গেমার টাইমস №4

content auto translated from {from}

হ্যালো, প্রিয় পাঠকগণ!

[cut]

আপনাদের প্রশ্নের পূর্বাভাস দিতে: না, আমাদের ঘড়ি ঠিকই চলছে, এবং হ্যাঁ, আমরা জানি যে আগের সংখ্যার থেকে তিন সপ্তাহ পেরিয়ে গেছে। এটি একটি এককালীন ঘটনা... তবে আসুন আমরা সঠিকভাবে এগিয়ে যাই।

পূর্ববর্তী সংখ্যার সমাপ্তি ঘটানোর সময় এবং বিশেষ করে, যে মুহূর্তে আপনি যা এখন দেখছেন সে বিষয়ে কাজ শুরু হয়, আবার একবার দেখা দিয়েছে সেইসব ভুলগুলি যা শুরুতে ঘটেছিল। বিশেষত, এটি: ক) ডিজাইন খ) কার্যক্রমের ব্যবস্থা সে বিষয়টি বিবেচনায় নেয়নি যে আমরা একটি সময়কালীন প্রকাশনা; গ) প্রশাসনের সাথে “সিঙ্ক্রোনাস অনুবাদের সমস্যা।”

সম্প্রতি এটি বেশিরভাগ সমস্যা সমাধান হয়েছে, তবে মূল সমস্যার সাথে - “পিরিয়ডিক” সিস্টেমে রূপান্তরের সমস্যা, যেখানে সবাই একই সময়ে কাজ করতে পারে, অন্যদের কার্যক্রমের উপর নির্ভর না করে, সেটা সহজে সমাধান করা যায়নি। মূলত, দুইটি অপশন ছিল: ধীরে, কিন্তু জাঁকালার সঙ্গে “যেমন আছে” পুনগঠন করা, অথবা একটি ছোট বিরতি নেওয়া, যাতে দ্রুত স্বাভাবিক হতে পারি। আমরা দ্বিতীয় অপশনটি বেছে নিয়েছি। আমি মনে করি, পরবর্তী প্রকাশনাটি মানে কিছুটা ছোট হবে, তবে এক মাসের মধ্যে আমরা সম্পূর্ণরূপে “ক্রুজার স্পিডে” পৌঁছানোর আশা করছি।

এই সংখ্যায় মোট দুটো “নতুনত্ব” রয়েছে। প্রথমত, আমরা ছবির মাধ্যমে টেক্সট ঘুরিয়ে দেওয়া থেকে বিরতি নিয়েছি (যারা পূর্ববর্তী প্রকাশনা দেখেছে, তারা বুঝবে)। এটি আসলে উপকারী হয়নি - “উজ্জীবিত প্রভাব” তৈরি করছে না, এদের উপর কাজ করতে সময় লাগে, অযথা বিপুল পরিমাণ ডেটা খরচ হয়, ১০০ ছবির মধ্যে বাধা সৃষ্টি করে এবং সন্ধানে দেখা যায় না... পরবর্তী সংখ্যায় আমরা নতুন ডিজাইন এবং প্রযুক্তির উন্নতি সাধন করবো, যা আগে নেয়া সম্ভব ছিল না।

দ্বিতীয় নতুনত্ব হল “নিউজ” বিভাগের সম্পূর্ণ পুনর্গঠন। আমি বলতে পারি, এটি র‍্যাডিকাল। আগে প্রতিটি ঘটনা বিস্তারিত আলোচনা করতাম, এই সংখ্যায় আমরা “দুই লাইনে” পদ্ধতিতে চলে এসেছি। এই বিষয়ে পোস্টের শেষে ভোট দিতে ভুলবেন না।

“প্রবক্তব্য” এর শেষে আমি সবসময়ই উল্লেখ করি যে আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকরী “অনুসরণ করুন” বাটনটি আমাদের প্রোফাইলে। এটি আমাদের কোন প্রকাশনা মিস করার অনুমতি দেয় না।

  • Devil May Cry 5 (by Capcom) এর ঘোষণা করা হয়েছে। সার্বিকভাবে, খেলোয়াড়দের কমিউনিটি এই সংবাদটি নিয়ে বেশ সন্দিহান ছিল, বিশেষ করে, গেমের প্রধান চরিত্রের “নতুন ডিজাইন” এর জন্য।

  • ১৪ অক্টোবর Аллоды Онлайн পাওয়া তাদের জন্মদিন ক্লাব “Бархат” (মস্কো, অবশ্যই, আপনি কি আশা করলেন?)। বয়সের সীমাবদ্ধতা - ১৮ বছর, যা অবশ্যই, একটি কারণের জন্য। আমাদের কাছে ৮০ লেভেলের নগ্ন এলফ রয়েছে!

  • Bobbi Kotick, Activision Blizzard এর প্রধান একটি অদ্ভুত ধারণা নিয়ে এসেছেন - Starcraft II সকল কাট-সিন একসাথে জুড়ে একটি “ফিল্ম” তৈরি করে, এবং একে বিক্রি করে দিতে। সম্ভবত বিশাল অর্থের জন্য। অথবা ত্রিশ। আমরা আশা করি এটি বাস্তবায়িত হবে না।

  • অ্যানাউন্স করা হয়েছে একটি নতুন DLC থেকে Mafia II - Joe's Adventures। কিছু পরে প্রায় সমস্ত বিদ্যমান DLC Steam এ উপস্থিত হয়েছে। এবং সবকিছু - প্রতি তিন ডলারের জন্য। প্রতিটি সেটে দুটি থেকে তিনটি পোশাক এবং দুটি গাড়ি। এটি কিছুটা... ব্যয়বহুল মনে হচ্ছে, তাই না?

  • APB বন্ধ করা হয়েছে। এটি আরও সঠিকভাবে বলা হয় যে, রিলিজ হওয়া থেকে মাত্র দুই মাস পরে এটি “মন্দভাবে ব্যর্থ হয়েছে।” সার্ভারগুলি বন্ধ করা হয়েছে, “কম্পেনসেশন” (প্রায় যে কোন EA Store এর খেলা) পাওয়া গিয়েছে। তবে, তারা কেবল তাদের কাছে যারা Steam এর মাধ্যমে গেমটি কিনেছিলেন কেবল তা পেয়েছে; তাদের জন্য যারা কিনেছিল, এটি APB এখনও প্রকাশিত হবে এবং “রিবুট” করবে সে বিষয়ে সময়ে একটি দুর্বল আশা তৈরি করেছে।

  • ২২ সেপ্টেম্বর iPhone 4 সত্যি রাশিয়া পৌঁছেছে... যাতে এটি অবিলম্বে শেষ হয়ে যায়। না, অবশ্যই, এটি ততটাই খারাপ ছিল না, যেমনকিভাবে iPhone সম্পূর্ণরূপে বিক্রি হয়ে গেছে শুরু হওয়ার আগেই (প্রাক-অর্ডার), তবে আমাদের এখানে বলতে খারাপ নয় যে তারা দ্রুত শেষ হয়েছে। যদিও এখন আবার ফিরে এসেছে, এবং এবার আরও কমপক্ষে যথেষ্ট পরিমাণে।

  • স্টিম চিরকাল! হান? কি? আপনি এটি ঘৃণা করেন? দুঃখিত, তবে আমাদের আমেরিকান “কীবোর্ডের সহকর্মীরা” ইতিমধ্যে ডিজিটাল বিতরণে খুব সক্রিয়ভাবে স্থানান্তরিত হচ্ছে। পরিশেষে, এটি প্রথমবারের মত খুচরো বিক্রয়কে অতিক্রম করেছে।

  • Starcraft II এর জন্য প্যাচ 1.1.0. প্রকাশিত হয়েছে। এই প্রথম প্যাচের বর্ণনা দুই লাইনের চেয়ে বেশি জায়গা নিয়েছে। এবং 1.2. এর জন্য প্রস্তুতি শুরু হয়েছে। এভাবে বাড়িয়ে নিয়া 2.0-এ পৌঁছানোর জন্য কয়েক বছরের মধ্যে আশা করি।

  • Polycount Pack প্রকাশিত হয়েছে - Team Fortress 2 এর জন্য একটি আপডেট, যা বাস্তবিক অনেক অস্ত্র উন্মুক্ত করেছে এবং ইতিমধ্যে গেমারদের দ্বারা দীর্ঘদিন ধরে আকাঙ্ক্ষিত “বাণিজ্য।” ওহ হ্যাঁ, প্রায় সবকিছুই গেমিংয়ে আসলে বাস্তব অর্থের জন্য কেনা যায়।

  • আমিндекс নতুন একটি সঙ্গীত সেবা চালু করেছে (লিঙ্ক). যেটি বিশেষভাবে আনন্দজনক - প্লেয়ারটি উপস্থিত হয় এবং যথাযথ অনুসন্ধান অনুসন্ধানের সাথে। সঙ্গীতের বেস যদিও সীমাবদ্ধ নয়, তবে এটি সন্মানযোগ্য। সঙ্গীত ডাউনলোড করা যাবে না (অবশ্যই, বৈধভাবে, হে-হে...), এটি কেবল অনলাইনে শোনার জন্য উপলব্ধ।

  • EA vs Kotick. অতীতে, Bobby Kotick এর নাম সংবাদ শিরোনামে অঙ্গীকার হয়ে উঠেছে। দুর্ভাগ্যবশত, Activision নেতৃত্বে “লোকের কাছে এসে” EA কে (যেমন, তারা কাজ করতে জানে না এবং আসলে একজন প্রকাশক হিসেবে খারাপ লোক) এ সপ্তাহের তৈরি করছে। পরের দিন EA এক প্রতিকূল হামলা (কিন্তু এখন Kotick এর কাছে), সামগ্রিকভাবে আরও বিশ্বাসযোগ্য।

  • প্রথম গেমিং চ্যানেল সমাপ্ত হয়েছে সেপ্টেম্বরের শেষে। অনলাইন সম্প্রচার এখনও চেষ্টা করছে কিছু সম্প্রচার করতে, তবে এতক্ষণে এটা স্পষ্ট যে সবকিছু শেষ হয়ে গেছে - Gameland.tv Man.tv নামকরণ করেছে এবং এখন সম্প্রচারিত হচ্ছে। এটি গেমারদের জন্য একটি চ্যানেল ছিল, এটি “পুরুষদের চ্যানেল” হয়ে উঠেছে। এর পিছনে মূল কারণ হল দূষণের অভাব এবং অপ্রয়োজনীয়তা। কি হতাশাজনক... একটি মিনিটের নীরবতা।

রিলিজ এবং স্থানীয়করণের তারিখগুলি।

ক্যালেন্ডার

**নাম** **জেনার** **ফিরতি তারিখ**

NBA 2K11 বাস্কেটবল/স্পোর্টস ৫ অক্টোবর

Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice ডিএলসি ৫ অক্টোবর

Lionheart: Kings' Crusader কৌশল ৮ অক্টোবর

Pro Evolution Soccer 2011 ফুটবল/স্পোর্টস ৮ অক্টোবর

Arcania: Gothic 4 ভূমিকা-ভিত্তিক খেলা ১২ অক্টোবর

Medal of Honor সামরিক FPS ১২ অক্টোবর

EverQuest: House of Thule সংযোজন/এমএমওআরপিজি ১২ অক্টোবর

Lost Planet 2 ভবিষ্যৎ বাস্তব এ্যাকশন ১৫ অক্টোবর

Fallout: New Vegas ভূমিকা-ভিত্তিক খেলা ১৯ অক্টোবর

\সম্পাদনাটি প্রকাশের তারিখের পরিবর্তনের জন্য দায়ী নয়।*

স্থানীয়করণের কোণ

প্রিয় বন্ধুদের। আজ আমি আপনাদের জানাতে যাচ্ছি আমাদের দেশের অঞ্চলে আসন্ন রিলিজগুলি সম্পর্কে। আমি নিশ্চিত যে আমরা একসাথে সত্যিই বিরক্তিকর সময় কাটাবো না, কারণ বাজারে বিক্রি হতে যাচ্ছে অনেক প্রত্যাশিত (এবং কিছু অনিচ্ছাকৃত) প্রকল্প। অ্যাডভেঞ্চারের প্রেমিকদের এবং ভূমিকা ভিত্তিক গেমগুলির ফ্যানদের জন্য এবং যারা অ্যাকশন এবং শুটার ছাড়া বাঁচতে পারে না তাদের জন্য অনেক কিছু থাকবে।

**নাম****জেনার****তারিখ****প্রকাশক**[Ускользающий мир](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)অ্যাডভেঞ্চার৮ অক্টোবর১С-Софтক্লাব /

Snowball StudiosГотика 4: Аркания ভূমিকা ভিত্তিক খেলা১২ অক্টোবরAkellaMedal of Honor সামরিক FPS১৪ অক্টোবরElectronic ArtsFront Mission Evolved রোবট অ্যাকশন১৪ অক্টোবরনতুন ডিস্কLost Planet 2 ভবিষ্যৎ বাস্তব অ্যাকশন১৫ অক্টোবর১С-Софтк্লাবSid Meier's Civilization 5 কৌশল২২ অক্টোবর১С-Софтক্লাব

\সম্পাদনাটি প্রকাশের তারিখের পরিবর্তনের জন্য দায়ী নয়।*

৮ অক্টোবর বিক্রয়ের জন্য রাশিয়ান সংস্করণ বিষয়ে নতুন একটি কвестের নাম “Ускользающий мир” (মূল নাম - The Whispered World; ডেভেলপার এবং বিদেশী প্রকাশক - Daedalic; “1С-СофтК্লাব” এবং Snowball Studios।) গেমের গল্প আমাদের জানাবে একটি যুবা ক্লাউন সেদ্রিকের ইতিহাস। যে রহস্যময় বিশ্বটি আবিষ্কার করাটা ভালোবাসে। এক রাতে ছেলের স্বপ্নে দেখা যায় যে, পৃথিবী বিপদের মধ্যে আছে এবং কেবল সে এই ভয়াবহ বিপর্যয় প্রতিরোধ করতে পারে। গেমে আমাদের চমত্কার, স্টাইলিশ গ্রাফিক্স, অলৌকিক বিশ্বের পরিবেশ, আকর্ষণীয় গল্প এবং আরও অনেক কিছু আশা করছে। আমি সকলকে কঠোরভাবে সুপারিশ করছি।

ভূমিকা-ভিত্তিক খেলার ভক্তরা আনন্দিত হতে পারেন, কারণ ১২ অক্টোবর আমরা দোকানে দেখতে পাব চতুর্থ পর্ব “Готика”-এর। নতুন অংশটির নাম “Готика 4: Аркания”. গেমের কাহিনী ঘটবে ফেশির শহরে যেখানে আমাদের নতুন নামহীন নায়কের প্রতিশোধের সাথে সামনে আসতে হবে যারা তার নিজের গ্রামে হামলার জন্য দায়ী। ঐতিহ্যগতভাবে চমৎকার গ্রাফিক্স, এবং গত পর্বগুলোর ডিপের আতিথেয়তা, বিশাল, প্রাণবন্ত বিশ্ব এবং আরও অনেক কিছু নিশ্চিত করা হয়েছে। তারা কি তাদের প্রতিশ্রুতি রাখতে পারবে? এবং হ্যাঁ, ইতিমধ্যে আপনি একটি ডেমো সংস্করণ ডাউনলোড করতে পারেন যা একটি ছোট্ট অংশের দ্বীপে এবং কিছু গেমের জন্য।

আপনি কি শুটরের অভাবির দিকে পিছনে থাকবেন? আপনিও অসাধারণ যুদ্ধ অপেক্ষা করছেন। ১৪ অক্টোবর এই আকর্ষণীয় সংগ্রামের প্রেমিকার জন্য “Medal of Honor”. নতুন অংশটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়কালের পাতার মধ্যে চলে যাবে না, অবশ্যই আরো আধুনিক আফগানিস্তানে। একক অভিযানের ভিত্তিতে বাস্তব ঘটনাগুলির উপর নির্ভর করা হয়েছে, যা Tier 1 এর দলে অংশ নেওয়া সদস্যরা বলেছেন। একজন অন্তর্দৃষ্টি অর্জনকারী Tier 1 সংগঠনের সদস্য হিসাবে, খেলোয়াড় টালেবান এবং আল-কায়েদার বাহিনীকে সৃষ্ট ও মোকাবেলা করার জন্য মুখোমুখি হবে। Medal of Honor এর মাল্টিপ্লেয়ার মোড DICE নামক স্টুডিও দ্বারা তৈরি হয়েছে, বিখ্যাত “Battlefield” সিরিজের জন্য। খেয়াল করুন, বিগত কাল একটি নতুন বিটা-টেস্ট শুরু হয়েছে, যেখানে অংশগ্রহণ সকলের জন্য উন্মুক্ত।

শরৎ আমাদের গেমারিং পকেটে সব ধরণের আগ্রাসন এনেছে। আর মাত্র সেপ্টেম্বর!

![](/api/field/image/v26qKrraPxGG8)

২০ তম বার্ষিকীতে, Civilization এখনও জীবিত। Civilization IV এর অভ্যন্তরীণভাবে আড়াই রাজ্যে প্রবেশের সাথে এবং পাঁচটি অংশ নতুন অভিবার্তা, অর্জনসমূহ ও DLC নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছে। যদিও, সবকিছু নিয়ে চিন্তা করার প্রয়োজন নেই এবং কেবল দশকের গেমপ্লেকে উপভোগ করতে হবে, যার বর্ণনা ছোট পর্যালোচনা লেখার মধ্যে অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়। “Civilization” চমৎকার এবং চিরকালীন।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৯১/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৭.৫


ইতিহাস একটি আকর্ষণীয় জিনিস। ২০০০ সালে ডেভলপার স্টুডিও Bungie কে Microsoft দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়। Halo এর জন্য অধিগ্রহণ করা হলে, দলের জন্য আজকের সময়ের মূল সৃষ্টিকর্তা এবং অনুসন্ধান করার বিষয়টি চলে যায়। Microsoft এর অধিনায়কতা আট বছরের পর চলে যাওয়ার জন্য যাওয়া খুবই প্রাকৃতিক ছিল। পরের দিন, সময়ের জন্য Bungie তাদেরই গঠনের Halo: Reach এর দিকে পরিচালনা করতে সক্ষম হন - একটি সিরিজের প্রাকৃতিক অবস্থা, যা স্থানীয় সময় Halo: Combat Evolved শুরু করার আগে ঘটে। প্রথম-পerson shooter এর উজ্জ্বল অ্যাডভেঞ্চার এবং গভীর সহযোগিতা, সবকিছু বিভ্রান্তিকর। এটি তৎকালীন বিশাল বাজেট এবং অসংখ্য মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলি আলাদা করে কার্যকরী কার্যকরী অবস্থা। Halo তাত্পর্য্যপূর্ণ “ফ্যানবয়” সিরিজের প্রথম রূপের মধ্যে একটি, যারা শব্দের জন্যই উচ্চমানের অ্যাসাইনমেন্টে থাকে। কিছু পূর্ববর্তী সিরিজ আসলে প্রবল সাহসিক মামলা হয়েছিল, বিশেষ করে Halo 3। তবে Reach - এর তুলনা করা হলে, এটি combat evolved এর প্রতিষ্ঠানের মধ্যে প্রায় সাদৃশ্যপূর্ণ। যথেষ্ট ধাকা, যথেষ্ট নাটকীয় ইতিহাস একটি মানবতার একটি বৃহত্তম দুনিয়ার মৃত্যুর গল্প, যা শুটার দক্ষতা এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনার প্রয়োজন। এবং বিশ্বাস করুন, খেলার এক ঘণ্টার মধ্যে আপনি মনে করবেন যে আপনি গেমপ্যাড হাতে রেখেছেন না মাউস। আসলেই, Reach কে স্মরণ করুন।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৯২/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৭.২


২০১০ সালে বাজারে একই সঙ্গে দুটি নাম্বার Final Fantasy পাওয়া গেছে। তেরোটি টাকা মার্চের মধ্যে PS3 চাঁদর ব্রেকিং করেছিল, অন্যদিকে চৌদ্দটি মুলত আপডেট ডিসিপ্লে বেশি জনপ্রিয় হতে পারে। দ্বিতীয় প্ল্যাটফর্মটি এখনও PS3, তবে প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে সেখানে মুক্তি আগামী বছরের মার্চে শুরু হবে। অ্যাকশনটির স্যোবারা পরিচয় সম্ভবত সাত বছর আগে হয়েছে। গেমটি কোনো বিপ্লব ঘটাচ্ছে না এবং খেলোয়াড়দের পূর্ববর্তী হট স্পটগুলোর প্রতিস্থাপন করার চেষ্টা করছে। এটি একটি বিস্ময়কর গেমার কূলের জন্য তৈরি হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের সাধারণদের জন্য একটি অস্বাভাবিক অনলাইন অভিজ্ঞতা গ্রহণ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, যা WoW অথবা Aion এর মতো উচ্চ স্তরের হতে পারে। উল্লেখ করা উচিত যে এইস চীনায় কয়েক মাসের জন্য অপারেটিং সিস্টেমের কাজ দরকার অন্যথায় MMO। তাই সবচেয়ে ভাল হয়ে উঠুন না।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৮৪/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৫.০


জম্বি - আধুনিক গেমিং ইন্ডাস্ট্রির কেন্দ্রীয় চরিত্র। কম্পিউটার এবং কনসোলগুলোর ফলে এটা বাধ্য করে, অসংখ্য মৃতদেহকে বাস্তব সময়ে প্রদর্শন করতে। Dead Rising 2 - জাপানি জম্বি গেমগুলির মধ্যে বিস্ফোরক স্রোত। গেমের মূল বিখ্যাত হচ্ছে অসংখ্য প্রকারের অস্ত্র এবং পরিধান (পোষাক) এবং একটি উন্মুক্ত জগৎ। যদিও প্রযুক্তিগত নির্ভরতা প্রথম থেকেই ছিল, সিক্যুয়েলটি একটি গেমারদের জন্য একটি সেরা উপহার যত্নের ভিত্তিতে হয়েছে। এবং হ্যাঁ, প্রথম অংশের জন্য কোনো প্রাসঙ্গিকতার অভাব নেই - এখানে ফারাকটি প্রায় Left 4 Dead এর ভিত্তিতে। জম্বিদের সকলের জন্য যথেষ্ট।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৭৬/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৭.৫


অবশেষে Sony এর এক্সক্লুসিভ চুক্তিটি শেষ হয়ে যাওয়ার ফলে Codemasters গ্রহন করেছে। অনবদ্য ব্যবসা হলো GRID, র্যালি Dirt 2 এবং এখন উন্মুক্ত রাস্তার F1 - এই সমস্তগুলি একটি চিত্তাকর্ষকভাবে এবং বাস্তব দিন এর মাধ্যমে মিশ্রিয়াকে তৈরি করতে সক্ষম হচ্ছে। মাত্র ৫০টি গোল করা এখানে অর্থ নয়, বরং অনেক সময় সমুদ্র কর্তৃক স্বাধীন আমদানির মধ্যে জরুরি। এবং হ্যাঁ, এই সিরিজটি প্রতি বছর প্রকাশ করা হবে তা আরও নিশ্চিত করা হয়েছে।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৮৪/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৬.৮


বিগত সময়ে Darksiders কনসোলগুলিতে মুক্তি পাওয়ার পর, সেপ্টেম্বর এ এটি কম্পিউটারে এসেছে। আফোকালি উচ্চ-নীতি-র পরিচয় Apocalypse Horseman অশান্তির কোণ থেকে মানবতা নিশ্চিত হল । যিনি মানুষের রাজ্যটি অজ্ঞাতভাবে নিশ্চিহ্ন করার পিছনে রহস্য উন্মোচন করতে চান। গত শতাব্দীর শেষে, তাকে ভেঙে পড়ে বোধ করতে হবে এবং ভবিষ্যতে আবিষ্কার করার জন্য কিছু বিষয় বুকে নিয়ে নিতে হবে। Darksiders এর মূল হাতে মনে রাখতে হবে। এর কীবোর্ডে নিয়ন্ত্রণ করা হয়েছে, তবে একজনের কোনও সমস্যা হবেনা। না ভয়াবাহ! একদিন এটি নতুন প্রযুক্তির ইতিহাসে এবং পিছনে থেকেও হারিয়ে যাবে। এবং তাই, প্রথমাংশ যথেষ্ট ছিল, যা নিশ্চিত করে যাবে।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৮৪/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৮.৬


বাজেটের পুরানা আবিষ্কারগুলির চেতনা, এই রিপোর্ট ক্রেইশ্যালভাবে কাটথরির সামনে অবশিষ্ট করে তা ইতিমধ্যেই কে মন্দ বলে মনে করে। “ডভারষনস অফ “The World's Own”-কে একটি বড় বড় এবং বুড়ো আউটলাইনগুলি অব্যাহত রেখেছে, যার পরবর্তী বিকাশের ধারাবাহিকতা একটু আশ্চর্যতে প্রবাহিত হয়েছে। King's Bounty সিরিজের টিকে থাকা যাই হোক, তা মনে রাখতে হবে। গেমটি সর্বদা যথেষ্ট গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৭৫/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: নেই


লারা ক্রফটের নতুন অভিযানটি Tomb Raider এর প্রি-টাইটেলটিকে রেখে গেছে এবং মূল সিকোয়েলটি চেয়ে ভিন্ন জিনিসের আওতায় মুক্তি পাওয়া গেছে। Guardian of Light - একটি আইসোমেট্রিক সহযোগী প্ল্যাটফর্মার। আইসোমেট্রিক - কারণ আমাদের কাছে রয়েছে উঁচু দৃশ্য, সহযোগী - কারণ গেমটি দলগতভাবে সহ-যোগাযোগ করার জন্য নির্মিত, যেমন অতি সম্প্রতি Alien Swarm। যদিও এবং এককালীন অভিযানটি যথেষ্ট দীর্ঘ এবং বৈশিষ্ট্যপূর্ণ। লারার সাথী হবে Guardian of Light, হাজার বছরের পুরনো আলো রাখার রক্ষক। যাই হোক, অনলাইন সহযোগিতা সম্পর্কে প্যাচ এখনও মুক্তি পায়নি এবং শুধুমাত্র একসাথে কাজ করার জন্য ক্যাম্পিয়নে গেমটি একসাথে কাজ করতে উন্মুক্ত। এবং বাস্তবে, ডেভেলপাররা সংযোজক গেমপ্লের সীমাবদ্ধকে সীমাবদ্ধ করেন।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৮১/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: নেই


একাধিক সময়ে Activision প্রমাণ করেছে, একটি পুরানো সংস্করণের পুরনো সংস্করণের কট্টর পরিচিতি দিতে। তবে, দুর্ভাগ্যক্রমে, Warriors of Rock পঞ্চম অংশে খুব অগ্রসর ছিল। তথাকথিত অভিযান পরিবেশনের ক্লাস থেকে বিশেষ কোনো আকর্ষণ সৃষ্টি হয়নি। তবে, অন্যান্য নতুনত্বগুলি ভেঙে গেছে, যে কারণে খেলোয়াড়রা আগের বছরের মতো দোকানে যায়। সেশনে Move এবং Kinect যন্ত্রণাগুলো অনুপ্রবেশিত হয়েছে। কিন্তু তা সত্যিই, সমস্তগুলি বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে গেলে বলার জন্য এক বা একটি উচ্চ স্তরের আরো আশ্চর্যজনক প্রচেষ্টা করতে হবে।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৭২/১০۰,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৫.৬


তিনি চান যে এটি একটি জাপানি Gears of War হবে, তবে এটি সারা প্রান্তে ক্রমায়িত হয়েছে। অনুগ্রহপূর্বক এড়িয়ে যান।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৪০/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ১.০


প্রতিটি পূর্ণ দৈর্ঘ্যের থ্রিডি অ্যানিমেটেড সিনেমাকে অবশ্যই একটি অনুমানমূলক গেমের সংগে সংযুক্ত থাকতে হবে - সাম্প্রতিক বছরগুলোর একটি মার্কেটিংয়ের যোগাযোগের নিয়ম। এই জাতীয় গেমগুলি সংকুচিত সময়ের মধ্যে তৈরি হয়, যে কারণে বিভিন্ন লাইসেন্সিং চাপের কারণে লেখকদের হাত-পায়ের মতো বাধা দেয়। সাধারনত সবটি বৈচিত্রে ছড়িয়ে দিতে চায়, এটা মাত্র PC ত্যাগ করেছে। যদিও, এটি একটি উপযুক্ত যোগ্য সম্প্রদায়।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৬৬/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: নেই


অতিক্রান্ত সপ্তাহের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ইনডি মুক্তি। Hydrophobia ২০০৮ সালে আনার ঘোষণার পর অবশেষে গেমারদের কাছে এসেছে (এখনো পর্যন্ত কেবল Xbox 360 এ)। এর নামে উপরন্তু, প্রধান অংশগুলির মূল গুনগত গুণাবলী হল। এই খেলায় পানির মধ্য দিয়ে সবচেয়ে প্রভাবী পুনরুত্পাদন পরিচালনা করে। এই শারীরিক সৌন্দর্যের অবস্থানে, প্রধান নায়িকা একই সময়ে গোপন সমস্যাগুলি সমাধান করতে চায়। বিষয়টির প্রেক্ষিতে সমালোচকদের প্রতিক্রিয়া ব্যতিক্রমধর্মী (২০ থেকে ৯০ এর মধ্য থেকে), তাই আমরা কম্পিউটার সংস্করণের জন্য উত্তেজিত বিপনিস সেরা লক্ষ্য করছি।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৬০/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৬.১


নতুন EA Sports এর নিশ্চিতরূপে বার্ষিক ফুটবল সিমুলেটর। যার দুটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় বলা প্রয়োজন: এতে FIFA এর জন্য বাস্তবিক ব্যাপকভাবে দেখা যায়, এবং রাশিয়ান প্রিমিয়ার লিগ নাম সনাক্ত করা হয়েছে PS3 এবং Xbox 360 সংস্করণে। বাকি নতুনত্বগুলি বিশেষভাবে বিচিত্র, তাই তাদের সম্পর্কে উল্লেখ করা কিছুটা অস্বস্তিকর।

Metascore রেটিং:

গণমাধ্যমের মতামত: ৮৯/১০০,

খেলোয়াড়দের মতামত: ৮.৬

অতিরিক্ত কোনো প্রারম্ভিক অভিজ্ঞান ছাড়া। আজ আমাদের অনেকগুলি ফ্ল্যাশক - ভাল এবং বিভিন্ন। ফ্ল্যাশ গেমগুলি অনেক সময় নষ্ট করে, তাই যত তাড়াতাড়ি আপনি শুরু করেন, আপনার জন্য ভাল ;)

[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)

শেষ সময় সমীপবর্তী। কিছু সময়ের মধ্যে একটি পারমাণবিক বোমা পৃথিবীতে ধাক্কা খায়। কারও বাঁচার কোনো সম্ভাবনা থাকবে না। কে বোমাটি ফেলে রেখেছে, কেন... When the bomb goes off আপনাকে এই প্রশ্নগুলির উত্তর দেবে না তবে অপহরণের মাধ্যমে কয়েকশত দুর্ভোগকে খুশি করার সুযোগ দেওয়া হয়। এটি মানুষের সহযোগিতা করতে সহায়তা করা। তবে, যদি এটি সম্ভব না হয়, তবে তা নিয়ে কেউ কিছু বলবে না - ঠিকই, সবাই মরে গেছে।

মূলত, এই ফ্ল্যাশটি একাধিক মিনিগেমের একটি সেট। তবে কিছু হতে পারে মাথা ভেঙে ফেলা, আর কিছুতে সক্রিয়ভাবে প্রতিক্রিয়া দিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একজন মানুষের একটি কাজ রয়েছে - একটি স্কাইক্র্যাপার থেকে একটি উড়ন্ত পাখির দিকে ঝাঁপ দেওয়া (বিষ্ময়কর যে এটি একটি যথেষ্ট বড় কবুতর)। এই কাজটি সম্পন্ন করতে দিন। যদি সফলতার সাথে আসে - আপনি কাজটি চমৎকার করেছেন, নয়তো কিছু মনে করবেন না, বরং পরবর্তী দুর্ভোগীর দিকে নজর দিন। কাজটি সম্পন্ন করার জন্য পাঁচ সেকেন্ডের সময় দেওয়া হয়েছে এবং শেষে গেমটি আপনাকে ফলাফল সরবরাহ করবে এবং আবার শুরু করতে বলবে। স্থানীয়ভাবে অস্বাভাবিক, When the bomb goes off আরও কিছু আপনার ফ্রি সময়কালে কথা বলার মতো।

**Poto & Cabenga**

অনেকে মনে করেন যে কাসুয়াল গেম, অন্তর্ভুক্ত করে ফ্ল্যাশ, সাধারণত সোজা হতে হবে। যে কারণে আমাদের দ্বিতীয় অতিথি “Poto & Cabenga” এটি যথার্থভাবে অঙ্গীকার করতে পারে যে এটি একইভাবে কাজ করে, কেবল একটি একক কী স্পেস দ্বারা নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে। তবে কী প্রতিশ্রুতি এবং কিভাবে এটি খেলার মধ্যে আসবে?

একটি অসাধারণ মুহূর্তে আমাদের প্রধান চরিত্রদের - মাথায় পেরেক দেওয়া এবং উত্তম অশ্বারোহীকে পৃথক করে। খেলার প্রক্রিয়া দুই পর্দায় বিস্তৃত। প্রথমে আমাদের অঙ্গীকারস্থলিতপতাকা, অন্যটিতে তার বিশ্বাসী অশ্বশ্ব। সমস্যা হল যে তাদের মধ্যে একটি মেন্টাল সংযোগ সৃষ্টি হয়েছে, ফলে চরিত্রগুলো নিজেদের একে অপরের ক্রিয়াকলাপ গুলি উপস্থাপন করে। তাই, একজনের লাফের অর্থ দ্বিতীয় ব্যক্তির লাফ। আপনি যেখানে উপস্থিত ছিলেন, স্পেস কীগুলি এই লাফ করে বলে যে Poto & Cabenga-এর সমস্ত গেমপ্লে সেট করে। মূলত আমাদের বিভিন্ন বাধাগুলি অতিক্রম করতে হবে (ভালো সঙ্গীতের সঙ্গে), এবং সেইসাথে লক্ষ্য রাখতে হবে যে অঙ্গীকারস্থলিত এবং অশ্বারোহী (মনে পড়ছে “Taxi 4”-এর একটি দৃশ্য)। শেষে কিছু আনন্দের পুনর্মিলন করবে।

**Upgrade complete**

পরবর্তী ফ্ল্যাশের ধারণা, সম্ভবত আজকের নির্বাচন থেকে সবচেয়ে মৌলিক। উন্নতির সিস্টেমের ধারণার উপর লেখক একটি হাস্যকর শক্তিশালী তামাশা করেছেন। আমার এক বন্ধু তিনি বলেন, “এটি একটি ছলনা, এটি একান্তই বিনোদনের প্রসঙ্গ।” আসলে, আপনি কীভাবে এর বাইরে একটি ফ্ল্যাশে পাবেন যেখানে আপনি প্রায় সবকিছু উন্নত করতে পারবেন? সত্যি বলতে কী, সঙ্গীত কেনা এবং এটি তাই আপনি যে এটি বিরক্তিকর বোধ করেন - একটি সুইচও। গেমের মেনু, গ্রাফিক্স, টাইমার এবং আরো অনেকের মধ্যে কিছুই নেওয়া যাবে। আপগ্রেইড লাভ করতে হবে, আপনার মহাকাশযান বা ট্যাংক নিয়ে শত্রুকে পরাভূত করতে। Upgrade complete এ গ্রাফিক্সকে সুচকভাবে পিক্সেলাইজ করা হয়েছে, সঙ্গীত তিন টন অঙ্গ দানে, ঠিক তাতে মনে বহির্ভূত নয়।

**Tiny castle**

Tiny castle - এটি একটি প্ল্যাটফর্মার, কিন্তু সাধারণ নয় - মধ্যযুগীয়। একটি ক্ষুদ্র সিংহ রাজার প্রেমিকার উপর এক ঝড়ার উপর তন্ন তন্ন করতে হবে। এজন্য তাকে (মানে আপনাকে) দূরবর্তী যাদুর বন্দুকের সব আঘাত নিতে হবে অর্থাৎ সাইকেল। এবং যেহেতু এটি আর শক্ত ব্যাঘাতের বাইরে কোন সমস্যা নয় (মুভমেন্ট - তীরগুলোর, কলাংক - স্পেস), Tiny castle স্পষ্টভাবে কাজ করে - এই যাদুকরী বাড়িটি পরিবর্তিত হচ্ছে, আরো কাছাকাছি হওয়ার কারণে। দেয়ালগুলি নির্মূল হচ্ছে; ভূমি ভেঙে পড়ছে; অন্যান্য জিনিসগুলির ভেতরে নিয়মিত যেন অব্যবস্থাপনা তৈরি হচ্ছে। এটি TC দশ মিনিটের জন্য সম্পূর্ণ উল্টোপাল্টা, যদিও শব্দগুলির সেটে শ্রুতির প্রতি কিছুর সন্তোষজনক হতে পারে।

Madness - Premeditation

এটি একটি এইড - গেম যেখানে সময় এবং অবস্থান দেবার গুরুত্বপূর্ণ। শ্রেণী অনুযায়ী, এটি একটি গতিশীল বিশ্লেষণকরী গেম। প্রতিটি স্তর দুটি পর্যায়ে বিভক্ত হয়: পরিকল্পনা এবং পরিকল্পনার প্রস্তুতির প্রতি। এবং প্রথম কয়েকটি স্তরের সফলতার সাথে হওয়া উচিত। তবে, খুব শীঘ্রই শত্রুদের আচরণ অনুসন্ধান করতে হবে এবং যথাযথ সময় বের করার চেষ্টা করতে হবে। ওপেনিং সেকেন্ডগুলি অনেক সংক্ষিপ্ত হতে পারে এবং অল্প সময়ে পরিকল্পনা করা সরাসরি কিছু সময়ে আপনার অতিরিক্ত পয়েন্টগুলির জন্য ক্যাপ্টেন বোনাস সংরক্ষণ করবে। শেষ স্টে কোনও ব্লিটস নেই, কিন্তু এমনকি ছোট মিশনগুলি মনোনীত। নিশ্চিতভাবে, সময়কার যুগ ছিল।

এই প্রকাশের কলেকশন সেকশনটি আগুন এবং তরোয়াল গেমটির উপর দেওয়া হবে। এই নামটি কেবল Mount&Blade এর একটি অ্যাডঅন নয়, তবে একটি কৌশল অধ্যায় Tzar: The Burden of the Crown। এটি ১৯৯৯ সালে একাডেমী অবলম্বনে Snowball দ্বারা স্থানীয়করণ করা হয়েছে। এটা আকর্ষণীয় যে আমি এটি গত সপ্তাহে একটি থিয়েটার ষ্টলে নিয়েছিলাম।

![](/api/field/image/fIjLvmsm5er2N)

আগের আউটকাস্টের সম্মুখের সেটিং এর পিছনে প্রাথমিক পছন্দগুলি এই Snowball Productions লোগোটির সঙ্গে সামনাসামনি হবেন। গত রাতে আমি প্রথমবার জানলাম, কারণ একবার ২০০১ সালের অ্যান্টার্কটায় Snowball.ru এর নতুন লোগো ছিল, যার ঘটনা গত সিরিজের প্রতি গুরুত্বহীন হয়।

পৃষ্ঠার পিছনে বর্ণনামূলক অংশ, উচ্চপদান্তিক কোডের পিছনে। এবং একটি দুর্দান্ত প্রথাপ্রক্রিয়া ছিল।

বাদামী কভার খুললে নীচের পার হিসেবে একটি ধারণা দেখতে হবে: “এটি এসেছি।” খোলার জন্য রণ-সা কম্বিনেশন এবং গেমের বিষয়বস্তুগুলির তালিকা পৃষ্ঠার ওপরে রচিত হয়। শুরু হিসাবে একটি প্ল্যাকার্ট, যা কেনা হতে হয়েছিল, কিন্তু Knyaz থেকে কিছু বড় আকারের অব্যব slump করার জন্য।

প্রথম পদক্ষেপে পুরনো মেডেলিয়া - একটি থ্রিডি টিশার কিচেনটি বাগবেনির থামার? ফটোগ্রাফ ছবিটি স্পষ্ট দেখতে আরও ভাল হয়।

এবং অন্যান্য সেট হতে হয়েছে - একটি রনাদে, প্রশ্নপত্র এবং ডিস্ক খেলার মাধ্যমে আমাদের সাথে যেভাবে যেকোনাও হবে:

![](/api/field/image/tfRZOJNems8zc)

হ্যাঁ, সেই সব থেকে শেষের রণদিকে একটি লেখা স্থানীয়করণের পর তাদের কাছ থেকে এখানে বিদ্যমান। SnowballStudios, ২০০০ সালের সালাম!

এবং সবকিছু নিয়ে:

এই প্রকাশগুলো সম্পর্কে কথা বলা সহজেই সম্ভব নয়, কারণ সেগুলি সেকেলে কার্যকর প্রক্রিয়ায় সৃষ্টি করা হয়েছে, কিন্তু এটিও বলা যায় না যে কোনো সময়কে “প্রাণহীন” করে। আমি শুধু আশাবাদী যে আপনার মধ্যে কেউ ছবিতে দেখলে বুঝতে পারবে।

আমরা দ্বিতীয় প্রকাশের মধ্যে শুরু হওয়া অঙ্গীকারগুলি স্তুপ করা অব্যাহত রাখছি। তবে এখন আমরা কিছুটা “ভারী ভাবে” করতে যাচ্ছি এবং উত্তরাধিকারীকৃত ইতিহাসটি গবেষণা করার সুযোগ পাব। এই সময়ের শুরু হল নব্বই দশকের আটবছরের।

প্রযুক্তিগত উন্নতির জন্য প্রস্তুতি।

নব্বই দশকে ভিডিও গেমগুলি নিজেদের শিল্পের মধ্যে স্থায়ীভাবে একটি ভাল এবং দীর্ঘস্থায়ী অবস্থানে প্রমাণ করেছে। যদিও, অর্থনীতিবিদ বলেছিলেন যে গেম মেশিনদের যুগ শেষ হয়েছে, কারণ কনসোলের বিকাশের মূলের তুলনায় যিনি এগিয়ে গেছেন।

মূল নিবন্ধের সাথে কিছু যোগ্য সামগ্রী

এখন এবং ভক্তি 8-বিটের রঙ!

Nakamura Manufacturing Company প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল ১৯৫৫ সালে জাপানে, যার উদ্দেশ্য ছিল মুরগির তৈয়ারক। পরে এটি Namco নামকরণ করা হয় এবং Galaxian নামে একটি প্রথম মেশিন তৈরির প্রস্তুতি নিয়েছে ( এর আগে রঙের উদ্দেশ্য নির্দিষ্ট এক্)Space Invaders অনুযায়ী পুনর্দর্শন করা হয়েছিল। Galaxian এ খেলোয়াড়টি একটি ছোট স্পেসশিপ প্রদত্ত রয়েছে, যা আসন্ন দিকে পতিত হয়, কিন্তু এবার শত্রুরা ইতিমধ্যে স্টেসিড অবস্থায় কর্মকর্তারা গঠিত হয়ে উঠেছিল।

নতুন আগের দিকে জালিয়াতির উপর লক্ষ্য ছিলাম, নিবন্ধ; আক্রান্ত অধিকারী অবশ্যই গেমের বিশ্লেষণ ছিল। তারা সকলেই তাদের কাজের সন্ধানে ফেলেছিল।

ঝুলন্ত ক্ষেত্রে ভিডিও গেম!

এই সময় তাড়িত গেমস আয়োজনের অঙ্গীকার স্ট্র্যাটোভক্স, বছর গেমিং মেশিনে উত্তর থেকে Taito থেকে আসে।

আপনার শ্রবণে মেশিনের ক্ষমতা টানতে অনেক সমস্যার জন্য আসা উচিত। তাই, একটি মাত্র ১.৫ মেগাহার্জের চিপের.scheduler জ্ঞানের জন্য ব্যবহৃত হয় (এটি Z-80এর অর্ধেক ক্ষমতার পাওয়া গিয়েছে।)

একটি নতুন জেনার তৈরি

ভিডিও গেমের স্টাফদের সামনে Universal নামে গেমসের একটি নতুন কোণ প্রতিষ্ঠিত করতে যাচ্ছেন запуск Space Panic

ভিডিও গেমটির সহনশীলতা হাস্যকর করন হয়। সময়ের বিচার ইন্দ্রজালিকতা সাংবাদিক হিসাবে চিহ্নিত হওয়া গেমসগুলি মূল্যবান ছিল।

তাৎক্ষণিক কর্মকাণ্ডের দিকে জড়িত হন।

Jay Fenton Bally/Midway নকশাকার এবং বাড়ির চয়ে এর সংস্থানগুলি উন্মোচন করে। তিনি সৃষ্টির যৌথ আয়ত্ত করে দেখেন এবং এর গুরুত্ব পেলেন। রিয়েল এসকল বিষয় মনে করেন সুবিধা করতে হয়।

আমরা জরায়ুক্রিয়ার সনাক্তকরণের দ্বারা সম্পর্কিত কিছু কিছু বিষয় লক্ষ্য করেছি যাতে দুনিয়াব্যাপী যুক্ত করতে সক্ষম হয়।

Player 2 স্টেজ 4: দুটি আলোতে পৌঁছান

ভিডিও গেমগুলি তাদের স্ট্যান্ডার্ড গেমসগুলির ক্ষতি হতে যাচ্ছে। খেলোয়াড় বিগত অক্ষর হিসাবে সমস্যায় ছিলেন। তবে দুজন জাপানিজ ডিজাইনারকে পাত্রবন্দি বাইবেল আসছে সভায় আসছে।

মূল নিবন্ধের সাথে কিছু যোগ্য সামগ্রী

বিন্দুর খাদ্য গ্রহণ