"Dykare gamer.ru". Översyn av beta-versionen av spelet.
Efter långa och framgångsrika strider på fälten Modern Warfare 2 har vårt team landat i den snötäckta betatestningen av det nya Battlefield. Under de första dagarna tog vi in omgivningen, upptäckte hur allt fungerar och gladdes åt dedikerade servrar. Nu, som den huvudsakliga skribenten i vårt gäng, erbjuder jag en förhandsvisning baserad på de dagar vi tillbringade med Bad Company 2.
Det stora essensen av alla Battlefield-spel är skalan. Call of Duty har alltid erbjudit oss småskaliga strider (just nu pratar vi endast om multiplayer-läget, kampanjen räknas inte), där allt kan vara i händerna på en spelare, där man inte kan vara trygg på "sin bas", eftersom fienden kan dyka upp där på en minut, och där kartorna erbjuder en viss trygghet: man känner till varje hörn, hittar lätt en väg från punkt A till punkt B på sekunder och kan snabbt räkna ut hur fienden kan röra sig. Senaste MW2 är ett klart exempel på detta.
I Battlefield har det alltid varit annorlunda. Jag minns fortfarande den gamla och mycket älskade Battlefield 1942, där ett av lagen återuppstod på ett hangarfartyg, för att sedan paddla med båt mot ön. Stora kartor som inte behöver studeras in i minsta detalj, fordon, stora lag och dynamiska strider med lång återhämtningstid på slagfältet (en slags straff för döden).
Så här påminner jag kort om skillnaderna mellan de två serierna, som aldrig riktigt har varit konkurrenter. Först efter den högljudda lanseringen av Modern Warfare 2 och insikten om att ingenting liknande skulle dyka upp i den närmaste framtiden började spelarna plötsligt tala om Bad Company 2 som en "befrielse". De menar att endast detta spel kan ge ett bakslag till de stolta killarna från Infinity Ward och visa hur svagt och otillräckligt deras projekt är.
På fältet dånade kanonerna...
Och så kastas vi ut ur planet, vi faller med fallskärm, spanar i fjärran och hör hur fiendesnipers försöker skjuta ner oss redan under inflygningen. Vi landar, har redan automatvapen i händerna, men fienden syns fortfarande inte. Överallt finns lagkamrater. Lika förvånade soldater som hastigt hoppar in i fordon och kör någonstans framåt.
Och medan vi springer efter den första landningen, ser vi hur soldater som redan har fått smak för krig intar bra positioner för att skjuta mot fiendens checkpoint, hur snipers gömmer sig mellan granarna, hur ingenjörer springer som en orm bakom en stridsvagn, medan mediker, utan att vänta på skriket från den fallne soldaten, springer runt med defibrillatorer. Jag kan inte säga att detta är ett riktigt krig, eftersom jag inte vet hur det ser ut. Men det finns definitivt något naturligt över det. Och när vi ser fantastiska skottlossningar i Modern Warfare 2, där en spelare dör fem gånger på tio sekunder, tar striden i Bad Company 2 en mer naturlig form.
Så jag skulle faktiskt inte vilja jämföra dessa projekt. Spelmekaniken i dem är helt olika, åtminstone för att man verkligen inte kan göra något utan ett lag.
Här är en enkel situation - jag springer ut mot en fiende, har ett maskingevär i händerna och avfyrar en serie. Och vad händer? Ingenting, fienden fortsätter springa eller skjuter tillbaka. Tio skott till honom, och han dör fortfarande inte. Det blir absurt: om man skjuter på avstånd och med dålig spridning, kan man slösa en hel magazin utan resultat.
Är det en skämt? Inte alls. Naturligtvis, för att döda en fiende behövs vanligtvis 15-20 skott. Men tänk på den siffran. Till och med 10 skott — det är redan fruktansvärt. I Modern Warfare 2 dör fiender från 3-5 träffar, men här slåss man mot en slags terminatorer... Men det finns en grundläggande skillnad, i Call of Duty ligger vi staberade motståndare ensamma. Vi dyker in, skjuter en mot en, två mot den andra, kastar en granat, och vi fyller på kills på UAV-anropet.
I Bad Company 2 är vi dock tydligt knutna till laget. Strider ensamma är skrattretande. Två soldater står emot varandra och trycker på avtryckaren tills fingret svettas. Men när ni springer med era kamrater, med ert team, då gör var och en bokstavligen 2-3 skott, och fienden ligger helt död.
Själv kan ni inte heller förstöra en stridsvagn på egen hand. Även om ni vill spränga den med C4, behövs det folk som kan skydda och dra bort uppmärksamheten. Och ni kan inte åka på en BTR eller en luftvärnskanon ensam, för vem ska då sitta bakom kulsprutan, vem ska försvara fordonet från flera håll? Och ni kan inte heller fånga en checkpoint på egen hand, för någon måste leda er dit, någon måste täcka er, och någon måste hjälpa till att hålla den (även om C4-strategin delvis underminerar laginteraktionen, anser jag fortfarande att den bör avskaffas).
I allmänhet är Bad Company 2 ett extremt lagbaserat spel. Beviset för detta är inte bara att striderna här är 16 mot 16, utan att det verkligen är otroligt viktigt med en harmonisk och välspelad grupp (squad). Varje klass behövs, alla måste hjälpa varandra, och där en soldats misstag kan påverka hela gruppen. Eftersom, som jag redan har nämnt, återuppvaknande i Battlefield tar tid, och squad-respawn-systemet tillåter en att återuppstå precis bredvid sin kamrat.
Reserve-soldater
Och för dem som inte kom in i betan, här är en kort sammanfattning — några ord om vad som just nu händer på de snötäckta stridsfältarna.
Den oönskade ryska armén attackerar de ortodoxa amerikanska positionerna. Ett lag, såklart, anfaller, det andra försvarar sig. Målet för det senare är att inte låta två viktiga punkter sprängas. Om de faller tillbaka, så flyttas fronten djupare in i kartan och den anfallande gruppen tar den position som det försvarande höll och börjar nästa anfall på de nyligen tillkomna punkterna.
Resultatet, liksom i övriga Battlefield, beräknas inte på tid utan på liv. Många ogillar detta, men jag tycker det är ganska intressant. För det första, det ger en incitament att inte dö vid första bästa tillfälle och medic är mycket nyttigare.
Själva striderna verkar ganska enkla. Den anfallande gruppen hoppar först med fallskärm, förbereder fordon och börjar driva framåt. De som försvarar sig gömmer sig i hus, lägger minor på vägar, klättrar i byggnader och på berg och börjar skjuta på de fräcka ryska angriparna. I stort sett allt i stil med serien. Enda skillnaden är att kartorna är generellt mindre än i BF 1942. Och det är främst för att området är indelat i sektorer, och frontlinjen flyttas varje gång punkterna tas. Om det i slutversionen kommer att finnas lägen där hela kartan är tillgänglig direkt, blir det bara roligare. Vanligheten för serien kommer att återinföras... Men då behöver man också öka antalet spelare på varje sida, och tyvärr har EA inte sagt något om 32 mot 32-strider. Så vi kan gråta lite...
När vi precis kom in i spelet, bestämde vi oss för att skratta och skriva en fånig tagg PAPKI, senare visade det sig att vi alltid är det bästa laget i teamet. Det blev ganska roligt
De utvalda fyran
När det gäller andra karakteristiska aspekter av serien — så finns klasser kvar i spelet. Det finns fyra av dem. Jag går kort igenom varje och berättar hur man spelar med dem.
Spion. En vanlig sniper, som kännetecknas av att hans gevär antingen måste laddas om efter varje skott, eller måste träffa motståndaren hundra gånger. Eftersom ett skott inte dödar (om man inte träffar i huvudet), är det ganska svårt att spela med denna klass. Man kan alltid träffa målet exakt, men ändå inte få några kills.
En annan hinder för snipern är delvis den realistiska ballistiken. En kula, som passerar en viss distans, börjar sjunka. Därför måste snipern ta hänsyn till målets rörelse, dess avstånd från skytten och en liten vaggning av geväret.
Så snipern har det inte särskilt lätt, men det är också väldigt roligt att spela med dem. Föreställ dig: stora kartor, överallt finns öppna platser, högar, byggnader med tak och fönster, och helt enkelt vindskupor där man kan göra ett bra hål med granat eller raketdriven vapen. Dessutom tränger fienden sällan in från baksidan, så man kan fritt springa på sitt område, förändra sin position och vackert skjuta mot fiender. Det är bara bättre att snipa i serier som Flashpoint och ArmA.
Och nej, var inte rädd för att du inte kan döda någon. Skyttarna avslutar vanligtvis fienden. Eftersom fienden kontinuerligt skjuts på av stridsvagnar, kulsprutor, granater och undertryckande eldgivning. Så det räcker med att träffa en gång...
Snipern markerar dessutom motståndarna bra (här, för att "markera" fienden, måste man sikta på honom och trycka på Q, så ser hela laget fienden direkt). Det är mycket användbart.
Medic. Han läker dem som lider av sniperskott, explosioner från stridsvagnar och bara kaotisk eld från galna fiender som antingen stormar punkter eller försvarar dem.
Som ni vet finns det ingen hälsobars i Bad Company 2. Den försvann för alltid. Detta kunde ha dödat medic-slagen, men icke, det handlar om att standardhälsoregenereringen här är mycket långsammare (också för att skotten i hälsan är fler än i andra spel, så soldater kan överleva och andas under kulsprutebeskjutning), därför är medikens paket som sprids på slagfältet mycket användbara. Tänk er, t.ex. att stormtroopers sitter i ett förstört hus, försvarar positionen, men pressas av fienden. Någon skjuter hela tiden, och de otrevliga skotten träffar soldaterna. Utan stöd kan de hålla i 15 sekunder, men med en medic kan de sitta kvar tills en stridsvagn kommer och förstör allt.
Dessutom kan medik återuppliva. Detta är oerhört användbart, om teamet har en begränsning på liv. I läget som är tillgängligt i betan, kunde försvararna dö hur många gånger som helst, men den anfallande gruppen behövde spara sina resurser. Det är tillåtet att återvända till slagfältet cirka 90 gånger (med hänsyn till ett anfall på en position). Och det är inte bara en spelare, utan för alla sexton soldater! Hur klarar man sig utan en medic som kan återuppliva de fallna?
Medic får förresten poäng snabbare och enklare än någon annan. Men han kan inte bara hela och återuppliva, han dödar också utmärkt. I hans arsenal finns det kulsprutor.
Stormtrupp. Nåväl, här är inget särskilt. En vanlig soldat med ett automatiskt vapen, som kan fylla på sina kamraters ammunition. Jag kommer inte att gå mer in på kontrollerna, eftersom han påminner om en standard soldat i något nätverksskjutspel.
Ingenjör. Även denna klass är helt standard, men den finns inte i alla "Call of Duties" och "Medal of Honors". Han kan reparera utrustning, vilket är oerhört viktigt i stridsvagnsstrider (två stridsfordon krockar, börjar bara skjuta på varandra, medan 2-3 ingenjörer reparerar dem). Dessutom springer denna klass runt med raketdrivna vapen. Så det står på hans konto att förstöra utrustningen också.
Som sitt huvudsakliga vapen använder ingenjören en kulspruta. I början får han en SCAR, som här är riktigt dödlig, men har en mycket liten tidning. Utan "flexibla fingrar" är det ganska tråkigt att ladda om, speciellt om ni attackeras av typ fem-sex fiender.
Kollektivisering
Separat ser varje klass ganska tråkig ut. Förutom snipern som har klättrat upp på ett berg och bara tänker på att inte bli upptäckt av fienden. De andra soldaterna måste hela tiden interagera. Mediken springer bakom den anfallande gruppen, skriker: "Stanna, jag ska hela!" (ni kan till och med inte veta hur svårt ni är skadade, men mediken ser er hälsobars), kastar ut medic-paket och återupplivar snabbt dem som inte lyckades gömma sig. Under tiden stormar stormtrupperna fram, förgör fiendens skydd, kastar granater, skjuter med undertryckningsvapen. Här förstörs dessutom alla byggnader, vilket gör det till ett nöje att se stormningen som börjar med sprängningen av en vägg. Tegelstenar flyger, dammet stiger och varifrån skjuter ett automatvapen. Någon faller omedelbart, mediken lyfter upp honom, paketen kommer fram och soldaterna börjar leta efter skydd...
Och medan en sida stormar huset, kör en stridsvagn upp på andra sidan, som skyddas och repareras av ingenjörer. Denna grupp försöker också ta sig fram, de har redan en egen plan. Och ovanför dem flyger en helikopter, där tre killar från en annan grupp sitter. De har tänkt att först neutralisera alla med raketdrivna vapen och kulsprutor och sedan landa på taket för att överraskande falla ner på fienden.
Det är då man förstår andan av Bad Company 2. Andra nätverkskillar — de handlar bara om taktik. Alla råd om Modern Warfare 2 är korta. Blockera den här passagen, sätt en soldat här. Här måste man lita på strategi. Man måste välja rätt riktningar för attacker, göra en bra användning av teknik, spela väl med laget (och helst två på en gång). Bara genom lagarbete och med tanke på kartans storlek kan man genomföra segrar och bara njuta.
Är det värt att vänta på Bad Company 2? Naturligtvis, om ni vill ha något mer episkt och lagbaserat. Just nu har spelet inga riktiga konkurrenter. Men samtidigt har Modern Warfare 2 också inte ;)
Till slut ett par ord om den ökade svårighetsgraden. Ja, den kommer och den finns redan nu. Några dagar spelade jag på Hardcore-servrar. De skiljer sig från vanliga genom att det inte finns någon minimapp, man kan inte markera fienden, tredje person-läget för fordon är avstängt, det finns inget riktmedel, hälsosregenerering utan medic-paket är avstängd och skadorna är ökade. Fienderna kan dödas precis som på vanlig svårighetsgrad i **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.
Så här är det mer intressant för mig personligen. Och främst för att jag älskar ArmA2, där sådana strider är enkel lek.
Men för många kommer det att bli svårt. Att spränga en punkt blir otroligt svårt, man måste agera extremt försiktigt. Och hur snipersna kan skapa problem... Men på det hela taget är känslan helt annorlunda och att testa den ökade svårighetsgraden är värt att prova. Det är spännande och utmanande.

Och jag uppmanar återigen att lägga till mig i flödet. Om ni är intresserade av Bad Company 2, så förvänta er att jag skriver många fler material om spelet, och senare också skapar ett lag för gemensamma strider (även om vi redan har människor för tre "squads"). Och så finns det även en plan för mitt invånadskap i bloggen, men jag saknar fortfarande erfarenhet. Så, vi ses!
Och mina herrar, varför får ni alltid mig att se ut som en får? :)