"Dесант gamer.ru". Přehled beta verze hry.
Po dlouhém a úspěšném boji na bojištích Modern Warfare 2 naše tým přistál na zasněžené beta-testu nového Battlefield. První dny jsme se rozhlíželi, snažili se pochopit, co se tu děje, a radovali se z dedikovaných serverů. A teď já, jako hlavní píšící člověk naší bandy, nabízím preview na základě těch dní, které jsme strávili v Bad Company 2.
Silnou stránkou všech Battlefield je rozsah. Ten samý Call of Duty nám vždy nabízel lokální potyčky (teď mluvíme pouze o síťovém režimu, kampaň se nepočítá), kde všechno může být v rukou jednoho hráče, kde nelze být v klidu na „své základně“, neboť tam se protivník může objevit během minut, kde je na mapách dokonce nějaká útulnost: znáte každý kout, jakoukoliv cestu z bodu A do bodu B najdete za sekundy a snadno spočítáte, jak se může pohybovat nepřítel. Poslední MW2 je tomu přesným potvrzením.
U Battlefield to vždy bylo jinak. Připomínám si staré a velmi oblíbené Battlefield 1942, kde se jeden tým obnovil na letadlové lodi a pak plaval na člunech k ostrovu. Obrovské mapy, které není třeba detailně prostudovat, technika, velké týmy a dynamické boje při dlouhém návratu na bojiště (takové trestání za smrt).
Tak krátce připomínám rozdíly mezi těmito dvěma sériemi, které se zdají, že nikdy nebyly konkurenty. Teprve po hlučném uvedení Modern Warfare 2 a uvědomění si, že v dohledné době nenajdete nic podobného, se hráči začali rychle vyjadřovat o Bad Company 2 jako o „vysvoboditeli“. Prý pouze tato hra dokáže dát facku pyšným chlapcům z Infinity Ward a ukázat, jak slabý a nedokonalý je jejich projekt.
Na poli děla hřměla...
A tady nás vyhazují z letadla, my letíme na padáku, snažíme se dohlédnout do dálky a slyšíme, jak nepřátelští ostřelovači se pokoušejí sestřelit nás již na přistání. Přistání, v rukou už máme automat, a nepřítele zatím nejsme schopní vidět. Kolem nás jsou naši. Takoví sami trochu zmatení bojovníci, kteří otáčejí hlavu po stranách, spěšně skákají do techniky a sjíždějí někam vpřed.
A zatímco běžíme po našem prvním výsadku, vidíme, jak už vojáci cítící chuť střelby si zaujímají výhodné pozice k palbě na protivníkovo místo, jak se ostřelovači skrývají mezi stromy, jak inženýři běhají za tankem a medici, aniž by čekali na výkřik padlého vojáka, pobíhají s defibrilátory. Nemohu říct, že tady probíhá opravdu válka, protože nevím, jaká je. Ale to, že to vypadá jako něco přirozeného, je jisté. A když v Modern Warfare 2 vidíme pohádkové přestřelky s úmrtím jednoho hráče pětkrát za 10 sekund, pak v Bad Company 2 bitva má přirozenější vzhled.
Takže bych přece jen neporovnával tyto projekty. Herní proces v nich je naprosto jiný, už jen proto, že tady bez skupiny nic nezmůžete.
Takže jednoduchá situace — vběhnu na nepřítele, mám v ruce kulomet a otevřu palbu. A co? Nic, protivník pokračuje v běhu nebo střílí zpět. Dalších deset kulek do něj a jemu to je jedno. Neumírá. Doslova absurdní: když střílíte z dálky a s velkým rozptylem, pak se zásobník kulometu může vyčerpat zbytečně.
Je to nějaký vtip? Ale vůbec ne. Ačkoliv, samozřejmě, obvykle na zabití protivníka stačí něco kolem 15-20 kulek. Ale zamyslete se nad touto číslicí. I 10 nábojů — to už je hrozné. V Modern Warfare 2 na běžné obtížnosti nepřátelé umírají po 3-5 zásazích, a zde se zdá, že bojujete s nějakými terminátory... Ale je tu jeden zásadní rozdíl, v Call of Duty pokládáme nepřátele hromadně sami. Vyběhneme, dáme ránu jednomu, dvě do druhého, ještě tady granát a najednou při výzvě UAV máme plno zabití.
V Bad Company 2 jsme přece pevně spojeni se skupinou. Souboje jeden na jednoho — to je směšné. Dva vojáci se postaví proti sobě a mačkají spoušť, dokud jim prst nezůstane. Ale když běžíte se svými kamarády, se svým týmem, každý udělá doslova 2-3 výstřely a protivník už leží naprosto mrtev.
Tank přece také sami nezničíte. I když se rozhodnete ho odpálit pomocí C4, potřebujete ty, kdo vás pokryjí a odvedou pozornost. A sami na BVP nebo protiletadle nepojedete, protože kdo by potom seděl za kulometem, kdo by bránil techniku z několika stran? A bod neobsadíte sám, neboť někdo vás musí dovést, někdo hedřit, někdo pomoct udržet (i když, samozřejmě, taktika s C4 poněkud podkopává týmovou interakci a myslím, že by ji měly zrušit).
Obecně vzato, Bad Company 2 je extrémně týmová hra. A důkazem toho není ani to, že boje jsou tu 16 na 16, ale že zde je naprosto nesmírně důležitě harmonické nasazení a sehrané družstvo (squad). Kde je zapotřebí medic, kde si všichni musí vzájemně pomáhat a kde chyba jednoho vojáka — chyba celého týmu. Vždyť oživování, jak jsem již říkal, v Battlefield trvá dlouho, a systém squad-respawn umožňuje oživování přímo vedle kamaráda.
Zásobní vojáci
A pro ty, kteří se nedostali do beta, stručně o hlavním — v několika slovech, co se nyní děje na zasněžených polích bitvy.
Nelítostná ruská armáda útočí na pozice pravoslavného amerického. Jeden tým, logicky, útočí, druhý brání. Úkolem druhého je nedopustit vybuchnutí dvou klíčových bodů. Pokud padnou, fronta se posune hlouběji na mapu a útočící skupina obsadí tu pozici, kterou držela obrana a zahájí novou ofenzívu na nové dvě místa.
Skóre, jakoby v jiných Battlefield, se nepočítá na čas, ale na životy. Mnoha se to nelíbí, ale mně to připadá zajímavé. Za prvé, existuje motivace nezemřít při první příležitosti, a medici se stávají mnohem užitečnějšími.
Sami bitvy vypadají docela jednoduše. Útočící tým nejprve skáče s padáky, zabírá techniku a začíná pronikat vpřed. Bránící se přitom schovávají v domech, pokládají na cesty miny, lezou do budov a na hory a začínají odpalovat drzé ruské útočníky. Obecně vše v duchu série. Snad jen mapy jsou celkově menší než v BF 1942. A to většinou proto, že území se dělí na sektory, a čára fronty se posouvá pokaždé, když jsou obsazené body. Kdyby v konečné verzi byly režimy, kde je najednou celá mapa dostupná, hraní by se stalo ještě zábavnější. Objeví se obvyklý rozsah pro tuto sérii... Ale pak by mělo vzrůst i počet hráčů na každé straně, a o bitvách 32 na 32 EA, bohužel, nic neříkala. Tak si můžeme trochu posteskout...
Když jsme se do hry poprvé dostali, rozhodli jsme se trochu pobavit a napsat hloupý tag PAPKI, později se ukázalo, že když hrajeme, vždy jsme nejlepší skupina v týmu. Dopadlo to docela vtipně
Čtveřice vyvolených
Co se týče dalších specifických rysů série — ve hře zůstaly i třídy. Jsou čtyři. Trochu každou proberu a povím, jak se hrají.
Průzkumník. Běžný ostřelovač, vyznačuje se tím, že jeho pušky buď po výstřelu je třeba pokaždé nabít, nebo je třeba zasáhnout protivníka tisíckrát. A protože jedna rána z pušky nezabíjí (pokud nezasáhnete do hlavy), hraní touto třídou je docela obtížné. Můžete vždy přesně zasáhnout cíl, ale přitom — nezabít ani jednoho protivníka.
Další překážkou pro ostřelovače je částečně realistická balistika. Vyšší vzdálenost, kterou kulka prolétá, začne klesat. A proto si ostřelovači musí brát v úvahu pohyb cíle, jeho vzdálenost od střelce a mírné kývání pušky.
Takže pro ostřelovače je zde velmi těžké žít, ačkoli hraní jimi je nesmírně zábavné. Stačí si představit: mapy jsou velké, všude jsou okraje, vyvýšeniny, stavby s střechami a okny, a dokonce i půdy, kde granát nebo raketnice může udělat dobrou díru. Navíc, protivníci zřídkakdy pronikají do týlu, takže se můžete svobodně pohybovat po svém území, měnit polohu a krásně odstřelovat nepřátele. Příjemnější je ostřelovat jen v sériích Flashpoint a ArmA.
A ano, nemusíte se bát, že byste nikoho nezabili. Střelci obvykle dovršují zraněného protivníka. Vždyť po protivníkovi neustále pálí tanky, střílejí kulomety, někdo hází granáty a používá podslužbu. Takže stačí jednou zasáhnout...
Ostřelovač také vynikající značí nepřátele (zde, abyste „označili“ protivníka, musíte se na něj zaměřit a stisknout Q, pak si toho protivníka okamžitě všimne a uvidí celá skupina). To je nesmírně užitečné.
Medik. Léčí právě ty, kdo trpí od ostřelovačské palby, výbuchů tankových projektilů a prosté nesystematické střelby šílených nepřátel, kteří buď dobývají body, nebo je brání.
Jak je známo, v Bad Company 2 neexistuje zdravotní bar. Ten zmizel navždy. To mohlo pohřbít třídu mediků, avšak nikoliv. Věc se má tak, že standardní regenerace zdraví je zde mnohem pomalejší (ještě i proto, že zdraví je více než v jiných hrách, takže vojáci vydrží zásah z raketnice a pod palbou kulometu dýchají normálně), a proto jsou lékárničky, které doktor rozmisťuje po poli — velmi užitečné. Například útočníci sedí v zničeném domě, brání pozici, ale jsou tlačeni. Neustále někdo střílí, takže náhodné kulky zasahují vojáky. Bez podpory vydrží patnáct sekund, ale s lékárničkou mohou sedět, dokud nějaký tank nepřijede a nevyhodí všechno do vzduchu.
Doktor také může oživovat. To je neuvěřitelně užitečné, pokud má tým limit na oživování. V režimu, který je dostupný v betě, se obránci mohli umírat kolikrát chtěli, ale útočícímu týmu se muselo šetřit síly. Je dovoleno vrátit se na bojiště asi 90krát (s ohledem na dobytí jedné pozice). A to není na jednoho hráče, ale na všech šestnáct bojovníků! Jak se tu bez doktora, který by oživoval padlé?
Medik, mimochodem, nejrychleji a nejjednodušeji sbírá body. Ale nejenom, že může léčit a oživovat, také zabíjí výborně. V jeho sortimentu jsou kulomety.
Útočník. No, tady není nic zvláštního. Obvyklý voják s automatickou zbraní, který umí doplňovat munici svých kamarádů. Podrobněji o ovládání se nebudu zmiňovat, protože připomíná standardního vojáka z jakéhokoliv síťového střílečky.
Inženýr. Také více méně standardní třída, ačkoli neexportuje do všech „Call of Duty“ a „Medal of Honor“. Umí opravovat techniku, což je nepochybně důležité v tankových bitvách (dvě bojové stroje se sejdou, prostě začínají po sobě pálit, zatímco 2-3 inženýři je opravují). A také tato třída běhá s raketnicemi. To znamená, že zničení techniky je také na jeho svědomí.
Jako hlavní zbraň inženýr používá samopal. Na začátku dostane SCAR, který je zde také neskutečně efektivní, avšak má velmi malou zásobník. A v nepřítomnosti „obratných rukou“ je velmi smutné ho překládat, zejména pokud vás napadá pět nebo šest nepřátel.
Kolektivizace
Samotné každé třídy vypadají nudně. Snad jen ostřelovač je v pohodě, který si vyleze na kopec a přemýšlí jen o tom, aby ho nepřítel na dálku nezjistil. Ostatní vojáci musí neustále interagovat. Medik běží za útočící skupinou, křičí: „Zastaň, já budu léčit!“ (vy ani nemusíte vědět, jak moc jste zraněni, a medik vidí vaši zdravotní bar), hodí lékárničky a rychle oživuje ty, kteří se nestihli skrýt. Zatímco útočníci se tlačí vpřed, ničí nepřátelské úkryty, házejí granáty, střílejí ze podhlachů. Všechny budovy se zde totiž dají zničit, a proto je jedno potěšení se dívat на útok, který začíná s vyhozením zdi. Cihly se rozprskávají, zvedá se prach a někde z temnoty už zní zvuk automatického střelby. Někteří padají, medic je zvedá, objevuje se lékárnička, vojáci začínají hledat úkryty...
A zatímco z jedné strany dům dobijí, z druhé k němu přijíždí tank, který pokrývají a opravují inženýři. Tato skupina se také snaží prosadit, už má svůj plán. A nahoře nad nimi letí vrtulník, jehož tři členové patří jinému odřadu. Ti plánují nejprve zneškodnit všechny z raketnic a kulometů, a pak přistát na střeše, aby nečekaně přistáli na hlavy nepřátel.
Tady to pochopíte ducha Bad Company 2. Ostatní síťové střílečky — to jsou jen o taktice. Jakékoli rady k Modern Warfare 2 — jsou lakonické. Zablokujte tento průchod, umístěte vojáka sem. Tady se však budete muset opírat o strategii. Je třeba vybírat správné směry útoku, správně používat techniku, umně hrát jako skupina (a lépe — hned se dvěma). Pouze týmová interakce a s ohledem na rozlehlost map umožňují zde nejen vítězit, ale i prostě si užívat.
Je třeba čekat na Bad Company 2? Samozřejmě, pokud máte chuť na něco více-méně epického a týmového. Zatím nemá hra konkurenci. Ale stejně tak ani Modern Warfare 2 — také ;)
Na závěr pár slov o zvýšené obtížnosti. Ano, bude a už teď existuje. Několik dní jsem hrál na Hardcore serverech. Liší se od běžných tím, že tam není mini-mapa, nemůžete označovat nepřátele, je vypnutý režim třetí osoby pro techniku, není mířidlo, regenerace zdraví bez lékárniček je vypnutá a zvýšeno poškození. Nepřátele se dají zabíjet stejně, jako na běžné obtížnosti v **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.
Tak mi hraní osobně je zajímavější. Hlavně proto, že mám velmi rád ArmA2, kde jsou takové boje — to je vlastně snadné.
Ale pro mnohé — to bude složité. Odpálit bod se stává velmi obtížným, musíte jednat kategoričně opatrně. A jak dokážou otrávit ostřelovači... Ale celkově — pocity jsou zcela odlišné a zkuste zvýšenou obtížnost. Je to zajímavé, vzrušující.

Znovu vás vyzývám, abyste mě přidali do zpráv. Pokud vás zajímá Bad Company 2, očekávejte ode mě ještě řadu materiálů o hře, a pak i sboru týmu pro společné boje (i když už máme lidi pro tři "squady"). A ještě máme plán na pravomoc v blogu, ale zatím mi chybí zkušenost. Takže se uvidíme!
A pane, proč mě pořád ovce? :)