"Dai Gamer.ru". Recensione della beta del gioco.

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*Dopo lunghe e fortunate battaglie nei campi di Modern Warfare 2, la nostra squadra è atterrata nella beta innevata del nuovo Battlefield. Nei primi giorni ci siamo guardati intorno, cercando di capire come funziona tutto e ci siamo goduti i server dedicati. Ora, come principale autore della nostra band, vi propongo un'anteprima basata sui giorni trascorsi in Bad Company 2.*

Il punto di forza di tutti i Battlefield è la grandezza. Anche Call of Duty ci ha sempre offerto scontri locali (qui parliamo solo della modalità online, la campagna non conta), dove tutto può dipendere da un singolo giocatore, dove non puoi sentirti al sicuro nella “tua base”, perché un nemico potrebbe apparire in un attimo, dove c'è persino una certa familiarità nelle mappe: conosci ogni angolo, trovi qualsiasi strada da punto A a punto B in pochi secondi e calcoli facilmente come si muoverà il nemico. L'ultimo MW2 è la conferma di questa affermazione.

In Battlefield è sempre stato diverso. Ricordo ancora il vecchio e molto amato Battlefield 1942, dove una delle squadre rinasce su una portaerei e poi si dirige verso l'isola in barca. Mappe enormi, che non è necessario studiare in dettaglio, veicoli, grandi squadre e battaglie dinamiche con lunghe attese per tornare in campo (un vero e proprio “penalty” per la morte).

Così, faccio un breve promemoria delle differenze tra queste due serie, che, a quanto pare, non sono mai state concorrenti. Solo dopo il trionfale rilascio di Modern Warfare 2 e la realizzazione che non troveremo nulla di simile nel prossimo futuro, i giocatori hanno cominciato a parlare del Bad Company 2 come di un “salvatore”. Dicono che solo questo gioco può dare una lezione ai ragazzi orgogliosi di Infinity Ward e dimostrare quanto il loro progetto sia debole e infelice.

Sul campo i colpi risuonavano...

E così veniamo lanciati dall'aereo, voliamo con il paracadute, scrutiamo in lontananza e sentiamo come i cecchini nemici cercano di abbatterci ancora in avvicinamento. Atterraggio, già un fucile automatico in mano, ma il nemico ancora non si vede. Intorno a noi i nostri. Anche loro, leggermente confusi, che girano la testa da un lato all'altro, saltano rapidamente nei veicoli e si lanciano verso avanti.

E mentre correvamo dopo il nostro primo atterraggio, vediamo di già i combattenti che odorano la polvere da sparo occupare posizioni vantaggiose per aprire il fuoco contro i punti nemici, i cecchini che si nascondono tra gli alberi, gli ingegneri che corrono dietro ai carri, mentre i medici, senza aspettare le grida del soldato caduto, corrono come matti con i defibrillatori. Non posso dire che qui ci sia una vera guerra, perché non so come sia. Ma certamente sembra qualcosa di naturale. E quando in Modern Warfare 2 vediamo scontri fantastici con un giocatore che muore cinque volte in 10 secondi, in Bad Company 2 il combattimento assume un aspetto più naturale.

Quindi, non mi sento di confrontare questi progetti. Il gameplay è completamente diverso, già solo perché qui senza un gruppo non si può fare nulla.

Ecco una situazione banale: sbucate contro un nemico, con una mitragliatrice in mano, sparo una raffica. E cosa succede? Niente, il nemico continua a correre o risponde al fuoco. Altri dieci proiettili sparati su di lui e lui non sembra accorgersene. Non muore. Arriva al paradossale: se spari da lontano e con una buona dispersione, puoi sprecare un intero caricatore della mitragliatrice inutilmente.

È uno scherzo? Affatto. Anche se, va detto, per uccidere un nemico di solito bastano 15-20 proiettili. Ma pensate a questo numero. Anche 10 proiettili — è già orribile. In Modern Warfare 2 a difficoltà normale i nemici muoiono con 3-5 colpi, mentre qui sembra che stia combattendo con qualche terminatore... Ma c'è una differenza fondamentale: in Call of Duty ci liberiamo dei nemici da soli. Sbuco, sparo a uno, due all'altro, lancio una granata e accumulo kill per la chiamata dell'UAV.

In Bad Company 2 siamo chiaramente legati alla squadra. Le battaglie uno contro uno sono ridicole. Due soldati si affrontano e premono il grilletto finché non si devitalizzano a vicenda. Ma quando corri con i tuoi compagni, con la tua squadra, ognuno fa letteralmente 2-3 colpi e il nemico giace già completamente morto.

Non distruggerai nemmeno un carro da solo. Anche se vuoi farlo esplodere con la C4, avrai bisogno di qualcuno che ti protegga e distragga l'attenzione. E non puoi andare su un BTR o in un veicolo antiaereo, perché chi guarderà allora la mitragliatrice, chi difenderà il veicolo da più lati? E non puoi catturare un punto da solo, perché qualcuno deve portarti fino lì, qualcuno deve coprire, qualcuno deve aiutare a mantenerla (anche se, certamente, la tattica con la C4 un po' sottovaluta l'interazione di squadra e credo che vada abolita).

In generale, Bad Company 2 è un gioco estremamente di squadra. E la prova non è solo che le battaglie qui sono 16 contro 16, ma che è semplicemente incredibilmente importante avere una squadra ben formata e affiatata. Dove è necessario un medico, dove tutti devono aiutarsi, e dove l'errore di un solo soldato è un fallimento per l'intero gruppo. Dopotutto, rinascere, come ho già detto, in Battlefield richiede tempo, e il sistema di respawn in squadra permette di rinascere proprio accanto a un compagno.

Soldati di riserva

E per coloro che non hanno partecipato alla beta, una breve panoramica su cosa sta succedendo ora nei campi di battaglia innevati.

L'armata russa, senza pietà, attacca le posizioni degli americani ortodossi. Una squadra, quindi, avanza, l'altra difende. Il compito della seconda è di non permettere l'esplosione di due punti chiave. Se cadono, il fronte si sposta all'interno della mappa e il gruppo attaccante occupa la posizione che stava tenendo il difensore e inizia la successiva offensiva sui due nuovi punti che sono apparsi.

Il punteggio, come in altri Battlefield, non è basato sul tempo, ma sulle vite. A molti non piace, ma a me sembra molto interessante. Prima di tutto, c'è lo stimolo a non morire al primo colpo e i medici diventano molto più utili.

Le battaglie stesse sembrano piuttosto semplici. La squadra attaccante prima salta con i paracadute, monta in veicoli e inizia a spingere in avanti. Quelli che stanno difendendo si nascondono nelle case, piazzano mine sulle strade, si arrampicano negli edifici e sulle colline e iniziano a sparare ai temerari conquistatori russi. In generale, tutto nello spirito della serie. Solo che le mappe qui sono in generale più piccole rispetto a BF 1942. E questo principalmente perché il territorio è diviso in settori, e la linea del fronte si sposta ogni volta che i punti vengono catturati. Se nella versione di rilascio ci saranno modalità che consentono l'accesso a tutta la mappa, giocare diventerà sicuramente più divertente. Emergerà la grandezza che è abituale nella serie... Ma allora bisognerà aumentare il numero di giocatori per ogni lato, e per quanto riguarda le battaglie 32 contro 32, purtroppo, EA non ha detto nulla. Quindi possiamo un po' rattristarci...

Quando siamo appena arrivati nel gioco, abbiamo deciso di scherzare e scrivere un’etichetta stupida “PAPKI”, si è scoperto che quando giochiamo, siamo sempre il miglior gruppo in squadra. È stato piuttosto divertente.

La quadruplice eletta

Per quanto riguarda le altre caratteristiche distintive della serie, i classi sono rimaste nel gioco. Ce ne sono quattro. Vi parlerò brevemente di ciascuno e di come si gioca con loro.

Ricognitore. Un normale cecchino, noto per il fatto che il suo fucile deve essere ricaricato ogni volta dopo un colpo, oppure devi colpire il nemico una quantità esorbitante di volte. E poiché con un solo colpo il fucile non uccide (se non colpisci alla testa), giocare con questa classe è piuttosto difficile. Puoi sempre centrare il bersaglio con precisione, ma rischi di non accumulare nemmeno un kill.

Un’altra difficoltà per il cecchino è la balistica parzialmente realistica. Un proiettile, percorrendo una certa distanza, inizia a calare. Pertanto, i cecchini devono tenere conto del movimento del bersaglio, della sua distanza dal tiratore e del lieve oscillamento del fucile.

Quindi i cecchini qui non vivono affatto facilmente, anche se giocare con loro è estremamente divertente. Immaginate: mappe enormi, sempre circondate da boschi, colline, edifici con tetti e finestre, e semplici soffitte dove con una granata o un lanciarazzi puoi creare un buon foro. Inoltre, i nemici raramente entrano nel tuo territorio, e quindi puoi correre tranquillamente attorno alla tua zona, cambiare posizione e sparare elegantemente ai nemici. Giocare come cecchino è più piacevole solo nelle serie Flashpoint e ArmA.

E sì, non aver paura di non riuscire a uccidere nessuno. Gli altri soldati di solito finiscono gli avversari. Dopotutto, i carri armati colpiscono continuamente il nemico, mitragliatrici sparano, qualcuno lancia granate e usa lanciatori sottobocca. Quindi, basta semplicemente colpire una volta...

Inoltre, il cecchino segna perfettamente i nemici (qui, per “illuminare” un nemico, devi mirare su di lui e premere Q, così il tuo compagno lo noterà immediatamente e lo vedrà per tutta la squadra). Questo è estremamente utile.

Medico. Guarisce proprio coloro che soffrono dei colpi dei cecchini, delle esplosioni dei proiettili dei carri armati e semplicemente della sparatoria indiscriminata di nemici che stanno assaltando o difendendo i punti.

Come è noto, in Bad Company 2 non ci sono barre della salute. Sono scomparse per sempre. Questo ha potuto compromettere la classe dei medici, ma così non è stato. Infatti, la rigenerazione della salute qui è molto più lenta (anche perché ci sono più punti salute rispetto ad altri giochi, il che consente ai soldati di resistere a colpi di razzi e respirare normalmente sotto il fuoco incrociato delle mitragliatrici), pertanto, le medikit che il medico disperde nel campo di battaglia sono molto utili. Per esempio, gli assaltatori si trovano in una casa distrutta, difendono una posizione, ma sono sotto pressione. Qualcuno spara continuamente, e così proiettili vaganti colpiscono i soldati. Senza supporto possono resistere circa quindici secondi, ma con una medikit possono rimanere finché non arriva un carro e non distrugge tutto.

Inoltre, il medico può resuscitare. Questo è incredibilmente utile se la tua squadra ha un limite di rinascite. Nella modalità disponibile nella beta, i difensori possono morire quanto vogliono, mentre alla squadra attaccante bisogna risparmiare risorse.È consentito tornare in campo circa 90 volte (tenendo conto di un assalto a una posizione). E questo non richiama solo un giocatore, ma tutti i sedici soldati! Come si fa senza un medico che possa resuscitare i caduti?

Il medico, tra l'altro, accumula punti più velocemente e più facilmente di tutti. Tuttavia, non può solo curare e rinascere, ma uccide anche benissimo. Nella sua linea ci sono mitragliatrici.

Assaltatore. Qui non c'è nulla di particolare. Un normale soldato con un fucile che è in grado di rifornire le munizioni degli alleati. Non entrerò nei dettagli del suo controllo, poiché assomiglia a un soldato standard di qualsiasi gioco di guerra online.

Ingegnere. Anche questo è un classe abbastanza standard, anche se non presente in tutti i “Call of Duty” e “Medal of Honor”. Sa riparare i veicoli, il che è incredibilmente importante nelle battaglie tra carri (due veicoli da combattimento si avvicinano, iniziano a spararsi a vicenda mentre 2-3 ingegneri li riparano). Inoltre, questo class corre con razzi. Quindi, la distruzione dei veicoli è anche di sua competenza.

Come arma principale, l'ingegnere utilizza una mitraglietta. All'inizio ha il SCAR, che qui è molto potente, ma ha un caricatore molto piccolo. E in assenza di “mani abili” è molto triste ricaricare, specialmente se sei attaccato da cinque o sei nemici.

Collettivizzazione

Singolarmente, ogni classe appare un po' noiosa. A meno che il cecchino non sia ben posizionato e pensi solo a non farsi notare dal nemico da lontano. Gli altri soldati devono interagire costantemente. Il medico corre dietro il gruppo d'attacco, grida: “Fermati, ti curerò!” (puoi anche non sapere quanto sei ferito, mentre il medico vede la tua barra della salute), lancia medikit e risuscita rapidamente chi non è riuscito a ripararsi. Qui gli assaltatori avanzano, distruggono le coperture nemiche, lanciano granate e sparano con i lanciatori sottobocca. Qui, inoltre, tutti gli edifici sono distruttibili e quindi è un vero piacere osservare l'assalto, che inizia con l'esplosione di un muro. I mattoni volano in tutte le direzioni, si alza la polvere e da qualche parte dall'oscurità già si sentono i colpi di fuoco. Di colpo, qualcuno cade, viene sollevato dal medico, appena arrivano le medikit, i soldati iniziano a cercare riparo...

E mentre da un lato la casa viene assaltata così, dall'altro un carro si sta avvicinando, supportato e riparato dagli ingegneri. Anche questo gruppo sta cercando di forzare, ha già un piano. E sopra di essi vola un elicottero, dove si trova un trio di un'altra squadra. Questi hanno pensato di prima abbattere tutti con razzi e mitragliatrici, e poi paracadutarsi sul tetto, per sorprendere i nemici dall'alto.

È qui che capisci lo spirito di Bad Company 2. Altri sparatutto online — parlano solo di tattica. Qualsiasi consiglio su Modern Warfare 2 è conciso. Chiudi questo passaggio, piazza un soldato qui. Qui, tuttavia, dovrai fare affidamento sulla strategia. Devi scegliere le giuste direzioni d'attacco, usare i veicoli in modo intelligente, giocare sapientemente con la squadra (o meglio — con due squadre). Solo l'interazione di squadra e la consapevolezza della grandezza delle mappe qui permettono non solo di vincere, ma anche di godersi semplicemente il gioco.

Bisogna aspettare Bad Company 2? Certo, se desiderate qualcosa di più o meno epico e di squadra. Finora non ci sono concorrenti per questa gioco. Ma nemmeno per Modern Warfare 2 — anche;)

Per concludere, qualche parola su una difficoltà maggiore. Sì, ci sarà, ed è già presente anche adesso. Ho giocato per diversi giorni su server Hardcore. Si differenziano da quelli normali per il fatto che non c'è la mappa mini, non puoi segnare i nemici, la modalità in terza persona per i veicoli è disattivata, non ci sono mirini, la rigenerazione della salute senza medikit è disattivata e il danno è aumentato. Si può uccidere i nemici come alla difficoltà normale di **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.

Così giocare, personalmente, è più interessante. E soprattutto perché amo molto ArmA2, dove tali scontri sono persino facili.

Ma per molti — sarà difficile. Esplodere un punto diventa molto complicato, e bisogna agire con una cautela categorica. E come infastidiscono i cecchini... Ma in generale, le sensazioni sono tutt'altro che le stesse e vale la pena provare la difficoltà aumentata. È interessante, è stimolante.

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

E di nuovo ti invito ad aggiungermi al feed. Se sei interessato a Bad Company 2, aspettati da me molti altri materiali sul gioco, e poi una raccolta di squadra per battaglie congiunte (anche se abbiamo già gente per tre “squadre”). E ho anche in programma di guadagnare un po' di esperienza per diventare un successo nel blog, ma al momento non ho abbastanza esperienza. In generale, ci vediamo!

E signori, perché mi trattate sempre come una pecora? :)