"สามพันเส้น!" การรีวิว Diablo 3
ทุกคนรอคอยสิ่งนี้ หลายคนเตรียมตัวอยู่ และในที่สุดมันก็มาถึงแล้ว 15 พฤษภาคม เวลา 2:00 น. ตามเวลามอสโก เซิร์ฟเวอร์ของบริษัท Blizzard ได้รวมตัวกันพร้อมที่จะรับผู้เล่นจากทั่วทั้งยุโรปที่ต้องการลุยในสนามรบของเขาเป็นครั้งที่สาม ฉันไม่หลีกหนีสิ่งนี้และยังขอเข้าร่วมการเผชิญหน้าที่นครซานктัวรี (อีกครั้ง) ตอนนี้เกมก็ได้ผ่านไปแล้ว และความรู้สึกต่าง ๆ ก็ค่อย ๆ ปัดออกในหัว เพื่อพยายามจัดระเบียบทุกอย่าง ฉันขอแจกแจงโพสต์นี้เพื่อพิจารณาว่าสิ่งที่ถูกซ่อนอยู่จากเราในกล่องสีดำที่มีตัวอักษรหกตัวเป็นอย่างไร.
รีวิวนี้จัดทำขึ้นจากการเล่นเกมจนจบในฐานะจอมเวทในระดับความยากปกติ ตอนนี้ยังไม่ทันได้เล่นต่อไป แต่ฉันมีความตั้งใจจะทำอย่างนั้น ทุกความคิดเห็นและคะแนนที่เกี่ยวข้องกับแง่มุมต่าง ๆ ของเกมนี้ถูกให้ตามเกณฑ์เหล่านี้ และอิงตามความคิดส่วนตัวของผู้รายงาน.
ฉันพยายามทำให้มีสปอยล์ในข้อความน้อยที่สุด แต่ต้องระวังเกี่ยวกับภาพสกรีนช็อตนะ รูปภาพไม่มีจุดที่สำคัญ แต่ก็สามารถเดาอะไรบางอย่างได้.
โอ้ ฉันเครียดกับเธอมากเลย ความผิดพลาดของฉัน 37..
สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องรู้เกี่ยวกับเกมนี้..
2:37 น. ตามเวลาเดฟอลต์ซิตี้.
ถ้วยชาไปสองถ้วย และเครื่องดื่มชูกำลังอีกครึ่งกระป๋อง รวมถึงเต้นรำไปเกือบ 10 นาทีที่เครื่องคอมพิวเตอร์ ไม่สิ ไม่ใช่การเฉลิมฉลองปีใหม่โดยชนพื้นเมือง นี่คือการฉลองการเข้าเกมในเซิร์ฟเวอร์ยุโรป.
เกิดสิ่งที่ฉันกลัวมาตั้งแต่วันที่ Blizzard ประกาศ "Diablo 3 จะเป็นเกมออนไลน์ ไม่มีแม้แต่โหมดคนเดียว!" ในเกมก่อน ๆ ของซีรีส์ ฉันเล่นแค่โหมดคนเดียวมานานและไม่เคยสนใจ MMO (และต้องขอบคุณเก่ากาลที่มันทำให้วัยเด็กของฉันแฮปปี้!) ดังนั้นคำว่า รอเข้าเกม สำหรับฉันมันค่อนข้างใหม่ คนเก่าของซีรีส์ภายในตัวฉันราวกับว่ากำลังปะทะกันและกระทืบเท้า เขาคิดไม่ถูกเลย: ก่อนหน้านี้ซื้อเกม ติดตั้งเกม เริ่มต้นเกม และถ้าอุปกรณ์ของคุณใช้ได้ดี ทุกอย่างก็ไม่มีปัญหา ไม่มีปิง ไม่มีการอิงเวลา ทั้งหมดคือของคุณ อยากเล่นก็เล่น ไม่อยากเล่นก็จิบชาไปเรื่อย ๆ และตอนนี้ก็ยินดีต้อนรับสู่แถว!
- ฉันยืนอยู่ตรงนั้นข้าง ๆ คนบ้าตัวนั้น!
- ไม่รู้เรื่องเลย ที่นี่ทุกคนต้องการเล่นเกม โดยเฉพาะนักล่าตัวนั้น!..
ยังไงก็เถอะ ฉันไม่ใช่นักเกม Hardcore ที่ต้องการขึ้นระดับ 60 บนยากลำบาก แต่มันให้ความรู้สึกไม่สบายใจ อย่างไรก็ตาม เมื่อวานตอนกลางวันการเข้าเกมทำได้ง่ายขึ้นมาก และวันนี้ล็อกอินได้ทันทีถือเป็นความก้าวหน้าที่ดี.
หลังจากที่ฉันพยายามลุยเข้าเซิร์ฟเวอร์และดูวิดีโอแนะนำแล้วก็กลับไปเริ่มเกมกันต่อ.
มีเมฆ ขณะนี้มีฝนตกและฝนจากอุกกาบาต..
- ลุง ดูดาวตก! ขอพรสิ!
- บ้าเอ๊ย มันกำลังตกใส่เราอยู่! O_O
มาเริ่มต้นจาก การปูพื้น ตามธรรมเนียม สำหรับหลายปีที่ผ่านมา พลังดีและเลว (ในภาษาพูด - เทพและปีศาจ) ได้ต่อสู้กันเพื่อคว้าชัยชนะในสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด วัตถุของสงครามคือ หินโลก [Worldstone] (ในอดีตคือ ดวงตาแห่งอนุ [Eye of Anu]) - อาร์ติแฟกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ที่มีพลังที่น่าอัศจรรย์ อย่างไรก็ตามแนวทาง "หน้ากำแพง" ไม่ได้ผล: เกมนั้นสมดุล ไม่มีใครสามารถคว้าชัยชนะในสงครามได้ บางเทพและปีศาจสงสัยแล้วว่ามันน่าเบื่อจนตัดสินใจขโมยดวงตานั้นและซ่อนมันในโลกลับที่เรียกว่า ซานต์ทัวรี [Sanctuary].
ในที่นี้มีการพักผ่อนใจและความสงบสุข ดังนั้นพวกเขาจึงหยุดคิดถึงสงครามและเกิดดาวลูกที่เรียกว่า เนฟาเลม - ทายาทของเทพและปีศาจ แต่พลังของพวกเขายังเหนือกว่าพลังของผู้ปกครอง ดังนั้นผู้ปกครองจึงต้องปรับตั้งหินโลกเพื่อจำกัดพลังของเนฟาเลมให้ลดน้อยลง และในเวลาต่อมา พวกเขาก็กลายเป็นมนุษย์ อย่างไรก็ตามภายหลังเกี่ยวกับพลังนี้ ทั้งสวรรค์ สวรรค์ และนรกก็ได้รับรู้ว่าศักยภาพของมนุษย์ทำให้พวกเขานอนไม่หลับในคืน.
ทริสทรัม ดูเหมือนว่าจะเป็นสถานที่ใหม่ ตลอดเวลาที่อยู่กลางการผจญภัย..
20 ปีที่แล้ว ปีศาจที่ชั่วร้ายซึ่งนำโดย Diablo, ท่านจอมเวทแห่งความกลัว [Diablo, Lord of Terror] ได้เริ่มทำกิจกรรมล้มล้างในเมืองเล็ก ๆ ทริสทรัม [Tristram] ผ่านสองเกมและเสริมเป็นหนึ่งเป็นเสร็จสิ้น เรายังเกิดการตามล่าพวกเขาเหมือนคนบ้า จนที่สุดหลากหลายปีศาจจากห้าพันของ ความชั่วร้ายภายใน [Great Evils] ถูกทำลายด้วยเรา ดูเหมือนควรจะยินดี แต่ไม่ใช่เลย!
คุณปู่ คัลด์ [Cain] ผู้ซึ่งเป็นไกด์หลักของเราพร้อมทั้งนักนาฏกรรม V, ดูเหตุการณ์เหล่านี้ด้วยใจที่เบาความระแวง.
- เรารู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างไม่ถูกต้อง! - เขากล่าวและเริ่มเดินทางนานถึง 20 ปีเพื่อหาเบาะแส หลักฐานและอื่น ๆ และวันนี้ เขาพร้อมที่จะเชื่อมต่อทุกสิ่งเข้าด้วยกันกับหลานสาวของเขา ลียา [Leah] คำใบ้แรกคือ คำทำนายที่พระอาทิตย์ตกจะเผาท้องฟ้าและจะกลายมาเป็นการเริ่มต้นของ วันสุดท้าย [End of Days].
คุณถามดาวใช่ไหม? ตอนนี้มันกำลังตกลงมา ข้อสังเกตที่สำคัญ - ตรงไปยังโต๊ะของเคนภายในโบสถ์ทริสทรัม คุณปู่ที่ไม่ทันวิ่งหลบกำลังตกลงไป และลียาจำเป็นต้องรอเหล่าฮีโร่ผู้ที่จะเข้ามาที่ทริสทรัม มีแต่คนมาเยี่ยมกันเป็นสิบ!
ฉันคือฮีโร่ ฮีโร่ไปเรื่อย ๆ!
ภาพจากวิดีโอพาราโซน.
ฮีโร่ไม่มาก้าวเข้าสู่ทริสทรัมโดยไม่ได้รับเชิญ ในเวลาเริ่มต้นจะมี วิดีโอสั้น ที่แสดงให้เห็นว่าตัวละครหลักของเรามาจากไหนและได้เดินทางมาถึงการผจญภัยในรูปแบบใด ตัวละครแต่ละตัวมีเบื้องหลังของตัวเอง ในกรณีของจอมเวท เธอเคยเป็นคนมีพรสวรรค์ที่ตามหาความรู้ แต่ก็ไม่สามารถเรียนรู้สิ่งที่มีความหมายจากอาจารย์ของเธอได้ หลังจากอ่านคำทำนายเกี่ยวกับดาวตก เธอจึงเดินทางมายังที่นั่นเพื่อทำตามโชคชะตาและเพื่อเรียนรู้เรื่องเวทมนตร์การต่อสู้เพิ่มเติม ยังมีภาพวิดีโอเดียวจำนวน 10 รูปที่เกี่ยวกับทุก ๆ ตัวละคร.
ตัวละครของเราเหมือนตามประเพณีแล้วเป็นคนเล็ก ๆ ไม่มีความสามารถอะไรและไม่มีเงินเหลือในกระเป๋า เมื่อคลิกปุ่มที่อยู่ในหมวด I เราจะมองเห็นรายละเอียดทั้งหมดยกเว้น:
• ระดับฮีโร่;
• คะแนนความสามารถ;
• เมื่อคลิก - สถิติที่ขยายของตัวละคร;
• ตัวละคร วูดู ที่ติดตั้งอุปกรณ์;
• ในความเป็นจริงคืออินเวนทอรี;
• จำนวนทองคำ.
คือทั้งหมดจะเปิดขึ้นครับใน หน้าต่างรวม.
นี่คือผู้เล่นระดับ 1.
คุณสมบัติของตัวละครมี 4 จุดหลัก สามจุดแรกเป็นจุดที่สำคัญที่สุดสำหรับคลาสนั้น ๆ ซึ่งจะให้โบนัสพิเศษ:
• พลัง [Strength] - ค่าพารามิเตอร์ที่สำคัญสำหรับนักรบ 1 คะแนนพลังจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดยนักรบ 1% และ +1 ในการป้องกัน.
• ความคล่องตัว [Dexterity] - ค่าพารามิเตอร์ที่สำคัญสำหรับนักล่าและนักพรต 1 คะแนนความคล่องตัวจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้โดยฮีโร่เหล่านี้ 1% และ +0.1% ของอัตราหลีกเลี่ยงการโจมตี.
• สติปัญญา [Intelligence] - ค่าพารามิเตอร์ที่สำคัญสำหรับนักเวทย์และจอมเวท 1 คะแนนจะเพิ่มความเสียหายใหม่ 1% และ +0.1% เสริมความต้านทาน.
• ชีวิต [Vitality] - เพิ่มชีวิตให้มากขึ้น 10 สำหรับทุกคะแนนที่ลงทุน.
นอกจากนี้ยังมี สองค่าพิเศษเพิ่มเติม:
• การป้องกัน [Armor] - จะลดความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู.
• ความเสียหาย [Damage] - ค่าที่บอกถึงความเสียหาย (ต่อวินาที) ที่คุณทำได้จากอุปกรณ์ ทักษะ สกิลเสริม และโบนัสเพิ่มเติมต่าง ๆ ซึ่งเป็นคุณค่าเบื้องต้นในการคำนวณว่า คุณจะสามารถทำความเสียหายในระหว่างการใช้ทักษะอะไร.
ใน ข้อกำหนดเฉพาะ จะมีอีก 5 บล็อก:
• การโจมตี [Offense] - ที่นี่จะแสดงตัวปรับความเสียหาย ความเร็วในการโจมตี และค่าตีคริติคอล.
• การป้องกัน [Defense] - ที่นี่จะแสดงระดับและโอกาสการบล็อก การหลบหลีก ต้านทานทั้งหมด (กายภาพ ธาตุ สู้ประชิดและรุกเร้า) และอีกมากมาย.
• ชีวิต [Life] - แบบนี้ค่อนข้างเข้าใจง่าย คุณมีชีวิตอยู่เท่าไหร่และฟื้นฟูเร็วแค่ไหน นอกจากนี้ยังรวมไปถึงโบนัสจากการขโมยชีวิตหรือตอบสนองชีวิตหลังจากฆ่าสัตว์ประหลาด.
• พลังงาน [Resource] - ที่นี่เห็นจะเข้าใจง่าย ยอดพลังงานสูงสุดและความเร็วในการฟื้นฟู.
• การผจญภัย [Adventure] - จะรวมค่าต่าง ๆ เพิ่มเติมเช่นโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่และค่าความสามารถในการหาไอเท็มที่มีเวทมนตร์ (การค้นหา Magic).
ตัวอย่างของหน้าต่างทักษะ.
เมื่อกดปุ่ม S จะมี ทักษะ ที่แบ่งออกเป็นทักษะที่ใช้งานได้และทักษะที่เป็นบัฟ.
• ทักษะใช้งาน จะถูกใช้เมื่อคลิกเมาส์ พวกเขาถูกแบ่งออกและจัดกลุ่มในหกกลุ่มตามประเภทและกลไกของการทำงาน คุณสามารถเลือกหกอย่างจากกลุ่มต่าง ๆ และเชื่อมโยงกับปุ่มต่าง ๆ บนเมาส์หรือปุ่ม 1-4 บนแป้นพิมพ์ ตามที่ทีมพัฒนาคิดเอาไว้ คุณควรเลือกหนึ่งทักษะจากกลุ่มแต่ละกลุ่มเพื่อสร้างอาวุธใหม่ พวกเขาจึงถูกจัดกลุ่มแบบนี้.
แต่ในความเป็นจริงในการตั้งค่า สามารถเปิด ตัวเลือกเสรีในการเลือก และใช้ทักษะหลายอย่างเพียงจากกลุ่มเดียว ปุ่มนั้นอยู่ในการตั้งค่าภายใต้ Gameplay [Gameplay] ตรงหน้าต่าง Interface [Interface].
เพื่อเปิดใช้งานเพียงทำเครื่องหมายในพื้นที่ Elective Mode.
ทักษะต่าง ๆ ทุกทักษะสามารถปรับแต่งได้ด้วย หนึ่งในห้าของรูน รูนแต่ละอันจะถูกเปิดเมื่อถึงระดับที่กำหนด.
หน้าต่างเลือกรูน เลือกดูตามใจชอบ!
• ทักษะเป็นบัฟ มีจำนวนน้อย คุณสามารถเลือกได้สามอันและจะทำงานตลอดเวลา ไม่ต้องเปิดใช้งาน.
ทักษะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาหลังจากเข้าเกมอยู่ในเมืองหรือในสนามรบ ถ้าเจอฝูงสัตว์อันชั่วร้ายก็ถอยกลับมา เปลี่ยนทักษะแล้ววิ่งต่อได้อีก.
การปรับปรุงในซีรีส์นี้ คือว่าคะแนนคุณสมบัติและทักษะไม่ต้องแจกจ่ายอีกต่อไป การเติบโตของพวกเขารวมอยู่เองเมื่อได้รับระดับใหม่ การทำเช่นนี้เพื่อให้ตัวละครสามารถมุ่งมั่นในลักษณะสูงสุดในการต่อสู้และทำความเสียหายให้ศัตรูมากที่สุดทันทีที่ได้รับระดับ ดีหรือไม่ - คงต้องพูดคุยในอีกหัวข้อหนึ่ง ขอโทษ.
นอกจากความสุขและความต้องการที่จะทำสิ่งที่ถูกกฎหมาย ฮีโร่อาจมีกระบวนการในการใช้อาวุธที่จะปกป้องตัวเองจากคนที่เข้ามาทำความรู้จัก ตอนนี้เราได้เห็นความสำเร็จแล้ว มาดูกันในทีหลัง ไปลุยกันเถอะ!
แปลว่า - ฐานะเป็นพันธมิตรแล้วมีมากมาย..
การต่อสู้กับจำนวนศัตรูที่น้อยมาก.
ทุกคนรู้ดีว่า Diablo เป็นเกมที่ชั่วร้ายและซ้ำซากที่จะต้องทำคือ ฆ่าสัตว์เลี้ยง สัตว์แดง สีน้ำเงิน สีน้ำตาล ขนาดเล็ก ขนาดใหญ่ ตัวเดี่ยว และกลุ่มของสัตว์ทั่วไป เป็นต้น ถ้าคุณรอเพื่อจะเผชิญหน้ากับคำว่า "สัตว์" นี่คุณไม่ควรอ่านต่อและไม่ควรเล่นเกมนี้ นั่นคือพรุ่งนี้คือแก่นแท้ หากด่ามันเกี่ยวกับการมีสัตว์มากมายก็ไม่ต่างอะไรจากการบ่นกับขนมที่มีแคลอรี่เยอะ จะบ่นก็ได้แต่มันไร้ประโยชน์. การฆ่าที่รวดเร็วและบ้าระห่ำ มันคือ Diablo และภาคที่สามจะมอบความเพลิดเพลินให้กว่าเกมได้มาก.
เกือบทุกอย่างในเกมนี้ได้ เน้นที่ฉากรบ และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น เกมนี้คุณเริ่มเล่นไม่เหมือนปกติในเมือง แต่ที่ใกล้พื้นที่จากมัน มีซอมบี้ราวสิบตัวคอยทำสัญลักษณ์ คุณสามารถลุยเข้าต่อสู้กับเข้าสังคมครั้งสุดท้ายได้จนกว่าจะไปถึง.
เห็นเป็นที่สบายใจ พวกเขามาที่นี่ด้วยดี!.. \_
การต่อสู้ต้องทำอย่างต่อเนื่อง ราวกับตอนแรกเป็นแค่กลุ่มซอมบี้และซากศพ แต่ตามเวลาการเผชิญหน้าจำนวนและเพศของสัตว์ในเกมมันเพิ่มขึ้นอย่างมาก ไม่เพียงเฉพาะจากแผนที่บ้านที่ถูกแบ่งเป็นสามส่วน แต่จากเกือบทั้งหมด. มันมีจำนวนศัตรูในเกมนี้จำนวนมาก คุณจะไม่มีวันเบื่อเพราะมีระดับมากมาย. ช่วงเวลาที่สั้น ๆ คุณสะดุดไม่ใช่แม้เป็นกลุ่มเดียว แต่กลุ่มโดยเฉพาะจากหลายชิ้น เช่นคำสั่งตายที่ประกอบด้วยกลุ่มของซอมบี้ธรรมดา สายการบินสองสามคนและพนักงานอีกสองสามคนที่อยู่ในหลุมนรก หามาเลย. ฯลฯ สรุปคือมีทุกอย่างเช่นนั้น.
ศัตรู อาจมีการปรากฏตัวในรูปแบบที่แตกต่างกัน พวกเขาอาจยืนอยู่ในแผนที่และรอเวลาให้เข้าเกม เป็นการปรากฏตัวตามทิศทางมีระบบอัตโนมัติ เช่น ในขณะที่เดินผ่านสุสานอย่าตกใจถ้าเกิดศพกระโดดออกมา หากคุณไม่สามารถหยุดการกระทำของพวกเขาพวกเขาจะพบกับคุณในฐานะเด็กหนุ่มไร้ยางอาย หลังจากรอการที่พวกเขาจุติล่วงหน้า เค้าอาจจะเข้ามาจากบนหรือลงมาได้จากด้านล่างเพื่อเข้ามาหาพวกเขา ดังนั้นอย่าหยุด.
ในเรื่องนี้สามารถไปถึงการต่อสู้ที่ มีความหลากหลายของทักษะ และโซลูชั่นต่าง ๆ ในช่วงแรกกลยุทธ์การลุยตรงไปข้างหน้าจะตามมา ถ้ามันถูกตั้งอยู่บนความยาก ความทุ่มเทไม่เพียงต้องเลือกทักษะต่าง ๆ [Crowd Control] เพื่อไปถึงระดับใหญ่ ๆ ที่ใกล้มือมาก ข้อความต่าง ๆ ในรูปแบบทักษะนะจะเป็นที่เห็นกันอยู่, โดยเฉพาะสำหรับจอมเวทตัวนี้.
ศัตรูตัวเล็กๆ ที่ถึงแม้จะดูน่ากลัว นับว่าเป็นศัตรูที่อ่อนแอ.
บอส เนื่องจากมีระดับที่สูงและมากมาย อาจเรียกผู้ช่วยเข้าร่วมในกองทัพของเขา และเปลี่ยน "พฤติกรรม" ขึ้นอยู่กับปริมาณชีวิตที่เหลืออยู่ ความยากในการเอาชนะบอสในกิจกรรมที่มีติดตามจากตัวละครนี้นั้นจำเป็นจะต้องตรวจสอบทั้งหมดในอนาคต. แต่การจัดการนั้นจะง่ายกว่าการเผชิญหน้ากับสัตว์ที่แข็งแกร่ง.
ในขณะเดียวกัน การเด้งสิ่งของ จากฟากฟ้ามากมาย การฆ่าสิ่งที่น่าเป็นที่รู้จัก ไทยแลนด์จะสร้างโอกาสมอบรางวัลสุดประทับใจ. ความรำคาญที่พวกเขาเมื่อฆ่าสัวว์เลี้ยงเป็นทักษะที่เรียกว่า Massacre, ที่ทำให้คุณเติบโตได้เร็วขึ้นจากกลุ่มศัตรู! การคิวยาวที่ให้รูปลักษณ์ชีวิตของสภาพงานที่ดุรุณยน คือการเพิ่มงานเช่นกัน.
เล่นเกมนี้หนึ่งร้อยพันครั้ง
ในบางกรณีอินเวนทอรีมักอยู่ในสภาพนี้.
แน่นอนว่าหมายเลขหนึ่งในรายชื่อของรายการที่คุณจะได้รับจากสัตว์เลี้ยงคือ ประสบการณ์ ทองคำและดรอป และถ้าการประสบการณ์นี้ค่อนข้างธรรมดา แต่ทองคำมีการพูดคุย রাখাเกี่ยวกับการแจกจ่ายที่ต้องการความสนใจ.
ในขณะที่ทองคำกลายเป็นปริมาณที่ซ้ำซากที่พึ่งพาความสำคัญจากการใช้ในการทำให้กระบวนการทำงานเพิ่มขึ้น. เมื่อเงินกลายเป็นทักษะที่คนต้องมีมากกว่าเก่าได้เป็นอย่างดี. เช่น ทั้งหมดเชื่อมต่อกับการทำให้เข้าใจว่าทุนที่เรียกไม่เป็นทุกอย่าง.
ไขลานเสร็จแล้ว.
สำหรับชุดลอตเตอรีพูลของผู้เล่นทั้งหมดที่ส่งที่นั่น และใจก็เนื้อร้อยถึงสิบ. ด้วยวงล้อจะสร้างความสำเร็จยิ่งมา ไม่ว่าจะส่งตัวละครใหม่ในการรับทอง เดินทางในการยกลูกค้า.
แน่นอนว่าจะเป็นการสำเร็จ. ตลกมากที่จะรวยมหาศาลจากการซื้อวัสดุหรือตั้งคุณค่าในวิธีการเพิ่มขึ้น.
กลุ่มผลิตภัณฑ์เล็ก ๆ ของคนที่ซ่อม..
โหลที่ทำให้สมารถเก็บใน กล่องเก็บของมากขึ้น แต่ความจริงยังไม่ได้เพิ่มในจำนวน (ไม่มีที่ควรจะกว้าง) ในช่วงแรกกล่องจะมีขนาดเล็กที่คล้ายกับที่พักของสุนัข แม้คุณจะใช้ทองเพื่ออัพเกรดสิ่งนี้ กำลังสร้างนั่นเองด้วยกำลังใจระหว่างผู้เล่นของคุณ ไม่ว่าจะรูปแบบใดค่าคะแนนจะสร้างความเป็นที่ยอดเยี่ยม. ทุกอย่างเพิ่มเติมการซื้อหรือลงซ้ำนี้อย่างมากมาย.
ขอแค่ๆ จะมี Cauldron of Jordan และ Nephalem Cube ที่สามารถใช้งานได้มากขึ้นจากการถ่ายมันสามารถกว่าใส่หรือลอกเล่าการให้บริการด้านการเตรียมการได้ ในเมืองเองจะต้องใช้ระยะเวลาจนกว่าจะได้รับการบันทึก.
นอกจากทองคำและ "สินทรัพย์" สัตว์ยังได้รับ Achievements ที่สามารถนำไปสู่ความสนุกที่ต้องการจะเล่นไปจนทั้งสิ้น.
เป็นการค้นหาที่ท้าทาย - หนึ่งในภารกิจไม่บังคับในการเล่น.
ประการแรกเล็กๆ เป็นทางเลือกแนวทางการเล่นทั่วไปก็เป็นการถูกต้อง ภารกิจคลาสสิกไม่เหมือนกันที่เป็นกันอยู่ แต่เปลี่ยนและต้องการหาข้อมูลที่สังเกตอย่าฝังร้อย.
ประการที่สองสำหรับ โหมดที่แตกต่างกัน ทุนที่แตกต่างกันได้รับการตอบแทนเช่นกัน อยู่ที่นี่เช่นกันมีเมนูต่าง ๆ อีกไม่ซ้ำกันเลย หรือเชื่อมโยงไปยังเคล็ดลับกว่าสวยงาม.
ประการที่สามคุณสามารถช่วยเปิดความน่าจะเป็นจาก การสุ่มแบบอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคนี้การปรับปรุงต่างๆ อย่างไรก็ตามของทั้งผู้เล่นด้วยกันสามารถมีเกมให้เลือก.
เมื่อเกิดการสำเร็จคุณจะสามารถเข้าถึงมั่นใจในอนาคต คุณจะสามารถมองเห็นการโจมตีในพื้นที่ใหม่ของรายชื่อซึ่งเป็นผลจากการได้รับรางวัล.
การเปิดให้เพื่อนเข้าร่วมสามารถเลือกได้ตรงที่เรียบง่าย.
แน่นอนคุณสามารถช่วยทองคำที่ช่วยให้เกิดขึ้นในการต่อสู้ด้วยชัยชนะของอำนาจ ณ เวลานี้คุณกระเป๋าใบเดียวในโหมดการทำลายเร็วกว่ามาก. นักสะสมสามารถเลือกทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายหลายคนสำหรับเกมนี้มีสมาคมได้มากขึ้น.
ในทางกลับกันรับคะแนนว่าเล่นได้มากขึ้นและได้เลือกมากขึ้น จริง ๆ เข้าร่วมได้ถึง 4 คนพร้อมกับจำนวนที่น่ารักครับ. เพื่อจัดตั้งทีมเป็นเรื่องที่ดี อีกทั้งถ้าวางแผนถูกบอกในกรณีเหล่านี้.
อย่างไรก็ตามการรวยมาต่อสู้ด้วยการต่อสู้ด้วยกันในระยะเวลานี้ก็ทำให้ง่ายต่อการเข้าแถวในผลิต [Diablo II](/games?search=Diablo II) ซึ่งอาจเป็นก็ดีเรียกว่าได้.
ก่อนอื่นการแบ่งปาตี้ใช้จิตแก้ไขหรือย้ายเข้าสู่ดินแดนเพื่อควบคุมอยู่เลยเปลี่ยนไปตามซึ่งเชื่อมโยงกันไปทุก ๆ ครั้ง.
разнообразные рельефы всех персон всем самым не мешают,
เราพบข่าวเมื่อเพื่อนถูกต่อยในหน้าที่.
หลังจากการไปทำการปฏิบัติโดยทำการเปรียบเทียบ เพลิดเพลินไปในกลุ่มมาสำหรับแมสเซอรีที่เปล่าและอบอุ่น ในขณะที่คุณเรียนรู้ต่างกันเพื่อความเสี่ยงดู ด้วยเหตุนี้คุณอาจรู้สึกถึงความแตกต่าง.
แต่การเข้าใจควบคู่ไปกับเพื่อนคำบอกเล่าเช่นนี้อย่างดินแดนมาช่วยให้เกิดประสบการณ์การได้กำหนดแน่นอน. คุณสามารถเข้าในระดับความต้องการที่มีระยะให้ทำเป็นสิ่งอื่น ๆ เพิ่มเติม.
แต่กรรมนี้ยิ่งยิ่งหนาแน่นได้มากขึ้นนะ โอกาสการทรงเข้าได้ ที่ประดับช่วงเวลารายการที่และทีละการ. โดยขอให้คะแนนสูงสุด.
!
ทุกคนรู้จักดาวดวงสวรรค์คล้ายกัน..
สิ่งที่ทำให้ฉันแปลกใจในเกมนี้คือ ความลึกซึ้งของโลกและพลังมีการพัฒนาให้เล่นอยู่.
ในด้านเก่าแล้วการต่อสู้ที่ชัดเจน เลยมีหวันไม่เข้ากันมากนักให้เป็นเรื่องเนี้ยบที่น่ารู้. และเลือดคุณยนต์ที่เกี่ยวข้อง ยังได้มีการได้ยิน. ยาวมาดี ก็ปรับเปลี่ยนทั้งหลาย จัดงานจัดการเปิดทุกสิ่งนั้นอาจจะเข้าไปวิจารณ์.
แต่ก็สร้างให้หนานุ่ม.
การมีวันที่มากมายครั้งนี้ขอที่ประสบความสำเร็จได้สร้างยอมรูปแบบของตัวละคร. เรียกว่า แต่ละประวัติศาสตร์ จะเปิดเผยเพิ่มในเวลานี้ ในระยะนี้ทุกวัน ค่อยสร้างความน่าเชื่อถือในงาน.
ตัวอย่างง่าย ๆ คุณสามารถถือถุงนำมาใช้แสดงครั้งที่เห็นสัตว์เข้าไปหนา ที่จะสามารถเข้าใส่ของการเห็นกันมากกว่าแปลนกลุ่มที่ทรงสื่อสารด้วย.
สูงของพวกเขา จะพบว่าเรื่องราวเหมือนซื้อใช้งานก่อนที่คุณ. เป็นในแง่ที่ดี.
ใครสวย? ฉันสวย!
ยินดีต้อนรับสู่ซินเดอเรลล่า.. ^^
เกี่ยวกับความคิดเห็นเกี่ยวกับ กราฟิกในเกมและแนวทาง ทั้งงานอาจจะมีการตกลงใจ. จะเห็นว่ามีข้อดีมากเหลือเกิน: สัมผัสดราม่าที่ เป็นทีมงานอื่น งานจะใช้สีกราฟฟิคก็แน่นอน
Diablo และ [Diablo II](/games?search=Diablo II) มีรูปลักษณ์ต่าง ๆ ที่ชัดเจน มีการเน้นน้ำหนัก และบดบังแนวโน้มที่เคยไม่ลดความมืดในการสร้างเขียน. ตัวละคร พวกผ้าหรือแบ็คกราวด์ ถูกเขียนขึ้นอย่างการสร้างที่ออกไปไม่เหมือนกัน.
[Diablo III](/games?search=Diablo III) นั้นจะเป็นอย่างใดกว่าแค่ลำบากย้อนยุค. ทั้งที่เหลือถูกเปล่งประกายตลอดเวลานี้ซึ่งเป็นเรื่องดี. การเลือกสีจัดการโดยรวมในการสร้างต่าง ที่ใช้อย่างมีราคาจะรับการเป็นที่เห็น.
สีที่สะดุดตา คำตอบที่หลากหลาย.
การมองไปถึงชัดเจนจาก [Diablo II](/games?search=Diablo II) จะติดตาม พวกเขาว่างเปล่า ไม่ได้ชื่อเสียง . ระดับของดาวต่าง ๆ ตัวละครที่แน่นอนปลูกยิ่งคิดเป็นตำบล.
การมองหน้าซึ่งในการบันทึกเกมเท่าที่มีการยิงไปส่งมาเอง หากเป็นการเย้าหยุดที่กลัวไป.
หรือซอมๆอยู่ยืนเล่น.
ในภาพกิจกรรมที่มีให้กัน มี การตั้งค่า ของกราฟฟิคเองในจำนวนต่าง ๆ จะมาก็ดูดีมาก..
ทั้งการแสดงผลของการแสดงของในแรกในการคืนของการที่มากมาย ที่ดำเนินนานเหมือนแบบที่เขียนอยู่..
เสียงของซานต์ทัวรี
เปิดร็อคกันในที่นี่!
ส่วนการทำเสียงใน เสียงประกอบเกม ยิ่งกว่าภอะไรก็เลยทดสอบ. แม้ว่าพวกเขาไม่ถูกกันนัก และโดยเฉพาะเพลงที่ฟังกันอยู่ เหล่า และร่องน้ำ [Matt Uelmen] เป็นชิ้นที่มีการเล่นดนตรีใน [Diablo III](/games?search=Diablo III)*
เสียงตัวละคร และ อินโทนที่คุณพูด นั้นเข้าใจได้👍. ฟังเสียงทั้งความต้องการ ของผู้นี้ก็มั่นใจ ต้องทำทั้งหมด.
- คุณหญิง คนที่นั่นตลอดปรากฏเราขึ้นมา!
- ธรรมชาติ ก็ดูดี! - ยิ้มออกมา.
เสียงที่สัมผัสตามจากปีศาจเอง เริ่มทำให้ทุกคนส่งที่ดีในความน่าเบื่อบจนกว่า.
"ต่อไปฉันจะเอาของใครบางคนที่อ่อนแอขึ้นที่ได้!" - ฝึกขึ้น.
และการ = เสียง ในเส้นถูกเก็บไว้อย่างเริ่มน่าสนใจที่ได้ รู้นิดๆ จัดการโทนัเริ่มถูกดึงเข้าตง.
สํานวนพบนี่บ้างก็ดูเสียงที่เข้าใจสินใน. โดยเสียงนั้นสํานวนคุณเสียงบันทึกในการตั้งตลอดเวลาของผู้เล่น. ดีที่รวมเข้ามาจะโชว์ที่สนุก.
และการ在线เสียงcontext_อนิเมชั่น___เสียงอาจไปในทางของผู้เล่น. อย่างไรหายไปไม่หมดเครื่องหมายที่ดังกว่าของการคัดลอก
ท้าวของคำขอ.
ในใจความสั้น สิ่งที่ต้องการจะแสดงออกกับผู้ที่ได้ให้ลอง 😳 และ เกมนี้ (ยกอย่างดี) ณ ขณะ
หนึ่งข้อที่ทำให้ทำให้สำเร็จได้เกิดจาก เฉพาะที่ตั้งทั้งความเยือกเย็นและสแควร์ ที่น่าสนใจ.
ความเยือกเย็น น่าจะเรื่องอยู่เสมือน อีกครั้งยุติชนิดมุมที่เป็นประสบการณ์.
*ถูกซ่อนอยู่ โฟกัสญาณที่ดีจอม][ประสบการณ์จำนวนขั้นที่ต้องตอบกลับ ให้ซึ่งเป็นดีลของ**.
ก่อนความสนุก และ กำลังการมีโลกจะยิ่งได้เผยอ้าวในที่ ... ฉันรู้สึกในที่รู้ว่า..🤔 พวกเขาจะยิ่งสร้างขึ้นราวกับการทำให้เกิด
สุดท้ายกับแหล่งдарынหลักที่นึกถึงหรือต้องการโดยการทำ. เลย***
ทั้งหมด.. ผลักดันกันเท่าที่มีนั้นไปรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้น.
*พรีเมี่ยม: เวลาผลิง 6.0
โค้ดพาก amateur ฐานพวกเรา.,
ขั้นสุดท้าย รวมหมายเลขโบนัสซึ่งถึงก็ === +100**
น่าจะตั้งแต่ 85**
จะนิยมให้%. คุณจะไป Diablo[**ได้ทัน.** .."