"デザント gamer.ru"。ゲームのベータ版レビュー。
*長く成功した戦いの後、Modern Warfare 2のフィールドで、私たちのチームは新しいバトルフィールドの雪に覆われたベータテストに降下しました。最初の数日間は、周囲を見回し、何がここにあるのかを理解し、専用サーバーを使えることに喜んでいました。そして今、私たちのバンドの主な執筆者である私は、Bad Company 2で過ごした日々に基づいてプレビューを提案します。*
Battlefieldの全ての秘訣はスケールです。同じCall of Dutyは常にローカルな騒乱を提供してきました(ここではオンラインモードだけを考え、キャンペーンはカウントしません)、一人のプレイヤーがすべてを掌握できる場所もあり、「自分の基地」で安心することはできないのです。そこには敵が一瞬で現れる可能性があり、地図上のあらゆる隅々を知っているため、どんな道でも短時間で見つけ、敵がどう動くかを簡単に計算できます。最終的なMW2がその証明です。
Battlefieldは常に違っていました。昔から愛されているBattlefield 1942を思い出します。そこでは一つのチームが航空母艦で復活し、その後ボートで島に向かうといった構図です。巨大なマップは細かく調べる必要がなく、戦車、大きなチーム、長い戦闘からの復帰時にはダメージを受けます(つまり死亡によるペナルティです)。
この二つのシリーズの違いを軽く振り返ると、まるで競争相手でなかったことは明らかです。Modern Warfare 2の華々しい登場と、近い将来に似たようなものが見つからないという認識の後、プレイヤーは急にBad Company 2を「救い主」として語るようになりました。「このゲームだけが、Infinity Wardの誇り高き連中に痛手を与え、彼らのプロジェクトがどれほど弱く、貧弱であるかを示すことができる」と。
戦場で砲声が響く...
そして私たちは飛行機から放り出され、パラシュートで飛び、遠くを見つめ、敵のスナイパーがまだアプローチ中の私たちを狙っている音を聞きます。着地したら、手には自動小銃があり、敵はまだ見えません。周りには同じように戸惑っている兵士たちがいて、急いで兵器に乗り込み、前方へ進んで行く。
最初の降下の後、私たちが走っている間、すでに戦場の香りを嗅いだ兵士たちが敵のポイントに撃てる位置を占めるのを見ています。スナイパーたちが木の間に隠れ、エンジニアが戦車の後ろを急いで走り回り、医者たちは倒れた兵士の叫びを待つこともなく、周囲を走り回っています。ここでの本当の戦争がどのようなものかは知りませんが、これは何か自然なものに似ています。Modern Warfare 2では、1人のプレイヤーが10秒で5回死ぬ壮大な銃撃戦を目にしますが、Bad Company 2では戦闘がより自然な形を取ります。
これらのプロジェクトを比較するつもりはありません。これらのゲームプレイは全く異なり、少なくとも、ここではグループなしには何もできないのです。
簡単な状況を考えてみましょう—敵に向かって走り出し、手には機関銃を持ち、発砲します。一体何が起こるのですか?何も起こりません、敵は走り続けたり、反撃したりします。10発撃っても、敵はびくともせず。死にません。それは極端に達します:遠くから撃ち、弾道がひどい場合、機関銃の弾倉を無駄に消費する可能性があります。
冗談を言っているのですか?全く違います。普通、敵を倒すのに15-20発の弾があれば足りるのですが、その数字を考えてみてください。たった10発でもすでに恐ろしいことです。Modern Warfare 2の通常の難易度で敵は3-5発で死にますが、ここでもう敵と戦っているのは何かターミネーターのようです...しかし、Call of Dutyでは、私たちは一人で敵を倒していきます。一人飛び出して、一発撃ち、もう一人に二発撃ち、さらに手榴弾を投げて、そしてUAVを呼び出して敵の数を稼ぎます。
Bad Company 2では、私たちはしっかりとチームに結びついています。1対1の戦いは笑いです。2人の兵士が向かい合って引き金を引く...一方がほぼ同時に倒れてしまいます。しかし、仲間と一緒に走ると、あなたの部隊の誰もが文字通り2-3発撃つだけで、敵は完全に死んでいます。
戦車も一人では壊せません。たとえあなたがC4を使ってそれを爆破しようとしても、誰かがカバーし、注意をそらす必要があります。そして自分一人でBTRや対空砲に乗ることはできません。そうしなければ、誰が機関銃の後ろに座るのか、誰が何方向からその技術を守るのか、そしてポイントを単独で占拠することはできません。誰かがあなたをそこに連れて行き、誰かが守り、誰かが助ける必要があります(ただし、C4を使用する戦術はチームワークを若干損なうため、排除すべきだとも思います)。
とにかく、Bad Company 2は非常にチーム志向のゲームです。その証拠は、ここでは戦闘が16対16で行われ、調和の取れた部隊(スコード)が非常に重要である点です。どこに医者が必要か、どのようにお互いに助け合うか、一人の兵士のミスが全体のグループの失敗になります。再生するのが長いBattlefieldでは、競技が遅くなるため、スコードリスポーンのシステムは仲間のすぐ近くで再生を可能にします。
予備兵士たち
ベータに参加できなかった人のために、今雪に覆われた戦場で何が起こっているのか簡潔にお話しします。
恵まれないロシア軍が正教のアメリカ軍のポジションを攻撃します。一方のチームが前進し、もう一方が防御します。防御側の任務は、2つのキー地点を爆破されないようにすることです。それらが陥落すると、前線がマップの奥深くに移動し、攻撃側が防御側が保持していた位置を占め、新たに出現した2つのポイントへの次の攻撃を開始します。
スコアはBattlefieldと同様に時間でなく生命でカウントされます。多くの人はこれを嫌いますが、私は非常に面白いと思います。まず第一に、最初の機会で死なないようにという刺激があり、医者たちはずっと重要になります。
実際の戦闘はかなりシンプルです。攻撃チームがまずパラシュートで降下し、兵器を破壊し、前進します。防御側は家に隠れ、道路に地雷を設置し、建物や山に登って傲慢なロシアの侵略者を撃ち始めます。すべてはシリーズの精神に則っています。ただ、全体として、マップはBF 1942よりも小さいです。それも主に領域がセクションに分かれていて、前線がポイントを占有するたびに移動するからです。リリース版で全マップが利用可能なモードがあれば、ゲームはさらに楽しくなるでしょう。シリーズでお馴染みのスケールが再び現れます...ですが、その場合、両サイドのプレイヤー数を増やす必要があります。EAは残念ながら32対32の戦闘について何も言っていません。ですから、少し悲しむことができます...
ゲームに到着したばかりの時、ふざけて「PAPKI」というタグを付けようと決めました。後で遊んでいると、私たちが常にチームの中で最良のグループであることがわかりました。実際、かなり面白くなりました。
選ばれし者たちの四人
シリーズに特有の他の特徴について—ゲームにはクラスが4つ残っています。それぞれを少し説明し、どのようにプレイするかをお話しします。
スカウト。普通のスナイパーで、彼のライフルは毎回撃った後にリロードが必要だったり、敵に何百回も当たらなければならないことが特徴です。そして、ヘッドショットでない場合、ライフルは一発で敵を倒せないため、このクラスでプレイするのは非常に難しいのです。常にターゲットに正確に当たるかもしれませんが、その結果—一つのフラグも得られないこともあります。
スナイパーにとってのもう一つの障害は、部分的に現実的な弾道です。弾は一定の距離を飛ぶと減速します。そのため、スナイパーはターゲットの動き、射手からの距離、小さな揺れを考慮に入れなければなりません。
だからスナイパーはここでは非常に困難に生きていますが、プレイするのは非常に楽しいです。想像してみてください:マップは広く、あちこちに林、起伏、屋根や窓のある建物、そしてただ黒子としての良い穴を作成できる屋根裏があります。さらに、敵が後ろに回ることは非常にまれなため、自分の地域で安全に移動し、位置を変更し、敵を見事に排除できます。スナイピングがより楽しいのは、FlashpointやArmAのシリーズです。
そうそう、誰かを殺せないなどという心配はしないでください。通常、射手が敵を仕留めます。なぜなら、敵に対して戦車が絶えず撃っていたり、機関銃が発砲し、誰かが手榴弾を投げたり、グレネードランチャーを使用しているからです。だから、ただ一発当てれば...
また、スナイパーは敵を非常に良くマークします(ここでは「敵を照らす」ために彼に狙いを定め、Qを押す必要があります。そうすればその敵をすぐに認識し、チーム全員が敵を見えます)。これは非常に役立ちます。
医者。彼はまさにスナイパーの弾、砲弾の爆発、敵の無秩序な攻撃によって苦しむ人々を癒します。このクラスは、Bad Company 2では健康ゲージがありません。彼女は完全に消えました。これは医者のクラスを壊す可能性がありますが、そうではありません。事実、ここでは健康の標準的な再生が非常に遅くなります(健康ポイントが他のゲームよりも多いため、ロケットランチャーからの体力が減らないことや、機関銃の弾でも十分に生きられることがあります)ので、医者がフィールドに散らばっている救急キットは非常に役立ちます。例えば、攻撃側が破壊された家でポジションを守っていますが、そこには圧力があります。誰かが常に撃っていて、無関係な弾が兵士たちをかすめます。サポートなしでは15秒持ちませんが、救急キットがあれば、何か戦車が来てすべてを破壊するまで、ずっと耐えます。
医者は再生も可能です。限界のあるチームでは、非常に役立ちます。このベータで利用できるモードでは、防御側は何度でも死亡できましたが、攻撃側は力を温存する必要がありました。攻撃側は、1つの地点を襲撃する場合に約90回戦場に戻ることが許されます(全ての16人の兵士に)。医者がいなければ、どうやって倒れた人を復活させるのでしょうか?
医者は、当然ながら最も早く、最も簡単にポイントを集められます。しかし、彼は癒して再生できるだけでなく、撃つのも得意です。彼の武器のラインには機関銃が含まれています。
攻撃兵。特に目立った特徴はありません。武器を持った標準的な兵士で、仲間の弾薬を補充できます。ただし、管理については詳しく説明しません。標準的なネットワークシューティングゲームの兵士に似ています。
エンジニア。クラスは標準的であるが、「コールオブデューティ」や「メダルオブオナー」に存在しないことが多い。彼は戦車の修理ができ、これは戦車戦において非常に重要です(2台の戦闘車両が接触し、互いに撃ちながら、2-3人のエンジニアが彼らを修理します)。また、このクラスはロケットランチャーを持っています。つまり、技術の排除は彼の仕事です。
エンジニアはサブマシンガンを基本武器として使います。最初に得られるのは、ここでも強力なSCARですが、非常に小さいマガジンを持っています。そして、「器用な手」が欠けていると、特に5-6人の敵が攻撃してくる場合、リロードすることが非常に悲しくなります。
集団化
それぞれのクラスは、少し退屈に思えます。スナイパーならまだ良い方です。彼は自分の山に登り、ただ一つのことを考えているということです。そうではない他の兵士たちは常に相互作用しなければなりません。医者は攻撃グループの後ろを走り、「待って、治療するから!」と叫びます(あなたは自分がどのように重傷かを知らないかもしれませんが、医者はあなたの健康のバーを見ているのです)、救急キットを投げて、急いで倒れた人を再生します。このとき、攻撃兵は前に突進し、敵の隠れ家を破壊し、グレネードを投げ、グレネードランチャーから撃っていきます。すべての建物が壊れるでしょう。それゆえ、一つの壁を爆破してからの攻撃は非常に愉快です。レンガが飛び散り、粉じんが上がり、暗闇から自動小銃の発射音が聞こえます。誰かが倒れ、医者が彼を起こし、すぐに救急キットが到着し、兵士たちは安全な場所を探し始めます...
一方の側から家が襲われている間に、もう一方から戦車が近づいてきて、エンジニアたちがそれをカバーし、修理します。こちらのグループも突入を試みています。彼らはすでに自分たちの計画を持っています。上空には別の部隊からのヘリコプターが飛んでいて、彼らはまずロケットランチャーと機関銃で敵を全滅させるつもりです。そして、上から急に敵に落下するために屋上に降り立ちます。
ここで、Bad Company 2の精神を理解します。他のネットワークシューティングゲームは、ただ戦術についてのものです。Modern Warfare 2に対するアドバイスは簡潔です。通行路を封鎖し、この兵士をここに配置します。しかし、ここでは戦略に依存しなければなりません。正しい攻撃方向を選び、技術をうまく活用し、部隊をうまく扱う必要があります(できれば同時に2つの部隊で)。チームワークとマップの広さがここでは勝つだけでなく、ただ楽しむことを可能にします。
- Bad Company 2を待つべきでしょうか?勿論、ある程度のエピックでチームでのプレイを求めるのであれば。今のところ、このゲームに競争相手はいません。しかし、Modern Warfare 2にも競争相手はいないのです。*
最後に、難易度が上がることについて少し。はい、それは実際に存在します。数日間、ハードコアサーバーでプレイしていました。通常のサーバーとは異なり、ミニマップがなく、敵をマークすることができず、車両のための第三者視点が無効になり、サイトがなくなり、健康の再生も救急キットなしでは無効になり、ダメージが増加します。敵を倒すことは、通常の難易度での**[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**と同じです。
私にとって、これでのプレイはもっと面白いです。主に、私はArmA2が好きで、そこでの戦闘は楽に感じます。
しかし、多くの人にとっては、それは難しいでしょう。ポイントを爆破するのが非常に難しくなり、行動は非常に慎重に行う必要があります。そして、スナイパーからの嫌がらせがどれほどか...しかし全体的に、感覚は全く異なり、増加した難易度を試す価値があります。興味深いかつ刺激的です。

*私は再び私をフィードに追加するように呼びかけています。Bad Company 2に興味があれば、ゲームに関する多くの資料を待ち、後にチームを集めて共同戦闘を計画します(ただし、すでに3つの「スコード」にメンバーがいます)。また、ブログで「代理人」になる計画もありますが、まだ経験が足りません。とにかく、また会いましょう!*
そして、あなたたち、なぜいつも私に羊を与えるのですか? :)