"שלוש ת'ריסר חריצים!". סקירה על דיאבלו 3
כולם חיכו לזה, רבים התכוננו, וכן, לבסוף זה קרה. ב-15 במאי בשעה 2 בלילה לפי שעון מוסקבה השרתים של חברת בליזארד התכווננו, נערכים לקבל טונות של שחקנים מכל רחבי אירופה, שמעוניינים לגלות את השד על המגרש שלו בפעם השלישית. אני לא יכולתי להישאר מאחור ושוב יצאתי conquer את הסיינטוארי (עוד פעם). עכשיו המשחק כבר הושלם, והרשמים מתעכלים אט-אט במחשבתי. כדי לנסות לארגן את הכל אני מפרסמת את הפוסט הזה. לפניכם סקירה של מה שהוסתר מאיתנו כל השנים הללו בארגז השחור שהכיתוב עליו מכיל שישה תווים.
הסקירה נכתבה על בסיס סיום המשחק עם המכשפה בקושי קל. עוד לא הגעתי לשניים, אבל אני מתכוון. כל הדעות וההערכות של אספקטים שונים של המשחק ניתנות, בהתבסס על פרמטרים אלו, כמו גם על המחשבות האישיות של המחברת.
ניסיתי להימנע מספוילרים בטקסט, אך יש להיות זהירים עם מסכי השחקן. לא יהיו עליהם רגעים מפתח, אבל אפשר לנחש על משהו.
אוי, כמה סבלתי איתך, השגיאה שלי 37..
הדבר החשוב ביותר שצריך לדעת על המשחק..
2:37 בלילה לפי שעון דייופולטסי.
מאחורי שתי כוסות תה וחצי פחית אנרגיה, כמו גם 10 דקות של ריקוד מול המחשב. לא, זה לא מפגש שנה חדשה עם ילידים. זו אני מנסה להתחבר לשרת האירופי.
זה בדיוק מה שחששתי ממנו כשתוודא בליזארד את העקשנות שלהם "דיבלו שלוש יהיה מקוון, וזהו! אפילו לא סינגל!". במשחקים הקודמים של הסדרה שיחקתי הרבה זמן רק בגרסה הסינגלית, וה-MMO פסחו עלי (תודה על חיסרון זה לילדותי המאושרת!), כך שמה שנקרא תור למשחק, אם להיות כנה, זו חוויית חידוש עבורי. האולד סקול שבמעי מתמרד בזמן והולך בכעס על השולחן. הוא בהלם: פעם היית קונה את המשחק, מתקין את המשחק, מתחיל את המשחק, ואם החומרה שלך מספיק חסונה, כל שאר הדברים לא משנים. בלי פינג, בלי תלות, כל מה ששלך, רוצה - משחק, לא רוצה - אני שותה תה עם מנות סוכר. ועכשיו ברוך הבא לתור!
- ואני חיכיתי אחרי הברברה הזאת!
- אני לא יודע, פה כולם נושאים לקטע.
בכל זאת, בסדר. אני, תה, לא גיימר hardcore רציני שמבקש לשדר את רמת 60 באשפה. אבל תחושת אי נוחות עדיין נשארה. עם זאת, בשעות מאוחרות יכלתי לגשת כבר הרבה יותר בקלות, וביום הייתי מחובר מיד. שיפור, בקיצור.
לאחר שהצלחתי להתחבר לשרת ולבחון את הקלטת הפתיחה, אנחנו חוזרים לישן ומתחילים את המשחק.
מזג האוויר, יתכנו משקעים ורעמים מטאוריים..
- דודי, תראה, כוכב נופל! תטיל משאלה!
- טיפשה, הוא נופל עלינו! א_א
אני מתחילה, לפי המסורת, עם התגלה. במשך שנים רבות כוחות האור והחושך (בעגה - [מלאכים ודימונים](/games?search=מלאכים ודימונים)) חיפשו זה את זה ומנסים לגבור בסדרת הקרבות האינסופיים שלהם. נושא הקרב היה אבן העולם [Worldstone] (בעבר - עין אנו [Eye of Anu]) - הארת הגדול בהיסטוריה, שנחה בכוח בלתי נתפס. עם זאת, שיטה של "חומה לחומה" לא ביאה תוצאות: המשחק היה שווה, ולאף אחד לא הייתה יכולת לגלות עליונות בקרב. למספר מלאכים ודימונים זה עד מאוד נמאס ואמרו משהו כמו "שיבואו כולם לרדת!", הם בהיחבא גנבו את העין והחביאו אותה בעולם חדש הנקרא סיינטוארי [Sanctuary].
במקלט הזה היה שקט ושלווה, ולכן, לשכוח על מלחמות ומחלוקות, המורדים נרגעו והחלו להתרבות. כך נוצרו נפילאם, צאצאים של מלאכים ודימונים. הכוח שלהם, אגב, עלה בהרבה על הכוח של הוריהם, כך שעבור הבטחה על הבטיחות שלהם, ההגדרות זוהי אבן העולם הוסרו, וככל שעבר הזמן הם הפכו לבני אדם. עם זאת, בזמן מאוחר יותר על הכוח הזה, גם אם רדום, ידעו כמו השמים, כמו גם השאול, ופוטנציאל הנפילאם של בני אדם לא נתן להרבה מהם לישון בשקט בלילה...
טריסטראם, מסתבר חדש. תמיד במרכז ההרפתקאות..
לפני יותר מ-20 שנה יצרו הזבלות השדיים בראשות דיablo, אדון האימה [Diablo, Lord of Terror], פעילות חתרנית בעיירה הקטנה טריסטראם [Tristram]. בשתי משחקים ושהוא אחד ללא תוספות עברנו את סוף החבורה, סופו של מספר עם חמישה מתוך שבעה רעים גדולים [Great Evils]. היה נראה כאילו הגיעה הזמן לחגוג. אבל לא כאן!
הסבא קין [Cain], המדריך שלנו וה"דימונולוג" המומחה ביותר בסיינטוארי, צפה בכל האירועים הללו עם דאגה הולכת ומתרקמת.
- אני מרגיש שזה לא בסדר! - הוא אומר ויוצא למסע ארוך ל-20 שנה לאסוף ראיות, חפצים וכדומה. ועכשיו, לאחר כל השנים הללו, בחברת אחייניתו ליה [Leah] הוא שוב ושוב מנסה לחבר את הפאזל. הראשון בנמצא הוא הנבואה על כוכב נופל, שיפרוץ לשמיים ויסמן את תחילת סוף הימים [End of Days].
הזמנתם כוכב? הנה הזה נופל. מה שמיוחד - בדיוק על השולחן של קין בקתדרלה של טריסטראם. סבא, שלא הספיק ללכת מספיק רחוק, נופל למטה וליה נשאר לחכות לאורחים החדשים, המתחילים לזרום לטריסטראם. מה יש להם לומר - ריבה, אם זה היה!
גיבור אני, גיבור אני אהיה!
סצנה מקלטת ההסבר על המכשפה.
הגיבור בטריסטראם לא מגיע סתם. בהתחלה מראים לנו קטע קצר על האדמים שמתחברים ומשמעותם בהצעה להרפתקאות. לכל דמות יש סיפור משלו: המכשפה, לדוגמה, תמיד הייתה בעלת כישרון וחיפשה מטעים, אבל היא לא הצליחה באמת ללמוד דבר רציני מן המדריכים שלה. לאחר שקראה את הנבואות על הכוכב הנופל, היא יצאה לשם כדי ליישם את ייעודה, וגם לשפר את כישורי הקסמים שלה. ישנן 10 כאלה קטעים, אחד לכל גיבור.
הדמות שלנו, לפי המסורת, היא קטנה, לא יודעת דבר ואין לה אגורה לעצמה. בלחיצה על כפתור המלאי I, אנחנו יכולים לראות כמעט את כל הפרטים שלה, כלומר:
• רמת הגיבור;
• נקודות התכונה;
• בלחיצה - הסטטיסטיקה המורחבת של הדמות;
• דמות ודו של הדמות עם הפריטים עליהם;
• ובכן, המלאי;
• כמות הזהב.
כלומר, כל מה שהיה נפתח על ידי כפתורים C ו- I, עכשיו משולב בחלון הכללי.
הכירו, חסר בית ברמה 1..
ישנן ארבע תכונות עיקריות לדמות. שלושה מהם חשובות בהתאם להעדפה של הקטגוריה, מספקות לה בונוסים ספציפיים:
• עוצמה [Strength] - תכונה מפתח של הברבר. 1 נקודת עוצמה על 1% מגדילה את הנזק, שמבצע הברבר, ועל 1 נקודה - מדד השריון.
• זריזות [Dexterity] - תכונה מפתח של ציידי דימונים ונזירים. 1 נקודת זריזות על 1% מגדילה את הנזק, שנעשה על ידי גיבורים אלו, ועל 0.1% - הסיכויים להימנע מהתקפה.
• אינטליגנציה [Intelligence] - תכונה מפתח של הקוסם והמכשף. 1 נקודת אינטליגנציה על 1% מגדילה את הנזק בענק, ומזערית - על 0.1% - את כל העמידויות.
• כוח חיים [Vitality] - אומן יותר חיים, 10 עבור כל נקודה מושקעת.
ישנן גם שתי תכונות נוספות:
• שריון [Armor] - מוריד את הנזק שנגרם על ידי אויבים.
• נזק [Damage] - יכולת את הנזק (לשנייה) שאתה גורם לאויבים, על סמך הציוד שלך, יכולות, פסיביות ובונוסים נוספים. זהו השיכוך החשוב לחישוב כמה נזק תגרום, בשימוש כישרון מסוים.
בפרטים המורחבים נפתחים חמש קבוצות נוספות:
• התקפה [Offense] - פה מוצגים המודעות לנזק, מהירות התקפה, פרמטרים של מכות קריטיות.
• הגנה [Defense] - פה מוצגים רמת הסיכויים לחסום, להימנע, את כל העמידויות (פיזיות, אלמנטריות, על קרב קרוב ורחוק וכן הלאה), ורשימה של תכונות הגנה נוספות.
• חיים [Life] - פה הכל ברור. כמה חיי גיבור יש, כמה מהר הם מתחדשים, כמו גם בונוסים לדוגמה, של חיי חיים או החזרה לחיים על כל הריגת מפלצת.
• אנרגיה [Resource] - גם כאן הכל פשוט. מקסימום אנרגיה וכמה מהר זה מתחדש.
• הרפתקאות [Adventure] - פה אוגרים את הפרמטרים שראויים, למשל, בונוס מהירות תנועה ופרמטר החיפוש של המוצרים המאגיים (המציאה האהובה עלינו Magic Find).
כך נראה חלון הכישרונות.
על לחצן S נפתחים הכישורים. הם מחולקים למיומנויות פעילות וכדומה.
• מיומנויות פעילות נפנות בלחיצה עם העכבר, הם מחולקים ומפולגים לשש קבוצות שונות על פי סוג ומכניקת פעולה. אתה יכול לבחור שש מתוך השש ולהצמיד לכפתורי העכבר, כך גם לכפתורים 1-4 של המקלדת. לפי כוונת המפתחים, אתה אמור לקחת מיומנות אחת מכל קבוצה כדי להציג את הארסנל שלך, זאת כוונת הצגת הקבוצות.
ובכל זאת, במציאות אפשר להפעיל מופע בחירה חופשית ולנצל מספר מיומנויות רק מאותה קבוצה. הכפתור נמצא בהגדרות, לשונית המשחק [Gameplay], עמודת הממשק [Interface].
צריך לסמן V בתיבה Elective Mode.
כל המיומנויות הפעילות ניתנות לשינוי בעזרת אחת מחמש הרונות. הרונות לכל מיומנות נפתחות ברמות שונות.
חלון בחירת הרונות. בחרו על הבריאות!
• יודעים ופאסיביים יש פחות. אפשר לבחור שלושה מהם, והם יפעלו תמיד ברקע. אין צורך להפעיל אותם.
מיומנויות ניתנות להעביר בכל רגע: גם בעיר וגם בקרב. אתה לא מצליח לפסול את התנועה של ההורים הזועמים - רק תרוץ לאחור, תעבור מיומנות אחרת, ותשוב.
החידוש של הסדרה הוא העובדה שאין צורך לחלק נקודות תכונה ודירוג. התכונות שלך גדלות אוטומטית עם כל רמה חדשה שאתה משיג. כל זה נעשה כדי שהדמות תוכל להעיף את כל ממשניה לניגוח ולגרם לנכות לאחר שתחל. טוב או לא - זה נושא לדיון אחר. ובכן..
בנוסף לאנרגיה ורצון לפעולה, הגיבור מקבל נשק מגן, שבו הוא יגן על עצמו משודדים. נטו это. מאחורי עצמנו נסתכל, על אחרים - נסתכל אחר כך, קדימה, הקרב!
שמו - לגיון, משפחתו - הכמות הגדולה ביותר..
סומו באגף ביותר של המפלצות.
כפי שידעו כולם, Diablo - זו משחק מרושע, בו אתה חייב לעשות רק את הדבר להשמיד מפלצות. מפלצות אדומות, מפלצות כחולות, מפלצות שחורות, מפלצות קטנות, מפלצות גדולות, מפלצות יחיד, מפלצות של גמות - אם אתה כבר שוחק את השפה "מפלצת", לא לקרוא הלאה ולא לשחק במשחק הזה. בזה כל הסיפור, לקלל אותה על טוננות המפלצות יהיה כמו לקלל לתוכנית הקולינרית שזו גבוהה. כלומר, אפשרי אך חסר סיכוי. מלחמת פרועה ודיקומפטית - זו Diablo. והחלק השלישי, כנראה, ייתן שקפות דיוק לחלק הקודם.
כמעט בכל המשחק כל כן או אחר הדגש על הקרב והנעוץ. למשל, גם המשחק עצמך אתה מתחיל לא כרגיל, בעיר, אלא על הממשק, והסביבה שבקדמתך מחוקקת בזו דויד חדש בן 12. עד לסופי המשחק, כמו שסביר הוא, תבנה טבלאי של ממש טווי, המנוגדה סופו. במילים אחרות אליך. כל מה שנוגע בהגברתה ופולחת מאוססים לכך כך יהיה בהתאם מאוד.
אתחיל עם הממשק. הוא פשוט, מידע כדי לחדד. למטה - בצורה קלאסית נראות חיים ואנרגיה, ביניהם - חלוקת הכישורים ופאנל של כפתורי תפריט. בפינה השמאלית העליונה - אייקונים של מלוים ושותפים, בפינה הימנית - מפה וקטע הנוכחי. כך ניתן לייצר תצוגה זיקית בתוך המשחק, שכוללת את המלווה שיתן סיכומים על כך. המפה יכולה להיות נפתחת ומסומנת לפי צרכים, להתמודד טוב יותר בזירה.
שלום, באנו לשליחה!.. \_
מתמודדים, אגב, יש באופן קבוע. ואם קודם היו מחטיפים זזים, כתבתי בזה, האם המספרים שלהם ועל עוד הגדלה מהשדון. כך ההשפעות והתגברות התבוננה. לא רק מהמצעד למקום .קרים שלהם תתפלאו משהכסף יהיה צמא רק יניע אותם. ושזה תלוי בקטגוריה, רמת הקירור והמשחק כנראה תשתנה בפלאש. בשיחה מול העלית של משלמה - המשחק לא משקה במלאך עם של שמפ סוס -- אמת. הרבה תלוי על יד עד מודל השדון לשלוש מידות אבל משיבי. אם אני עוסקת בתקווה בקטגוריה הקלות כה ורוצה להתחביר, או אחרים שתחבולת ממעל.
כשהיגיעו לידי עם מחשבות לקניות, לאחר שהעניין על עברו, מצאתי וילה ברווזים בעדוי, או