"Desant gamer.ru". Überblick über die Beta-Version des Spiels.
Nach langen und erfolgreichen Kämpfen auf den Schlachtfeldern Modern Warfare 2 ist unser Team im schneebedeckten Beta-Test des neuen Battlefield gelandet. In den ersten Tagen schauten wir uns um, klärten, was hier los war, und freuten uns über die dedizierten Server. Und jetzt, als der Hauptschriftsteller unserer Gruppe, präsentiere ich ein Preview basierend auf den Tagen, die wir in Bad Company 2 verbracht haben.
Das A und O aller Battlefield-Spiele ist die Größe. Call of Duty bot uns immer lokale Kämpfe (hier sprechen wir nur über den Multiplayer-Modus, die Kampagne zählt nicht), wo alles in den Händen eines Spielers liegen kann, wo man sich nicht sicher auf "seiner Basis" fühlen kann, da der Feind in einer Minute dort sein kann, wo man sogar eine gewisse Gemütlichkeit auf den Karten hat: Man kennt jede Ecke, findet jeden Weg von Punkt A nach Punkt B in Sekunden und kann leicht voraussehen, wie der Feind sich bewegen könnte. Der letzte MW2 ist dafür das genaue Beispiel.
In Battlefield war es immer anders. Ich erinnere mich an das alte und sehr beliebte Battlefield 1942, wo eines der Teams auf einem Flugzeugträger respawnte und dann mit Booten zur Insel fuhr. Riesige Karten, die nicht bis ins kleinste Detail erkundet werden müssen, Fahrzeuge, große Teams und dynamische Kämpfe mit langen Rückkehrzeiten ins Gefecht (so eine Art Strafe für den Tod).
So erinnere ich kurz an die Unterschiede zwischen diesen beiden Serien, die scheinbar nie Konkurrenten waren. Nur nach dem lauten Erscheinen von Modern Warfare 2 und dem Bewusstsein, dass in naher Zukunft nichts Vergleichbares zu finden ist, begannen die Spieler plötzlich, von Bad Company 2 als "Retter" zu sprechen. Angeblich allein dieses Spiel kann den stolzen Jungs von Infinity Ward eine Ohrfeige verpassen und zeigen, wie schwach und mangelhaft ihr Projekt ist.
Auf dem Feld donnerten die Kanonen...
Und so werden wir aus dem Flugzeug geworfen, wir fliegen mit dem Fallschirm, schauen in die Ferne und hören, wie feindliche Scharfschützen versuchen, uns bereits im Anflug abzuschießen. Landung, im Arm schon das Gewehr, und der Feind ist noch nicht zu sehen. Überall sind unsere Leute. Gleichermaßen etwas verwirrte Kämpfer, die umherblicken, hastig ins Fahrzeug springen und irgendwohin voraus eilen.
Während wir nach unserer ersten Landung rennen, sehen wir, wie sich bereits erfahrener Kämpfer angenehme Positionen zum Schießen auf den feindlichen Punkt suchen, wie sich Scharfschützen zwischen den Tannen verstecken, wie Ingenieure im Gänsemarsch hinter einem Panzer herlaufen, und wie Mediziner ohne zu warten, auf den Schrei eines gefallenen Soldaten, im Zickzack mit Defibrillatoren herumlaufen. Ich kann nicht sagen, dass hier ein richtiger Krieg stattfindet, weil ich nicht weiß, wie der aussieht. Aber es ist klar, dass es hier etwas Natürliches gibt. Und während wir in Modern Warfare 2 unglaubliche Schießereien sehen, bei denen ein Spieler fünfmal in 10 Sekunden stirbt, hat die Schlacht in Bad Company 2 einen viel natürlicheren Charakter.
Daher würde ich diese Projekte nicht miteinander vergleichen. Der Spielprozess ist in ihnen völlig anders, schon allein deshalb, weil es hier ohne Gruppe nichts zu machen gibt.
Hier ist eine einfache Situation – ich springe auf den Feind zu, habe ein Maschinengewehr in der Hand, gebe eine Salve ab. Und was passiert? Nichts, der Gegner rennt weiter oder schießt zurück. Noch zehn Kugeln in ihn, und ihm ist es egal. Er stirbt nicht. Es wird absurd: Wenn man aus der Ferne mit gutem Streuwinkel schießt, kann man das gesamte Magazin umsonst verschwenden.
Ist das ein Witz? Keineswegs. Natürlich braucht man normalerweise 15-20 Schüsse, um einen Feind zu töten. Aber denkt nur einmal über diese Zahl nach. Sogar 10 Patronen – das ist schon schrecklich. In Modern Warfare 2 sterben Gegner auf normaler Schwierigkeit nach 3-5 Treffern, und hier kämpfst du mit einer Art Terminatoren... Aber es gibt einen grundlegenden Unterschied: In Call of Duty erledigen wir die Gegner im Alleingang. Wir laufen heraus, schießen einen ab, zwei in den anderen, werfen noch eine Granate, und schon haben wir beim UAV-Ruf viele Abschüsse.
In Bad Company 2 sind wir klar an das Team gebunden. Eins-gegen-eins-Kämpfe sind lächerlich. Zwei Soldaten stehen sich gegenüber und drücken ab, bis einer von ihnen den Finger nicht mehr zücken kann. Aber wenn du mit deinen Kameraden rennst, mit deinem Squad, dann macht jeder gerade mal 2-3 Schüsse, und der Gegner liegt schon ganz tot am Boden.
Einen Panzer kannst du ja auch nicht allein abschießen. Selbst wenn du ihn mit C4 in die Luft sprengen willst, brauchst du jemanden, der Deckung gibt und ablenkt. Und du kannst nicht selbst auf einem APC oder Flak sitzen, denn wer würde dann das Maschinengewehr bedienen, wer würde die Technik von mehreren Seiten verteidigen? Und du wirst auch keinen Punkt allein einnehmen, denn jemand muss dich dorthin bringen, jemand muss Deckung geben, jemand muss helfen, den Punkt zu halten (obwohl die Taktik mit C4 das Teamwork etwas untergräbt, und ich bin dennoch der Meinung, dass sie abgeschafft werden sollte).
Insgesamt ist Bad Company 2 ein extrem teamorientiertes Spiel. Und der Beweis dafür ist nicht einmal, dass die Kämpfe 16 gegen 16 sind, sondern dass hier einfach ein harmonisch zusammengestelltes und gespieltes Squad unglaublich wichtig ist. Wo ein Medic gebraucht wird, wo alle einander helfen müssen, und wo der Fehler eines Soldaten den gesamten Gruppenfehler bedeutet. Denn wie ich bereits gesagt habe, dauert das Respawn in Battlefield lange, während das Squad-Respawn-System es erlaubt, direkt neben seinem Kameraden respawnen zu können.
Reservisten
Und für diejenigen, die nicht in die Beta gekommen sind, kurz zusammengefasst, was jetzt auf den schneebedeckten Schlachtfeldern passiert.
Eine ungünstige russische Armee greift die Stellungen der orthodoxen Amerikaner an. Ein Team offensiv, das andere defensiv. Die Aufgabe der zweiten besteht darin, zwei Schlüsselpositionen vor der Sprengung zu bewahren. Wenn sie fallen, verschiebt sich die Front in die Tiefe der Karte, und die angreifende Gruppe nimmt die Position ein, die die verteidigende Gruppe gehalten hat, und beginnt den nächsten Angriff auf die neu erschienenen zwei Punkte.
Die Punkte zählen, wie in anderen Battlefield-Spielen, nicht nach Zeit, sondern nach Leben. Viele mögen das nicht, ich finde es allerdings sehr interessant. Erstens gibt es einen Anreiz, nicht beim ersten besten Gelegenheit zu sterben, und die Medics werden dadurch viel nützlicher.
Die Kämpfe selbst erscheinen recht einfach. Die angreifende Truppe springt zuerst mit dem Fallschirm ab, kümmert sich um die Technik und drängt dann nach vorne. Die Verteidiger verstecken sich dabei in Häusern, legen Minen auf die Straßen, klettern in Gebäude und auf Berge und beginnen, die dreisten russischen Angreifer zu beschießen. Alles im Geiste der Serie. Die Karten sind insgesamt kleiner als in BF 1942. Und das hauptsächlich deshalb, weil das Territorium in Sektoren aufgeteilt ist und die Frontlinie sich jedes Mal verschiebt, wenn Punkte erobert werden. Wenn in der Release-Version Modi vorhanden sind, in denen die gesamte Karte auf einmal verfügbar ist, wird das Spielen nur noch aufregender. Es wird das gewohnte Maß für die Serie geben... Aber dann müsste auch die Anzahl der Spieler auf jeder Seite erhöht werden, aber über Kämpfe 32 gegen 32 hat EA, leider, nichts gesagt. Daher kann man ein wenig traurig sein...
Als wir gerade ins Spiel kamen, haben wir beschlossen, einen dummen Tag wie PAPKI zu schreiben, später stellte sich heraus, dass wir, wenn wir spielen, immer die beste Gruppe im Team sind. Es war ziemlich lustig.
Die auserwählte Vier
Was die anderen für die Serie charakteristischen Merkmale betrifft – die Klassen sind im Spiel geblieben. Es gibt vier davon. Ich werde jede kurz durchgehen und erzählen, wie man mit ihnen spielt.
Aufklärer. Ein gewöhnlicher Scharfschütze, bemerkenswert, weil seine Gewehre entweder nach jedem Schuss nachgeladen werden müssen, oder man muss den Feind mehrere Male treffen. Da die Waffe nicht mit einem Schuss tötet (es sei denn, man trifft in den Kopf), ist es ziemlich schwierig, mit dieser Klasse zu spielen. Man kann immer genau auf das Ziel zielen, aber gleichzeitig schaffst du es nicht, einen einzigen Abschuss zu machen.
Ein weiteres Hindernis für Scharfschützen ist die teilweise realistische Ballistik. Eine Kugel, die eine bestimmte Strecke fliegt, beginnt zu sinken. Daher müssen Scharfschützen die Bewegung des Ziels, dessen Entfernung zum Schützen sowie leichtes Wackeln des Gewehrs berücksichtigen.
So haben es die Scharfschützen hier sehr schwer, obwohl es extrem viel Spaß macht, sie zu spielen. Stell dir vor: Die Karten sind groß, überall gibt es Lichtungen, Anhöhen, Gebäude mit Dächern und Fenstern und einfach Dachböden, wo man mit einer Granate oder einem Raketenwerfer ein ordentliches Loch machen kann. Zudem dringen Feinde sehr selten von hinten ein, daher kann man beruhigt über das eigene Territorium laufen, die Position wechseln und die Feinde schön abknallen. Scharfschütze zu sein macht nur in den Serien Flashpoint und ArmA mehr Spaß.
Und ja, man sollte keine Angst haben, dass man niemanden killen kann. Die Scharfschützen erledigen normalerweise den Feind. Schließlich werden ständig Panzer auf den Feind geschossen, Maschinengewehre feuern, jemand wirft Handgranaten und setzt Unterlaufgranatwerfer ein. Es reicht, nur einmal zu treffen...
Außerdem markiert der Scharfschütze hervorragend die Feinde (hier, um den Feind zu "beleuchten", muss man auf ihn zielen und Q drücken, dann wird dieser Feind sofort bemerkt und das gesamte Team sieht ihn). Das ist äußerst nützlich.
Medic. Er heilt genau die, die unter den Schüssen der Scharfschützen, den Explosionen von Panzergranaten und einfach dem wahllosen Feuerschutz durch feindliche Soldaten, die Punkte stürmen oder verteidigen, leiden.
Wie bekannt, gibt es in Bad Company 2 keine Gesundheitsanzeige mehr. Sie ist ganz verschwunden. Das hätte die Medic-Klasse fast umgebracht, aber dem ist nicht so. Fakt ist, dass die Standard-Gesundheitsregeneration hier viel langsamer ist (auch weil es mehr Gesundheitspunkte als in anderen Spielen gibt, sodass die Soldaten auch Treffer von Raketen aushalten und unter dem Feuer von Maschinengewehren ganz gut überleben können). Daher sind die Erste-Hilfe-Pakete, die der Medic auf dem Feld verstreut, sehr hilfreich. Angenommen, Sturmtruppen befinden sich in einem zerstörten Gebäude, verteidigen die Position, aber werden bedrängt. Jemand schießt ständig, und daher treffen einzelne Kugeln die Soldaten. Ohne Unterstützung schaffen sie es vielleicht fünfzehn Sekunden, aber mit einem Erste-Hilfe-Paket können sie möglicherweise warten, bis ein Panzer auftaucht und alles in die Luft sprengt.
Der Arzt kann außerdem wiederbeleben. Das ist unheimlich nützlich, wenn das Team ein Limit an Respawns hat. Im Modus, der in der Beta verfügbar war, konnten die Verteidiger so oft sterben, wie sie wollten, aber das angreifende Team musste seine Kräfte schonen. Man darf ungefähr 90 Mal aufs Schlachtfeld zurückkehren (basierend auf dem Sturm einer Position). Und das nicht nur für einen Spieler, sondern für alle sechzehn Kämpfer! Wie wäre es da ohne einen Arzt, der die Gefallenen wiederbelebt?
Übrigens sammelt der Medic schneller und einfacher Punkte als alle anderen. Aber er kann nicht nur heilen und reanimieren, sondern auch gut killen. Sein Arsenal umfasst Maschinengewehre.
sturmtruppe. Nun, nichts Besonderes hier. Ein gewöhnlicher Soldat mit einem Gewehr, der die Munition seiner Kameraden auffüllen kann. Ich werde nicht näher auf seine Steuerung eingehen, denn sie ähnelt dem Standard-Soldaten aus jedem Multiplayer-Shooter.
Ingenieur. Auch eine relativ standardmäßige Klasse, die aber nicht in allen "Call of Duty"- und "Medal of Honor"-Spielen vorkommt. Er kann Technik reparieren, was in Panzerschlachten unglaublich wichtig ist (zwei Kampfmaschinen kommen zusammen, beginnen einfach aufeinander zu feuern, während 2-3 Ingenieure sie reparieren). Außerdem läuft diese Klasse mit Raketenwerfern herum. Das bedeutet, dass die Zerstörung der Technik ebenfalls in seiner Verantwortung liegt.
Als Hauptwaffe verwendet der Ingenieur eine Maschinenpistole. Zu Beginn erhält er die SCAR, die hier ebenfalls, extrem mächtig, aber mit einem sehr kleinen Magazin ist. Und in Abwesenheit „geschickter Hände“ ist es sehr frustrierend, sie nachzuladen, besonders wenn fünf oder sechs Feinde angreifen.
Kollektivierung
Einzeln wirkt jede Klasse etwas langweilig. Höchstens der Scharfschütze, der sich auf einen Hügel verkriecht und nur darüber nachdenkt, dass ihn der Feind aus der Ferne nicht bemerkt. Die anderen Kämpfer müssen ständig interagieren. Der Medic rennt hinter der angreifenden Gruppe her, schreit: "Halt, ich werde heilen!" (du weißt vielleicht nicht, wie stark du verwundet bist, während der Medic deine Gesundheitsanzeige sieht), wirft Erste-Hilfe-Pakete und belebt schnell die wieder, die sich nicht rechtzeitig verstecken konnten. Währenddessen stürmen die Sturmtruppen vorwärts, zerstören feindliche Deckungen, werfen Granaten und feuern mit Unterlaufgranatwerfern. All diese Gebäude sind zerstörbar, und es ist einfach ein Vergnügen, den Sturm zu beobachten, der mit dem Sprengen einer Wand beginnt. Ziegel fliegen umher, Staub steigt auf, und irgendwo aus der Dunkelheit beginnt die Automatik zu schießen. Sofort fällt jemand, und der Medic hebt ihn, und schon kommt das Erste-Hilfe-Paket, die Kämpfer suchen nach Deckung...
Und während von einer Seite das Gebäude gestürmt wird, kommt von der anderen Seite ein Panzer, der beschossen und repariert wird von Ingenieuren. Diese Gruppe hat ebenfalls ihren eigenen Plan, und sie versuchen ebenfalls durchzubrechen. Oben fliegt ein Hubschrauber, wo ein Trio aus einem anderen Squad sitzt. Diese haben sich vorgenommen, zunächst alle aus Raketenwerfern und Maschinengewehren abzuschießen und dann auf das Dach zu landen, um unerwartet von oben auf die Köpfe der Feinde zu fallen.
Hier versteht man den Geist von Bad Company 2. Andere Multiplayer-Shooter – sie handeln nur von Taktik. Alle Ratschläge zu Modern Warfare 2 sind kurz. Schließt diesen Zugang, setzt einen Kämpfer hierhin. Hier musst du jedoch auf die Strategie setzen. Man muss die richtigen Angriffsrichtungen wählen, die Technik klug einsetzen, das Squad geschickt führen (und am besten sofort zwei). Nur Teamwork und die Berücksichtigung der Größe der Karten erlauben es hier nicht nur zu gewinnen, sondern auch einfach Spaß zu haben.
Sollte man auf Bad Company 2 warten? Natürlich, wenn man etwas Episches und Teamorientiertes möchte. Bisher hat das Spiel keine Konkurrenten. Aber es gibt auch Modern Warfare 2 – ebenso ;)
Zum Schluss ein paar Worte über den höheren Schwierigkeitsgrad. Ja, er wird kommen, und er ist sogar jetzt schon vorhanden. Einige Tage habe ich auf Hardcore-Servern gespielt. Sie unterscheiden sich von den normalen dadurch, dass es dort keine Minikarte gibt, man kann keine Gegner markieren, der Third-Person-Modus für die Technik ist deaktiviert, es gibt kein Fadenkreuz, die Gesundheitsregeneration ohne Erste-Hilfe-Pakete ist deaktiviert und der Schaden ist erhöht. Die Feinde kann man genauso töten wie auf normalem Schwierigkeitsgrad in **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.
Für mich persönlich ist es interessanter zu spielen. Und vor allem, weil ich ArmA2 sehr liebe, wo solche Kämpfe einfach ein Kinderspiel sind.
Für viele wird es jedoch schwierig sein. Einen Punkt zu sprengen, ist sehr kompliziert, man muss extrem vorsichtig agieren. Und wie sehr die Scharfschützen zuschlagen... Aber insgesamt sind die Eindrücke ganz anders, und es lohnt sich, den höheren Schwierigkeitsgrad auszuprobieren. Es ist spannend und aufregend.

Und einmal mehr ermutige ich euch, mich in den Feed aufzunehmen. Wenn euch Bad Company 2 interessiert, wartet auf viele weitere Materialien zum Spiel von mir, und dann auf die Bildung eines Teams für gemeinsame Kämpfe (obwohl wir bereits genug Leute für drei "Squads" haben). Ich habe auch einen Plan, um im Blog wieder aufzutauchen, aber пока мне не хватает опыта. In jedem Fall, bis bald!
Und meine Herren, warum behandelt ihr mich immer wie eine Schaf? :)