"Desant gamer.ru"。游戏测试版的评测。

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经过漫长而成功的战斗,在 现代战争2 的战场上,我们的团队降落在一个雪覆盖的新战场的测试版上。最初的几天我们在四处张望,了解这里的一切,并高兴于专用服务器。但现在,作为我们团队的主要写手,我基于我们在 坏公司2 中度过的那些日子,提供一个预览。

战地 的王牌在于规模。相比之下,使命召唤 总是提供局部的争斗(我们现在只是讨论网络模式,单人战役不算),在那儿一切都可以由一个玩家掌控,在“自己的基地”上不能心安理得,因为敌人可能在一瞬间就会出现,甚至在地图上有些许的舒适感:你知道每一个角落,瞬间找到从 A 点到 B 点的每一条道路,轻松推测敌人的动向。最后的 MW2 正好是这种情况的证明。

战地 完全不一样。我想起了曾经那款非常受欢迎的 战地1942,当时一方在航空母舰上复活,随后乘船驶向岛屿。巨大无比的地图无需仔细研究,装备、庞大的团队以及长时间返回战场的动态战斗(死亡的处罚)。

所以我简短回顾了这两个系列的差异,似乎它们从未真正竞争过。就在 现代战争2 大张旗鼓地发布后,有玩家意识到未来不会有类似的游戏,开始谈论 坏公司2,称其为“解救者”。也就是说,只有这款游戏能对骄傲的 Infinity Ward 给予重创,展示他们的项目有多么薄弱和不足。

战场上枪炮轰鸣...

于是我们被抛出飞机,顺着降落伞飞向远方,听到敌方狙击手试图在我们接近时将我们击落。降落时手中已持自动步枪,但敌人暂时还未可见。四周是自己的队友。都是些稍显困惑的战士,他们环顾四周,急忙跳入装甲车,飞速向 某个方向 奔去。

当我们在第一次降落后奔跑时,看到那些刚刚闻到火药味的战士占据了有利的位置,准备向敌方目标开火,狙击手藏身于树木之间,工程师们则像小鸭子一样跟在坦克后面,而医生们则像发狂一样跑来跑去,随身带着电击器。我没法称这里为真正的战争,因为我不知道它是什么样的。但是,与其相似的确实容易造成一种自然的感觉。在 现代战争2 中,我们才会看到侧面五次击杀一个玩家的戏剧场景,而在 坏公司2 中的战斗似乎更为自然。

所以我不想将这两个项目进行比较。它们的游戏过程截然不同,单是因这里没有团队很难取得胜利。

这是个简单的场景——我冲向敌人,手中握着机枪,开火。结果如何?没有任何效果,对手继续奔跑或向我开火。射击了十发子弹,敌人仍毫发无损。根本不会死。事情闹到了荒谬的地步:如果从远处射击且散射严重,机枪的子弹几乎都是徒劳无功。

这是个笑话吗?当然不是。虽然,通常来说,杀死敌人大约需要15-20发子弹。然而,请考虑这个数字。甚至10发子弹也是个噩梦。在 现代战争2 的普通难度下,敌人只需3-5枪就能死亡,而这里似乎是在与某种终结者战斗……但有一个原则性的区别,在 使命召唤 中,我们可以独自将敌人堆积如山。冲出去,对着一个开火,往另一个开两枪,再扔颗手雷,瞬间就可以通过无人机会积累很多击杀。

而在 坏公司2 中,我们却在紧紧围绕着团队。单兵对抗是笑话。两个士兵彼此对峙,扣动扳机,直到手指麻痹。而当你与搭档,甚至队伍的一起暴走时,每个人最多也只能开2-3发子弹,敌人便已经彻底倒下。

您也不可能单独摧毁坦克。即使你想用 C4 炸毁它,也需要有人掩护和分散注意力。而且,你自己不能开装甲车或高射炮,因为那谁来给机枪当枪手,谁来从几方面保护设备呢?而且单独占领一点也不可能,因为必定有人得将你护送到那里,有人得掩护,有人得帮助保持该点(当然,使用 C4 的战术在某种程度上削弱了团队协作,我还是认为应当取消这种战术)。

总而言之,坏公司2 是一款极其注重团队合作的游戏。证明这一点的并不是这里的战斗是 16 对 16,而是需要一个和谐组成并协调作战的队伍(squad)。在这里,需要医疗兵,每个人相互帮助,如果一个战士犯错那整队都是失误。毕竟,复活,如我之前所说,在 战地 中是很慢的,而 squad-respawn 机制允许玩家靠近队友复活。

后备士兵

对于那些没能参与公测的人,简要介绍一下——在这个冰雪覆盖的战场上,正在发生什么。

毫无希望的俄罗斯军队正在攻击美国正统军的阵地。一队当然进攻,而另一队在防守。防守的任务是防止两处关键地点被炸毁。如果它们陷落,战线将会向地图深处移动,进攻方将占领防守方持有的位置,并开始对新的两个地点进行下一次进攻。

分数并不像其它 战地 那样依赖时间,而是以生命为计。许多人对此并不满意,但我觉得这非常有趣。首先,这让人有动力避免在每一个机会中丧生,而医务兵变得更加重要。

战斗的样子相对简单。进攻方首先跳伞,评估军事设备并开始向前推进。防守方则藏身于房屋之中,布置地雷,藏身于建筑和山上一边开始射击愚蠢的俄罗斯入侵者。总而言之,一切都是系列游戏的精神。只不过这里的地图整体上比 BF 1942 要小。主要也是因为领土分成了几个区,且每当占领了区域战线都会向前推进。如果在正式发布版中有模式可以立刻使用整张地图,那么游戏将更加有趣。会有系列所熟悉的规模……但是这也需要增加每一方玩家的数量,然而关于 32 对 32 的战斗 EA 可惜并没有透露任何消息。所以我们只能稍稍感到遗憾……

刚进游戏时,我们决定开个玩笑,写个愚蠢的标签 PAPKI,后来发现每当我们玩的时候,我们总是团队中成绩最好的小组。这确实让人感到有些滑稽。

四名精英

至于系列的其他特征——游戏中仍然保留了四个职业。我会简短阐述每个职业并介绍他们的玩法。

侦察兵。常规狙击手,特别之处在于他的步枪要么是每次射击后都必须重新装填,要么必须不停地多次击中敌人。由于一发子弹无法从头部杀死敌人,所以玩这个职业相对困难。虽然可以始终准确命中目标,但也可能没有击杀。

另一个狙击手的问题是部分真实性的弹道学。子弹在飞行到一定距离后会开始下沉。因此,狙击手必须考虑目标的移动、与射手的距离以及步枪的小幅摆动。

所以狙击手的日子过得很艰难,虽然玩起来非常有趣。想象一下:地图大,有草地、高地、屋顶以及窗户,还有阁楼,投掷手雷或火箭筒可以造成不错的洞口。同时,敌人很少从后方威胁,因此可以在自己的阵营自由活动、变换位置并优雅地射杀敌人。相比于 FlashpointArmA,掩护狙击者的乐趣更少。

而且,别担心你无法杀死任何人。射手通常会在战斗中击杀敌人。反正坦克在敌人身上开火、机枪射击、有人扔手雷和用下挂榴弹发射器使用。所以只需出手一次……

此外,狙击手也能很好地标记敌人(在这里,要“照亮”敌人需要对准他并按 Q,这样队伍的其他成员会立刻察觉到这个敌人)。这非常实用。

医疗兵。他专门治疗那些遭受狙击手攻击、炮弹爆炸和敌人无差别射击的战士,既可能在进攻也可能在防守。

如所知,在 坏公司2 中没有生命值条。它已经完全消失了。这可能致使这个职业的毁灭,但实际上并无此事。原因是,这里的健康再生速度要慢得多(还因为生命值比其他游戏多,因此即使被火箭筒射中,士兵也能承受,置身于机枪的火力下依然能正常呼吸),因此,医生在战场上扔出的急救包尤为重要。例如,突击兵们在一间破旧的房子里防守阵地,但他们被逼得很紧。有人一直在射击,因此偶尔的子弹都能触碰到战士。没有支援,他们撑不过十五秒,但有医疗包的帮助,他们能够待着,直到某辆坦克出现并将一切都轰到碎片。

此外,医生可以复活队友。当团队的复活限制存在时,这非常重要。在测试版中可用的模式中,防守方可以无限复活,而进攻方必须节约人力。每次攻击一个位置,所有十六名战士大约可以复活 90 次!而且不是针对单个玩家,而是针对全部!没有医生在场怎么行?

医生,顺便说一句,获得分数的速度是最快的。但是,他不仅能治疗和复活,杀敌的能力也很强。在他的武器系列中包括机枪。

突击兵。这里没什么特别的。普通士兵,手持自动步枪,能够给队友补充弹药。我就不详细描述他了,因为他与任何网络射击游戏中的标准士兵类似。

工程师。也是一个标准的职业,尽管并不总是在所有的“使命召唤”和“荣誉勋章”中都有。他能够修理装备,这在坦克战斗中至关重要(两辆战斗车辆相遇,开始无脑地对射,同时两三名工程师在修理它们)。他还带着火箭筒。因此,摧毁技术也得由他负责。

作为主要武器,工程师使用冲锋枪。在一开始,他能得到 SCAR,这在这里也是非常强大,但却有着极小的弹夹。在没有“精巧的手”情况下,重新装填非常麻烦,特别是在遭到五六名敌人的攻击时。

集体化

单独来看每个职业似乎有些乏味。只不过只有狙击手能够在山上悠闲地考虑不要被敌人发现,其他战士必须时刻互动。医生在攻击队伍的后面奔跑,喊道:“停下,我来治疗!”(你可能甚至不知道伤势多严重,医生能看到你的生命值),同时扔急救包,迅速复活那些来不及躲藏的人。而突击兵们则向前冲,摧毁敌方掩体,扔手榴弹,从下挂榴弹发射器开火。在这里所有建筑物都可以被摧毁,因此观看通过炸毁墙体发起的攻击格外令人愉快。砖块炸裂,尘土四起,黑暗中探出枪口并火力猛烈开火。有人立刻倒下,医生随即抬起他,急救包也迅速送到,士兵们开始找掩护……

当一方因为如此态势发起攻击时,另一方则驶来一辆坦克,受到工程师的掩护与修理。这支小队也在努力调整计划。与此同时,在他们上方有一架直升机,里面是另一个小队的三人。他们打算先用火箭和机枪将敌人一一击杀,随后降落在屋顶,自然能给敌人带来些猝不及防。

这时你才真正理解 坏公司2 的精神。其他网络射击游戏——它们只是关于战术。而对 现代战争2 的任何建议都是简短的。封锁这个通道,把士兵放到这里。而在这里,你必须基于策略。要选择正确的攻击方向,合理调动武器,灵活运用队伍(最好是两个队伍)。只有团队合作加上地图的广阔,才能让你在这里不仅获胜,还能享受愉快的过程。

是否值得期待 坏公司2?当然,如果你想要一些较为史诗且更注重团队的东西。迄今为止,游戏没有竞争对手。但是同样,**现代战争2* 也没有竞争对手 ;)*

最后补充一点关于难度增加的事。对,确实会有感觉,而现在已经存在了。我在硬核服务器上玩了几天。与普通服务器不同之处在于,它们没有小地图,无法标记敌人,技术上也无法切换第三人称,无法使用瞄准镜,健康再生没有急救包更是不可能,而且伤害更高。杀死敌人的方式与 **[现代战争2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)** 的普通难度一样。

以这种方式我个人觉得更有趣。而主要是因为我非常喜欢 ArmA2,因为这种战斗——简直轻而易举。

不过对很多人来说——这会很困难。炸毁目标变成了非常困难的事情,行动必须格外小心。再加上狙击手的纠缠……但总体而言——感觉完全不同,值得尝试增加难度。非常刺激。

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

再次我鼓励大家将我添加至朋友中。如果你对 坏公司2 感兴趣,敬请期待我关于这款游戏的更多内容,以及随后一起组队作战的计划(虽然我们已有三支“队伍”了)。我还有个计划是用这个博客担任领袖,不过目前经验不足。总之,再见!

诸位,为什么你们总是让我觉得是小羊? :)