"Desant gamer.ru". Ανασκόπηση της beta έκδοσης του παιχνιδιού.

content auto translated from {from}

*Μετά από μακρές και επιτυχείς μάχες στα μέτωπα Modern Warfare 2, η ομάδα μας αποβιβάστηκε στη χιονισμένη beta του νέου Battlefield. Στις πρώτες μέρες εξερευνούσαμε, κατανοούσαμε τι συμβαίνει εδώ και χαίρονταν για τους dedicated servers. Τώρα, ως ο κύριος συγγραφέας της ομάδας μας, προσφέρω ένα preview βασισμένο στις μέρες που περάσαμε στο Bad Company 2.*

Η βασική διαφορά όλων των Battlefield είναι η κλίμακα. Το Call of Duty πάντα μας προσέφερε τοπικές συμπλοκές (τώρα μιλάμε μόνο για το multiplayer, η καμπάνια δεν μετράει), όπου όλα μπορούν να είναι στα χέρια ενός παίκτη, όπου δεν μπορείς να νιώθεις ασφαλής «στην βάση σου», γιατί σε ένα λεπτό μπορεί να καταφθάσει ο εχθρός, όπου υπάρχει ακόμα και κάποια άνεση στους χάρτες: γνωρίζεις κάθε γωνιά, βρίσκεις κάθε δρόμο από το σημείο Α στο σημείο Β σε δευτερόλεπτα και υπολογίζεις εύκολα πώς μπορεί να κινηθεί ο εχθρός. Το τελευταίο MW2 είναι ακριβές επιβεβαίωση αυτού.

Στο Battlefield ήταν πάντα αλλιώς. Θυμάμαι ακόμα το παλιό και αγαπημένο Battlefield 1942, όπου μία από τις ομάδες αναγεννιόταν σε ένα αεροπλανοφόρο και μετά κολυμπούσε με βάρκες προς το νησί. Γιγάντιοι χάρτες, που δεν χρειάζεται να τους μελετήσεις λεπτομερώς, οχήματα, μεγάλες ομάδες και δυναμικές μάχες κατά την επαναφορά στο πεδίο μάχης (ας πούμε, είναι μια ποινή για το θάνατο).

Έτσι, θυμίζω εν συντομία τις διαφορές αυτών των δύο σειρών, οι οποίες φαίνεται ότι ποτέ δεν ήταν ανταγωνιστές. Μόνο μετά την ηχηρή κυκλοφορία του Modern Warfare 2 και την συνειδητοποίηση ότι δεν θα βρουν παρόμοια παιχνίδια στο άμεσο μέλλον, οι παίκτες άρχισαν να μιλούν για το Bad Company 2 ως «απελευθερωτές». Λέγοντας ότι μόνο αυτό το παιχνίδι μπορεί να δώσει ένα χαστούκι στους περήφανους τύπους της Infinity Ward και να δείξει πόσο αδύνατο και κατώτερο είναι το project τους.

Στο πεδίο οι καραμπίδες βρόντηξαν...

Και έτσι μας ρίχνουν από το αεροπλάνο, πετάμε με το αλεξίπτωτο, κοιτάζουμε μακριά και ακούμε πώς οι εχθρικοί ελεύθεροι σκοπευτές προσπαθούν να μας ρίξουν κατά την προσέγγισή μας. Προσγείωση, πιάνοντας ήδη αυτόματο, κι ο εχθρός προς το παρόν δεν φαίνεται. Γύρω γύρω είναι δικοί μας. Οι ίδιοι λίγο απορημένοι στρατιώτες που γυρίζουν τα κεφάλια τους γύρω-γύρω, σπεύδουν να μπλέκονται με τα οχήματα και τρέχουν κάπου μπροστά.

Και όσο τρέχουμε μετά την πρώτη μας αποβίβαση, βλέπουμε πώς οι στρατιώτες που ήδη μυρίζουν τον καπνό καταλαμβάνουν βολικές θέσεις για πυρ κατά του εχθρικού σημείου, πώς οι ελεύθεροι σκοπευτές κρύβονται ανάμεσα στα έλατα, πώς οι μηχανικοί τρέχουν πίσω από το τανκ, και οι γιατροί, χωρίς να περιμένουν την κραυγή του πεσμένου στρατιώτη, τρέχουν γύρους με απινιδωτές. Δεν μπορώ να πω ότι εδώ γίνεται πραγματικός πόλεμος, γιατί δεν ξέρω πώς είναι. Αλλά το ότι μοιάζει με κάτι φυσικό — αυτό είναι σίγουρο. Και όταν στο Modern Warfare 2 βλέπουμε φανταστικές ανταλλαγές πυρών με θάνατο ενός παίκτη πέντε φορές σε 10 δευτερόλεπτα, τότε στο Bad Company 2 η μάχη παίρνει πιο φυσική μορφή.

Έτσι, τελικά δεν θα ήθελα να συγκρίνω αυτά τα project. Η διαδικασία παιχνιδιού σε αυτά είναι εντελώς διαφορετική, ήδη μόνο για τον λόγο ότι εδώ χωρίς ομάδα δεν μπορείς να κάνεις τίποτα.

Αυτή είναι μια απλή κατάσταση — τρέχω προς τον εχθρό, με πολυβόλο στα χέρια, ανοίγω πυρ. Και τι συμβαίνει; Τίποτα, ο εχθρός συνεχίζει να τρέχει ή να πυροβολεί σε απάντηση. Ακόμα δέκα σφαίρες σε αυτόν, και σε αυτόν είναι σαν να μην συμβαίνει τίποτα. Δεν πεθαίνει. Φτάνει στην αποδοχή του παραλόγου: αν πυροβολήσεις από μακριά με μεγάλο διασκορπισμό, μπορείς να εξαντλήσεις γεμάτο το πολυβόλο χωρίς αποτέλεσμα.

Είναι πλάκα αυτό; Καθόλου. Αν και, φυσικά, γενικά χρειάζονται 15-20 σφαίρες για να σκοτώσεις τον εχθρό. Αλλά σκέψου αυτή τη νούμερο. Ακόμα και 10 σφαίρες — είναι ήδη τρομακτικό. Στο Modern Warfare 2 σε κανονική δυσκολία οι εχθροί πεθαίνουν από 3-5 χτυπήματα, ενώ εδώ φαίνεται ότι μάχεσαι με κάποιους τερμανίτορες... Αλλά υπάρχει μία θεμελιώδης διαφορά, στο Call of Duty βάζουμε τους εχθρούς σε στοίβες μόνοι. Βγαίνουμε, ανοίγουμε πυρ σε έναν, δύο σε άλλον, ρίχνουμε και μια χειροβομβίδα, και να που με την κλήση των UAV γεμίζουμε φράγκα.

Στο Bad Company 2 είμαστε ξεκάθαρα δεμένοι με την ομάδα. Οι μάχες ένας προς έναν — είναι γελοίο. Δύο στρατιώτες στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και κατεβάζουν τη σκανδάλη μέχρι που ο δείκτης τους να εξαντληθεί. Στο μεταξύ, όταν τρέχουμε με τους συμμάχους, με τη μονάδα σας, τότε ο καθένας κάνει κυριολεκτικά 2-3 πυροβολισμούς και ο εχθρός ήδη πέφτει τελείως-τελείως νεκρός.

Το τανκ δε μπορείς να το σπάσεις και μόνος σου. Ακόμα κι αν θέλεις να το ανατινάξεις με C4, θα χρειαστούν αυτοί που θα καλύψουν και θα αποσπάσουν την προσοχή. Και δεν μπορείς να οδηγήσεις μόνος σου σε BTR ή αντιαεροπορικό όπλο, γιατί ποιος θα κάθεται πίσω από το πολυβόλο, ποιος θα προστατεύει τον εξοπλισμό από πολλές πλευρές; Και δεν μπορείς να καταλάβεις το σημείο μόνος σου, γιατί κάποιος πρέπει να σε πάει εκεί, κάποιος να σε καλύψει, κάποιος να βοηθήσει να το κρατήσεις (αν και φυσικά η τακτική C4 κάπως υπονομεύει τη συνεργασία και πιστεύω ότι πρέπει να την καταργήσουμε).

Λοιπόν, το Bad Company 2 είναι ένα εξαιρετικά ομαδικό παιχνίδι. Και αυτό αποδεικνύεται όχι μόνο από το γεγονός ότι οι μάχες γίνονται 16 εναντίον 16, αλλά ότι εδώ είναι απίστευτα σημαντική η αρμονικά συγκροτημένη και παιγμένη ομάδα (squad). Όπου χρειάζεται γιατρός, όπου όλοι πρέπει να βοηθούν ο ένας τον άλλον και όπου το λάθος ενός στρατιώτη είναι αποτυχία όλης της ομάδας. Διότι το να αναγεννηθείς, όπως είπα, στο Battlefield διαρκεί πολύ και η σύστημα squad-respawn επιτρέπει να αναγεννηθείς ακριβώς δίπλα στον σύντροφο.

Στρατιώτες εφεδρείας

Και για όσους δεν έγιναν δεκτοί στη beta, εν συντομία για το κύριο — σε μερικές λέξεις, που συμβαίνει τώρα στα χιονισμένα πεδία των μαχών.

Η ατρόμητη ρωσική στρατιά επιτίθεται στις θέσεις των ορθόδοξων Αμερικανών. Μία ομάδα, αντίστοιχα, προχωρεί, η άλλη αμύνεται. Η αποστολή της δεύτερης είναι να μην επιτρέψει την έκρηξη δύο βασικών σημείων. Αν καταρρεύσουν, τότε το μέτωπο μετατοπίζεται πιο βαθιά στον χάρτη και η επιτιθέμενη ομάδα καταλαμβάνει τη θέση που κρατούσε η αμυντική και ξεκινά την επόμενη επίθεση σε δύο καινούργια σημεία.

Ο σκορ, όπως και στα άλλα Battlefield, δεν μετράει σε χρόνο, αλλά σε ζωές. Σε πολλούς δεν αρέσει, αλλά σε μένα φαίνεται πολύ ενδιαφέρον. Πρώτον, υπάρχει κίνητρο να μην πεθάνεις στην πρώτη ευκαιρία, και οι γιατροί γίνονται πολύ πιο χρήσιμοι.

Οι μάχες φαίνονται αρκετά απλές. Η επιτιθέμενη ομάδα πρώτα πηδά με αλεξίπτωτα, αναλαμβάνει τα οχήματα και αρχίζει να προχωρά μπροστά. Οι υπερασπιστές κρύβονται στα σπίτια, τοποθετούν νάρκες στους δρόμους, μπαίνουν σε κτίρια και βουνά και αρχίζουν να πυροβολούν τους θρασείς Ρώσους κατακτητές. Γενικά, όλα στο πνεύμα της σειράς. Ίσως οι χάρτες εδώ είναι γενικά μικρότεροι από ότι στο BF 1942. Και αυτό κυρίως γιατί η περιοχή χωρίζεται σε τομείς, και η γραμμή του μετώπου μετατοπίζεται κάθε φορά που καταλαμβάνονται σημεία. Αν η έκδοση του release θα έχει τρόπους που θα είναι διαθέσιμοι αμέσως ολόκληρος ο χάρτης, τότε το παιχνίδι θα γίνει μόνο πιο διασκεδαστικό. Θα εμφανιστεί η συνηθισμένη κλίμακα για τη σειρά... Αλλά τότε χρειάζεται να αυξηθεί και ο αριθμός των παικτών από κάθε πλευρά, αλλά για μάχες 32 εναντίον 32 EA, δυστυχώς, δεν είπε τίποτα. Έτσι μπορείς να λυπηθείς λίγο...

Όταν ήρθαμε στο παιχνίδι, αποφασίσαμε να γελάσουμε και να γράψουμε τον ηλίθιο τίτλο PAPKI, αργότερα φάνηκε ότι όταν παίζουμε, είμαστε πάντα η καλύτερη ομάδα στην ομάδα. Αυτό φάνηκε αρκετά αστείο

Η Τετράδα των εκλεκτών

Όσον αφορά τις άλλες χαρακτηριστικές του είδους ιδιότητες — έμειναν στο παιχνίδι και οι κλάσεις. Υπάρχουν τέσσερις. Θα αναλύσω λίγο καθεμία και θα πω πώς παίζουν.

Κατασκόπος. Ο κανονικός ελεύθερος σκοπευτής, ιδιαίτερα αξιοσημείωτος επειδή οι τουφέκια του είτε πρέπει να ξαναφορτώνονται μετά από κάθε βολή είτε πρέπει να χτυπήσουν τον εχθρό εκατό φορές. Και καθώς με μία μόνο βολή ο τουφέκι δεν σκοτώνει (αν δεν χτυπήσουμε στο κεφάλι), το να παίζεις με αυτή την κλάση είναι αρκετά δύσκολο. Μπορείς πάντα να στοχεύεις ακριβώς, αλλά με αυτό μπορείς να μην αποκτήσεις ούτε μία νίκη.

Άλλη αναστάτωση για τους ελεύθερους σκοπευτές είναι η κάπως ρεαλιστική βαλλιστική. Η σφαίρα, περνώντας μια συγκεκριμένη απόσταση, αρχίζει να μειώνεται. Και γι' αυτό οι ελεύθεροι σκοπευτές πρέπει να υπολογίζουν την κίνηση του στόχου, την απόστασή του από τον σκοπευτή και την ελαφριά κίνηση του τουφέκι.

Έτσι, οι ελεύθεροι σκοπευτές δεν περνούν εύκολο χρόνο εδώ, αν και παίζουν είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό. Μόνο φανταστείτε: οι χάρτες είναι μεγάλοι, παντού υπάρχουν άκρες, ανυψώσεις, κτίρια με στέγες και παράθυρα, καθώς και απλώς σοφίτες, όπου με μια χειροβομβίδα ή ρουκέτα μπορείτε να κάνετε μια καλή τρύπα. Ταυτόχρονα, οι εχθροί πίσω δεν μπαίνουν ποτέ, γι' αυτό μπορείς να τρέχεις ελεύθερα στην έδαφος σου, να αλλάζεις θέσεις και να χτυπάς ωραία τους αντιπάλους. Η σκόπευση είναι πιο ευχάριστη μόνο στις σειρές Flashpoint και ArmA.

Και ναι, μην φοβάστε ότι δεν θα μπορείτε να σκοτώσετε κανέναν. Οι σκοπευτές συνήθως τελειώνουν τους εχθρούς. Επειδή ο εχθρός συνεχώς πυροβολούντα από τανκς, να ρίχνουν πολυβόλα, κάποιοι να ρίχνουν χειροβομβίδες και να χρησιμοποιούν κάτω από το βάρος. Επομένως, απλώς πρέπει να χτυπήσεις μία φορά...

Επίσης, οι σκοπευτές σημειώνουν τέλεια τους εχθρούς (εδώ, για να «φωτίσεις» έναν εχθρό, πρέπει να στοχεύσεις επάνω του και να πατήσεις Q, και αμέσως αυτόν τον κακό θα το παρατηρήσει και θα τον δει όλη η ομάδα). Και αυτό είναι εξαιρετικά χρήσιμο.

Γιατρός. Αυτή θεραπεύει τους στρατιώτες που υποφέρουν από τους πυροβολισμούς των ελεύθερων σκοπευτών, τις εκρήξεις των βλημάτων των τανκς και την απλώς ανεξέλεγκτη πυροβολία των τρελών εχθρών, που είτε επιτίθενται είτε αμύνονται.

Όπως είναι γνωστό, στο Bad Company 2 δεν υπάρχει μπάρα υγείας. Έχει εξαφανιστεί για πάντα. Αυτό θα μπορούσε να ρίξει την κλάση των γιατρών, ωστόσο, όχι. Το θέμα είναι ότι η τυπική αναγέννηση της υγείας εδώ είναι πολύ πιο αργή (επίσης επειδή τα σημεία υγείας είναι περισσότερα σε σχέση με άλλα παιχνίδια, επομένως, οι βολές από ρουκέτα οι στρατιώτες την αντέχουν και κάτω από τις σφαίρες των πολυβόλων αναστενάζουν κανονικά), και γι' αυτό οι ιατρικές τσάντες που ρίχνει ο γιατρός στο πεδίο είναι πολύ χρήσιμες. Ας πούμε, οι επιτιθέμενοι κάθονται σε ένα κατεστραμμένο σπίτι, προστατεύοντας τη θέση, αλλά τους πιέζουν. Κάποιος πυροβολεί συνεχώς, οπότε οι τυχαίες σφαίρες κτυπούν τους στρατιώτες. Χωρίς στήριξη θα κρατήσουν δεκαπέντε δευτερόλεπτα, αλλά με τη τσάντα μπορούν να κάθονται, ενώ κάποιος τανκ δεν έρθει και να ανατινάξει τα πάντα.

Επίσης, ο γιατρός μπορεί να αναστήσει. Αυτό είναι απίστευτα χρήσιμο αν η ομάδα έχει όριο στα αναγεννήσεις. Στο mode που είναι διαθέσιμο στη beta, οι υπερασπιστές μπορούσαν να πεθαίνουν όσες φορές ήθελαν, αλλά η επιτιθέμενη ομάδα έπρεπε να διαφυλάξει δυνάμεις. Είναι επιτρεπτό να επιστρέφουν στο πεδίο της μάχης περίπου 90 φορές (συμπεριλαμβανομένων της επίθεσης σε μία θέση). Και αυτό δεν ισχύει για έναν παίκτη, αλλά για όλους τους δεκαέξι στρατιώτες! Πώς να πάμε χωρίς γιατρό που να ανασταίνει τους πεσμένους;

Ο γιατρός, παρεμπιπτόντως, είναι ο πιο γρήγορος και εύκολος να συλλέξει πόντους. Ωστόσο, μπορεί να θεραπεύσει και να αναστήσει, σκοτώνει και ίδιος εξαιρετικά. Στη γραμμή του περιλαμβάνεται και το πολυβόλο.

Αρματιστής. Εδώ, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο. Ένας κανονικός στρατιώτης με αυτόματο που μπορεί να ανανεώσει τα πυρομαχικά των φίλων. Δεν θα αναλύσω λεπτομερώς τη διαχείριση του, καθώς μοιάζει με τον τυπικό στρατιώτη από οποιοδήποτε online shooter.

Μηχανικός. Επίσης μια μάλλον τυπική κατηγορία, αν και δεν υπάρχει στα περισσότερα «Call of Duty» και «Medal of Honors». Αυτός γνωρίζει να επισκευάζει τα οχήματα, που είναι απίστευτα σημαντικό στις μάχες με τανκς (δύο μάχες πλησιάζουν, αρχίζουν να πυροβολούν τυφλά, ενώ δύο ή τρεις μηχανικοί τα επισκευάζουν). Ακόμα και αυτή η κατηγορία τρέχει με ρουκέτες. Δηλαδή, η καταστροφή του εξοπλισμού πέφτει και πάλι πάνω του.

Ως βασικό όπλο, ο μηχανικός χρησιμοποιεί υποπολυβόλο. Στην αρχή, του δίνουν το SCAR, το οποίο εδώ είναι ένα επικίνδυνο όπλο, αλλά έχει πολύ μικρό περιοδικό. Στην έλλειψη «δεξιοτεχνικών χεριών», είναι πολύ απογοητευτικό να το ξαναφορτώσεις, ιδιαίτερα εάν σας επιτίθενται πέντε-έξι εχθροί.

Συλλογικοποίηση

Ατομικά, κάθε κατηγορία φαίνεται κάπως ανιαρή. Εκτός αν είναι καλός ο σκοπευτής, ο οποίος απλώς νομίζει ότι δεν τον έχει δει ο εχθρός από μακριά. Οι υπόλοιποι στρατιώτες πρέπει να συνεργάζονται συνεχώς. Ο γιατρός τρέχει πίσω από την επιτιθέμενη ομάδα, φωνάζει: «Σταματήστε, θα θεραπεύσω!» (μπορείτε ακόμα και να μην γνωρίζετε πόσο πολύ είστε τραυματισμένοι, καθώς ο γιατρός βλέπει τη μπάρα της υγείας σας), ρίχνει ιατρικές τσάντες και γρήγορα ανασταίνει αυτούς που δεν πρόλαβαν να κρυφτούν. Στο μεταξύ, οι αρματιστές τρέχουν μπροστά, καταστρέφουν τις εχθρικές κρύπτες, ρίχνουν χειροβομβίδες, πυροβολούν από κάτω. Εδώ όλα τα κτήρια καταστρέφονται και συνεπώς είναι ευχαρίστηση να παρακολουθώ την επίθεση, που αρχίζει με την ανατίναξη του τοίχου. Θέαμα, τα τούβλα εκσφενδονίζονται, η σκόνη υψώνεται και από κάπου από το σκοτάδι αρχίζει να πυροβολεί ένα αυτόματο. Αμέσως κάποιος πέφτει, τον ανεβάζει ο γιατρός, εκεί έρχεται και η τσάντα, οι στρατιώτες αρχίζουν να αναζητούν καταφύγιο...

Και όσο από τη μία πλευρά η ομάδα επιτίθεται έτσι, από την άλλη προς τα εκεί έρχεται ένα τανκ, το οποίο καλύπτουν και επισκευάζουν οι μηχανικοί. Αυτή η ομάδα προσπαθεί επίσης να προχωρήσει, έχει ήδη το σχέδιό της. Και πάνω από αυτούς πετάει ένα ελικόπτερο, όπου καθόταν ένα τρίο από μια ακόμη ομάδα. Αυτοί σχεδίασαν αρχικά να αφανίσουν όλους με ρουκέτες και πολυβόλα, και μετά να αποβιβαστούν στη στέγη, ώστε ξαφνικά να καταρρεύσουν στους εχθρούς.

Εδώ αρχίζεις να καταλαβαίνεις το πνεύμα του Bad Company 2. Άλλοι online shooters — είναι μόνο θέμα τακτικής. Οποιαδήποτε συμβουλή για το Modern Warfare 2 είναι λιτή. Κλείστε αυτή την έξοδο, τοποθετήστε έναν στρατιώτη εδώ. Εδώ, πρέπει να βασιστείς στη στρατηγική. Πρέπει να επιλέξεις τις σωστές κατευθύνσεις της επίθεσης, να χρησιμοποιείς σωστά τα οχήματα, να παίζεις προσεκτικά με την ομάδα (καλύτερα — αμέσως με δύο). Μόνο η ομαδική συνεργασία και η παγκοσμιότητα των χαρτών επιτρέπουν εδώ όχι μόνο να επικρατήσουμε, αλλά και απλά να απολαύσουμε το παιχνίδι.

Πρέπει να περιμένουμε το Bad Company 2; Φυσικά, αν θέλεις κάτι πιο επικό και ομαδικό. Προς το παρόν, δεν έχεις ανταγωνιστές στο παιχνίδι. Αλλά και το Modern Warfare 2 δεν έχει ;)

Δύο λέξεις για την αυξημένη δυσκολία. Ναι, θα υπάρχει και ήδη υπάρχει. Πολλές μέρες έπαιξα στους Hardcore-servers. Διαφέρουν από τους συνηθισμένους στο ότι δεν υπάρχει μικρός χάρτης, δεν μπορείς να επισημάνεις τους εχθρούς, έχει απενεργοποιηθεί η τρίτη προοπτική για τον εξοπλισμό, δεν υπάρχει στόχος, η αναγέννηση υγείας χωρίς ιατρικές τσάντες έχει απενεργοποιηθεί και η ζημιά έχει αυξηθεί. Μπορείς να σκοτώσεις τους εχθρούς όπως στη συνήθη δυσκολία του **[Modern Warfare 2](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)**.

Είναι πολύ πιο ενδιαφέρον για μένα να παίζω έτσι προσωπικά. Και κυρίως γιατί αγαπώ πολύ το ArmA2, όπου αυτές οι μάχες είναι σίγουρα εύκολες.

Αλλά για πολλούς — αυτό θα είναι δύσκολο. Είναι πολύ δύσκολο να ανατινάξεις ένα σημείο, χρειάζεται να δράσεις καταγωγικά προσεκτικά. Και πώς απασχολούν οι ελεύθεροι σκοπευτές... Αλλά γενικά — οι εντυπώσεις είναι εντελώς διαφορετικές και αξίζει να δοκιμάσεις την αυξημένη δυσκολία. Είναι ενδιαφέρον και προκλητικό.

![](/api/field/image/Pvt31pQotNc2y)

Και πάλι σας προτρέπω να με προσθέσετε στη ροή. Αν σας ενδιαφέρει το Bad Company 2, να περιμένετε από μένα πολλές ακόμη υλικές πληροφορίες για το παιχνίδι και έπειτα και τη συγκέντρωση ομάδας για κοινές μάχες (αν και ήδη έχουμε κόσμο για τρεις "σquads"). Επίσης, υπάρχει σχέδιο για μια εναλλακτική στο blog, αλλά προς το παρόν δεν έχω αρκετή εμπειρία. Έτσι, μέχρι την επόμενη φορά!

Και κύριοι, γιατί πάντα με κάνετε πρόβατο; :)