"तीन हजार शैतान!"। Diablo 3 का समीक्षा
सभी इसकी प्रतीक्षा कर रहे थे, कई इसके लिए तैयार थे, और यहाँ, अंततः, घटित हुआ। 15 मई को मस्को समय अनुसार रात 2 बजे ब्लीज़ार्ड कंपनी के सर्वर अपनी गांधियां कसने लगे, तैयार हो रहे थे यूरोप के हर कोने से आने वाले खिलाड़ियों के टनों को स्वीकारने के लिए, जो तीसरी बार सीधे उसके ही मैदान पर गिरने के लिए तैयार थे। मैं भी इस मौके से पीछे नहीं रही और फिर से संतुआरी को जीतने निकल पड़ी। अब खेल पूरा हो चुका है, और अनुभव धीरे-धीरे मेरे दिमाग में परिपक्व हो रहा है। ताकि मैं सब कुछ व्यवस्थित कर सकूं, मैं यह पोस्ट प्रस्तुत कर रही हूं। आपका ध्यान आकर्षित किया जाता है उस चीज़ के बारे में जो हमें इन सभी वर्षों से एक छह अक्षरों वाले काले बॉक्स में छिपाकर रखा गया था।
यह समीक्षा चेरोदी पर सामान्य कठिनाई पर खेल के पूरे पास करने के आधार पर लिखी गई है। आगे मैं अब तक नहीं पहुँची हूँ, लेकिन यहाँ तक पहुँचने का इरादा है। खेल के विभिन्न पहलुओं के बारे में दी गई सभी राय और मूल्यांकनों को इन पैरामीटरों के आधार पर दिया गया है, साथ ही रिपोर्ट के लेखक के व्यक्तिगत तर्कों के साथ।
मैंने कोशिश की है कि टेक्स्ट में कोई स्पॉइलर न हो, लेकिन स्क्रीनशॉट के साथ सावधानी बरतें। उनमें कोई मुख्य क्षण नहीं है, लेकिन कुछ चीज़ों का अनुमान लगाने के लिए आप देख सकते हैं।
ओह, मैंने तुमसे कितना मेहनत किया, मेरी गलती 37..
खेल के बारे में जानने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात..
2:37 रात को डिफॉल्ट-सिटी में।
पीछे दो कप चाय और आधी टिन ऊर्जा पेय, साथ ही कंप्यूटर पर 10 मिनटों का नाच। नहीं, यह आदिम लोगों द्वारा नए साल की बैठक नहीं है। यह मैं यूरोपीय सर्वर पर पहुँचने के प्रयास में हूँ।
वही हुआ, जिसकी मुझे तब से चिंता थी जब ब्लीज़ार्ड ने अपनी कठोर घोषणा की "डियाब्लो थ्री का ऑनलाइन होना निश्चित है, और बस! यहाँ तक कि सिंगल!"। पिछले खेलों में मैंने लंबे समय तक केवल सिंगल खेला, MMO मेरे रास्ते से बच गए (मेरी खुशहाल बचपन के लिए धन्यवाद!), इसलिए ऐसा बुनियादी ज्ञान जैसे खेल में प्रतीक्षा, मेरे लिए, सच कहूं तो, नई है। सीरीज का बूढ़ा दुश्मन मुझमें बौखलाता है और पैरों पर थिरकता है। वह दंग है: पहले आप खेल खरीदते हैं, खेल को स्थापित करते हैं, खेल को शुरू करते हैं, और अगर आपके पास पर्याप्त धातु है, तो बाकी सब कुछ आपको परवाह नहीं है। कोई पिंग नहीं, कोई निर्भरता नहीं, सब आपका, चाहा - खेला, नहीं चाहा - चाय के साथ बिस्किट खा रहे। और अब स्वागत है प्रतीक्षा में!
- मैं उस बारबेर के पीछे खड़ी थी!
- मुझे कुछ नहीं पता, यहाँ सभी खेल के लिए लालायित हैं। विशेष रूप से वे शिकारी!..
खैर, ठीक है। मैं, चाय, हार्डकोर गेमर नहीं हूँ जो जल्दी से 60वाँ स्तर नरक पर पाना चाहता है। लेकिन एक नकारात्मक एहसास फिर भी रह गया। खैर, कल दोपहर में प्रगति करना बहुत आसान था, और आज तो मैं तुरंत लॉग इन हो गई। इसलिए प्रगति, संक्षेप में।
अंत में सर्वर पर पहुंच जाने के बाद और प्रारंभिक वीडियो का अध्ययन करने के बाद, हम पुरानी चीजों के लिए तैयार हो जाते हैं और खेल शुरू करते हैं।
बोलचाल का मौसम, वर्षा और उल्का वर्षा संभावित हैं..
- दादा, देखो, तारा गिर रहा है! एक इच्छा मांगो!
- बेवकूफ, यह तो हमारे ऊपर गिर रहा है! ओ_ओ
मैं पारंपरिक रूप से शुरू करूंगी, आरंभ से। कई वर्षों तक भलाई और बुराई की शक्तियाँ (सामान्यतः - [देवदूत और दानव](/games?search=देवदूत और दानव)) एक-दूसरे की पतली धार बनाते रहे और अंतहीन युद्धों में जीत प्राप्त करने के प्रयास में प्रयासरत रहे। युद्ध का विषय था विश्व का पत्थर [Worldstone] (पूर्व में - आनु का आंख [Eye of Anu]) - इतिहास का महानतम आर्टिफेक्ट, जो अविश्वसनीय शक्तियों से भरा हुआ था। हालाँकि, "दीवार पर दीवार" का विकल्प फलदायी नहीं रहा: खेल बराबर था, और कोई भी युद्ध में विजयी नहीं हो सका। कुछ देवदूतों और दानवों ने इसका अंत करने का फैसला किया, और कहा कि "आप सब जंगल में चले जाइए!", उन्होंने चुपचाप उस आंख को चुरा लिया और इसे एक नए गुप्त संसार में छुपा दिया जिसे संतुआरी [Sanctuary] कहा जाता है।
इस आश्रय में चुप्पी और शांति थी, इसलिए, युद्ध और मतभेदों को भुलाकर, विद्रोही आराम करने लगे और प्रजनन करने लगे। इस प्रकार नेफालेम, देवदूतों और दानवों के वंशज, उत्पन्न हुए। हालांकि, उनकी शक्ति, अपने माता-पिता की शक्ति को काफी पीछे छोड़ गई, इसलिए आखिरी ने अपनी सुरक्षा के नाम पर विश्व के पत्थर की सेटिंग को समायोजित किया ताकि नेफालेम की शक्ति कम हो जाए, और समय के साथ मनुष्यों में बदल जाए। हालाँकि, बाद में इस शक्ति, भले ही सोई हुई हो, के बारे में स्वर्गों और नरक ने जाना, और मनुष्यों की नेफालेम क्षमता कई लोगों को रात में सोने नहीं देती...
त्रिस्त्रम, ऐसा लगता है न्यू। हमेशा रोमांच के केंद्र में..
20 साल पहले नरक के दुष्टों ने डियाब्लो, आतंक के प्रभु [Diablo, Lord of Terror] के नेतृत्व में, छोटे शहर त्रिस्त्रम [Tristram] में उपद्रव करना शुरू किया। दो खेल और एक एक्सपेंशन का आयोजन करते हुए, हम उन पर ज्यों के त्यों दौड़ते रहे, अंततः सात महा बुराइयों [Great Evils] में से पाँच को नष्ट कर दिया। ऐसा लगता है, खुशी मना करनी चाहिए। लेकिन यहाँ मना नहीं है!
दादा कैन [Cain], हमारे प्रमुख गाइड और संतुआरी के सबसे जानकार "दानवज्ञ" इन सभी घटनाओं को बढ़ती चिंता के साथ देख रहा था।
- मेरे गुर्दे कहते हैं, यहाँ कुछ ठीक नहीं है! - वह कहते हैं और सबूत और अन्य साक्ष्यों को इकट्ठा करने के लिए 20 साल की लंबी यात्रा पर निकल जाते हैं। और यहाँ, इतने सालों के बाद, अपनी भांजी लिया [Leah] के साथ, वह फिर से और फिर से पहेली के सभी टुकड़ों को एकत्रित करने का प्रयास कर रहे हैं। और पहला - एक गिरते तारे की भविष्यवाणी, जो आकाश को चीर देगी और दिनों के अंत [End of Days] की शुरुआत को चिह्नित करेगी।
क्या आपने तारे की मांग की थी? यहाँ वह गिर रहा है। जैसे कि - सीधे त्रिस्त्रम के कैथेड्रल में कैन की मेज पर। दादा, जो पर्याप्त दूर भागने में असफल रहा, नीचे गिरता है, और लिया को केवल नए नायकों के लिए इंतजार करना है, जो तुरंत त्रिस्त्रम में एकत्रित होने लगते हैं। क्या उन्हें शहद लगा हुआ है?..
मैं HEROING, HEROING और HEROING रहूँगा!
कौलदक के वीडियो का एक кадर।
त्रिस्त्रम में नायक बिना किसी कारण के नहीं आता। शुरुआत में हम दिखाते हैं एक छोटा वीडियो कि हमारा नायक कहाँ से आया और उसके पास क्या हस्ताक्षर हैं। हर पात्र की अपनी पूर्व- कहानी है: चेरोदी, उदाहरण के लिए, सदैव प्रतिभाशाली रही और ज्ञान की खोज में रही, लेकिन वह अपने प्रशिक्षकों से कोई विशेष गंभीर ज्ञान नहीं प्राप्त कर सकी। गिरते तारे की भविष्यवाणी पढ़ने के बाद, वह वहाँ गई ताकि अपने भाग्य को पूरा कर सके, और साथ ही युद्ध जादू में दक्षता प्राप्त कर सके। ऐसी कुल 10 वीडियो हैं, हर एक नायक के लिए एक।
हमारे पास एक पात्र है, परंपरागत रूप से, छोटा, कुछ नहीं करने वाला और बिना पैसों के। इन्वेंटरी I बटन पर क्लिक करके, हम लगभग संपूर्ण जानकारी देख सकते हैं, अर्थात:
• नायक स्तर;
• विशेषता अंको;
• एक क्लिक पर - पात्र की विस्तृत आंकड़े;
• वुडू पात्र का डोल, जिसमें उपकरण लगे हैं;
• खुद इन्वेंटरी;
• सोने की मात्रा।
यानी, वही जो पहले बटन C और I द्वारा खोला जाता था, अब एक सामान्य विंडो में एकीकृत कर दिया गया है।
परिचय करिए, 1 स्तर का बम..
पात्र की चार प्रमुख विशेषताएँ हैं। उनमें से तीन किसी विशेष वर्ग के लिए कुंजी हैं, जिससे विशेष बोनस मिलते हैं:
• स्ट्रेंथ [Strength] - बारबेर का कुंजी विशेषता। 1 अंक स्ट्रेंथ पर 1% बारबेर द्वारा पहुंचाया गया नुकसान बढ़ाता है, और 1 अंक - आर्मर का संकेत।
• डेक्सterity [Dexterity] - दानव शिकारी और मठीय का कुंजी विशेषता। 1 अंक डेक्सterity पर 1% द्वारा उन नायकों द्वारा पहुंचाया गया नुकसान बढ़ाता है, और 0.1% - हमले से कतराने का मौका।
• इंटेलिजेंस [Intelligence] - जादूगर और चेरोपड़ी का कुंजी विशेषता। 1 अंक इंटेलिजेंस पर 1% द्वारा उन नायकों द्वारा पहुंचाया गया नुकसान बढ़ाता है, और 0.1% - सभी प्रतिरोध।
• विटालिटी [Vitality] - ज्यादा जीवन देती है, प्रत्येक अंक पर 10।
साथ ही दो अतिरिक्त विशेषताएँ होती हैं:
• आर्मर [Armor] - शत्रुओं द्वारा पहुंचाए गए नुकसान को कम करती है।
• डैमेज [Damage] - यह संकेत करता है कि आप अपनी उपकरण, कौशल, पैसिव और अन्य बोनसों के आधार पर शत्रुओं को कितना नुकसान पहुंचाते हैं। यह एक बुनियादी विशेषता है जिस पर यह गणना की जाती है कि आप किस कौशल का उपयोग करके क्या नुकसान पहुंचाएंगे।
विशेष का विस्तृत विवरण में और पाँच ब्लॉक्स खोले जाते हैं:
• अपराध [Offense] - यहाँ नुकसान के मॉडिफायर, हमले की गति, क्रिट स्ट्राइक के पैरामीटर दिखाए जाते हैं।
• संरक्षण [Defense] - यहाँ स्तर और ब्लॉक, कतराने के अवसर, सभी प्रतिरोध (शारीरिक,Elementoale, करीबी और दूर के हमले और इसी तरह), और कई अन्य सुरक्षा विशेषताओं को दिखाया गया है।
• जीवन [Life] - यहाँ सब कुछ समझ में आता है। आपके पास कितनी ज़िंदगी है, कितनी तेजी से यह फिर से भरती है, साथ ही जीवन के चुराने या किलिंग के प्रतिशोध के लिए बोनस भी।
• ऊर्जा [Resource] - यहाँ भी सब कुछ सरल है। अधिकतम ऊर्जा और इसे कितनी तेजी से पुनः प्राप्त किया जाता है।
• रोमांच [Adventure] - यहाँ शेष संकेत होते हैं, जैसे गति की गति के लिए बोनस और जादुई वस्तुओं की खोज का पैरामीटर (हमारा प्रिय जादू खोजें)।
कौशल स्क्रीन के रूप में दिखता है।
बटन S पर क्लिक करने पर कौशल खुलते हैं। इन्हें सक्रिय और पैसिव कौशल में विभाजित किया गया है।
• सक्रिय कौशल माउस क्लिक पर लागू होते हैं। इन्हें विभिन्न प्रकार और कार्य की यांत्रिकी के आधार पर छह अलग-अलग समूहों में विभाजित और वर्गीकृत किया गया है। आप इनमें से छह कौशल चुन सकते हैं और उन्हें माउस बटन और कीबोर्ड पर बटन 1-4 पर जोड़ सकते हैं। डेवलपर्स के विचार में, आपको प्रत्येक समूह से एक कौशल लेना होगा ताकि आप अपने हथियारों का निर्माण कर सकें, वे इसलिए इस तरह समूहित किए गए हैं।
हालांकि वास्तविकता में सेटिंग्स में मुक्त विकल्प को सक्रिय किया जा सकता है और केवल एक समूह से कई कौशल का उपयोग किया जा सकता है। यह बटन सेटिंग्स में, गेमप्ले [Gameplay], इंटरफेस [Interface] के टैब में है।
बॉक्स Elective Mode में चेक करें।
सभी सक्रिय कौशल को पांच में से एक रुन का उपयोग कर संशोधित किया जा सकता है। प्रत्येक कौशल के लिए रुन निश्चित स्तरों पर खुलते हैं।
रुन चयन का विंडो। स्वास्थ्य पर चयन करें!
• पैसिव कौशल कम होते हैं। आप उनमें से तीन चुन सकते हैं, और वे हमेशा, पृष्ठभूमि में कार्य करते हैं। उन्हें सक्रिय करने की आवश्यकता नहीं है।
कौशल को किसी भी समय स्विच किया जा सकता है: चाहे वह शहर में हो, चाहे युद्ध क्षेत्र में। अगर आपके सामने दुष्टों की भीड़ है - पीछे हट जाएं, दूसरे कौशल पर स्विच करें, और आगे बढ़ें।
श्रृंखला का एक नवाचार यह है कि विशेषता और कौशल के अंक वितरित करने की जरूरत नहीं है। आपकी विशेषताएँ प्रत्येक नए स्तर के साथ अपने आप बढ़ती हैं। यह सब इस लिए किया गया है ताकि पात्र लड़ाई पर ध्यान केंद्रित कर सकें और एक ही समय में अपने स्तर को पाने के बाद शत्रु को अधिक नुकसान पहुंचाए। क्या यह अच्छा है या नहीं - यह एक अलग चर्चा का विषय है। और इस समय..
आत्मा की ताजगी और रोमांचकारी कार्यों की इच्छा के साथ, नायक को एक मेगा-हथियार दिया गया है, जिससे वह शुरुआती स्तर पर मेंटेनर्स से बचने के लिए लड़ता रहेगा। ठीक इसी तरह। पहले आत्म में देखे, बाद में दूसरों पर नजर डालें, आगे का रास्ता, युद्ध में!
नाम उसका - लीजन, उपनाम - बेशुमार..
संख्याओं के आधार पर क्रांति।
जैसा कि आप सभी भलीभांति जानते हैं, डियाब्लो - यह एक दुष्ट सामान्य खेल है, जहां आपको केवल मॉब्स को मारने का काम करना है। लाल मॉब्स, नीले मॉब्स, काले मॉब्स, छोटे मॉब्स, बड़े मॉब्स, अकेले मॉब्स और समूह में मॉब्स, सामान्य मॉब्स, बॉस मॉब्स, क्वेस्ट मॉब्स... यदि आपको पहले से "मॉब" शब्द से दांतों में चिढ़ महसूस होती है, तो आगे मत पढ़ें और इस खेल में मत खेलिए। इसमें - इसकी पूरे का सार है, इसके लिए उसे हजारों मॉब्स को भुनने की आवश्यकता - यह तो यही है। अर्थात, आप ऐसा कह सकते हैं, लेकिन यह पूरी तरह निरर्थक है। तेज और उन्मत्त कटाई - यही है डियाब्लो। और तीसरा हिस्सा, शायद, अपने पूर्ववर्तियों को इस हिस्से में सौ अंकों की बढ़त देगा।
लगभग सभी खेल में कहीं न कहीं युद्ध के मैदान पर ध्यान केंद्रित करता है। उदाहरण के लिए, यहां तक कि आप खेल की शुरुआत करते हैं, आम तौर पर, शहर में नहीं, बल्कि क्षेत्र के करीब, और आपको एक जगह से आपको स्लॉटर में मोमेंटम कांपता है। खेल के अंत में, जैसा की होना चाहिए, आपको वास्तव में मृतक टोली के सच्चे दस्तों का सामना करना होगा, जो अपनी निश्चित मृत्यु पर चल रहे हैं। यानी आपके लिए, और युद्ध के साथ कनेक्ट कर दिया गया है लगभग सब कुछ।
शायद, मैं इंटरफेस के साथ शुरू करूंगी। यह सरल, बोधगम्य और स्पष्ट है। नीचे - जीवन की क्लासिक गोलियाँ और ऊर्जा, उनके बीच - कौशल का सेट और मेनू बटन के लिए पैनल। बाएं कोने में - सहायकों और सहपाठियों के आइकन, दाएं में - मानचित्र और वर्तमान कार्य। अतिरिक्त रूप से, आप समय को गेम के अंदर प्रदर्शित कर सकते हैं, यह मुझे अच्छा लगा। मानचित्र को आवश्यकता अनुसार मुड़ और माउस से चलाया जा सकता है ताकि आप बेहतर समझ सकें कि क्या और कैसे, और आपके लिए बेहतर तरीके से संगठित और लड़ने में मदद मिल सके।
नमस्कार, हम शांति से आए हैं!.. \_
लड़ाई में, बात करने के लिए, निरंतरता है। यदि पहले यह विभिन्न जिंदा लोगों की छोटी कंपनियाँ हैं, तो धीरे-धीरे की संख्या और मोटाई की संख्या बढ़ती है। और यह केवल तीसरे भाग के भीतर नहीं, बल्कि सिरीज के भीतर भी। खेल में शत्रुओं की संख्या असाधारण है, आप देखने के लिए नहीं पाएंगे, यदि यह स्तर में भरा हुआ है। समय-समय पर, आप सिर्फ गलत समूहों से नहीं, बल्कि सच्चे ज़ोनर फोर्सेस के वास्तविक दस्तों पर, कन्वेयरें, जो सामान्य लोगों के समूह, नियंत्रक और कुछ शेमन्स की आग का समर्थन करते हैं। और यह किंग्स को और अकेले नहीं मानता है। संक्षेप में, सब कुछ जैसे होना चाहिए।
दुश्मन पूरी तरह से अलग-अलग तरीकों से प्रकट हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, वे द्वारा मानचित्र पर बस खड़े रह सकते हैं और आखिरी बार आपसे मिलने का इंतजार करते हैं। वे किसी भी स्क्रिप्टेड घटना के बातचीत की वजह से प्रकट हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर आप कब्रिस्तान के पास से गुजरते हैं, तो आश्चर्यचकित न हों जब मृतकों ने जमीन से बाहर निकलना शुरू कर दिया। और यदि आप समय पर अंधे किचन के अनुष्ठान को रोक नहीं पाए, तो बुरा मत मानिए, कि काले सर्कल के केंद्र से एक मरे हुए शरीर आपके पास दौड़ रहा है, जिसे उन्होंने बुलाया है। दुश्मन आप पर ऊपर से गिर सकते हैं, बगल से आ सकते हैं, नीचे से उभर सकते हैं, बस हवा से प्रकट हो सकते हैं। इसलिए, कोई नकारात्मक-अलग होते नहीं हैं।
इस दुश्मनों की विविधता ने कौशल का बहुत विस्तृत कमरे का उपयोग करने के लिए मजबूर किया है। और अगर पहले कुछ कौशल (यह सही है, ये आपको बहुत पसंद करते हैं) लेना संभव है, तो अंत के लिए लगातार दो क्राउड-कंट्रोल कौशल को सक्रिय रूप से प्रयोग करना होगा, और समूह और घनत्व के आधार पर विभिन्न आक्रामक कौशल का उपयोग करना होगा। किसी भी मामले में, उसी चेरोदी के लिए, यह अधिकतर प्रभावशीलता के अनुसार है, और वह जादू जो शानदार तरीके से एक समूह को नष्ट करता है, एक बॉस की लड़ाई में जल्दी से अपने सभी लाभ खो सकता है।
यह गाड़ी, जो भले ही डरावना प्रदर्शन न करे, यह बहुत निर्बल प्रतिकारी है।
बॉस, जैसा कि होना चाहिए, बड़े और मोटे होते हैं, और यह भी केवल नहीं केवल सहायक को बुला सकते हैं, बल्कि उन्हें "व्यवहार" को बदल सकते हैं इस आधार पर कि उन्हें कितना जीने के लिए बचा है। एक्ट की बासों की अंतिम कठिनाई पर मैं अभी कोई टिप्पणी नहीं करना चाहता, विभिन्न पृष्ठभूमियों पर खेलना होगा, लेकिन कभी-कभी एक बड़ी और प्यारी झुंड से लड़ने की तुलना में उनके नष्ट करना आसान होता है।
क्योंकि इस नष्टों की सच्ची खजाने की मात्रा बाढ़ की समानता में आती है। सबसे आम - निश्चित रूप से, कर्म के लिए पात्र का शिकार करना, जो कि एक Massacre है, इसलिए बलिदान पर बढ़ना एक भीड़ में बनाम मेहनत से बेहतर है। और ताकि उठाना और मजेदार हो, खेल बहुत से पुरस्कारों की पेशकश करता है।
इसे एक लाख बार करें
आम तौर पर, इन्वेंटरी इस स्थिति में होती है।
बेशक, मॉब्स से प्राप्त होने वाले पुरस्कारों की सूची में अनुभव, सोना और ड्रॉप शामिल हैं। और अनुभव के साथ सब कुछ अधिकतर स्पष्ट है, लेकिन सोना और वस्तुएं अलग चर्चा का विषय हैं।
जैसा कि आप जानते हैं, लोभ एक बेहतरीन प्रेरक है जो एक्शन-RPG खिलाड़ी को उपयोगी होती है। तो यहाँ आप पूरी तरह से राहत में हैं। पहले बात यह है कि सोना अंततः किसी भी महत्वपूर्ण चीज से परे कभी भी अव्यवस्थित था (जैसे निर्देशांक के लिए) और इस खेल में एक महत्वपूर्ण संसाधन बन गया है। उदाहरण के लिए, सोने में खेल में शिल्पकारों की वृद्धि के लिए बहुत सारा काम है, और बिना निवेश के आपके ब्लैकस्मिथ [Blacksmith] और ज्वेलर [Jeweler] सफेद चूहों में सजीव रूप से काम करते हैं।
निष्कर्षों और कीमती पत्थरों की चीजों का निर्माण भी सोने के बिना संभव नहीं है, इसलिए गुमी तरह अपना महत्व नहीं होगा कि आपकी महाकाव्य वस्तु बिना कीमत के प्राप्त करने में कोई मदद नहीं मिलेगी। सब कुछ जो युद्ध के मैदान पर निकला गया है, उसे बाद में सोने या संसाधनों के प्राप्त करने के लिए उपयोग किया जाता है, और इससे उन्हें अधिक कुशल निर्माण करने की अनुमति मिलती है, और नतीजतन, दुष्टों को तत्काल मारने के लिए आसान हो जाता है। इसके साथ, खेल में स्वास्थ्य और हथियार की मात्रा (और सभी नायकों के लिए) और विशेषता वाले सामान पर जीती जाती है, ताकि उचित गार्ड से साफ न हो।
छोटे संविदा के आयात का दृश्य।
आपको विशालता को स्टोर करने की अनुमति है। हालाँकि नहीं, बढ़ाया गया। पहले, आपकी स्टोर कछवे से कम दिखाई देती है, और केवल (आप जानते हैं कि क्या?) सोने को खर्च करने के बाद आप इसे बढ़ाने में सक्षम होंगे। लेकिन इसकी मदद से, आप अपने सभी पात्रों के बीच चीजें साझा कर सकते हैं। अपवाद - हार्डकोर पात्रों के लिए, उनके पास खुद का स्टोर होता है। सभी चीजों को बाजार में बेचा और खरीदा जा सकता है। सोने में या मुद्रा के आधार पर - यह निश्चित रूप से आपके ऊपर है।
एकमात्र चीज़ जो मुझे याद आती है - यह एक हालिया जॉर्डन का कॅल्ड्रॉन [Cauldron of Jordan] और नेफालेम युग्मन [Nephalem Cube] है, जो बेचने या कच्चे माल के लिए आपके बिना बिक्री करने की अनुमति देते हैं। शहर में दौड़ने के लिए बहुत बार होती है, भले ही इन्वेंटरी का आकार उचित हो।
सोने और अन्य "भौतिक वस्तुओं " के अलावा, आपका नायक प्राप्य उपलब्धियों, हरितीकरण भी प्राप्त कर सकता है। वे पुन: खेलने की गंभीरता भी बढ़ाते हैं, क्योंकि एक ही खेल सत्र में सभी उपलब्धियों हासिल करना संभव नहीं है। इसके अलावा, खिलाड़ी को खेल को कई बार खेलने की आवश्यकता होगी ताकि सभी उपलब्धियों को उठाया जा सके।
आत्म का धुंधी - खेल में एक अनिवार्य क्यू।
पहले, कुछ उपलब्धियाँ क्वेस्ट्स के साथ। और यदि खेल में मुख्य काम एक से दूसरे गेम में बने रहते हैं, तो अगले मूलभूत भाग में बदल जाते हैं, और अगर ये मूलभूत कार्य नहीं दिए गए हैं, तो खिलाड़ियों को खुद ही खोजने की आवश्यकता होगी और इसे मानचित्र पर स्वयं खोजना होगा।
दूसरे, विभिन्न मोड, कठिनाई स्तर और पात्रों द्वारा दिए गए उपलब्धियाँ भी भिन्न हैं। खेल में, उदाहरण के लिए, एक अलग टैब साझा उपलब्धियों के लिए होती है, ताकि सबसे अनियंत्रित उपलब्धियों को भी एकत्रित करें। या उदाहरण के लिए, कड़ी पर उपलब्धियाँ होती हैं।
तीसरे, उपलब्धियाँ कई अन्य काल्पनिक घटनाओं में भी दी जा सकती हैं, जैसे कि कुछ व्यापारियों को खोजना। कब और कहाँ ये उत्पन्न आगे बढ़ेगा, यह स्पष्ट नहीं है, इसलिए फिर से और फिर से खेल में जाना जो जरूरी होता है।
प्राप्त की गई उपलब्धियों के लिए आपके लिए खेल ध्वज के नए तत्वों का उपलब्धता खुलता है, और साथ ही खाता पर आँकड़े बदलता है। तो बहुत सफल और सामान से भरे नायकों से पीछे नहीं रहना पड़ेगा। दोस्तमण्डली में भी।
तिनका की नाव में, कुत्ते को छोड़कर, सिर्फ ज़ोंबी नहीं हैं
दोस्त के पास जाने के लिए बैनर पर क्लिक करें।
बेशक, आप अपने लिए दुनिया को बचा सकते हैं और दिखा सकते हैं कि एक अकेला सिपाही कितनी क्षमता रखता है। हालाँकि टीम के साथ, यह और भी अधिक मजेदार होता है। नायकों को साथ मिलकर चार व्यक्तियों के दल में एकजुट किया जा सकता है और एक साथ मिलकर दुष्टों का कद्र करते हैं, और [डियाब्लो II](/games?search=डियाब्लो II) की तुलना में इसे और भी मजेदार बनाना।
पहले, ड्रोप, सामूहिक खेल में सबसे विवादास्पद वस्त्र, अब प्रत्येक की अपनी होती है। मृतक से आपको जो चीज़ प्राप्त होती है, केवल आप देख सकते हैं, इसलिए आपने किसी भी अधाकदार वस्त्र को अपने वेण से छीनना संभव नहीं। यदि आप इसे इन्वेंटरी से फैंक देंगे - यह अलग मामला है, लेकिन बाकी सबका यहाँ बना जाता है।
दूसरे, टीम में कोई अपने प्रदर्शन में प्रवेश कर सकता है और फिर खेल का आनंद ले सकता है, जैसा कि यह सभी हैं। खेल में भाग लेने वाला पात्र स्वचालित रूप से टीम के सदस्य बन जाता है और दूसरों के साथ युग्मन के साथ लड़ाई में भाग लेता है। क्या आप किसी के सिर को अपनी कोलाब्रेंट पर स्थापित करना चाहते हैं? मेरे छोटे खून के प्यारे संताने, खेल में अरेना होगी, जहाँ आप ढेरों में पहले से मौजूद खिलाड़ियों को तबाह कर सकते हैं। अभी के लिए, सबको बस अच्छी तरह चारों ओर रहना चाहिए और अपने सभी शत्रुओं पर दुष्टता की भावना निकाल लेगा।
"हमारे साथ होना", से लुटती हुई दोस्त समीप।
एकाकी खेल में, यह महसूस करना आम है कि [डियाब्लो III](/games?search=Diablo III) टीम के खेल की अधिक सहजता है, इसकी पूर्ववर्तियों की अपेक्षा। और यह केवल इसलिए नहीं है कि पार्टी में अधिक तेजी से बढ़ना आसान है, बल्कि हमें सभी सर्वर से बाँध दिया गया है। बस बीच में कठिनाई स्तर की वजह से भी। [डियाब्लो II](/games?search=Diablo II) में, एक बेहतर स्तर वाला पात्र चालाकीपूर्ण तरीके से भाग सकता है, और इससे उनकी स्किल सेटिंग में बड़ी शक्तियों से बैलेन्स बहुत अधिक बैंगने किया कि क्या होता है। [डियाब्लो III](/games?search=Diablo III) में मुझे ऐसी बच निकल पकड़ना मुश्किल होगा।
समस्याएँ, मेरी दृष्टि में, केवल बॉस नहीं हैं, लेकिन उनके लिए मलटी स्टेटेजीस हैं और निपटारने वाले सामान्य शत्रुओं की संख्या है, जो कभी-कभी धीरे-धीरे ट्राइपुलिंग की संख्या में नवाजिश से बढ़ती है। और जब पहले एक एकटा में यह महसूस नहीं होता है, तब तीसरे स्तर में ये जंगली कुछ लिए मिलनसार में भूख से पसंद कर लेंगे। कई बातें आपके वर्ग, स्तर, उपकरण और विकल्पों पर निर्भर करती हैं, लेकिन मैं एक ही चेरोदी में एक ही छोटे खेल के फ्राग्मेंट के पास होने पर एक काफी स्पष्ट विभाजन महसूस करता हूँ।
तो इसलिए, आपके मुकाबले में लड़ने वाले दोस्त आपको जीवन संख्या से राहत करते हैं। बेशक, यहां तक कि उनके पास जब वे नहीं होते हैं, तो यह एक समस्या नहीं बनी। आप आसानी से जिस प्रकार की सामाजिक खेल या उसके समान खेल खोज सकते हैं, या फिर इसे स्वयं स्थापित करें, खिलाड़ी को प्रवेश के लिए खुला छोड़ते हुए। इसके अलावा, यदि आप अपरिचित लोगों के समूह के साथ खेलते हैं, तो आप आसानी से दोस्त बन सकते हैं: खेल उन नामों को याद करता है जिनके साथ आप पिछले खेल में खेले हैं और उन्हें खास विंडो में दिखाई देता है।
तो यह सब टीम के लिए है। एकल खेलकर्ता कम सुरेजना कर रहे हैं, हालांकि कुछ उपलब्धियाँ केवल उन्हें भी दी जाती हैं।
यह पागल-पागल-पागल-पागल संसार!
यहाँ, जहाँ तारे गिरे।
मेरे लिए खेल में जो बहुत अच्छा लगा, वह दुनिया और कथा की गहराई है। इस सीरीज़ ने अब तक सच में इसका कोई ख़ास कार्य नहीं किया। किसी भी दिलचस्प खोजने की बात नहीं, सब कुछ सरल और बहुत रेखागत है। ये बाहर निकला, इसे मार दिया। वह भी एक शत्रु, उसे भी मार डालें। संभवतः, मैं इसमें हदसी पर, लेकिन कथा प्रत्यक्ष रूप से बिना किसी ताजगी का आयोजन करती है। ज़रुरत पड़ने पर नए शत्रुओं की खोजें की गईं, लेकिन गहरे सांस्थान की कोई ख़ास महक नहीं थी।
तीसरे भाग में ऐसा नहीं है, और जो कुछ हो रहा है, वह प्रकट रूप से महाकाव्य एकत्रता में है। खेल के लेखकों ने सभी की घटनाओं को जोड़ दिया, फैंस द्वारा उठाए गए कई सवालों के जवाब देने के लिए, और यदि आपने वास्तविकता के तहत से "स्पॉइलर!" दर्शाते हुए टाल दिया है, तो मुझे लगता है कि आपके पास सोचने के लिए चीजें हैं और चकित होने के लिए हैं। निश्चित रूप से, ध्यान में रखते हुए, कथा - खेल का सबसे महत्वपूर्ण पहलू नहीं है, और हम इसमें घंटों तक भाग्यशाली हो जाते हैं आशाले से नहीं। हालांकि फिर भी इसके लिए अच्छी बात है कि कब से कब का कार्य केवल इसलिए नहीं है क्योंकि यह आवश्यक है, बल्कि कि खिलाड़ी को सभी घटनाओं के साथ वास्तविक रूप से दिलचस्प रखना है।
हमारी यात्रा पर एक मंदिर।
यात्रा के स्तरों में न की गहरी और बहुत उच्च दर्जे की दुनिया का निर्माण जो एक कार्यक्रम है। इस सफड़े में पहले से ज्यादा समय और मेहनत लगाई गई, और इस एक बार में महसूस होता है। स्तरों में यात्रा करते समय, हमें कोई विशिष्ठहीर थिऑन कोई विशेष वस्त्र जो शेल्फ़ के ने क्यों नहीं गंवाते हैं, न ही कोई बड़े शो जैसा चित्र या उत्कर्ष नहीं। आपको कुछ वाक्यांश झलक सकते हैं, मानो आपकी आँखों की दृढ़ता से बचने की कोशिश करते हुए, लिए सुनिश्चित हो न। अन्य ड्रामेटीकरणों को पचाने में छांट तक लान। इसके लिए अनेक इंटरेक्टिव तत्व होते हैं। उदाहरण के लिए, आपको ऐसी नयनाभिराम मिङलाऊ ज़्यादों में से मिल सकते हैं जिनमें फंसे न जाएं, और जब आग उगती है, तो संगीत की तरह की आवाजें हो सकती हैं।
लॉकेशंस पर दुर्बलता में बहुत विविधताएँ और इसकी ओर उपयुक्त हैं। आप केवल एक ही प्रकार के स्तर के अंत के लिए मत बंद होते हैं, और वास्तव में इसे विशेषान्वेषण करने का क्या पछता नहीं रहे हैं जबकि डिस्टेंस की खोजें अब खास रूप से गंभीर हैं: दीगर किसके लिए अन्वेषण करेंगे, और कुछ दूर के झोलों में अवश्य कुछ दिलचस्प डायरी और पत्रिकाएं प्राप्त कर सकते हैं। उन पर भी आप उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकते हैं।
ऐसे बॉस नहीं रहेंगे, जिसके लिए मुझे चोट पहुंचना।.
नायकों के चरित्र पहले की तुलना में भी अच्छे और विस्तृत होने के लिए सोए क्यों? उत्तनों को केवल उपलब्धता का। खेल में हर महत्वपूर्ण पात्र की अपने पूर्व-खातें और गतियाँ होती हैं, और यह सब खेल में लंबाई में सामने आते हैं, साथ ही सभी भाई कार्यों में प्रगति होती है, जिन्होंने वास्तव में बहुत अधिक संदर्भ नहीं दिए। यदि, मिलाते हुए कहें, आपके नायक के चरित्र को आपके संवादों में दिए जा सकने वाली हैं, तो अन्य नायकों के बारे में बहुत कुछ जानकारी बताने के लिए आप संग्रहित हैं इन डायरी पढ़ने के स्थलों से या अन्य एनपीसी या उनकी बीच में भी अन्य चीज़ों के बारे में। उदाहरण के लिए, दादा कैइन।
अब आपने पांच सेकंड पहले में उसे खींच लिया है और उसकी सुस्पष्ट उृष्ट केके मुताबिक स्थान को वापस दिया है, वह तुरंत इसे लेकर ली के धमकाते हैं:
- और तुम क्या, इस भविष्यवाणी के साथ से?
- मुझे, तुमने थोड़े समय में अबल, क्या चाहिए, क्या, क्या खयाल..?
- लिया, संज्ञान में ठीक पढ़ो, कौन सी पृष्ठ!..
और ऐसे बहुत से मौकों की ख्वाइश हैं।
जो घटित हो रहे हैं उनमें भी पछतायें की होती हैं। बहुत से खिलाड़ियों की कहानियों और संगठन कर के आपको खेल में सामर्थ्य में लगेगा, जबकि आपकी पार्टी निकटता में पूर्वानुमानित होता है। और समताविज्ञ में, जैसे किए गए चेष्टाए, संचालन प्राकतिक रूप से हो रहे हैं, चाहे आप आगे बढ़ रहे हैं या कुछ बातें मात्थित नहीं कर सकते। खेल की बूक के अंत में तत्व के पिछले साथ से हर वस्त्र पर जाएँ और इसको फिर से एकत्र करें। और साज साजना का अर्थ हल करना।
किस लिए? मैं खूबसूरत हूँ, मैं खूबसूरत हूँ!
बर्बरता का विक्षेत्र में स्वागत है.. ^^
अब खेल की ग्राफिक्स और स्टाइल में, खेल में जो कुछ कहना बहुत है। निश्चित रूप से एक बात: यह महसूस हुआ कि दृश्यता में पूर्णतः दूसरी टीम बनाये गए, पूर्व के खेलों से। पहले डियाब्लो और [डियाब्लो II](/games?search=Diablo II) से हमने काले, निराशाजनक और बहुत गॉथीक रंगों की अपेक्षा करते हुए, और कभी भी हल्के रंगों से। पात्रों, शत्रुओं, कवच, आसपास, सब-कुछ वास्तविकता के विकास से पेंट किया गया, और छायांकित स्वर ने कभी-कभी मूल्यांकनों से खुद को बचाने का प्रयास करना।
[डियाब्लो III](/games?search=Diablo III) किंवदन्ति। यह फिर से खौलिंग और भयानक है, पर अब एक दूसरे स्तर पर। "अगर खेल का रहस्य गहरा है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि इसके पास एक सीमित रंग भावना होनी चाहिए" - जैसा कि डेवलपर्स ने कभी जाकर अपने प्रशंसाों के अनुशीलन की चुनौती दीं। इसलिए खेल में सबसे विविध और कभी-कभी प्रत्येक रूप के आकर्षक रंगों का पूरा उपयोग किया गया है, और उनमें से पहले के मुकाबले ही них कभी भी दृष्टि का प्रयोग करने में भाग नहीं हैं। उपलब्धि के स्तर का उत्पादन को ध्यान में रखते हुए, वातावरण में यह कोई बुरा नहीं है, लेकिन इसके भीतर कुछ स्तर में, मेरे पास ढंग से [टाइटन क्वेस्ट](/games?search=Titan Quest) की स्थायी छाप आने लगती है।
प्रसिद्ध रेनबो, जो कई खिलाड़ियों द्वारा नफरत की गई।
[डियाब्लो II](/games?search=Diablo II) के दृश्य ही तुलना करता है, खेल की दृश्यता से लिहाज से, जैसे कि दूसरी भाग की तुलना में पहली भाग का अस्तित्व की तुलना होगी। पुरानी भागों में बिताए हुए समय को ध्यान में रखते हुए, मुझे लगता है कि मैं अभी भी इस खेल में अपनी पहचान बनाने की कोशिश करूंगा, लेकिन मैं ऐसा नहीं कह सकता कि दृश्यता खराब या असफल है। यह आपको परेशान नहीं करता और न ही जो कुछ हो रहा है उस पर कोई बाधा है। यह ठीक है, यह बस अलग है। इसलिए किसी भी और रंगों में नया उत्पादन श्रृंखला होते हुए, यह अपने रूप में श्रीविस्तार में लेकर अपने नये लोग भर ने गेहूँ का बेहतर दृष्टि की तरह चुपकी करता।
अवरोध का भावनात्मक अनुभव, कैमरे का स्थितीय रूप है। आपके प्रिय पात्र की जीवितता बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करती है कि आपने शत्रु को कब देखा है। इसलिए, जब स्तर पर आप उन्हें कैमरे की तरफ भागने की कोशिश करते हैं, तो जो कुछ बाहर है - स्पष्ट नहीं होता, नायक को गंभीर खतरा पड़ सकता है। व्यू स्निपिंग के लिए विशेष रूप से सावधानी बरतनी चाहिए।
लेकिन एनिमेसन के मामले में, व्यक्तिगत रूप से मैंने कोई आपत्ति नहीं की। क्या पात्र, क्या शत्रु, क्या जादू और बाकी प्रभाव - सब कुछ साबितता करता है और अलग-अलग पहचान होती है। हालाँकि, गतिशीलता में, सजीव रूप में, दृश्यता स्क्रीनशॉट से तेजी से बढ़ता है, इसलिए मैं दृश्यता का आकलन करने के लिए स्क्रीनशॉट का उपयोग नहीं करने की सलाह दूंगा: प्रभाव और भावनाओं का एक अच्छा हिस्सा डिप्रेशन हो जाता है।
स्क्रीनशॉट की कोई बात नहीं, पर असलियत में, वे मुझे मारने के लिए मचलते हैं।
चलिए, खेल के सबसे बेहतरीन दृश्य प्रारूप में, मुझे खेल के किसी दूसरे खराब वॉइस प्राइस के साथ कोई परवाह नहीं चाहिए। उनके आपसी एक्सिगास के एक जोड़ा के साथ अच्छे स्वर, जो कि बहुत नीचे लिखी जाती है, इस खेलने की कॉलिंग का उपाय यहां है। यह निस्संदेह बहुत अच्छा था !!
स्पीच और इरादें के रूप में जो हैं, वे केवल वाक्यांश बनाते हैं जो निश्चित रूप से तीव्रता है। एक चीज जो कोई महत्वपूर्ण कमण होती है वह एक विशेष एकाग्रता से भरे दीक्षा या वास्तविक तथाकथित असुके।
- अले, दाम, डेमनों के टन हैं, और यह कोई भी सामना नहीं कर सकता!..
- हमें कोई दिक्कत नहीं होगी, हम वहाँ जल्द ही संभालेंगे! - खुद ही दिन।
आम बात यह है कि निश्चित रूप से राक्षसों की गहरी, भयानक आवाज़ें पैदा होती हैं। ये हमेशा होशियार बात नहीं करते हैं, लेकिन वे इतनी अच्छी तरह से करते हैं कि ये उनकी सभी आत्मविश्वासिता से परे हो जाती है। मुझे लगता है कि यदि उन्होंने उन्हें बहुत बार सुना है, तो आप वास्तव में हुंकार होंगे, नुकीला या सींग बन सकते हैं।
"अब मैं जाऊँगा और सबको सीधे में तोड़ दूँगा!" - खुद पर नाज़ करती हैं चेरोडी।
क्या आवाज़ें ध्वनि प्रभाव करती हैं? वे वास्तव में वही करती हैं जो उनसे अपेक्षित है: वे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में लगातार मार्गदर्शन प्रदान करते हैं। यह केवल अंतर्विभागीय रेटिंग में है। बृहत्तम में, जबकि ध्वनि प्रभाव अचूक रूप से राइटिंग पर संपादक का अनुभव प्राप्त करता है इसलिए, खेल ध्वनि या केवल पृष्ठभूमि में है, तो यह मुझे व्यक्तिगत रूप से लगी है कि यह खेलने श्रेणी तक कम अनुभवज है। खेल में प्रभावी रूप से बताते हुए ध्वनियाँ थोड़ी बेहतर की तरह लगती हैं।
मैंने आपको स्थानीयकरण समुदाय को स्थानीय भेंट और समाधान के बारे में कुछ शब्द भी कहने चाहिए। जैसा कि मिली : मीडिया कब निम्नलिखित गृस्य स्वाश सॉफ्टवेयर के लेबल अधिकतर कंपनियों को स्र्याल्पिटिक सब्सट्रीट कमि सामाग्री की निचली चिंता नहीं है। न्यायालयी रूप से अनुवादकारक, दर्शकों से लौटने वाली एक बिडेदता के तहत, अधिकारियों का उत्पीड़न किसी भी तरह परार्थक है, और यह समग्र रूप से निकटता में संशय का होता है। यही लोकाईज़ेशन में एक सर्वप्रमुख तत्व है।
... और उन्होंने लंबे और खुशहाल जीवन व्यतीत किया?
इसका द्वार खोला जाए?
अंत में, मैं यही कहूंगी। दो प्रमुख विशेषताएँ, जो मुझे दीखती हैं, वे हैं [डियाब्लो III](/games?search=Diablo III) - हैं, "महाकाव्य" और "दूसरी"।
महाकाव्य - क्योंकि कार्यों की प्रेरणा, साम्राज्य के विचार, इसके प्रकाशन, और इसके प्रस्तुतियों के बीच मेरी आँखों में सागाओं "द लांद ऑफ द रिंग्स" की यादों में। सब कुछ इस तरह पेश किया गया है कि खेल को उसके पूर्ववर्तियों की तुलना में विशेष ध्यान से महसूस किया जाता है, जिसे अंग्रेजी सागराएँ का महाकाव्य की आधार पर दिलचस्प कहानी है, न कि केवल खेल, जहाँ आपको शत्रुओं को मारना और झगड़ना है। शायद, आप खंडन करना चाहें, लेकिन मैं अपने पहले सामान की इस बात को नहीं कह सकती।
दूसरी - क्योंकि इस विविधता घटकों और प्रभावीयों से यह अपने पूर्ववर्तियों से बहुत अलग होता है। मैं यह नहीं कहूँगी कि यह खराब है, क्योंकि यह ऐसा नहीं है। यह केवल भिन्न है। हालाँकि, यह अधिकार के 12 वर्षों की सन्निधिपूर्ण आधार के साथ, इसके लिए इसे याद करना उपयुक्त है, इसमे द्वारा दूसरे लोग इसे भी देखते हैं।
हालाँकि, सबसे प्रमुख बात यह है कि प्रसिद्ध शैतान का आकर्षण कहीं नहीं गया। यहाँ तक कि यह खेल में बढ़ता जाता है, यह और भी वापस लौटने की चाहत मिलती है। तो आप पढ़ते रहिए, और मैं शैतान की हत्या करने जाऊंगी। चाय, वे अपने आप नहीं मिटेंगे। \_
अगर इसे संख्याओं में व्यक्त किया जाए, तो वर्तमान में यह लगभग 80-85 में से 100 है। मैं यह जानने का दावा नहीं करती कि यह अंतिम क्रमांकन है: मैंने एक बार भी उन खेलों की पहले से इस खेल का अंकन नहीं किया। मैंने [डियाब्लो II](/games?search=Diablo II) को सिर्फ पहले घंटे में खेल समाप्त कर दिया। ओ_ओ
तो चलो, मजा लें - देख लें। पardon यदि कुछ छोड़ा है।