"Dесант gamer.ru". 게임 베타 버전 리뷰.

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*오랜 전투를 거쳐 Modern Warfare 2의 전장에서 승리한 후, 우리 팀은 새로운 Battlefield의 눈 덮인 베타 테스트에 착륙했습니다. 첫 며칠 동안 우리는 주위를 살펴보고, 여기서의 모든 것을 이해하려고 노력하며, 전용 서버의 존재에 기뻐했습니다. 이제 저는 우리의 팀에서 가장 많은 글을 쓰는 사람으로서, 우리가 Bad Company 2에서 보낸 날들을 바탕으로 한 미리보기를 제안합니다.*

모든 Battlefield의 강점은 스케일입니다. 같은 Call of Duty는 항상 지역 전투를 제안했는데(지금은 온라인 모드만 이야기하므로 캠페인은 제외됩니다), 한 플레이어가 모든 것을 지배할 수 있는, 자신의 '기지'에서는 안정감을 가질 수 없는 상황이죠. 적이 1분 안에 기지에 침투할 수 있으며, 각 맵에 편안함이 있는 것도 알고, A지점에서 B지점으로의 길은 순식간에 찾을 수 있으며, 적이 어떻게 움직일지 예측하는 것이 가능합니다. 최신의 MW2가 바로 그 사실을 명확히 보여줍니다.

Battlefield는 항상 다르게 진행되어 왔습니다. 예전의 가장 사랑받는 Battlefield 1942를 떠올리면, 한 팀이 항공모함에서 부활한 후 보트를 타고 섬으로 향했습니다. 방대한 맵과, 면밀히 연구할 필요 없는 전투, 대규모 팀 전투, 전장으로의 긴 복귀(죽음에 대한 처벌)가 특징입니다.

이렇게 두 시리즈의 차이점을 다시 상기시키는 이유는, 이 둘은 경쟁자가 아니었던 것 같습니다. Modern Warfare 2의 출현과 함께 가까운 미래에 비슷한 게임을 찾을 수 없다는 인식이 생기고 나서, 플레이어들은 급격히 Bad Company 2에 대해 '구세주'라고 이야기하기 시작했습니다. 그저 이 게임만이 Infinity Ward의 자존심에 타격을 줄 수 있고, 그들의 프로젝트가 얼마나 약하고 손상되었는지를 보여줄 수 있다고 말이죠.

전장에서 포연이 울리다...

그리고 우리는 비행기에서 떨어지며, 낙하산을 타고 먼 곳을 바라보고, 적의 저격수가 우리의 접근을 저지하려고 하는 소리를 듣습니다. 착륙 후, 손에는 이미 소총이 있으며, 적의 모습은 보이지 않습니다. 주위는 아군으로 가득 차 있습니다. 같은 방식으로 약간 혼란스러운 전사들이 주변을 둘러보며, 기술을 신속하게 타고 어딘가 앞으로 달려갑니다.

첫 번째 착륙 후 달려가면서, 우리는 전투에 익숙한 전사들이 적의 지점으로 사격 위치를 점하고 있는 모습을, 저격수가 나무와 나무 사이에 숨어 있는 모습을, 엔지니어가 탱크 뒤를 쫓아 뛰는 모습을, 의사가 넘어지는 소 soldier의 비명을 기다리지 않고 제자리에서 제세동기를 돌리는 모습을 보게 됩니다. 여기서 진정한 전쟁이 일어나는지는 잘 모르겠지만, 여기에 무엇인가 자연스러운 것이 있다는 건 확실합니다. Modern Warfare 2에서 한 플레이어가 10초 안에 다섯 번 죽는 기적적인 총격전이 벌어지는 반면, Bad Company 2에서는 전투가 더 자연스러운 모습으로 진행됩니다.

따라서 이 두 프로젝트를 비교하겠다고 생각하지는 않습니다. 게임 플레이는 전혀 다르며, 적어도 여기서는 그룹 없이 아무것도 할 수 없습니다.

간단한 상황이 있습니다 — 저는 적에게 뛰쳐나가 권총을 쏘았습니다. 그럼 결과는? 없습니다. 적은 계속해서 뛰거나 반격사격을 합니다. 열 개의 총알이 그에게 날아가도 감흥이 없습니다. 죽지 않네요. 너무 어처구니가 없습니다: 거리를 두고 쏠 때, 좋은 산탄으로 인해 탄창을 헛되이 사용할 수 있습니다.

이게 농담인가요? 전혀 그렇지 않습니다. 물론 일반적으로 적을 죽이려면 15-20발의 총알이 필요합니다. 하지만 그것을 생각해보세요. 10발조차도 지독합니다. Modern Warfare 2의 일반 난이도에서는 적이 3-5발의 맞음으로 죽지만, 여기서는 어떤 터미네이터와 싸우는 것 같습니다... 하지만 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. Call of Duty에서는 혼자서 적을 쌓아놓은 반면, Bad Company 2에서는 우리는 팀과 밀접하게 연결되어 있습니다. 1대 1의 전투는 웃음거리입니다. 두 병사가 서로 마주보고 방아쇠를 당기기 위해 서로 압박을 주는 상황에서 말이죠. 하지만 동료들과 달려가면, 우리의 팀은 각자 2-3발 쏘면 적이 이미 죽고 쓰러져 있습니다.

탱크는 혼자서는 부수지 못합니다. S4로 폭파하려고 해도, 도와줄 사람과 주의를 끌어줄 사람이 필요합니다. BTR이나 대공포에도 혼자 탈 수는 없습니다. 누군가가 기관총을 지키고, 누군가가 여러 방향에서 기술을 보호해야 하니까요. 포인트 또한 혼자서 차지할 수 없으니, 누군가가 여러분을 그곳으로 데려가고, 누군가가 덮고, 누군가가 도와줘야 합니다(물론 S4 전술은 팀워크를 조금 훼손하지만, 저는 그래도 폐기해야 한다고 생각합니다).

결국, Bad Company 2는 매우 팀 중심적인 게임입니다. 이를 증명하기 위해 필요한 것은 단순히 전투의 규모가 16 대 16이라는 사실이 아니라, 조화롭게 구성되고 수행된 팀의 중요성입니다. 이곳에서는 의사가 필요하고 모든 사람이 서로 도와야 하며, 한 병사의 실수가 모든 팀의 실수로 이어집니다. 제가 언급한 것처럼, Battlefield에서 부활하는 데는 시간이 오래 걸리며, squad-respawn 시스템은 친구 옆에서 바로 부활할 수 있게 해줍니다.

예비 병사들

베타에 참여하지 못한 분들을 위해 짧게 말씀드리자면 — 현재 눈 덮인 전투 필드에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 간단히 알려드리겠습니다.

무능한 러시아 군대가 미국의 정통 방어선을 공격하고 있습니다. 한 팀은 공세에 나서고, 다른 팀은 방어합니다. 두 번째 팀의 임무는 두 개의 중요한 포인트가 폭발하지 않게 하는 것입니다. 이들이 무너지면, 전선은 맵 내부로 이동하며 공격 그룹은 방어 그룹이 지켰던 위치를 차지하고, 새롭게 등장한 두 지점을 향해 다음 공격을 시작합니다.

점수는 다른 Battlefield과 마찬가지로 시간이 아닌 생명으로 계산됩니다. 많은 분들이 싫어하지만, 저는 이 점이 매우 흥미롭다고 생각합니다. 첫 번째 기회에서 죽지 않으려는 자극이 있으며, 의사들은 훨씬 더 유용해집니다.

전투는 꽤 간단하게 진행됩니다. 공격 팀은 낙하산으로 떨어진 후, 차량을 정리하고 전진하기 시작합니다. 방어팀은 집에 숨어, 도로에 지뢰를 놓고, 건물이나 언덕에 올라서 매서운 러시아 침략자들을 사격합니다. 전반적으로 시리즈의 정신에 부합합니다. 다만 맵은 BF 1942보다 전반적으로 작습니다. 전반적으로 이는 영역이 섹터로 나누어져, 점령 지점이 점유될 때마다 전선이 이동하기 때문입니다. 릴리스 버전에 모든 점이 가능한 모드가 포함된다면, 게임은 더욱 재미있어질 것입니다. 시리즈의 기대감을 가져올 수 있습니다... 그러나 그때는 각 측의 플레이어 수를 늘려야 하며, 32 대 32 전투에 대해 EA가 아무 말도 하지 않았습니다. 그래서 우울하게 생각할 수 있습니다...

게임에 막 들어갔을 때, 우리는 웃으며 바보 같은 태그 PAPKI를 써보기로 했습니다. 나중에 우리가 게임을 하면 항상 팀에서 가장 좋은 그룹이 됐다는 것을 알게 되었습니다. 꽤 재밌었습니다.

선택된 네 사람

시리즈의 또 다른 특징인 클래스도 게임에 남아 있습니다. 총 네 개가 있습니다. 제가 각 클래스를 잠시 설명하고, 어떻게 플레이하는지 알려드리겠습니다.

정찰병. 일반적인 저격수로, 그의 소총마다 매번 장전을 해야 하거나 적에게 수없이 많은 타격을 가해야 합니다. 한 발로 적을 처치하지 못하므로(머리에 맞지 않는 한), 이 클래스를 플레이하는 것은 상당히 어렵습니다. 정확히 목표를 조준할 수 있지만, 적어도 한 킬을 못 할 수도 있습니다.

저격수에게 방해가 되는 점은 부분적으로 사실적인 탄도입니다. 총알이 일정 거리를 지나면 하강하기 시작합니다. 그렇기에 저격수는 목표의 움직임, 사수와의 거리, 소총의 작은 흔들림을 고려해야 합니다.

따라서 저격수는 여기서 매우 힘든 시간을 보낼 수밖에 없지만, 그들을 플레이 하는 것은 매우 재미있습니다. 상상을 해보세요: 맵이 넓고, 여기저기 나무 사이의 언덕, 지붕과 창문을 가진 건물, 단순한 다락이 있는 곳에, 수류탄이나 발사기로 훌륭한 구멍을 만들 수 있습니다. 적이 뒤에서 침투하는 경우는 드물기 때문에, 자신의 구역에 자유롭게 돌아다니며 위치를 바꾸고 적을 아름답게 처치할 수 있습니다. FlashpointArmA 시리즈보다 저격수를 하는 것에 더 큰 쾌감을 느낀다고 할 수 있습니다.

그리고 여러분이 아무도 죽이지 못할까 두려워하지 않아도 됩니다. 보통 다른 전사들이 적을 마무리합니다. 적은 항상 탱크에 의해 폭격당하고, 기관총은 사격하고, 누군가가 수류탄을 던지고, 하부 발사기를 사용합니다. 그러므로 한 번만 맞추면 됩니다...

또한 저격수는 적을 잘 표시합니다(여기서는 적을 '조준'하여 Q를 누르면 그 적을 팀 전체가 바로 볼 수 있습니다). 이는 매우 유용합니다.

의사. 그는 저격수의 총격, 포탄의 폭발 및 그냥 난장판 속의 적들로 인한 피해자들을 치료합니다.

알다시피, Bad Company 2에는 체력바가 없습니다. 그것은 완전히 사라졌습니다. 이는 의사 클래스를 없앨 수도 있지만, 그렇지 않았습니다. 기본 체력 회복 속도가 여러 게임보다 훨씬 느리기 때문입니다(또한 체력 점수가 더 많아, 로켓의 공격도 감내할 수 있고 기관총의 사격 속에서도 잘 지탱할 수 있습니다). 따라서 의사들이 전장에 간의 많 ~~아서 매~~~도 매우 유용하게 사용됩니다. 예를 들어, 공격보다는 방어의 진영에서 쏙 들어가 안정적으로 전방위가 뒤를 보면서 방어할 수 있습니다.

또한 의사는 부활시킬 수 있습니다. 이는 팀의 부활에 제한이 있을 경우 매우 유용합니다. 베타에서 검증된 모드에서는, 방어팀은 몇 번이나 사망할 수 있었고, 공격팀은 자원을 아껴야 했습니다. 적어도 90번 장비를 갱신할 수 있습니다(하나의 주변 라인에서). 그리고 이 기회는 한 플레이어가 아닌, 16명의 전사들 모두에게 해당됩니다! 병자를 살리기 위해 서두르지 않는 의사 없이 어찌하겠습니까?

의사는 참으로, 그리고 간편하게 모든 점수를 얻습니다. 하지만 그들은 치료와 부활뿐 아니라, 잘 죽이기도 합니다. 그의 클래스는 기관총을 포함합니다.

공격병. 여기에 특별한 점은 없습니다. 총기로는 자동적으로 장비를 보충하는 일반 병사가 있습니다. 가벼운 설명은 생략하겠습니다, 왜냐하면 그는 모든 스킬전 게임에서 살펴보는 일반 전사처럼 보이기 때문입니다.

공학병. 이 클래스는 전투에서 자주 등장하지는 않고, 여러 “Call of Duty”와 “Medal of Honor”에서는 나타나지 않는 클래스입니다. 그는 기술을 수리하고, 이는 전투 차량에서 굉장히 중요합니다(전투 차량 두 대가 만나 총을 쏘기 시작하고 두세 명의 엔지니어가 수리하는 동안의 상황). 그는 또한 로켓으로 무장하고 있습니다. 즉, 기술을 파괴하는 일도 그의 책임입니다.

주요 무기로 엔지니어는 기관단총을 사용합니다. 처음에는 SCAR를 가지고 시작하는데, 이는 진짜로 강력한 무기지만, 탄창은 매우 작습니다. 그래서 아니라도 공격을 당할 때, 자동적으로 재장전하기는 매우 힘듭니다, 특히 적이 다섯 여섯 명이면 더욱 힘들죠.

집단화

각 클래스를 따로 놓으면 뭔가 지루하게 보입니다. 그저 산에 올라가 있는 저격수는 적에게서 멀리 떨어져 있는 것만 생각할 수 있죠. 나머지 병사들은 끊임없이 상호 작용해야 하죠. 의사는 공격 그룹의 뒤에서 뛰면서