Gamer Times č. 4

content auto translated from {from}

Dobrý den, drazí čtenáři!

[cut]

Odpovídáme na vaše otázky: ne, naše hodiny jdou normálně, a ano, jsme si vědomi, že od minulého vydání uplynuly tři týdny. Je to jednorázové... ostatně, pojďme to vzít od začátku.

Během finalizace předchozího čísla a zejména v okamžiku zahájení práce na tom, co nyní vidíte, se opět objevila řada chyb, které byly udělány na začátku. Konkrétně, a) design, b) systém práce nebral v úvahu, že jsme periodické vydání, c) „problémy se simultánním překladem“ s administrací.

Poslední bod byl nedávno vyřešen, ale s hlavním problémem — problémem přechodu na „periodický“ systém, ve kterém mohou všichni v klidu pracovat současně, nezávisle na činnostech ostatních, se nám to tak lehce nepodařilo vyřešit. Celkově existovaly dvě možnosti: pomalu, ale důstojně se přestavět „jak to je“, nebo si vzít krátkou přestávku, aby se to rychle normalizovalo. Zvolili jsme druhou možnost. Myslím, že příští číslo bude také o něco menší, ale již za měsíc očekáváme, že plně dosáhneme „plné rychlosti“.

V tomto vydání jsou jen dvě „novinky“. Zaprvé, vzdáváme se obtékání textu pomocí obrázků (kdo viděl předchozí čísla, ten pochopí). To se neosvědčilo — žádný „wow efekt“ to nevytváří, práce na nich trvá dlouho, spotřebovává nespočetné množství dat, vytváří omezení na 100 obrázků, a nevyskytují se ve vyhledávání... Již v příštím čísle implementujeme nové designové a technické úspěchy, na které jsme předtím nemohli přejít.

Druhá novinka — úplná přepracování sekce „Novinky“. Řekl bych dokonce radikální. Pokud jsme dříve každou událost podrobně zkoumali, v tomto vydání jsme přešli na systém „ve dvou řádcích“. Nezapomeňte si zahlasovat na toto téma na konci příspěvku.

Na konci „úvodního slova“ tradičně připomenu o neskutečně užitečném tlačítku „sledovat“ v našem profilu. To pomáhá nezmeškat ani jedno naše vydání.

  • Bylo oznámeno Devil May Cry 5 (od Capcomu). Celkově se herní komunita k této novince postavila dosti skepticky, ne v poslední řadě kvůli, ehm, „redesignu“ hlavního hrdiny.

    1. října Allods Online oslaví svůj narozeniny v klubu „Velvet“ (Moskva, to je jasné, co jiného byste chtěli?). Omezení věku — 18 let, což samozřejmě není náhodou. Máme u nás nahé elfy 80. levelu!
  • Bobby Kotick, šéf Activision Blizzard, měla šílený nápad — sestříhat všechny cut-scény Starcraft II, nazvat to „filmem“ a prodávat. Za dvacet dolarů. Nebo dokonce třicet. Doufáme, že se to nakonec neuskuteční.

  • Bylo oznámeno další DLC pro Mafia II — Joe's Adventures. O něco později téměř všechny existující DLC se objevily na Steamu. A to všechno — po třech dolarech za kus. V každém balení dva až tři kostýmy a dvě auta. Jaksi... docela draho, co?

  • APB byl zavřen. S ohledem na to, že od vydání uplynuly pouhé dva měsíce, je to správnější nazvat „s prasknutím selhal“. Servery byly uzavřeny, „kompenzace“ (praktičně jakákoliv hra z EA Store dle výběru) byly získány. Nicméně, získali je pouze ti, kteří zakoupili hru přes Steam, ostatní dostali pouze slabou naději, že APB nakonec vypustí a „resetují“.

    1. září iPhone 4 se konečně dostal do Ruska... aby se hned vyprodal. Ne, samozřejmě, že to nebylo tak špatné, jako když iPhony byly úplně vyprodány ještě PŘED zahájením prodeje (na předobjednávkách), ale i u nás se docela rychle vyprodaly. Ačkoliv se nyní znovu objevily, a tentokrát už v více než dostatečném množství.

  • Steam navždy! Co? Co? Nenávidíte ho? Bohužel, ale naši američtí „kolegové u klávesnic“ už velmi aktivně přecházejí na digitální distribuci. Pokud bych byl přesný, tak poprvé předstihla prodej krabic.

  • Vydán patch 1.1.0. pro Starcraft II. Konečně popis patchu zabírá více místa než dva řádky. A začali jsme se připravovat na 1.2. Takovým tempem se snad k 2.0. během pár let dostaneme.

  • Vyšel Polycount Pack — aktualizace pro Team Fortress 2, která otevřela neskutečně mnoho zbraní a už velmi, velmi dlouho žádaný hráči „trh“. Ach, ano, skoro jsme zapomněli: nyní lze téměř cokoliv ve hře koupit za skutečné peníze.

  • Yandex spustil nový hudební servis (odkaz). Co je obzvlášť potěšující — přehrávač se objevuje i při příslušných vyhledávacích dotazech. Databáze hudby, ačkoliv není nekonečná, je však úctyhodná. Stahovat hudbu nelze (alespoň legálně, hehe...), lze ji pouze poslouchat online.

  • EA vs Kotik. V posledních týdnech se jméno Bobby Kotik objevuje v novinkových kanálech častěji než kdy předtím. Černý PR? Tak či onak, šéf Activision „načetl“ proti EA (že prý neumí pracovat a jako vydavatelé jsou špatní kluci). Na druhý den EA vyhlásili protiútok (ale už osobně na Kotika), celkově přesvědčivější.

  • První herní kanál ukončil své vysílání na konci září. Online přenos stále se snaží něco přenášet, ale je jasné, že je po všem — Gameland.tv byl přejmenován na Man.tv a už vysílá. Byl to kanál pro hráče, stal se kanálem „pro muže“. Důvodem je nerentabilnost a nenáročnost. Což... Minuta ticha.

Daty vydání a lokalizace.

Kalendář

**Název** **Žánr** **Datum vydání**

NBA 2K11 Basketbal/Sport 5. října

Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Dodatek 5. října

Lionheart: Kings' Crusader Strategie 8. října

Pro Evolution Soccer 2011 Fotbal/Sport 8. října

Arcania: Gothic 4 RPG 12. října

Medal of Honor Vojenský FPS 12. října

EverQuest: House of Thule DLC/MMORPG 12. října

Lost Planet 2 Akční hra z budoucnosti 15. října

Fallout: New Vegas RPG 19. října

\Redakce nenese odpovědnost za případné změny dat vydání.*

Koutek lokalizací

Ahoj všem. Dnes vám znovu povím o nadcházejících vydáních na území naší země. Mohu říct jedno: rozhodně se s vámi nebudeme nudit, protože se do prodeje dostává značné množství očekávaných (a ne tolik) projektů. Najde se do čeho hrát jak pro milovníky dobrodružných her, tak pro fanoušky RPG, a také pro ty, kteří nedokážou žít bez akcí a stříleček.

**Název****Žánr****Datum****Vydavatel**[Uskakující svět](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)Dobrodružství8. října1C-SoftClub /

Snowball StudiosGotika 4: ArcaniaRPG12. říjnaAkellaMedal of HonorVojenský FPS14. říjnaElectronic ArtsFront Mission EvolvedAkční hra o robotech14. říjnaNový diskLost Planet 2Akční hra z budoucnosti15. října1C-SoftClubSid Meier's Civilization 5Strategie22. října1C-SoftClub

\Redakce nenese odpovědnost za případné změny dat vydání.*

8. října se do prodeje dostane ruská verze relativně nového questového titulu pod názvem Uskakující svět (originální název — The Whispered World; developer a zahraniční vydavatel — Daedalic; „1C-SoftClub“ a Snowball Studios). Zápletka hry nás seznámí s příběhem mladého klauna Cedrika, který miluje prozkoumávat tajemný svět. Ve snu chlapec viděl, že světu hrozí nebezpečí a jen on ho může předejít. Ve hře se můžeme těšit na krásnou, stylovou grafiku, atmosféru pohádkového světa, napínavý příběh a mnoho dalšího. Důrazně doporučuji všem.

Fanoušci RPG mohou jásat, protože 12. října se v obchodech objeví čtvrtá část kdysi skvělé RPG série „Gotika“. Nová část ságy dostala název „Gotika 4: Arcania“. Děj hry se odehrává ve městě Feshir, kde našemu novému bezejmennému hrdinovi, vedenému touhou po pomstě, zbývá najít ty, kdo jsou odpovědní za útok na jeho rodnou vesnici. Tradičně slibují nádhernou grafiku i strhující příběh ve stylu předchozích dílů série, obrovský, živý svět a podobně. Udrží své sliby? A ano, už nyní si můžete stáhnout demoverzi s malou částí ostrova a několika questy.

Nemůžete žít bez stříleček? I na vaší ulici je svátek. 14. října si milovníci napínavých bitev, jak v sólovém režimu, tak v multiplayeru, mohou pořídit novou část populární franšízy „Medal of Honor“. Tentokrát nás nečekají obvyklá dobrodružství během Druhé světové války, ale moderní válka na území současného Afghánistánu. Základem sólové kampaně jsou skutečné události, o nichž vyprávěli členové týmu Tier 1. Jako elitní voják Tier 1 v jednom z oddílů armády USA se hráč musí utkat s „Talibánem“ a „Al-Káidou“. Multiplayerový režim Medal of Honor navrhla studio DICE, známé ze série „Battlefield“. Mimochodem, včera právě začalo další beta testování, kterého se mohou zúčastnit všichni zájemci.

Podzim se blíží k našim herním peněženkám na všech žánrových frontach. A přitom ještě jen září!

![](/api/field/image/v26qKrraPxGG8)

Přiblížili jsme se ke dvaceti letému výročí, Civilization stále žije a má se k světu. Úspěšně přežila přechod do třetí dimenze v Civilization IV, pátá část experimentuje se sociálností, achievementy a DLC. Umožňujíc však nemyslet na všechno toto a prostě si užívat letitý gameplay, jehož popis považuji v rámci mini recenzí za zcela zbytečný. „Civilizace“ je nádherná a věčná.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 91/100,

Názor hráčů: 7.5


Historie je zajímavá věc. V roce 2000 byla vývojová společnost Bungie koupena Microsoftem. Koupena kvůli Halo, ale týmu bylo dáno možnost dovést k vydání i kultovní Oni pro Take-Two. Odejdoucí od MS před deseti lety, vděčí za to Bungie vytvoření zatím nejsilnější části série Halo. Reach – prequelu série, jehož děj se odehrává několik týdnů před začátkem událostí Halo: Combat Evolved. Kanonický first-person shooter je obohacen o hlubokou kooperaci a také prvky space-sim. To vše s tradičně obrovským rozpočtem a desítkami multiplayerových režimů pro každého hráče. Halo je považováno za hlavní sérii mezi „fanboyskými“ hrami, které dostávají vysoké hodnocení jen za název. Některé předchozí části byly opravdu přeceňovány, konkrétně Halo 3. Ale Reach je mistrovské dílo, srovnatelné pouze s první částí, Combat Evolved. Středně patetický, středně dramatický příběh zániku jednoho z hlavních světů lidstva si vyžádá jak střelecké dovednosti, tak i taktického myšlení. A věřte, že po hodině hry zapomenete, že máte v rukou gamepad, a ne myš. Opravdu, Pamatuj Reach.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 92/100,

Názor hráčů: 7.2


2010 rok byl poznamenán tím, že do prodeje se dostaly dvě číslované Final Fantasy. Třináctá část dobývala hitparády PS3 v březnu, zatímco čtrnáctá tiše spustila na PC na konci září. Druhou platformou pro hru je stále PS3, ale kvůli technickým problémům se vydání tam uskuteční až v březnu příštího roku. Druhé příchod série Final Fantasy do online světa se ukázal na úrovni téměř stejné, jako první před sedmi lety. Hra neprovádí žádné revoluce v žánru a nesnaží se přitáhnout hráče od renomovaných konkurentů — je to dílo pro úzký okruh znalců japonské vysoké kultury a zároveň pro hráče, kteří chtějí získat netradiční online zážitek na stejně vysoké úrovni, jako WoW nebo Aion. Je třeba poznamenat, že technická část hry ještě potřebuje několik měsíců k úpravě, jakožto prakticky jakákoli velká MMO. Proto je lepší zatím neusilovat o peníze a počkat, až se spustí trial-účty, nebo až dojde k vydání na PS3. Do té doby Final Fantasy XIV se určitě představí v celé své kráse.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 84/100,

Názor hráčů: 5.0


Zombie jsou jednou z centrálních postav moderní herní industrii. Počítače a konzole konečně umožňují vykreslit na obrazovku stovky mrtvolků v reálném čase, a Dead Rising 2 — japonská variace na invazi zombií do megapole. Hlavním trumfem hry — jsou stovky druhů zbraní a kostýmů na jakýkoliv vkus, a otevřený svět, jehož dobrodružství jsou omezeny jen tikajícími hodinami. Ačkoli technická úroveň zůstala na úrovni první části z 2006 roku, sequel je skutečně darem pro fanoušky zombií a jejich ničení. A ano, nelitujte, že jste propásli první část — rozdíl je zde přibližně toho stupně, co mezi částmi Left 4 Dead. Zombie budou pro všechny.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 76/100,

Názor hráčů: 7.5


Konečně uplynula exkluzivní smlouva Sony a poprvé od 2002 roku na naši platformu zavítal opravdový, velký projekt věnovaný Formuli 1. A dvakrát potěšující je, že se návrat odehrává pod hlavičkou Codemasters, kteří v posledních letech vdechli novou život do závodního žánru. Skvělá městská GRID, rallyová DiRT 2, a nyní i šílené rychlosti F1– a to vše v originálním stylu kombinace arkádovosti a realismu přesně tak, abyste se cítili za volantem a přitom si nebili hlavu o zeď v každé zatáčce. Jen si uvědomte, že abyste si zamilovali F1 2010, potřebujete rozumět i v reálném mistrovství Formule 1. Protože 50 kol tady — to není žert, ale mnohdy tvrdá realita. A ano, již bylo oficiálně potvrzeno, že tato série se stane každoroční.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 84/100,

Názor hráčů: 6.8


Vydání na konzolích v lednu letošního roku, Darksiders v září dorazila také na počítače. Epický slasher vypráví příběh Jezdeckého Apokalypsy jménem Válka, který se snaží odhalit příčiny zničení lidského království, ke kterému došlo bez jeho vědomí. Po stotí letech po soudném dni se mu podaří prozkoumat zničenou a démony zaplavenou Zemi a obnovit si svoji moc. Hlavní věc, kterou chci v Darksiders zmínit je velmi vysoká kvalita portování. Ovládání klávesnicí a myší se v této hře cítí jako doma. A vůbec, hra víc než cokoliv jiného připomíná vysoce rozpočtovanou verzi ukrajinské Collapse, a ne multiplatformní epik od lidí, kteří nyní pracují na Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Hra se bezesporu povedla, a vzhledem k nedostatku žánru je dokonce povinné se s ní setkat. Ale nějak vypadá příliš ruskou, když vývojáři, s úžasnou technologií a příběhem, zcela nechápou míru v gamplay a necítí přání hráčů, skáčou z extrému do extrému. Ale první polovina hry obsahuje dostatek zajímavého, aby Darksiders zůstalo v paměti dlouho. Doufejme, že se za pár let budete chtít dostat až na konec a vědět, co bylo na konci…

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 84/100,

Názor hráčů: 8.6


Šílená výtvor marketingov, který vrhá stín na Katuari a vystavuje 1C jako korporaci Zla. “Křižovatky světů” – sada modifikací srovnatelná rozsahem s “KR2: Restart”. Jen pokud bylo tamto vybaveno jako sběratelský kompilát, zde obálka naprosto bezostyšně slibuje impozantní doplněk. A vezmeme-li v úvahu, že “Princezna v brnění” též byla impozantním doplněním, průměrný kupující očekával novou kapitolu série. Nicméně, sady jde editor, a fanoušci série zcela jistě vytvoří ne málo zajímavých věcí, které nakonec vyváží náklady. Ale všem fanouškům série radím, aby raději počkali na sběratelské vydání celé „trilogie“ King's Bounty. Ačkoliv její vydání, bohužel, je pod velkým otázníkem. Pokud jste však propásli Princeznu v brnění, klidně si kupujte Křižovatky - stojí to za to.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 75/100,

Názor hráčů: ne


Nové dobrodružství Lary Croft se zbavilo přídomku Tomb Raider a vystupuje v jiném žánru, než je hlavní série. Guardian of Light – izometrický kooperativní platformer. Izometrický — protože je náš pohled shora, kooperativní — protože hra je zaměřena na společné hraní, jako například nedávný Alien Swarm, a i sólová kampaň se ukázala jako dost dlouhá a podrobná. Společníkem Lary bude ten správný Guardian of Light, tisíce let strážící světlo (ne, není to Světlo, je černoch). Nicméně, patche s online kooperací ještě nebyly vydány, a zatím je k dispozici pouze režim pro dva na jednom počítači. Příjemné je, že vývojáři se neomezují tradičními herními rámci série a vymýšlejí nové nápady, přičemž nápady, které skutečně fungují a potěší hráče.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 81/100,

Názor hráčů: ne


Znovu se Activision pokouší vrátit bývalou popularitu série Guitar Hero, ale bohužel, Warriors of Rock se ukázala příliš podobná páté části. Režim kampaně se nestal ničím zvlášť, a dalších novinek drastičně chybí, aby hráči běželi do obchodů jako před pěti lety. Zvlášť smutně vypadá pozice série v éře Move a Kinect – móda se přesouvá k těmto zařízením a pokud se nevymyslí způsob, jak začlenit tyto technologie do Guitar Hero – budoucnost podobným hudebním hrám se může ukázat velice smutně.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 72/100,

Názor hráčů: 5.6


Chtěla být japonským Gears of War, ale zrodila se jako chlapec v Saratově. Projděte kolem.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 40/100,

Názor hráčů: 1.0


Každý celovečerní trojrozměrný animovaný film by měl mít hru podle motivů — marketingové pravidlo posledních let. Takové hry se dělají ve zkráceném čase, často pod silně licenčním tlakem, který svazuje vývojáře za ruce a nohy. Obvykle se snaží ukrýt všechny možné platformy, tentokrát však PC se vyhnula stranou. A je to škoda — hra se ukázala jako velmi slušné… přídavek. Ve vazbě na film Legend of Guardians nemá žádnou hodnotu, ale pokud jste si v kině užili film, a chtěli byste přídavek, hra je ideální možnost.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 66/100,

Názor hráčů: ne


Nejdůvěrnější indie vydání uplynulých dvou týdnů. Hydrophobia byla ohlášena již v 2008 roce, a teprve nyní se dostala k hráči (zatím pouze na Xbox 360). Jak vyplývá z názvu, hlavní v hře — voda. Speciálně pro hru byl vytvořen jedinečný engine, který v reálném čase řídí proudy vody na nebývalé vysoké úrovni. A v dekoracích této fyzické krásy hlavní hrdinka řeší neméně fyzikální hádanky a samozřejmě zachraňuje svět. Reakce kritiky na projekt byla mimořádně různorodá (od 20 do 90 ze sta), takže s netrpělivostí čekáme na počítačovou verzi.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 60/100,

Názor hráčů: 6.1


Nová incarnace každoročního fotbalového simulátoru od EA Sports. Říct je třeba pouze o dvou důležitých věcech: letos počítačová FIFA konečně vypadá tak dobře, jako na konzolách, a ruská premiérová liga se objevila ve verzích pro PS3 a Xbox 360. Ostatní novinky jsou natolik specifické, že je zmiňovat zde je jaksi trapné.

Hodnocení Metascore:

Názor médií: 89/100,

Názor hráčů: 8.6

Obejdeme se bez zbytečných úvodů. Dnes máme hodně flashových her — dobrých a různorodých. Flashové hry samy o sobě zabírají hodně času, takže čím dříve začnete, tím lépe pro váš spánek ;)

[**Když bomba vybuchne**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)

Konec světa se blíží. Asi za pět sekund na planetu dopadne jaderná bomba. Nikdo nezůstane naživu. Kdo bombu hodil, s jakými cíli... Když bomba vybuchne vám na tyto otázky odpovědi nedá, ale poskytne příležitost potěšit pár stovek ubohých lidí. Je třeba pomoci lidem dodělat jejich poslední věc. Nicméně, pokud se to nepodaří, nikdo vás nebude kárat - všichni jsou přece mrtví.

V podstatě, tento flash je souprava rozmanitých mini-her. V některých z nich se budete muset potýkat s hlavou, a v jiných - jen rychle reagovat. Například, u jednoho člověka je sen - skočit z mrakodrapu na letící ptáka (poznamenáváme, že docela velkého). Splníme sen - skvělé, ne - nic se nestane, lépe se zaměříme na dalšího chudáčka. Na splnění úkolu máte přesně pět sekund, a na konci hra vám poskytne výsledek a nabídne začít znovu. Občas nejasné, Když bomba vybuchne si i tak zaslouží pár minut vašeho volného času.

**Poto & Cabenga**

Mnozí jsou přesvědčeni, že kazuální hry, včetně flashovek, by měly být jednoduché. No, přesně pod toto pojetí plně zapadá naše druhá dnešní „hostitelka“ - Poto & Cabenga, jejíž ovládání je drženo na jediném klávese space. O co jde a jak se v to hraje?

V jeden nehezký okamžik se naši hlavní hrdinové - podivný amigo s peřím na hlavě a neméně bizarní „kůň“ - oddělí. Děj hry se přesouvá na dva obrazovky: na jedné z nich náš humanoidní svěřenec, na druhé - jeho věrný kůň. Obtížnost spočívá v tom, že mezi přáteli vzniká jakási mentální spojitost, takže hrdinové opakují činnosti jeden druhého. Takže skok jednoho znamená skok i druhého. Jak jste už pochopili, klávesa space odpovídá za tento skok, kolem se točí veškeré hraní Poto & Cabenga. A to znamená, že musíme překonávat různá překážky (při pěkné hudbě), přičemž stále musíme mít na mysli jak amigo, tak i koně (připomíná nám to epizodu z „Taxi 4“). Na konci je čeká šťastné shledání.

**Upgrade complete**

Nápad další flashky je pravděpodobně ten nejoriginálnější z dnešní nabídky. Autoři hry Upgrade complete v podstatě jen dělali legraci z vylepšovacího systému, který je přítomný snad v každé druhé hře. Jak řekl můj známý, "to je sranda, to je zábava v čisté podobě". A opravdu, kde jinde jste ještě potkali flashku, kde si můžete prrrvní upgrade skoro na úplně všechno? Opravdu, tady se dá koupit i hudba, a aby se pak neztrácela, - i vypínač k ní. Menu hry, grafika, časovač a mnoho dalšího — to všechno si budete moci zakoupit za nashromážděné peníze. Prostředky získáte zabíjením nepřátel svým hvězdným plavidlem… nebo tankem. Grafika v Upgrade complete je úmyslně pixelová, hudba - tří bitová, ale přece to není hlavní. Hlavní jsou vylepšení!

**Tiny castle**

Tiny castle - to je platformer, ale ne jen tak obyčejný - středověký. Malý rytíř musí zachránit svou milovanou před malým čarodějem. K tomu mu (to znamená vám) bude muset přijmout všechny údery tajemného hradu zloducha (ve zjednodušené podobě — zzz). A přestože řízení je nenáročné (pohyb - šipky, úder mečem - mezerník), Tiny castle rozhodně není jednoduchou hrou — hrad je kouzelný, a čím blíže je rytíř k princezně, tím více se hrad mění: zdi se hroutí, podlaha se sype, patra se zaplňují vodou, a monstra přebírají nové, ještě nebezpečnější obličeje. Celkově TC — výborná zábava na deset minut, navíc její zvukové zpracování si můžete poslechnout znovu a znovu.

Madness - Premeditation

Další zajímavé dílo. Hra, kde rozhoduje precizní výpočet času a místa. Žánr lze definovat jako takticko-logický akční. Každá herní úroveň je rozdělena do dvou etap: plánování a sledování provádění tohoto plánu. A pouze na prvních několika úrovních se vám podaří naplánovat vše na první pokus. Brzy budete muset pečlivě studovat chování nepřátel a přesně vypočítávat čas. Zvlášť na úrovních s bosy. Za skvěle naplánovanou a úspěšně zvládnutou misi se přidělují bonusové body, za které si lze koupit vylepšení. Těch není tolik, a počet misí také nenadchne, ale přesto je myšlenka vynikající. Rozhodně stojí za vynaložený půl hodiny.

V tomto vydání bude sběratelská sekce věnována hře Ohněm a mečem. Tento název nese nejen addon k Mount&Blade, ale i strategii Tzar: The Burden of the Crown, která vyšla v 1999 a byla lokalizována studiem Snowball v 2000 roce, více než před deseti lety. Zajímavé je, že jsem si vydání koupil minulý týden v naprosto obyčejném obchodě s disky na jednom z radiomarketech v Moskvě.

![](/api/field/image/fIjLvmsm5er2N)

Nejdůležitější na přední obálce je starý logotyp Snowball Productions, který něčím připomíná Blizzard. O jeho existenci jsem dříve nevěděl, protože na kolekčních edicích 2001 už stál mnohem modernější symbol Snowball.ru. Ačkoliv není vyloučeno, že právě tento modrý logotyp není úplně první v historii studia.

Stěna textu vzadu, vybledlý čárový kód na horním hraně. A také zajímavá tradice těch let: pozdrav pod víčkem.

Mimochodem, pokud otevřete krabičku zespoda, na tomtéž jazýčku si můžete přečíst easter egg: „Otevírat z druhé strany ;)”. Uvnitř tradiční kartonové rámce a spousta zajímavých věcí – úplný seznam obsahu napsán na přední obálce. Začněte s plakátem, který opakuje umění z obálky, ale není tak obrovský, jako v **Knězi**.

Povinný prvek edic těch let - řemeslné tričko. Fotografie speciálně ve velkém rozlišení, aby bylo lépe vidět její řemeslnost a nečitelný logotypy. Oldschool!

A zbytek sady – průvodce, anketa s obálkou a disk s hrou v tenkém jewel bez obálky:

![](/api/field/image/tfRZOJNems8zc)

Ano, na konci průvodce je takové poselství od lokalizátorů. SnowballStudios, pozdrav vám z 2000 roku!

A vše dohromady:

Vyprávět o takových vydáních je nejvíce obtížné, neboť byla dělána tehdy úplně šablonovitě, ale říkat, že “bez duše” se ani v nejmenším nedá. Je škoda, že slovy krásu těchto vydání vyjádřit nelze. Doufám jen, že někdo z vás, pohledem na fotografie, pochopí, co mám na mysli.

Pokračujeme v rozvoji tématu historie videoher, které jsme začali ve druhém čísle. Nicméně nyní jsme se rozhodli trochu „zpomalit“ a zkoumat tuto historii podrobněji. V tomto čísle — začátek osmdesátých let.

Příprava na technický rozvoj.

V osmdesátých letech videohry definitivně dokázaly, že si našly své místo v zábavním průmyslu dobře a navždy. I když v té době mnozí experti tvrdili, že čas arkádových automatů pominul, odkazujíc na rostoucí popularitu konzolí, ty se stále vyvíjely, obohacovaly se o nové prvky… jako lepší palety a lidské řeči, například.

Originální článek s některými doplňkovými materiály

Nyní i v úžasném 8-bitovém barevnosti!

V roce 1955 byla v Japonsku založena společnost Nakamura Manufacturing Company, původně zamýšlená jako výrobce kolotočů. Později změnila název na Namco, a v roce 1974 se začala zabývat vývojem videoher spolu s nedávno zakoupenou japonskou společností Atari. Již v roce 1979 začínají projektovat první arkádovou hru v barvě, pod názvem Galaxian (dříve se barvy označovaly speciálními značkami na obrazovce, jako ve Space Invaders, například). Stejně jako v Invaders, dostává hráč k dispozici vesmírnou loď, aby střílel na vetřelce, nacházející se v horní části obrazovky, ale nyní nepřátelé se již nechovají jako nehybné cíle. Shromažďovali se ve různých formacích a spěchali dolů k hráči, přičemž cestou shazovali bomby. Namco vytvořil jednu z nejpopulárnějších arkádových sérií všech dob. Samozřejmě, že následně za Galaxianem vznikla řada pokračování, včetně Galaga z roku 1983. Ta se stala ještě populárnější a získala si mnoho sequels, včetně Galpus (Galaga 3).

Hlavní vylepšení v Galagě, kromě lepší grafiky — vzhled přitahujícího paprsku, který vetřelci používají, aby zajali loď hráče. Když hráč zastřelí útočníka, vrací svůj loď a vznásobí palebnou sílu. Také Galaga je snad první videohra, v níž se objevují bonusy a tajné úrovně, rozptýlené mezi hlavním děním.

Díky licenční smlouvě s japonskou firmou, západní vydavatel, Midway získal obrovský zisk z prodeje populárních her Namco — Galaxian a Galaga, a poté Space Invaders se hrnuli na severoamerický trh ve formě klonů a pokračování. Dokonce i nyní namco zůstává jednou z mála společností, které stále dělají arkádové hry a přitom si dokázaly uchovat svou nezávislost.

Videohry - zvuk vypnut.

Bude řeč o Stratovox, automatu od Taito, který v roce 1980 nechal Galaxian téměř bez práce. Smysl hry spočíval v tom, že se nesmíte nechat unést krvežíznivými vetřelci, kteří létají ve vesmírných lodích ve tvaru sombrera, aby unesli planetární kolonisty.

Pro syntézu řeči bylo potřeba obrovské množství paměti a hardwarových zdrojů, takže byla použita celá 1,5 MHz čip (to je přibližně polovina výkonu Z-80, vše ostatní je zaměřeno na efekty), a je nutno říci, že všechny posměšky vetřelců a prosebná volání kolonistů byly silně zkresleny a omezovány na čtyři fráze. Křik „Pomoc!“ se ozve, pokud vetřelci unesou jednoho z kolonistů. Pokud se vám podaří zničit loď a zachránit člověka, od unášeče dostanete gratulaci: „Skvělé.“ Při sečítání výsledků úrovně, každého zachráněného člověka doprovází výkřik „Štěstí!“, a když budou všechny lodě vetřelců zničeny, zazní fráze „Vrátíme se!“, velmi podobná slavné větě známého guvernéra Kalifornie. Pamatuji si, že jsem měl to štěstí si tuto věc zahrát v dětství - což se zdá, být docela výjimečná událost, protože Taito nezískal úspěch v Severní Americe.

Budování žánru

Arkádová hra od Universal porodila nový žánr her, a je nutno poznamenat, že je jedním z nejvíce respektovaných za celou svou historii. Tento žánr se rodí v době Space Panic z roku 1981, prvního platformera v historii.

V platformních hrách hráč obvykle musí šmejdit po schodech, běhat přes úrovně skládající se z plošin, a jakýmkoliv způsobem se vyhýbat zlým klukům, snažit se držet daleko od problémů. V Space Panic jsou našimi nepřáteli zlé kosmické jablka, které neustále se snaží uhryznout hrdinu do zad. Naštěstí, náš hrdina je vyzbrojen lopatou, která mu pomáhá dělat sofistikované pasti, ze kterých nepřátelé nemohou vyjít, stačí je tam nalákat. Důležité je navíc i sledovat úroveň kyslíku, protože pokud dojde, hrdina se udusí. Apple Panic je především hrou pro Apple II, ale právě ona otevřela cestu pro stovky jiných platformerů, včetně veselého Donkey Konga od Nintenda, a také pro milion dalších konzolových her. Universal byla nesmírně plodná v produkci her až do svého rozpadu v roce 1985. Jejich největším úspěchem lze považovat sérii Mr. Do, která začala s původním Mr. Do! z roku 1982. Série zahrnuje pět her, včetně Mr. Do's Castle (V Asii: Mr. Do Vs. the Unicorns) a Mr. Do's Wild Ride, a vyznačuje se tím, že všechny hry série se spojují zejména s nejintenzivnějším herním procesem, než kdy bylo.

Přivítejte Impérium Gorfians!

Jay Fenton, byl designerem v Bally/Midway a pracoval na domácí herní konzoli Astrocade. On tvořil historii her, začínaje se svým prvním arkádovým automatem Gorf z roku 1981 - budoucí základ Astrocade. Není možné říci, že herní úrovně se vyznačovaly originalitou, ale byly dostatečně nové pro projekty té doby. Charakteristickým rysem Gorf - je výskyt Kvarcového paprsku, který dává možnost anulovat špatně zamířené výstřely a střílet znovu, a také umožňuje lodi hráče procházet třetím hracím polem.

Děj se soustředí na invazi Gorfians, impériu agresivně nastavených robotů, kteří se chystají dobýt Zemi. Od hráče se očekává, že svou planetu ochrání před útoky nepřítele po dobu pěti úrovní. Gorf nechal daleko za sebou Space Invaders, stejně jako dva klony Galaxian (V jednom z nich byly přidány laserové lodě, které vysílají linii smrtelné energie dolů na hráče) díky blikajícímu obrannému bariéru kolem lodi hráče. Hlavní uspořádání nepřátelských lodí se točí, objevují se z prázdnoty a vrhají se k hráči, a na finální úrovni nás čeká bitva s děsivým Vlajkovým lodí Gorfians. Když vlajkovou loď zničíte, hra začne znovu, ale už na vyšší úrovni obtížnosti. Také, Gorf je jednou z prvních her, které použily pro syntézu řeči čip Votrax. Emulace lidského hlasu, využívající hlasové modely, používá mnohem méně paměti a zdrojů, než digitální fráze. Votrax poskytoval vyšší kvalitu hlasu než Stratovox a téměř 25 dostupných vět. Opravdu, mnohé posměšky jsou velmi zajímavé a vtipné, říci: „Pohltím mince!“, „Zde se setkáte se svou smrtí!“, „Setkáte se s zkázou od Gorfians!“. Jay Fenton celkem očekávaně vytvořil pokračování Ms. Gorf v roce 1982, ale hra byla postihnuta neúspěchem kvůli příliš nízkému tiráži. Dalším velkým hitem od Midway zaznamenaným v oceánu převedení Gorf na domácí konzole, jako například na VCS. Zvlášť, port na ColecoVision se ukazuje jako opravdu výjimečný a téměř ideálně reprodukuje hru, jen bez obrazovky Galaxian a lidského hlasu.

Player 2 Stage 4: Dvě superhvězdy

Videohry téměř dosáhly kritické masy. Hráči se unavili směřováním bezejmenných kosmických pilotů na zničení hord invazních skvrn. Ale dva japonští designéři právě chystají videohrám defenzivní vzhled.

Originální článek s některými doplňkovými materiály

Požerák bodů

V roce 1980 se herní designer ze společnosti Namco, Moru Iwatani, unavil ze všech těchto „zabijej-je-všechny“ her, kterými se hemžily arkády. Chtěl vytvořit arkádu, která by byla spíše jako animovaný film, než video hra, a která by byla zajímavá ženám stejně jako mužům. Původní zamýšlený projekt vyžadoval animovanou pizzu bez jednoho trojúhelníku, která by se pohybovala po bludišti, pojídající vše na své cestě. Technologie doby však donutila zjednodušit její vzhled na obyčejný žlutý kruh. Přesto však trojúhelník tlamy zůstal. Hru pojmenovali Puckman, od japonské fráze pakupaku, což znamená „klapání ústy“. Po poslechu charakteristické melodie, hráči ovládli Puckmana a vedli ho po labyrintu, pojídající body, přičemž se vyhýbali čtyřem duchům — Blinky, Pinky, Inky a Clyde (každý měl různélove wrongko hrající dovednost) — kteří vycházejí z klece v centru obrazovky a zkracují život našeho malého žlutého přítele, pokud se ho dotknete.

V každém rohu obdélníkového pole je velký bod, který přetváří duchy na modré po krátkou dobu, během kterého se role mění; a Puck pak může sníst duchy, z nichž zbývají pouze zjevně nesnědené oči, které se vrací do klece na respawn duchu. Na každé obrazovce, pod klecí s duchy, čeká hráče ušetření v podobě ovoce, nebo zvonku, nebo něčeho jiného. Hra je klamně jednoduchá, protože k ovládání Pac-Mana potřebujete pouze čtyřsměrový joystick, ale s každou úrovní se duchové zrychlují a doba jejich „modré“ zranitelnosti se zkracuje. Napětí je zhuštěno monotónními sténajícími zvuky, které se zesilují, zatímco hrajete.

Hra byla absolutním úspěchem v Japonsku, hned po dominantě Space Invaders, což vedlo k nedostatku jen v celé zemi, když desítky tisíc strojů s Puckmanem začaly hojně pohlcovat. Podle distributorých kontraktů se společností Namco, Bally/Midway mělo prioritní právo licencovat hru k distribuci v USA, ale nový prezident společnosti, Robert Mallein, s překvapením odmítal tuto nabídku, nezadělávající se „hloupostí“ hry, a zbytek vedení firmy ho fakticky muselo nuceně přimět vzít severoamerickou licenci na Puckmana. Změnili název hry na Pac-Man, aby se zločinci nemohli zaměnit písmeno P za F, a Bally/Midway vydali hru v Severní Americe. Při nezájmu Malleyina, hra se prostě prodala více než stotisícovým nákladem v USA (a to ani nepočítaruji si bezpočet neoficiálních verzí), překonávajíc předchozí rekord v sedmdesáti tisíc prodaných kopií, který nastavila Asteroids od Atari. Je třeba říci, že to byla první videohra, po které se prodávaly velmi úspěšně tematické trička, bundy, svetry, hrnky, plyšové hračky, povlečení, stolní hry, knihy, ručníky...

Byl dokonce i animovaný seriál!

...cožkoliv, pokud měl znázorněný Pac-Manovu tvář. To byla také první videohra, která pronikla do popkultury natolik, že se objevovala na obálkách časopisů, jako Time a Mad. Buckner & Garcia, málo známé duo umělců vlastních písní, vydalo v roce 1981 Pac-Man Fever, a titulní píseň z něj se stala zlatou, vystoupivší na 9. místo (a album na 46.) v žebříčku toho roku. Mezi další písně alba patřily Do the Donkey Kong a Froggy's Lament. V roce 1982 ABC vysílalo každou sobotu půlhodinový animovaný seriál od Hanna-Barbera (tvůrců Flintstonů, Jetsonů, a dalších), nazvaný The Pac-Man Show. Ten běžel po dobu jednoho roku, Pac se nechal ozvučit Marty Ingalls, dnes zcela pohallen svou manželkou, dětmi a svými zvířaty. Pac se neustále snažil zachránit princeznu Toadstool před King Koopa a jeho poskoky. V roce 1993 Warner Brothers si byli jisti, že jim zajistí zaručený úspěch a vydali velkorozpočtový film Super Mario Bros., kde Bob Hoskins hrál Mario, John Leguizamo – Luigi, no a běžný „zlý muž“ Hollywoodu Dennis Hopper hrál King Koopa. Přes velké peníze, investované do šíleného designu a počítačové grafiky, film selhal v pikletech. Ale stvořitel Mario, Shigeru Miyamoto, zůstává klíčem k úspěchu pro Nintendo v 80. a 90. letech, podílejíc se na každé hře s Mario, díky čemuž byla každá další pohádka úspěšnější než předchozí. Zatímco vytvářející nevýslovně populární sérii RPG Zelda, je stále otázkou, zda by Nintendo bez ní bylo takovým velkým producentem videoher, jaké je nyní.

Pokračování následuje...

[Pegazs](/@Pegazs): průvodce, novinky, finální sazba

Alto: korektura, pomoc s překladem

Arkanus: korektura

Ganondorf: korektura článků

Setarms: „Evoluce“

Midest: „Evoluce“, pomoc se sazbou

LiveSaifer: „Kalendář vydání“, „Koutek lokalizací“

R0ndO: logotypy

serick: flash-kousek

werat: pomáhal s flash-kouskem

AQuaRity: „Herní blok“, „Kolekce“

Ostatní tvrdě pracují na dalším vydání :Р

\***

Takže naše vydání se dostalo ke konci. Doufáme, že se vám líbilo. Hodně štěstí ve všech vašich snahách!