"Desant gamer.ru". Recenzia versiunii beta a jocului.

content auto translated from {from}

*După multiple bătălii lungi și reușite pe câmpurile Modern Warfare 2, echipa noastră a aterizat în beta-testul înghețat al noului Battlefield. În primele zile ne-am orientat, am înțeles ce este aici și ne-am bucurat de serverele dedicate. Acum eu, ca principalul scriitor al grupului nostru, ofer un preview bazat pe zilele în care am stat în Bad Company 2.*

Asul din mânecă al tuturor Battlefield - amploarea. Același Call of Duty ne-a oferit întotdeauna ciocniri locale (se vorbește doar despre modul de joc online, campania nu se pune), unde totul poate fi în mâinile unui singur jucător, unde nu te poți simți în siguranță în „baza ta”, deoarece inamicul poate apărea acolo în câteva momente, unde chiar există o anumită familiaritate pe hărți: cunosc fiecare colțișor, găsesc rapid orice drum de la punctul A la punctul B și calculez cu ușurință cum poate acționa inamicul. Ultimul MW2 este o dovadă concretă a acestui lucru.

La Battlefield a fost întotdeauna altfel. Îmi amintesc de vechiul și foarte îndrăgit Battlefield 1942, unde una dintre echipe renaște pe un portavion și apoi înotă cu bărcile spre insulă. Hărțile imense nu necesită o studiere amănunțită, tehnologie, echipe mari și bătălii dinamice în larga întoarcere pe câmpul de luptă (o penalizare pentru moarte).

Aici fac un scurt rezumat al diferențelor dintre aceste două serii, care, se pare, nu au fost niciodată concurente. Doar după lansarea zgomotoasă a Modern Warfare 2 și realizarea că în viitorul apropiat nu se va găsi nimic similar, jucătorii au început brusc să vorbească despre Bad Company 2 ca un „salvator”. Cică doar acest joc poate să le dea o palmă mândrilor băieți de la Infinity Ward și să arate cât de slab și defect poate fi proiectul lor.

Pe câmp, tunurile răsunau...

Și iată că ne aruncă din avion, zburăm cu parașuta, ne uităm în zare și auzim cum lunetiștii inamici încearcă să ne doboare chiar în apropierea țintei. Aterizăm, automatul deja în mână, iar inamicul se lasă încă așteptat. În jurul nostru, doar ai noștri. Luptători la fel de derutați, care-și mișcă capetele stânga și dreapta, urcă rapid în mașini și se îndreaptă într-o direcție.

Iar când alergăm după prima aterizare, vedem cum luptători care deja au simțit mirosul pulberii își iau poziții convenabile pentru a trage spre punctul inamic, cum lunetiștii se ascund printre brad, cum inginerii se înghesuiesc în spatele unui tanc, iar medicii, fără să aștepte urletele soldatului căzut, se furisearcă în cercuri cu defibrilatoarele. Nu pot spune că aici se desfășoară o adevărată război, deoarece nu știu cum este ea. Dar faptul că seamănă cu ceva natural - asta e sigur. Și când în Modern Warfare 2 vedem schimburi de focuri fantastice cu moartea unui jucător de cinci ori în 10 secunde, în Bad Company 2 bătălia capătă un aspect mai natural.

Așa că nu aș compara aceste proiecte. Gameplay-ul în ele este complet diferit, cel puțin pentru că aici fără grup nu poți face nimic.

Iată o situație simplă - ies în întâmpinarea inamicului, am un mitralieră în mână, trag un rafal. Și ce se întâmplă? Nimic, inamicul continuă să alerge sau trage înapoi. Încă zece gloanțe în el și nu se schimbă nimic. Nu moare. Ajunge la absurd: dacă tragi de la distanță și cu o dispersie bună, magazia de gloanțe poate să fie consumată în zadar.

Este o glumă? Departe de asta. Deși, desigur, de obicei pentru a ucide un inamic sunt necesare 15-20 de gloanțe. Dar gândește-te la acest număr. Chiar și 10 gloanțe - este un coșmar. În Modern Warfare 2, la dificultate normală, inamicii mor de la 3-5 lovituri, iar aici este ca și cum te-ai lupta cu niște termonatori... Dar există o diferență principală, în Call of Duty putem doborî inamicii în grămezi, singuri. Ieșim, tragem o rafală într-unul, două în altul, aruncăm o grenadă și astfel ne umplem bilanțul criminal la apelul UAV-ului.

În Bad Company 2 suntem într-adevăr legați de echipă. Bătăliile unu la unu sunt o glumă. Doi soldați se pun unul împotriva celuilalt și trag, până când unul dintre ei cedează. Dar, când alergi cu camarazii tăi, cu grupul tău, atunci fiecare trage literalmente 2-3 gloanțe și inamicul zace complet mort.

Tancul nu îl vei doborî nici tu singur. Chiar dacă ai dori să-l minerezi cu C4, ai nevoie de cineva care să te protejeze și să distragă atenția. Și nu poți să te plimbi singur pe un APC sau pe un sistem antiaerian, căci cine va sta apoi la mitralieră, cine va proteja tehnologia din mai multe părți? Și nu poți captura un punct singur, căci cineva trebuie să te ducă la el, cineva să te acopere, cineva să te ajute să-l menții (deși, desigur, tactica cu C4 subminează un pic cooperarea și cred că ar trebui să fie abolită).

În general, Bad Company 2 este un joc extrem de team-oriented. Iar asta nu este demonstrat doar de faptul că bătăliile sunt de 16 pe 16, ci și că aici este incredibil de important să ai o echipă bine formată și jucată (squad). Aici este necesar un medic, unde toți trebuie să se ajute unii pe alții și unde greșeala unui luptător este eșecul întregii echipe. Așa cum am menționat, în Battlefield, renașterea durează mult, iar sistemul de squad-respawn permite renașterea chiar lângă tovarăș.

Luptătorii de rezervă

Pentru cei care nu au reușit să participe la beta, iată pe scurt despre ce este vorba — câteva cuvinte, despre ce se întâmplă în prezent pe câmpurile de luptă acoperite de zăpadă.

Armata rusă neagră atacă pozițiile armatei americane ortodoxe. O echipă, prin urmare, avansează, iar cealaltă se apără. Sarcina celei de-a doua echipe este să nu permită detonarea a două puncte cheie. Dacă acestea cad, frontul se va muta adânc în hartă, iar grupul atacator va ocupa acea poziție pe care a deținut-o echipa defensivă și va începe următoarea avansare asupra celor două noi puncte apărute.

Scorul, ca și în celelalte Battlefield, nu se contabilizează pe timp, ci pe vieți. Unora nu le place, dar mie mi se pare destul de interesant. În primul rând, există un stimulent să nu mori la prima oportunitate, iar medicii devin mult mai valoroși.

Bătăliile în sine arată destul de simple. Echipa atacatoare sări mai întâi cu parașutele, își mută tehnica și începe să se angajeze în luptă. Cei care se apără se ascund în case, pun mine pe drumuri, se urcă în clădiri și pe dealuri, încep să-i împuște pe curajoșii invadatori ruși. În general, totul este în spiritul seriei. Hărțile sunt de obicei mai mici decât în BF 1942. Totuși, asta se întâmplă în principal pentru că terenul este împărțit în sectoare, iar linia frontului se mută de fiecare dată când punctele sunt capturate. Dacă în versiunea de lansare vor exista moduri în care va fi disponibilă întreaga hartă, va fi doar mai distractiv. Se va restabili amploarea familiară pentru serie... Dar atunci trebuie să crească și numărul de jucători de fiecare parte, iar despre bătăliile 32 pe 32 EA, din păcate, nu a spus nimic. Așa că putem să ne simțim puțin tristi...

Când am sosit pentru prima dată în joc, am decis să facem o glumă și să scriem o etichetă ciudată, PAPKI. Mai târziu s-a dovedit că atunci când jucăm, suntem mereu cea mai bună echipă din echipă. A ieșit destul de amuzant.

Cvorumul selectat

În ceea ce privește alte caracteristici caracteristice ale seriei - clasele au rămas în joc. Există patru. Voi analiza pe scurt fiecare și voi explica cum se joacă.

Săritură. Un lunetist obișnuit, remarcabil prin faptul că armele sale trebuie fie să fie reîncărcate de fiecare dată după tragere, fie trebuie să lovești de o sută de ori în inamic. Și deoarece o lovitură cu pușca nu omoară (dacă nu ai lovit în cap), a jucat acest clasă este destul de greu. Poți să nimerești mereu ținta exact, dar, în același timp - să nu aduni niciun kill.

O altă problemă pentru lunetist este balistica parțial realistă. O glonț care parcurge o anumită distanță începe să scadă. De aceea, lunetiștii trebuie să ia în considerare mișcarea țintei, distanța acesteia față de tragător și ușoara mișcare a puștii.

Așadar, lunetiștii au viața destul de dificilă aici, dar a juca cu ei este extrem de distractiv. Doar imaginează-ți: hărțile sunt mari, există margini, înălțimi, clădiri cu acoperișuri și feronerie, și pur și simplu poduri unde poți face o gaură bună cu o grenadă sau un rachete. În plus, inamicii intră în spatele tău extrem de rar, așa că poți să alergi liber pe teritoriul tău, să schimbi locația și să împuști frumos adversarii. Lunetiștilor le este mai plăcut să tragă doar în seriile Flashpoint și ArmA.

Și da, nu te teme că nu vei putea să omori pe nimeni. De obicei, trăgătorii termină inamicul. Căci inamicii sunt împușcați constant de tancuri, mitraliere, cineva aruncă grenade și folosește rachete subtecute. Așadar, trebuie doar să tragi o dată...

De asemenea, lunetistul marchează inamicii extrem de bine (aici, pentru a „ilumina” un inamic, trebuie să te îndrepți spre el și să apeși Q, atunci acest inamic va fi imediat observat și va fi vizibil pentru toată echipa). Iar acest lucru este extrem de valoros.

Medic. El îi vindecă pe cei care suferă din cauza focului de lunetă, exploziei proiectilelor de tancuri și pur și simplu a tragerilor haotice ale inamicilor care fie asaltează punctele, fie le apără.

După cum se știe, în Bad Company 2 nu există bară de sănătate. A dispărut complet. Acest lucru ar fi putut îngropa clasa medicilor, dar nu a fost așa. Asta pentru că regenerarea sănătății standard aici este mult mai lentă (și pentru că punctele de sănătate sunt mai multe decât în alte jocuri, așa că trăsăturile cu rachetele sunt suportabile, iar sub focul mitralierelor jucătorii respiră normal), prin urmare, trusele medicale pe care medicul le împrăștie pe teren sunt extrem de utile. De exemplu, asaltatorii stau într-o casă distrusă, apărați, dar sunt presați. Cineva trage constant, asta înseamnă că gloanțele pierdute ating luptătorii. Fără sprijin, ei vor rezista cincisprezece secunde, dar cu o trusă medicală pot aștepta până vine vreun tanc și le destramă tot.

Mai mult, doctorul poate să resusciteze. Aceasta este extrem de valoroasă, dacă echipa are un limită de renașteri. În modul care este disponibil în beta, apărătorii puteau muri cât de mult doreau, în timp ce echipa atacatoare trebuia să fie grijulie cu resursele. Este permis să revii pe câmpul de luptă de aproximativ 90 de ori (în ceea ce privește asaltul unui punct). Și asta nu pentru un singur jucător, ci pentru toți cei șaisprezece luptători! Cum poți face fără un doctor care să resusciteze morții?

Medic, de altfel, câștigă puncte mai repede și mai ușor decât oricine. Dar nu doar că poate vindeca și resuscita, ci și omoară foarte bine. Arsenalele lui includ mitraliere.

Asaltant. Aici nu este nimic deosebit. Un soldat obișnuit cu o pușcă automată, care își poate reîntregi tovarășii cu muniție. Nu voi intra în detalii despre manevrarea lui, căci seamănă cu un soldat standard din orice shooter online.

Inginer. De asemenea, este un clasă standard, deși nu este prezent în toate „call off duty” și „medal of honors”. El poate repara tehnica, ceea ce este incredibil de important în bătăliile cu tancuri (două mașini de luptă se adună și încep să se împuște reciproc, în timp ce 2-3 ingineri îi repară). De asemenea, acest clasă umblă cu rachete. Așadar, distrugerea tehnologiei este de asemenea responsabilitatea sa.

Ca armă principală, inginerul folosește un pistol mitralieră. La început, primește SCAR, care este, de asemenea, foarte letal, dar are un magazin foarte mic. Iar în absența „mânilor experimentate” este destul de greu să-l reîncărcați, mai ales când sunteți atacat de cinci-șase inamici.

Colectivizarea

Între fiecare clasă arată cam plictisitor. Numai lunetistul se simte bine, care s-a cățărat pe un munte și nu-și face griji decât că inamicul său nu-l observe de la distanță. Celalți luptători trebuie să interacționeze constant. Medicii aleargă în spatele grupului de atac, țipând: „Stai, am să te vindec!” (poți chiar să nu știi cât de rău ești rănit, dar medicul poate vedea cât de multă sănătate ai), aruncând truse medicale și revigorând rapid pe cei care nu s-au ascuns la timp. Între timp, asaltatorii se îndreaptă înainte, distrug adăposturile inamice, aruncă grenade, trag din subtecutori. Aici toate clădirile sunt distruse, iar priveliștea asaltului care începe cu explozia unui zid este o plăcere de văzut. Cărămizile zboară, se ridică praf și din întuneric începe să tragă o mitralieră. Imediat cineva cade, medicul îl ridică, pastilele sosesc rapid, iar luptătorii încep să caute adăpost...

Iar când o parte a casei este atacată, de cealaltă parte vine un tanc care este protejat și reparat de ingineri. Această grupă își propune, de asemenea, să pătrundă, având deja propriul plan. Pe deasupra lor zboară un elicopter, unde se află trio-ul dintr-un alt grup. Aceștia s-au gândit să-i distrugă pe toți de la rachete și mitraliere, și apoi să desanteze pe acoperiș pentru a cădea brusc asupra inamicilor.

Atunci înțelegi spiritul Bad Company 2. Alte shootere online - se concentrează doar pe tactică. Orice sfaturi despre Modern Warfare 2 sunt lacunare. Blocați acest pasaj, așezați un soldat aici. La această serie vei fi nevoit să te bazezi pe strategii. Trebuie să alegi direcțiile corecte de atac, să utilizezi tehnologia corespunzător, să joci cu echipa (sau mai bine - cu două). Numai cooperarea de echipă și luând în considerare mărimea hărților, îți permit nu doar să câștigi, ci și să te bucuri de joc.

Trebuie să aștepți Bad Company 2? Evident, dacă vrei ceva mai mult sau mai puțin epico și de echipă. Până acum, nu există competiție pentru acest joc. Dar la fel, nici Modern Warfare 2 nu are;)

La final, câteva cuvinte despre dificultatea sporită. Da, va fi și deja există chiar acum. Am jucat câteva zile pe serverele Hardcore. Acestea se deosebesc de cele obișnuite prin faptul că nu există mini-hartă, nu poți marca dușmani, modul de vedere de la a treia persoană pentru tehnologie este dezactivat, nu există țintă, regenerarea sănătății fără truse medicale este dezactivată și daunele sunt crescute. Poți ucide inamicii la fel ca în dificultatea obișnuită în **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.

A juca pentru mine este personal - mai interesant. Și în principal pentru că iubesc foarte mult ArmA2, unde aceste bătălii - este chiar o floare la ureche.

Dar pentru mulți - va fi greu. A detona un punct devine tot mai greu, trebuie să acționezi cu extremă prudență. Și cum sâcâie lunetiștii... Dar în general - senzațiile sunt complet diferite și merită să încerci dificultatea sporită. Este interesant, stimulant.

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

Și din nou, îndemn să mă adăugați în feed. Dacă sunteți interesați de Bad Company 2, așteptați-mi multe materiale despre joc, iar apoi formarea de echipe pentru bătălii comune (deși deja avem suficienți oameni pentru trei „squad-uri”). De asemenea, mai am un plan pentru a prelua blogul, dar până acum nu am suficientă experiență. În general, pe curând!

Și, băieți, de ce mă faceți mereu oaie? :)