"डेसेंट gamer.ru"। खेल के बीटा संस्करण की समीक्षा।

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लंबे और सफल लड़ाइयों के बाद Modern Warfare 2 के मैदानों पर, हमारी टीम नए Battlefield के बर्फीले बीटा परीक्षण में उतरी। पहले दिन हमने चारों ओर देखा, समझने की कोशिश की कि यहाँ क्या है और सफेद सर्वरों का आनंद लिया। अब, मैं, हमारी टीम का प्रमुख लेखक, उन दिनों के आधार पर एक पूर्वावलोकन प्रस्तुत करता हूँ जो हमने Bad Company 2 में बिताए।

Battlefield का प्रमुख तत्व हमेशा उसका विशाल आकार रहा है। Call of Duty ने हमें हमेशा स्थानीय झगड़ों की पेशकश की (जहां हम केवल मल्टीप्लेयर मोड की बात कर रहे हैं, अभियान को नहीं गिनते), जहां सब कुछ एक ही खिलाड़ी के हाथ में हो सकता है, जहां आप अपनी 'बेस' पर सुरक्षित महसूस नहीं कर सकते, क्योंकि वहां मिनटों में दुश्मन आ सकता है, जहां मानचित्रों पर एक प्रकार की आरामदायकता होती है: हर संकरे मोड़ को जानते हैं, किसी भी रास्ते को A से B में कुछ ही सेकंड में खोज लेते हैं और आसानी से यह पूर्वानुमान लगा लेते हैं कि दुश्मन कैसे चल सकता है। अंतिम MW2 इसे अच्छी तरह से प्रदर्शित करता है।

Battlefield में हमेशा स्थिति अलग रही है। मुझे पुराना और बहुत पसंद किया जाने वाला Battlefield 1942 याद है, जहां एक टीम विमानवाहक पोत पर पुनर्जन्म लेती थी और फिर नावों द्वारा द्वीप पर जाती थी। विशाल मानचित्र, जिन्हें बारीकी से जानने की आवश्यकता नहीं होती है, यांत्रिकी, बड़े टीमें और लंबी वापसी पर गतिशील लड़ाइयाँ (एक तरह की मृत्यु के लिए दंड)।

इस प्रकार, मैं इन दोनों श्रृंखलाओं के बीच के अंतरों को संक्षिप्त रूप से याद दिला रहा हूँ, जो कभी प्रतिस्पर्धी नहीं रही। केवल Modern Warfare 2 के ध्वनि निकास के बाद और यह जानने के बाद कि निकट भविष्य में कुछ भी ऐसा नहीं मिलेगा, खिलाड़ियों ने अचानक Bad Company 2 के बारे में बात करना शुरू किया, जैसे कि यह 'उद्धारकर्ता' है। कहने लगे, कि केवल यही खेल गर्वित लड़कों को Infinity Ward से थप्पड़ सकता है और दिखा सकता है कि उनका प्रोजेक्ट कितना कमजोर और त्रुटिपूर्ण है।

मैदान में तोपें गूंज रही थीं...

और जरा सोचिए, हमें एक विमान से बाहर फेंक दिया जाता है, हम पैराशूट पर उड़ते हैं, दूर देखने की कोशिश करते हैं और सुनते हैं कि दुश्मन के स्नाइपर हमें आने से पहले ही मारने की कोशिश कर रहे हैं। उतरने पर, हाथ में हो चुकी है स्वचालित राइफल, और दुश्मन अभी दिखाई नहीं दे रहा। चारों तरफ अपने लोग हैं। थोड़े भ्रमित लड़ाके, जो चारों ओर देखने वाले हैं, जल्दी में तकनीक में कूद रहे हैं और आगे की ओर दौड़ते हैं

और जैसे ही हम अपने पहले उतारने के बाद दौड़ते हैं, हम देख सकते हैं कि पहले से ही कुछ ताजगी का अनुभव कर चुके लड़ाके दुश्मन के बिंदु पर फायरिंग के लिए सुविधाजनक स्थानें लेंगे, स्नाइपर पहाड़ियों के बीच छिपते हैं, इंजीनियर टैंकों के पीछे दौड़ते हैं, और डॉक्टर, एक गिरे हुए सैनिक की आवाज़ की प्रतीक्षा किए बिना, जबरदस्ती दौड़ते हैं। मैं नहीं कह सकता कि यहाँ असली युद्ध हो रहा है, क्योंकि मुझे नहीं पता कि यह क्या होता है। लेकिन यह निश्चित है कि यह कुछ स्वाभाविक जैसा दिखता है। और जब Modern Warfare 2 में हम देखते हैं कि एक खिलाड़ी की हत्या 10 सेकंड में पांच बार होती है, तो Bad Company 2 में लड़ाई एक अधिक नैतिक रूप लेती है।

इसलिए मैं इन प्रोजेक्ट्स की तुलना नहीं करना चाहूँगा। इनका गेमप्ले पूरी तरह से भिन्न है, कम से कम इस कारण से कि यहाँ बिना समूह के कुछ भी नहीं किया जा सकता।

यह एक साधारण स्थिति है - मैं दुश्मन पर दौड़ता हूँ, हाथ में मशीन गन है, और आग खोलता हूँ। और क्या? कुछ नहीं, दुश्मन दौड़ता है या प्रतिशोध में निशाना साधता है। उन पर और दस गोलियाँ लगती हैं, और कोई भी फर्क नहीं पड़ता। वो मरता नहीं। यह हास्यास्पद हद तक पहुँच जाता है: अगर दूर से और अच्छी तंगाई के साथ फायर करते हैं, तो मशीन गन की एक मैगजीन बेकार चला सकते हैं।

क्या यह एक मजाक है? बिल्कुल नहीं। हालाँकि, आमतौर पर दुश्मन को मारने के लिए 15-20 गोलियाँ काफी होती हैं। लेकिन सिर्फ इस संख्या पर सोचिए। यहाँ तक कि 10 गोलियाँ - यह पहले से ही भयानक है। Modern Warfare 2 पर सामान्य कठिनाई पर दुश्मन 3-5 हिट्स से मर जाते हैं, और यहाँ ऐसा लगता है कि आप कुछ टर्मिनेटरों के खिलाफ लड़ाई कर रहे हैं... लेकिन एक महत्वपूर्ण अंतर है, Call of Duty में हम अकेले दुश्मनों के ढेर लगाते हैं। बाहर निकलते हैं, एक पर फायर करते हैं, दूसरे पर दो, फिर एक ग्रेनेड फेंकते हैं, और फिर UAV की कॉल पर फ्रैग्स की संख्या बढ़ा देते हैं।

Bad Company 2 में हम स्पष्ट रूप से अपनी टीम से जुड़े हुए हैं। एक बनाम एक लड़ाई - यह मजाक है। दो सैनिक आमने-सामने खड़े होते हैं और ट्रिगर को दबाते रहते हैं, जब तक कि एक का उंगली तंग न हो जाए। लेकिन जब आप अपने साथियों, अपनी टीम के साथ दौड़ते हैं, तो हर कोई वास्तव में 2-3 शॉट्स करता है, और दुश्मन पहले से ही पूरी तरह मरा हुआ है।

आप अकेले टैंक को भी नहीं नष्ट कर सकते। यहाँ तक कि यदि आप इसे C4 से उड़ाने की कोशिश करते हैं, तो उसे कवर करने और ध्यान भंग करने के लिए लोगों की आवश्यकता होती है। और आप खुद BTR या एंटी-एयरक्राफ्ट गन पर नहीं बैठ सकते, क्योंकि तब कौन मशीन गन चला रहा होगा, कौन तकनीक की रक्षा करेगा? और आप एक बिंदु को अकेले नहीं ले सकते, क्योंकि कोई आपको वहां तक पहुँचाना चाहिए, कोई कवर करना चाहिए, कोई सुरक्षित रखने में मदद करनी चाहिए (हालांकि, निश्चित रूप से, C4 की रणनीति कुछ हद तक टीमवर्क को कमजोर करती है और मैं वास्तव में मानता हूँ कि इसे समाप्त होना चाहिए)।

संक्षेप में, Bad Company 2 एक अत्यंत टीम-आधारित खेल है। और इसका सबूत यह नहीं है कि यहाँ लड़ाइयाँ 16 पर 16 हैं, बल्कि यह है कि यहाँ एक सामंजस्यपूर्ण टीम (squad) का गठन और खेल बेहद महत्वपूर्ण है। जहां एक डॉक्टर की आवश्यकता होती है, जहां सभी को एक-दूसरे की मदद करनी चाहिए, और जहां एक योद्धा की गलती - पूरे समूह की चूक। चूँकि, जैसा कि मैंने कहा, Battlefield में पुनर्जन्म लेने में समय लगता है, और स्क्वाड-रिस्पॉन प्रणाली आपको सीधे साथी के पास पुनर्जन्म लेने की अनुमति देती है।

रिजर्व सैनिक

और उन लोगों के लिए, जो बीटा में नहीं पहुंचे, मुख्य बातों की संक्षिप्त जानकारी - थोड़े शब्दों में, वर्तमान में बर्फीले युद्धक्षेत्रों पर क्या हो रहा है।

बेहद निराशाजनक रूसी सेना अमेरिकी धार्मिक संगठनों की स्थिति पर हमला कर रही है। एक टीम, तदनुसार, आक्रमण करती है, दूसरी रक्षा करती है। दूसरी टीम का कार्य - दो महत्वपूर्ण स्थानों को विस्फोट से रोकना। यदि वे गिरते हैं, तो फ्रंट मानचित्र में गहराई में स्थानांतरित होता है और आक्रमणकारी समूह उस स्थान पर कब्जा कर लेता है, जिसे रक्षक ने रखा और नए दो बिंदुओं की ओर अगला आक्रमण शुरू करता है।

स्कोर, जैसे कि अन्य Battlefield में, समय पर नहीं, बल्कि जीवन पर होता है। कई लोगों को यह पसंद नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प है। सबसे पहले, पहले सही मौके पर न मरने के लिए प्रोत्साहन होता है, और डॉक्टर अधिक उपयोगी हो जाते हैं।

लड़ाइयाँ अपेक्षाकृत सरल लगती हैं। आक्रमणकारी टीम पहले पैराशूट से कूदती है, तकनीक को नष्ट करती है और आगे बढ़ना शुरू करती है। रक्षक इस दौरान घरों में छिपते हैं, सड़कों पर बारूद लगाते हैं, इमारतों और पहाड़ियों पर चढ़ते हैं और निर्भीक रूसी आक्रमणकारियों को गोली मारना शुरू करते हैं। कुल मिलाकर, यह श्रृंखला के आत्मा में सब कुछ है। बावजूद इसके कि यहाँ के मानचित्र सामान्यतः BF 1942 की तुलना में छोटे हैं। और वो भी मुख्यतः इसलिए क्योंकि क्षेत्र को क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, और फ्रंटलाइन हर बार तब खिसकती है जब बिंदुओं पर कब्जा किया जाता है। अगर रिलीज़ के संस्करण में ऐसे मोड होंगे जहां तात्कालिक रूप से पूरा मानचित्र उपलब्ध होगा, तो खेलने का अनुभव और भी मजेदार हो जाएगा। श्रृंखला के लिए परिचित विशालता होगी... लेकिन तब हर पक्ष से खिलाड़ियों की संख्या भी बढ़ानी होगी, और इस संबंध में EA ने अफसोस जताया है कि उसने कुछ नहीं कहा। इसलिए थोड़ी निराशा हो सकती है...

जब हम खेल में आए, तो हमने मजाक करने का फैसला किया और एक मूर्खतापूर्ण टैग PAPKI लिखने का निर्णय लिया, लेकिन बाद में पता चला कि जब हम खेलते हैं, तो हम हमेशा टीम में सबसे अच्छे समूह होते हैं। यह काफी मजेदार हो गया।

चार की चुनावी टीम

जहां तक श्रृंखला की अन्य विशिष्ट विशेषताओं का सवाल है - तो चार वर्ग गेम में बने हुए हैं। मैं हर एक का थोड़ा विश्लेषण करूंगा और बताऊंगा कि वे कैसे खेलते हैं।

स्नाइपर। एक साधारण स्नाइपर, यह विशेषता इस बात की है कि उसकी राइफल्स को हर बार हर शॉट के बाद फिर से लदान करना होता है, या तो आपको दुश्मन पर सौ बार निशाना लगाना होता है। और चूंकि एक शॉट से राइफल नहीं मारती (अगर सिर में नहीं लगी), तो इस वर्ग के साथ खेलना काफी मुश्किल है। आप हमेशा लक्ष्य में सटीक हिट कर सकते हैं, लेकिन इस दौरान कोई हत्या नहीं कर पाते।

स्नाइपर के लिए एक और रुकावट यह आंशिक रूप से यथार्थवादी गोलाबारी है। गोली, एक निश्चित दूरी तय करते हुए, नीचे गिरने लगती है। और इसलिए स्नाइपर्स को लक्ष्य की गति, शूटर से उसकी दूरी और राइफल के हल्के ध्रुवण को ध्यान में रखना होता है।

इसलिए यहाँ स्नाइपर्स को जीने में बहुत कठिनाई होती है, हालांकि उनके साथ खेलना बेहद मजेदार होता है। बस सोचिए: मानचित्र बड़े हैं, हर जगह उपनिवेशित है, ऊँचाइयां, टूटे हुए घर और खिड़कियों के साथ भवन हैं, और बस अटारी हैं, जहां ग्रेनेड या रॉकेट गन से अच्छे छिद्र बना सकते हैं। इस दौरान दुश्मन गुफाओं के पीछे घुसना बहुत कम पसंद करते हैं, और इसलिए आप अपनी ज़मीन पर बेफिक्र दौड़ सकते हैं, तैनाती बदल सकते हैं और दुश्मनों को शानदार ढंग से मार सकते हैं। स्नाइपर करना केवल Flashpoint और ArmA श्रृंखलाओं में ही सुखद है।

और हाँ, इस बात से न डरें कि आप किसी को मार नहीं सकेंगे। निशानेबाज़ आमतौर पर दुश्मनों को खत्म करते हैं। क्योंकि दुश्मनों पर हमेशा टैंकों से फायर किया जाता है, मशीनगनों से प्रहार किया जाता है, कोई ग्रेनेड फेंकता है और अंडर-बैरिल का उपयोग करता है। इसलिए केवल एक बार हिट करने की आवश्यकता होती है...

स्नाइपर दुश्मनों को बहुत अच्छी तरह से चिह्नित करता है (यहाँ, दुश्मन को 'चिन्हित' करने के लिए आपको उस पर निशाना लगाना होगा और Q दबाना होगा, तो यह दुश्मन तुरंत देखा जाएगा और पूरी टीम द्वारा देखा जाएगा)। और यह बेहद सहायक होता है।

डॉक्टर। वह ठीक उन लोगों को ठीक करता है जो स्नाइपर की आग, टैंक के गोला-बारूद के विस्फोट और सिर्फ खूनी दुश्मनों की अंधाधुंध गोलीबारी से प्रभावित होते हैं, जो या तो बिंदुओं पर आक्रमण करते हैं या उनकी रक्षा कर रहे हैं।

जैसा कि ज्ञात है, Bad Company 2 में कोई स्वास्थ्य की पट्टी नहीं है। यह हमेशा के लिए समाप्त हो गई है। इससे डॉक्टर वर्ग को खत्म कर देना चाहिए था, लेकिन ऐसा नहीं हुआ। इस कारण से कि यहाँ स्वास्थ्य की मानक पुनर्जन्म बहुत धीमी है (यह भी इस कारण से है कि स्वास्थ्य के अंक अन्य खेलों की तुलना में अधिक हैं, इसलिए और आप टैंक को हिट करने के लिए लम्बी होती हैं और मशीनगन की गोलियों से आसानी से बचते हैं), और इसी कारण से डॉक्टर द्वारा मैदान पर फेंकें गई दवाएँ बेहद उपयोगी हैं। उदाहरण के लिए, आक्रमणकारी, टूटे घर में पम्पिंग करते हैं, स्थिति की रक्षा करते हैं, लेकिन उन्हें दवाओं की आवश्यकता होती है। कोई लगातार फायरिंग कर रहा है, इसलिए बेतरतीब गोलियों ने योद्धाओं को छुआ। बिना समर्थन के, वे अंदाजा लगाते हैं कि वे पंद्रह सेकंड तक टिक सकते हैं, लेकिन दवा के साथ वे तब तक टिकते रहते हैं जब तक कोई टैंक न आ जाए और सबकुछ तबाह न कर दे।

इसके अलावा, डॉक्टर पुनर्जीवित कर सकता है। यह अत्यधिक उपयोगी है, जब आपकी टीम के पास पुनर्जन्म पर सीमाएँ हैं। बीटा में उपलब्ध मोड में, रक्षक चाहे जितनी बार मर सकते थे, लेकिन आक्रमणकारी टीम को अपनी ताकतों की रक्षा करनी पड़ती थी। किसी एक स्थिति पर हमले के दौरान 90 बार के करीब पुनर्जन्म की अनुमति है (एक स्थिति पर आक्रमण के साथ)। यह किसी एक खिलाड़ी के लिए नहीं है, बल्कि सभी सोलह योद्धाओं के लिए है! यहाँ बिना डॉक्टर के कोई भी काम नहीं कर सकता, जो मृतकों को पुनर्जीवित कर सके।

किसी भी स्थिति में, डॉक्टर सबसे तेजी से और सरलता से अंक प्राप्त करता है। हालाँकि वह केवल चिकित्सा और पुनर्जीवित ही नहीं करता है, बल्कि वह अच्छे से मार भी सकता है। उसकी श्रृंखला में मशीनगन हैं।

आक्रमणकारी। यहाँ कुछ खास नहीं है। एक सामान्य योद्धा, जिसके पास एक स्वचालित राइफल है, जो साथियों को उनकी गोला-बारूद को पुनःपूर्ति करता है। इस पर अधिक ब्योरा नहीं दूंगा, क्योंकि यह किसी भी मल्टीप्लेयर एक्शन गेम का मानक सिपाही जैसा लगता है।

इंजीनियर। यह भी एक मानक वर्ग है, हालाँकि यह सभी 'काल ऑफ़ ड्यूटी' और 'मेडल ऑफ़ ऑनर' में नहीं होता है। वह तकनीक की मरम्मत कर सकता है, जो कि टैंक की लड़ाइयों में अत्यधिक महत्वपूर्ण है (दो लड़ाकू वाहन आपस में भिड़ते हैं, और 2-3 इंजीनियर उनका मरम्मत करते रहते हैं)। और यह वर्ग रॉकेट लांचरों के साथ दौड़ता है। इस प्रकार, तकनीक को नष्ट करने का काम भी इसके जिम्मे होता है।

इंजीनियर मुख्य हथियार स्वरूप को पिस्टल सबमशीन से उपयोग करता है। और शुरुआत में उसे SCAR मिलता है, जो यहाँ भी जबरदस्त होता है, लेकिन इसमें बहुत छोटी मैगज़ीन होती है। और 'चतुर हाथों' की अनुपस्थिति में इसे लोड करना बेहद दुखद होता है, खासकर जब आप पर पाँच-छह दुश्मन हमला करते हैं।

सामूहिककरण

अकेले में प्रत्येक वर्ग थोड़ा नीरस लगते हैं। सिवाय इसके कि स्नाइपर के लिए, जो अपने आप में पहाड़ पर चढ़ता है और केवल इस बारे में सोचता है कि दुश्मन उसे दूर से न देखे। शेष सैनिकों को लगातार आपस में बातचीत करनी चाहिए। डॉक्टर आक्रमणकारी समूह के पीछे दौड़ता है, चिल्लाकर: 'रुको, मैं चिकित्सा करूंगा!' (आप यह भी नहीं जानते हैं कि आप कितने बुरी तरह से घायल हैं, जबकि डॉक्टर आपकी स्वास्थ्य की पट्टी देखता है), दवाएँ फेंकता है और जल्दी से उन लोगों को पुनर्जीवित करता है जो सुरक्षित नहीं हो सके। इसी दौरान, आक्रमणकारी आगे बढ़ते हैं, दुश्मनों की सुरक्षा द्वार ध्वस्त करते हैं, ग्रेनेड फेंकते हैं, अंडर-बैरिल से फायर करते हैं। यहाँ सब कुछ इमारतें हैं जो ध्वस्त हो जाती हैं, इसलिए दीवार को उड़ाने से जो हमले की शुरुआत होती है, उसे देखकर आनंद आता है। ईंटें फट जाती हैं, धूल उठती है, और अंधेरे से पहले से ही एक स्वचालित राइफल से फायर किया जा रहा है। कोई गिर जाता है, उसे फिर से उठाया जाता है, और दवा आती है, योद्धा सुरक्षित स्थान खोजने लगते हैं...

और जब एक तरफ से घर पर हमला होता है, तो दूसरी तरफ एक टैंक आता है, जिसे इंजीनियर कवर करते हैं और मरम्मत करते हैं। यह समूह भी हमलों को पार करने के लिए प्रयास करते हैं, उनका खुद का एक योजना है। उन पर एक हेलीकॉप्टर उड़ता है, जिसमें एक अन्य दस्ते के तीन लोग बैठे होते हैं। उन्होंने पहले से ही निर्णय लिया है कि पहले फिर से लक्षित रॉकेट और मशीनगनों से सभी को खत्म करेंगे, और फिर छत पर उतरेंगे, ताकि दुश्मनों के सिर पर अप्रत्याशित रूप से गिर सकें।

यहाँ आपको Bad Company 2 की आत्मा समझ में आती है। अन्य ऑनलाइन एक्शन गेम - वे केवल रणनीति के बारे में होते हैं। Modern Warfare 2 में किसी भी सलाह संक्षिप्त होती हैं। इस प्रवेश को बंद करें, इस योद्धा को यहाँ बैठाएं। यहाँ आपको रणनीति पर निर्भर रहना होता है। सही हमलों के दिशा-निर्देशों का चयन करना आवश्यक होता है, तकनीक का सही ढंग से उपयोग करना, समूह के साथ अच्छी तरह से खेलना (या बेहतर - सीधे दो)। केवल सामूहिक सहभागिता और मानचित्रों की विशालता के ध्यान में रखने से आप यहाँ न केवल जीतने में सक्षम होते हैं, बल्कि आनंद भी प्राप्त करते हैं।

क्या आपको Bad Company 2 का इंतज़ार करना चाहिए? बेशक, यदि आप कुछ अपेक्षाकृत महाकाव्य और टीम-आधारित चाहते हैं। फिलहाल, इस खेल का कोई प्रतिस्पर्धी नहीं है। लेकिन इसी समय Modern Warfare 2 के लिए भी नहीं है ;)

अंत में कठिनाई के स्तर के बारे में कुछ शब्द। हाँ, यह होगा और यह पहले से ही है। मैंने ठीक-ठाक सर्वरों पर कई दिन खेला। ये आम सर्वरों से इस मायने में अलग होते हैं कि वहां मिनी-मैप नहीं होता है, दुश्मनों को चिन्हित नहीं किया जा सकता, तकनीक के लिए तीसरे व्यक्ति का मोड बंद कर दिया जाता है, क्रॉसहेयर नहीं होता है, स्वास्थ्य की पुनर्जन्म बिना दवाओं के बंद कर दी जाती है और नुकसान बढ़ा दिया जाता है। दुश्मनों को मारना अन्य कठिनाई पर समान होता है **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस तरह खेलना अधिक दिलचस्प लगा। और मुख्यतः इसलिए कि मैं ArmA2 को बहुत पसंद करता हूँ, जहां ऐसे लड़ाई - यह बहुत आसान होती हैं।

लेकिन कई के लिए - यह मुश्किल होगा। एक बिंदु को विस्फोट करना बहुत कठिन हो जाता है, कार्रवाई बेहद सावधानी से करनी होती है। और स्नाइपर्स कितनी परेशानी देते हैं... लेकिन कुल मिलाकर - अनुभूति पूरी तरह भिन्न है और उच्चतम कठिनाई को आजमाना चाहिए। यह दिलचस्प और रोमांचकारी है।

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

और फिर से आपको मेरी लहर में जोड़ने की प्रचार कर रहा हूँ। यदि आपको Bad Company 2 में रुचि है, तो मुझे खेल पर और भी कई सामग्री की प्रतीक्षा करें, और फिर सामूहिक लड़ाइयों के लिए टीम बनाने की योजना (हालाँकि हमारे पास पहले से ही तीन 'स्क्वाड्स' के लिए लोग हैं)। और एक और योजना मेरे ब्लॉग में प्रतिनिधित्व के लिए है, लेकिन अभी मुझे अनुभव की कमी है। कुल मिलाकर, अगले बार मिलते हैं!

और दोस्तों, आप मुझे हमेशा गधा क्यों बनाते हैं? :)