"Desant gamer.ru". Aperçu de la version bêta du jeu.
*Après de longues et fructueuses batailles sur les champs de Modern Warfare 2, notre équipe a débarqué dans la neige du beta-test du nouveau Battlefield. Les premiers jours, nous observions, essayions de comprendre ce qui se passait et étions ravis des serveurs dédiés. Maintenant, en tant que rédacteur principal de notre bande, je vous propose un aperçu basé sur les jours que nous avons passés dans Bad Company 2.*
Le mot d'ordre de tous les Battlefield, c'est l'ampleur. Call of Duty nous a toujours proposé des combats locaux (ici, nous ne parlons que du mode multijoueur, la campagne ne compte pas), où tout peut être entre les mains d'un seul joueur, où il est impossible de se sentir en sécurité sur « sa base », car l'ennemi peut surgir en une minute, où il y a même une certaine convivialité sur les cartes : chaque recoin est connu, chaque chemin de A à B est trouvé en quelques secondes et il est facile de calculer comment l'ennemi pourrait avancer. Le dernier MW2 en est la parfaite confirmation.
Battlefield a toujours été différent. Je me souviens encore de l'ancien et très aimé Battlefield 1942, où une des équipes renaissait sur un porte-avions, puis prenait un bateau à destination de l'île. Des cartes immenses qui n'ont pas besoin d'être étudiées en détail, des véhicules, de grandes équipes et des combats dynamiques lors du retour sur le champ de bataille (une sorte de pénalité pour la mort).
Ainsi, je rappelle brièvement les différences entre ces deux séries, qui, il semble, n'ont jamais été de véritables concurrentes. Ce n'est qu'après la sortie tonitruante de Modern Warfare 2 et la prise de conscience qu'il n'y avait rien de semblable dans un avenir proche, que les joueurs ont commencé à parler de Bad Company 2 comme d'un « sauveur ». Ce jeu est censé donner une claque aux fiers développeurs de Infinity Ward et montrer à quel point leur projet est faible et défectueux.
Sur le champ de bataille, les canons tonnaient...
Et voilà, nous sommes largués en parachute, scrutons au loin et entendons les tireurs d'élite ennemis essayer de nous abattre dès l'approche. L'atterrissage, déjà une arme automatique dans les mains, et l'ennemi n'est pas encore visible. Partout, des camarades. Des soldats perplexes qui scrutent les alentours, sautent rapidement dans les véhicules et filent vers l'avant.
Et pendant que nous courons après notre premier atterrissage, nous voyons déjà des soldats aguerris prendre des positions avantageuses pour tirer sur la cible ennemie, des snipers se cacher entre les sapins, des ingénieurs courir en file indienne derrière un char, et des médecins, sans attendre le cri du soldat tombé, tourner en rond avec des défibrillateurs. Je ne peux pas dire qu'il s'agit d'une véritable guerre ici, car je ne sais pas à quoi cela ressemble. Mais ce que je vois semble naturel — c'est certain. Et alors que dans Modern Warfare 2, nous sommes témoins de fusillades de conte de fées avec la mort d'un joueur cinq fois en dix secondes, dans Bad Company 2, le combat prend un aspect beaucoup plus authentique.
Donc, je ne comparerais toujours pas ces projets. Le gameplay y est complètement différent, ne serait-ce que parce qu'il est impossible d'agir sans une équipe.
Voici une situation bête — je sors au combat, un mitrailleur à la main, je tire une rafale. Et que se passe-t-il? Rien, l'ennemi continue à courir ou à tirer en réponse. Dix balles dans son corps, et il résiste encore. Ça devient absurde : si vous tirez de loin avec une bonne dispersion, votre chargeur peut être gaspillé.
C'est une blague? Pas du tout. Mais bien sûr, il faut généralement entre 15 et 20 balles pour abattre un ennemi. Mais imaginez ce chiffre. Même 10 balles — c'est déjà horrifiant. Dans Modern Warfare 2, à difficulté normale, les ennemis tombent après 3 à 5 impacts, alors ici, ça ressemble à se battre contre des terminators... Mais il y a une différence fondamentale, dans Call of Duty, nous empilons les ennemis à la chaîne tout seul. Nous sortons, tirons sur un, deux sur un autre, lançons encore une grenade, et voilà que les frags s'accumulent sur l'appel d'un drone.
Dans Bad Company 2, nous sommes clairement attachés à l'équipe. Les combats un contre un — c'est risible. Deux soldats se font face et tirent jusqu'à ce que le doigt soit paralysé. Mais quand vous courrez avec des partenaires, avec votre escouade, alors chacun tire littéralement 2 à 3 balles, et l'ennemi est déjà complètement, complètement mort.
Vous ne pourrez pas non plus détruire un char seul. Même si vous souhaitez le faire exploser avec du C4, il vous faudra des coéquipiers pour couvrir et distraire l’attention. Et vous ne pouvez pas non plus conduire un véhicule blindé ou un canon anti-aérien, car qui va alors s'asseoir derrière la mitrailleuse, qui va défendre le matériel de plusieurs côtés ? Et vous ne pourrez pas capturer un point seul, car quelqu'un doit vous y amener, quelqu'un doit couvrir, quelqu'un doit aider à le maintenir (bien que, bien entendu, la tactique du C4 compromet un peu la coopération d'équipe et je pense néanmoins qu'elle devrait être abolie).
Dans l'ensemble, Bad Company 2 est un jeu extrêmement orienté équipe. Et la preuve n’est pas seulement que les combats se font 16 contre 16, mais que la synergie d’un escouade bien formée et jouée est tout simplement incroyable. Ici, il est nécessaire d'avoir un médecin, où chacun doit s'entraider, et où l'erreur d'un soldat est un échec pour tout le groupe. En effet, comme je l'ai déjà dit, ressusciter, dans Battlefield, prend du temps, et le système de réanimation en escouade permet de ressusciter juste à côté d'un camarade.
Soldats de réserve
Pour ceux qui n'ont pas pu participer à la bêta, un bref aperçu de ce qui se passe maintenant sur les champs de bataille enneigés.
L'armée russe sans ressources attaque les positions américaines orthodoxes. Une équipe attaque, l'autre défend. La tâche de la seconde est d’empêcher l’explosion de deux points clés. S'ils tombent, le front se déplace dans l'intérieur de la carte et l'escouade attaquante prend la position que tenait la défensive et commence une nouvelle attaque sur les deux nouveaux points qui apparaissent.
Le score, comme dans d'autres Battlefield, n'est pas chronométré, mais compté en vies. Beaucoup n'aiment pas cela, mais je trouve cela très intéressant. Tout d'abord, il y a une incitation à ne pas mourir à la première occasion, et les médecins deviennent beaucoup plus utiles.
Les combats eux-mêmes sont assez basiques. L'équipe d'attaque commence par sauter en parachute, désassemble le matériel et commence à foncer en avant. Les défenseurs, quant à eux, se cachent dans les maisons, posent des mines sur les routes, montent dans les bâtiments et sur les collines et commencent à tirer sur les audacieux envahisseurs russes. En gros, tout est dans l'esprit de la série. Il faut juste dire que les cartes sont généralement plus petites que dans BF 1942. Et cela principalement parce que le territoire est divisé en secteurs, et la ligne de front se déplace à chaque fois que les points sont capturés. Si dans la version finale, il y a des modes où l'intégralité de la carte est accessible, il sera encore plus amusant de jouer. Le côté habituel de la série apparaîtra... Mais alors, il faut augmenter également le nombre de joueurs de chaque côté, et sur les batailles 32 contre 32, EA, malheureusement, n'a rien dit. Alors, on peut un peu se lamenter...
Quand nous sommes arrivés dans le jeu, nous avons décidé de nous moquer et d'écrire le tag stupide PAPKI, plus tard, il s'est avéré que lorsque nous jouions, nous étions toujours le meilleur groupe de l'équipe. C'était plutôt drôle.
Le quatuor des élus
Concernant d'autres caractéristiques typiques de la série — il y a quatre classes dans le jeu. Je vais détailler chacune et expliquer comment elles jouent.
Éclaireur. Un sniper ordinaire, ce qui est notable c'est que ses fusils doivent soit être rechargés après chaque tir, soit devoir toucher l'ennemi plusieurs fois. Et puisque le fusil ne tue pas d'un seul tir (si ce n'est pas un tir à la tête), jouer cette classe est assez difficile. On peut toujours viser avec précision, mais pour cela — ne pas réaliser un seul frag.
Un autre obstacle pour le sniper est une balistique partiellement réaliste. La balle, sur une certaine distance, commence à descendre. Donc, les snipers doivent tenir compte du mouvement de la cible, de sa distance au tireur et du léger balancement de la carabine.
Ainsi, les snipers ont une vie difficile ici, même si jouer avec eux est extrêmement amusant. Imaginez simplement : des cartes grandes, de tous côtés des sous-bois, des élévations, des bâtiments avec toits et fenêtres, et simplement des greniers, où vous pouvez faire un joli trou avec une grenade ou une roquette. De plus, les ennemis ne pénètrent rarement à l'arrière, ce qui signifie que vous pouvez courir sur votre territoire, changer de position et abattre élégamment les ennemis. Il n'y a que dans les séries Flashpoint et ArmA que c'est encore mieux de sniper.
Et ne craignez pas de ne pas pouvoir tuer qui que ce soit. Les tireurs abattent généralement les ennemis. Après tout, les ennemis sont constamment arrosés par des chars, sont touchés par des mitrailleuses, quelqu'un lance des grenades et utilise un lance-grenade. Alors, il suffit de toucher une fois...
De plus, le sniper marque superbement les ennemis (ici, pour « marquer » un ennemi, il suffit de viser sur lui et de presser Q, alors ce méchant sera immédiatement détecté et visible pour toute l'équipe). Et c'est extrêmement utile.
Médecin. Il soigne précisément ceux qui souffrent des tirs de snipers, des explosions de chars et juste des tirs désordonnés des ennemis sauvages qui attaquent ou défendent les points.
Comme vous le savez, dans Bad Company 2, il n'y a pas de barre de santé. Elle a disparu pour toujours. Cela aurait pu mener à la mort de la classe médecin, mais ce n'est pas le cas. En fait, la régénération de santé standard est beaucoup plus lente ici (également parce que le pool de santé est plus important que dans d'autres jeux, les combattants peuvent donc résister à des impacts de lance-roquettes sous le feu d'une mitrailleuse), donc les trousseaux de secours que le médecin disperse sur le champ de bataille sont très utiles. Par exemple, les assaillants sont barricadés dans un bâtiment en ruine, défendant une position, mais ils sont soudainement sous pression. Quelqu'un tire constamment, et par conséquent, des balles perdues touchent les soldats. Sans aide, ils vont tenir quinze secondes, mais avec une trousse de secours, ils peuvent rester là jusqu'à ce qu'un tank arrive et réduise tout en pièces.
De plus, le médecin peut ressusciter. C'est extrêmement utile, si l'équipe a une limite de ressuscitations. Dans le mode accessible dans la bêta, les défenseurs pouvaient mourir à volonté, alors que l'équipe attaquante devait garder ses ressources. Il est autorisé de revenir sur le champ de bataille environ 90 fois (en tenant compte d'un assaut sur une position). Cela ne sèche pas pour un joueur, mais pour les seize combattants ! Comment s'en passer sans médecin pour ressusciter les morts?
Le médecin, par ailleurs, accumule des points plus facilement et plus rapidement que quiconque. Cependant, il n'est pas seulement capable de soigner et de réanimer, il tue aussi très bien. Dans sa gamme, il a des mitrailleuses.
Assault. Bon, rien de spécial ici. Un soldat ordinaire avec un fusil qui peut recréer les munitions des camarades. Je ne détaillerai pas davantage ses commandes, car il ressemble à un soldat standard de tout autre jeu de tir multijoueur.
Ingénieur. Une classe également standard, mais qui n'est pas présente dans tous les « Call of Duty » et « Medal of Honor ». Il peut réparer le matériel, ce qui est extrêmement important dans les batailles de chars (deux véhicules de combat arrivent, commencent à tirer l'un sur l'autre pendant que 2 à 3 ingénieurs réparent). De plus, cette classe arrive avec des lance-roquettes. Ainsi, la destruction du matériel dépend aussi de lui.
Comme arme principale, l'ingénieur utilise une mitraillette. Au départ, il reçoit un SCAR, qui ici est également extrêmement létal, mais qui a un très petit chargeur. Et en l'absence de « mains habiles », il est très pénible de le recharger, surtout si vous êtes attaqué par cinq ou six ennemis.
Collectivisation
Séparément, chaque classe semble quelque peu ennuyeuse. Sauf pour le sniper qui se hisse sur une colline et ne pense qu'à ne pas se faire repérer par son ennemi. Les autres soldats doivent interagir en permanence. Le médecin court derrière le groupe d'attaque, crie : « Arrêtez, je vais vous soigner ! » (vous pouvez même ne pas savoir à quel point vous êtes blessé, mais le médecin voit votre barre de santé), il lance des trousseaux de secours et ressuscite rapidement ceux qui n'ont pas réussi à se cacher. Pendant ce temps, les assaillants avancent, détruisent les abris ennemis, lancent des grenades, tirent avec des lance-grenades. Tous les bâtiments peuvent être détruits ici, et il est donc un vrai plaisir de voir une attaque commençant par une explosion de mur. Les briques volent en éclats, la poussière s'élève et d'une ombre lointaine, un fusil commence à crépiter. Quelqu'un tombe, le médecin le relève, et une trousse de secours arrive parmi les combattants, qui commencent à chercher un abri...
Et pendant que d'un côté, la maison est attaquée, de l'autre, un tank s'approche, qui est couvert et réparé par des ingénieurs. Ce groupe essaie aussi de percer, ayant déjà son propre plan. En haut, un hélicoptère vole, où un trio d'une autre escouade siège. Ceux-là ont d'abord prévu de décimer tous les ennemis avec des lance-roquettes et des mitrailleuses, puis de débarquer sur le toit, afin d'attaquer subitement l'ennemi par-dessus.
C'est là que l'on comprend l'esprit de Bad Company 2. D'autres jeux de tir en ligne — ils ne parlent que de tactique. Tous les conseils sur Modern Warfare 2 sont laconiques. Bloquez ce passage, placez un soldat ici. Ici, il faudra compter sur la stratégie. Il est nécessaire de choisir les bonnes directions d'attaque, d'utiliser le matériel de manière astucieuse, de jouer en équipe (ou mieux — en deux équipes simultanément). C'est uniquement grâce à la coopération d'équipe et à la formidable taille des cartes que l'on peut non seulement gagner ici, mais aussi simplement prendre du plaisir.
Doit-on attendre Bad Company 2 ? Évidemment, si vous désirez quelque chose de plus ou moins épique et coopératif. Pour l'instant, aucun concurrent n'existe pour le jeu. Mais en même temps, Modern Warfare 2 n'est pas non plus sans qualité ;)
Pour finir, quelques mots sur la difficulté accrue. Oui, elle sera là et elle existe déjà même maintenant. J'ai joué quelques jours sur des serveurs Hardcore. Ils diffèrent des normaux en ce sens qu'il n'y a pas de mini-carte, on ne peut pas marquer les ennemis, le mode à la troisième personne pour le matériel est désactivé, il n'y a pas de viseur, la régénération de santé sans trousses est désactivée et les dégâts sont augmentés. Vous pouvez tuer des ennemis de la même manière qu'en difficulté normale dans **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.
Pour moi, jouer ainsi est plus intéressant. Et principalement parce que j’aime beaucoup ArmA2, où de telles batailles sont plus simples.S
Mais pour beaucoup, cela sera difficile. Faire exploser un point devient très difficile, il faut agir de manière extrêmement prudente. Et comment cela coince avec les snipers... Mais en gros, les sensations sont complètement différentes et il vaut la peine d'essayer cette difficulté accrue. C'est intéressant et captivant.

Je vous exhorterai à me suivre de nouveau. Si Bad Company 2 vous intéresse, attendez-vous à moi pour de nombreux autres contenus sur le jeu, puis à la création d'une équipe pour des batailles coopératives (bien que nous ayons déjà du monde pour trois "escouades"). Et j'ai encore des projets pour le blog, mais je manque encore d'expérience. En attendant, à bientôt !
Et messieurs, pourquoi me faîtes-vous toujours des frayeurs? :)