游戏时光 第4期

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你好,亲爱的读者们!

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为了预防你们的疑问:不,我们的表走得很好,没错,我们知道距离上一个发行已经过去了三周。这只是一次性的…不过,先让我们按顺序来。

在完成之前一期的时候,尤其是在开始这期工作的那一刻,再次浮现出一系列在开始阶段所犯的错误。特别是:a)设计 b)工作系统没有考虑到我们是定期出版物 c)与管理层的“同步翻译问题”。

最后一点最近终于解决了,但主要问题——过渡到“定期”的系统,在这个系统下,所有人可以同时平稳工作,而不依赖于其他人的行动,确实没有得到很好的解决。总体来说,有两个选择:缓慢而庄重地重组“现状”,或者稍作休息以便更快地正常化。我们选择了第二个选项。我认为下一期也会比正常尺寸稍小,不过一个月后我们期待完全达到“巡航速度”。

这一期仅有两个“新变化”。首先,我们放弃了通过图片环绕文本的做法(看过之前发行的人应该会明白)。它并没有带来效果——没有“惊艳”的效果,制作耗时又消耗大量流量,创建了100张图片的限制,无法在搜索中显示……在下一期中,我们将实现一些以前无法实现的新设计和技术。

第二个变化是全面重构“新闻”部分。 我甚至可以说是激进的。如果之前我们详尽地讨论每个事件,这一期我们转向了“简洁两行”的系统。请勿忽视帖子末尾关于此主题的投票。

在“前言”的最后,我传统上会再次提到那个极其有用的“关注”按钮在我们的个人资料中。 这可以帮助你不错过我们的任何一期。

  • Devil May Cry 5(由Capcom发布)已经被宣布。总体来说,玩家社区对这一消息相当怀疑,尤其是因为,嗯,“主角的重新设计”。

  • 10月14日 《魔兽世界》 将在“天鹅绒”俱乐部庆祝 生日(在莫斯科,当然,你们还想要什么?)。年龄限制为18岁,当然不是随便的。我们有80级的裸露精灵!

  • Bobby Kotick, Activision Blizzard 的首席执行官, 想出了一个疯狂的主意——剪辑《星际争霸 II》的所有动画场景, 骄傲地称其为“电影”,价格大约二十美元,甚至三十美元。我们希望这并不会实现。

  • 又一个DLC《黑手党 II — Joe's Adventures》被宣布。不久后,几乎所有现有的DLC 出现在 Steam 上。所有这一切——每个三美元一份。每个套餐包含两到三套服装和两辆车。这样是不是……有点贵?

  • APB 已经关闭。考虑到自发布以来仅过去两个月,应该称之为“惨败”。服务器 已关闭, “赔偿”(几乎是任何EA Store上的游戏)也已发放。不过,只有通过Steam购买游戏的人获得了赔偿,其他人只能希望APB最终会重新发布并“重启”。

  • 9月22日,iPhone 4 终于 抵达 俄罗斯……但立即售罄。当然,一切并没有那么糟糕,因为在预售(开始销售之前)时,iPhone完全售罄,但我们的确 也很快售罄。不过现在又回来了,这次数量勉强足够。

  • Steam 永远!呃?你们讨厌它?不幸的是,我们的美国“键盘同事”已经开始积极转向数字分发。更确切地说,它 首次超过了 实体销售。

  • 新版补丁 1.1.0. 已发布,《星际争霸 II》。 嘿,补丁说明超出了两行!并且已经开始为 1.2 发布做准备。以这样的速度,再过两年我们或许能到达 2.0。

  • Polycount Pack 现已推出——《Team Fortress 2》的更新,解锁了大量武器,并且玩家们期待已久的“交易”功能。啊,对了,差点忘了:现在游戏中几乎所有东西都可以用真钱购买。

  • Yandex 推出了 新的 音乐服务链接)。让人感到特别高兴的是,播放器在相关的搜索请求中出现。虽然音乐数据库并不是无限的,但令人尊敬。不能下载音乐(至少,合法的,呵呵……),只能在线收听。

  • EA vs Kotick。 最近,Bobby Kotick 的名字频繁出现在新闻中。黑色公关?无论如何,Activision 首席执行官 抨击了 EA(声称他们根本不会工作,我们的出出版商可差劲了)。第二天,EA 发出了反击(但针对 Kotick),总体来说,更具说服力。

  • 第一游戏 频道在九月底 停止 播出。目前的在线直播仍在尝试 现场直播 某些内容,但显然一切已经结束——Gameland.tv 已更名为 Man.tv,现在已经播出。曾是为玩家而设的频道,现在变成了“为男性”频道。一切的原因都是不可获利和不被需要。好吧……默哀一分钟。

发布日期和本地化。

日历

**名称** **类型** **发布日期**

NBA 2K11 篮球/运动 10月5日

Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice 扩展 10月5日

Lionheart: Kings' Crusader 策略 10月8日

Pro Evolution Soccer 2011 足球/运动 10月8日

Arcania: Gothic 4 角色扮演游戏 10月12日

Medal of Honor 军事 FPS 10月12日

EverQuest: House of Thule 附加包/MMORPG 10月12日

Lost Planet 2 未来动作 10月15日

Fallout: New Vegas 角色扮演游戏 10月19日

\编辑部不对发布日期的可能更改负责。*

本地化角落

大家好。今天我将再次告诉你们关于我们国家即将发行的游戏。我可以肯定地说——我们绝对不会感到无聊,因为将有相当多的预期(以及不太预期)的项目开始发售。无论是冒险游戏爱好者、角色扮演游戏粉丝,以及那些无法没有动作或射击的玩家,都能找到适合自己的游戏。

||名称类型日期****发行商《逃离的世界》 冒险 10月8日 1С-软俱

Snowball Studios《哥特之魂 4:阿卡尼亚》 角色扮演游戏 10月12日 Akella《荣誉勋章》 军事 FPS 10月14日 Electronic Arts《前线任务进化》 机器人动作 10月14日 Новый диск《失落的星球 2》 未来动作 10月15日 1С-软俱《Sid Meier's Civilization 5》 策略 10月22日 1С-软俱

\编辑部不对发布日期的可能更改负责。*

10月8日 将发售相对较新的冒险游戏 《逃离的世界》(原始名称为 The Whispered World;开发者和国际发行商为 Daedalic;“1С-软俱”Snowball Studios)。 游戏的剧情将讲述年轻小丑 Cedric 的故事,他喜欢探索神秘的世界。小男孩在梦中看到世界面临危险,只有他才能阻止这场可怕的灾难。游戏将带来精彩、别致的画面,迷人的魔法世界氛围,引人入胜的剧情,以及更多的精彩内容。我强烈推荐给每个人。

角色扮演游戏的粉丝可以兴奋,10月12日 我们将在商店看到曾经伟大的角色系列的第四部作品**《哥特之魂 4:阿卡尼亚》。** 游戏的情节发生在费希尔镇,任命我们的新无名英雄找出那些对他家乡村庄发动攻击的人。传统上,许诺会带来美丽的图形和引人入胜的故事,符合之前系列的风格,巨大的、充满生机的世界。它们会兌現承诺吗?是的,现在你可以下载限量版的演示,包括岛上的一小部分和几个任务。

无法忍受射击游戏吗?那么在你这一边好消息。10月14日,喜爱刺激战斗的玩家,无论是在单人模式还是多人模式,均可购买这个热门系列的最新作品 《荣誉勋章》。 这次,我们不再脚踩二战的战场,而是进入现代的阿富汗战争。单人战役根据特种部队一队成员的真实事件展开。作为特种作战部队的精英战士,你将与“塔利班”和“基地”势力作斗争。《荣誉勋章》的多人游戏模式由以《战地》系列而闻名的 DICE 工作室开发。顺便提一下,昨天又开始了新的测试,任何愿意的人都可以参与。

秋天正悄然降低着我们的游戏钱包,各种类型的前线……而这才只是九月!

![](/api/field/image/v26qKrraPxGG8)

元气满满地迎接二十周年的 Civilization 依然屹立不倒。在成功经历了《文明 IV》的三维模式后,第五部作品又开始尝试社会性、成就和 DLC。不过,偶尔不去关注这一切,尽情享受十年磨一剑的传统玩法,写在这里的短评就显得多余了。“文明”是美丽而永恒的。

Metascore 评分:

媒体评价:91/100,

玩家评价:7.5


历史是一个有趣的东西。在2000年,开发工作室 BungieMicrosoft 收购。是为了 Halo 而被收购的,但团队也得以完成背景音乐大作的 OniTake-Two。十年后离开 MS 时,为了感恩,Bungie 最终会在告别之前创造出该系列的巅峰之作 Halo: Reach——该系列的前传,故事的发生在 Halo: Combat Evolved 的几周前。第一人称射击的经典作充斥着深入的合作内容,以及各种各样的合作元素。这一切都在其传统的巨大预算和数十种适合所有口味的多人模式下得以呈现。Halo 被普遍认为是所有“粉丝”系列中最受推崇的,和别的游戏相比,其高分往往只是因为名字的缘故。某些旧作确实曾遭受严重的高估,特别是 Halo 3。但 Reach 是一部顶级之作,只有 Combat Evolved 能与之相比。适度自负、适度悲剧的故事讲述了人类主要界面之一的毁灭,这需要枪法和战术思想上的技巧。相信我,玩了一个小时后你会忘记手中拿的不是鼠标而是手柄。真正的,记住 Reach

Metascore 评分:

媒体评价:92/100,

玩家评价:7.2


2010 年的新作将两部官方 Final Fantasy 同时推向市场。第十三部作品在三月霸榜 PS3,然而第十四部安静地在 PC 上启动于九月底。第二个平台还是 PS3,但由于技术问题,那里的发行只能在明年三月进行。系列 Final Fantasy 的第二次网络化在水平质量上与七年前的第一次相仿。该游戏在类型上没有任何革命性进展,其目标也不是想吸引人们转移到其它著名竞品上——这是为狭隘品味的热爱者定制的作品,同时也适合想要提供高水平的奇异在线体验的玩家,其水平可与 WoWAion 相提并论。特别说明,游戏的技术环节仍需数月完善,就像其他大型 MMO 一样。因此,最好先不要花钱,等待他们开启试用账户或发布 PS3 版本。在那时,Final Fantasy XIV一定将以其全部光彩展现。

Metascore 评分:

媒体评价:84/100,

玩家评价:5.0


僵尸是现代游戏产业的中心人物之一。计算机和主机终于可以实时呈现数百个尸体,而 Dead Rising 2 则是日本对僵尸侵袭大都市的变异版。游戏的主要特色是数百种武器和服装可供选择,以及一个开放世界,冒险只受限于滴答作响的计时器。尽管技术水平仍处于2006年的第一部作品,但续集 — 是对僵尸及其消灭的粉丝们的真爱之举。而且,毫不犹豫地放弃第一部,是因为这两者之间的差别,在于 Left 4 Dead 的各个部分。可是,僵尸的数量足够大家享用。

Metascore 评分:

媒体评价:76/100,

玩家评价:7.5


NTSB在 2010 年放开了 Sony 的独家合同,时隔以来首次,一个真正的大型关于 Formula 1 的项目登上了我们的平台。而且,更令人欣慰的是,这次回归在 Codemasters 名下,给赛道游戏带来了繁荣的生机。精彩的城市 GRID,激烈的 DiRT 2,如今疯狂的高速 F1——所有这一切都在其独有的方式中结合了赛车的真实感和乐趣,不让你在每个转弯都感到崩溃。但请注意,要想喜欢 F1 2010,你需要了解真正的一级方程式锦标赛。因为这里的 50 圈可不是开玩笑,有时这是非常严酷的现实。值得一提的是,这个系列已经正式确认每年发布。

Metascore 评分:

媒体评价:84/100,

玩家评价:6.8


Darksiders 在发布于今年一月的主机后,终于在九月进入了PC市场。这个史诗般的割草游戏将讲述 “审判骑士” 的故事,他的名字是 War,与自己未曾知晓的人类王国的毁灭原因相持。经过百年审判后,战争骑士要在被毁灭的并被恶魔征服的地球上展开探索,夺回自己的昔日力量。值得强调的是,Darksiders 在移植质量上的表现极为出众。 用键盘和鼠标进行的控制会觉得就像自然的一样。总之,这个作品比任何事情都更类似于高预算版本的乌克兰 Collapse,而不是来自那些现在正在制作 Warhammer 40k: Dark Millenium Online 的人们的多平台史诗。这款游戏无疑是值得的,而考虑到类型上的稀缺,它甚至变得必不可少。不过,开发者明显没有意识到游戏的度,这样在游戏过程中会将玩家放纵在极端的状态之间,而没有真正理解玩家的需求。但是游戏的前半段包含足够多值得关注的内容,以使得 Darksiders 将长久留存在记忆中。也许,几年后,我们会想去探索了解终局。

Metascore 评分:

媒体评价:84/100,

玩家评价:8.6


一种疯狂的营销产物给 Кatauri 带来了阴影,并且将 描绘为邪恶的公司。 “世界之交” 是一项可与 “КР2:重启” 相媲美的模式集合。仅仅在这里,它被标榜为一款大型补充。考虑到之前 “穿甲器” 也是一款大型补充,普通的消费者本来期待着系列的新篇章。然而,套件中将有编辑器,粉丝们无疑会创建出不少有趣的东西,终将弥补成本。然而,所有系列的爱好者建议耐心等待整个 King's Bounty 三部曲的合集版完成。尽管它的发行确实悬而未决。如果你错过了 “穿甲器”,那就购买兄弟集——它值得。

Metascore 评分:

媒体评价:75/100,

玩家评价:没有


劳拉·克劳馥的新冒险没有了 Tomb Raider 这个前缀,并且在某种程度上朝着与主系列不同的方向发展。守护者之光 是一款等轴同性款合作平台游戏。等轴性正是因为我们从上面俯视,而合作性则是因为游戏被设计为共同游戏,例如最近在 Alien Swarm 中,尽管单人模式也相当长且详细。劳拉的搭档是 光之守护者,千年之久的光之守护者(不是光色情,他是黑人)。但在线合作的补丁仍未发布,目前只有在单个计算机上与朋友共同游玩的模式。令人高兴的是,开发者没有限制游戏的传统玩法框架,而是提出了新的创意,而这些创意实际有效并能让游戏玩家感到高兴。

Metascore 评分:

媒体评价:81/100,

玩家评价:没有


激活者 一路试图重拾昔日 Guitar Hero 的声望,但可惜 Warriors of Rock 却显得与第五部分太像。活动模式并没有给出特别的感觉,其他所有革新也明显不足,以至于玩家们不能狂奔进商店就像五年前那样。特别是,在 MoveKinect 时代,系列的立足点显得很可悲——游戏的潮流转向了这些设备,而如果不能在 Guitar Hero 中结合这些技术——类似音乐游戏的前景可能会非常黯淡。

Metascore 评分:

媒体评价:72/100,

玩家评价:5.6


她想成为日本的 Gears of War,却变成了一个在萨拉托夫出生的男人。请绕开。

Metascore 评分:

媒体评价:40/100,

玩家评价:1.0


每部完整的三维动画电影都应伴随着一款根据其内容制作的游戏——这是近几年的营销规则。这些游戏通常是在紧迫的时间内开发的,往往受到强烈的许可压力,使得开发者手脚被束缚。通常试图覆盖所有平台,但是这次 PC 置身事外。这很遗憾——游戏成绩相当不错……如果与电影脱离关系,《守护者的传奇》并不具备任何价值,但是如果在电影院你被电影感染并想要贪婪,那么游戏——这是理想的补充。

Metascore 评分:

媒体评价:66/100,

玩家评价:没有


这两周内最有趣的独立发行。Hydrophobia 早在 2008 年被宣布,而现在终于到达玩家的手中(目前只有 Xbox 360 版本)。从标题表明,游戏中的重点就是水。为此特别开发了一个独特的引擎,能够实时控制水的流动,达到了前所未有的高度。在这一物理之美的装饰下,女主角要解决各种物理难题,并且当然要拯救世界。评论界对该项目的反应各异(从 20 到 90 分),因此我们对计算机版本充满期待。

Metascore 评分:

媒体评价:60/100,

玩家评价:6.1


今年的 FIFA 依旧是年度足球模拟器的新版。只需提到两件重要的事情:今年的计算机 FIFA 终于与主机版本一样出色,而俄罗斯的顶级联赛也出现在 PS3Xbox 360 版本中。其他的新特性非常特定,因此在这里提及似乎不太合适。

Metascore 评分:

媒体评价:89/100,

玩家评价:8.6

我们将不多说前言。今天,我们有许多精彩的Flash游戏。Flash 游戏本身就会消耗大量时间,因此您越早开始,对您的睡眠越好 ;)

[**当炸弹爆炸时**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)

世界末日已经不远了。在五秒内,地球将遭受核弹袭击。没有人会活下来。是谁扔了炸弹,目的是何?当炸弹爆炸时 无法给你的答案,但提供了机会来使几百个可怜的人感到幸福。你需要帮助人们完成他们的的最后一件事。然而,如果没有成功,没有人会责备你,因为大家都死了。

本质上,这个Flash游戏是一组不同的迷你游戏。一些游戏需要动脑筋,其它的则只是快速反应。例如,有一个人梦寐以求的事情——从摩天大楼跳到飞鸟上(需注意,相当大)。实现梦想——太好了,但如果没能做到,那没有关系,还是再专注于下一个可怜的人吧。每个任务的时间限制是五秒,最后的游戏会给你结果并提供重新开始的选择。在某些地方不太明确,但最终 When the bomb goes off 仍然值几分钟的时间。

**Poto & Cabenga**

许多人认为休闲游戏,包括Flash游戏,任务应该简单。嗯,今天的第二位“嘉宾”——Poto & Cabenga 完全符合这个定义,其操作只需按一个空格键。有什么潜规则或如何计划进入游戏呢?

在一个不太好的时刻,我们的主角——一个头上顶着羽毛的奇怪小人和同样奇怪的“马”——分隔开了。游戏的动作停留在两个屏幕:在一个屏幕中是我们的人形对象,而在另一个中是他的忠诚骑士。难点在于,两个角色之间有一种心理联系,因此,他们会重复彼此的行为。因此,一个人的跳跃意味着另一个人的跳跃。正如你已经理解的,空格键是跳跃的那个。围绕这个跳跃展开 Poto & Cabenga 的所有游戏性。即我们必须克服各种障碍(配上悦耳的音乐),同时时刻关注主角和马(不禁让我想起了《出租车4》的片段)。最后一对将迎来幸福的重聚。

**升级完成**

下一款Flash游戏的创意或许是今天所有游戏中最独特的。Upgrade complete 的创建者们基本上就是在嘲笑几乎每一款游戏都有的升级系统。正如我朋友所说,“这只是个玩笑,这是纯粹的娱乐。”的确,你还见过可以升级几乎所有事物的Flash游戏吗?说真的,这里甚至可以购买音乐,而为了不让它烦人,还可以关闭它。菜单、图形、计时器和许多其他一切——这一切都可以用积攒的钱来购买。你会通过消灭敌人来获得资金,用你的宇宙飞船…或坦克来实现。Upgrade complete 的画面是故意制作成像素风,音乐是三拍,但这不是关键。关键是升级!

**微型城堡**

微型城堡是一款相当独特的中世纪平台游戏。这个小骑士必须拯救他的女友免受小巫师的侵犯。为此,他(也就是你)不得不承受所有神秘梦境城堡的攻击(简单来说,是ZZZ)。尽管控制方法不复杂(移动——箭键,攻击剑——空格),但微型城堡并非简单的游戏——城堡是神奇的,靠近公主越近,城堡变化越快:墙壁倒塌,地面塌陷,楼层被水填满,而怪兽则会变得更加危险。总之,微型城堡——是十分出色的游戏陪伴,至少可以玩个十分钟,而它的音效背景也很美妙。

疯狂 - 预谋

另一款有趣的开发。游戏中,精确的时间和位置计算将决定胜利。它的类型可被归类为战术逻辑动作。每个游戏级别分为两个阶段:计划和观察计划的执行。最开始的几个关卡可能会第一时间成功,但很快你就需要仔细观察敌人的行为并准确计算时间。特别是在boss的的关卡。每次成功规划和完成任务时都会获得额外积分,以购买升级。后者数量不多,并且任务数量也不太令人满意,但这个构思是出色的。绝对值得花半小时。

在这一期的节选部分中,将介绍游戏 Oгнем и Мечом。这个名字不仅是 Mount&Blade 的扩展包,还包括 1999 年推出的策略游戏 Tzar: The Burden of the Crown,该游戏由 Snowball2000 年本地化,距离现在超过十年。值得一提的是,我上周在莫斯科某个普通磁盘市场上买到了这个版本。

![](/api/field/image/fIjLvmsm5er2N)

最显著的特点是封面上的古老 Snowball Productions 标志,某种程度上让人联想到 Blizzard。我之前并不知晓它的存在,因为在 2001 年的收藏版本中已经出现了更现代的 Snowball.ru 标志。虽然不排除这个蓝色标志并不是工作室历程设计中的初版。

背面的文字墙,上面的条形码也已经褪色。还有那个年代的一个有趣传统:在盖子下的问候。

顺便说一句,如果从底部打开盒子,则反向的小标签上还可以看到一个彩蛋: *“从另一边打开;)”。盒子内部则是传统的纸框架,还有许多有趣的东西——完整的内容单张正好写在封面上。从中提取的海报循坏封面艺术,但不如 **Kнязе** 那么大。

那年必然搭配的物品——手工制作的 T 恤。照片特意处于大分辨率,以便更好地展示其草率和难以辨认的标志。老派!

其余部分则是指南、带信封的问卷和无封面的薄版游戏光盘:

![](/api/field/image/tfRZOJNems8zc)

是的,在指南结尾处,有来自本地化团队的留言。 SnowballStudios,送给你们 2000 年的问候!

所有的东西结合在一起:

叙述这样的出版物是最困难的,因为它们的制作在当时相当模板化,但说“没有灵魂”绝对不妥。可惜,无法用言辞来强调这些出版物的魅力。只希望你们能借助看到的照片,懂得我所想表达的意思。

我们继续在第二期开始的计算机游戏历史主题方面进行深挖。然而,这次我们决定稍作“减速”,更详细地审视这一历史。本期——80年代初。

技术发展的准备。

在80年代,视频游戏最终证明自己在娱乐产业中占据了稳固而持久的位置。尽管许多专家在那些年里声称,这个街机时代已经过去,引用不断上升的主机流行度,但街机游戏仍然继续发展,增添了许多新的元素……比如更好的调色板和人类语音。

原始文章和一些附加材料

现在以惊人的8位色彩呈现!

1955年,日本成立了 Nakamura Manufacturing Company,最初是生产旋转木马的公司。不久后,他们更名为 Namco,并在1974年与不久前收购的日本公司 Atari 一起开始开发视频游戏。1979年,他们开始设计第一款彩色街机游戏,名为 Galaxian(以前的颜色用特殊标记在屏幕上标识,如同 Space Invaders)。与入侵者一样,玩家将控制一艘宇宙飞船去攻击在屏幕上方的敌人,但现在敌人已不再是静止的靶子,它们构成不同的阵型向玩家缩进,并在途中丢下炸弹。Namco 创建出了历史上最受欢迎的街机系列之一。自然,随之而来的是诸多续集,如 Galaga(1983 年)。它的流行度更高,并产生了多个续集,包括 Galpus(Galaga 3)。

Galaga 的主要改进除了更详细的图形外——外加了 引力光束,敌人可以利用该光束吸引玩家的船只。将侵略者爆破之后,玩家能够返回至原船并将火力加倍。可谓是, Galaga 或许是第一款在游戏中添加了奖励和秘密关卡的游戏,它们分散在整个主要行动之间。

由于与日本公司的许可协议,西方的发行商 Midway 从 Namco 销售的受欢迎游戏 GalaxianGalaga 中获得了巨额利润,随后巨大街机侵略者 Space Invaders 洋洋洒洒涌入北美市场,形成克隆和续集的狂潮。即使如今,Namco 仍然是少数仍在制作街机游戏的公司之一,并且成功保持其独立性。

视频游戏——音声静音。

这段讨论将提到 Stratovox,这是 Taito 于1980年推出的游戏机,其在街机上把 Galaxian 再一次推到了幕后。游戏的目的就是不让食人外星人,原因不明,驾驶着伞形飞船,劫持星球上的殖民者。

由于语音合成需要巨量内存及硬件资源,因此为了模拟人声,Stratovox 采用了一个 1.5 MHz 的芯片(大约占用 Z-80 处理器的半数性能,其余则用于视觉效果),可说那些外星人的嘲讽声和殖民者的求救声都经过了严重失真,并且仅限四句。当外星人劫持一名殖民者时,会响起“救命”的呼喊。如果你成功摧毁飞船并救回殖民者,他们会回复你:“干得好”。在每次计分完后,成功救回的每一人都会伴随着“幸运!”的喊声,而当所有敌舰被摧毁时,会响起“我们会回来的!”这句听起来非常像著名加利福尼亚州州长的名言。我记得我童年时有幸玩过这款机器——这似乎是一个相当少见的案例,因为 Taito 并未在北美获得成功。

体裁的建设

1981 年 Universal 的街机游戏诞生了一种全新的游戏类型,值得注意的是它在所有游戏历史上被认为是最受人尊重的之一。这个类别是在 Space Panic 时代诞生的,成为了史上第一款平台游戏

在平台游戏中,玩家通常要在楼梯上跑来跑去,穿越由平台组成的关卡,时时避免敌人的攻击,力求躲避麻烦。在 Space Panic 中,我们的敌人是凶狠的宇宙 苹果, 它们不断试图在后面咬一口主角。幸运的是,我们的主角手中有一把铲子,能让他设置巧妙的陷阱,敌人就无法逃脱,只需引诱他们进去。还要注意,主角必须注意氧气水平,因为一旦耗尽——主角就会窒息。Apple Panic 主要是面向 Apple II 的游戏,但它开启了数以百计的其他平台游戏的道路,包括任天堂的 Donkey Kong,以及许多其他主机游戏。 Universal 在游戏制作方面非常富有成果,直到其解散的1985年。他们最大的成功应该是 Mr. Do 系列,始于 1982 年的原版 Mr. Do! 该系列包含五款游戏,包括 Mr. Do's Castle(在亚洲称:Mr. Do Vs. the Unicorns)和 Mr. Do's Wild Ride,其特征在于该系列的所有游戏优先与最激烈的游戏流程相联系。

迎接 Gorfian 帝国!

Jay Fenton 是工作室Dilly/Midway的设计师,并曾在家用游戏主机 Astrocade 上工作。自从他在 1981 年推出第一个街机游戏 Gorf,爱达荷邦的硬件基础就奠定了历史。虽然游戏亮点并不原始,但对于当时的项目来说绝对新颖。Gorf的一大特点是可以取消不准确的射击并重新射击的 水晶激光,同时允许玩家的飞船在第三个游戏区域中穿行。

故事围绕着 Gorfian 的入侵而展开,这是一群敌意强烈的机器人帝国,意图攻占地球。玩家需要保护自己的星球免受敌人的攻击,穿过五个级别。 Gorf 令人不满以至于击退了 Space Invaders,甚至两个 Galaxian 的克隆(在其中,对于发射飞船的人增加了一种特殊的能量线)通过玩家周围的防护屏障不断闪烁。敌人飞船的主要阵形从一片空白区域出现并快速朝玩家冲来,在最后一关可决斗所需的 Gorfian 旗舰。一旦旗舰被摧毁,游戏将重新开始,但难度会更高。此外,Gorf 是第一款利用 Votrax 芯片进行语音合成的游戏。这种人声模拟技术使用的内存及资源远少于直接等数字短语表达效果。 Votrax 提供的语音质量比 Stratovox 优越,而且有近25句可用的语句。实际上,许多嘲讽声是非常有趣且可笑的,比方说:“我会吞下硬币!”,“在这里你将迎来末日!”,“你将迎来 Gorfian 的厄运!” Jay Fenton 毫不意外的在1982年创造了其续集 Ms. Gorf,但由于生产数量太少而导致该游戏未能成功。Midway另一大热门则是 Gorf 在家庭主机上的众多移植版,尤其是 ColecoVision 的移植,几乎完美复刻了游戏,只是没有星际战斗和人类语音。

Player 2 Stage 4: 两位超级明星

视频游戏几乎达到了临界质量。玩家们对控制无名宇航员歼灭外界的无形生物已经感到厌倦。但两位日本设计师即将赋予街机游戏个性化形象。

原始文章和一些附加材料

食点器

1980年,来自 Namco 的游戏设计师 Moru Iwatani 厌倦了所有带有“干掉所有”的游戏,即便是目前充斥街机市场的类型。他想创造一款游戏,它更像是动画片而非视频游戏,并能引起女性与男性都能喜欢的兴趣。原始的设计要求有一块缺口的动画披萨在迷宫中穿行,吃掉他路上的一切。可技术限制导致外观被简化为简单的黄色圆圈。但是三角嘴巴留了下来。游戏被称为 Puckman,来自日文“pakupaku”,意为“张嘴”。当特有的音乐主题被播放时,玩家将控制 Puckman 在迷宫中移动,吃掉豆子,避免四个幽灵——Blinky、Pinky、Inky 和 Clyde(每个都有不同的捕猎习惯)——它们从屏幕中心的笼子中出来,若碰到我们的黄色小伙伴便会“咻”地一声将其撞倒。

每一角落都有一个大球,能将幽灵的颜色变为蓝色,持续极短的时间,在此期间角色互换; Puck 可以吃掉幽灵,留下的只有顾明显不可以被食用的眼睛,它们将返回笼子内重生。屏幕底部的笼子下,玩家可以找到水果或铃铛等美食作为加分。游戏看似简单,操作 Pac-Man 只需一个四向摇杆,但随着每一关幽灵加速与它们“蓝色”的脆弱时间缩短,紧张感增强,并且以强烈的低沉声,操作感不断上升。

在日本,该游戏取得绝对成功,甚至超过了 Space Invaders,几乎导致全日本的钱都被吞噬,成千上万的 Puckman 机器的涌现掀起了巨额流动。 按照与Namco代理协议,Bally/Midway 拥有分发 Puckman 的北美专营权,但公司新任总统 Robert Malone 令人惊讶地拒绝了这个提议,认为这个“傻游戏”毫无吸引力,而公司的其他领导几乎不得不强迫他同意将 Puckman 的北美许可抓在手中。为了防止恶作剧将 P 替换为 F, Bally/Midway 将游戏更名为 Pac-Man,并在美国发放。尽管 Malone 仍显得置若罔闻,然而在美国,这款游戏就销售超过了 100,000 台(还不包括无数未授权版本),打破了由 Asteroids 创下的 70,000 售出记录。可以说,这是第一款卖出周边主题T恤、外套、卫衣、杯子、毛绒玩具、床单、桌游、书籍,甚至浴巾的游戏……

甚至还有一部动漫!

……只要上面印着 Pac-Man 的脸。也可以说是第一款视频游戏成功融入流行文化,这一现象甚至出现在《时代杂志》和《疯人院》等杂志的封面上。Buckner & Garcia,两个不知名的歌手组合,于1981年推出了 Pac-Man Fever,其同名歌曲在当年勇攀金榜第9位(专辑排行榜则高居46位)。当年的其他歌曲包括 Do the Donkey KongFroggy's Lament。 1982年 ABC 于周六播出由 Hanna-Barbera(创造 FlintstonesThe Jetsons等)制作的半小时卡通节目 The Pac-Man Show。播出了一年, Pac 被 Marty Ingalls 代声,此人因妻子、孩子与宠物而失去了生活的节奏。Pac和迷人混混Mezmaron在Pac-Land展开斗争,无非是为了抢走 Pac-Land 每一个豆子。1983年的 The Pac-Man/Rubik, the Amazing Cube Hour,但我们的小明星 Province 耽误了与一个动态的魔方的时段,另一个流行的80年代初的经典。

之后原版游戏衍生了10个街机续集,其中第一个是 Ms. Pac-man,于1982年发布。它由 Midway 在美制作,这是显而易见的吸引女性参与的一次尝试。

女物的 Pac-man 造型上不仅有红色蝴蝶结与口红,且相同还有四个可选迷宫,尤其是美味道具会在迷宫中移动,而不是仅仅静止在幽灵笼内。此作以 115,000 件的销量缔造了当时美国最大街机的销售奇迹,然而 Ms. Pac-Man 至今仍可以进入街机游戏厅中随处可见。 其他续集包括 Pac-Man Plus(1982)、Super Pac-Man(1982)、Baby Pac-Man(1982)、Jr. Pac-Man(1983)、Professor Pac-Man(1983)、Pac & Pal(1983)、Pac-Land(1984)、Pac-Mania(1986)、Pac-Attack(1993)、以及为 Virtuality Ltd. 制作的3D虚拟现实游戏 Pac-Man VR(1996)。 这些游戏数不胜数,已基本无法统计并涵盖了任何主机,计算机及便携式设备。这样的浮华头衔也标志着 Atari 1982 年的典范游戏,在经过急促的开发后,确保这款游戏能够在圣诞节前上市,这款游戏创造了销售记录,但评论家认为其创意却是一场灾难。确实由于复兴对经典街机的兴趣,今年的 黄色小家伙Pac-Man 3D 中收获了重制,并且扫描了原始迷宫以转变为三维模式, 为Sony 的 PlayStation 曈于1999年发布。

管道工作

1889年对于视频游戏行业至关重要的年份。不,这不是1989年,而是1889年。在这一年,Fusajiro Yamauchi 在日本京都创建了 Nintendo Koppai 公司。其名称翻译过来就是“努力工作,最终一切都会在上帝手上”,最初的业务是制作高档的,手工制作的花卉牌游戏,用桑树皮制成装饰着地域特色的各种符号。以花瓣骨牌制造的游戏非常受欢迎,成为日本的流行,甚至曾在潜规则中被用作赌博工具。因此对新花牌的需求量巨大。随着1907年开始向西式扑克牌扩展,Nintendo 成为日本最大的花牌生产商。1933年,公司的名字变成了 Yamauchi Nintendo & Company,1951年,经第三任董事长Hiroshi Yamauchi 的指示,改为 Nintendo Playing Cards。真正的成功发生在1959年,当时任天堂与 Walt Disney Co. 签署了生产与其电影角色相关系列扑克牌的合同。那一年,这一系列销售了600000包。在最后,该公司更名为 Nintendo Co. Ltd.,而日本人开始进入电子行业,推出数款激光玩具和光枪,以及速记贫乏的爱之测试。经历了激光靶机取得巨大的成功后,因过去对失业的反映,董事长 Hiroshi Yamauchi 发现美国的街机游戏和家庭视频游戏如 PONGMagnavox's Odyssey 的销售情况尚可。所以他与 Magnavox 达成了协议并进入日本市场,于1977年推出了自己的家用视频游戏,那个基于 PONG 的版本称为 The Color TV Game 6。这款“颜色游戏”在日本顺利销售,并以百万销量获利。在同一年,Shigeru Miyamoto 被任命为任天堂的判断者,大学毕业后会在公司中设计游戏内图形和外设。

在创造更高效的游戏 TV 系统并大量赚钱的旗舰游戏 G&W,任天堂跨入街机领域,推出了一系列相对无聊的项目,例如 Othello、Helifire 和 Sheriff 。1981 年推出了 Radarscope ——对 Taito's Galaxian 的克隆,以及一种有趣的尝试,但仍显得较为平庸。因为在完成该项目的图形设计时,Miyamoto逐渐对其失去了兴趣。相反,他更有兴趣于受经典电影 King Kong 的启发而提现的潜在街机游戏。他以简单的方式画了一个圆滚滚的工匠,配上淳朴的外表和浓密的胡须。游戏围绕着 Donkey KongJumpman 这一角色展开。Jumpman 匆忙逃离三种不同的屏幕场景,代表着一座未完成的建筑,协调需要跨越各种障碍以拯救被邪恶的 Kong 捕获的泡妞Pauli。

Donkey KongMario 均是来自于电影的角色,Mario 的名字也暗指他对香蕉的渴望。Miyamoto 还参与了其他工作内容,比如 Gumpei Yokoi 负责的硬件设计。 Nintendo 的管理层对街机游戏市场被充斥的外星“干掉你们”类型的游戏响应冷淡。Miyamoto 主张不压制游戏,但由于他使用的设备与 Radarscope 同为冷白技术, 可以很便宜地将大约 20,000台 Radarscope 得到更改,Nintendo 将 Donkey Kong 作为1981 年最畅销的街机游戏,仅在北美售出65,000台,其销售量甚至完全超越了黄色小物业的销量。美国奈尔成立的Nintendo of America 在1980年成立的公司,为 Jumpman 起的新名是- Mario——这名字是由于租金卖给赛耶的。 Donkey Kong 发起了第二次成功营销周边商品(包括以低品质的方式)的狂潮。

除了直接续集 Donkey Kong Jr. 于1982年发布,轮到Mario成为恶人,并得以囚禁和关押可怜的 Donkey Kong,只有年轻的 Junior Kong 能解救。以 Mario 为主角的糟糕游戏 Donkey Kong 3 于1983年发布,生于Stanley the Bug Man 的阻力拯救着植物以防醉性的 Kong 凭借辛辣的主场的友谊向出头。随着 Luigi(受到任天堂美国办公室旁边的一家披萨餐厅)也逐渐作为另一名合作伙伴,1983年发布的`Mario Bros.``使玩家可以与摊头合作或者进行对抗,担任水管工人的 Marios 需要小心从管道中爬出来的坏蛋。1985年(Super Mario Bros. 发行前一年)再度加入。该作品不再仅限于屏幕的大小,而屏幕随着角色的前进而移动(类似“水平滚动”)。和它的出现同时,是传达了大量的便携式、主机的移植以及续集作品,某些甚至打破了该游戏在ColecoVision和 NES 上的销量。Mario、Donkey Kong 和小 Junior 也出现在CBS 的 Saturday Supercade 节目中,播出两年,从1983到1985年, 其中包括其他一些知名游戏角色如 Pitfall Harry、Frogger 和 Q*Bert。1989 年,Mario 和 Luigi又回到自己的节目中 denomination The Super Mario Bros. Super Show!这部动画并且以“实景”片段呈现,现年**“Captain” Lou Albano** 作为美国的水管工人。

共有52集,Mario 和 Luigi 不停地拯救公主 Toadstool 免受 King Koopa 的流氓。1993年华纳兄弟 (WB)保证无疑确保的成功,并邀请曾经制作过大量苹果娱乐片的公司开展大型电影 Super Mario Bros. 的制作,由 Bob Hoskins 演绎的 Mario,在 Luigi 的角色上是 John Leguizamo;而向来是好莱坞“坏家伙”的 Dennis Hopper 则扮演了反派 King Koopa。尽管投入了大量资金制作夸张的风格及计算机图形制作,但影片却在票房上惨遭滑铁卢。但 Mario 的创造者 Shigeru Miyamoto 在80-90年代将唯独他看作任天堂的致胜关键,参与每部Mario的游戏,每一部后续都比前一部取得更多的成功。他所创造的仍具有无比人气的 RPG 系列 Zelda 使任天堂大部头作品在至今仍相当重要。

待续...

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剩下的人都在为下一期的准备中 :P

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我们的发行就到此为止。我们希望你们喜欢。祝你们在所有企业中好运!