"DDesant gamer.ru". Tinjauan versi beta permainan.

content auto translated from {from}

*Setelah pertempuran panjang dan sukses di medan Modern Warfare 2, tim kami mendarat di beta yang bersalju dari Battlefield baru. Di hari-hari awal, kami berkeliling, mencari tahu tentang apa yang ada di sini dan senang dengan server yang didedikasikan. Sekarang, sebagai orang yang menulis utama dalam geng kami, saya menawarkan pratinjau berdasarkan hari-hari yang kami habiskan di Bad Company 2.*

Kartu utama dari semua Battlefield adalah skala. Call of Duty selalu memberikan kami pertarungan lokal (kali ini kita hanya berbicara tentang mode online, kampanye tidak dihitung), di mana semuanya dapat berada di tangan satu pemain, di mana tidak ada ketenangan di 'markas' Anda, karena dengan mudah bisa ada musuh dalam satu menit, di mana bahkan ada semacam kenyamanan di peta: setiap sudut yang Anda tahu, setiap jalan dari titik A ke titik B dapat ditemukan dalam detik dan dengan mudah menghitung bagaimana musuh bisa bergerak. Terakhir MW2 tepat membuktikannya.

Di Battlefield selalu berbeda. Saya teringat Battlefield 1942 yang tua dan sangat disukai, di mana satu tim muncul kembali di kapal induk, kemudian berenang dengan perahu ke pulau. Peta yang besar, yang tidak perlu dipelajari secara mendetail, kendaraan, tim besar dan pertempuran dinamis saat kembali lama ke medan perang (sejenis hukuman untuk kematian).

Jadi saya ingatkan secara singkat tentang perbedaan antara dua seri ini, yang tampaknya tidak pernah menjadi pesaing. Hanya setelah keluarnya Modern Warfare 2 dan menyadari bahwa dalam waktu dekat tidak akan menemukan yang serupa, pemain mendadak mulai berbicara tentang Bad Company 2 sebagai 'penyelamat'. Katanya, hanya game ini yang mampu memberi pelajaran kepada para pemuda yang bangga dari Infinity Ward dan menunjukkan betapa lemahnya dan cacatnya proyek mereka.

Di lapangan suara meriam mengguntur...

Dan kami dilempar keluar dari pesawat, kami terbang dengan parasut, mengamati jauh dan mendengar bagaimana sniper musuh berusaha untuk menjatuhkan kami bahkan sebelum mendarat. Mendarat, senapan otomatis sudah di tangan, dan musuh masih belum terlihat. Di sekitar kami teman-teman. Prajurit yang juga sedikit bingung, berputar-putar melihat sekeliling, cepat-cepat masuk ke kendaraan dan melaju ke depan entah kemana.

Dan sambil berlari setelah pendaratan pertama kami, kami melihat bagaimana prajurit yang sudah mencium bau mesiu mengambil posisi yang menguntungkan untuk menyerang titik musuh, bagaimana sniper bersembunyi di antara pohon-pohon, bagaimana insinyur berlari mengejar tank, sementara dokter, tanpa menunggu teriakan prajurit yang jatuh, berlari-lari dengan defibrillator. Saya tidak bisa mengatakan bahwa ini adalah perang yang nyata, karena saya tidak tahu seperti apa itu. Tapi jelas bahwa ini mirip dengan sesuatu yang alami. Dan ketika di Modern Warfare 2 kita melihat baku tembak fantastis dengan satu pemain yang mati lima kali dalam sepuluh detik, di Bad Company 2 pertarungan menjadi lebih alami.

Jadi saya lebih suka tidak membandingkan kedua proyek ini. Proses permainan di dalamnya sangat berbeda, setidaknya karena di sini tanpa grup, Anda tidak akan melakukan apa-apa.

Ini adalah situasi sederhana - saya berlari ke musuh, saya memiliki senapan mesin di tangan, memperdebatkan tembakan. Dan apa yang terjadi? Tidak ada, musuh terus berlari atau menembak kembali. Sepuluh peluru lagi ke dia, dan dia tidak mati. Sampai pada absurd: jika Anda menembak dari jauh dan dengan penyebaran yang baik, maka satu magasin senapan mesin bisa terbuang sia-sia.

Ini lelucon? Tentu tidak. Meskipun, biasanya, untuk membunuh lawan, cukup dengan 15-20 peluru. Tapi pikirkanlah tentang angka ini. Bahkan 10 peluru saja sudah mengerikan. Di Modern Warfare 2 pada tingkat kesulitan biasa, musuh mati dari 3-5 tembakan, sementara di sini Anda berjuang melawan semacam terminator... Tapi ada satu perbedaan mendasar, di Call of Duty kita menumpuk musuh sendirian. Berlari keluar, menembak satu, dua ke yang lain, melempar granat, dan tiba-tiba pada panggilan UAV banyak orang yang Anda bunuh.

Di Bad Company 2 kita terikat dengan tim. Pertempuran satu lawan satu itu konyol. Dua prajurit berdiri saling berhadapan dan menekan pelatuk, sampai jari tidak bisa lagi. Tapi saat Anda berlari dengan rekan-rekan Anda, dengan kelompok Anda, masing-masing hanya melakukan 2-3 tembakan dan musuh sudah tergeletak sangat sangat mati.

Tak tank pun tidak bisa Anda hancurkan sendirian. Bahkan jika Anda ingin meledakkannya dengan C4, Anda perlu orang-orang yang melindungi dan mengalihkan perhatian musuh. Anda juga tidak bisa mengemudikan BTR atau senjata anti-pesawat sendirian, karena siapa yang akan duduk di belakang senapan mesin, siapa yang akan melindungi peralatan dari beberapa sisi? Dan Anda juga tidak bisa merebut titik sendirian, karena seseorang harus membawa Anda ke sana, seseorang harus melindungi, seseorang harus membantu mempertahankannya (meskipun, tentu saja, taktik dengan C4 sedikit merusak interaksi tim, dan saya tetap berpikir, itu harus dihapus).

Singkatnya, Bad Company 2 adalah permainan yang sangat tim. Dan ini bukan hanya karena pertempuran di sini berlangsung 16 vs 16, tetapi juga karena tim yang disusun dengan harmonis dan dimainkan sangat penting (squad). Di mana seorang dokter dibutuhkan, di mana semua harus saling membantu dan di mana kesalahan satu prajurit adalah kesalahan seluruh kelompok. Karena bangkit kembali, seperti yang sudah saya katakan, di Battlefield memerlukan waktu yang lama, dan sistem squad-respawn memungkinkan Anda untuk lahir tepat di samping teman.

Prajurit cadangan

Dan bagi mereka yang tidak ikut dalam beta, singkatnya tentang yang utama - dalam beberapa kata, apa yang terjadi di medan pertempuran bersalju.

Angkatan bersenjata Rusia yang tak berfungsi menyerang posisi Amerika yang benar. Satu tim, sesuai dengan itu, menyerang, yang lainnya bertahan. Tugas pihak kedua adalah untuk tidak membiarkan dua titik kunci meledak. Jika mereka jatuh, maka garis depan akan bergerak lebih dalam ke peta dan kelompok menyerang akan mengambil posisi yang dipegang oleh pihak bertahan dan mulai menyerang dua titik baru yang muncul.

Skor, seperti dalam banyak Battlefield, tidak dihitung berdasarkan waktu, tetapi berdasarkan nyawa. Banyak yang tidak suka, tetapi saya rasa ini cukup menarik. Pertama, ada dorongan untuk tidak mati pada kesempatan pertama dan dokter menjadi jauh lebih berguna.

Pertarungan itu sendiri terlihat cukup sederhana. Tim penyerang pertama terjun dari pesawat, membongkar kendaraan dan mulai menyerbu maju. Pihak yang bertahan bersembunyi di rumah, menempatkan ranjau di jalan, memanjat ke bangunan dan gunung dan mulai menembaki penjajah Rusia yang brengsek. Secara umum, semuanya dalam semangat seri. Hanya saja petanya secara keseluruhan lebih kecil daripada di BF 1942. Dan itu pun sebagian besar karena wilayah dibagi menjadi sektor, dan garis depan bergerak setiap kali titik diambil. Jika dalam versi rilis ada mode yang membuat seluruh peta langsung dapat diakses, maka permainan akan semakin menyenangkan. Akan muncul skala yang biasa untuk seri ini... Namun demikian, maka Anda juga harus meningkatkan jumlah pemain di setiap sisi, dan sayangnya tentang pertempuran 32 vs 32 EA tidak mengatakan apa-apa. Jadi bisa sedikit sedih...

Ketika baru saja datang ke permainan, kami memutuskan untuk bercanda dan menulis tag bodoh PAPKI, yang ternyata, saat kami bermain, kami selalu menjadi kelompok terbaik di tim. Ini jadi sangat lucu.

Empat terpilih

Mengenai fitur-fitur lain yang khas dari seri ini — kelas-kelas itu tetap ada di permainan dan ada empat. Saya akan membahas masing-masing dengan sedikit informasi tentang cara memainkannya.

Pengintai. Sniper biasa, yang ditandai dengan senapan yang setiap kali setelah ditembak harus dimuat ulang, atau harus melakukan banyak tembakan untuk bisa mengenai musuh. Dan karena senapan tidak membunuh dengan satu tembakan (kecuali mengenai kepala), bermain dengan kelas ini cukup sulit. Anda bisa selalu mengenai sasaran dengan tepat, namun tidak mendapatkan satu pun kill.

Kendala lain bagi sniper adalah balistik yang agak realistis. Peluru, saat melewati jarak tertentu, mulai turun. Dan karena itu, sniper harus mempertimbangkan gerakan sasaran, jaraknya dari penembak dan sedikit goyangan pada senapan.

Jadi sniper memiliki kehidupan yang cukup sulit di sini, meskipun bermain sebagai sniper sangat menyenangkan. Bayangkan: peta besar, di mana-mana ada tebing, peningkatan, bangunan dengan atap dan jendela, juga loteng, di mana granat atau peluncur roket bisa membuat lubang yang baik. Selain itu, musuh jarang memasuki belakang, jadi Anda bisa dengan berani berlari di sekitar wilayah Anda, mengubah posisi dan secara artistik menembaki musuh. Hanya sniper di seri Flashpoint dan ArmA yang lebih menyenangkan.

Dan ya, jangan takut bahwa Anda tidak bisa membunuh siapapun. Penembak biasanya menyelesaikan musuh. Karena musuh dibombardir oleh tank, ditembak oleh senjata mesin, beberapa orang melempar granat dan menggunakan peluncur bawah. Jadi Anda hanya perlu mengenai sekali...

Sniper juga sangat baik dalam menandai musuh (di sini, untuk 'menerangi' musuh, Anda perlu mengarahkannya dan menekan Q, maka musuh ini akan segera terlihat dan terlihat oleh seluruh tim). Ini sangat berguna.

Dokter. Dia menyembuhkan tepat mereka yang menderita dari tembakan sniper, ledakan peluru tank dan hanya tembakan sembarangan dari musuh yang liar, yang entah menyerang titik atau mempertahankannya.

Seperti yang diketahui, di Bad Company 2 tidak ada indikator kesehatan. Itu hilang selamanya. Ini bisa menghancurkan kelas dokter, tetapi tidak. Faktanya adalah, regenerasi kesehatan standar di sini jauh lebih lambat (juga karena jumlah poin kesehatan lebih besar daripada di game lain, jadi mendapatkan tembakan dari roket bisa ditahan oleh prajurit dan dibiarkan di bawah tembakan senapan mesin), jadi kotak pertolongan yang dibagikan dokter di lapangan sangat berguna. Misalnya, infanteri duduk di rumah yang hancur, melindungi posisi mereka, tetapi mereka terdesak. Seseorang terus menembak, sehingga peluru liar mengenai prajurit. Tanpa dukungan, mereka bisa bertahan selama lima belas detik, tetapi dengan kotak pertolongan mereka bisa bertahan sampai tank datang dan menghancurkan semuanya.

Dokter juga bisa membangkitkan kembali. Ini sangat berguna jika tim memiliki batasan pada kebangkitan. Dalam mode yang tersedia di beta, pihak bertahan bisa mati sebanyak yang mereka mau, sedangkan tim penyerang harus menghemat kekuatan. Diizinkan untuk kembali ke medan perang sekitar 90 kali (dengan mempertimbangkan penyerangan satu titik). Dan ini bukan untuk satu pemain, tetapi untuk semua enam belas prajurit! Bagaimana tanpa dokter yang membangkitkan yang mati?

Dokter, omong-omong, mendapat poin dengan cepat dan mudah. Namun, dia tidak hanya dapat menyembuhkan dan meresusitasi, ia juga membunuh dengan baik. Senjata di garisnya adalah senapan mesin.

Penyerang. Nah, tidak ada yang istimewa di sini. Prajurit biasa dengan senapan otomatis yang dapat mengisi kembali amunisi rekan-rekannya. Saya tidak akan menjelaskan lebih lanjut cara mengendalikannya, karena dia mirip dengan prajurit standar dari setiap game tembak-menembak online.

Insinyur. Juga kelas yang cukup standar, meskipun tidak ada di semua 'call of duties' dan 'medal of honors'. Dia bisa memperbaiki kendaraan, yang sangat penting dalam pertempuran tank (dua kendaraan perang bertemu, mulai dengan bodoh saling menembaki, sementara 2-3 insinyur memperbaiki mereka). Dan kelas ini juga berlari dengan peluncur rudal. Jadi, menghancurkan peralatan juga ada di tangannya.

Sebagai senjata dasar, insinyur menggunakan senapan mesin. Dan di awal dia mendapatkan SCAR, yang di sini juga sangat mematikan, namun memiliki magasin yang sangat kecil. Dan dalam keadaan tanpa 'tangan yang terampil' sangat menyedihkan untuk memuat ulangnya, terutama jika Anda diserang oleh lima atau enam musuh.

Kolegialisasi

Secara terpisah, setiap kelas terlihat agak membosankan. Kecuali sniper yang baik, yang mendaki ke gunung dan hanya memikirkan untuk tidak terlihat oleh musuh dari jauh. Prajurit lainnya harus terus berinteraksi. Dokter berlari di belakang kelompok penyerang, berteriak: 'Tunggu, aku akan menyembuhkan!' (Anda mungkin tidak tahu seberapa parah Anda terluka, tetapi dokter melihat indikator kesehatan Anda), melemparkan kotak pertolongan dan dengan cepat membangkitkan mereka yang tidak sempat bersembunyi. Di sisi lain, penyerang melaju ke depan, menghancurkan perlindungan musuh, melemparkan granat, menembak dengan peluncur bawah. Di sini semua bangunan dapat dihancurkan, sehingga sangat menyenangkan menyaksikan serangan yang dimulai dengan penghancuran dinding. Batu bata terbang, debu naik dan dari kegelapan, senapan sudah berputar. Seseorang jatuh, dia diangkat oleh dokter, segera muncul kotak pertolongan, prajurit mulai mencari perlindungan...

Sementara di satu sisi rumah diserang, di sisi lain, tank mendekat dan dilindungi serta diperbaiki oleh insinyur. Kelompok ini juga berusaha menerobos, dan mereka sudah memiliki rencana sendiri. Dan di atas mereka terbang helikopter, di mana trio dari satu regu lainnya duduk. Mereka pertama-tama bermaksud untuk menembaki semua orang dengan peluncur dan senapan mesin, lalu meluncur turun dari atap untuk jatuh secara tak terduga ke kepala musuh.

Di sinilah Anda mulai merasakan semangat Bad Company 2. Game tembak-menembak online lainnya — hanya tentang taktik. Semua saran untuk Modern Warfare 2 — ringkas. Tutup jalur ini, tempatkan prajurit di sini. Di sini Anda harus mengandalkan strategi. Anda harus memilih arah serangan yang benar, menggunakan peralatan dengan bijak, bermain dengan tim (yang lebih baik — dua sekaligus). Hanya interaksi tim dan mempertimbangkan luasnya peta memungkinkan Anda tidak hanya menang, tetapi juga menikmati permainan.

Apakah perlu menunggu Bad Company 2? Tentu saja, jika Anda ingin sesuatu yang sedikit lebih epik dan tim. Sampai saat ini, tidak ada pesaing untuk game ini. Tetapi demikian juga dengan Modern Warfare 2 - juga tidak ;)

Terakhir, sedikit tentang tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Ya, itu akan ada dan sudah ada. Beberapa hari saya bermain di server Hardcore. Server yang berbeda dari yang biasa adalah tidak ada peta mini, musuh tidak dapat ditandai, mode pandangan orang ketiga untuk kendaraan dinonaktifkan, tidak ada bidikan, regenerasi kesehatan tanpa kotak pertolongan dinonaktifkan, dan kerusakan ditingkatkan. Membunuh musuh dapat dilakukan seperti pada tingkat kesulitan biasa di **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.

Jadi, bagi saya, itu pribadi - lebih menarik. Dan terutama karena saya sangat menyukai ArmA2, tetapi di mana pertempuran seperti ini - ini bahkan mudah.

Tetapi bagi banyak orang - ini akan sulit. Menyerang titik menjadi sangat sulit, Anda harus bertindak dengan sangat hati-hati. Dan betapa mengganggunya sniper... Tetapi secara keseluruhan — sensasinya sangat berbeda dan Anda harus mencoba tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Ini menarik, menggairahkan.

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

Dan saya kembali mengajak Anda untuk menambahkan saya ke feed. Jika Anda tertarik dengan Bad Company 2, maka nantikan banyak sekali artikel tentang permainan, dan kemudian tim untuk pertempuran bersama (meskipun kami sudah memiliki orang untuk tiga 'squad'). Dan masih ada rencana untuk bekerja di blog, tetapi saat ini saya masih kurang pengalaman. Pokoknya, sampai jumpa!

Dan tuan-tuan, kenapa Anda selalu memperlakukanku seperti ini? :)