"Desant gamer.ua". Огляд бета-версії гри.
Після довгих і успішних боїв на полях Modern Warfare 2 наша команда висадилася в засніженому бета-тесті нового Battlefield. Перші дні ми ознайомлювалися з обстановкою та раділи виділеним серверам. А тепер я, як головний письменник нашої банди, пропоную прев'ю на основі тих днів, що ми провели в Bad Company 2.
Козирна карта всіх Battlefield — це масштаб. Той же Call of Duty завжди пропонував нам локальні потасовки (зараз говоримо тільки про мережевий режим, кампанія не враховується), де все може бути в руках одного гравця, де не можна спокійно почуватися на «своїй базі», адже ворог може з'явитися там за хвилину, де картки мають певну затишність: кожен закуток знаєш, будь-який шлях з точки А в точку Б знаходиш за секунди і легко прораховуєш, як може піти ворог. Останній MW2 є підтвердженням цього.
У Battlefield завжди було інакше. Згадується ще стара і вельми улюблена Battlefield 1942, де одна з команд відроджувалася на авіаносці, а потім пливла на човнах до острова. Велетенські карти, які немає потреби досконально вивчати, техніка, великі команди і динамічні бої при поверненні на поле бою (своєрідний штраф за смерть).
Так я коротко нагадую про відмінності цих двох серій, які, здавалося, ніколи не були конкурентами. Тільки після гучного виходу Modern Warfare 2 і усвідомлення того, що в найближчому майбутньому не знайдеться нічого подібного, гравці різко почали говорити про Bad Company 2, як про «визволитель». Мовляв, тільки ця гра здатна вдарити гордим хлопцям з Infinity Ward і показати, наскільки їхній проект слабкий і ущербний.
На полі гармати греміли...
І ось нас викидають з літака, ми летимо на парашуті, вдивляємося вдалину і чуємо, як ворожі снайпери намагаються збити нас ще на підльоті. Приземлення, в руках вже автомат, а ворога поки що й не видно. Навколо свої. Такі ж трохи розгублені бійці, які крутять головою по сторонах, поспішно залазять в техніку і мчать кудись вперед.
І поки ми біжимо після нашого першого висадки, то бачимо, як вже понюхали пороху бійці займають зручні позиції для вогню по точці ворога, як снайпери ховаються між ялинками, як інженери бігають за танком, а медики, не чекаючи крику впавшого солдата, метушаться з дефібрилами. Я не можу сказати, що тут йде справжня війна, адже я не знаю, яка вона. Але те, що це схоже на щось природне — це точно. І коли в Modern Warfare 2 ми бачимо казкові перестрілки з загибеллю одного гравця п'ять разів за 10 секунд, то в Bad Company 2 битва набуває більш природного вигляду.
Тож я все-таки не став би порівнювати ці проекти. Ігровий процес у них абсолютно різний, вже хоча б тому, що тут без групи нічого не зробиш.
Ось така проста ситуація — я вибігаю на ворога, в руках у мене кулемет, даю чергу. І що ж? А нічого, противник продовжує бігти або стріляти у відповідь. Ще десять куль у нього, а йому хоч би хни. Не вмирає він. Доходить до абсурду: якщо стріляєш здалеку та з хорошим розкидом, то магазин кулемета можна витратити марно.
Це жарт? Так зовсім ні. Хоча, звісно, зазвичай для вбивства ворога досить 15-20 куль. Але тільки подумайте про цю цифру. Навіть 10 патронів — це вже жахливо. У Modern Warfare 2 на звичайній складності вороги гинуть від 3-5 влучень, а тут виходить, що ти борешся з якимись термінаторами... Але є одна принципова різниця, в Call of Duty ми складаємо штабелями ворогів на одинці. Вибігли, дали чергу в одного, дві — в іншого, ще гранату кинули, і ось на виклик БПЛА фраги набили.
В Bad Company 2 ми ж чітко прив'язані до команди. Бої один на один — це сміх. Два солдати стають один проти одного та стріляють, поки палець не сведе. Але зате, коли ви біжите з напарниками, з вашим загоном, то кожен чинить буквально по 2-3 постріли, і ворог уже валяється зовсім-совсім мертвий.
Ви ж і танк на одинці не зламаєте. Навіть якщо захочете підірвати його за допомогою С4, знадобляться ті, хто прикриє та відволіче увагу. І самі ви на БТР або зенітці не покатаєтеся, адже хто ж тоді сидітиме за кулеметом, хто ж буде захищати техніку з кількох сторін? І точку наодинці не захопите, адже хтось має вас до неї довести, хтось прикрити, хтось допомогти утримати (хоча, звісно, тактика з С4 дещо підриває командну взаємодію і я все-таки вважаю, що її треба скасувати).
У загалом, Bad Company 2 гра надзвичайно командна. І доказом цього навіть не те, що бої тут 16 на 16, а що тут просто неймовірно важлива гармонійно набрана і зіграна команда (squad). Де потрібен медик, де всі повинні допомагати один одному і де помилка одного бійця — промах усієї групи. Адже відродження, як я вже казав, у Battlefield тривале, а система squad-respawn дозволяє відроджуватися прямо біля товариша.
Бійці запасу
Ну і для тих, хто не попав в бету, коротко про головне — в кількох словах, що зараз відбувається на засніжених полях бою.
Безблагодатна російська армія атакує позиції православної американської. Одна команда, відповідно, наступає, інша обороняється. Завдання другої — не дати вибухнути двом ключовим точкам. Якщо вони впадуть, то фронт зміщується всередину карти, і атакуюча група займає ту позицію, яку тримала обороняюча та починає наступ на нові дві точки.
Лік, як і в інших Battlefield, йде не на час, а на життя. Багатьом це не подобається, а мені здається, що це дуже навіть цікаво. По-перше, є стимул не вмирати при першій зручній нагоді, та й медики стають набагато кориснішими.
Самі битви виглядають досить просто. Атакуюча команда спочатку стрибає з парашутів, розбирає техніку і починає ломитися вперед. Оборонці при цьому ховаються в будинках, кладуть на дороги міни, лізуть у будівлі та на гори і починають відстрілювати нахабних російських захоплювачів. Взагалі, все в дусі серії. Хіба що карти тут загалом менші, ніж у BF 1942. Хоча, звісно, це в основному тому, що територія ділиться на сектори, та лінія фронту зсувається кожного разу, коли захоплені точки. Якщо у релізній версії будуть режими, де доступна одразу вся карта, то грати стане тільки веселіше. З'явиться звичний для серії масштаб... Але тоді потрібно збільшувати і кількість гравців з кожної сторони, а от про бої 32 на 32 EA, на жаль, нічого не казала. Тож можна трохи погрустити...
Коли тільки прийшли в гру, вирішили посміятися і написати дурнуватий тег PAPKI, пізніше виявилося, що коли ми граємо, то завжди найкраща команда в команді. Вийшло досить смішно
Четвірка обраних
Що стосується інших характерних для серії особливостей — то залишилися в грі і класи. Їх чотири. Я трохи розберу кожен і розповім, як ними грають.
Розвідник. Звичайний снайпер, примітний тим, що його гвинтівки або після пострілу кожного разу потрібно перезаряджати, або треба по сто тисяч разів потрапляти в противника. І оскільки з одного пострілу гвинтівка не вбиває (якщо не в голову влучили), то грати цим класом досить складно. Можна завжди попадати точно в ціль, але при цьому — не набити жодного фрага.
Інша перешкода для снайпера — це частково реалістична балистика. Куля, пролітаючи певну відстань, починає знижуватися. І тому снайперам доводиться брати до уваги рух цілі, її віддаленість від стрілка і невелике покачування гвинтівки.
Так що снайперам живеться тут дуже непросто, хоча й грати ними вкрай весело. Тільки уявіть: карти великі, всюди галявини, височини, будівлі з дахами та вікнами, та просто горища, де гранатою або ракетницею можна зробити добротне отвір. При цьому вороги з тилу заходять дуже рідко, тому можна сміливо бігати по своїй території, змінювати дислокацію і красиво відстрілювати противників. Приємніше снайперити тільки в серіях Flashpoint та ArmA.
І так, не варто боятися, що ви не зможете нікого вбити. Стріляки зазвичай добивають ворога. Адже по ворогу постійно палять танки, стріляють кулемети, хтось кидає гранати і використовує підствольник. Тому варто тільки раз потрапити...
Ще снайпер чудово позначає супротивників (тут, щоб «підсвітити» ворога, потрібно навестись на нього і натиснути Q, тоді цього недруга відразу побачить вся команда). А це вкрай корисно.
Медик. Він лікує якраз тих, хто страждає від снайперського вогню, вибухів снарядів танків і просто безладної стрільби диких ворогів, які або штурмують точки, або їх захищають.
Як відомо, у Bad Company 2 немає смужки здоров'я. Вона зникла назавжди. Це могло поховати клас медиків, однак ні. Справа в тому, що стандартна регенерація здоров'я тут значно повільніша (ще й тому, що очок здоров'я більше, ніж в інших іграх, тому й влучення з ракетниці бійці витримують, і під кулеметним вогнем дихають нормально), а тому аптечки, які розкидає лікар по полю — дуже корисні. Сидять, наприклад, штурмовики в зруйнованому будинку, захищають позицію, але їх тиснуть. Постійно хтось стріляє, а тому шалені кулі зачіпають бійців. Без підтримки вони протягнуть секунд п’ятнадцять, але з аптечкою можуть сидіти, поки якийсь танк не приїде і не зруйнує все до чертової матері.
Ще лікар може воскресити. Це безумно корисно, якщо у команди ліміт на відродження. У режимі, який доступний в бета-версії, захисники могли помирати скільки завгодно, а от атакуючій команді доводилося берегти сили. Дозволяється повернутися на поле бою близько 90 разів (з урахуванням штурму однієї позиції). Причому це не на одного гравця, а на всіх шістнадцять бійців! Як тут без лікаря, який би воскресив впавших?
Медик, до речі, швидше за всіх набирає очки. Проте він не лише може лікувати і реанімувати, він також відмінно вбиває. У його лінійці — кулемети.
Штурмовик. Ну, тут нічого особливого. Звичайний боєць з автоматом, який може поповнити боєприпаси товаришів. Описувати докладніше управління ним не буду, адже він нагадує стандартного солдата з будь-якого мережевого бойовика.
Інженер. Також клас цілком стандартний, хоч і живе далеко не в усіх «кал оф дютях» і «медал оф хонорах». Він вміє ремонтувати техніку, що неймовірно важливо в танкових боях (дві бойові машини з'їжджаються, починають тупо стріляти одна в одного, поки 2-3 інженера їх ремонтують). А ще цей клас бігає з ракетницями. Тобто, знищення техніки також на його совісті.
Як основне озброєння інженер використовує пістолет-кулемет. І на початку йому дістається SCAR, який тут також неймовірно убойний, але має дуже маленький магазин. А в умовах відсутності «вмілих ручок» дуже сумно його перезаряджати, особливо якщо вас атакує ворогів так п’ять-шість.
Колективізація
Окремо кожен клас виглядає якось нудно. Хіба що снайперу добре, який заліз собі на гору та думає лише про те, щоб його ворог здалеку не помітив. Інші ж бійці повинні постійно взаємодіяти. Медик біжить позаду атакуючої групи, кричить: «Стій, лікувати буду!» (ви можете навіть не знати, наскільки сильно поранені, а медик бачить вашу смужку здоров’я), кидає аптечки і швидко воскресає тих, хто не встиг заховатися. При цьому штурмовики пруть уперед, знищують ворожі укриття, кидають гранати, стріляють з підствольників. Тут усе будівлі зруйновані, і тому одне задоволення дивитися на штурм, який починається з підриву стіни. Вражаюче розлітаються цеглини, піднімається пил, і звідкись з темряви вже строчить автомат. Когось відразу вбивають, його піднімає медик, тут же приземляється аптечка, бійці починають шукати укриття...
І поки з одного боку будинок штурмують так, з іншого до нього під'їжджає танк, якого прикривають і ремонтують інженери. Ця група також намагається прорватися, в неї вже є свій план. А зверху над ними летить вертоліт, де сидить тріо з ще одного загону. Ті задумали спочатку перебити всіх з ракетниць і кулеметів, а потім десантуватися на дах, щоб раптово знизу впасти на голови ворогам.
Тут-то й розумієш дух Bad Company 2. Інші мережеві бойовики — вони тільки про тактику. Будь-які поради по Modern Warfare 2 — лаконичні. Перекрийте цей прохід, посадіть бійця сюди. Тут же доведеться спиратися на стратегію. Треба обирати правильні напрямки атак, грамотно використовувати техніку, вміло грати загоном (краще — одразу двома). Лише командна взаємодія і з урахуванням глобальності карт дозволяють тут не лише перемагати, але й просто отримувати задоволення.
Чи треба чекати Bad Company 2? Безумовно, якщо вам хочеться чогось більш-менш епічного і командного. Поки що конкурентів у гри немає. Але при цьому і у Modern Warfare 2 — також ;)
Наприкінці кілька слів про підвищену складність. Так, вона буде, і вона вже навіть зараз є. Кілька днів я грав на Hardcore-серверах. Вони відрізняються від звичайних тим, що там немає міні-карти, не можна позначати противників, вимкнено режим з третього особи для техніки, немає прицілу, регенерація здоров'я без аптечок вимкнена і підвищено шкоду. Убивати ворогів можна так само, як на звичайній складності у **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.
Так грати мені особисто — цікавіше. І в основному тому, що я дуже люблю ArmA2, де такі бої — це навіть легкотня.
Але для багатьох — це буде складно. Вибухати точку стає дуже складно, діяти доводиться категорично обережно. А вже як дошкуляють снайпери... Але в цілому — відчуття зовсім інші, і підвищену складність варто спробувати. Це цікаво, азартно.

І знову агітую додати мене в стрічку. Якщо вам цікавий Bad Company 2, то чекайте від мене ще безліч матеріалів по грі, а потім і збір команди для спільних боїв (хоча у нас вже є на три «сквада» народу). Ну і ще є план щодо намісництва в блозі, але поки мені не вистачає досвіду. Загалом, до зустрічі!
І господа, чому ви мене завжди овечите? :)