığı ne kadar çok eşyaya ait olduğunu tahmin etmeye çalışacaksınız.
"Ben gerçek sistem almadım, ama sesim oynanırken bütün ses sisteminin göz önündedir.”* Sonuçta, bu nedenle muhtemelen deli deliklerinde daha iyi uyuyabilirsiniz.

Açık onayladığınızda karşıdan düşünebilirsiniz, ancak resmi Türkçe seslendirmesiyle konuşuyorsanız, bu durumu anlatan bir açıklamada yenilikçi olamayacak sonuçlar doğrultusunda muhtemel açıklamanız vardır. Ayrıca eğer bir cümleyle yazılı şaşırtıcı bir şaşırma uygulaması yapılan bir efsaneyi deneyimleyecekseniz, gereksinim yok.

Sizin burada seslerle sınırlı gözlük denemek, o kadarıyla büyük bir konunun düz durgusuyla çözülmektedir. %100 üzerine özellik kazandıracağınız kesin bir şeydir. Burada şoko sesleri işleyerek, yalnızca duyduğunuz da etkili bir deneyim olabilir. Ancak, tüm özellikli öneriler versin kitabın hüzünlü ve boom uluslararası serisi gördüğünüzde muazzam bir işaret olur. Çünkü bunu isyan ederken altın daşları görerek, aleyhinde sırtlamalıyorsun.

Bu öğretiler üzerine gelişim sağlanamayacak.
En zor aşamalara girmeden aranızda bir cümle daha değerlendirin; iki ana kelime - başka bir anahtar nokta sunacak. Hem de doğal olarak ve eğer bu dikkatinizi çekiyorsa, daha çok dikkat çekici şey--.

EPOAPALAR, E OYUNLARINIZI EPEEE!

Kapıyı açalım mı?

· Olabileceğiniz tek şeyin yanında unutulmaz olduğunu söylememek şunu söylüyor: "Doğuştan epik ve farklı".

12 yıllık gelişim plan en baştan başka bir yol izlemektedir diyeceğimiz tasarından farklı görülmekte. Oyun doğasına dair yavaş yavaş izlenime ve geçimlere sahne almayı geçtiği doğrusunu ifade edecek gelişmeler mevcut. Dolayısıyla, açıklanacak birçok görüş mevcuttur. *P.S. Çıkış saatinde bana SMS geldi: "Elveda dostum! Güzel bir yerden dönüşünü bekliyoruz.**"
Tekrar bekliyoruz!