"Desant gamer.ru" รีวิวเวอร์ชันเบต้าของเกม.
หลังจากการต่อสู้ที่ยาวนานและประสบความสำเร็จบนสนาม Modern Warfare 2 ทีมของเราได้ถูกส่งลงในเบต้าทดสอบที่มีหิมะของ Battlefield ใหม่ ในวันแรกๆ พวกเรากำลังสำรวจ ดูสิ่งที่นี่ว่ามีอะไรบ้างและดีใจที่มีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ตอนนี้ในฐานะหัวหน้าของกลุ่มที่เขียนของเรา ผมขอนำเสนอพรีวิวจากวันที่เราอยู่ใน Bad Company 2.
ความพิเศษของ Battlefield คือขอบเขต การต่อสู้ใน Call of Duty จะเป็นการต่อสู้ที่มีผู้เล่น 1 คนสามารถทำทุกอย่างได้ภายในพื้นที่ที่จำกัดโดยที่ไม่รู้สึกปลอดภัยที่ "ฐานของตัวเอง" เพราะศัตรูสามารถปรากฏตัวขึ้นได้ในเวลาไม่ถึงนาที ยังมีความเป็นธรรมชาติของแผนที่: ทุกซอกทุกมุมคุณรู้จัก ทุกเส้นทางจากจุด A ไปจุด B คุณสามารถหามันได้ในเวลาไม่ถึงนาทีและคำนวณได้อย่างง่ายดายว่าศัตรูจะมาในทิศทางไหน MW2 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในเรื่องนี้.
ใน Battlefield มันแตกต่างออกไป จำได้ถึง Battlefield 1942 ที่มีทีมหนึ่งเกิดใหม่บนเรือบรรทุกเครื่องบิน และแล้วก็ล่องเรือไปยังเกาะ แผนที่ใหญ่ที่ไม่จำเป็นต้องศึกษาให้ละเอียด มีอุปกรณ์ ยุทโธปกรณ์ที่ใหญ่และการต่อสู้ที่มีพลศาสตร์เมื่อกลับมาที่สนามรบ (ชดใช้โทษสำหรับความตาย)
ดังนั้นผมจึงยกตัวอย่างความแตกต่างระหว่างสองซีรี่ส์นี้ ซึ่งดูเหมือนจะไม่เคยเป็นคู่แข่งกันเลย หลังการเปิดตัว Modern Warfare 2 อย่างเสียงดัง และเมื่อเกมส์นี้มีอายุสองปีแล้ว ทำให้ผู้เล่นกลับมาพูดถึง Bad Company 2 ว่าเป็น "ผู้ช่วยเหลือ" ที่สามารถมีโอกาสชนะคนจาก Infinity Ward และแสดงให้เห็นว่าโปรเจคของพวกเขามีความอ่อนแอและเบาบางอย่างไร.
เสียงปืนกึกก้องบนสนาม...
และแล้วเราก็กระโดดจากเครื่องบิน เราเปิดร่ม พยายามมองไปข้างหน้าและได้ยินเสียงมือสังหารศัตรูพยายามที่จะแทงพวกเราในขณะลง จังหวะที่ลงมืออยู่ในมือของเราก็คือปืนกล แต่ศัตรูก็ยังมองไม่เห็นอยู่รอบข้าง ทุกคนที่อยู่ที่นี่เป็นทีมของเราเอง ทั้งหมดเป็นทหารที่สับสนเล็กน้อย พวกเขามองซ้ายขวา และรีบกระโดดขึ้นรถแล้ววิ่งไปข้างหน้า ไปไหนสักแห่ง.
ในขณะที่เราวิ่งหลังจากการลงครั้งแรก เราสามารถเห็นทหารที่มีประสบการณ์กันแล้วเริ่มจับจุดที่เหมาะสมเพื่อยิงไปยังจุดของศัตรู สไนเปอร์ซ่อนตัวอยู่ระหว่างต้นสน วิศวกรวิ่งตามรถถังอย่างใกล้ชิด ในขณะที่แพทย์วิ่งรอบๆ ด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจ ผมไม่สามารถบอกได้ว่าที่นี่มีสงครามจริงๆ รึเปล่า เพราะผมไม่รู้ว่ามันเป็นยังไง แต่สิ่งที่ดูเหมือนมันมีความเป็นธรรมชาติอย่างแน่นอน เมื่อใน Modern Warfare 2 เราจะเห็นการต่อสู้ที่มีผู้เล่นคนหนึ่งตายถึงห้าครั้งในเวลาเพียงสิบวินาที ใน Bad Company 2 การต่อสู้ก็กลายเป็นธรรมชาติ.
ดังนั้นผมจึงไม่คิดว่าเราควรเปรียบเทียบเรื่องเหล่านี้ เกมเพลย์ในทั้งสองเกมแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และเพราะว่าโดยไม่มีทีม เราไม่สามารถทำอะไรได้.
นี่เป็นสถานการณ์สูญเสียนิดหน่อย — ผมวิ่งไปหาศัตรู ถือเอ็มจีและเปิดฉากยิง และอะไรเกิดขึ้น? ศัตรุก็ยังวิ่งไปหรือยิงโต้ตอบ ไม่ว่าจะยิงสิบลูก ศัตรูก็ยังรอดจนได้ ความตายไม่เกิดขึ้น สำหรับสนุกมันวิ่งไปถึงจุดตลกร้าย: ถ้าคุณยิงจากไกลๆ โดยกระสุนกระจาย ไปถึงจุดที่คุณอาจจะหมดแม็กซีน มันกลายเป็นเรื่องไร้สาระ.
มันเป็นแค่เรื่องตลกเหรอ? ไม่เลย แม้ว่าโดยทั่วไป การฆ่าศัตรูจะใช้กระสุนแค่ 15-20 นัด แต่ลองคิดในจำนวนนี้ดู แม้กระทั่ง 10 นัด — มันก็ยังแย่ คุณเห็นไหม? ใน Modern Warfare 2 เมื่ออยู่ในระดับความยากปกติ ศัตรูจะตายจากการโดนกระสุน 3-5 นัด แต่ที่นี่คือการต่อสู้กับเทอร์มิเนเตอร์... แต่มีความแตกต่างที่สำคัญคือ ใน Call of Duty เราสามารถฆ่าศัตรูจำนวนมากได้คนเดียว วิ่งออกไป ยิงศัตรูคนหนึ่ง ยิงอีกคนสองครั้ง แล้วโยนระเบิด ก็จะได้จำนวนมากที่เรียกกันว่า BPL.
ใน Bad Company 2 เราจะมีการพึ่งพากันกับทีมค่อนข้างชัดเจน การต่อสู้ระหว่างหนึ่งต่อหนึ่งมันมีแต่เสียงหัวเราะ ทหารสองคนเผชิญหน้ากันและกดไกปืนจนกว่ากดมือจะหมด แต่เมื่อคุณวิ่งไปกับเพื่อนร่วมทีม ทีมของคุณจะทำการยิงเพียง 2-3 นัด และศัตรูจะลงแน่นอน.
แม้แต่รถถังคุณก็ไม่สามารถทำลายได้ด้วยตัวคุณเอง แม้แต่ถ้าคุณต้องการจะทำลายมันด้วย C4 คุณก็ต้องมีคนที่ปกป้องและดึงดูดความสนใจ และคุณเองก็จะไม่นั่งใน BTR หรืออาวุธต่อต้านอากาศยานได้ เพราะใครจะนั่งที่ปืนกลที่จะปกป้องอุปกรณ์จากหลายทิศทาง? และคุณไม่สามารถยึดจุดได้ด้วยตัวคนเดียว เพราะใครซักคนต้องพาคุณไปที่นั่น รักษาให้คุณบ้าง ช่วยให้คุณคงอยู่ (แม้ว่ากลยุทธ์ C4 จะทำลายความร่วมมือของทีมไปบ้าง แต่ผมคิดว่าควรยกเลิกมัน).
โดยรวมแล้ว Bad Company 2 เป็นเกมที่เน้นทีมเวิร์กมาก และเหตุผลนี้ไม่ใช่แค่การต่อสู้ 16 ต่อ 16 แต่ยังอยู่ที่ความมีเสน่ห์ในการสร้างและการเล่นทีม (squad) ที่มีการรักษาแพทย์ตรงจุดที่ต้องการ ทุกคนต้องช่วยเหลือกันและที่ความผิดพลาดของทหารคนหนึ่งถือว่าเป็นความผิดพลาดของกลุ่มทั้งหมด เพราะการเกิดใหม่ใน Battlefield ใช้เวลานาน และระบบ squad-respawn ช่วยให้พวกเขาเกิดใหม่ข้างๆ เพื่อน.
ทหารสำรอง
สำหรับพวกที่ไม่ได้เข้าร่วมเบต้า ผมขอสรุปอย่างย่อ — เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามที่มีหิมะ.
กองทัพรัสเซียซึ่งขาดแคลนกำลังบุกรุกตำแหน่งของอเมริกาคริสเตียน ทีมหนึ่งตามล่า อีกทีมหนึ่งป้องกัน เป้าหมายของทีมที่สองคือ การห้ามไม่ให้สองจุดสำคัญถูกระเบิด ถ้าพวกเขาตกลงไป สงครามจะถอยกลับในแผนที่ และกลุ่มโจมตีจะได้ตำแหน่งที่กลุ่มป้องกันเคยควบคุมและเริ่มการโจมตีต่อไปยังจุดใหม่สองจุด.
คะแนนในเกม Battlefield จะไม่นับเวลา แต่จะนับชีวิต ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบ แต่ผมคิดว่ามันน่าสนใจทีเดียว ประการแรกมันเป็นการกระตุ้นให้ไม่ตายง่ายๆ ในเวลาแรกๆ และยาแพทย์กลับกลายเป็นมีคุณค่า.
การต่อสู้จะมีลักษณะที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา ทีมโจมตีจะกระโดดลงจากเครื่องบิน ทำลายอุปกรณ์และเริ่มบุกไปข้างหน้า ทีมที่ป้องกันจะซ่อนอยู่ในบ้าน วางระเบิดตามถนน ปีนเข้าไปในตึกและขึ้นไปบนภูเขาเพื่อยิงถล่มนักรบรัสเซียที่กล้ามาก ขอสรุปกันในแบบที่มีสไตล์ที่ทำตามแบบชุด ระบบนี้มีแนวโน้มที่แผนที่โดยทั่วไปมีขนาดเล็กกว่าใน BF 1942 และเช่นเดียวกันมันมีแนวโน้มว่าเพราะพวกมันถูกแบ่งเป็นภาคต่างๆ และเส้นหน้าจะเปลี่ยนทุกครั้งที่มีกลุ่มที่ถูกจับตัว ถ้าในเวอร์ชันที่ปล่อยมีโหมดที่เปิดใช้งานแผนที่ทั้งหมด เกมจะยิ่งสนุกมากขึ้น คุณจะได้รับความยิ่งใหญ่ที่เคยชินในซีรี่ส์... แต่จนถึงขณะนี้กำลังมีแค่ 16 คนต่อลงแต่ละด้าน และ EA ยังไม่เคยพูดถึงการต่อสู้ 32 คนต่อ 32 อาจจะต้องมีเรื่องบ่นหน่อย...
เมื่อเพิ่งเข้ามาในเกม เราตัดสินใจขำๆ และเขียนแท็ก PAPKI ให้สถานการณ์มองข้ามไป แต่ในระหว่างที่เราเล่น เราตั้งแต่กลายเป็นทีมที่ดีที่สุดในทีม มันดูเหมือนขำๆ
กลุ่มที่เลือกสรร
เกี่ยวกับคุณสมบัติที่มักปรากฏในซีรี่ส์ ก็ยังคงมีอยู่ในเกมและคลาส มีทั้งหมดสี่คลาส ผมจะอธิบายแต่ละคลาสและวิธีการเล่น.
สไนเปอร์ ถือเป็นนักแม่นปืนธรรมดา มีลักษณะพิเศษคือปืนไรเฟิลของเขาคือการต้องจ่ายอีกครั้งหลังจากการยิงแต่ละครั้ง หรือคุณต้องยิงเข้าเป้าเป็นสิบๆ ครั้ง ด้วยเหตุผลที่ว่าปืนไรเฟิลไม่ได้ฆ่าเพียงจากการยิงหนึ่งนัด (ถ้าไม่โดนหัว) ดังนั้นการเล่นในคลาสนี้จึงยากมาก คุณสามารถยิงปลาได้แต่ไปขึ้นในเป้าได้ แต่ไม่เก็บคะแนน.
อีกข้อจำกัดสำหรับสไนเปอร์คือ แรงดันลูกกระสุนที่ค่อนข้างเรียลลิสติก ลูกกระสุนที่เคลื่อนที่ผ่านระยะห่างที่กำหนดจะเริ่มลดลง ดังนั้นสไนเปอร์ต้องคำนึงถึงการเคลื่อนไหวของเป้า ระยะห่างจากผู้ยิงและการแกว่งเล็กน้อยของปืน.
ดังนั้นสไนเปอร์จึงมีชีวิตอยู่ที่นี่ในระดับที่ยากต่ำ และการเล่นในระดับนี้ก็อาจจะสนุกมาก เพียงแต่ลองนึกภาพนี้: แผนที่ใหญ่ และมีการเปิด กำแพงสูงและตัวอาคารที่มีช่องหน้าต่าง ทำให้สามารถยิงหรือใช้ระเบิดเพื่อทำให้เกิดทางเข้า กระสุนมักจะส่งมาจากหลายทิศทางและช่วงที่มีการต่อสู้กับศัตรูก็อาจส่งผลกระทบต่อการตัดสินใจอย่างใหญ่โต.
แพทย์ เขารักษาคนที่ทุกข์ทรมานจากการยิงของสไนเปอร์ การระเบิดของปืนใหญ่ หรือการยิงไร้ระเบียบจากศัตรูที่เข้ามายึดหรือตั้งรับ.
อย่างที่เรารู้กันใน Bad Company 2 ไม่มีการบอกสถานะสุขภาพ มันหายไปตลอดกาล นี่อาจจะทำให้คลาสแพทย์ไม่น่าใช้ แต่ก็ไม่ใช่ที่นี่ เพราะว่าการฟื้นฟูสุขภาพที่ใช้เวลา krego อายุยาวนานกว่าที่อื่น (และเพราะว่าคะแนนสุขภาพมากกว่าที่เกมอื่น ทำให้การโดนยิงจากปืนใหญ่หรือการยิงจากปืนกลเป็นเรื่องง่าย) ดังนั้นยาที่หมอปล่อยรอบสนามนั้นมีประโยชน์มาก ถ้าหากสะสมติดอยู่ที่บ้านที่พัง ยานั้นคงจะช่วยอะไรได้บ้าง.
นอกจากนี้หมอยังสามารถทำความเป็นมืออาชีพให้กับการแพทย์อาจจะดีสุด เขาสามารถเร่งความเร็วและเห็นผู้ที่มีอาการบาดเจ็บ จุดที่ฟื้นฟูจะมีค่ามากดีในกลุ่มทหารสูงสุด 16 คน ทั้งกลุ่ม.
แพทย์เองยังสามารถสะสมคะแนนได้มากกว่าใคร จึงไม่เพียงแต่เขาสามารถรักษาและเปลี่ยนโฉมหน้า แต่เขายังสามารถทำลายอีกด้วย โดยมีปีนยุทโธปกรณ์.
โจมตี นี่คือคลาสทหารธรรมดาที่มีปืนอาร์มีมาตรฐาน สามารถให้กระสุนแก่เพื่อน ๆ กันเป็นคลาสที่ทุกคนจำเป็นต้องเล่นไปอย่างกว้างใหญ่.
วิศวกร นี่ก็เป็นคลาสมาตรฐานเช่นกัน แม้ว่าอยู่ไกลห่างจากสัญลักษณ์ที่ดีในเรื่อง «คอวอเดย์» และ «เหรียญแห่งเกียรติ». เขาสามารถซ่อมบำรุงช่างซ่อมได้ และนี่สำคัญมากเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เกี่ยวกับรถถัง.
เขายังทำการใช้จรวด โดยปืนได้อย่างรวดเร็วในการต่อสู้.
ยิ่งใหญ่ที่สุดในอาวุธคือปืนกลอาร์มี และตอนเริ่มเล่นจะได้รับ SCAR ที่แรงมากๆ แต่มีแม็กกาซีนเล็ก ซึ่งตลกมากถ้าไม่มีมือหนัก.
การร่วมกันเป็นทีม
ในแยกกันแต่ละคลาสจะดูรู้สึกทุลักทุเล อย่างที่ไม่คิดว่าพวกเขาเป็น สไนเปอร์อาจจุดดีที่สุด เป็นการเข้าไปในจังหวัดที่ทหารแต่ละเดียว จะต้องมีการติดต่อ โดยเฉพาะแพทย์ที่อยู่กลับมากับทีมที่โจมตี มีเวลาสัมผัส หมอวิ่งเข้ามาในฝ่ายข้างผู้ไม่มองเห็น บอก “รอเดี๋ยวรักษา!” หมอทิ้งยาที่ด้านหน้าได้ยินแล้วลงมาหน้าน่าออกเสียงจากพรลงช่วยเหลือคนที่ไม่สามารถอำพรางได้
และในขณะที่มีการต่อสู้ที่กำลังเร่งอยู่ด้านข้าง ทหารที่กำลังประคองจะเข้าสู่ขั้นที่ค่อนข้างเข้มงวด มีการใช้การเข้าจริงในลักษณะการฝั่งเพื่อให้เข้าถึงค่ายของนักข้าต่างๆอาจจะรุนแรงหากโรงงานเสียไปอาจจะต้องไปยึดสิ่งที่ทหารในหน่วยอื่นสามารถเข้าร่วมงานได้ดีได้.
ที่นี่คือที่คุณจะเข้าใจถึงจิตวิญญาณของ Bad Company 2 เกมส์ต่างประเทศแม้ว่าเน้นกลยุทธ์และเสริมรูปแบบซึ่งไม่ทำให้คุณยอดแห้วก็ทำให้มีการทำให้กลายเป็นคอมพิวเตอร์.
คุณควรรอ Bad Company 2 หรือไม่? แน่นอนถ้าหากคุณต้องการอะไรที่ว้าวๆ และเดินออกไป. ขณะนี้ยังไม่มีเกมอื่นๆ แต่ในเวลาเดียวกัน Modern Warfare 2 ก็ไม่มีเหมือนกัน.
|| สุดท้ายแล้วผมขอพูดถึงเรื่องความยากที่สูงขึ้น ใช่ มันจะมีอยู่และในขณะนี้มันมีให้บริการอยู่ ผมได้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Hardcore หลายวัน มีความแตกต่างจากปกติโดยไม่เริ่มสมาร์ท อย่างแรกไม่มีแผนที่ ไม่สามารถระบุศัตรู ไม่สามารถเล่นเกมได้ในมุมมองที่สาม ไม่สามารถโจมตีถูกจะเรื่อนั้นก็ไม่ใช่อยู่ดี กำลังต้องถูกทำให้ช้าลงต้องมีการฆ่า.
เล่นในเรื่องนี้กับพวกเขาน่าสนใจกว่าที่จะแค่โกหกและสนุกมาก อย่างที่ส่วนสำคัญมากคือผมจริงที่ชอบ ArmA2 ลอบโจมตีโดยมุมมองใหม่.
แต่สำหรับหลายคนจะยากลำบาก ค่าบริการที่เราจัดให้สามารถล้างเท่าไรก็จะยามตีให้ได้ โดยไม่ล้มละลายอย่างดี แม้ว่าเจ้าหน้าที่ยังยืดเยื้อทั้งการเกรงซึ่งอาจจะต่างจากทางที่เข้ามาสู้ด้วยอยู่ก็ตามแต่.

*และผมขอเสนอให้คุณเข้าไปร่วมเป็น สมาชิกกับในเฟสบุ๊คเรา คิดว่า Bad Company 2 เพื่อรอการนำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับการสกัดต่างๆต่อไปและจะะมีการรวมทีมต่อสู้ด้วยกัน (แม้ว่าตอนนี้เราจะมีสาม "Squad"). และอีกหนึ่งความคิดซึ่งยังคงต้องนำมาใช้ คิดว่าเราอาจมีพื้นที่ที่จำเป็นหากเคยมีที่ต้องทำก็ต้องชัดเจน.
ทำตัวกันให้ดี!*
แล้วกรุณา ทำไมจึงต้องเป็นเพียงแค่นั้น? :)