Gamer Times Nr. 4
Salut, dragi cititori!
[cut]
Având în vedere întrebările voastre: nu, ceasurile noastre merg bine, și da, știm că au trecut trei săptămâni de la ultima ediție. Aceasta este o ocazie unică... dar să le luăm pe rând.
În timpul finalizării numărului anterior și, în special, la începutul lucrărilor asupra a ceea ce vedeți acum, s-au resurfat din nou o serie de greșeli care au fost comise la început. În special, acestea sunt a) designul b) sistemul de lucru nu a ținut cont de faptul că suntem o publicație periodică c) „problemele traducerii sincrone” cu administrația.
Ultimul punct s-a rezolvat recent, însă cu principala problemă - problema tranziției către un sistem „perios”, în care toți pot lucra simultan fără a depinde de acțiunile celorlalți, nu s-a putut rezolva așa simplu. În general, au fost două variante: să ne restructurăm lent, dar solemn „așa cum suntem”, sau să luăm o mică pauză pentru a ne normaliza suficient de repede. Am ales a doua variantă. Cred că următoarea ediție va fi, de asemenea, puțin mai mică decât norma, dar deja în următoarea lună ne așteptăm să ajungem complet la „viteza de croazieră”.
În această ediție sunt doar două „noutăți”. În primul rând, am renunțat la îmbinarea textului cu imagini (cei care au văzut edițiile anterioare vor înțelege). Nu a fost un succes - nu generează „efect wow”, necesită mult timp de lucru, consumă o cantitate imensă de trafic, creează o restricție de 100 de imagini, nu apar în căutare... Deja în următorul număr vom implementa noi realizări de design și tehnologie la care nu am putut trece anterior.
A doua noutate - reconstrucția completă a secțiunii „Știri”. Aș putea spune că este radicală. Dacă înainte fiecare eveniment era discutat în detaliu, în această ediție am trecut la un sistem „în două rânduri”. Nu uitați să votați la sfârșitul postării pe această temă.
La finalul „cuvântului introductiv”, voi reaminti în mod tradițional despre butonul incredibil de util „urmăriți” în profilul nostru. Acesta ajută să nu ratați niciuna dintre edițiile noastre.
A fost anunțat Devil May Cry 5 (de la Capcom). În general, comunitatea jucătorilor a fost destul de sceptică față de această știre, nu în ultimul rând din cauza, hm, „re-designului” eroului principal.
Pe 14 octombrie Allods Online sărbătoresc ziua lor de naștere în clubul „Barchat” (Moscova, desigur, ce ați mai fi dorit?). Restricția de vârstă - 18 ani, ceea ce, desigur, nu este întâmplător. Avem elfi goi de nivel 80!
Bobby Kotick, șeful Activision Blizzard a avut o idee nebună - să monteze toate cinematicele Starcraft II, să le numească cu mândrie „film” și să le vândă. O sumă de doi sau chiar treizeci de dolari. Sperăm, totuși, că aceasta nu va fi implementată.
A fost anunțat un nou DLC pentru Mafia II - Joe's Adventures. Puțin mai târziu, aproape toate DLC-urile existente au fost lansate pe Steam. Și totul - cu trei dolari per bucată. Fiecare pachet conține două-trei costume și două mașini. Cam... costisitor, nu-i așa?
APB a fost închis. Având în vedere că au trecut literal două luni de la lansare, e corect să numim asta „un eșec total”. Serverele au fost închise, iar „compensațiile” (practic orice joc din store-ul EA) au fost primite. Totuși, acestea au fost primite doar de cei care au cumpărat jocul prin Steam, ceilalți au rămas doar cu o slabă speranță că APB va fi totuși relansat și „reîncărcat”.
Pe 22 septembrie iPhone 4 a ajuns în sfârșit în Rusia... doar pentru a se termina imediat. Nu, desigur, nu a fost tot atât de rău, ca atunci când iPhone-urile s-au vândut complet înainte de debut (pe precomenzi), dar la noi s-au vândut destul de repede. Deși acum au reapărut, și de data aceasta într-un număr mai mult sau mai puțin suficient.
Steam forever! Huh? Ce? Îl urâți? Din păcate, colegii noștri americani sunt deja foarte activi în tranziția către distribuția digitală. Mai exact, a depășit vânzările ambalajului pentru prima dată.
A fost lansat patch 1.1.0. pentru Starcraft II. În sfârșit, descrierea patch-ului ocupă mai mult spațiu decât două rânduri. Și au început pregătirile pentru 1.2. Cu aceste ritmuri, poate după câțiva ani vom ajunge la versiunea 2.0.
A fost lansat Polycount Pack - o actualizare pentru Team Fortress 2, care a deschis o cantitate incredibilă de arme și mult dorita „comerț” de către fani. Ah da, aproape am uitat: acum practic orice în joc poate fi cumpărat cu bani reali.
Yandex a lansat un nou serviciu de muzică (link). Ce ne bucură în special - playerul apare și în căutările corespunzătoare. Baza de muzică, deși nu este infinită, este impresionantă. Nu se poate descărca muzica (cel puțin, legal, hehe...), poate fi ascultată doar online.
EA vs Kotick. Recent, numele lui Bobby Kotick a devenit destul de frecvent în titlurile de știri. Publicitate negativă? Așa sau altfel, șeful Activision „a atacat” EA (zicând că nu știu să lucreze și că, în general, ca editor sunt băieți proști). A doua zi, EA au lansat un contra-atac (dar deja personal asupra lui Kotick), în general, mai convingător.
- Primul Canal de Jocuri a întrerupt difuzarea la sfârșitul lunii septembrie. Transmisia online continuă să încerce să transmită ceva, dar e clar că totul s-a terminat - Gameland.tv a fost redenumit în Man.tv și deja emite. A fost un canal pentru gameri, a devenit un canal „pentru bărbați”. Motivul a fost nerentabilitatea și lipsa de interes. Ce-i drept... Un moment de tăcere.
Datale lansărilor și localizărilor.
Calendar
**Nume** **Gen** **Data lansării**
NBA 2K11 Baschet/Sport 5 octombrie
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Expansie 5 octombrie
Lionheart: Kings' Crusader Strategie 8 octombrie
Pro Evolution Soccer 2011 Fotbal/Sport 8 octombrie
Arcania: Gothic 4 RPG 12 octombrie
Medal of Honor FPS militar 12 octombrie
EverQuest: House of Thule Add-on/MMORPG 12 octombrie
Lost Planet 2 Acțiune futuristică 15 octombrie
Fallout: New Vegas RPG 19 octombrie
\Redacția nu își asumă responsabilitatea pentru eventuale amânări ale datelor de lansare.*
Colțul localizărilor
Salutare tuturor. Astăzi voi vorbi din nou despre lansările iminente în țara noastră. Un lucru pot spune cu certitudine - cu siguranță nu ne vom plictisi, deoarece în vânzare intră o mulțime de proiecte așteptate (și nu foarte). Vor fi jocuri atât pentru iubitorii de jocuri de aventură, cât și pentru fanii jocurilor de rol, cât și pentru cei care nu pot trăi fără acțiune și shooter-uri.
**Nume****Gen****Data****Publisher**[Uskolzayushiy mir](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)Aventură8 octombrie1С-СофтКлаб /
Snowball StudiosГотика 4: АрканияRPG12 octombrieАкеллаMedal of HonorFPS militar14 octombrieElectronic ArtsFront Mission EvolvedAcțiune cu roboți14 octombrieNoul discLost Planet 2Acțiune futuristă15 octombrie1С-СофтКлабSid Meier's Civilization 5Strategie22 octombrie1С-СофтКлаб
\Redacția nu își asumă responsabilitatea pentru eventuale amânări ale datelor de lansare.*
Pe 8 octombrie va fi disponibilă versiunea în limba rusă a unui nou quest intitulat „Uskolzayushiy mir” (numele original - The Whispered World; dezvoltator și editor străin - Daedalic; „1С-СофтКлаб” și Snowball Studios). Intriga jocului ne va povesti despre un tânăr clown pe nume Cedric, care iubește să exploreze o lume misterioasă. În vis, băiatul a văzut că lumii îi amenință o pericol, iar doar el poate preveni această catastrofă terifiantă. În joc ne așteaptă o grafică splendidă și stilizată, atmosfera unei lumi de basm, o poveste captivantă și multe altele. Recomand cu căldură tuturor.
Fanii jocurilor de rol pot să se bucure, căci pe 12 octombrie pe rafturile magazinelor va apărea a patra parte a odinioară grandioasei serii de RPG-uri „Gothic”. Noua parte a saga a fost intitulată „Gothic 4: Arkania”. Acțiunea jocului se va desfășura în orașul Feshir, unde eroul nostru, necunoscut, înfuriat de dorința de răzbunare, va trebui să îi găsească pe cei responsabili pentru atacul asupra satului său natal. Tradițional, se anunță o grafică superbă, o poveste captivantă, în stilul părților anterioare ale seriei, o lume enormă și vie și așa mai departe. Oare își vor respecta promisiunile? Și da, deja puteți descărca versiunea demo cu o mică parte a insulei și câteva questuri.
Nu puteți trăi fără shooter-uri? Iată și o veste bună pentru voi. Pe 14 octombrie, iubitorii de bătălii captivante atât în modul single-player, cât și în multiplayer, pot achiziționa noua parte a francizei populare „Medal of Honor”. De data aceasta, ne așteaptă nu doar noi aventuri din timpul celui de-al Doilea Război Mondial, ci o război mai modern în Afganistan. În centrul campaniei single-player se află evenimente reale, despre care au povestit membrii unității Tier 1. În rolul unui elitist Tier 1 din cadrul uneia dintre unitățile armatei americane, jucătorul va trebui să se confrunte cu forțele „Talibanului” și „Al-Qaeda”. Modul multiplayer Medal of Honor a fost dezvoltat de studio DICE, cunoscut din seria „Battlefield”. Apropo, tocmai ieri a început un alt beta-test, la care pot participa toți doritorii.
Toamna se apropie pentru portofelele noastre gamerice din toate genurile. Și abia e septembrie!

Apropiindu-se de aniversarea de douăzeci de ani, Civilization continuă să fie foarte vie. Supraviețuind tranziției la a treia dimensiune în Civilization IV, a cincea parte experimentează cu socializarea, realizările și DLC-uri. Deși permite, în orice caz, să nu ne gândim la acestea și să ne bucurăm pur și simplu de gameplay-ul rafinat de zeci de ani, care consider că este complet inutil să fie descris în cadrul mini-recenzilor. “Civilizația” este minunată și veșnică.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 91/100,
Opinia jucătorilor: 7.5
Istoria – un lucru interesant. În 2000, studioul de dezvoltare Bungie a fost cumpărat de Microsoft. Cumpărat pentru Halo, dar echipa a fost lăsată să finalizeze și cultul Oni pentru Take-Two. Părăsind MS după zece ani, ca mulțumire pentru asta, Bungie creează ultima parte cea mai puternică a seriei Halo. Reach – prequel al seriei, al cărui evenimente au loc cu câteva săptămâni înainte de începerea evenimentelor din Halo: Combat Evolved. Shooter-ul canonic de primă persoană a fost amestecat cu un cooperativ profund, precum și cu elemente de simulare spațială. Toate acestea cu un buget tradițional imens și cu zeci de moduri multiplayer pentru orice gust. Halo este considerată a fi principală printre seriile “fanboy”, care primesc evaluări ridicate numai pentru numele lor. Unele părți anterioare au fost într-adevăr foarte supraevaluate, în special Halo 3. Dar Reach este un capodoperă comparabilă doar cu prima parte, Combat Evolved. O poveste moderat pompoasă, moderat dramatică a dispariției uneia dintre principalele lumi ale umanității va necesita atât abilități de shooter, cât și gândire tactică. Și credeți-mă, după o oră de joc veți uita că aveți un gamepad în mână și nu o mouse. Cu adevărat, Remember Reach.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 92/100,
Opinia jucătorilor: 7.2
2010 a fost marcat prin lansarea a două numere ale Final Fantasy. A treisprezecea parte a cucerit topurile PS3 în martie, în timp ce a patra a început silențios pe PC la sfârșitul lunii septembrie. A doua platformă a jocului – tot PS3, însă din cauza problemelor tehnice, lansarea acolo se va face doar în martie anul următor. A doua venire a seriei Final Fantasy în online a fost practic la același nivel cu prima acum șapte ani. Jocul nu aduce revoluții în gen și nu încearcă să atragă jucătorii de la competițiile renumite, - este o creație pentru un cerc restrâns de cunoscători ai culturii înalte japoneze, precum și pentru jucătorii care doresc să obțină o experiență online neobișnuită la un nivel la fel de înalt ca WoW sau Aion. Trebuie menționat că latura tehnică a jocului va mai avea nevoie de câteva luni pentru a fi perfecționată, ca și aproape orice MMO mare. Așadar, cel mai bine este să nu cheltuiți bani și așteptați fie să se activeze conturile trial, fie până va avea loc lansarea pe PS3. Până atunci Final Fantasy XIV va putea să se prezinte în toată splendoarea sa.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 84/100,
Opinia jucătorilor: 5.0
Zombii – una dintre figurile centrale ale industriei actuale de jocuri. Calculatoarele și consolele permit în sfârșit redarea pe ecran a sutelor de morți în timp real, iar Dead Rising 2 este o variație japoneză a invaziei zombilor într-un megapolis. Principala caracteristică a jocului - zeci de tipuri de arme și costume pe gustul tuturor și o lume deschisă, aventurile în care sunt limitate doar de un cronometru care ticăie. Deși nivelul tehnic a rămas la nivelul primei părți din 2006, sequel-ul este un adevărat cadou pentru fanii zombilor și eliminarea acestora. Și da, nu vă faceți griji că ați ratat prima parte - diferența este similară cu cea dintre părțile Left 4 Dead. Vor fi zombii destui pentru toți.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 76/100,
Opinia jucătorilor: 7.5
În sfârșit, contractul exclusiv cu Sony a expirat și pentru prima dată din 2002 un veritabil proiect mare, dedicat Formulei 1, a pătruns pe platforma noastră. Și este cu atât mai plăcut că întoarcerea a avut loc sub semnul Codemasters, care a adus în ultimii doi ani o nouă viață în genul curselor. Magnificul GRID, raliul DiRT 2, și acum vitezele nebune F1– și toate acestea în stilul de a combina arcade și realism exact atât cât să te simți la volan și să nu te lovești de zid în fiecare viraj. Dar țineți cont, pentru a iubi F1 2010 trebuie să înțelegeți și campionatul real de Formula 1. Pentru că 50 de ture aici – nu este o glumă, ci uneori o realitate dură. Și da, deja s-a confirmat oficial că această serie va deveni anuală.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 84/100,
Opinia jucătorilor: 6.8
Ieșind pe console la începutul acestui an, Darksiders a ajuns și pe computere în septembrie. Epic slasher-ul ne va spune povestea Cavalerului Apocalipsei numit Război, care încearcă să afle motivele distrugerii regatului oamenilor fără știrea sa. La o sută de ani după ziua judecății, el va trebui să exploreze o lume distrusă și plină de demoni și să își recapete puterea anterioară. Principala observație referitoare la Darksiders – calitatea portării este extrem de ridicată. Controlul cu tastatura și mouse-ul în acest joc este simțit ca acasă. De asemenea, în general, jocul amintește cel mai mult de o versiune de înalt buget a jocului ucrainean Collapse, nu de un epic multiplatformă de la oameni care acum se ocupă de crearea Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Jocul a ieșit, fără îndoială, deosebit, iar având în vedere deficitul pe gen, chiar obligatoriu de consultat. Dar cumva arată foarte „rusă” atunci când dezvoltatorii, având o tehnologie și o poveste extraordinare, nu înțeleg măsura în gameplay și nu simt dorințele jucătorului, sărindu-se dintr-o extremă în alta. Însă prima jumătate a jocului conține destul de multe elemente interesante pentru ca Darksiders să rămână în amintire mult timp. Poate că după câțiva ani va doriți să finalizați și să aflați ce s-a întâmplat în final...
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 84/100,
Opinia jucătorilor: 8.6
O creație nebună a marketerilor, care a aruncat o umbră asupra Katauri și a expus 1С ca o corporație a răului. „Intersecțiile Lumilor” – o colecție de modificări comparabile ca amploare cu „KР2: Resetare.” Doar că dacă acolo a fost prezentată ca o colecție colecționabilă, aici coperta promite într-o manieră sinceră o expansiune masivă. Având în vedere că „Prințesa în Armură” a fost, de asemenea, o extensie masivă, un consumator mediu aștepta un nou capitol al seriei. Cu toate acestea, vine cu un editor, iar fanii seriei vor crea cu siguranță multe lucruri interesante, care în final își vor recupera cheltuielile. Totuși, recomand tuturor fanilor seriei să aștepte mai bine o ediție colecționabilă a întregii „trilogii” King's Bounty. Deși, din păcate, lansarea acesteia este pusă sub un mare semn de întrebare. Dacă ați ratat Prințesa în Armură, cumpărați cu încredere Intersecțiile - merită.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 75/100,
Opinia jucătorilor: n/a
Noua aventură a Larei Croft s-a descurcat fără prefixul Tomb Raider și își propune în alt gen decât seria principală. Guardian of Light – un platformer cooperativ izometric. Izometric – pentru că ne așteaptă o vedere de sus, cooperativ – pentru că jocul este conceput pentru a fi jucat împreună, de exemplu, ca Alienswarm recent, deși campania single-player s-a dovedit a fi destul de lungă și detaliată. Partenerul Larei va fi chiar Guardian of Light, străjerul luminii milenar. Totuși, patch-ul pentru cooperativul online nu a fost încă lansat, și momentan există doar un mod de joc pe aceeași mașină. Este plăcut că dezvoltatorii nu se limitează la cadrul tradițional al gameplay-ului din serie, ci vin cu idei noi, mai ales idei care funcționează și încântă gamerii.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 81/100,
Opinia jucătorilor: n/a
Într-o încercare constantă de a readuce fostul succes al seriei Guitar Hero, Activision se confruntă cu o realitate dură – Warriors of Rock s-a dovedit prea similar cu a cincea parte. Modurile de campanie nu s-au remarcat prin nimic special, iar restul inovațiilor sunt categoric insuficiente pentru ca jucătorii să se îmbulzească în magazine ca acum cinci ani. Este deosebit de trist pentru pozițiile seriei să apară în epoca Move și Kinect – moda se îndreaptă spre aceste dispozitive, iar dacă nu se găsește o modalitate de a integra aceste tehnologii în Guitar Hero – viitorul jocurilor muzicale ar putea fi destul de sumbru.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 72/100,
Opinia jucătorilor: 5.6
A vrut să fie o Gears of War japoneză, dar a apărut ca un tip în Saratov. Treci mai departe.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 40/100,
Opinia jucătorilor: 1.0
Fiecare film de animație tridimensional trebuie să fie însoțit de un joc bazat pe acesta – o regulă de marketing a ultimelor ani. Astfel de jocuri sunt realizate în termeni restrânși, adesea sub o puternică presiune de licențiere, îngreunând dezvoltatorii. De obicei încercând să acopere toate platformele posibile, de data aceasta PC a fost omis. Ce păcat – jocul s-a dovedit a fi un supliment destul de demn... în absența filmului, Legend of Guardians nu reprezintă nimic valoros, dar dacă te-ai îndrăgostit de film în cinematograf, jocul este opțiunea ideală.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 66/100,
Opinia jucătorilor: n/a
Cel mai curios indie-release al celor două săptămâni trecute. Hydrophobia a fost anunțat încă din 2008, și abia acum a ajuns la jucători (până acum doar pe Xbox 360). După cum sugerează numele, apa este elementul central al jocului. Un motor unic a fost creat special pentru joc, gestionând în timp real fluxul de apă la un nivel nemaivăzut. Și în decorul acestei frumuseți fizice, protagonista rezolvă nu mai puțin de enigme fizice și, desigur, salvează lumea. Reacția criticii față de proiect este extrem de variată (de la 20 la 90 din 100), așa că așteptăm cu nerăbdare versiunea pentru computer.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 60/100,
Opinia jucătorilor: 6.1
Noua incarnare a simulatorului de fotbal anual de la EA Sports. Merită menționat doar două lucruri importante: anul acesta FIFA a început să arate în sfârșit la fel de bine ca pe console, iar liga premierului rus a apărut în versiunile pentru PS3 și Xbox 360. Celelalte noutăți sunt atât de specifice încât este neplăcut să le menționez aici.
Evaluare Metascore:
Opinia presei: 89/100,
Opinia jucătorilor: 8.6
Să ne abținem de la introduceri suplimentare. Astăzi avem multe jocuri flash - bune și variate. Jocurile Flash în sine consumă mult timp, așa că cu cât mai repede începeți, cu atât mai bine pentru somnul vostru ;)
[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
Sfârșitul lumii este aproape. În aproximativ cinci secunde, o bombă nucleară va cădea pe planetă. Nu va mai rămâne nimeni în viață. Cine a aruncat bomba, cu ce scop... When the bomb goes off nu îți va da răspunsuri la aceste întrebări, dar îți va oferi ocazia de a aduce fericire unor sute de oameni nefericiți. Trebuie să îi ajuți pe oameni să finalizeze ultimele lor sarcini. Cu toate acestea, dacă nu reușești, nimeni nu te va învinovăți - toți sunt morți.
Această flash este, de fapt, o colecție de mini-jocuri diverse. În unele dintre ele va trebui să îți folosești mintea, iar în altele - doar să reacționezi repede. De exemplu, un om are o vis - să sară de pe zgârie-nori pe o pasăre zburătoare (să observăm că destul de mare). Vom împlini visul - excelent, nu - nimic grav, mai bine să ne concentrăm pe următorul necaz-mignon. Timpul alocat pentru a finaliza sarcina este exact cinci secunde, iar la sfârșit jocul îți va oferi un rezultat și te va încuraja să începi din nou. Uneori confuză, When the bomb goes off merită cu siguranță câteva minute din timpul tău liber.
Mulți cred că jocurile casual, inclusiv jocurile flash, ar trebui să fie simple. Ei bine, această a doua „vizitatoare” se potrivește perfect acestei definiții - Poto & Cabenga, controlată doar de o singură tastă - space. Care este capcana și cum funcționează?
La un moment dat, protagoniștii noștri - un amic ciudat cu o pană pe cap și un „cal” la fel de bizar - sunt separați. Acțiunea jocului se desfășoară pe două ecrane: unul cu personajul nostru umanoid, și celălalt - cu calul său credincios. Dificultatea constă în faptul că între prieteni s-a creat o legătură mentală, ceea ce face ca personajele să repete acțiunile unui altuia. Astfel, saltul unuia înseamnă saltul și celuilalt. Așa cum ați ghicit, tasta space este responsabilă pentru acest sărit, în jurul căruia se construiește întreaga gameplay a Poto & Cabenga. Așadar, va trebui să depășim diferite obstacole (pe o muzică bună), având constant în vedere atât amic, cât și cal (îmi amintesc de un episod din „Taxi 4”). La final, cei doi se vor reuni fericiți.
Ideea următorului flash este probabil cea mai originală dintre selecția de astăzi. Autorii Upgrade complete, de fapt, s-au amuzat pe seama sistemului de upgrade care există în aproape fiecare a doua joc. Așa cum a spus un prieten de-al meu, „este o glumă, este pur și simplu distracție”. Adevărul este că unde mai întâlnești un flash unde poți să îți upgradezi aproape totul? Serios, aici poți cumpăra chiar și muzica, iar pentru a nu te plictisi, există chiar un comutator pentru ea. Meniul jocului, grafica, temporizatorul și multe altele pot fi achiziționate cu banii câștigați. Banii îi vei obține distrugând inamicii cu nava ta... sau cu un tanc. Grafica din Upgrade complete este ar intentionally pixelată, muzica - în trei bătăi, dar nu aceasta este esența. Esența este upgrade-ul!
Tiny castle este un platformer, dar nu unul simplu - medieval. Un cavaler mărunt trebuie să își salveze iubita de un vrăjitor mic. Pentru aceasta, el (adică, tu) va trebui să suporte toate loviturile misterioasei închisori a vrăjitorului (scurt: zzz). Și, în ciuda controlului simplu (mișcare - săgețile, lovit cu sabia - space), Tiny castle nu este deloc un joc simplu - castelul este magic, iar cu cât se apropie cavalerul de prințesă, cu atât mai mult se schimbă castelul: pereții se prăbușesc, podeaua se prăbușește, etajele se umplu cu apă, iar monștrii îmbracă noi forme mai periculoase. În concluzie, TC - o distracție excelentă pentru zece minute, iar sunetele sale pot fi ascultate mereu.
Încă o dezvoltare interesantă. Un joc în care deciziile precise de calculare a timpului și locului joacă un rol crucial. Genul poate fi definit ca un shooter tactic-logic. Fiecare nivel de joc este împărțit în două etape: planificare și observare a executării acestui plan. Și doar în primele câteva niveluri vei reuși să planifici din prima. Destul de repede va trebui să studiezi atent comportamentul dușmanilor și să calculezi cu exactitate timpul. În special pe nivelurile cu boss. Pentru o misiune bine planificată și finalizată se acordă puncte bonus, cu care poți cumpăra upgrade-uri. Acestea nu sunt foarte multe, iar numărul misiunilor nu încântă, dar conceptul este - excelent. Merită cu siguranță timpul investit.
În această ediție, secțiunea de colecționare va fi dedicată jocului Foc și Sabie. Acest nume poartă nu doar un addon pentru Mount&Blade, ci și strategia Tzar: The Burden of the Crown, lansată în 1999 și localizată de studioul Snowball în 2000, acum mai bine de zece ani. Este interesant că am achiziționat ediția săptămâna trecută într-un magazin obișnuit de discuri de pe unul dintre piețele de radiouri din Moscova.

Cel mai semnificativ lucru de pe coperta din față – logo-ul vechi al Snowball Productions, care aduce cu ceva aminte de Blizzard. Nu știam de existența lui, deoarece pe colecțiile din 2001 deja era logo-ul mai modern Snowball.ru. Deși nu este exclus ca acest logo albastru să nu fie cel mai vechi din istoria studioului.
Un zid de text pe partea din spate, coduri de bare estompate pe marginea superioară. Și o tradiție interesantă din acele vremuri: un mesaj de salut sub capac.
De altfel, dacă deschideți cutia de jos, pe același limbaj puteți găsi un easter egg: “Deschideți din cealaltă parte ;)”. În interior, elementul tradițional din edițiile acelor ani – un tricou hand-made. Fotografia este specială la o rezoluție mare, pentru a se putea observa mai bine rusticitatea și siglele ilizibile. Old-school!
Și restul setului – un ghid, un chestionar cu un plic și un disc cu jocul în jewel subțire fără copertă:

Da, la sfârșitul ghidului există un mesaj de la localizatori. SnowballStudios, vă salutăm din 2000!
Și totul împreună:
Este mai dificil de povestit despre astfel de ediții, deoarece au fost făcute în acel timp în mod standard, dar nu pot spune că sunt „fără suflet”. Din păcate, cuvintele nu pot exprima frumusețea acestor ediții. Sper doar că cineva dintre voi, uitându-se la fotografii, va înțelege ce am vrut să spun.
Continuăm să dezvoltăm tema începută în al doilea număr, istoria jocurilor video. Cu toate acestea, acum am decis să „frânăm” puțin și să privim această istorie mai detaliat. În acest număr - începutul anilor '80.
Pregătirea pentru dezvoltarea tehnologică.
În anii '80, jocurile video au demonstrat că și-au ocupat locul în industria de divertisment bine și pe termen lung. Deși în acele zile mulți experți afirmau că era automatelor arcade a trecut, referindu-se la creșterea popularității consolelor, acestea continuau să se dezvolte, adunând noi elemente... precum o paletă mai bună și vorbire umană, de exemplu.
Articolul original cu câteva materiale suplimentare
Acum și în minunata culoare de 8 biți!
În 1955, în Japonia, a fost înființată compania Nakamura Manufacturing Company, gândită inițial ca un producător de caruselele. Ulterior, a schimbat numele în Namco, iar în 1974 a început dezvoltarea jocurilor video împreună cu compania japoneză Atari achiziționată recent. În 1979 încep să proiecteze prima mașină arcade în color, numită Galaxian (în trecut, culorile erau semnalate prin marcaje speciale pe ecran, ca în Space Invaders, de exemplu). La fel ca în Invaders, jucătorului i se dă spre administrare o navă spațială pentru a trage în extratereștri aflati în partea superioară a ecranului, dar acum dușmanii nu se comportă ca ținte fixe. Se reunesc în diverse formatii și coboară spre jucător, în drum aruncând bombe. Namco a creat una dintre cele mai populare serii de arcade din toate timpurile. Evident, urma lui Galaxian au apărut numeroase continuări, printre care Galaga din 1983. A obținut o popularitate și mai mare și-a câștigat multe continuări, inclusiv Galpus (Galaga 3).
Principala îmbunătățire în Galagă, pe lângă o grafică mai detaliată - apariția razelor atrăgătoare folosite de extratereștri pentru a captura nava jucătorului. După ce a distrus invadatorul, jucătorul își recuperează nava și își dublează puterea de foc. De asemenea, Galaga este, poate, prima videogeimă în care au apărut bonusuri și niveluri secrete, împrăștiate între acțiunea principală.
În urma unui acord de licențiere cu compania japoneză, editorul occidental Midway a câștigat profituri enorme din vânzările jocurilor populare Namco - Galaxian și Galaga, iar apoi Space Invaders au început să străbată piața nord-americană sub formă de clone și continuări. Chiar m, Namco rămâne una dintre puținele companii care încă mai creează jocuri arcade și reușesc, de asemenea, să își păstreze independența.
Videoclipuri - sunet oprit.
Vorbind despre Stratovox, un joc arcade de la Taito, care în 1980 a lăsat Galaxian literalmente fără cuvinte. Esența jocului este de a împiedica extratereștrii hidoși, care din motive necunoscute zboară pe nave în formă de sombrero, să răpească coloniștii de pe planetă.
Pentru sinteza vocii era necesară o cantitate enormă de memorie și resurse hardware, astfel încât a fost folosit un cip de 1,5 MHz (Acesta reprezintă circa jumătate din puterea Z-80, restul fiind direcționat spre spectacol) și, trebuie spus, toate glumele extratereștrilor și rugăciunile coloniștilor sunau foarte distorsionat și erau limitate la patru fraze. Strigătul „Ajutor!” se aude atunci când extratereștrii răpește unul dintre coloniști. Dacă reușiți să distrugeți nava și să salvați omul, veți fi felicitați: „Excelent”. La contabilizarea rezultatelor nivelului, fiecare om salvat este însoțit de un strigăt „Șansă!”, iar când toate navele invadatorilor sunt distruse, se pronunță fraza „We'll be back!”, foarte asemănătoare cu fraza celebră a cunoscutului guvernator al Californiei. Îmi amintesc că am avut norocul să joc această chestie în copilărie - se pare că este un caz destul de rar, deoarece Taito nu a avut succes în America de Nord.
Construirea de genuri
Arcada de la Universal dă naștere unui nou gen de jocuri, care trebuie menționat că este unul dintre cele mai respectate din toată istoria lor. Acest gen s-a născut în timpul jocului Space Panic din 1981, primul platformer din istorie.
În jocurile de platformă, jucătorul, de obicei, trebuie să se furișeze pe scări, să alerge prin niveluri formate din platforme și să evite răufăcătorii, încercând să stea departe de probleme. În Space Panic, inamicii noștri sunt răcorii rău-intenționați care încearcă să muște eroul pe spate. Din fericire, eroul nostru este dotat cu o lopată, care îl ajută să construiască capcane ingenioase din care inamicii nu vor putea scăpa, tot ce trebuie să facă este să-i atragă acolo. De asemenea, este important ca eroul să monitorizeze nivelurile oxigenului, pentru că odată ce se termină, eroul va sufoca. Apple Panic – este în primul rând un joc pentru Apple II, dar chiar și ea a deschis drumul pentru sute de altele platformere, inclusiv vibrația lui Donkey Kong de la Nintendo și alte milioane de jocuri de consolă. Universal a fost extrem de prolifice în producția de jocuri, până la destrămarea sa din 1985. Cea mai mare lor succes ar putea fi considerată seria Mr. Do, care a început cu originalul Mr. Do! din 1982. Seria cuprinde cinci jocuri, inclusiv Mr. Do's Castle (în Asia: Mr. Do Vs. the Unicorns) și Mr. Do's Wild Ride și se distinge prin faptul că toate jocurile din serie sunt asociate în principal cu cel mai violent gameplay până acum.
Să-l salutăm pe Imperiul Gorfiian!
Jay Fenton, a fost designer la Bally/Midway și a lucrat asupra consolei de jocuri de acasă Astrocade. El a creat istoria jocurilor, începând cu primul său automat arcade Gorf din 1981 - o bază a Astrocade. Nu se poate spune că nivelurile de joc au fost originale, dar au fost suficient de noi pentru proiectele din acea vreme. Gorf este dotată cu un Laser Quartz, care oferă posibilitatea de a anula tiruri prost orientate și de a trage din nou, precum și de a permite navei jucătorului să treacă pe cel de-al treilea teren de joc.
Scenariul se concentrează asupra invaziei Gorfiian, o „imperium” a roboților agresivi, care doresc să cucerească Pământul. De la jucător este cerut să apere planeta sa de atacurile inamicilor timp de cinci niveluri. Gorf a lăsat în urmă Space Invaders și doi clone ale Galaxian (în unul dintre ele au fost adăugate nave premunite care trimit o linie de energie mortală în jos către jucător) datorită strălucirii barierei de protecție din jurul navei jucătorului. Punctele principale din navele inamicilor, învârtindu-se, apar din nicăieri și se îndreaptă spre jucător, iar în nivelul final ne aşteaptă o bătălie cu temutul Flagman Gorfiian. Odată ce flagmanul a fost distrus, jocul începe din nou, dar pe un nivel de dificultate mai ridicat. De asemenea, Gorf este unul dintre primele jocuri utilizând cipul de sinteză a vocii Votrax. Emularea vocii umane, utilizând modele vocale, utilizează semnificativ mai puțină memorie și resurse decât pur și simplu decuparea frazelor. Votrax oferea o calitate mai bună a vocii decât Stratovox și avea aproximativ 25 de propoziții disponibile. Într-adevăr, multe din glumele sunt foarte interesante și amuzante, să spunem: „Voi absorbi monedele!”, „Aici îți vei întâlni sfârșitul!”, „Vei întâlni sfârșitul de la Gorfiian!”. Jay Fenton a creat, previzibil, o continuare Ms. Gorf în 1982, dar jocul a eșuat datorită tirajului insuficient. Un alt mare succes de la Midway este cunoscut în oceanul transferurilor Gorf către consolele de acasă, cum ar fi VCS. În special, portul pe ColecoVision este cu adevărat remarcabil și reproduce aproape perfect jocul, doar fără ecranul Galaxian și vocea umană.
Player 2 Stage 4: Două superstele
Jocurile video au ajuns aproape la masa critică. Jucătorii s-au săturat să dirijeze piloți de nave fără nume pentru a distruge hoarde de pete extraterestre. Dar doi designeri japonezi vor da zilei arcade o identitate individuală.
Articolul original cu câteva materiale suplimentare
Pâinea pătrată
În 1980, designerul de jocuri de la Namco, Torru Iwatani, s-a săturat de toate jocurile „ucide-i pe toți”, care inundează arcadele. El dorea să creeze o arcade care să fie mai asemănătoare cu un desen animat decât cu un joc video și să fie interesantă atât pentru femei, cât și pentru bărbați. Concepția inițială a necesitat o pizza animată lipsind o felie triunghiulară, care să se miște printr-un labirint, înghițind tot ce găsește pe drum. Totuși, limitările tehnologice ale vremii au forțat simplificarea aspectului său la un simplu cerc galben. Cu toate acestea, triunghiul gurii a rămas. Jocul a fost numit Puckman, din fraza japoneză pakupaku, care înseamnă „a zumzăi ușor”. După ce a ascultat tema muzicală caracteristică, jucătorii s-au apucat de controlul lui Puckman și l-au dus prin labirint, înghițind puncte, evitând în același timp patru fantome - Blinky, Pinky, Inky și Clyde (toate având abilități de vânător diferite) – care ies din celula din centrul ecranului și îi scurtează viața micului nostru prieten galben, dacă se ating de el.
În fiecare colț al terenului dreptunghiular există un punct mare, care vopsește fantomele în albastru pentru o perioadă scurtă, timp în care rolurile se schimbă; și acum Puck poate mânca fantomele, de la care vor rămâne doctorințe înghițite înapoi în celulă pentru reînvier. Pe fiecare ecran, sub celula cu fantome, jucătorul este așteptat cu un deliciu sub formă de fruct, clopoțel sau orice altceva. Jocul este în mod înșelător simplu, deoarece pentru a conduce pe Pac-Man este nevoie doar de un joystick cu patru poziții, dar cu fiecare nivel fantomele accelerază, iar timpul de vulnerabilitate „albastră” al acestora se reduce. Tensiunea crește cu un sunet monoton, care devine mai intens pe măsură ce joci.
Jocul a avut un succes absolut în Japonia, aproape imediat după domnia lui Space Invaders, ceea ce a provocat o lipsă de yeni pe întreaga țară, când zeci de mii de mașini cu Puckman au început să înghită cantități uriașe de bani. Dintr-un acord de distribuție cu Namco, Bally/Midway a avut dreptul de a licenția jocul pentru distribuție în SUA, dar noul președinte al companiei, Robert Malin, spre surprinderea publicului, a încercat să refuze oferta, nefiind impresionat de „stupizenia” jocului, iar restului conducerii îi era aproape imposibil să îl forțeze să preia licența nord-americană pentru Puckman. Schimbând jocul pe numele Pac-Man, astfel încât nebunii să nu poată înlocui P-ul cu F, Bally/Midway a lansat jocul în America de Nord. În pofida neatenției lui Malin, jocul doar în America s-a vândut în peste 100.000 de exemplare (iar acesta nu îi include numărul incomensurabil de versiuni neoficiale), doborând recordul anterior de 70.000 de exemplare vândute stabilit de Asteroids de la Atari. Trebuie menționat că acesta a fost primul joc video care a vândut produse de consum tematice extrem de populare, cu mărfuri de calitate îndoielnică cu chip-ul lui Mario pe ele.
Există chiar un serial animat!
...ce orice, dacă pe el era chipul lui Pac-Man. De asemenea, acesta este primul joc video care a infiltrat pop-cultura atât de profund încât a apărut chiar și pe coperta unor reviste precum Time și Mad. Buckner & Garcia, un duo mai puțin cunoscut de interpreți, a lansat în 1981 Pac-Man Fever, iar piesa cu același nume a devenit o hit, atingând locul 9 (iar albumul pe 46) în topurile anului. Altele din album sunt Do the Donkey Kong și Froggy's Lament. În 1982, ABC a difuzat pe sâmbătă un serial animat de jumătate de oră de la Hanna-Barbera (creatorii din The Flintstones, The Jetsons etc.), numit The Pac-Man Show. Acesta a fost difuzat timp de un an, Pac fiind suplinit de „Captain” Lou Albano din WWF, având rolul îndrăgit al instanței de apă din America.
Au fost produse 52 de episoade, în care Mario și Luigi salvează constant prințesa Toadstool de King Koopa și servitorii lui. În 1993, Warner Brothers, crezând că au asigurat succesul garantat, au lansat un film de lungmetraj Super Mario Bros., unde Bob Hoskins îl interpretează pe Mario, iar John Leguizamo pe Luigi, iar „băiatul rău” obișnuit din Hollywood, Dennis Hopper, îl joacă pe King Koopa. Cu toate că s-au investit mulți bani în designul nebun și grafica pe calculator, filmul a eșuat la box-office. Dar creatorul lui Mario, Shigeru Miyamoto, a fost cheia succesului lui Nintendo în anii '80 și '90, fiind implicat în fiecare joc cu Mario, cu fiecare, fiecare următor a fost mai bun decât precedentul. Luând în considerare successul său uriaș cu seria de jocuri de rol Zelda, întrebarea mai este, ar fi fost Nintendo un producător atât de mare de jocuri video cum este acum fără ea.
Continuarea urmează...
[Pegazs](/@Pegazs): redacție, noutăți, layout final
Alto: corectură, ajutor cu traducerea
Arkanus: corectură
Ganondorf: corectură articole
Setarms: „Evoluția”
Midest: „Evoluția”, ajutor cu layout
LiveSaifer: „Calendarul lansărilor”, „Colțul localizărilor”
R0ndO: logo-uri
serick: secțiunea flash
werat: a ajutat cu secțiunea flash
AQuaRity: „Blocul de joc”, „Colecțiile”
Alții se pregătesc concentrat pentru următoarea ediție :P
\***
Iată că ediția noastră s-a încheiat. Sperăm că v-a plăcut. Vă dorim succes în toate demersurile voastre!