"دسنت gamer.ru". بررسی نسخه بتای بازی.

content auto translated from {from}

*پس از نبردهای طولانی و موفق در میدان‌های Modern Warfare 2، تیم ما در بتا تست جدیدترین Battlefield فرود آمد. در روزهای اول به اطراف نگاه می‌کردیم، درک می‌کردیم که اینجا چه خبر است و از سرورهای اختصاصی خوشحال بودیم. حالا من، به عنوان نویسنده اصلی گروه‌مان، پیش‌نمایشی از روزهایی که در Bad Company 2 گذراندیم، ارائه می‌دهم.*

نقطه قوت تمام Battlefield ها — مقیاس است. Call of Duty همیشه مبارزات محلی را به ما پیشنهاد می‌داد (اکنون فقط در مورد حالت چند نفره صحبت می‌کنیم و Campaign در نظر گرفته نمی‌شود)، که در آن همه چیز می‌تواند در دستان یک بازیکن باشد، جایی که نمی‌توان بر روی «پایگاه خود» آرامش داشت، زیرا دشمن می‌تواند به سرعت در عرض یک دقیقه ظاهر شود و طوری که حتی احساس آرامش در نقشه‌ها وجود دارد: هر پیچ و خم را می‌دانید و هر مسیری را از نقطه A به نقطه B در عرض چند ثانیه پیدا می‌کنید و به راحتی پیش‌بینی می‌کنید که دشمن چگونه ممکن است حرکت کند. آخرین MW2 خودش شاهد دقیقی برای این موضوع است.

Battlefield همیشه متفاوت بود. هنوز هم یاد قدیم‌ترین و محبوب‌ترین Battlefield 1942 می‌افتم، جایی که یکی از تیم‌ها بر روی ناو هواپیمابر تجدید حیات می‌کرد و سپس به سمت جزیره با قایق می‌رفت. نقشه‌های بزرگ که نیازی به بررسی دقیق ندارند، تکنیک، تیم‌های بزرگ و نبردهای دینامیک در بازگشت طولانی به میدان جنگ (به نوعی مجازات برای مرگ).

این‌طور به‌طور خلاصه به تفاوت این دو سری اشاره می‌کنم، که به نظر می‌رسد هرگز رقیب یکدیگر نبوده‌اند. فقط بعد از انتشار پر سر و صدای Modern Warfare 2 و درک اینکه در آینده نزدیک هیچ چیز مشابهی نخواهیم یافت، بازیکنان به طور ناگهانی درباره Bad Company 2 صحبت کردند، به عنوان «نجات‌دهنده». می‌گفتند فقط این بازی می‌تواند به پسران مغرور Infinity Ward سیلی بزند و نشان دهد که پروژه آنها چقدر ضعیف و ناقص است.

در میدان، توپ‌ها به صدا درآمدند...

و این‌گونه ما از هواپیما پرت می‌شویم، روی چتر پرواز می‌کنیم، به دور نگاه می‌کنیم و می‌شنویم که تک‌تیراندازان دشمن تلاش می‌کنند ما را حتی در حین پرواز بزنند. فرود می‌آییم، در دستمان اسلحه خودکار است، و هنوز هیچ نشانی از دشمن دیده نمی‌شود. همه جا هم‌تیمی‌هایمان هستند. سربازان کمی گیج که به اطراف نگاه می‌کنند، به سرعت به تجهیزات می‌پرند و به جای مشخصی می‌روند.

و در حالی که ما بعد از اولین فرود خود می‌دویم، دقت می‌کنیم که سربازانی که بو را احساس کرده‌اند، در حال تصرف موقعیت‌های راحت برای تیراندازی به نقطه دشمن هستند، اینکه چگونه تک‌تیراندازان در میان درختان پنهان می‌شوند، مهندسان در حال دویدن پشت تانک هستند، و پزشکان بدون انتظار برای فریاد سرباز افتاده، دور خود می‌چرخند با دفیبریلاتورها. نمی‌توانم بگویم که اینجا جنگ واقعی در حال وقوع است، زیرا نمی‌دانم جنگ واقعی چگونه است. اما چیزی که به وضوح طبیعی به نظر می‌رسد، درست است. و وقتی در Modern Warfare 2 می‌بینیم که یک بازیکن در عرض 10 ثانیه پنج بار کشته می‌شود، در Bad Company 2 جنگ از جنبه طبیعی‌تری برخوردار است.

بنابراین من واقعاً نمی‌خواهم این پروژه‌ها را مقایسه کنم. گیم‌پلی در هر یک از آنها کاملاً متفاوت است، کافی است به این نکته توجه کنید که بدون یک تیم، هیچ کاری نمی‌توان انجام داد.

این یک موقعیت ساده است — من به سمت دشمن می‌دوم، در دستم مسلسل است، گلوله‌ای شلیک می‌کنم. و چه می‌شود؟ هیچی، دشمن به دویدن ادامه می‌دهد یا پاسخ می‌دهد. حتی اگر ده گلوله به او شلیک کنم، او به حال خود است. نمی‌میرد. به کمال ابزاری می‌رسد: اگر از فاصله دور و با پخش خوب شلیک کنید، ممکن است یک دسته گلوله را بیهوده مصرف کنید.

این یک شوخی هست؟ به هیچ وجه. هرچند که معمولاً برای کشتن یک دشمن به 15-20 گلوله نیاز است. اما فقط به این عدد فکر کنید. حتی 10 گلوله نیز واقعاً ترسناک است. در Modern Warfare 2 در سطح دشواری معمولی دشمنان از 3-5 ضربه می‌میرند، اما اینجا انگار با یک سری ترمیناتورها می‌جنگید... اما یک تفاوت اصلی وجود دارد، در Call of Duty ما به تنهایی دشمنان را به دسته‌های بزرگ می‌زنیم. می‌دویم، یک تیر به یکی شلیک می‌کنیم، دو تا به دیگری، سپس یک نارنجک پرتاب می‌کنیم، و به این ترتیب بر تعداد کشته‌های خود می‌افزاییم تا فرود هواپیمای بدون سرنشین را فراخوانی کنیم.

در Bad Company 2 ما دقیقاً به تیم نزدیکیم. نبردهای یک به یک مثل یک شوخی است. دو سرباز مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند و شلیک می‌کنند تا یکی از آنها انگشتش را رها کند. اما وقتی با هم‌تیمی‌هایتان می‌دوید، هر کس عملاً 2-3 گلوله شلیک می‌کند و دشمن دیگر واقعاً واقعاً مرده است.

شما هم نمی‌توانید یک تانک را به تنهایی خراب کنید. حتی اگر بخواهید با کمک C4 آن را منفجر کنید، به کسانی نیاز دارید که حواس دشمن را پرت کنند و محافظت کنند. و خودتان هم نمی‌توانید به داخل یک خودروی زرهی یا توپ پدافندی بروید، چون چه کسی باید پشت مسلسل بنشیند؟ چه کسی باید از تجهیزات از چند طرف محافظت کند؟ و نمی‌توانید یک نقطه را به تنهایی تصرف کنید، چون کسی باید شما را به آنجا برساند، کسی باید محافظت کند، کسی باید کمک کند که آن را حفظ کنید (هرچند که مهمات با C4 کمی تعامل تیمی را مختل می‌کند و من واقعاً معتقدم که باید منسوخ شود).

در مجموع، Bad Company 2 یک بازی فوق‌العاده تیمی است. و شواهد این موضوع نه تنها به این خاطر است که نبردها 16 به 16 هستند، بلکه میسر شدن تیمی که به شدت هماهنگ شده و با یکدیگر بازی می‌کند بسیار مهم است (squad). جایی که یک پزشک ضروری است، جایی که همه باید به یکدیگر کمک کنند و جایی که اشتباه یک سرباز تجربه کل تیم را خراب می‌کند. زیرا همان‌طور که قبلاً گفتم، تجدید حیات در Battlefield طول می‌کشد، و سیستم squad-respawn امکان تجدید حیات در کنار دوستتان را فراهم می‌کند.

سربازان ذخیره

و برای کسانی که به بتا نرسیدند، به اختصار درباره‌ی مهم‌ترین موارد — اینکه در حال حاضر در میدان‌های برفی چه خبر است.

ارتش بی‌ثواب روسیه به مواضع آمریکایی‌های ارتدوکس حمله می‌کند. یک تیم در حال پیشروی است و دیگری در حال دفاع. وظیفه تیم دوم — این است که اجازه ندهد دو نقطه کلیدی منفجر شوند. اگر آنها سقوط کنند، جبهه به عمق نقشه منتقل می‌شود و گروه حمله‌کننده موقعیتی را که گروه دفاعی نگه داشته بود تصرف می‌کند و حمله‌ای تازه به دو نقطه جدید آغاز می‌کند.

امتیاز نیز مانند سایر Battlefield بر اساس زندگی‌ها محاسبه می‌شود نه بر اساس زمان. بسیاری از افراد از این رو راضی نیستند، اما من معتقدم این خیلی جالب است. از یک طرف، این انگیزه‌ای ایجاد می‌کند که در اولین فرصت مناسب نمیرند، و پزشکان بسیار مفیدتر می‌شوند.

نبردها به خودی خود نسبتاً ساده به نظر می‌رسند. تیم حمله در ابتدا از چتر فرود می‌آید، تجهیزات را آتش می‌زند و شروع به پیشروی می‌کند. دفاع کنندگان در عین حال در خانه‌ها پنهان می‌شوند، مین‌ها را در جاده‌ها قرار می‌دهند، به ساختمان‌ها و کوه‌ها می‌روند و به ضرب و شتم روس‌های پایه‌گذار می‌پردازند. در کل، تمام اینها در روح سری است. فقط اینکه نقشه‌ها به طور کلی کوچک‌تر از BF 1942 هستند. و دلیل اصلی این است که مناطق به بخش‌هایی تقسیم شده‌اند و خط جبهه هر بار که نقاط تصرف شده باشند، منتقل می‌شود. اگر نسخه منتشرشده دارای حالت‌هایی باشد که کل نقشه در دسترس باشد، بازی به مراتب شیرین‌تر خواهد بود. به مراتب بلند پرواز برای سری بازخواهد گشت... اما در این صورت باید تعداد بازیکنان را در هر طرف افزایش داد، اما EA در مورد نبردهای 32 به 32 متأسفانه هیچ چیزی نگفته است. بنابراین می‌توان کمی غمگین بود...

وقتی به بازی آمدیم، تصمیم گرفتیم بخندیم و تگ مسخره PAPKI را بنویسیم، بعداً متوجه شدیم که وقتی بازی می‌کنیم، همیشه بهترین گروه تیم هستیم. این واقعاً خنده‌دار بود.

چهار نفر منتخب

درباره دیگر ویژگی‌های خاص بازی — هنوز کلاس‌ها در بازی باقی مانده‌اند. آنها چهار تا هستند. هر کدام را به طور مختصر بررسی می‌کنم و توضیح می‌دهم که چگونه می‌توان با آنها بازی کرد.

جاسوس. یک تک‌تیرانداز عادی است که به خاطر اینکه پس از هر شلیک باید یا دوباره بارگذاری کند یا مدام به دشمن شلیک کند، شناخته شده است. و چون با یک شلیک، تک‌تیرانداز نمی‌کشد (اگر به سر برخورد نکرده باشد)، بازی کردن با این کلاس نسبتاً دشوار است. همیشه می‌توانید به هدف درست برخورد کنید، اما در عین حال هیچ کشتنی انجام ندهید.

محدودیت دیگری برای تک‌تیرانداز، بخشی از واقعیت‌گرایی بالستیکی است. وقتی گلوله در فاصله معینی حرکت می‌کند، شروع به کاهش ارتفاع می‌کند. بنابراین تک‌تیراندازها مجبورند حرکت هدف، فاصله آن از شلیک‌کننده و تکان‌های جزئی تک‌تیرانداز را در نظر بگیرند.

بنابراین زندگی برای تک‌تیراندازها در اینجا خیلی آسان نیست. اما بازی با آنها بسیار لذت‌بخش است. فقط تصور کنید: نقشه‌ها بزرگ‌اند، در همه جا جنگل‌ها، بلندی‌ها، ساختمان‌ها با سقف‌ها و پنجره‌ها، و فقط زیرشیروهای ساختمان‌هایی که می‌توانند با نارنجک یا موشک سوراخ مستحکمی ایجاد کنند. در عین حال، دشمنان بسیار کم از پشت نزدیک می‌شوند و بنابراین می‌توان به راحتی در زمین خود دوید، موقعیت‌ها را تغییر داد و دشمنان را به طور زیبایی هدف قرار داد. فقط در سری‌های Flashpoint و ArmA لذت sniping به این اندازه وجود ندارد.

و بله، نباید نگران باشید که قادر نخواهید بود کسی را بکشید. تیراندازها معمولاً دشمنان را تمام می‌کنند. زیرا بر روی دشمنان به طور مداوم، تانک‌ها آتش می‌زنند، مسلسل‌ها شلیک می‌کنند، کسی نارنجک پرتاب می‌کند و از زیرشیرو استفاده می‌کند. بنابراین فقط کافیست یک بار شلیک کنید...

علاوه بر این، تک‌تیراندازها دشمنان را به خوبی علامت‌گذاری می‌کنند (در اینجا، برای «روشن‌سازی» دشمن، باید روی او با کنترل نشانه‌گیری کنید و دکمه Q را فشار دهید، سپس آن دشمن به محض دیده شدن، مورد توجه تمام تیم قرار می‌گیرد). این موضوع واقعا مفید است.

پزشک. او همانطور که از نامش پیداست، کسانی را که از شلیک‌های تک‌تیرانداز، انفجارهای گلوله‌های تانک و فقط تیراندازی بی‌هدف دشمنان دیوانه‌ به شدت آسیب دیده‌اند، درمان می‌کند.

همانطور که می‌دانید، در Bad Company 2 نوار سلامتی وجود ندارد. این نوار برای همیشه ناپدید شده است. این امر می‌تواند کلاس پزشکان را نابود کند، اما نه، اینطور نیست. چون بازسازی طبیعی سلامت در اینجا خیلی کندتر است (همچنین به این دلیل که امتیازهای سلامتی بیشتر از سایر بازی‌ها است، بنابراین گلوله‌های موشک از این برداشت می‌کنند و حتی در تیراندازی‌های مسلسل هم به خوبی نفس می‌کشند)، بنابراین کیت‌هایی که پزشک‌ها در میدان پخش می‌کنند، بسیار مفیدند. برای مثال، حمله‌کنندگان در یک خانه خراب نشسته‌اند، موقعیت را محافظت می‌کنند، اما تحت فشارند. به طور مداوم کسی تیراندازی می‌کند، و بنابراین گلوله‌های تصادفی به سربازان آسیب می‌زند. بدون حمایت شاید ۱۵ ثانیه دوام بیاورند، اما با یک جعبه، می‌توانند تا زمانی که یک تانک بیاید و همه چیز را به طرز فجیعی به هم بریزد، دوام بیاورند.

علاوه بر این، پزشک می‌تواند مجدد زنده کند. این نیازمند کمک است، اگر تیم شما محدودیت تجدید حیات داشته باشد. در حالتی که در بتا در دسترس بود، دفاع‌کنندگان می‌توانستند تعداد نامحدودی بمیранд، اما برای تیم حمله‌کننده نیاز بود که نیروها را نگه دارند. مجاز است که تا 90 بار به میدان جنگ بازگردید (در نظر گرفتن حمله به یک موقعیت). و این نه برای یک بازیکن، بلکه برای همه شانزده سرباز با هم است! چطور می‌توان بدون یک پزشک که مردگان را برمی‌گرداند، به اینجا رسید؟

این پزشک، پس از همه، سریع‌تر و ساده‌تر از همه امتیازها را جمع‌آوری می‌کند. اما نه تنها می‌تواند درمان و احیا کند، بلکه در کشتن نیز ماهر است. در خط سلاح‌های او، مسلسل‌ها موجود است.

شورشی. خوب، هیچ چیز خاصی در اینجا نیست. یک سرباز عادی با تفنگ که می‌تواند مهمات دوستانش را تأمین کند. جزئیات بیشتری درباره نحوه کنترل او نخواهم نوشت، زیرا او شبیه یک سرباز استاندارد از هر نوع تیراندازی آنلاین است.

مهندس. این کلاس نیز به خوبی استاندارد است، هرچند که در تمام «کال آف دیوتی» و «مدال افتخار» وجود ندارد. او می‌تواند تجهیزات را تعمیر کند که در نبردهای تانکی فوق‌العاده مهم است (دو ماشین جنگی به هم می‌رسند و به سادگی به یکدیگر شلیک می‌کنند، در حالی که دو یا سه مهندس آنها را تعمیر می‌کنند). این کلاس همچنین با موشک‌های ضد تانک می‌دود. یعنی نابودی تکنیک نیز بر عهده او خواهد بود.

به عنوان سلاح اصلی، مهندس از سلاح‌های خودکار استفاده می‌کند. و در آغاز به او SCAR می‌رسد که در اینجا نیز واقعاً مهلک است، اما دارای مجله‌ای بسیار کوچک است. و در غیاب «دست‌های چابک» پر کردن آن به شدت ناراحت‌کننده است، به ویژه اگر دشمنان پنج یا شش نفر به شما حمله کنند.

جمع‌آوری

به‌تنهایی هر کلاس به نوعی کسل کننده به نظر می‌رسد. فقط تک‌تیرانداز به خاطر اینکه خود را بر روی کوه قرار دهد و تنها به این فکر کند که دشمنش از دور او را نبیند، خوشحال است. اما سایر سربازان باید به طور مداوم با یکدیگر تعامل داشته باشند. پزشک در پشت گروه حمله می‌دود و فریاد می‌زند: «بایستید، من شما را درمان می‌کنم!» (شما ممکن است حتی ندانید چقدر آسیب دیده‌اید، اما پزشک نوار سلامتی شما را می‌بیند)، جعبه‌های کمک را پرتاب می‌کند و به سرعت مردگان را زنده می‌کند. در همین حال، حمله‌کنندگان به جلو می‌شتابند، پناهگاه‌های دشمن را ویران می‌کنند، نارنجک پرتاب می‌کنند و از زیرشیروها شلیک می‌کنند. در اینجا، تمام ساختمان‌ها قابل تخریب هستند و بنابراین تماشای حمله به طرز جالبی آغاز می‌شود، که با انفجار دیوار شروع می‌شود. آجرها به طرز قابل توجهی زیر و رو می‌شوند، گرد و غبار به هوا می‌رود و از جایی از تاریکی، یک مسلسل به صدا می‌آید. ناگهان یکی می‌افتد، پزشک او را برمی‌گرداند، در همین حال جعبه را به زمین می‌اندازد، سربازها به دنبال پناهگاه می‌گردند...

و در حالی که از یک طرف خانه به شدت حمله می‌شود، از طرف دیگر، تانکی به آن نزدیک می‌شود، که مهندسان آن را پوشش می‌دهند و تعمیر می‌کنند. این گروه نیز در تلاش برای عبور است و دارای طرح خود است. و در بالای آنها یک هلیکوپتر پرواز می‌کند که در آن سه نفر از یک تیم دیگر حضور دارند. آن‌ها قصد دارند ابتدا همه را با موشک‌ها و مسلسل‌ها از بین ببرند و سپس بر روی سقف فرود بیایند تا به طور ناگهانی از بالا بر روی سر دشمنان بریزند.

در اینجا است که روح Bad Company 2 را درک می‌کنید. سایر تیراندازهای آنلاین فقط درباره‌ی تاکتیک صحبت می‌کنند. هرگونه راهنمایی درباره Modern Warfare 2 مختصر است. این مسیر را ببندید، یک سرباز را اینجا بگذارید. در اینجا باید به استراتژی تکیه کرد. باید جهت‌های صحیح حمله را انتخاب کنید، تجهیزات را به طور حساب‌شده استفاده کنید، با تیم بازی کنید (بهتر است — با دو تیم به طور همزمان). تنها تعامل تیمی و توجه به وسعت نقشه‌ها اجازه می‌دهد که نه تنها پیروز شویم، بلکه واقعاً از بازی لذت ببریم.

آیا باید منتظر Bad Company 2 باشیم؟ مطمئناً، اگر به دنبال چیزی به نسبت حماسی و تیمی هستید. در حال حاضر رقیبی برای بازی وجود ندارد. اما همچنین برای Modern Warfare 2 نیز وجود ندارد ;)

برای آخرین کلام‌ها درباره دشواری بالا، بله، آن خواهد بود و اکنون نیز وجود دارد. چند روز است که در سرورهای سخت بازی کردم. آنها از معمولی متفاوت‌اند به این معنا که هیچ نقشه‌ کوچک‌تری وجود ندارد، نمی‌توانید دشمنان را علامت‌گذاری کنید، حالت سوم شخص برای تجهیزات خاموش است، هیچ نشانه‌گیری وجود ندارد، بازسازی سلامت بدون جعبه‌های کمک تعطیل شده و آسیب افزایش یافته است. می‌توان دشمنان را به همان شیوه که در دشواری معمولی **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)** کشته شود.

در این روش برای من شخصاً — جالب‌تر است. و این عمدتاً به این دلیل است که من واقعاً ArmA2 را دوست دارم، جایی که این نوع نبردها واقعاً آسان هستند.

اما برای بسیاری، این کار دشوار خواهد بود. منفجر کردن یک نقطه بسیار دشوار می‌شود و لازم است که به شدت محتاط عمل کنید. و چقدر مزاحم تک‌تیراندازان هستند... اما در کل — احساسات به طور کلی متفاوت است و حتماً باید دشواری بالا را امتحان کنید. این جالب و هیجان‌انگیز است.

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

و دوباره از شما می‌خواهم که من را به لیست خود اضافه کنید. اگر Bad Company 2 برای شما جالب است، پس منتظر مطالب بیشتری درباره‌ی بازی از من باشید، و بعداً جمع‌آوری تیم برای نبردهای مشترک (هرچند که در حال حاضر برای سه «اسکوا» نفر وجود دارد). و همچنین برنامه‌ریزی در وبلاگ هم هست، اما فعلاً تجربه‌ام کافی نیست. در کل، تا دیدار بعدی!

و دوستان، چرا همیشه مرا گوسفند می‌کنید؟ :)