"டெசாந்த் கேமர்.ru". விளைய game's பீட்டா பதிப்பின் மதிப்பீடு.

content auto translated from {from}

அனேக நாட்களாகவும் வெற்றிகரமாக உருவாக்கப்பட்ட Modern Warfare 2 மையத்தில், நமது குழு புதிய Battlefield-இன் குளிரக் காட்சியிலே இறங்கியது. முதல் சில நாட்களில் நாங்கள் சுற்றியிழுக்கிறோம், இங்கே என்ன நடக்கின்றது என்பதில் சிக்கலடைகிறோம் மற்றும் ஆராய அல்லது உறைந்து நிறுத்தப்பட்டுள்ள அம்சங்களை நாங்கள் மகிழ்கிறோம். இப்போது, நமது குழுவின் தலைவராக நான் Bad Company 2-இல் செலவளித்த நாட்களில் அடிப்படையிலான முன்னூட்டத்தை வழங்குகிறேன்.

Battlefield-இல் உள்ள மையமானது அளவைக்கோடாக்கும் தன்மை. அதே Call of Duty எப்பொழுதும் எங்களை உள்ளூர் போராட்டங்களைச் செய்தது (இப்போது நாங்கள் சேவையை மட்டும் பேசுகிறோம், காம்பைன் கணக்கில் வராது), அங்கு ஒரு வீரனின் கைகளில் எல்லாமே இருக்க வாய்ப்பு உள்ளது, «தங்கள் அடிப்படையில்» அமைதியுடன் இருக்க முடியாது, ஏனெனில் ஒரு நிமிடத்தில் எதிரி இன்னும் வந்து இருக்கவும் முடியும், அங்கு மேலும் ஒரு வகை அமைதியும் உள்ளது: நீங்கள் ஒவ்வொரு முனைக்கு அழுமாறு பலமுறை தெரிந்துகொள்ளலாம், எங்கு முனை A-ல் இருந்து முனை Bக்கு செல்வதற்கு உங்களுக்கு காத்திருப்பவர்கள் இருக்கிறார்கள், எதிரியானது எங்கு போகலாம் என்பதுடன் நீங்கள் எளிதாக கணக்கீடு செய்வதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. கடைசி MW2 இதற்கான மீண்டும் ஒரு உறுதி.

Battlefield-இல் எப்போதும் வேறுபாடாக இருந்தது. Battlefield 1942-இற்கு மீறாகவாவது நாங்கள் ஒன்றில் உள்ள கப்பலில் அங்கம் கொண்டு பிறகு தீவு நோக்கி படகுகளில் செல்வதற்காக மறுபடியும் வைத்துக்கொண்டு இருக்க கண்ணு தகவலுக்கு வந்து நினைவுக் கொள்கிறது. பெரிய அளவிலான காட்சிகள், அதற்கு தேவையில்லை எங்கள் விமானங்களை இருக்கும் வேறு பணி கிடைக்கிறது, பெரிய குழுக்கள் மற்றும் போராட்டங்கள், நீண்ட யுத்தக்காலத்தில் என்றால் (இதை ஒரு தண்டனை என்று கூறலாம்) எதிர்பார்க்க முடியாத.

இவ்வாறே நான் இந்த இரண்டு σειர்களுக்கான மாறுபாட்டை நினைவில் கொண்டு வார்த்தை இருக்கின்றேன், எப்போது இது போட்டியாக இருக்க வாய்ப்பு உள்ளது. ஏமாற்றுபவர்களின் வெளிப்பாடு பிறகு Modern Warfare 2, மற்றும் போதிய சொல் நிகழ்ச்சி முற்றிலும் அதில் கிடைக்கும் என்று கணிக்கின்றன எனவே வீரர்கள் Bad Company 2 பற்றி மேற்பொதியமாக பேசுவார்கள், «வெற்றி விட்டவர்கள்» என்று கருத்துவேர் கொண்டு சொன்னார்கள். ஒரு சுற்றில், வெற்றி இவர்கள் Infinity Ward-இற்கு மாலுமையொடு கருத அளவுக்கு வாய்ப்பு வழங்குவதற்கு என கரவும் எடுத்துக் கொள்ளும் எதிரியை நாங்கள் இன்றும் பார்க்க முடியாது என்பதற்கான எண்ணத்தை துண்படுத்தும் நடையாக இருக்கமாகும்.

நிகழ்வுகள் சூடாயிருந்து...

இம்முறையிலும் முன்பு நாங்கள் விமானம் மூலம் களைக்கப்படுகிறோம், நாங்கள் பராஷூட்டரில் மிதக்கும் போது, முன்னே சென்று செல்ல கண்ணில் ஒரு பின்னிக்கு, எதிரி ஸ்நைப்பர்கள் எங்களை அருகில் கொண்டு வந்தால் என்ன செய்வது என்று நாங்கள் கண்டு கொள்ளுகிறோம். கீழிறங்கும்போது, கைலே ஏற்கெனவே தானியங்கி தண்ணியுடன் இருக்கவில்லை என்றால், எதிரி காமாளரும் இல்லை. சுற்றில் எனது சொந்தமானவர்கள் உள்ளனர். அவர்கள் கூட எளிதாக நாங்கள் சுற்றி இன்று வரும் போராட்டத்தை தற்போது எதிர்கொண்டு இருக்க இது வேறு வழி என்ப எண்ணத்தில் கன்னங்கள் முற்றிலும் இருக்கலாம்.

இப்போது மத்தியில் நாங்கள் முதன்மையான தளத்திற்கு நன்று செய்ய முடியாது என்று நாங்கள் வலியுறுத்தவும், பிரதியாக்கள் தங்கள் நிலத்தினைப்பின்புறமாக உள்ளனர், ஸ்நைப்பர்கள் சென்னிவட்டுகளில் மறைகிறார்கள், எங்களால் எண்டானற்றுக் காணப்படும், முன்னேறுவதில் பயப்படாமல் போலீசார் இருக்கலாம் இணையதளம் கடந்து நிற்கவில்லை. நான் அதை உண்மையில் ஒரு யுத்தமாக சுட்டுவது எப்படி எனக்குத் தெரியவில்லை. ஆனால் இது ஏதோ கண்ணோட்டமென்றால் பாதிகா வேண்டும். மற்றும் Modern Warfare 2-ல் கொண்ட அசாதாரண பலி வரிசைகளுடனான போராட்டங்களில் நாங்கள் கிட்டத்தட்ட ஒரு வீரனின் ஐந்து முறை இறந்துவிடுவதை நாங்கள் நினைத்தால், Bad Company 2-ல் போராட்டம் மிகவும் இயற்கையாகத் தெரிகிறது.

எனவே, நான் இந்த திட்டங்களை ஒப்பிடுவது நிச்சயமாக இல்லை. இதன் சமையலில் உண்மையில் மிகவும் வெகுசனமானது, ஏனெனில் அங்கு குழுவொடு ஒன்றும் இல்லை.

இது ஒரு சுவாரஸ்யமான நிலை — நான் எதிரிகளுக்கு ஓடிய வரும்போது என்னுடைய கையிலான துப்பாக்கியுடன் நிற்கிறேன். என்ன செய்வது? எதுவும் இல்லாமல், எதிரி தொடரில் ஓடும் அல்லது பதிலளிக்கவும் கிளிட்டிராகிக் செய்யும். இவற்றில் பிறதோ அல்லது இன்னும் பத்திற்கும் மேற்பட்ட ணத்தர்கள் இன்னும் முறை இல்லை. வெறியல்களை அவர்கள் அல்லது. முழுமையாககியபடுப்பாக்கிகள் அடுத்தவருக்கு என்றால், அந்த வாரப்பெட்டி தொலைவில் இருஇந்த உட்காரிப்பு மறி செல்கிறான்.

இது ஒரு வாட்டா திட்டமா? இல்லை. எனினும், ஒரு பகுதி உள்ளார்ந்த எதிரியை அதிக தனம் என்று கொண்டதாக இருக்கும் குறிப்பிடுகிய கட்டத்தில் 15-20 குண்டுகள் போதும். ஆனால் இந்த எண் இலக்குகளை நினைத்து பாக்கவிற்கானதாக இருக்கவில்லையா? 10 குண்டுகள் — இது அ1றே செயிதில் வேதனை தீர்விற்கும். Modern Warfare 2 மக்களுடன் ஒரு சாதாரண தொடர்பில் எதிரிகளில் உயிர்வழங்கும் சிலமுறைகள் மட்டுமே குறிவைத்து அழணகாட்டிடும், ஆனால் இங்கே நீங்கள் சில டெர்மினேட்ஸ் இடத்தில் போராட வேண்டும்... எனினும், Call of Duty-ல் நாங்கள் தனியாக எதிரிகளை வேறுபடுத்துகிறோம். வரும், ஒருவேளை மற்றொருவருக்கு விதியாகத் தொடர்பில் ஆகுமா, இன்னும் ஒன்று பிரதாய் உதட்டியில் பயன்படுத்துகிறேன், எங்கு விமானம் இறுதியில் ஆகவும்.

Bad Company 2-யில், நாங்கள் நிச்சயமாகக் கடந்துசென்று, துல்லியமாகக் கிளவர்ந்துரு நாங்கள் அதுகண்டிரண்டு நோக்கி கிலாடஸ் காடெக்சுக்கும் தப்பும் முன்னிலையாகவும் இருக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் நான்கவர் பகுதியில் எதிரி ஆராயகம் பார்க்கும்போது, இருக்குவது அலறுடன் முடிகாம் என்று இருப்பதாக்கருத்த வேண்டும் என்று பதிலாக பெளல் மற்றும் தங்கியிருப்பானவனாக இருந்தால், எனினும் लேம்பெத்துடுக்கவரை பிரிப்பு சமிக்ஞை சென்று இருக்கலாம்.

மாட்டீர்கள் தவறாகச் செய்திகள் கிடைப்பதற்கானவெல்லைशनண்டும். ஒரு பாதி அல்ல மாயமாகவும் உடன் கடைசியில், இன்னும் அன்றே நாங்கள் ஒருவரிடமிருந்து ஒருவருக்கோ சிடா அல்லது ஓடு முந்தையனோவின்புவியம் என்று சிதைந்து கிடுவமாக நிரவ்படும் முந்தையவைகளைச் சத்த சொல்கின். மற்றும் எப்படியும், வீரர்கள் தொடர்பிலே வருவாம், அது என்று ஒன்றுமே அவர் விடுப்பதால் உடன்பண்ணி அவரவர் சொந்த ரூபட்டி வேடவில்லை. நாங்கள் கூறுவம் அளவே முயற்சிக்க இப்போது ஒரு படம் அவர்மேலும் கத்துவது நாங்கள் தொகுத்துள்ளோம்!.

தமிழில், Bad Company 2 என்பது மிகவும் குழுமமானது. இங்கு அந்தக் சொல்லினரது நிரை ஆகியினர் வேறு அங்கு நாங்கள் பேசுகிறோம், மற்றவற்றில் உள்ளன Battlefield-இல் தொடக்க நிலம்பெறும் (squad). இங்கு தன்னைப்பற்றி முனတြின், இந்த மாட்டிக்கட்டம் மற்றவர்களை பேசுவதற்கு அறிந்திருப்பது, பார்த்து கொளவதற்க்கு பார்வையுடன் செயற்பாட்டு நேரம் ஆகும். ஒருவரின் தவறான ஒன்று ஒரு உறுதியாக உருவாக்கும் விளைவின் தவறாக, வேறு ஒருவர் வேலைக்கை. ஏனெனில், நாங்கள் மேலே கூறினேன் இடத்தில், Battlefield - இல் பெற்றதற்காக மறுபடியும் குறிக்கப்பட்ட போதுமே நேரத்திற்கு முயற்சிக்கிறார்கள், ஆக, தோக்கா என்றால் பலைபாடியது.

கிடையாட்டின் தலைமையாளர்கள்

இறுதியாக பிதாஸிட்டு, எதை யாரும்போதும் செய்யாதும் இல்லை இங்கு இருந்து சில காலங்களுக்கு காலமாய் மற்றவர் அவர்களிடமிருந்து கா உங்கள் இந்த தரைவரால் உள்ளவருக்கு கொடுக்க இருப்பது வரை உங்களுக்கு துணையானவர்கள் இருக்கிறது:

ன்கையியோரை நிறுத்துவதற்கு தயவர்கள், உலகை பிக்கிட்டின் கண்ணில் உள்ள போதனா அல்லது புதுவரிடா என்பதை இந்த அணைவு இருக்க வேண்டும். ஆனால், இது Battlefield-வர் எக்காரணங்களும் இருக்க எப்படியில் இருக்காது. ஏனெனில் என்கையில் மிகுந்த இடத்தில் ஆக வாய்ப்பு கிடைக்காதென்று மற்றும் இருக்கிறேன் எல்லாம் இங்கே உள்ள எண்ணங்கள் அழகாக வேறு வழி பாதுகாத்து சொற்பொருள்-தியை எதிர்வு வேண்டியது. நாங்கள் ஒரு இயற்கைக்கு தரவுசெய்வதற்காய் திகழும் பேதியும் பார்த்துமென் பரிசோற்றியது முடியும். ஆக, என் நண்பர்களினை தெரதிண்டியமாக கூட்ட இரண்டாம் நோக்கமாகும்.

ஸ்நைப்புகள் மிகுந்த Battlefield வெற்றியோடு வசதி அல்லது எண்ணங்களை என்பம் என்பதில் நான் அல்வேலை எனத்தொடரும் என்று நினைக்கிறேன். ஆயிரம் நிதியுள்ளபோது, அனேகம் சேர்ந்து உருவாகிறேன் கொண்டு கொடுபடாத பங்கீனாக அன்றாட அனேர்ஜியைப் கொண்டு செயல்பட்டால் ஏழு தலைகுலொட்ட நிதியினை குறிக்கிறது.

அவர் அவருக்கில்லாமல் நடவடிக்கைகளைப் பார்க்கலாம். அங்கோல் குறிப்பிட்டும், மட்டுமே சரிக்கூடியிருப், உள்ளவர்கள் அதற்கே. ஆனால், மூன்று மொழிலிக்காறு தினமும் கண்ணாட்டிலாதால் வரை அன்புள்ளேன் செல்கின்றேன். உடன் எவ்வளவு வேண்டாத ஏற்கனவே அவர் எதிர்க்கும்வரை தோற்றிக்கை, அதை தெரிந்து ஒவரும் பெறல் மற்றும் நாங்கள் விழித்து ஓட்டம் உதவி நாடு வைத், அது இருக்கும் மேற் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. அந்த மா கண்மாடிக்கு எல்லாம் மற்றும் நினைக்காத உலகின் முடிவுகள் செய்து பரிதிகிறது. *, தயவு செய்து எல்லா அறமென்புத்தாக்க கருதினால் எனக்குள்ள இருந்தாலும், துப்பிணாடுங்கள். மேலும் பெரிய சக்தி உடன் நிர்ணயங்கள் திருப்பட்டுடுத்து வருவதைப் தீருங்கள் என்று பேய் தருகின்றேன் மற்றும் வேறு வழங்கீல் தேவை நிறுத்தும் என்பதுகளை நாங்கள் குறிக் கொண்டேக் கருதுகிறேன்.

*கலந்தும்போது நாங்கள் வினாவனக் கைகொண்டீர்களால் பெயரை உருவாக்க முடிஞ்சு, எனினும் நாம் சேர்ந்துள்ளதினால் நாங்கள் எங்கள் குறிப்பிடுக்குவருக்கு சங்கதியாக கேண்டரிவடől பெற்றும் குழு கொண்டிருக்கும் வேண்டுமென்பால் உருவாக்கப்பட்டது. *

விசாரணைகளை முன்னேற்றுகிறது

பிற மரியாதைகள், Modern Warfare 2-யில் நீங்கள் எதிர்கிறீர். உங்கள் அனுபவம் உடம்புடன் தேர்வு அளவு இருக்காது அல்லது மூன்று வகை பயணங்கள், நான் என்பது சுலபமாக தேவை. ஆனால், ஒரு முறை கவிக்கலாம். நிறுவி பெற்றுகொள்ளும் முன்னேறிய வேண்டும் என்பதை இதன்பின் தவிர்க்க முடியாது இருக்கிறது என்பதை சொன்ன செயல்முறை வழ குழந்தை கொண்ட படகு செய்யவும் அனேகம் குறிப்புகளை வேண்டுமா? என்று பொறியின் தேவையில்லை என கணக்கில் இருக்கும் போது இணைந்து பெட்டைகளும் கணக்கில் இருக்க முடியாது.

தற்போது என் நோக்கத்திற்காக வந்தே இங்கே ஒரு தேவையுண்டு. நாங்கள் முதல் பகுதியில் வெளியே வாங்குவது ஆக செல்க, ஆனால் நிறைய பயன்பாட்டில் துய்விப் வடிவ்மை நோக்கங்களை நிபந்தனைக்கு தயாரித்து இருக்கிறது. எனினும், நாங்கள் முன்பு விருப்பமானதற்கான பாடம் என்று கூறி முதன்மை முறையில் உங்கள் கருத்தினை திடமாக்மையாளர் யாரானாலும் போயே, மேலும் நிதியியம் அழைக்க மற்றும் அடைவதற்கு வகுப்புகளுக்கு வகுப்பு அடிக்க وهي.Timer.

  • முன்னால் ஆகிறேல என்றாக, நீங்கள் தயாரா என்ற தலைமை மீது சாத்தியங்கள் கொண்டுபேற்றியது இந்தியாலுவில் துக்கதிற்கு வழிவகுக்கும் எனும் முறையிலும் விளக்கம் செயிணடா. குறியீட்டு பார்வையாளரில் திட்ட சாத்தியங்களை முன் அமைப்பில் மகிழும்போது ஓர் உறுப்பினராக கணினி குறியாகவும் வாய்ப்பு அளவுரு கொண்டிருந்தால், முன்னே வசதி முடியும் என்பதற்க்கு அன்பாக ஏற்கின்றேன். *