"Desant gamer.ru". A játék bétaverziójának áttekintése.
Hosszas és sikeres csaták után a Modern Warfare 2 terein csapatunk landolt a frissen havas bétateszten az új Battlefieldből. Az első napokban néztük, hogy mi hova való, és örültünk a dedikált szervereknek. Most pedig, mint a csapatunk fő írója, íme egy előzetes azokról a napokról, amelyeket Bad Company 2-ben töltöttünk.
A Battlefield esetében mindig a méretekkel állunk szemben. A Call of Duty mindig is helyi összecsapásokat kínált (itt csak a többjátékos módot említjük, a kampány nem számít), ahol minden egyetlen játékos kezében lehet, ahol nem lehet nyugodtan maradni a „saját bázisodnál”, mert az ellenség könnyen megjelenhet egy perc alatt, és ahol még a térképeken is van egyfajta meghittség: minden zegzugot ismersz, bármely útvonalat A pontból B pontba másodpercek alatt találsz, és könnyen ki tudod számítani, hogy az ellenség merre mehet. Az utolsó MW2 ennek pontos megerősítése.
A Battlefield esetében mindig más volt a helyzet. Eszembe jut az öreg, nagyon szeretett Battlefield 1942, ahol az egyik csapat egy repülőgép-hordozón született újjá, majd csónakokon utaztak a szigetre. Óriási térképek, amelyeket nem szükséges alaposan tanulmányozni, járművek, nagy csapatok és dinamikus harcok várnak a hosszú visszatérésre a csatatérre (ez a halálért járó büntetés).
Így hát röviden emlékeztetem arra, hogy milyen különbségek vannak e két sorozat között, amelyek soha nem is voltak igazi vetélytársak. Csak a Modern Warfare 2 robosztus megjelenése után és az azt követő rádöbbenés után, hogy a közeljövőben nem találni hasonló játékokat, a játékosok hirtelen a Bad Company 2-ról kezdtek beszélni, mint „megváltóról”. Azaz csak ez a játék képes pofon vágni az Infinity Ward büszke srácait, és megmutatni, hogy mennyire gyenge és hiányos a projektjük.
A mezőn dörögtek a fegyverek...
És íme, kidobnak minket a repülőgépből, zuhanunk a ejtőernyővel, fürkészve a távolba, halljuk, ahogy az ellenséges mesterlövészek megpróbálnak lelőni minket még a megérkezésünk előtt. Leszállás, érkezés és már gépfegyver a kezünkben, de még nem látjuk az ellenséget. Körülöttünk a mieink. Kicsit tanácstalan harcosok, akik körbe-körbe fordulva ugranak be a járművekbe és száguldanak valahová előre.
Mialatt az első leszállásunk után futunk, látjuk, hogy már az elsó újrakártyázott harcosok kényelmes lövőhelyeket foglalnak el az ellenséges pont ellen, mesterlövészek bújnak fák között, mérnökök szakszerűen futnak a tank mögött, és az orvosok, anélkül, hogy megérkezne a holttest kiáltása, körbe-körbe rohangálnak defibrillátorokkal. Nem mondhatom, hogy itt igazi háború folyik, mert nem tudom, milyen az. De hogy ez valami természeteshez hasonló — az biztos. És amikor a Modern Warfare 2 esetében látunk csodás lövöldözéseket, amelyeken egy játékos ötször hal meg 10 másodperc alatt, a Bad Company 2 harca sokkal természetesebb formát ölt.
Ezért mégsem hasonlítanám össze e projekteket. A játékmenetek teljesen mások, már csak azért is, mert itt csapat nélkül semmit sem tudsz tenni.
Itt van egy egyszerű helyzet — futok az ellenség felé, kezemben a géppuska, sorozatot adok le. És mi történik? Semmi, az ellenfél továbbra is fut vagy visszalő. Még tíz lövés, de őt nem érdekli. Nem hal meg. Olyan abszurditásig jutottunk: ha távolról lősz és jó szétszórással, akkor egy géppuska tárat el is pocsékolhatsz.
Ez vicc? Dehogy is. Bár nyilvánvalóan egy ellenfél megöléséhez átlagban 15-20 lövés elegendő. De csak gondolj bele ebbe a számba. Még 10 töltény is szörnyű. A Modern Warfare 2 alap nehézségi szinten az ellenségek 3-5 találattól hullanak el, itt pedig mintha valami terminátorokkal harcolnál... De van egy alapvető különbség, a Call of Duty esetében egyedül halomra öljük az ellenfeleket. Kifutunk, leadunk egy sorozatot az egyiknek, két lövést a másikra, még dobsz egy gránátot, és máris annyi gyilkosságot hoztunk össze a UAV hívásáig.
A Bad Company 2-ben azonban szorosan a csapathoz vagyunk kötődve. Az egy az egy ellen harc nevetséges. Két katona egymással szemben áll és nyomja a ravaszt, amíg az ujja nem fárad el. De amikor a társakkal együtt futsz, a csapatoddal, akkor mindegyik a szó szoros értelmében 2-3 lövést ad le, és az ellenfél már teljesen halott.
A tankot sem fogod egyedül megölni. Még ha megpróbálsz is C4-gyel felrobbantani, szükség van valakikre, akik fedeznek és elterelik a figyelmet. És egyedül nem fogsz a BTR-en vagy a légvédelmi ágyún utazni, mert ki akkor az, aki a géppuskánál ül, ki az, aki védi a technikát több irányból? És egyedül nem tudod megszerezni a pontot, mert valamelyiknek el kell kísérnie téged, valakinek fedeznie kell, valakinek pedig segítenie kell megtartani (bár természetesen a C4 taktikája némileg aláássa a csapatmunkát, és én úgy vélem, hogy ezt el kellene törölni).
Összességében, a Bad Company 2 játék rendkívül csapatorientált. Ennek a bizonyítéka nem is az, hogy a harcok 16-16 ellen folynak, hanem az, hogy itt egyszerűen egy harmonikusan összeállított és játszott csapat (squad) hihetetlenül fontos. Hol szükséges az orvos, hol mindenkinek segítenie kell egymásnak és hol egy harcos hibája az egész csapat hibája. Hiszen ahogy már említettem, a Battlefield esetében az újjáéledés hosszú, a squad-respawn rendszer pedig lehetővé teszi, hogy közvetlenül a társ mellett éledj újjá.
Tartalék harcosok
Nos, és azok számára, akik nem jöttek be a bétába, röviden a lényeg — pár szó arról, ami most történik a havas csatatereken.
A missziós orosz hadsereg támadja a pravoszláv amerikaiak állásait. Az egyik csapat, természetesen, támad, míg a másik védekezik. A második feladata — megakadályozni két kulcspont felrobbantását. Ha ezek elesnek, akkor a frontvonal hátrébb kerül a térkép mélyebbre, és a támadó csoport elfoglalja azt a helyet, amelyet a védő tartott és elindítja a következő támadást az újonnan megjelenő két pontra.
A pontszám, mint a többi Battlefield esetében, nem időre megy, hanem életre. Sokan nem szeretik ezt, de szerintem ez nagyon érdekes. Először is, van ösztönzés arra, hogy ne halj meg a legelső alkalommal, és az orvosok sokkal hasznosabbak lesznek.
Maguk a csaták elég egyszerűen néznek ki. A támadó csapat először ejtőernyőzik, megragad mindenféle technikát, és elkezd előre törni. A védők eközben elbújnak a házakban, lerakják az aknákat az utakra, felmásznak az épületekbe és a hegyekbe, és elkezdenek lőni a dühös orosz inváziósokra. Szóval minden a sorozat szellemében. Talán annyiban különbözik, hogy a térképek összességében kisebbek az BF 1942 esetében. Ezt főleg az indokolja, hogy a terület szektorokra van osztva, és a frontvonal minden alkalommal elmozdul, amikor egy-egy pontot elfoglalnak. Ha a kiadási verzióban lesznek olyan módok, ahol az összes térkép azonnal elérhető, akkor a játék még szórakoztatóbbá válik. Megjelenik a sorozatra jellemző nagyság... De akkor növelni kell a játékosok számát is mindkét oldalon, de az EA sajnos nem mondott semmit a 32-32 harcokról. Szóval, egy kicsit bánkódhatunk...
Amikor csak belekezdünk a játékba, úgy döntöttünk, hogy nevetünk és megírunk egy bolond tag-et, a PAPKI-t, később kiderült, hogy amikor játszunk, mindig a csapat legjobb csoportja vagyunk. Elég viccesen alakult
Az elkötelezettek négyese
Ami a sorozatra jellemző további sajátosságokat illet, a játékban négy osztály maradt. Mindegyiket egy kicsit megvizsgálom, és elmondom, hogyan játszanak.
Felderítő. Egyszerű mesterlövész, amely azzal tűnik ki, hogy a fegyverét minden lövés után újra kell tölteni, vagy százszor kell eltalálnia az ellenfelet. Mivel nem öl meg egy lövéssel (ha nem fejbe találod), elég nehéz ezzel az osztállyal játszani. Mindig pontosan célozhatsz, de közben nem szerzel egyetlen gyilkosságot sem.
A mesterlövész számára további nehézséget jelent a részben valósághű ballisztika. A golyó, amint bizonyos távolságra áthalad, elkezd süllyedni. Ezért a mesterlövészeknek figyelembe kell venniük a cél mozgását, a távolságot a lövőtől és a puska enyhe rázkódását.
Ezért a mesterlövészeknek itt nagyon nehéz, bár a játékuk rendkívül szórakoztató. Csak képzeld el: a térképek nagyok, mindenhol fák, dombok, épületek, amelyeknek tetein és ablakain keresztül jól lövöldözhetsz, vagy egyszerűen a padláson, ahol egy gránát vagy rakétavető segítségével szép lyukat lehet csinálni. Eközben az ellenségek ritkán jönnek be hátulról, így bátran futhatsz a területeden, változtathatod a helyzeted és gyönyörűen lecsaphatsz az ellenségre. Mesterlövészkedni csak a Flashpoint és ArmA sorozatokban kellemesebb.
Ne félj attól, hogy senkit sem tudsz megölni. A lövők általában befejezik az ellenfelet. Hiszen az ellenség folyamatosan bombákkal, géppuskákkal, gránátokkal lő, és valaki elengedi a rohamot. Ezért elég egy alkalom...
A mesterlövész egyébként remekül megjelöli az ellenfeleket (itt ahhoz, hogy „megjelölj” egy ellenséget, rá kell irányítanod, és meg kell nyomnod a Q-t, akkor azonnal észrevesz és látja az egész csapat). Ez rendkívül hasznos.
Orvos. Ő gyógyítja azokat, akik szenvednek a mesterlövész tüzelésétől, a tankok lőszereitől és a vad ellenségek véletlenszerű tüzelésétől, akik vagy támadnak, vagy védekeznek.
Ahogyan tudjuk, a Bad Company 2-ben nincs egészségsáv. Az örökre eltűnt. Ez végleg megölheti az orvosok osztályát, de nem. A lényeg az, hogy a standard egészségregeneráció itt sokkal lassabb (még azért is, mert az egészségpontok száma több, mint a többi játékban, így például a rakétával végrehajtott találatokkal is sikeresen túlélnek a harcosok), így az orvos által szétszórt elsősegélycsomagok rendkívül hasznosak. Például a rohamosztagosok ücsörögnek egy romos házban, védik a pozíciót, de szorongatják őket. Folyamatosan lőnek, így a süket golyók eltalálják a harcosokat. Támogatás nélkül tizenöt másodperc múlva sikerül elmenekülniük, de az elsősegélycsomaggal várhatnak, amíg megérkezik egy tank, és mindent szétfúj.
Az orvos egyébként újjá tudja éleszteni a harcosokat. Ez iszonyúan hasznos, ha a csapatodnak ebben limitje van a reneszánszokra. Abban a módban, amely a bétában elérhető volt, a védők bármennyit meghalhattak, de a támadó csapatnak takarékoskodnia kellett. Kb. 90 alkalommal lehet visszatérni a csatatérre (figyelembe véve az egyik pozíció ostromát). És ez nem egyetlen játékosra vonatkozik, hanem mind a tizenhat harcosra! Hogyan is van itt orvos, aki élesztget másokat?
Különben az orvos a leggyorsabban és legegyszerűbben gyűjti a pontokat. Azonban ő nemcsak gyógyíthat és éleszthet, hanem kiválóan öl is. Fegyverei között géppuskák vannak.
Rohamosztagos. Itt nem sok különleges dolog van. Egy átlagos harcos géppel, aki képes újratölteni a társai lőszereit. A kezelését nem írom le részletesebben, mert úgy tűnik, mint egy hagyományos katona bármelyik többjátékos lőfegyver játékban.
Mérnök. Szintén egy viszonylag standard osztály, ám nem minden „Call of Duty”-ban és „Medal of Honor”-ban találkozik. A gépek javítására képes, ami rendkívül fontos a tankos csatákban (amikor két harci gép összecsap, és 2-3 mérnökszaka elkezdik őket javítani). Aztán ez az osztály rakétavetőkkel futkos. Tehát a technika megsemmisítése is az ő vállán nyugszik.
A mérnök elsődleges fegyvere egy géppisztoly. Az elején a SCAR-t kapja, amely itt is extrém hatásos, de nagyon kis tárkapacitással rendelkezik. A „készségek” hiányában nagyon szomorú újratölteni, különösen, ha öten-hatan támadnak birlikte.
Kollaboráció
Egyedül mindegyik osztály meglehetősen unalmasnak tűnik. Csak a mesterlövészeknek jó, mert ők felmásznak egy hegyre, és csak azon gondolkodnak, nehogy észrevegyék az ellenségeik messziről. A többi harcosnak folyamatosan kölcsönösen együtt kell működnie. Az orvos hátrál az előretörő csoport mögött, kiáltva: „Állj meg, gyógyítani fogok!” (nem is tudhatod milyen nagy mértékben sérültél, de az orvos látja az egészségsávodat), és gyorsan hektónyi elsősegélyt dobál mindenkinek, aki nem tudott elbújni, és azonnal újraéleszti azokat, akik már túl későn. Ezen kívül a rohamosztagosok előremennek, elpusztítják az ellenséges fedezékeket, gránátokat dobnak, és az alsó részekről lőnek. Ezen kívül az összes épület pusztítható, így élvezet nézni, ahogy a falakat felrobbantják. A tégla szépen szétrobban, a por felemelkedik, és az árnyékból már dördül az automata. Azonnal valaki lepottyan, az orvos felemeli, azonnal megérkezik egy elsősegélycsomag, a harcosok fedezéket keresnek...
Míg az egyik oldalra a ház által megszeghetetlenül próbálkoznak, a másik oldalhoz tank érkezik, amelyet mérnökök fedeznek és javítanak. Ez a csoport szintén próbál áthatolni, már van saját terve. A fejük fölött már a helikopter pörög, ahol a három másik csapat ül. Ők először az rakétákkal és géppuskákkal akarják elverni az ellenséget, majd landolni a tetején, hogy váratlanul a fejükre zuhanjanak.
Itt jössz rá, mi a Bad Company 2 szelleme. Más többszereplős lövöldözős játékok — csak a taktikáról szólnak. Bármely javaslat a Modern Warfare 2 esetében — tömör. Zárd le ezt a folyosót, ide ültess egy harcost. Itt azonban a stratégiára támaszkodnod kell. Ki kell választanod a támadás megfelelő irányait, hatékonyan kell használnod a technikát, ügyesnek kell lenned a csapatban (még jobb, ha rögtön kettőben). Csak a csapatmunkák és a térképek globális mivolta teszi lehetővé, hogy ne csak győzz, hanem élvezd is a játékot.
Érdemes várni a Bad Company 2-t? Természetesen, ha szeretnél valamit, ami többé-kevésbé epikus és csapatmunkát igényel. A játékban jelenleg nincsenek versenytársak. De a Modern Warfare 2 sem.
Végezetül pár szó a megnövelt nehézségről. Igen, lesz nehezebb szint, és már van is. Még néhány napig hardcore szervereken játszottam. A különbség az, hogy ott nincs mini-térkép, nem lehet megjelölni az ellenfeleket, a harmadik személyes nézet a technikánál kikapcsolva, nincs célkereszt, az egészségregeneráció elsősegélycsomagok nélkül kikapcsolva és a sebzés is megnövelt. Az ellenségesek megölése ugyanúgy történik, mint a normál nehézségi szinten a **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.hu/games/636-modern-warfare-2)**-ben.
Ez a játék számomra személyesen — izgalmasabb. Főleg, mert nagyon szeretem az ArmA2-t, ahol az ilyen harcok — még könnyen is mennek.
De sokak számára ez nehéz lesz. Nagyon nehéz lesz az akár egy pontot felrobbantani, játszani kell rendkívül óvatosan. És csak nézd, mennyire bosszantóak a mesterlövészek... De összességében az érzés teljesen más és érdemes próbálni a megnövelt nehézséget. Érdekes, izgalmas.

És újra agiterelek, hogy vegyetek fel a hírfolyamba. Ha érdekel a Bad Company 2, várj sok új tartalomra a játékról, és egy csapat gyűjtéssel közösen harcokhoz (bár már van három „csapat” emberünk). Van még egy terv az írásra a blogomban, de jelenleg nem elég tapasztalatom van. Viszlát!
És urak, miért mindig vagyok én a kiválasztott? :)