"ডেসান্ত gamer.ru"। গেমটির বিটা সংস্করণের পর্যালোচনা।

content auto translated from {from}

দীর্ঘ এবং সফল যুদ্ধের পর Modern Warfare 2 এর মাঠে আমাদের টিম নতুন Battlefield এর তুষারময় বেটা টেস্টে অবতীর্ণ হয়। প্রথম কয়েকদিন আমরা চারপাশে নজর দিলাম, দেখলাম কীভাবে কাজ করে এবং নিজেদেরকে Dedicated Servers নিয়ে খুশি করলাম। এখন আমি, আমাদের দলের মূল লেখক হিসেবে, সেই দিনগুলোর ভিত্তিতে প্রিভিউ উপস্থাপন করছি যা আমরা Bad Company 2 এ কাটিয়েছি।

Battlefield এর মূল শক্তি হচ্ছে বিস্তৃতি। Call of Duty সর্বদা আমাদের স্থানীয় টুকরোগুলি (এখন আমরা কেবল নেটওয়ার্ক মোড কথা বলছি, ক্যাম্পেইন গোনা হচ্ছে না) প্রদান করেছে, যেখানে সমস্ত কিছু একজন খেলোয়াড়ের হাতে হতে পারে, যেখানে ‘নিজের বেসে’ নিরাপদ হওয়া যায় না, কারণ সেখানে শত্রু দ্রুত প্রবেশ করতে পারে, যেখানে ম্যাপে একটি কিছুটা আরামদায়ক পরিবেশ থাকে: প্রতিটি কোণ আপনি জানেন, যেকোনো পথ পয়েন্ট A থেকে পয়েন্ট B তে এক সেকেন্ডের মধ্যে খুঁজে পাই এবং সহজেই হিসাব করতে পারেন শত্রু কোথায় যাবে। সর্বশেষ MW2 এর জন্য এটি সঠিক প্রমাণ।

Battlefield সবসময় আলাদা ছিল। আমি মনে করি পুরানো এবং খুব প্রিয় Battlefield 1942 এর কথা, যেখানে একটি টিম বিমানবাহী জাহাজে পুনর্জন্ম নিত, পরে তারা নৌকায় দ্বীপের কাছে চলে যেত। বিশাল ম্যাপগুলো, যা বিশদভাবে অধ্যয়ন করার প্রয়োজন নেই, যন্ত্রণা, বিশাল টিম এবং দীর্ঘ সময় ধরে যুদ্ধের বদলে যুদ্ধক্ষেত্রে ফিরে আসার জন্য গতিশীল যুদ্ধে ।

কীভাবে এই দুটি সিরিজের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে, এটা মনে রাখা দরকার যেখানে তারা কখনোই প্রতিযোগী ছিল বলে মনে হচ্ছে না। Modern Warfare 2 এর জোরালো প্রস্থান এবং ভবিষ্যতের অদৃश्य কিছু খুঁজে বের করার পরে, খেলোয়াড়রা হঠাৎ Bad Company 2 সম্পর্কে বলতে শুরু করল, যেমন একটি ‘মুক্তিদাতা’। তারা বলল, শুধুমাত্র এই খেলা Infinity Ward এর গর্বিত ছেলেদের এক চড় দিতে সক্ষম এবং কতটা দুর্বল এবং ক্ষতিগ্রস্ত তাদের প্রকল্প তা দেখাতে পারবে।

মাঠে বন্দুকগুলি গর্জন করছিল...

অতঃপর আমাদেরকে বিমান থেকে ফেলে দেওয়া হয়, আমরা প্যারাসুটে পড়ছি, এবং দৃষ্টির গভীরতায় নতুন শত্রুর শিকার হতে শহরের চারপাশে নজর দিচ্ছি। অবতরণ, হাতে ইতোমধ্যেই রাইফেল, অথচ শত্রুরা এখনও দেখছি না। আমার চারপাশে নিজেরা। অন্যরাও একইভাবে হতবুদ্ধি অবস্থায় বাষ্পবাহী যান্ত্রিক গাড়ীতে দ্রুত ওঠে এবং কোথাও সামনের দিকে চলে যায়।

এবং যখন আমরা প্রথম অবতরণ করে দৌড়াচ্ছি, তখন দেখি, যারা আগেই গুলি খেয়েছে তারা প্রতিকূল লক্ষ্যবস্তুতে গুলি চালানোর জন্য সুবিধাজনক অবস্থান নিতে প্রস্তুত হয়ে রয়েছে, স্নাইপাররা বৃক্ষের মধ্যে লুকিয়ে রয়েছে, যন্ত্রকৌশলীরা চিন্তা ভাবনার সাথে ট্যাংকের পেছনে দৌড়াচ্ছে, এবং মেডিকরা, যারা আহত সৈন্যের চিৎকারের জন্য অপেক্ষা না করেই, দ্রুত ঘুরপাক খাচ্ছে ডিফিব্রিলেটরের সাথে। আমি বলতে পারি না এখানে প্রকৃত যুদ্ধ চলছে, কারণ আমি জানি না, প্রকৃত যুদ্ধ কেমন। তবে এটি কিছুটা প্রাকৃতিক বলে মনে হচ্ছে — এটি নিশ্চিত। এবং যখন Modern Warfare 2 তে আমরা এক খেলোয়াড়ের পাঁচ বার মরার চিত্র দেখি ১০ সেকেন্ডের মধ্যে, সেখানে Bad Company 2 এ যুদ্ধ আরও প্রাকৃতিক রূপ নিবে।

তাহলে আমি সত্যিই এই প্রকল্পগুলোর মধ্যে তুলনা করতে চাই না। তাদের গেমপ্লে পুরোপুরি ভিন্ন, কারণ এখানে দলে কিছুই করা যাবে না।

এটা একটি সাধারণ পরিস্থিতি — আমি শত্রুর দিকে বের হচ্ছি, হাতে আছে একটি মেশিনগান, গুলি ছুঁড়ছি। আর কী? কিছুই নয়, শত্রু দৌড়ে যাচ্ছে বা পাল্টা গুলি চালাচ্ছে। আবার দশটি গুলি তার উপর, সে মরছে না। এটি তলানিতে পৌঁছায়: যদি আপনি দূর থেকে গুলি করেন এবং ভাল একটি ঘনত্বে, তবে মেশিনগানের ম্যাগেজ সম্পূর্ণ খালাস হয়ে যেতে পারে।

এটি কি একটি রসিকতা? একদম না। যদিও, সঠিকভাবে বললে যুদ্ধে একজন শত্রুকে হত্যা করতে ১৫-২০ গুলি প্রয়োজন। তবে এই সংখ্যাটি ভাবেন। এমনকি ১০টি গুলি — এটি ইতিমধ্যেই দুঃস্বপ্ন। Modern Warfare 2 এ সাধারণ কঠিনতার শত্রুরা ৩-৫ গুলির মধ্যে মারা যায়, কিন্তু এখানে মনে হচ্ছে, আপনি কিছু টার্মিনেটরের সাথে লড়াই করছেন... তবে একটি মৌলিক পার্থক্য রয়েছে, Call of Duty এ আমরা একাই শত্রুদের স্তূপগুলো গুলি করি। এক্ষেত্রে এক শত্রুকে গুলি করার জন্য বেরিয়ে আসা, দুইজনকে গুলি করা, আরও একটি গ্রেনেড ছুঁড়ে দেওয়া এবং UAV এর জন্য শত্রুকে হত্যা করা।

Bad Company 2 এ আমরা পুরো অঙ্গীকারে দলের প্রতি আবদ্ধ। একা একে একে যুদ্ধ করা হাস্যকর। দু’জন সৈনিক একে অপরের দিকে দাঁড়িয়ে বন্দুক চালাচ্ছে যতক্ষণ তাদের আঙুল মাংস পুতুল না হয়ে যায়। কিন্তু যখন আপনি আপনার সঙ্গীদের সাথে, আপনার দলের সাথে দৌড়ে আছেন, আপনি প্রত্যেকে প্রায় ২-৩টি গুলি চালাচ্ছেন, এবং শত্রু সম্পূর্ণভাবে-সম্পূর্ণ মরা পড়ে যাচ্ছে।

আপনি তো ট্যাংক একা একা ভাঙতে পারবেন না। এমনকি আপনি যদি S4 ব্যবহার করে এটি ফাটাতে চান, আপনার এমন লোক দরকার যারা আপনাকে আড়াল করবে এবং বিভ্রান্ত করবে। এবং আপনি নিজে BTR বা এন্টি-এয়ারক্রাফ্টে চড়তে পারবেন না, কারণ কে তখন মেশিনগানের পেছনে বসে থাকবে, কে যন্ত্রণা তিনটি দিক থেকে রক্ষা করবে? এবং আপনি একা নির্দিষ্ট স্থানে পৌঁছাতে পারবেন না, কারণ কেউ আপনাকে সেখানে নিয়ে যেতে হবে, কেউ রক্ষা করতে হবে, কেউ সহায়তা করতে হবে (যদিও, অবশ্যই, S4 সরবরাহের কৌশল কয়েকটি দলের যোগাযোগকে কিছুটা বিঘ্নিত করে এবং আমি আশা করি যে এটি পরিত্যক্ত হতে হবে)।

সারসংক্ষেপে, Bad Company 2 একটি অত্যন্ত দলে ভিত্তি গেম। এর প্রমাণ শুধুমাত্র এই নয় যে এখানে যুদ্ধে 16 বনাম 16 খেলোয়াড় রয়েছে, বরং একজন নমনীয় ও সংগঠিত দলে (squad) এর প্রয়োজনীয়তা। যেখানে মেডিকের প্রয়োজন, যেখানে সবাইকে একে অপরকে সহায়তা করা প্রয়োজন এবং যেখানে একজন সৈনিকের একটি ভুল পুরো দলের মিস। যেহেতু আমি ইতিমধ্যে বলেছি, Battlefield এ পুনর্জন্ম হতে সময় লাগে, আর স্কোয়াড-রেসপন ব্যবস্থা আপনাকে ঠিক বন্ধুদের পাশে পুনর্জন্ম করতে দেয়।

রিজার্ভ সৈন্যরা

যারা বেটায় যেতে পারেননি তাদের জন্য সংক্ষেপে প্রধান কথা — এখন তুষারময় যুদ্ধ ক্ষেত্রে কী ঘটছে।

একটি অনিষ্টকর রাশিয়ান সেনাবাহিনী ধার্মিক মার্কিন দখলদারদের বিরুদ্ধে আক্রমণ করছে। একটি দলে, соответственно, এক পক্ষ আক্রমণ করছে, অন্য পক্ষ রক্ষা করছে। দ্বিতীয় দলের কাজ হল দুইটি মূল পয়েন্টের বিস্ফোরণ প্রতিরোধ করা। যদি তারা পড়ে যায়, তাহলে ফ্রন্টটি ম্যাপে গভীরে সরে যাবে এবং আক্রমণকারী গোষ্ঠী সেই অবস্থানে যাবে যা প্রতিরক্ষা করছে এবং নতুন দুটি পয়েন্টে পরবর্তী আক্রমণ শুরু করবে।

স্কোর অন্য Battlefield গেমের মতো সময়ে নয়, বরং জীবন নিয়ে। অনেকের এটি পছন্দ নয়, কিন্তু আমার কাছে মনে হয় এটি খুবই আকর্ষণীয়। প্রথমত, এটি প্ররোচনা দেয় প্রথম সুবিধাজনক সময়ে না মরতে, এবং মেডিকরা অনেক বেশি কার্যকরী হয়ে ওঠে।

যুদ্ধগুলো দেখতে খুব সোজা। আক্রমণকারী দল প্রথমে প্যারাসুটে লাফ দেয়, যন্ত্রপাতি সরিয়ে ফেলে এবং সামনে ঝাঁপিয়ে পড়ে। রক্ষাকারী দল এই সময়কে বাড়ির মধ্যে লুকিয়ে থাকে, সড়কে মাইন বসায়, ভবনে এবং পাহাড়ে উঠে যায় এবং সাহসী রাশিয়ান দখলদারদের গুলি করে। মোটামুটি, সিরিজের মানসিকতার ভিতর সবই। শুধু এখানকার ম্যাপগুলো প্রধানত ছোট, BF 1942 এর তুলনায়। যদিও মূলত কারণ, অঞ্চলগুলো সেক্টরে বিভক্ত এবং যুদ্ধের রেখা প্রতিবার চলে যাচ্ছে যখন পয়েন্টগুলো ধরা পড়ছে। যদি রিলিজ সংস্করণে থাকে এমন মোড থাকে যেখানে পুরো ম্যাপ একবারেই পাওয়া যাবে, তাহলে খেলা আরও মজাদার হবে। সিরিজের জন্য পরিচিত বিস্তৃত বাস্তবতা! কিন্তু তখন প্রতি পক্ষের খেলোয়াড় সংখ্যা বৃদ্ধি করতে হবে, তবে EA 32 বনাম 32 যুদ্ধে কিছু বলেনি, তাই একটু দুঃখ হয়...

যখন আমরা প্রথম খেলায় এসেছিলাম, হাস্যরস করেছিলাম এবং একটি হাস্যকর ট্যাগ PAPKI লিখেছিলাম, পরে এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে যখন আমরা খেলি তখন আমরা সর্বদা দলের সেরা গোষ্ঠী। এটি বেশ মজার হয়ে উঠেছে

নির্বাচিত চারজন

সিরিজের অন্যান্য চরিত্রগত বৈশিষ্ট্যগুলোর কথা বললে, গেমটিতে চারটি ক্লাস রয়েছে। আমি প্রতিটি কিছুটা বর্ণনা করব এবং কিভাবে তারা খেলে বলব।

কর্মী। একটি সাধারণ স্নাইপার, যার অস্ত্রগুলি বা প্রতি শটের পরে পুনরায় লোড করতে হয়, অথবা শত্রুকে আঘাত করতে হলে অসংখ্যবার গুলি করতে হয়। এবং যেহেতু এক শটে পুরানো মানুষের ছিদ্র হয় (যদি কোনো উচিত বিষয় মাথায় না লাগে), তাই এই ক্লাসে খেলা কঠিন। আপনি সর্বদা সঠিক লক্ষ্য নিতে পারেন, কিন্তু এই অবস্থায় একটিও শত্রুর নয়।

স্নাইপারের অন্য একটি সমস্য হলো বাস্তবসম্মত বলিষ্টিক। একটি বুলেট এক নির্দিষ্ট দূরত্বের মধ্যে প্রবাহিত হয়ে নেমে যায়। এবং তাই স্নাইপারদের লক্ষ্যবস্তু অঙ্গভঙ্গি, শুটারের দূরত্ব এবং ছোটজন বসানোর হাতের নাগালে গলায় নিয়ে আসতে হয়।

সুতরাং, স্নাইপারদের এখানে বেঁচে থাকতে খুব কঠিন, যদিও তাদের খেলা যে অত্যন্ত মজার। শুধু কল্পনা করুন: ম্যাপগুলো বড়, সর্বত্র প্রকৃতি, উঁচু এবং ছাদে ও জানালায় অস্ত্রবিদ্ধ ভবন, এমনকি মাটির ঘর যেখানে একটি গ্রেনেড বা রকেটস লফা করে ভাল একটি গর্ত তৈরি করতে পারে। এছাড়া শত্রুরা পেছনে চলে আসে খুব কম, তাই আপনি নির্ভয়ে আপনার অঞ্চল দ্বারা দৌড়াতে পারেন, স্থান পরিবর্তন করতে পারেন এবং সুন্দরভাবে শত্রুকে গুলি করতে পারেন। স্নাইপারিং এরকমের স্নাইপিং Flashpoint এবং ArmA সিরিজে ঐক্যবদ্ধ হয়।

এবং হ্যাঁ, আপনি উদ্বেগিত নন যে আপনি কাউকে হত্যা করতে সক্ষম হবেন না। শিকারিরা সাধারণত শত্রুকে খুন করেছেন। কারণ শত্রুর বিরুদ্ধে সমস্যাগুলি চালানো হয়, মেশিনগান থেকে গুলি করা হয়, কেউ গ্রেনেড ছুঁড়ে এবং আন্ডার ব্যারেল ব্যবহার করে। তাই সাফে একবার গুলি করলেই হবে...

স্নাইপারের আরো একটি বড় গুণ হচ্ছে শত্রুরা (এখানে শত্রুকে ‘স্বীল’ করতে, নিশানা বানাতে হলে Q তে লক্ষ্য করা এবং ক্লিক করলেই হয়, তখন শত্রুর ক্ষেত্রে এই সবাই সেটাই নিয়ে সমস্যায় পড়ে সংখ্যায় বেশি দল)। এটি অত্যন্ত উপকারী।

মেডিক। তিনি ঠিক সেই প্রকৃতির চিকিৎসা করেন যারা স্নাইপারের সমাহার, ট্যাঙ্কের বিস্ফোরণ এবং শুধুমাত্র বিশৃঙ্খল শত্রুর বিমানের আক্রমণে আক্রান্ত হন, যারা হয় শত্রু অবস্থানে আক্রমণ করছে অথবা তারা প্রতিরক্ষিত।

Bad Company 2 এ স্বাস্থ্যপত্র নেই। এটি সম্পূর্ণরূপে চলে গেছে। এটি মেডিকের ক্লাসটি ধ্বংস করতে পারে, কিন্তু ঠিক তেমন নয়। বিষয় হচ্ছে, এখানে স্বাস্থ্যপত্রের স্বাভাবিক পুনর্জন্ম অনেক ধীর, (এ চাটু ব্যাপার হচ্ছে যে স্বাস্থ্য নতুন গেমের তুলনায় অনেক বেশি, তাই এতে ক্ষিপ্রতা করতে গুলি থাকলেও সৈন্যরা স্বাস্থ্য ধরে রাখে), এবং তাই ডাক্তারদের মাধ্যমে মাঠে মাস্ক ভালো। যেমন, উদাহরণ স্বরুপ, শত্রুরা একটি ক্ষতিগ্রস্ত বাড়িতে বসে আছে, অবস্থান রক্ষা করছে, কিন্তু তাদের চাপ দিচ্ছে। সর্বদা কেউ গুলি করছে, তাই নিয়ন্ত্রণগুলি সৈন্যদের স্পর্শ করছে। বিনা সহায়তায় তারা হিসাবে চলবেন 15 সেকেন্ড, কিন্তু একটি মাস্কের জন্য তারা অবস্থান ধরে থাকবে যতক্ষণ কোনো ট্যাঙ্ক চলে আসে এবং সবকিছু ধ্বংস না করে।

এবং ডাক্তার মৃতদের পুনর্জন্ম করতে পারে। এটি অত্যন্ত উপকারী, যদি দলের পুনর্জন্মের সীমা থাকে। যার মধ্যে, যা বেটায় পাওয়া গিয়েছে, প্রতিরক্ষাকারীরা কয়েকবার মরতে পারবে, কিন্তু আক্রমণকারীদেরকে শক্তি রক্ষা করতে হবে। একটি পয়সা ভিত্তিক যুদ্ধ স্থল সম্মেলনের সময় প্রিন্টার্স ফটোগ্রাফিক সময়ে ১৬ জনের জন্য নিয়ন্ত্রণ জারি করা হয়, এটি ৯০ বার দখল করার অনুমতি দেয় (একটি পয়েন্টের নিয়ন্ত্রণের ভিত্তিতে)। এটি এক খেলোয়াড়ের জন্য নয়, পাশাপাশি সবাইকে ১৬টি সৈন্য প্রয়োজন! দলকে প্রস্তুত করার জন্য ডাক্তার বড় এবং সুযোগ তৈরি করাটা?

মেডিকটি আরো দ্রুত এবং সহজে পয়েন্টে পৌঁছে দেয়। কিন্তু সে কেবল চিকিৎসা করে ও পুনর্জন্ম করতে পারে, সে খারাপ হত্যার কাজও করে। তার লোডআউটে বন্দুক থাকে।

আক্রমণকারী। তবে এখানে কিছু বিশেষ নেই। একটি সাধারণ লড়াইয়ের সৈন্য যিনি সঙ্গীকে স্ক্রিনে বন্দুক ব্যবহার করেন। এটার বিস্তারিত যান না, যখন এটি সাধারণ একটি কৃষকের মতো।

ইঞ্জিনিয়ার। তিনি একটি যথেষ্ট সাধারণ ক্লাস, যদিও এটি “Call of Duty” এবং “Medal of Honor” সবাই না। এটি যন্ত্রপাতি মেরামত করতে সক্ষম, যা ট্যাংক যুদ্ধের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ (যখন দুটি যুদ্ধযান একত্রিত হয়, তারা তাৎক্ষণিকভাবে একে অপরকে আক্রমণ করে, ২-৩ জন ইঞ্জিনিয়ার তাদের মেরামত করেন)। এখন এটি রকেটস ব্যবহার করে এটির উপর নির্ভর করে। অর্থাৎ, যন্ত্রপাতি ধ্বংস করার দায়িত্বও তার আবহাওয়া।

প্রধান অস্ত্র হিসেবে একাধিক পিস্তল থাকে। এবং মাঝে মাঝে SCAR প্রযুক্তি যন্ত্রপাতি সমাহার অনুসারে আমন্ত্রণ জানানো হয়, যা এখানে প্রচুর বাধ্যতামূলক অনুসংক্ষিপ্ত হয়, কিন্তু এটি এত ছোট নয়। “দক্ষ হাতের” অভাবে এটি রি-লোড করার জন্য আপনাদের মাহাত্ম্য পেতে হবে, বিশেষ করে যদি আপনাকে ৫-৬ শত্রু আক্রমণ করে।

সমষ্টিকরণ

একক ভাবে প্রত্যেকটি ক্লাস কিছুটা জনপ্রিয় মনে হয়। বরং স্নাইপারদের স্নাইপিং খুব ভালো, যারা একটা পাহাড়ে বসে কেবল যুদ্ধ করার চিন্তা করেন। অন্য সৈনিকদেরকে ক্রমাগত যোগাযোগ করতে হবে। মেডিক সামনের আক্রমণকারী দলের পেছনে দৌড়িয়ে আসে, “থামুন, আমি চিকিৎসা করব!” (আপনার স্বাস্থ্য কতটা গুরুতর তা আপনি জানতেন না, তবে মেডিক আপনার স্বাস্থ্যযন্ত্র জানেন), মেডিকগুলো ঔষধ রেখে দ্রুত আহত সৈন্যদের পুনর্জন্ম করতে পারে। এসমেত আক্রমণকারী তার গুপ্ত ঘাঁটি ভাঁজ করে, যুদ্ধ উপকরণগুলি ভাঙছে, গ্রেনেড ছুঁড়েছে, এবং আন্ডারবেলটে গুলি করছে। এখানে সমস্ত বাড়ি ধ্বংস হচ্ছে এটা দেখতে খুব ভালো লাগছে যখন একজন ক্ষয়িষ্ণু মুখ্যমন্ত্রীর ফটোগ্রাফি নিয়ে শুরু হচ্ছে। ধূলি উঠছে এবং অন্ধকারে কিছু মেশিনগান চলছে। দর্শকদের পড়ে যাচ্ছে, তাদের চিকিৎসক উদ্ধার করছে, সাথে মেডিকল বক্স নিয়ে আসছে নার্ভের জন্য, সৈন্যদের জীবিত থাকা রাখতে শুরু করে...

এবং যখন এক পক্ষ ভবনটি আক্রমণ করছে, তখন অন্য পার্শে ট্যাংক চলে আসে, যা ইঞ্জিনিয়াররা রক্ষা করা এবং মেরামত করতে যাচ্ছে। এই গ্রুপটি বেশ টানা হয়েছে কারণ এটি প্রয়োজনীয় পরিকল্পনা তৈরি করেছে। উপর থেকে হেলিকপ্টারটি তিনটি যর্দার একত্রিত করে। তবে তারা বিপদ নিয়ে আসবে, যে প্রথমে মেশিনগান দিয়ে বন্ধ হয়ে যাবে এবং পরে উপরের দিকে রয়েছেআমি শত্রুদের কাছে যাওয়ার জন্য দ্রুত আহত হয়ে গেছে।

এখনই আপনি Bad Company 2 এর প্রকৃতি বুঝতে পারবেন। অন্যান্য নেটওয়ার্ক স্নাইপিংরা কেবল কৌশল বিষয়ে। Modern Warfare 2 টিপস কম কঠোর। এই পারদর্শী সেতু, কোন শত্রুকে বাইরে রাখে, বা ছোট শত্রুদের মোকাবেলা করতে হয়। এখানে কৌশলীয় ধারণা তৈরি করতে হবে। সঠিক আক্রমণের দিকগুলো নির্ধারণ করা, যন্ত্রপাতি সঠিকভাবে ব্যবহার করা, দক্ষতার সাথে দলের খেলা (এবং উত্তমরূপে দুই দলের স্বাভলম্বিতা)। শুধুমাত্র দলগত সহযোগিতার মাধ্যমে এবং মানচিত্রের ব্যাপকতা দেখে এখানে শুধু জয়ের জন্য নয়, আনন্দ নিতে পারবেন।

এখন কি Bad Company 2 আশা করা উচিত? নিশ্চিন্তে, যদি আপনি কিছু বিস্তৃত ও দলীয় কিছু চান। আপাতত গেমটির কোনো প্রতিযোগী নেই। কিন্তু Modern Warfare 2 তেও নেই ;)

শেষে একটি কথায় অপেক্ষাকৃত শক্ত সৃষ্টিকারীর কথায়। হ্যাঁ এটা হবে এবং ইতিমধ্যে আছে। কয়েক দিন ধরে হাইকার্ড সার্ভারে খেলেছি। সাধারণের থেকে এগুলো আলাদা যে সেখানে ছোট ম্যাপ নেই, শত্রুদের চিহ্নিত করা যাবে না, যন্ত্রপাতির জন্য তৃতীয় দৃষ্টিভঙ্গি বন্ধ করা, কভার ছাড়া স্বাস্থ্য সরানো হয় এবং উল্লেখ করা হয়েছে। শত্রুকে সাধারণ বিভাগে মার্কো গুলি করা সমানভাবে।

এমনভাবে খেলার অভিজ্ঞতা আমার কাছে বেশি আকর্ষণীয়। এবং প্রধানত কারণ আমি খুব পছন্দ করি ArmA2, যেখানে এই যুদ্ধগুলোও এমন।

কিন্তু বেশিরভাগের জন্য— এটাও কঠিন হবে। একটি পয়েন্ট বিস্ফোরক করা খুব কঠিন, এবং কার্যকরভাবে কাজ করতে হবে দ্রুত। তো স্নাইপারেরা কতটা নিরাশাবাদী... তবে সবকিছু মিলিয়ে — অনুভূতি সম্পূর্ণ ভিন্ন এবং উচ্চতর মাত্রাগুলি চেষ্টা করা উচিত। এটি একটি আকর্ষণীয়, ক্লান্তিময়।

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

এবং আবারও বলছি আমাকে লাইনআপে যুক্ত করতে। যদি আপনি Bad Company 2 সম্পর্কে খুব আগ্রহী হন, তবে আমার থেকে আরও অনেক লিখা সঙ্গত হবে এবং পরে আমরা একসাথে যুদ্ধে উত্তেজিত চাপ দিতে (যদিও আমাদের ইতোমধ্যে ৩টি “স্কোয়াড” আছেই)। অতিরিক্তভাবে আমাদেরকে ব্লগে এবং প্রতিস্থাপনেও কিছু পরিকল্পনা আছে, তবে আমার এখনও অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে। আপনাকে যত তাড়াতাড়ি হোক দেখা হবে!

এবং বন্ধুরা, কেন সব সময় আমাকে সেই ভুলের বিরুদ্ধে লড়াই করেন? :)