"Desant gamer.ru". Revisão da beta do jogo.

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*Após longas e bem-sucedidas batalhas nos campos de Modern Warfare 2, nossa equipe desembarcou em um beta test nevado do novo Battlefield. Nos primeiros dias, estávamos nos familiarizando, entendendo como tudo funcionava e ficamos felizes com os servidores dedicados. Agora, como o principal redator do nosso grupo, ofereço uma prévia baseada nos dias que passamos em Bad Company 2.*

A principal característica de todos os Battlefield é a escala. O mesmo Call of Duty sempre nos ofereceu batalhas locais (falamos apenas do modo online, a campanha não conta), onde tudo pode estar nas mãos de um único jogador, onde você não pode se sentir seguro na sua “base”, já que o inimigo pode aparecer em um minuto, e as cartas oferecem uma certa intimidade: você conhece cada canto, encontra qualquer caminho do ponto A ao ponto B em segundos e facilmente antecipa como o inimigo pode agir. O último MW2 é uma prova exata disso.

O Battlefield sempre foi diferente. Lembro-me da velha e muito amada Battlefield 1942, onde uma das equipes renascia em um porta-aviões e depois navegava em barcos até a ilha. Mapas enormes que não precisam ser minuciosamente explorados, veículos, grandes equipes e batalhas dinâmicas com longos retornos ao campo de batalha (uma espécie de penalidade por morte).

Essa é uma breve lembrança das diferenças entre essas duas séries, que parecem nunca ter sido concorrentes. Apenas após o retumbante lançamento de Modern Warfare 2 e a realização de que no futuro próximo não haveria nada semelhante, os jogadores começaram a falar sobre Bad Company 2 como a “salvação”. Dizem que apenas este jogo pode dar uma surra nos orgulhosos rapazes da Infinity Ward e mostrar o quão fraco e deficiente é o projeto deles.

No campo, os canhões retumbavam...

E aqui estamos, lançados de um avião, voando de paraquedas, olhando ao longe e ouvindo os snipers inimigos tentando nos derrubar ainda na aproximação. O pouso acontece, já temos um rifle em mãos, e o inimigo ainda não é visível. Em volta, soldados do nosso time. Guerreiros confusos como nós que olham para os lados, pulam apressadamente nos veículos e correm para frente.

Enquanto corremos após nossa primeira queda, vemos soldados que já sentiram o cheiro de pólvora ocupando boas posições para atirar na base inimiga, snipers se escondendo entre as árvores, engenheiros correndo atrás de tanques, enquanto médicos, sem esperar pelo grito de um soldado caído, correm de um lado para o outro com desfibriladores. Não posso dizer que aqui é uma verdadeira guerra, pois não sei como é. Mas o que parece ser algo natural — é um fato. Quando em Modern Warfare 2 vemos tiroteios fantásticos com a morte de um jogador cinco vezes em 10 segundos, em Bad Company 2, a batalha tem uma aparência mais natural.

Assim, eu não compararia esses projetos. A jogabilidade é completamente diferente, pelo menos porque aqui não se pode fazer nada sozinho.

Aqui está uma situação simples — saio em direção ao inimigo, com uma metralhadora em mãos, faço uma rajada. E o que acontece? Nada, o oponente continua correndo ou atirando de volta. Mais dez balas nele, e ele não cai. Não morre. Chega ao absurdo: se você atira de longe e com um bom espalhamento, o carregador da metralhadora pode ser desperdiçado em vão.

É uma piada? De jeito nenhum. Embora, claro, normalmente, são necessárias de 15 a 20 balas para matar um inimigo. Mas pensem só na cifra. Até 10 balas — isso já é aterrorizante. Em Modern Warfare 2, em dificuldade normal, os inimigos morrem de 3 a 5 acertos, enquanto aqui parece que você está lutando contra alguns terminadores... Mas há uma diferença fundamental, em Call of Duty, derrubamos pilhas de inimigos sozinhos. Saímos, disparamos em um, duas balas em outro, jogamos uma granada e, ao chamar o drone, já temos uma pilha de eliminações.

Em Bad Company 2, estamos claramente atrelados à equipe. Batalhas um contra um — isso é risada. Dois soldados se posicionam um contra o outro e disparam até o dedo não aguentar. Mas, quando você corre com seus companheiros de equipe, cada um dá literalmente de 2 a 3 tiros, e o adversário já está caído bem-morto.

Você também não vai destruir um tanque sozinho. Mesmo se você quiser usar C4 para explodi-lo, precisará de quem cubra e distraia a atenção. E você não pode sair sozinho de um veículo blindado ou de uma metralhadora antiaérea, porque quem vai estar atrás da metralhadora, quem protegerá a técnica de vários lados? E você não capturará um ponto sozinho, pois alguém deve levá-lo até lá, alguém deve cobrir, alguém deve ajudar a segurá-lo (embora, claro, a tática com C4 prejudique um pouco a colaboração em equipe e eu ainda considero que deve ser abolida).

Em geral, Bad Company 2 é um jogo extremamente voltado para o trabalho em equipe. E a prova disso não é apenas o fato de que as batalhas aqui são 16 contra 16, mas que é extremamente importante ter um esquadrão (squad) bem montado e jogado. Onde é necessário um médico, onde todos devem ajudar uns aos outros, e onde o erro de um lutador pode custar a falha de todo o grupo. Afinal, ressurgir, como já mencionei, em Battlefield leva tempo, e o sistema de respawn em equipe permite ressurgir bem ao lado do companheiro.

Reservistas

E para aqueles que não participaram do beta, rapidamente sobre o que está acontecendo agora nos campos nevados de batalha.

O exército russo desprovido de graças ataca as posições dos americanos ortodoxos. Uma equipe, portanto, avança, enquanto a outra defende. A missão da segunda é não deixar explodir dois pontos-chave. Se eles caírem, a frente se moverá para o interior do mapa, e o grupo atacante ocupará a posição que os defensores estavam segurando e começa um novo ataque em dois pontos recém-aparecidos.

A contagem, assim como em outros Battlefield, não é por tempo, mas por vidas. Muitos não gostam, mas eu acho isso muito interessante. Primeiro, há um incentivo para não morrer na primeira oportunidade que aparecer, e os médicos se tornam muito mais úteis.

As próprias batalhas são bem simples. A equipe atacante primeiro salta de paraquedas, analisa a técnica e começa a avançar. Os defensores se escondem nas casas, colocam minas nas estradas, entram em prédios e montanhas e começam a disparar contra os ousados invasores russos. Em geral, tudo no espírito da série. Exceto que os mapas aqui são de forma geral menores do que em BF 1942. E isso se deve principalmente ao fato de que o território é dividido em setores, e a linha de frente se move toda vez que os pontos são capturados. Se a versão final tiver modos que liberem todo o mapa de uma vez, o jogo se tornará ainda mais divertido. Haverá a escala habitual da série... Mas então será necessário aumentar o número de jogadores de cada lado, e sobre batalhas de 32 contra 32 EA, infelizmente, não disse nada. Portanto, podemos ficar um pouco tristes...

Quando apenas chegamos ao jogo, decidimos rir e escrever a tag boba PAPKI, mais tarde, ficou claro que quando jogamos, sempre somos o melhor grupo da equipe. Ficou bastante engraçado.

Quatro escolhidos

Quanto a outras características típicas da série — as classes permaneceram no jogo. São quatro. Vou descrever um pouco cada uma e dizer como elas jogam.

Explorador. Um snipers comum, notável pelo fato de que seus rifles precisam ser recarregados a cada tiro ou você precisa acertar centenas de vezes no inimigo. E como um tiro não mata (a menos que você acerte na cabeça), jogar com essa classe é bastante complicado. Você pode sempre acertar em cheio, mas mesmo assim — não conseguir nenhuma eliminação.

Outro obstáculo para o sniper é a balística um tanto realista. A bala, ao atravessar uma certa distância, começa a cair. Portanto, os snipers precisam considerar o movimento do alvo, a distância do atirador e a pequena oscilação do rifle.

Então, os snipers aqui têm vida muito difícil, embora jogá-los seja extremamente divertido. Apenas imagine: os mapas são grandes, há alamedas, elevações, edifícios com telhados e janelas, e até sótãos, onde uma granada ou um lançador pode criar uma boa abertura. Além disso, os inimigos raramente entram por trás, por isso você pode correr livremente pelo seu território, mudar de localização e disparar lindamente contra os oponentes. É mais agradável atirar de longe apenas nas séries Flashpoint e ArmA.

E sim, não tenha medo de não conseguir matar ninguém. Os atiradores normalmente finalizam os inimigos. Afinal de contas, os tanques disparam constantemente contra o inimigo, as metralhadoras disparam, alguém joga granadas e utiliza lançadores. Portanto, basta acertar uma vez...

Além disso, o sniper marca os oponentes de forma excelente (aqui, para “iluminar” um inimigo, você precisa mirar nele e pressionar Q, então esse inimigo será imediatamente notado e poderá ser visto por toda a equipe). E isso é extremamente útil.

Médico. Ele cura exatamente aqueles que sofrem com tiros de snipers, explosões de projéteis de tanques e simplesmente com os disparos desenfreados de inimigos que ou atacam pontos ou estão defendendo.

Como todos sabem, em Bad Company 2 não há barra de saúde. Ela desapareceu para sempre. Isso poderia enterrar a classe dos médicos, no entanto, não. O fato é que a regeneração de saúde padrão aqui é muito mais lenta (também porque os pontos de saúde são mais altos do que em outros jogos, então, os personagens suportam impactos de qualquer tipo e aguentam a chuva de metralhadora), e portanto, os kits médicos que o médico espalha pelo campo — são extremamente úteis. Por exemplo, os assault (atacantes) estão em uma casa em ruínas, defendendo uma posição, mas estão sendo pressionados. Alguém está constantemente atirando, e balas perdidas atingem os soldados. Sem o suporte, eles durarão cerca de quinze segundos, mas com um kit médico, podem ficar até que algum tanque chegue e destrua tudo.

Além disso, o médico pode ressuscitar. Isso é inacreditavelmente útil, se a equipe tiver limite de renascimentos. No modo disponível no beta, os defensores podiam morrer o quanto quisessem, enquanto a equipe atacante precisava conservar forças. É permitido retornar ao campo de batalha cerca de 90 vezes (considerando o ataque a uma posição). E isso não é só para um jogador, mas para todos os dezesseis soldados! Como é que podemos continuar sem um médico para ressuscitar os caídos?

O médico, aliás, é quem mais rápido e fácil acumula pontos. No entanto, ele não só pode curar e reanimar, ele também mata muito bem. Em sua linha de ação, estão as metralhadoras.

Assault. Aqui não há nada especial. Um soldado comum com um fuzil automático que pode reabastecer as munições dos companheiros. Não vou descrever a gestão dele em detalhes, pois ele lembra o soldado padrão de qualquer atirador online.

Engenheiro. Também uma classe bastante padrão, embora não esteja presente em todos os “call of duties” e “medal of honors”. Ele pode consertar veículos, o que é incrivelmente importante em batalhas de tanques (duas máquinas de combate colidem, começam a disparar uma na outra, enquanto 2-3 engenheiros tentam consertá-las). E essa classe também corre com lançadores. Portanto, a destruição de veículos está nas mãos dele.

Como arma primária, o engenheiro usa uma metralhadora. E no começo, ele recebe uma SCAR, que aqui também é extremamente letal, embora tenha um carregador muito pequeno. E na ausência de “dedos ágeis”, é muito triste reabastecê-la, especialmente se você está sendo atacado por cinco ou seis inimigos.

Coletivização

Sozinho, cada classe parece um pouco monótona. Exceto talvez para o sniper que se esconde numa montanha e pensa apenas em não ser notado por inimigos à distância. Os outros soldados devem interagir constantemente. O médico corre atrás do grupo atacante, grita: “Pare, vou curar!” (você pode nem saber o quão ferido está, mas o médico vê sua barra de saúde), lança kits médicos e rapidamente reanima os que não conseguiram se esconder. Neste momento, os assault vão para frente, destroem os abrigo inimigos, lançam granadas, disparam com os lançadores. Além disso, todos os edifícios podem ser destruídos e, portanto, é um prazer ver um assalto que começa com a explosão de uma parede. Tijolos voam, poeira se levanta e de algum lugar nas sombras já se ouve o disparo da metralhadora. Alguém cai, é levantado pelo médico, e logo o kit médico chega, os soldados começam a procurar abrigo...

Enquanto de um lado a casa é atacada assim, do outro, um tanque chega, sendo protegido e reparado pelos engenheiros. Este grupo também tenta invadir, já com seu plano. E acima deles, um helicóptero sobrevoa, onde está um trio de outro esquadrão. Eles planejam primeiro eliminar todos com lançadores e metralhadoras, e depois aterrissar no telhado, para atacar o inimigo de surpresa.

É aí que se entende o espírito de Bad Company 2. Outros atiradores online — falam apenas sobre táticas. Quaisquer conselhos sobre Modern Warfare 2 são concisos. Feche esse caminho, coloque um soldado aqui. Aqui, você terá que se basear na estratégia. É preciso escolher as direções de ataque corretas, usar veículos com eficiência, jogar em equipe (ou melhor - em dois). Apenas a interação em equipe, levando em consideração a grandeza dos mapas, permite não só vencer, mas também simplesmente desfrutar do jogo.

Vale a pena esperar pela Bad Company 2? Com certeza, se você estiver em busca de algo mais ou menos épico e em equipe. Até agora, a jogo não tem concorrentes. Mas também, Modern Warfare 2 — não ;)

Por fim, algumas palavras sobre a dificuldade aumentada. Sim, ela virá e já existe até agora. Passei alguns dias jogando em servidores Hardcore. Eles diferem dos normais por não haver mini-mapa, não é possível marcar inimigos, o modo de visão em terceira pessoa para veículos está desativado, não há mira, a regeneração de saúde sem kits médicos está desligada e o dano é aumentado. Você pode matar inimigos da mesma forma que na dificuldade normal em **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.

Para mim, pessoalmente, é mais interessante jogar assim. E principalmente porque eu realmente gosto de ArmA2, onde essas batalhas são até mais fáceis.

Mas para muitos — isso será difícil. Explodir um ponto se torna extremamente complicado, é necessário agir com extrema cautela. E como os snipers incomodam... Mas, em geral — as sensações são totalmente diferentes e vale a pena experimentar a dificuldade aumentada. É interessante e envolvente.

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

E novamente insisto para me adicionar ao seu feed. Se você está interessado em Bad Company 2, então espere por muitos outros materiais sobre o jogo de minha parte, e depois para juntar uma equipe para batalhas em conjunto (embora já tenhamos pessoas suficientes para três "esquadrões"). E ainda tenho planos para me tornar um colaborador no blog, mas por enquanto, me falta experiência. Então, até a próxima!

E, senhoras e senhores, por que vocês sempre me chamam de ovelha? :)