"Desant gamer.ru". Oyun beta sürümünün incelemesi.
Uzun ve başarılı çatışmalardan sonra Modern Warfare 2 sahalarında ekibimiz yeni Battlefield'ın karlı beta testine iniş yaptı. İlk günlerde etrafa bakındık, buradaki işleyişe alıştık ve ayrılmış sunuculara sevindik. Şimdi ise yazan baş adamı olarak, geçirdiğimiz günlere dayanarak Bad Company 2 için bir ön inceleme sunmak istiyorum.
Battlefield serisinin en büyük silahı genişliktir. Aynı Call of Duty, her zaman bize yerel çekişmeler sunmuştur (şu an sadece çok oyunculu moddan bahsediyoruz, kampanya sayılmıyor) ve burada her şey bir oyuncunun ellerinde olabilir. “Kendi üssünüzde” rahat olamazsınız çünkü düşman bir dakikada orada olabilir, haritalarda her köşeyi bilirsiniz, A noktasından B noktasına giden her yolu saniyeler içinde bulursunuz ve düşmanın nasıl ilerleyeceğini kolayca tahmin edersiniz. Son MW2 ise bunun kesin bir örneği.
Battlefield her zaman farklı olmuştur. Eski ve çok sevilen Battlefield 1942'yi hatırlıyorum; burada takımlardan biri uçak gemisinde doğuyor ve ardından sandallarla adaya doğru yola çıkıyordu. Devasa haritalar, detaylı incelemeye gerek yok, teknolojinin olması, büyük takımlar ve savaşa (ölüm için bir tür ceza) dönüşlerdeki dinamik çatışmalar.
Bunlar, bu iki serinin farklılıklarını kısaca hatırlatıyor. Her zaman rakip olmadıkları gibi görünüyordu. Modern Warfare 2'nin gürültülü çıkarışından ve gelecekte benzer bir şey bulamayacaklarından emin olduktan sonra, oyuncular aniden Bad Company 2'yi “kurtarıcı” olarak konuşmaya başladılar. Sadece bu oyun, Infinity Ward’ın gururlu çocuklarına bir tokat atıp projelerinin ne kadar zayıf olduğunu gösterebilir gibi.
Savaş alanında toplar gürültülü...
Ve işte bizi uçaktan fırlatıyorlar, paraşütle uçuyoruz, ilerideki manzaraya bakıyoruz ve düşman keskin nişancıların bizi varışta düşürmeye çalıştığını duyuyoruz. Paraşütle iniş yapıyoruz, elimizde otomatik tüfek var ama düşman henüz gözükmüyor. Etrafta sadece kendi ekibimiz var. Etrafta kafa karışıklığı içinde dönen askerler, aceleyle araca atlayıp ileri doğru koşuyorlar.
Ve ilk inişimizin ardından koşarken, zaten barut kokusunu almış askerlerin düşman noktasına ateş açmak için uygun pozisyonlara geçtiklerini görüyoruz; keskin nişancılar ağaçların arasında gizleniyor, mühendisler tankın peşinden koşturuyor ve sağlık görevlileri, düşen askerin çığlığını beklemeden etrafta defibrilatörle koşuyorlar. Burada gerçek bir savaş var diyemem çünkü onun nasıl olduğunu bilmiyorum. Ama bunun doğal bir şeye benzediği kesin. Modern Warfare 2'de bir oyuncunun 10 saniyede beş kez ölmesi gibi fantastik çatışmalar görürken, Bad Company 2’de savaş daha doğal bir hal alıyor.
Bu yüzden projeleri karşılaştırmayı pek istemiyorum. Oyun mekanikleri tamamen farklı, bunun en azından grup olmadan hiçbir şey yapamayacağınızı düşünebilirsiniz.
İşte basit bir durum - düşmanın üzerine fırlıyorum, elimde makineli tüfek, ateş açıyorum. Şimdi ne oluyor? Hiçbir şey, düşman koşmaya devam ediyor veya karşılık veriyor. Üzerine on mermi daha atıyorum ama o hala ölmüyor. Absürde varmak üzere: eğer uzaktan ve iyi bir dağılma ile ateş ederseniz, makineli tüfeğinizin mermilerini boşuna harcayabilirsiniz.
Bu bir şaka mı? Kesinlikle değil. Ancak genellikle düşmanı öldürmek için 15-20 mermi yeterlidir. Ama bu rakama bir düşünün. On mermi bile korkunç. Modern Warfare 2’de normal zorlukta düşmanlar 3-5 mermiden ölüyor, burada ise bazı terminatorlarla savaşıyor gibisiniz... Ama bir temel fark var, Call of Duty'de düşmanları tek başına yığarak devirebiliyoruz. Koşuyoruz, birine ateş açıyoruz, diğerine iki tane daha atıyoruz, bir el bombası atıyoruz ve işte dron çağırmaya geldiğimizde pek çok düşmanı avlamış oluyoruz.
Bad Company 2'de ise biz kesinlikle takıma bağlıyız. Tek başına savaşmak komik. İki asker birbirine karşı duruyor ve tetiklere basıyor, parmakları çekene kadar. Ama birlikte koşarken, ekibinizle, herkes tam anlamıyla 2-3 atış yapıyor ve düşman tamamen ölüyor.
Tankı da tek başınıza kıramazsınız. Hatta C4 ile havaya uçurmak isteseniz bile, dikkatini dağıtacak ve koruyacak kişilere ihtiyacınız var. Ve BTR veya uçaksavar ile tek başınıza gitmezsiniz, aksi takdirde kim makineli tüfekte oturacak, kim aracı her yönden koruyacak? Ve noktayı tek başınıza alamazsınız, çünkü oraya ulaşmanıza yardımcı olan, koruma sağlayan birine ihtiyacınız var (elbette C4 ile yapılan taktik, takım çalışmasını biraz zayıflatıyor ve hala bunun kaldırılması gerektiğine inanıyorum).
Özetle, Bad Company 2 son derece takım tabanlı bir oyun. Bunun kanıtı, burada savaşların 16'ya 16 olması değil, burada dengeli bir şekilde oluşturulmuş ve oynanan bir takımın (squad) son derece önemli olmasıdır. Nerede bir sağlık görevlisine ihtiyaç var, nerede herkesin birbirine yardım etmesi gerekiyor ve bir askerin hatası - grubun tümünün hatası demektir. Çünkü, daha önce de belirttiğim gibi, Battlefield’de yeniden doğmak uzun sürüyor, ve squad-respawn sistemi, yanında arkadaşın hemen yanında yeniden doğmasına olanak tanıyor.
Yedek askerler
Ve beta sürümüne katılamayanlar için, kısaca şu an karlı savaş alanlarında neler olduğunu özetleyelim.
Taht kuralı olmayan Rus ordusu, dindar Amerikan kuvvetlerinin pozisyonlarına saldırıyor. Bir takım ilerliyor, diğeri ise savunma yapıyor. İkinci takımın görevi, iki ana noktanın patlatılmasına engel olmaktır. Eğer bunlar düşerse, cephe haritanın derinliklerine kayar ve saldıran grup savunan tarafın tuttuğu noktayı ele geçirir ve hemen arkasından yeni iki noktaya saldırır.
Skor ise diğer Battlefield oyunlarındaki gibi zamanla değil, canlarla sayılmaktadır. Bu durum çoğu kimseyi sevindirmezken, benim için oldukça ilginç. Öncelikle avantajlı bir zamanda ölmemek için bir teşvik var ve sağlık görevlileri çok daha faydalı hale geliyor.
Savaşlar oldukça basit görünüyor. Saldıran ekip önce paraşütle atlıyor, teknik aletleri alıyor ve ileri doğru koşmaya başlıyor. Savunan ekip ise evlerin içine saklanıyor, yollara mayın döşüyor, binalara ve dağlara tırmanarak cesur Rus işgalcileri vurmaya başlıyor. Kısacası, her şey serinin ruhunda. Ancak burada haritalar genel olarak BF 1942'den daha küçük. Bunun büyük kısmı, bölgenin sektörlere bölünmesine ve cephe hattının her zaman görev noktası ele geçirildiğinde kaymasına bağlıdır. Eğer piyasaya sürülen versiyonda, haritanın tamamında erişilebilen modlar olursa, o zaman oyun sadece daha eğlenceli hale gelecektir. Serinin tanıdık büyüklüğü... Ama o durumda, her iki taraftaki oyuncu sayısını artırmak gerekecek, ancak EA maalesef 32'ye 32 savaşlarla ilgili hiçbir şey söylemedi. Bu nedenle biraz üzülebiliriz...
Oyuna geldiğimizde, gülmek ve aptalca bir etiket PAPKI yazmak istedik, daha sonra oyunda oynarken, her zaman ekibin en iyi grubu olduğumuz ortaya çıktı. Küçük ama eğlenceli bir durum oldu.
Seçilmiş dörtlü
Serinin diğer karakteristik özelliklerine gelince - sınıflar oyunda kalmaya devam etti. Dört tane var. Her birini kısaca inceleyeceğim ve nasıl oynandıklarını anlatacağım.
İzci. Burası sıradan bir keskin nişancı, her vuruşta sık sık mermi değiştirmek zorunda kalması veya karşı tarafa yüzlerce kez isabet etmesi gereken bir durum. Başka bir zorluk da, kısmen gerçekçi balistik nedeniyle. Mermi belirli bir mesafeyi kat ettikten sonra düşmeye başlar. Bu yüzden keskin nişancıların hedefin hareketini, nişancıdan uzaklığını ve tüfeğin hafif sallanmasını hesaba katması gerekir.
Bu nedenle, keskin nişancıların burada yaşaması oldukça zor, ancak oynaması son derece eğlenceli. Düşünün sadece: haritalar büyük, her yerde açıklıklar, yükseklikler, çatı ve pencerelerle binalar, bomboş çatılar var ve burada granat veya roketle güzel bir delik açabilirsiniz. Ayrıca düşmanın sırtından gelmesi oldukça nadirdir ve bu yüzden rahatça kendi bölgenizde koşabilir, yer değiştirip düşmanları güzeşleyebilirsiniz. Sadece Flashpoint ve ArmA serilerinde keskin nişancı oynamak daha keyiflidir.
Ve kimseyi öldüremeyeceğinizden korkmayın. Bu yüzden nişancılar genellikle düşmanı sonlandırır. Çünkü düşmana sürekli tanklar ateş ediyor, makineli tüfekler ateş ediliyor, biri el bombası atıyor ve alt tüfeği kullanıyor. Bu nedenle bir kez vursanız yeterlidir...
Ayrıca nişancı, düşmanları mükemmel bir şekilde işaretler (burada, düşmanı “ışıklandırmak” için üzerine nişan alıp Q'ya basılır; o zaman bu düşmanı hemen görecek ve tüm takım bunu görecektir). Bu oldukça faydalıdır.
Sağlık Görevlisi. O tam olarak, keskin nişancı ateşinden, tank mermilerinin patlamalarından ve düşmanların keyfi atışlarından zarar görenleri iyileştirir.
Bildiğiniz gibi, Bad Company 2'de sağlık çubuğu yok. O tamamen kaldırıldı. Bu durum sağlık görevlilerini öldürebilir fakat bu böyle değil. Normale göre sağlık yenilenmesi burada çok daha yavaş (aynı zamanda, sağlık noktaları diğer oyunlardan daha fazla olduğundan dolayı, mermilerle alınacak yaralar ve makineli tüfek ateşinin altında uzun süre kalabiliyorlar), bu nedenle, doktorun haritadaki dağınık sağlık paketleri çok değerlidir. Örneğin, saldırı birlikleri yıkılmış bir evde oturuyor, pozisyonlarını koruyorlar ama baskı altında kalıyorlar. Devamlı atışlar yapılıyor, bu nedenle gelişigüzel mermiler askerleri etkiliyor. Destek olmadan, on beş saniye dayanabilirler ancak bir sağlık paketi ile, sınırlı bir tank gelene kadar orada kalabilirler.
Doktor ayrıca yeniden doğurabiliyor. Bu, eğer takımın yeniden doğma limiti varsa çok faydalıdır. Beta sürümünde, savunanlar istedikleri kadar ölebiliyor ancak saldırı yapan grubun gücünü koruması gerekiyordu. Bir pozisyonu ele geçirme operasyonunda yaklaşık 90 kez savaş alanına geri dönmek mümkün. Ancak bu, tek bir oyuncu için değil, altı on altı askeri ilgilendiriyor! Burada, düşenleri yeniden doğuracak bir doktora nasıl ihtiyaç duyulmayabilir ki?
Sağlık görevlisi, aslında en hızlı ve en kolay puanı kazanandır. Ancak sadece tedavi ve diriltmeyle kalmayıp, öldürmelerde de harikadır. Onun silah çizgisine makineli tüfekler dahildir.
Güçlendirici. Burada pek bir şey yok. Standart bir silah ve arkadaşlarının cephanelerini yenileyebilen bir asker. Onunla yönetim üzerinde daha fazla ayrıntılı konuşmayacağım, çünkü bu, standart bir asker gibi görünmektedir.
Mühendis. Bu sınıf oldukça standartıyor, ama kesinlikle tüm “call of duty” ve “medal of honor” oyunlarında görülen bir karakter değil. O, ekipmanı onarmayı bilir; bu da tank savaşlarında son derece önemlidir (iki savaş aracı, birbirlerine ateş edebilir, o anda 2-3 mühendis bunları onarmaktadır). Ayrıca, bu sınıf roketlerle koşturuyor. Yani, ekipmanların yok edilmesi de onun sorumluluğunda.
Mühendis, ana silah olarak bir hafif makineli tüfek kullanıyor. Başlangıçta, burada da güçlü olan SCAR ona veriliyor, ancak çok küçük bir mermisi vardır. Ve “çevik eller” olmadığında, özellikle 5-6 düşman tarafından saldırıya uğradığınızda, ondan tekrar mermi almak zor bir iştir.
Kolektifleşme
Tek başına her sınıf biraz sıkıcı görünüyor. Sadece bir nişancı için güzel, kendini bir tepeye yerleştirip düşmanın uzaklarda görünmemesi için düşünmeye devam ediyor. Diğer askerler sürekli etkileşimde olmalıdır. Sağlık görevlisi, saldıran grubun arkasında koşuyor, "Bekle, tedavi edeceğim!" diye bağırıyor (ne kadar yaralandığınızı bilmeyebilirsiniz, ancak sağlık görevlisi sağlık çubuğunuzu görüyor), sağlık paketleri atıyor ve saklanmayı başaramayanları hızla yeniden doğuruyor. Bu sırada güçlü olanlar, düşman sığınaklarını yok ediyor, el bombaları atıyor ve alt tüfekten ateş ediyor. Burada her bina yıkılabiliyor, bu yüzden saldırının başlaması, duvarın havaya uçurulmasıyla başlaması büyük bir zevk. Tuğlalar patlarken, tozlar kalkarken ve karanlıktan makinelere ateş ediliyorken, birileri yere düşüyor, sağlık görevlisi onu kaldırıyor, sağlık paketi hemen yanına düşüyor, savaşçılar sığınak arıyor...
Ve bir taraftan ev güçlü bir şekilde saldırırken, diğer taraftan tank geliyor, mühendisler onu koruyarak ve onarıma çalışarak ilerliyor. Bu grup da girmeye çalışıyor, ve onlara kendi planları var. Üstlerinde, başka bir gruptan bir helikopter uçuyor. Onlar, önce mermiler ve roketlerle tüm düşmanları yok etmeye çalışırken, sonra da düşmanların kafasına düşmeden önce çatıya inmek istiyorlar.
İşte burada Bad Company 2 ruhunu anlıyorsunuz. Diğer çok oyunculu savaş oyunları - yalnızca taktiği temsil ediyor. Modern Warfare 2 için her türlü taktiği özetlemek basit. Bu geçişi kapama, burada askerleri buraya yerleştirin. Ancak burada stratejiye bağlı olmanız gerekiyor. Doğru saldırı yönlerini seçmeniz, makinelere doğru bir biçimde yön vermeniz, ve ekibi etkili bir şekilde (daha iyisiyle - hemen iki tane) oynamanız gerekmektedir. Yalnızca takım koordinasyonu ve haritaların kapsamı, burada sadece galip gelmemizi sağlıyor değil, aynı zamanda sadece zevk almamızı sağlıyor.
Bad Company 2'yi beklemeye değer mi? Elbette, eğer daha epik ve takım alma isteğiniz varsa. Şu an için oyunun rakibi yok. Ama aynı zamanda Modern Warfare 2 da yok ;)
Son sözüm, artan zorluk düzeyine. Evet, olacak ve şu anda bile var. Birkaç gün Hardcore sunucularında oynadım. Normal olanlardan şu şekilleriyle ayrılıyor; burada mini harita yok, düşmanı işaretlemek imkânı yok, araçlar için üçüncü kişisel mod kapalı, nişangah yok, sağlık yenilemesi sağlık paketleri olmadan devre dışı ve hasar da artırıldı. Düşmanları **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**'deki gibi öldürmek de mümkün.
Ama benim için zevkle oynamak - daha ilginç. Ve büyük ölçüde, ArmA2 oyununu çok seviyorsam, böyle savaşlar basit bir iş.
Fakat pek çoğu için zor olacak. Bir noktayı havaya uçurmak artık çok zor hale gelecek, hareket etmeniz gerekecek ve çok dikkatli olmanız gerekecek. Ve keskin nişancılar sıkıntı çıkarıyor... Ama genel olarak - tamamen farklı hisler var ve artan zorluk düzeyini denemeye değer. Hızlı ve heyecanlı bir deneyim.

Yine de beni feed'e eklemeyi unutmayın. Eğer Bad Company 2 ile ilgileniyorsanız, oyunun hakkında daha çok materyal için beni bekleyin; ardından, birlikte savaş yapacak ekipler oluşturmayı planlıyoruz (ama şu anda üç "squad" için zaten bir ekibimiz var). Ayrıca, blogda bir yazar olma planım var, fakat şu anda fazla deneyimim yok. Herkese görüşürüz!
Ve efendiler, neden sürekli beni koyun gibi görüyorsunuz? :)