Gamer Times №4

content auto translated from {from}

Xin chào, các bạn đọc yêu quý!

[cut]

Phòng ngừa những câu hỏi của bạn: không, đồng hồ của chúng tôi vẫn hoạt động bình thường, và có, chúng tôi biết rằng đã ba tuần trôi qua từ số phát hành trước. Đây là một trường hợp một lần... nhưng chúng ta hãy đến với phần chính.

Trong quá trình hoàn thiện số báo trước đó và, đặc biệt là trong thời điểm bắt đầu công việc về những gì bạn thấy bây giờ, một lần nữa xuất hiện một loạt sai sót đã xảy ra từ đầu. Cụ thể, a) thiết kế b) hệ thống làm việc không tính đến rằng chúng tôi là một ấn phẩm định kỳ c) "vấn đề dịch đồng bộ" với ban quản lý.

Điểm cuối đã cuối cùng được giải quyết, nhưng với vấn đề chính — vấn đề chuyển sang hệ thống "định kỳ", nơi mà mọi người có thể làm việc cùng lúc mà không phụ thuộc vào hành động của nhau, thật không dễ dàng để giải quyết. Về tổng thể, có hai lựa chọn: từ từ nhưng trang trọng chuyển đổi "như hiện có", hoặc lấy một thời gian ngắn để điều chỉnh một cách nhanh chóng. Chúng tôi đã chọn lựa chọn thứ hai. Tôi nghĩ rằng số tiếp theo cũng sẽ nhỏ hơn một chút so với bình thường, nhưng chỉ sau một tháng nữa, chúng tôi hy vọng sẽ hoàn toàn đạt được "tốc độ hành trình".

Trong số này chỉ có hai "đổi mới". Thứ nhất, chúng tôi đã từ bỏ việc bao quanh văn bản bằng hình ảnh (ai đã thấy các số trước sẽ hiểu). Nó không đạt được kỳ vọng — không gây "hiệu ứng wow", mất nhiều thời gian để làm việc, tiêu tốn một lượng lớn băng thông, tạo ra giới hạn 100 hình ảnh, không hiển thị trong tìm kiếm... Ngay trong số tiếp theo, chúng tôi sẽ thực hiện những đột phá mới trong thiết kế và kỹ thuật mà trước đây chúng tôi không thể chuyển sang.

Cải cách thứ hai — thay đổi toàn diện phần "Tin tức". Tôi thậm chí sẽ nói là một sự thay đổi triệt để. Nếu trước đây chúng tôi đã xem xét từng sự kiện một cách chi tiết, trong số này chúng tôi đã chuyển sang hệ thống "trong hai dòng". Đừng quên tham gia vào cuộc bình chọn ở cuối bài viết về chủ đề này.

Cuối "lời giới thiệu", tôi như thường lệ sẽ nhắc nhở về nút "theo dõi" vô cùng hữu ích trong hồ sơ của chúng tôi. Điều này giúp không bỏ lỡ bất kỳ ấn phẩm nào của chúng tôi.

  • Đã công bố Devil May Cry 5 (bởi Capcom). Nhìn chung, cộng đồng game thủ có phản ứng khá hoài nghi về tin tức này, không ít phần do, ừm, "thiết kế lại" của nhân vật chính.

  • Ngày 14 tháng 10 Allods Online kỷ niệm sinh nhật của mình tại câu lạc bộ "Barkhat" (Moscow, tất nhiên, các bạn còn muốn gì nữa?). Giới hạn độ tuổi — 18, điều này không phải là ngẫu nhiên. Chúng tôi có những elfs trần trụi cấp độ 80!

  • Bobby Kotick, giám đốc điều hành của Activision Blizzard đã ghé thăm với ý tưởng điên rồ — biên soạn tất cả các đoạn cắt của Starcraft II, tự hào gọi đó là "phim" và bán với giá khoảng hai mươi đô la. Hoặc thậm chí ba mươi. Chúng tôi hy vọng rằng điều này sẽ không được thực hiện.

  • Công bố DLC mới cho Mafia II — Joe's Adventures. Một thời gian sau, gần như tất cả các DLC hiện có đã xuất hiện trên Steam. Tất cả đều có giá ba đô la mỗi cái. Mỗi bộ chứa hai hoặc ba bộ trang phục và hai chiếc xe. Thực sự... hơi đắt, phải không?

  • APB đã đóng cửa. Xét rằng chỉ mới hai tháng kể từ khi phát hành, điều này đúng hơn nên gọi là "sụp đổ với thất bại lớn." Các máy chủ đã đóng cửa, "bồi thường" (bất kỳ trò chơi EA Store nào theo lựa chọn) đã được nhận. Tuy nhiên, chỉ những ai đã mua trò chơi qua Steam mới nhận được, những người khác chỉ nhận được hy vọng mong manh rằng APB sẽ trở lại và "khởi động lại".

  • Vào ngày 22 tháng 9, iPhone 4 đã đến Nga... chỉ để bị hết hàng ngay lập tức. Tất nhiên, mọi thứ không tồi như khi iPhone đã hết hàng ngay cả TRƯỚC khi bắt đầu bán (theo đơn đặt hàng trước), nhưng nó cũng hết sức nhanh chóng. Tuy nhiên, bây giờ chúng đã xuất hiện trở lại, và lần này với số lượng đủ đàng hoàng.

  • Steam mãi mãi! A? Gì? Bạn ghét nó? Đáng tiếc, nhưng các "đồng nghiệp gõ phím" của chúng tôi ở Mỹ đang chuyển sang phân phối kỹ thuật số rất tích cực. Nếu chính xác, thì nó lần đầu tiên vượt qua doanh số bán hộp.

  • Bản vá 1.1.0. cho Starcraft II đã phát hành. Cuối cùng thì mô tả bản vá đã chiếm nhiều không gian hơn hai dòng. Và chúng tôi đã bắt đầu chuẩn bị cho 1.2. Với tốc độ như thế này, có thể trong vài năm tới chúng ta sẽ đến được 2.0.

  • Polycount Pack — bản cập nhật cho Team Fortress 2, mở ra một khối lượng vũ khí khổng lồ và một thứ mà người chơi đã chờ đợi từ rất rất lâu — chức năng "thương mại". Ah vâng, tôi suýt quên: giờ đây gần như mọi thứ trong trò chơi có thể được mua bằng tiền thật.

  • Yandex đã khởi động dịch vụ âm nhạc mới (liên kết). Điều đặc biệt đáng mừng — trình phát nhạc xuất hiện ngay khi có các tìm kiếm thích hợp. Cơ sở dữ liệu âm nhạc dù không vô hạn nhưng cũng rất đáng tôn trọng. Không thể tải nhạc (ít nhất là hợp pháp, hahaha...), chỉ có thể nghe trực tuyến.

  • EA vs Kotick. Gần đây, tên Bobby Kotick xuất hiện một cách bất thường trong các dòng tin tức. Quảng cáo đen? Dù sao đi nữa, giám đốc điều hành của Activision đã “đánh giá” vào EA (nói rằng họ không biết làm việc và thực sự là những nhà xuất bản tồi). Ngày hôm sau EA đã đưa ra phản công (nhưng lần này vào chính Kotick), mà nhìn chung là thuyết phục hơn.

  • Kênh Game Đầu Tiên đã ngừng phát sóng vào cuối tháng 9. Truyền hình trực tuyến vẫn cố gắng để phát sóng một cái gì đó, nhưng đã rõ ràng rằng mọi thứ đã kết thúc — Gameland.tv đã đổi tên thành Man.tv và giờ đã phát sóng. Ban đầu là kênh dành cho game thủ, sau đó trở thành kênh "dành cho nam giới". Nguyên nhân là do không sinh lời và không được nhu cầu. Thật... Một phút tĩnh lặng.

Ngày phát hành và bản địa hóa.

Lịch

**Tên** **Thể loại** **Ngày phát hành**

NBA 2K11 Bóng rổ/Thể thao 5 tháng 10

Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Mở rộng 5 tháng 10

Lionheart: Kings' Crusader Chiến thuật 8 tháng 10

Pro Evolution Soccer 2011 Bóng đá/Thể thao 8 tháng 10

Arcania: Gothic 4 Nhập vai 12 tháng 10

Medal of Honor FPS quân sự 12 tháng 10

EverQuest: House of Thule Phần mở rộng/MMORPG 12 tháng 10

Lost Planet 2 Hành động tương lai 15 tháng 10

Fallout: New Vegas Nhập vai 19 tháng 10

\Biên tập không chịu trách nhiệm cho bất kỳ sự hoãn nào về ngày phát hành.*

Góc bản địa hóa

Chào các bạn. Hôm nay tôi lại sẽ kể cho bạn về những phát hành sắp tới trên lãnh thổ của đất nước chúng ta. Tôi có thể nói chắc chắn rằng chúng ta sẽ không cảm thấy nhàm chán, vì sẽ có rất nhiều dự án được mong đợi (và không quá mong đợi) được đưa vào bán ra. Sẽ có nhiều thứ để chơi cho cả những ai yêu thích trò chơi phiêu lưu lẫn những người đam mê trò chơi nhập vai, cũng như những ai không thể sống thiếu các trò hành động và bắn súng.

**Tên****Thể loại****Ngày****Nhà phát hành**[Thế giới thoát ra](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir) Phiêu lưu 8 tháng 10 1C-Softclub /

Snowball StudiosGothic 4: Arcania Nhập vai 12 tháng 10 AkellaMedal of Honor FPS quân sự 14 tháng 10 Electronic ArtsFront Mission Evolved Hành động về robot 14 tháng 10 Mới ra mắtLost Planet 2 Hành động tương lai 15 tháng 10 1C-SoftclubSid Meier's Civilization 5 Chiến thuật 22 tháng 10 1C-Softclub

\Biên tập không chịu trách nhiệm cho bất kỳ sự hoãn nào về ngày phát hành.*

Người chơi phiên bản tiếng Nga của trò chơi giải đố tương đối mới có tên là Thế giới thoát ra* (tên gốc — The Whispered World;* nhà phát triển và nhà phát hành nước ngoài — Daedalic; "1C-Softclub"Snowball Studios). Câu chuyện của trò chơi kể về một cậu bé hề trẻ tuổi Cedric, người yêu thích khám phá thế giới bí ẩn. Trong giấc mơ, cậu bé thấy rằng thế giới đang gặp nguy hiểm, và chỉ mình cậu có thể ngăn chặn thảm họa khủng khiếp này. Trong trò chơi, chúng ta sẽ được trải nghiệm đồ họa đẹp mắt, phong cách, không khí của một thế giới cổ tích, một cốt truyện hấp dẫn và nhiều điều nữa. Tôi hết sức khuyên các bạn không nên bỏ lỡ.

Những người hâm mộ trò chơi nhập vai có thể vui mừng, bởi vì vào ngày 12 tháng 10, chúng ta sẽ thấy phần thứ tư của một loạt trò chơi nhập vai từng rất vĩ đại mang tên "Gothic". Phần mới của saga được gọi là "Gothic 4: Arcania." Câu chuyện của trò chơi sẽ diễn ra trong thành phố Feshir, nơi mà nhân vật chính không có tên của chúng ta, dẫn dắt bởi sự khao khát báo thù, sẽ tìm kiếm những người chịu trách nhiệm cho cuộc tấn công vào ngôi làng quê hương của cậu. Như thường lệ, họ hứa hẹn về đồ họa tuyệt đẹp, cốt truyện hấp dẫn trong tinh thần của các phần trước, một thế giới rộng lớn, sống động và rất nhiều điều tương tự. Liệu họ có giữ được lời hứa của mình không? Và vâng, bạn đã có thể tải xuống bản demo với một phần nhỏ của hòn đảo và vài nhiệm vụ ngay từ bây giờ.

Bạn không thể sống thiếu các trò bắn súng? Chúc mừng bạn, vào ngày 14 tháng 10, các fan hâm mộ của những trận chiến hấp dẫn, cả trong chế độ đơn và đa người chơi, có thể mua phần mới của thương hiệu nổi tiếng "Medal of Honor." Lần này, chúng ta không mong đợi những cuộc phiêu lưu trong Thế chiến thứ Hai, mà là một cuộc chiến hiện đại trên lãnh thổ Afghanistan trong hiện tại. Cốt truyện đơn sẽ dựa trên những sự kiện có thật được kể bởi những thành viên của đơn vị Tier 1. Trong vai một chiến binh ưu tú Tier 1 của bộ phận quân đội Mỹ, người chơi sẽ phải chiến đấu chống lại lực lượng của "Taliban" và "Al-Qaeda". Chế độ đa người chơi của Medal of Honor được phát triển bởi studio DICE, nổi tiếng với loạt game Battlefield. Ngày hôm qua, một lần thử nghiệm beta mới đã bắt đầu, mà tất cả mọi người đều có thể tham gia.

Mùa thu đang đến với túi tiền của game thủ theo mọi thể loại. Mà chỉ mới có tháng 9 thôi mà!

![](/api/field/image/v26qKrraPxGG8)

Đến gần kỷ niệm 20 năm, Civilization vẫn tồn tại. Sau khi trải qua giai đoạn chuyển sang ba chiều trong Civilization IV, phần thứ năm đang thử nghiệm với xã hội, thành tựu và DLC. Khả năng, tuy nhiên, không phải nghĩ quá nhiều về tất cả những điều này và chỉ cần tận hưởng lối chơi đã được tôi luyện qua nhiều năm, mà việc mô tả nó trong khuôn khổ những bài đánh giá ngắn gọn là hoàn toàn thừa. "Civilization" thật tuyệt vời và bất diệt.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 91/100,

Ý kiến của người chơi: 7.5


Lịch sử là một điều thú vị. Vào năm 2000, studio phát triển Bungie đã được Microsoft mua lại. Mua lại vì Halo, nhưng đội ngũ được cho phép hoàn tất và cho ra mắt cả Oni huyền thoại cho Take-Two. Rời khỏi MS sau mười năm, để cảm ơn cho điều này, Bungie đã tạo ra phần mạnh nhất của serie Halo. Reach – phần tiền truyện trong serie, diễn ra chỉ vài tuần trước khi bắt đầu các sự kiện trong Halo: Combat Evolved. Một tựa game bắn súng từ góc nhìn thứ nhất được thêm vào nhiều cơ chế chơi hợp tác sâu sắc, cũng như các yếu tố của một game không gian. Tất cả điều này với ngân sách khổng lồ truyền thống và hàng chục chế độ đa người chơi khác nhau. Halo được coi là một trong những serie “fanboy” chính, mà chỉ bị đánh giá cao vì cái tên. Một số phần trước rõ ràng đã bị đánh giá quá cao, đặc biệt là Halo 3. Nhưng Reach - một kiệt tác, chỉ có thể so sánh với phần đầu tiên, Combat Evolved. Câu chuyện về sự sụp đổ của một trong những thế giới chính của nhân loại yêu cầu cả kỹ năng bắn súng và tư duy chiến thuật. Và hãy tin tôi, chỉ sau một giờ chơi, bạn sẽ quên rằng mình đang cầm trong tay một chiếc tay cầm điều khiển chứ không phải một con chuột. Quả thật, hãy nhớ Reach.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 92/100,

Ý kiến của người chơi: 7.2


Năm 2010 đánh dấu sự xuất hiện của hai phần chính của Final Fantasy trên thị trường. Phần thứ mười ba đã chinh phục các bảng xếp hạng PS3 vào tháng 3, trong khi phần thứ mười bốn lại âm thầm ra mắt trên PC vào cuối tháng 9. Nền tảng thứ hai của trò chơi – vẫn là PS3, nhưng do gặp vấn đề kỹ thuật nên phát hành trên đó sẽ diễn ra chỉ vào tháng 3 năm sau. Sự trở lại của seri Final Fantasy online không có bất cứ cuộc cách mạng nào trong thể loại và không cố gắng thu hút người chơi từ những đối thủ nổi tiếng, mà là một sản phẩm dành cho một nhóm nhỏ của những người yêu thích văn hóa Nhật Bản cao cấp, cũng như cho những người chơi muốn có một trải nghiệm online không bình thường ở mức cao tương tự như WoW hay Aion. Tuy nhiên, phần kỹ thuật của trò chơi cần vài tháng để hoàn thiện, như hầu hết các MMO lớn khác. Vì vậy, tốt nhất là bạn không nên tiêu tiền và hãy chờ đợi, hoặc cho đến khi tài khoản thử nghiệm được bật, hoặc khi phát hành trên PS3 được thực hiện. Đến lúc đó, chắc chắn Final Fantasy XIV sẽ có thể trình diễn với đầy đủ vẻ đẹp.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 84/100,

Ý kiến của người chơi: 5.0


Zombie – một trong những nhân vật trung tâm của ngành công nghiệp game hiện tại. Máy tính và console cuối cùng đã cho phép hiển thị hàng trăm xác sống trên màn hình theo thời gian thực, và Dead Rising 2 – biến thể Nhật Bản của cuộc tấn công zombie vào một thành phố lớn. Điểm nổi bật của trò chơi là hàng trăm loại vũ khí và trang phục phù hợp, cùng với một thế giới mở, mà những cuộc phiêu lưu ở đó chỉ bị giới hạn bởi thời gian đang đếm ngược. Mặc dù trình độ kỹ thuật vẫn ở mức của phần đầu tiên từ 2006, phần tiếp theo – món quà thực sự cho những người hâm mộ zombie và việc tiêu diệt chúng. Và đừng tiếc nuối về việc đã bỏ lỡ phần đầu tiên – sự khác biệt giữa chúng giống như giữa các phần Left 4 Dead.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 76/100,

Ý kiến của người chơi: 7.5


Cuối cùng, hợp đồng độc quyền của Sony đã hết hạn và lần đầu tiên kể từ 2002, một dự án lớn thực sự về Đua Xe F1 đã ghé thăm nền tảng của chúng ta. Thật vui khi sự trở lại này diễn ra dưới bàn tay của Codemasters, đã thổi bùng sức sống mới cho thể loại đua xe trong vài năm qua. GRID tuyệt đẹp, DiRT 2 đầy chất liệu, và giờ là những tốc độ điên rồ của F1 — tất cả đều được kết hợp theo cách vốn dĩ có sự kết hợp giữa tính arcade và thực tế đến mức bạn cảm thấy mình đang cầm lái và không phải đập đầu vào tường ở mỗi khúc quanh. Chỉ cần lưu ý rằng để yêu thích F1 2010, bạn cần phải có một chút kiến thức về giải F1 thực sự. Bởi vì 50 vòng đua ở đây không phải là điều đùa giỡn mà đôi khi còn là một thực tế khắc nghiệt. Và có thông báo chính thức rằng seri này sẽ trở thành một sản phẩm hàng năm.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 84/100,

Ý kiến của người chơi: 6.8


Sau khi ra mắt trên các console vào tháng 1 năm nay, Darksiders đã đến với máy tính vào tháng 9. Một game slasher sử thi sẽ kể cho chúng ta câu chuyện của Kỵ sĩ của Ngày Tận thế mang tên Chiến tranh, người đang cố gắng tìm hiểu nguyên nhân dẫn đến sự hủy diệt vương quốc của con người mà không có sự cho phép của mình. Một trăm năm sau Ngày Phán xét, anh sẽ phải khám phá một trái đất bị đổ nát và đầy quái vật, và giành lại sức mạnh đã mất của mình. Điều chính tôi muốn nói về Darksiders là chất lượng chuyển đổi cực kỳ cao. Việc điều khiển bằng bàn phím và chuột trong trò chơi này cảm thấy rất tự nhiên đây. Và thực sự, tựa game này là một phiên bản cao cấp của game Collapse của Ukraine, chứ không phải là một bản epic đa nền tảng từ những người bây giờ đang làm việc với Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Trò chơi đã thành công, chắc chắn, và cân nhắc đến việc thiếu hụt thể loại — thậm chí còn là bắt buộc phải khám phá. Nhưng cách đây khá lâu, nó trông khá "tiêu chuẩn" khi các nhà phát triển, sở hữu công nghệ và câu chuyện tuyệt vời, lại không hiểu mức độ của gameplay và không cảm nhận được mong muốn của người chơi, liên tục nhảy từ cực này sang cực khác. Nhưng nửa đầu trò chơi chứa đủ thứ thú vị đã khiến Darksiders vẫn nhớ lâu. Có thể bạn sẽ muốn khám phá một lần nữa và khám phá kết thúc là gì...

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 84/100,

Ý kiến của người chơi: 8.6


Tất cả những sản phẩm hứa hẹn từ các công ty maketers, đã tạo ra bóng mờ cho Katuari và biến 1C trở thành tập đoàn xấu. “Ngã ba của các thế giới” – một tập hợp các bản chỉnh sửa, có quy mô tương đương với “KR2: Tái Khởi Động”. Chỉ khác là ở đó được trình bày như một bộ sưu tập và ở đây bìa hứa hẹn một phần mở rộng lớn. Cũng như việc “Công chúa trong Giáp” cũng đã là một phần mở rộng lớn, trung bình của người tiêu dùng mong đợi một chương mới của serie. Tuy nhiên, đi kèm có một trình biên soạn, và các fan của serie chắc chắn sẽ tạo ra nhiều điều thú vị mà cuối cùng sẽ thỏa mãn được chi phí. Nhưng tôi khuyên những người hâm mộ của serie hãy chờ đợi cho đến khi có một phiên bản bộ sưu tập cho toàn bộ “huyền thoại” King's Bounty. Mặc dù thật không may, ngày phát hành của nó vẫn còn hơn cả một câu hỏi lớn. Nếu bạn đã bỏ lỡ Công chúa trong Giáp, hãy tự tin mua Ngã ba - nó đáng giá.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 75/100,

Ý kiến của người chơi: không có


Cuộc phiêu lưu mới của Lara Croft đã loại bỏ phần Tomb Raider và hoạt động trong một thể loại khác với series chính. Guardian of Light — một trò chơi platformer hợp tác isometric. Isometric — bởi vì nhìn từ trên xuống, hợp tác — bởi vì trò chơi được cấu hình để chơi cùng nhau, giống như trong Alien Swarm gần đây, mặc dù chế độ chiến dịch đơn lẻ cũng là khá dài và chi tiết. Đối tác của Lara sẽ là chính Guardian of Light, một người bảo vệ ánh sáng hàng ngàn năm tuổi (không, không phải là Ánh Sáng, ông ấy là người da màu). Tuy nhiên, bản vá với chế độ hợp tác online chưa được phát hành, và hiện tại chỉ có chế độ hai người trên một máy tính. Thật đáng vui mừng khi các nhà phát triển không giới hạn mình trong các giới hạn game truyền thống của series, mà nghĩ tới những ý tưởng mới, nhưng những ý tưởng hoạt động và gây hứng thú cho game thủ.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 81/100,

Ý kiến của người chơi: không có


Một lần nữa Activision cố gắng lấy lại thành công từng có của series Guitar Hero, nhưng, thật không may, Warriors of Rock lại giống quá nhiều với phần thứ năm. Chế độ chiến dịch không có gì đặc biệt, và cũng thiếu rất nhiều tính năng mới để khiến người chơi đổ xô đến các cửa hàng như cách mà họ đã làm cách đây năm năm. Thực sự, vị trí của series thật sự đáng buồn trong thời đại MoveKinect – xu hướng đang chuyển sang bên phía những thiết bị này, và nếu không tìm cách tích hợp các công nghệ này vào Guitar Hero – tương lai của những trò chơi âm nhạc có thể trở nên khá u ám.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 72/100,

Ý kiến của người chơi: 5.6


Cô ấy đã muốn trở thành một phiên bản Nhật Bản của Gears of War, nhưng đã sinh ra như một gã đàn ông ở Saratov. Hãy trang trải qua.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 40/100,

Ý kiến của người chơi: 1.0


Mỗi bộ phim hoạt hình ba chiều đều phải được kèm theo một trò chơi — quy tắc marketing trong những năm gần đây. Các trò chơi như vậy được tạo ra trong một thời gian ngắn, thường phải chịu áp lực giấy phép mạnh mẽ, siết chặt các nhà phát triển. Thông thường cố gắng bao trùm tất cả các nền tảng có thể, nhưng lần này PC lại bị bỏ qua. Thật đáng tiếc — trò chơi này trở thành một bản phụ kiện khá xứng đáng... mà không có bộ phim, Legend of Guardians không đại diện cho điều gì có giá trị, nhưng nếu bạn đã đắm mình trong bộ phim và muốn thưởng thức một phần thêm, game là sự lựa chọn lý tưởng.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 66/100,

Ý kiến của người chơi: không có


Sản phẩm thú vị nhất từ ​​hai tuần qua. Hydrophobia đã được công bố từ năm 2008, và chỉ bây giờ mới đến tay người chơi (hiện tại chỉ trên Xbox 360). Như tên gọi đã chỉ ra, yếu tố cốt lõi của trò chơi là nước. Để phục vụ cho trò chơi, một engine độc đáo đã được tạo ra, quản lý các dòng nước theo thời gian thực ở mức cao chưa từng thấy. Trong khung cảnh của cái nền vật lý tuyệt đẹp này, nhân vật chính quyết định không kém phần thể chất giải quyết các câu đố, và tất nhiên, cứu thế giới. Phản ứng của giới phê bình đối với dự án này rất đa dạng (từ 20 đến 90 trên 100), và vì vậy chúng tôi đang rất mong chờ phiên bản máy tính.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 60/100,

Ý kiến của người chơi: 6.1


Phiên bản mới của trình giả lập bóng đá hàng năm từ EA Sports. Cần phải chỉ ra hai điều quan trọng: năm nay phiên bản máy tính cuối cùng cũng đã trông rực rỡ như trên console, và giải ngoại hạng Nga đã xuất hiện trên các phiên bản cho PS3Xbox 360. Các yếu tố mới khác thì nhiều đặc biệt đến mức tôi thấy khó chịu khi đề cập đến chúng ở đây.

Điểm Metascore:

Ý kiến của giới báo chí: 89/100,

Ý kiến của người chơi: 8.6

Chúng ta sẽ dư thừa không cần thiết. Hôm nay chúng ta có nhiều flash game — tốt và đa dạng. Trò chơi flash ở đây sẽ chiếm rất nhiều thời gian, vì vậy càng sớm bạn bắt đầu, càng tốt cho giấc ngủ của bạn ;)

[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)

Ngày tận thế đã gần đến. Chỉ còn năm giây nữa, một quả bom hạt nhân sẽ rơi xuống hành tinh. Không còn ai sống sót. Ai đã thả quả bom, với mục đích gì... When the bomb goes off sẽ không cho bạn câu trả lời cho những câu hỏi này, nhưng sẽ cung cấp cho bạn cơ hội làm cho hàng trăm con người khốn khổ có chút hạnh phúc. Cần phải giúp mọi người hoàn thành công việc cuối cùng của họ. Tuy nhiên, nếu bạn không thể, không ai sẽ trách bạn — bởi vì họ đều đã chết.

Về bản chất, trò chơi flash này là một tập hợp các trò chơi mini khác nhau. Trong một số trò chơi, bạn sẽ phải động não, trong khi ở một số trò chơi khác – chỉ cần phản ứng nhanh. Ví dụ, một người có ước mơ – nhảy từ một tòa nhà cao tầng xuống một con chim đang bay (đáng chú ý là một con chim khá lớn). Chúng ta hãy thực hiện ước mơ — tuyệt vời, không — không vấn đề gì, tốt hơn hãy tập trung vào người tiếp theo bị tai nạn. Thời gian dành cho nhiệm vụ là đúng năm giây, và vào cuối trò chơi, bạn sẽ được cung cấp kết quả và có thể bắt đầu lại. Đôi lúc khó hiểu, nhưng When the bomb goes off vẫn xứng đáng với vài phút thời gian rảnh rỗi của bạn.

**Poto & Cabenga**

Nhiều người tin rằng các trò chơi casual, bao gồm cả flash games, nên đơn giản. Vâng, chính định nghĩa đó hoàn toàn phù hợp với "khách mời" thứ hai của chúng tôi — Poto & Cabenga, điều khiển chỉ được thực hiện với một phím duy nhất. Vậy cái mẹo và cách chơi là gì?

Vào một thời điểm không mấy tốt lành, các nhân vật chính — một kẻ lạ có chiếc mũ và một "con ngựa" cũng kỳ lạ — đã bị chia cắt. Diễn biến của trò chơi đã diễn ra trên hai màn hình: một màn hình là nhân vật nhân hình của chúng ta, và màn hình còn lại là con ngựa trung thành. Khó khăn nằm ở lý do rằng giữa 2 người bạn có một mối quan hệ tâm linh nào đó, do đó họ lặp lại hành động của nhau. Như vậy, một cú nhảy của một trong hai nhân vật đồng nghĩa với cú nhảy của nhân vật kia. Như bạn đã biết, phím space chịu trách nhiệm cho cú nhảy đó, và tất cả gameplay của Poto & Cabenga xoay quanh đó. Chúng ta cần vượt qua các chướng ngại vật (trong một không khí âm nhạc tốt) trong khi luôn giữ trong tầm ngắm cả người bạn và con ngựa (khi bạn nghĩ về phân đoạn trong "Taxi 4"). Cuối cùng, cặp đôi này sẽ được tái hợp trong hạnh phúc.

**Upgrade complete**

Ý tưởng cho flash game tiếp theo, có lẽ, là nguyên bản nhất trong danh sách hôm nay. Các tác giả của Upgrade complete đã thực sự chế giễu hệ thống nâng cấp mà có mặt trong hầu hết mọi trò chơi thứ hai. Như một người bạn của tôi đã nói, "đó là một điều đơn giản, một giải trí trong tinh khiết". Và thực sự, bạn còn thấy một game flash nào khác có thể "nâng cấp" gần như mọi thứ? Thật đấy, ở đây bạn thậm chí có thể mua âm nhạc, và để nó không trở nên nhàm chán — một công tắc cho nó. Menu trò chơi, đồ họa, đồng hồ đếm ngược và nhiều thứ khác – tất cả đều có thể được mua bằng tiền bạn đã kiếm được. Bạn sẽ kiếm tiền bằng cách tiêu diệt kẻ thù bằng chiếc tàu vũ trụ của mình. Đồ họa trong Upgrade complete thì thật sự pixel, âm nhạc có ba nhịp, nhưng không phải điều này mới là điều chính. Điều chính là nâng cấp!

**Tiny castle**

Tiny castle - đây là một trò chơi platformer, nhưng không phải đơn giản - mà là một trò chơi medieval. Một hiệp sĩ nhỏ bé phải cứu tình yêu của mình khỏi một phù thủy nhỏ bé. Để làm điều này, cậu ấy (tức là, bạn) phải chịu đựng mọi đòn tấn công của ngôi lâu đài bí ẩn của kẻ thù (ngắn gọn - zzz). Và mặc dù điều khiển không phức tạp (di chuyển - các phím mũi tên, tấn công bằng thanh kiếm - phím cách), Tiny castle không phải là một trò chơi đơn giản — lâu đài thì huyền diệu, và càng gần hiệp sĩ đến công chúa, ngôi lâu đài sẽ càng bị biến đổi: tường sụp đổ, nền nhà sụt lún, các tầng sẽ ngập nước, và các quái vật nhận những hình dạng mới, còn nguy hiểm hơn. Tóm lại, TC là một trò chơi giải trí khá tốt cho mười phút, và âm thanh trong game cũng rất dễ nghe.

Madness - Premeditation

Một sáng chế thú vị khác. Đây là một trò chơi, nơi mà thời gian và vị trí chính xác là rất quan trọng. Thể loại có thể định nghĩa là hành động chiến thuật-logic. Mỗi cấp độ trò chơi được chia thành hai giai đoạn: lập kế hoạch và quan sát việc thực hiện kế hoạch đó. Chỉ một vài cấp độ đầu tiên bạn có thể lập kế hoạch thành công ngay từ lần đầu. Rất nhanh chóng, bạn sẽ phải nghiên cứu hành vi của những kẻ thù và tính toán thời gian chính xác. Đặc biệt là với các cấp độ boss. Dành cho một nhiệm vụ được lập kế hoạch tốt và hoàn thành, bạn sẽ nhận được điểm thưởng, mà bạn có thể dùng để mua các nâng cấp. Tuy số lượng nâng cấp không nhiều, nhưng số lượng nhiệm vụ không được đánh giá cao, nhưng ý tưởng là tuyệt vời. Nhưng chắc chắn, nó xứng đáng với 30 phút đã bỏ ra.

Trong phát hành này, phần sưu tập sẽ được dành riêng cho trò chơi Bằng lửa và Gươm. Tên như vậy không chỉ là một phần mở rộng cho Mount&Blade, mà còn là một chiến lược có tên là Tzar: The Burden of the Crown, phát hành vào năm 1999 và được bản địa hóa bởi studio Snowball vào năm 2000. Thú vị là, tôi vừa mới mua phiên bản trên tuần trước tại một cửa hàng đĩa bình thường trên một trong các chợ điện tử tại Moscow.

![](/api/field/image/fIjLvmsm5er2N)

Điều đáng chú ý nhất trên bìa trước — logo cũ của Snowball Productions, khá giống với Blizzard. Tôi chưa từng biết đến sự hiện diện của nó trước đó, bởi vì trên các phiên bản vào năm 2001 đã có biểu tượng hiện đại hơn của Snowball.ru. Tuy nhiên, không loại trừ rằng logo màu xanh này không phải là logo đầu tiên trong lịch sử của studio.

Một bức tường văn bản ở mặt sau, mã vạch phai màu ở trên cùng. Một truyền thống thú vị của những năm đó: chào mừng dưới nắp hộp.

Nhân tiện, nếu mở hộp từ bên dưới, trên cùng một cái ngàm, bạn có thể thấy mẹo: “Mở từ phía bên kia ;)”. Bên trong là một khung cardboard truyền thống và nhiều điều thú vị – danh sách đầy đủ các nội dung được viết trên bìa trước. Chúng ta sẽ bắt đầu với một poster, sao chép art từ bìa, nhưng không lớn như trong **Knyaz**.

Một yếu tố bắt buộc trong các phiên bản của những năm đó – một chiếc áo phông làm thủ công. Bức ảnh được chụp với độ phân giải lớn để dễ dàng phân biệt được sự thủ công và các logo khó đọc. Old school!

Còn lại là hướng dẫn, một bản khảo sát với phong bì và đĩa game trong hộp mỏng mà không có bìa:

![](/api/field/image/tfRZOJNems8zc)

Vâng, ở cuối hướng dẫn có một thông điệp như vậy từ các nhà bản địa hóa. SnowballStudios, xin chào từ 2000!

Và tất cả cùng lại:

Kể về những bản phát hành như thế này là khó khăn nhất vì chúng thường được làm theo kiểu mẫu rất đơn điệu, nhưng nói rằng “không có tâm hồn” là hoàn toàn không thể. Thật đáng tiếc rằng không thể diễn tả bằng từ ngữ vẻ đẹp của những bản phát hành này. Tôi chỉ hy vọng rằng một trong số bạn, nhìn vào những bức ảnh, sẽ hiểu tôi đang muốn nói gì.

Chúng tôi tiếp tục phát triển chủ đề lịch sử của các trò chơi điện tử mà đã bắt đầu trong số thứ hai. Tuy nhiên, bây giờ chúng tôi đã quyết định làm chậm lại một chút và xem xét lịch sử này một cách chi tiết hơn. Trong số này — những năm đầu thập niên 80.

Sự chuẩn bị cho sự phát triển công nghệ.

Vào những năm 80, video game đã chứng minh hoàn toàn rằng chúng chiếm một vị trí trong ngành công nghiệp giải trí một cách vững vàng và lâu dài. Mặc dù vào những năm đó nhiều chuyên gia cũng cho rằng thời của các máy chơi game đã qua, trích dẫn sự gia tăng phổ biến của các console, nhưng chúng vẫn tiếp tục phát triển và bổ sung thêm nhiều yếu tố mới... như bảng màu tốt hơn và giọng nói của người.

Bài viết gốc với một số tài liệu bổ sung

Giờ đây và với những màu sắc tuyệt đẹp 8-bit!

Vào năm 1955, công ty Nakamura Manufacturing Company được thành lập tại Nhật Bản, dự kiến sẽ trở thành nhà sản xuất vòng quay. Sau đó, nó đã đổi tên thành Namco, và vào năm 1974, công ty bắt đầu phát triển các trò chơi điện tử cùng với công ty Nhật Bản vừa mới được mua lại là Atari. Đến năm 1979, họ bắt đầu thiết kế trò chơi arcade đầu tiên có màu, có tên là Galaxian (Trước đây, màu sắc được định rõ bằng các ghi chú đặc biệt trên màn hình, như trong Space Invaders, chẳng hạn). Cũng giống như trong Invaders, người chơi được cung cấp một chiếc tàu vũ trụ để bắn vào những kẻ xâm lược đang ở phía trên cùng của màn hình, nhưng giờ đây kẻ thù không còn hành động như những mục tiêu bất động. Chúng sẽ hình thành thành nhiều cách khác nhau và lao xuống phía người chơi, trong khi thả bom. Namco đã tạo ra một trong những seri arcade phổ biến nhất mọi thời đại. Tất nhiên, theo sau Galaxian là nhiều phần tiếp theo, trong đó có Galaga năm 1983. Nó đã thu hút thêm nhiều sự nổi tiếng hơn và đã có nhiều phần tiếp theo, bao gồm cả Galpus (Galaga 3).

Điểm nổi bật chính trong Galag’ là, bên cạnh đồ họa chi tiết hơn — sự xuất hiện của chùm ánh sáng hút, mà kẻ xâm lược sử dụng để bắt tàu của người chơi. Khi tiêu diệt kẻ bắt cóc, người chơi sẽ lấy lại tàu của mình và tăng gấp đôi sức mạnh bắn. Hơn thế nữa, Galaga — có lẽ là trò chơi điện tử đầu tiên mà có những phần thưởng và cấp độ bí mật được rải rác giữa các hành động chính.

Nhờ vào một thỏa thuận giấy phép với công ty Nhật Bản, nhà phát hành phương Tây Midway đã kiếm được lợi nhuận khổng lồ từ việc bán những trò chơi phổ biến của Namco - Galaxian và Galaga, và sau đó các trò chơi Space Invaders đã đổ bộ vào thị trường Bắc Mỹ dưới dạng các phiên bản sao và phần tiếp theo. Ngay cả bây giờ Namco vẫn là một trong những công ty hiếm hoi vẫn tiếp tục sản xuất trò chơi arcade và vẫn giữ được sự độc lập của mình.

Video game - âm thanh bị tắt.

Chúng ta sẽ nói về Stratovox, một máy arcade từ Taito, mà vào năm 1980 đã để Galaxian quay lại về vị trí đó. Mục đích của trò chơi là không để cho những kẻ xâm lược xảo quyệt, bằng lý do không rõ ràng đang bay trên những chiếc tàu hình sombrero, bắt cóc những người thuộc các thuộc địa hành tinh.

Để tổng hợp giọng nói, cần một lượng lớn bộ nhớ và tài nguyên phần cứng, vì vậy một chip 1,5 MHz đã được sử dụng để mô phỏng giọng nói (Đây là khoảng một nửa sức mạnh của Z-80, mọi thứ còn lại được hướng đến việc hiển thị), và, điều đáng nói, tất cả các tiếng châm chọc của kẻ xâm lược và lời cầu xin của các thuộc địa đều rất khó nghe và bị giới hạn trong bốn cụm từ. Tiếng kêu "Cứu tôi!" vang lên nếu một trong các thuộc địa bị bắt cóc. Nếu bạn có thể tiêu diệt tàu và cứu người, bạn sẽ nhận được lời chúc mừng: "Tuyệt vời". Trong khi tính điểm cho một cấp độ, mỗi người được cứu đi kèm với tiếng "May mắn!", và khi tất cả các tàu xâm lược đều bị tiêu diệt, sẽ có câu nói "We'll be back!", rất giống với câu nói nổi tiếng của một người bây giờ nổi tiếng ở California. Tôi nhớ mình đã có cơ hội chơi trò này khi còn nhỏ – đó có vẻ như một trường hợp khá hiếm khi mà Taito lại không nổi tiếng ở Bắc Mỹ.

Xây dựng thể loại

Arcade từ Universal (không nhầm lẫn với studio điện ảnh) đã sinh ra một thể loại trò chơi mới và cần lưu ý rằng thể loại này là một trong những thể loại được kính trọng nhất trong suốt toàn bộ lịch sử. Thể loại này ra đời vào thời điểm Space Panic năm 1981, trò chơi platformer đầu tiên trong lịch sử.

Trong các trò chơi platformer, người chơi, như thường lệ, phải đi qua các cầu thang, chạy từ cấp độ này sang cấp độ khác, được cấu tạo từ các nền tảng và tránh xa những kẻ xấu, cố gắng giữ khoảng cách với rắc rối. Trong Space Panic, kẻ thù của chúng ta là những quả táo xấu, liên tục cố gắng cắn nhân vật chính từ phía sau. May mắn thay, nhân vật chính được trang bị một chiếc xẻng, giúp anh ta tạo ra những cái bẫy tinh vi mà kẻ thù không thể thoát ra, chỉ cần dẫn dụ chúng đúng hướng. Một điều quan trọng nữa là nhân vật phải theo dõi mức oxy, vì nếu hết, anh ta sẽ bị ngột ngạt. Apple Panic — trước tiên là một trò chơi cho Apple II, nhưng chính nó đã mở ra con đường cho hàng trăm trò platformer khác, bao gồm cả phiên bản vui nhộn Donkey Kong từ Nintendo, và vô số các trò chơi console khác. Universal đã vô cùng phong phú trong việc sản xuất game, cho đến khi công ty giải thể vào năm 1985. Thành công lớn nhất của họ có thể còn là một phần series Mr. Do, bắt đầu với phiên bản gốc Mr. Do! vào năm 1982. Series này có đến năm trò chơi, bao gồm cả Mr. Do's Castle (Tại châu Á: Mr. Do Vs. the Unicorns) và Mr. Do's Wild Ride, và khác biệt ở việc tất cả trò chơi trong series chủ yếu gắn với gameplay thú vị hơn bao giờ hết.

Hãy chào đón Đế chế Gorfican!

Jay Fenton, nhà thiết kế tại Bally/Midway và làm việc trên máy console gia đình Astrocade. Ông là người đã tạo ra lịch sử game bắt đầu với máy arcade đầu tiên của mình Gorf vào năm 1981 - nền tảng cho Astrocade. Không thể nói rằng các cấp độ trò chơi có tính sáng tạo, nhưng chúng lại khá mới cho các dự án thời điểm đó. Điểm đặc trưng của Gorf là sự xuất hiện của Chùm Laser Quartz, cho phép người chơi hủy bỏ những phát bắn bắn không chính xác và bắn lại, cũng như cho phép con tàu của người chơi di chuyển qua sân chơi thứ ba.

Câu chuyện xoay quanh cuộc xâm lược của Gorfican, một đế chế robots có thái độ thù địch, đang có ý định chiếm lấy Trái Đất. Người chơi cần phải bảo vệ hành tinh của mình khỏi những cuộc tấn công của kẻ thù trong suốt năm cấp độ. Gorf đã đẩy lui Space Invaders, cùng với hai bản sao của Galaxian (trong một bản nhập thêm, các tàu laser đã lần lượt bắn ra lượng năng lượng chết người xuống người chơi) nhờ vào ánh sáng bảo vệ xung quanh chiếc tàu của người chơi. Các kẻ thù đang bay lần lượt xuất hiện từ không gian và lao về phía người chơi, và ở cấp độ cuối cùng, chúng ta sẽ chứng kiến trận chiến với tên lửa Gorfican khủng khiếp. Khi đè bẹp tên lửa này, trò chơi sẽ bắt đầu lại, nhưng ở cấp độ độ khó cao hơn. Hơn thế, Gorf là một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng chip Votrax để tổng hợp âm thanh. Việc mô phỏng giọng nói con người, dựa trên các mẫu giọng nói, sử dụng ít bộ nhớ và tài nguyên hơn rất nhiều so với việc chỉ sử dụng âm thanh số hóa. Votrax cung cấp chất lượng âm thanh tốt hơn so với Stratovox, và gần 25 câu có sẵn. Thực sự, nhiều câu nói rất thú vị và hài hước, như: "*Tôi sẽ nuốt chửng những đồng xu!", "Ở đâyBạn sẽ phải gặp cái chết!", "Bạn sẽ gặp kết thúc từ Gorfican!". Jay Fenton đã rất đáng ngạc nhiên khi tạo ra phần tiếp theo mang tên Ms. Gorf vào năm 1982, nhưng đã gặp thất bại, do lượng bản phát hành quá ít. Một thành công lớn khác từ Midway được chú ý tới trong vô số phiên bản chuyển thể từ Gorf sang các console gia đình, như trên VCS. Trong đó, cổng chuyển thể trên ColecoVision thực sự là một thành công và gần như tái tạo chính xác trò chơi, mặc dù không có màn hình Galaxian và giọng nói của con người.

Player 2 Stage 4: Hai ngôi sao siêu cấp

Video game đã gần đến điểm bùng phát. Người chơi đã mệt mỏi với việc cố gắng điều khiển những phi công vũ trụ vô danh đến tiêu diệt những đám xịt của người ngoài hành tinh. Nhưng hai nhà thiết kế Nhật Bản sắp đem đến cho các trò chơi arcade một diện mạo riêng.

Bài viết gốc với một số tài liệu bổ sung

Kẻ ăn điểm

Năm 1980, nhà thiết kế game từ Namco, Toru Iwatani, đã chán ngán với tất cả những trò chơi "giết hết chúng" mà đầy rẫy trong các đại lý arcade. Ông muốn tạo ra một trò arcade mà giống như một bộ phim hoạt hình hơn là một video game và sẽ thú vị cho phụ nữ như cả đàn ông. Ý tưởng ban đầu đã yêu cầu một chiếc bánh pizza có hình dáng hoạt hình mà không có một miếng nào, có thể di chuyển trong một mê cung, ăn mọi thứ trên đường đi. Tuy nhiên, các hạn chế công nghệ lúc bấy giờ đã buộc ông phải giản lược diện mạo của nó thành một hình tròn màu vàng đơn giản. Mặc dù vậy, hình tam giác của miệng vẫn còn lại. Tựa game được gọi là Puckman, từ cụm từ tiếng Nhật pakupaku, có nghĩa là "mở miệng". Sau khi nghe giai điệu đặc trưng, người chơi điều khiển nhân vật Puckman và đưa anh ta đi dạo trong mê cung, hấp dẫn điểm và tránh bốn con ma – Blinky, Pinky, Inky và Clyde (tất cả đều có các kỹ năng săn lùng khác nhau) – những con ma sẽ ra khỏi cốp xe ở giữa màn hình và sẽ cướp đi sinh mạng của nhân vật chính nhỏ bé nếu chạm vào.

Ở mỗi góc của bãi cỏ hình chữ nhật có một điểm lớn, sẽ biến các con ma thành màu xanh trong thời gian ngắn, trong đó các vai trò sẽ đổi chỗ; giờ Puck có thể ăn con ma, để lại chỉ là những con mắt hiển nhiên không ăn được, mà sẽ trở về trong cốp xe để hồi sinh những con ma. Ở mỗi màn hình, dưới cốp xe của các con ma, người chơi sẽ nhận được phần thưởng như trái cây, hay chuông, hay một cái gì khác. Trò chơi rất đơn giản nhưng hấp dẫn, vì để điều khiển Pac-Man là khá dễ dàng chỉ với điều khiển 4 chiều, nhưng mỗi cấp độ, những con ma lại càng tăng tốc, và thời gian yếu đuối "xanh" của chúng giảm đi. Sự hồi hộp ngày càng gia tăng cùng với âm thanh rít liên tục, gia tăng theo thời gian của trò chơi.

Trò chơi đã thành công tuyệt đối ở Nhật Bản, ngay sau khi nắm giữ vị trí số 1 của Space Invaders, tạo ra tình trạng thiếu tiền yên trên toàn quốc khi hàng chục nghìn máy chơi game Puckman được lắp đặt trong thời gian ngắn không đếm xuể. Theo thỏa thuận phát hành với Namco, Bally/Midway có quyền ưu tiên để cấp phép cho việc phát hành trò chơi ở Bắc Mỹ, nhưng tổng giám đốc mới của công ty, Robert Mallein, đã từ chối lời đề nghị, vì không ấn tượng với "sự ngớ ngẩn" của trò chơi, và ban lãnh đạo công ty thực sự buộc phải thuyết phục ông ta giữ giấy phép phát hành Bắc Mỹ cho Puckman. Sau khi đổi tên trò chơi thành Pac-Man, để những kẻ gây rối không thể thay đổi P thành F, Bally/Midway đã phát hành trò chơi tại Bắc Mỹ. Trong khi không có sự quan tâm nào từ Mallein, trò chơi chỉ tính riêng tại Mỹ đã bán ra hơn 100,000 chiếc máy game (chưa bao gồm số lượng không giới hạn các phiên bản không chính thức), thiết lập kỷ lục mới về số lượng tiêu thụ tại máy game vào thời điểm đó. Được biết, đây là trò chơi điện tử đầu tiên thành công trong việc bán áo thun, áo khoác, áo sweater, cốc, đồ chơi nhồi bông, ga trải giường, trò chơi để bàn, sách, khăn tắm...

Đã có cả một bộ phim hoạt hình!

...tất cả chỉ cần in hình mặt cười của Pac-Man lên. Đây cũng là trò chơi điện tử đầu tiên đã thâm nhập vào văn hóa đại chúng, xuất hiện trong các tạp chí như Time và Mad. Buckner & Garcia, một cặp đôi ít được biết đến đã phát hành bài hát Pac-Man Fever trong năm 1981, và bài hát có cùng tên đã trở thành vàng, leo lên vị trí thứ 9 (còn album thì đứng thứ 46) trong bảng xếp hạng năm đó. Trong số những bài hát khác của album gồm có Do the Donkey Kong và Froggy's Lament. Năm 1982, ABC đã phát sóng một bộ phim hoạt hình dài nửa giờ vào mỗi thứ Sáu từ Hanna-Barbera (những người đã tạo ra The Flintstones, The Jetsons, và nhiều hơn nữa), mang tên The Pac-Man Show. Dù gì, nó phát sóng trong một năm, Pac-Man được lồng ghép bởi diễn viên hài "Captain" Lou Albano từ WWF vào vai người ống cống yêu thích của Mỹ.

52 tập đã được phát hành, trong đó Mario và Luigi luôn luôn cứu công chúa Toadstool khỏi King Koopa và đồng bọn của hắn. Năm 1993, Warner Brothers, chắc chắn rằng nó sẽ được phản ánh thành công và phát hành bộ phim lớn ngân sách Super Mario Bros., nơi mà Bob Hoskins đóng vai Mario, John Leguizamo là Luigi, và gã trai xấu Hollywood Dennis Hopper trong vai King Koopa. Mặc dù rất nhiều tiền đã được đầu tư vào thiết kế điên rồ và kỹ thuật số, bộ phim đã bị thất bại ở rạp. Nhưng người sáng tạo Mario, Shigeru Miyamoto, đã là chìa khóa cho sự thành công của Nintendo trong những năm 80 và 90, tham gia vào trò chơi nào mà có Mario, vì vậy mỗi phần tiếp theo lại thành công hơn phần trước.

Tiếp tục...

[Pegazs](/@Pegazs): biên soạn, news, bản sao cuối cùng

Alto: hiệu chỉnh, giúp dịch thuật

Arkanus: hiệu chỉnh

Ganondorf: hiệu chỉnh bài viết

Setarms: "Evolutions"

Midest: "Evolution", giúp bìa

LiveSaifer: "Lịch phát hành", "Góc bản địa hóa"

R0ndO: logo

serick: phần flash

werat: đã giúp đỡ trong phần flash

AQuaRity: "Khối game", "Bộ sưu tập"

Những người còn lại đang chăm chỉ chuẩn bị cho số tiếp theo :Р

\***

Và số phát hành này đã đến hồi kết thúc. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích nó. Chúc bạn mọi điều tốt đẹp trong mọi bắt đầu của mình!