ゲーマータイムズ №4
こんにちは、親愛なる読者の皆さん!
[cut]
皆さんの質問を予防するために:いいえ、私たちの時計は正常に動いていて、はい、前の号から3週間が経過していることは承知しています。これは一時的なものです…それでは、順を追ってお話ししましょう。
前回の号を最終化する際、そして現在の作品に着手する際に、再び初めに犯した一連のミスが浮上しました。具体的には、デザイン、運営システムが周期的な出版であることを考慮していなかった点、そして管理側との「同時通訳の問題」があります。
最後の問題は最近ようやく解決されましたが、主要な問題である「周期的」システムへの移行に関しては、全員が他の人の行動に依存せずに同時に快適に作業できることを実現するのは容易ではありませんでした。全体として、二つの選択肢がありました:ゆっくりと確実に「現状のまま」再編成するか、少しの休暇を取って迅速に正規化を図るか。私たちは後者を選びました。おそらく次の号も少し小さめになるでしょうが、1か月後には完全に「巡航速度」に達することを期待しています。
今号では「二つの新たな取り組み」があります。まず一つ目は、画像によるテキストの飛び出しをやめたことです(以前の号を見た人ならわかるでしょう)。それは期待に応えませんでした — 「ワオ効果」を生まない、作業に多くの時間がかかり、膨大なトラフィックを消費し、100枚の画像の制限を設け、検索には表示されず…次の号では、これまで移行できなかったデザインと技術の新たな成果を実装します。
二つ目の新たな取り組みは、「ニュース」セクションの全面的な改訂です。以前は各出来事を詳しく考察していましたが、今回は「二行システム」に移行しました。この記事の末尾にある投票をお見逃しなく。
「前書き」の最後に、従来通り、非常に役立つ「フォロー」ボタンのことを思い出してほしいと思います私たちのプロフィールで。 これにより、私たちのどの号も見逃すことがありません。
Devil May Cry 5(Capcomによる)のお知らせがありました。全体として、プレイヤーコミュニティはこのニュースに対してかなり懐疑的に接していますが、特に、ええと、「主役キャラクターの再デザイン」に起因する部分が大きいです。
10月14日にAllods Onlineは、クラブ「Velvet」で誕生日を祝います(モスクワで、もちろん、他に何を期待していたのですか?)。年齢制限は18歳で、これは当然、ただの偶然ではありません。我々は80レベルの裸のエルフを持っています!
ボビー コティック、Activision BlizzardのCEOは、狂ったアイデアを訪れました — Starcraft IIの全カットシーンを編集し、「映画」として売るというものです。おそらく20ドル、あるいは30ドルでも。これが実現しないことを願っています。
Mafia IIへの新たなDLC Joe's Adventuresが発表されました。少し後には、ほぼ全てのDLCがSteamに登場しました。そして、それは一つあたり3ドルです。各セットには、2-3の衣装と2台の車が含まれています。なんだか…少し高いですね?
APBは閉鎖されました。リリースからわずか2か月後で、これは「大失敗した」と言うべきでしょう。サーバーは閉鎖され、「補償」(事実上、選べるEAストアのゲーム)は得られました。とはいえ、それはSteamでゲームを購入した人のみに得られ、他の人にはAPBが再リリースされることへのわずかな希望しか残されませんでした。
9月22日、iPhone 4はついにロシアに到着した…すぐに売り切れました。もちろん、確かに、すべてがそれほど悪くはありませんでした、iPhoneが発売開始前に完全に売り切れた時(予約時)ほどではありませんが、ここでもかなりの速さで売り切れてしまいました。ただし、現在は再入荷され、今回はまあまあの量があります。
Steam forever! あ?何ですって?君たちはそれを嫌っているの?残念ながら、私たちのアメリカの「キーボード仲間たち」はすでにデジタル配信に非常に積極的に移行しています。正確には、それは初めてパッケージ販売を超えました。
Starcraft IIの1.1.0パッチがリリースされました。久しぶりに、パッチの説明が2行以上の長さになっています。1.2に備えて準備を進めています。このペースでいけば、数年内に2.0に到達できるかもしれません。
Polycount Packがリリースされました — Team Fortress 2のアップデートで、信じられないほど多くの武器と、長いことプレイヤーが望んでいた「取引」が解放されました。ああ、もう一つ忘れかけていましたが、今やゲーム内のほぼすべてのアイテムを実際のお金で購入できます。
Yandexが新しい音楽サービスを開始しました(リンク)。特に嬉しい点は、関連する検索クエリでプレーヤーが表示されることです。音楽データベースは無限ではありませんが、十分に印象的です。音楽をダウンロードすることはできません(少なくとも合法的には、ハハ…)、オンラインで聴くことしかできません。
EA対コティック。最近、ボビー・コティックの名前がニュースフィードでほぼ毎回登場します。ブラックPRですか?ともあれ、Activisionの責任者はEAに対して^「彼らは仕事をできない」と言っていますが、次の日にEAはコティックに対して報復を行ったので、全体的により説得力があります。
- 第一ゲームチャンネルは9月の終わりにその放送を停止しました。オンライン配信は依然として何かを配信しようとしていますが、全てをしっかりと終わらせてしまったことは明らかです。Gameland.tvはMan.tvに改名され、すでに放送しています。ゲーム用のチャンネルでしたが、「男性用」のチャンネルへと変わりました。原因は収益性のなさと需要の無さです。さて…黙祷を捧げましょう。
発売日とローカライズの予定。
カレンダー
**タイトル** **ジャンル** **発売日**
NBA 2K11 バスケットボール/スポーツ 10月5日
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice 拡張 10月5日
Lionheart: Kings' Crusader 戦略 10月8日
Pro Evolution Soccer 2011 サッカー/スポーツ 10月8日
Arcania: Gothic 4 RPG 10月12日
Medal of Honor 軍事FPS 10月12日
EverQuest: House of Thule アドオン/MMORPG 10月12日
Lost Planet 2 未来アクション 10月15日
Fallout: New Vegas RPG 10月19日
\編集部は発売日が変更される可能性について責任を負いません。*
ローカライズの隅
皆さん、こんにちは。今日は私たちの国における最近の発売についてお話しします。間違いなく退屈することはないでしょう、なぜなら販売には多くの期待される(そしてあまり期待されない)プロジェクトが入っています。冒険ゲームの愛好者やRPGのファン、アクションやシューティングゲームがなくてはならない方々にとって、遊ぶべきものが見つかるでしょう。
**タイトル****ジャンル****発売日****出版社**[逃げる世界](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)冒険 10月8日 1C-SoftClub /
Snowball Studiosゴシック4: アルカニア RPG 10月12日 アケラメダルオブオナー 軍事FPS 10月14日 エレクトロニックアーツFront Mission Evolved ロボットアクション 10月14日 ニュー・ディスクLost Planet 2 未来アクション 10月15日 1C-SoftClubSid Meier's Civilization 5 戦略 10月22日 1C-SoftClub
\編集部は発売日が変更される可能性について責任を負いません。*
10月8日に、比較的新しいクエスト「逃げる世界」のロシア語版が販売されます。(元のタイトルはThe Whispered Worldで、開発者はDaedalicです。そして、1C-SoftClubおよびSnowball Studiosが出版元です)。ゲームのスリルにあふれるストーリーは、若い道化師セドリックの物語を語ります。彼は神秘な世界を探索するのが大好きです。ある夜、彼は夢の中で危険が迫っているのを見ました。そして、彼だけがこの恐ろしい災害を防ぐことができるのです。ゲームでは美しい、スタイリッシュなグラフィックス、幻想的な世界の雰囲気、そして魅力的なストーリーが待っています。絶対に皆さんにお勧めします。
RPGファンの皆さんに朗報です!12月10日に、私たちの店には、かつての偉大なRPGシリー「ゴシック」の第4部が並ぶことになります。このサガの新しい部分には、「ゴシック 4: アルカニア。」というタイトルが付けられました。ゲームはフィーシールンダウン(Feirre mund)という都市を舞台に、復讐心に燃える無名の新しい主人公が祖国の村に攻撃した者たちを見つけるという物語です。もちろん、前回の部品の精神を受け継いだ素晴らしいグラフィックスや魅力的なストーリー、そして広大で活気のある世界が約束されています。それらの約束は守られるのでしょうか?そして今、デモ版の一部をダウンロードできることを伝えておきます。
シューティングゲームなしでは生きられませんか?あなたのためにも祭典があります。14日には、人気のフランチャイズメダルオブオナーの新しい部分が登場します。今回は第二次世界大戦の単純な冒険ではなく、現代のアフガニスタンでの戦争がテーマです。シングルプレイヤーキャンペーンは、Tier 1部隊のメンバーが語った実際の出来事に基づいています。Tier 1部隊のエリート兵士の役を演じ、プレイヤーは「タリバン」と「アルカイダ」の軍と戦います。メダルオブオナーのマルチプレイヤーモードはDICEによって開発され、Battlefieldシリーズで知られています。ちなみに、ほぼ昨日、新たなベータテストが始まり、参加は誰でもできます。
秋が私たちのゲーマーの財布を接近させている. まだ9月に過ぎません!

20周年の記念イベントが近づいているCivilizationは、生き生きとして存在し続けています。Civilization IVで3Dに移行しつつも、5作目は社交性、実績、DLCを駆使しています。ただし、すべてに集中せず、長年磨かれたゲームプレイを楽しむことができます「文明」は素晴らしく、永遠のものであります。
メタスコア評価:
メディアの評価:91/100,
プレイヤーの評価:7.5
歴史は面白いことです。2000年に、開発スタジオBungieはMicrosoftに買収されました。Haloのために買収されたが、チームに対して、彼らはTake-Twoのカルト的な作品Oniをリリースします。10年後にMSから去るとき、Bungieは最後にした最も強力な作品Halo. Reachを作成しました – シリーズの前日譚で、その行動はHalo: Combat Evolvedの開始の数週間前に発生します。伝統的に高い予算とどんな風味でも楽しめるマルチプレイ可能なバスケット部ストリートアクションなどの楽しい要素が詰め込まれた一人称シューティングゲームです。「Halo」は「ファンボーイ」のシリーズの中では特別な位置にあり、その名前だけで高く評価されます。過去の一部は本当に過大評価されていました、特にHalo 3。しかし、Reachは、最初の部分と同等の傑作です。物語のバランスの取れた恥、物語のバランスの取れたドラマが、一つの世界の壊滅を要求し、シューティングスキルわかっ、戦術的な思考。信じてください、1時間のプレイで、あなたはコントローラーを持っていることを忘れるでしょう。
メタスコア評価:
メディアの評価:92/100,
プレイヤーの評価:7.2
2010年は、すぐに二つの番号を有するFinal Fantasyが発売されました。13は3月にPS3チャートを征服し、14は9月の終わりにPCで静かに始まりました。ゲームの第二のプラットフォームは同じくPS3ですが、技術的問題のため、発売は来年の3月にしかできません。このFinal Fantasyの二度目の進出は、旧態依然のレベルで、他の有名な競合からプレイヤーを引きつけることを試みませんでした。これは日本の高い文化を寒い目から眺める限られたイベントです、そして同時にWoWやAionと同じように高レベルの非畏怖の体験を望んでいるプレイヤーのための作品です。技術面では、他の主要なMMOで数ヶ月の改善が求められるので、あるいはお金を使わないでおいて、トライアルアカウントが有効になるまで、またはPS3での発売まで待ちましょう。その時にFinal Fantasy XIVは本当に素晴らしい姿で登場することができるでしょう。
メタスコア評価:
メディアの評価:84/100,
プレイヤーの評価:5.0
ゾンビは現代ゲーム業界の中心的存在です。コンピューターやコンソールは、画面上に百以上の死者を描く能力が整えられたせいで、Dead Rising 2は日本のゾンビ襲撃のバリエーションです。ゲームの主な特徴は、無限の武器と衣装が用意されていることで、開かれた世界の冒険をタイマー制限に制約されています。技術的なレベルは2006年の第一部と同じレベルに留まっているが、続編はゾンビと彼らの破壊者にとって真の贈り物です。そして、第一部の欠如を後悔することはありません。他の部分と比べると、その差はLeft 4 Deadの各部の間に存在するものと同じようなものです。
メタスコア評価:
メディアの評価:76/100,
プレイヤーの評価:7.5
ついに、Sonyの独占契約が切れ、2002年以降、私たちのプラットフォームに真の大作、フォーミュラ1に関連した作品が現れました。そして、Codemastersの下で、この2年間、レーシングジャンルに新しい息吹を吹き込んでくれたことに感謝します。素晴らしい都市のGRID、ラリーゲームのDiRT 2、そして今、驚異的な速度のF1 — 全てがアーケード性と現実主義を結びつけているため、コーナーで頭を打たないように楽しむことができます。ただし、F1 2010を好きになるためには、実際のフォーミュラ1選手権について知らないといけません。なぜなら、ここでの50周は冗談ではなく、時には厳しいリアリティです。そして、従来とは異なり、このシリーズは毎年続くことが正式に確認されています。
メタスコア評価:
メディアの評価:84/100,
プレイヤーの評価:6.8
1月にコンソール用にリリースされたDarksidersは、9月にコンピュータにも登場しました。このエピックなスラッシャーは、アポカリプスの騎士「戦争」の物語を語ります。彼は自分の知識なしに人間の王国が滅ぼされた理由を理解しようとしています。審判の日から百年後、彼は壊滅し、悪魔で満ちた大地を探索し、彼の失われた力を取り戻すことを決意します。Darksidersの特徴は非常に高いポートの質です。キーボードとマウスでの操作がこのゲームで感じられます。そして、全体的に申し訳ありませんが、このゲームが有名なCollapseの高予算バージョンを思い起こさせます。間違いなく価値がありますし、ジャンル不足を考慮すると、必ず試す価値があります。しかし、開発者は素晴らしい技術と物語を持っているのに、完全にゲームプレイにおいてバランスの取れたプレイヤーの要望を感じられず、極端な状況にとりあえず突入することが多く、少しロシアに見えます。しかし、ゲームの前半は興味深いもので満たされているので、Darksidersは長く記憶に残ることができます。数年後にも、物語を完結させたくなるかもしれません。
メタスコア評価:
メディアの評価:84/100,
プレイヤーの評価:8.6
マーケティング担当者による狂気の産物であり、Katauriに影を落とし、1Cを悪の企業のように見せかけました。「世界の交差点」は、「KR2: リセット」と同等のスケールの改造キットです。しかし、そこでは集められたコンテンツのコレクションとして構成されました。今回は全く無邪気に広範な追加を約束するカバーがついています。ですから、「アーマーゲー」のプレイヤーとしての最初の成功は、このすべての部分を完全に欠かすべきだと考えています。しかし、セットにはエディターが付属しているので、シリーズのファンは興味深いものをいくつか作成します。そして、そのデザインが投資を回収してくれる。シリーズのすべての「三部作」のコレクターズエディションを待つことをお勧めします。ただし、リリースは大きな疑問に包まれています。もし「武装した公爵」を見逃した場合は、間違いなく、交差点を購入できるのでしょう。
メタスコア評価:
メディアの評価:75/100,
プレイヤーの評価:なし
新しいララ・クロフトの冒険は、Tomb Raiderの接尾辞を外し、メインシリーズとは異なるジャンルで登場します。光の守護者は、アイソメトリック協力プラットフォーマーです。アイソメトリックに見えるのは、その見方が上からであり、協力的であるのは、協力的に通過するように調整されているためです。ルーンのGuardian of Lightがララの仲間となり、彼は数千年の「光の守護者」です(いいえ、彼女の犬ではありません)。しかしオンライン協力のパッチはまだリリースされていないため、現在は同じコンピュータで二人で進めるしかありません。開発者たちは、自らの枠組み意味にとらわれず、新しいアイデアを考案しました。そして、それらのアイデアは実際に機能し、ゲーマーを楽しませています。
メタスコア評価:
メディアの評価:81/100,
プレイヤーの評価:なし
Activisionは再びシリーズのGuitar Heroの昔の人気を取り戻そうとしていますが、残念ながらWarriors of Rockは第五部に非常によく似ています。キャンペーンモードは特別なものではなく、他の新しい要素も不足していて、プレイヤーたちが5年前のように店へ駆け込むことはありません。特に絶望に満ちた位置にあるシリーズで、MoveやKinectの時代になっているため、その技術をGuitar Heroに取り入れる方法を考えなければ、類似した音楽ゲームの将来は非常に悲しいかもしれません。
メタスコア評価:
メディアの評価:72/100,
プレイヤーの評価:5.6
彼女は日本のGears of Warでありたいと考えていましたが、サラトフで生まれた男として誕生しました。見逃してください。
メタスコア評価:
メディアの評価:40/100,
プレイヤーの評価:1.0
すべてのフルレンジの3Dアニメ映画には、関連するゲームが付随する必要がある - マーケティングの原則です。こうしたゲームは期限内に作られることが多く、しばしば強いライセンスの圧力によって開発者の足を引っ張ります。通常は、すべてのプラットフォームに対応しようとしながらも、今回はPCをスルーしました。残念です - ゲームはかなり良い…おまけとしては。映画からの独立した形では、Legend of Guardiansは貴重なものではありませんが、映画に感情が生まれたなら、ゲームが理想的です。
メタスコア評価:
メディアの評価:66/100,
プレイヤーの評価:なし
最も興味深いインディーリリース、過去2週間のものです。Hydrophobiaは、2008年にアナウンスされ、ついにプレイヤーまで到達することができました(現時点ではXbox 360だけ)。タイトルから明らかなように、ゲームの重みは水です。ゲームのために、流体の動きを現リアルタイムで制御するユニークなエンジンが開発されました。この物理的な美を背景に、主人公は同じように現実的な謎を解決し、当然世界を救います。批評家の反応は非常に多様で(20から90の間)、私たちは計画のPC版を待っています。
メタスコア評価:
メディアの評価:60/100,
プレイヤーの評価:6.1
これは今年のEA Sportsの年間サッカーシミュレーターの新しいイケメンです。今年はPC版FIFAがコンソール版と同等に美しくなり、ロシアプレミアリーグもPS3およびXbox 360版に登場しました。その他の新しい要素は非常に特異で、ここで述べるのは気まずいです。
メタスコア評価:
メディアの評価:89/100,
プレイヤーの評価:8.6
余分な前置きなしで進みます。今日、私たちにはたくさんのフラッシュゲームがあります - 良いもの、異なるもの。フラッシュゲームは本質的に時間を浪費するため、早く始めた方がいいでしょう;)
[**爆弾が爆発する時**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
世界の終わりはすぐそこです。まもなく核爆弾が地球を襲う。誰も生き残らない。誰が爆弾を投下したのか、その意図は… When the bomb goes offは、これに対する答えを教えてくれませんが、あなたは何百人の可哀想な人々を幸せにするチャンスを提供します。最後の仕事を完了するために人々を支援する必要があります。ただし、失敗しても誰も批判しません - みんな死んでいるのです。
本質的にこのフラッシュゲームは、さまざまなミニゲームのセットです。それらのいくつかでは頭をひねる必要がありますが、他では単に素早く反応する必要があります。たとえば、一人の人には夢がありました - 高層ビルから飛び降りて、飛んでいる鳥の上に着地したい(かなり大きいことに注意)。その夢を実現する - 素晴らしい、無理なら気にしないで、次の可哀想な人のために集中しましょう。ミッションには正確に5秒しか与えられていなく、最後にはゲームが結果を提供し、やり直すように促します。時折意味は不明ですが、When the bomb goes offはそれでもあなたの自由な時間の数分を受け取る価値があります。
多くの人々はカジュアルゲーム、特にフラッシュがシンプルでなければならないと考えています。実際に、その定義に完全に適合するのが二番目の今日の「ゲスト」です - Poto & Cabengaで、操作は一つのスペースキーだけです。これは何かの危険とどのように遊ぶのか?
ある日、彼らの主人公たち - 不思議な帽子をかぶった友人と同じく不思議な「馬」 - が引き離されました。このゲームの行動は、実際には二つの画面に広がります。一方には友人、高いところには彼の忠実な騎手がいます。難しさは、彼らの間にメンタルな結びつきが生まれたため、キャラクターが互いのアクションを繰り返してしまうことです。つまり、一方のジャンプで他方もジャンプします。もう言うまでもなく、スペースキーはこのジャンプに使われ、Poto & Cabengaのゲームプレイ全体がその周りに維持されます。私たちはさまざまな障害物を乗り越えながら(良い音楽を聞きながら)、常に友人と馬の両者を四六時中見ながら進む必要があります(例を思い出します。「タクシー4」のセッション)。最後にはカップルが幸福な再会を果たすことです。
次のフラッシュのアイデアは、今日の選択肢の中で最もオリジナルなものだと思います。Upgrade completeの作者は、ほとんどすべてのゲームで見受けられるレベルアップシステムを揶揄しているのです。私の友人が言ったように「これはジョーク、純粋に楽しみの芸術」。実際には、ほとんどすべてのものをアップグレードできるフラッシュが出てくる場所を見たことがあるでしょう。真剣に、ここでは音楽を購入することもできますし、音楽が退屈しないようにスイッチも持っています。ゲームのメニュー、グラフィック、タイマー、その他多くの要素は、得たお金で購入できます。お金を得るには、敵を倒さなければなりません…自分の宇宙船で。グラフィックは意図的にピクセルスタイルであり、音楽は3ビートですが、しかしそれが本質的ではありません。重要なのは、アップグレードです!
Tiny castleは中世のプラットフォーマーです。小さな騎士は小さな魔法使いから愛しの人を救わなければなりません。彼(つまり、あなた)はその邪悪な魔法使いの魔法の城の全ての攻撃を受けなければなりません(省略して、z.z.z.)。思った以上に単純に制御できます(移動は矢印キー、剣の攻撃はスペースキー)。しかしTiny castleは決して簡単ではなく、魔法の城に近づくに従って、城がますます特別になります:壁が崩れ、床が崩れ、階が水で満たされ、モンスターがさらに恐ろしい姿に変わります。要するに、TCは10分間の素晴らしい楽しさであり、その音響効果を何度でも楽しめます。
さらに興味深い開発。タイミングと積分計画が重要となるゲーム。ジャンルをタクティカル・ロジカル・アクションとして定義できます。各ゲームレベルは計画と計画が実行される観察の二つのパートに分かれています。最初のステージは最初から計画しやすいですが、すぐに敵の行動を注意深く観察し、正確にタイミングを計らなければならなくなります。特にボスレベルでは。完璧に構成され、通過されたミッションにはボーナスポイントが加算され、それを使ってアップグレードを行います。数はそれほど多くなく、ミッションの数も残念ながら期待できませんが、それでもアイデアは優れています。間違いなく、30分を費やす価値があります。
この号では、コレクションセクションは火と剣でというゲームに捧げられます。この名前はMount&Bladeのアドオンだけでなく、Tzar: The Burden of the Crownというタイトルの戦略作品も指しますが、これは1999年にリリースされ、2000年にSnowballによってローカライズされました。約10年前のことです。興味深いのは、この段階で行った出発が、普通のディスク店で買ったことです。

パッケージの表の面にもっとも目を奪うのは、Snowball Productionsの古いロゴで、何かをBlizzardのように思い起こさせます。以前は存在を知らなかったため、コレクターズエディション2001年にはより現代的なSnowball.ruのアイコンが使われていました。ただし、この青いロゴがスタジオの歴史の中では初めてかもしれません。
裏側にある壁には文字で満たされ、上側の角には色あせたバーコードがあります。さらに、当時の興味深い伝統も存在しました。蓋の下での挨拶。
ちなみに、取り出すと、底の部分にはイースターエッグがあります:“他の側から開けてください ;)” 従来のカードボーダー構造の中には興味深いものがたくさんあり、内容の完全なリストが表面に記されています。市場にはプラカードの基本があり、アートの複製がありますが、特別の筋力アートではなく、標準的なデザインの特別な物質です。
当時の出版物の必需品は自家製のTシャツです。この上向きの写真は、より良く見えるようにサイズをもっており、あまり読み取れないロゴがあります。オールドスクール!
他のセットはガイド、アンケート用の封筒、そしてカバーのない薄ミニ本です:

ガイドの最後に、以下のようなローカライズからのメッセージがあります。 SnowballStudios、2000年からあなたたちを呼ぶ!
そして私たちのすべて:
このようなタイトルについて話すことは最も困難です。なぜなら、それはその時99年以降の一つのフォーマットもしなかったからです。しかし、言葉でその素晴らしさを表現することは難しいです。ただ、あなたが写真を見て、私が何を意味しているのか理解できることを願っています。
私たちは、第二号のテーマを発展させ続けます。今、私たちはこの歴史を少し「ブレーキ」し、もう少し詳細に見ることにしました。この号では、80年代の初めです。
技術の進展に対する準備
80年代には、ビデオゲームが確実にエンターテインメント業界に長く存在することを証明しました。その頃、多くの専門家がアーケード端末の時代が終わったと主張していたが、成長するコンソールの人気を挙げていたものの、それは進化し続けていました…強化されたパレットや人間の話し言葉などの新しい要素を加えて。
今、素晴らしい8ビットカラーで
1955年に日本でナカムラ製造が設立され、回転木馬の製造企業として考案されました。さらにそれをナムコと改名し、1974年には、最近取得した日本の企業アタリと共にビデオゲームの開発に着手します。1979年度には初めてのカラフルなアーケードゲームであるGalaxianが設計され、以前の空間侵略者(Space Invaders)の特定の注記が必要ない状況が変わりました。Invadersが行動しないターゲットであるより、プレイヤーには上部にいるエイリアンを撃つための宇宙船が与えられましたが、今では敵はうごめくターゲットとして設計されています。ナムコは、数世代にわたって人気を獲得したアーケードシリーズの一つであります。もちろん、Galaxianの登場によって多くのパートが続いていました。
Galagaの最大の改良は、より詳細なグラフィックスと捕らえられた飛行機の引き寄せるビームを追加することに使われました。さらに敵を倒して、プレイヤーの宇宙船を戻して火力を倍増させます。実はGalagaは、いわゆる最初のゲームであり、ボーナスや隠しステージが取り入れられることになります。日本のビデオゲームの文脈で、Midway**はナムコの人気ゲーム(GalaxianやGalaga、次にSpace Invaders)の販売を大きく支援し続け、北米市場ではクローンや続編が多く登場しました。今でも、ナムコはアーケードゲームを生産している数少ない企業の一つであり、同時に独立性を保持し続けています。
ビデオゲーム - サウンドオフ
今回のゲームはStratovox、Taitoの1980年製ゲームで、その独自のプレイスタイルでGalaxianを文字通り無意味にしました。ゲームの目的は、なぜ秘密の理由で、サンバレルに乗った悪のエイリアンから惑星植民地商人を救えないようにすることです。
音声合成には非常に多くのメモリとハードウェアリソースが必要で、そのため、1.5MHzのチップ(Z-80の半分の処理能力を持っていて)を用いて音声を模倣し、エイリアンの皮肉や植民者からの助けを求める叫びは、強く歪められ、四つのフレーズに制限されます。植民者の一人が捕まった場合、しっかりとした状態で「助けて!」と叫ばれます。もしあなたがNOを倒して人を守るなら、あなたの元に歓迎されます。「素晴らしい」であってくれれば、それに対する報酬が待っています。レベルをクリアすると、救われた人々が「運がいい!」と通知することになり、全てのエイリアンを排除すると、「We'll be back!」というフレーズが再生され、カリフォルニア州のGovernorの有名なフレーズと非常に似ています。その時、私が子供のころにこれを試したことを覚えています - おそらくこれは結構稀な記録になります。
ジャンルの構築
Universalからのアーケードゲームは、史上最も尊敬されるゲームのジャンルを誕生させました。このジャンルは1981年のSpace Panicと呼ばれる画期的なプラットフォーマーで誕生しました。
プラットフォーマーゲームにおいて、通常ゲームプレイヤーは階段を登ったり、プラットフォームから構成されたレベルを駆け抜けたりしながら、悪玉を避け、トラブルに巻き込まれます。Space Panicの敵は悪い宇宙の「リンゴ」に類似しており、常に主人公の足を噛もうとしています。運が良ければ、我々のヒーローは、敵を閉じ込めるためのアイデアをもったショベルで武装しています。主人公は酸素のレベルにも気を付けなければならず、酸素が無くなると、主人公は窒息します。Apple PanicはApple IIで使用されて完成し、他の数多くのプラットフォーマーの道を開いた相乗効果となった成功しました。その中でも、任天堂のDonkey Kongが含まれます。Universalは1985年までゲームを多数製造していました。その最大の成功は、誇大広告で知られるMr. Doシリーズです。
ゴーフィアの帝国を迎えよう!
Jay FentonはBally/Midwayのデザイナーであり、家庭用ゲーム機Astrocadeのために働いていました。彼は、Gorfという自らのアーケード機で物語を作る成功を収めました - それがAstrocadeの原型となります。ゲームのレベルはオリジナルとは言えず、当時のプロジェクトに新しさをもたらすものでした。Gorfの特徴は、悪臭ビームを採用しており、不正確な弾丸を取り消し、再発射を可能にし、プレイヤーキャラクターが異常に向かう次のステージまで到達することを実現します。
ストーリーは、害虫帝国のゴーフィアが侵略してきて、地球を軍事的に攻撃しようとするものである。プレイヤーの経験を5つのオフコントロールでの敵の襲撃に基づいて、彼の影響を受けることになる。
Player 2 Stage 4: 二人のスーパースター
ビデオゲームは、ほぼ臨界質量に達しつつある。プレイヤーは、無名の宇宙パイロットを用目指していくことにうんざりしていたが、二人の日本のデザイナーがすぐにアーケードゲームに独自の個性を与えることになる。
ポイントの食人者
1980年、ナムコのゲームデザイナーモル・イワタニは、他のすべての「全滅させろ!」ゲームに対してうんざりしていた。彼は、男女両方が楽しめるような、アーケードゲームをしようと思いつき、草食系の巨大で、指定空間で演出される実話で実用的な形のアニメーションのピザを利用したアイデアが彼を生んだ。技術的制約により、外観は簡略化された黄色の円形にされ、けれども口を形成した三角形は残っています。ゲームはパックマンと名付けられました(日本語のパクパク意味は口を開け閉めすることです)。テーマソングを聞くと、プレーヤーはパックマンを制御し始め、迷路を駆け抜け、点を食べながら、ブリンキー、ピンキー、インキー、クライドという能力の異なる4匹のゴーストを回避し、ケースの真ん中から抜け出したらこれらを見つけます。
四つのゴーストと、プレイヤーキャラクターは青く光り、短期間エネルギーを供給するために、外的要因を保つためにします。各画面では、ゴーストキャリーの下にある空には、果物や鐘、その他の何かが待っています。パックマンの制御は、4方向のサムスティックで行えますが、レベルが上がるにつれ、ゴーストのスピードは上がり、青色の間の耐久性が減っていくことになります。このスリルは単調に怒鳴る音で強調され、進行中のゲームプレイが続いて行きます。
このゲームは日本で圧倒的な成功を収め、Space Invadersの主導的な地位を確保し、数万台のPuckmanが国から消える事態が発生しました。ナムコによるディストリビューション契約によって、Bally/Midwayは、Puckmanのアメリカでの広範囲封印された製品をライセンスした。新社長ロバート・マリーニは、実際、業者によって得られた利益を選ぶことを拒否し、その「愚かな」あたりを避けているため、実行取締役は実際に彼に北米市場でPuckmanのライセンスを引き受けるよう強制しなければなりませんでした。この支払を強制されたBallyは、Pの代わりにFに代え、Puckmanの名前を変更して北米でリリースしました。このゲームがアメリカ中に65000台売れる報告はもちろん、多くの非公式なバージョンが存在し、これによりCADの最も印象的な記録を破ってしまいました、推定7万台の販売数で、アスファルトから7万台の売上がありました。これが一般的な商品に最初に登場したビデオゲームとして、様々なモデルが探求され、成長し、各ノミナルの特別版で人気スマーフ制御が追加されました。
アニメ番組もあった!
…何でも、Pac-Manの顔が描かれているものなら何でも購入できます。また、これも初めてのビデオゲーム文脈ですが、TimeやMadといった雑誌の表紙にも登場することがありました。有名な二人組・Buckner & Garciaが1981年に制作した「Pac-Man Fever」はゴールドを得られ、チャートで9位に上昇した(アルバムは46位)。他のアルバムの曲にはDo the Donkey KongやFroggy's Lamentが含まれています。1982年には土曜日に放送された毎週の30分のアニメ作品The Pac-Man ShowがABCによって放送された。この番組は1年間放送されました。Pacはメズマロンと呼ばれる悪いキャラクターと闘い、全国に広がっています。このアニメシューは83年に再度放送されますが、Pacの拡声器で実現したのは83年のABC番組です。
去るな、Pacmanの代理は出された時期、彼は何年も続くPAC-MANのアーケード作品であり続けました。
予測可能な結果により、ナムコが出したアーケード作品は数年間の間に導入され、ネオ・フォールアウトファーンを引き起こし、またもや一つの予期せぬ成功を遂げることとなりました。このように、ナムコは1996年にマーク後に最も影響力のあるキャラクターたちの名前であるミラティアレードやダークマリオが代々レベル側面とともに重ね合わせられ策定されています。彼はその後簡素化された典型的な体を持つようになり、今もなお多様な媒体でその姿を見かけることができます。
-続く…
[Pegazs](/@Pegazs): ガイド、ニュース、最終的な一覧
Alto: 校正、翻訳支援
Arkanus: 校正
Ganondorf: 記事的な写真校正
Setarms: 「進化」
Midest: 「進化」、レイアウト支援
LiveSaifer: 「リリースカレンダー」、「ローカライズの隅」
R0ndO: ロゴ
serick: フラッシュ部門の支援
werat: フラッシュ部門への支援
AQuaRity: 「ゲームなブロック」、「コレクション」の支援
他のメンバーも次号の準備に取り組んでいます :P
\***
この号は終わりを迎えました。皆様に喜んでいただけたら幸いです!皆様の努力に幸運を祈ります!