گیمربازان شماره ۴
سلام، خوانندگان عزیز!
[cut]
پیشاپیش به سوالات شما پاسخ میدهیم: نه، ساعتهای ما بهطور عادی کار میکنند و بله، ما در جریان هستیم که سه هفته از شماره قبلی گذشته است. این یک بار اتفاق افتاده است... اما بگذارید از ابتدا شروع کنیم.
در زمان نهاییسازی شماره قبلی و بهویژه در لحظه شروع کار بر روی آنچه که اکنون میبینید، دوباره آن دسته از اشتباهات که در ابتدا مرتکب شده بودیم، به چالش کشیده شد. بخصوص، این که الف) طراحی ب) سیستم کار ما در نظر نگرفته بود که ما یک نشریه دورهای هستیم ج) «مشکلات ترجمه همزمان» با مدیریت.
نکته آخر اخیراً حل شد، اما با مشکل اصلی — مشکل گذار به سیستم «دورهای» که در آن میتوانند بهطور همزمان با آرامش کار کنند، بدون وابستگی به اقدامات دیگران، به راحتی حل نشد. در کل، دو گزینه وجود داشت: به آرامی، اما با تجمل از «همانطور که هست» بازسازی کنیم، یا یک استراحت کوچک بگیریم تا به سرعت به حالت عادی برگردیم. ما گزینه دوم را انتخاب کردیم. فکر میکنم شماره بعدی نیز کمی کوچکتر از حد معمول باشد، اما به زودی انتظار داریم که به «سرعت کروز» بهطور کامل برسیم.
در این شماره تنها دو «نوآوری» وجود دارد. اولاً، ما از احاطه متن بهوسیله تصاویر انصراف دادیم (کسی که شمارههای قبلی را دیده باشد، درک خواهد کرد). این روش خود را توجیه نکرد — «اثر واو» ایجاد نمیکند، روی آنها کار طولانی میطلبد، مقادیر زیادی ترافیک مصرف میکند، محدودیت 100 تصویر را ایجاد میکند و در جستجوها نمایش داده نمیشود... در شماره بعدی، ما دستاوردهای جدید طراحی و تکنیک را پیادهسازی خواهیم کرد که پیشتر نتوانسته بودیم به آنها دست یابیم.
دومین نوآوری — بازنگری کامل قسمت «اخبار». میگویم، رادیکال. اگر قبلاً هر رویداد را بهطور دقیق بررسی میکردیم، در این شماره به سیستم «دو خط» روی آوردیم. به نظرسنجی در پایان پست در این مورد توجه کنید.
در پایان «سخن آغازین» بهطور سنتی روی دکمه «پیگیری» در پروفایل ما که به شما کمک میکند هیچیک از شمارههای ما را از دست ندهید، یادآوری میکنم.
Devil May Cry 5 (توسط Capcom) اعلام شد. بهطور کلی، جامعه بازیکنان به این خبر با شک و تردید نگاه کرد، نه بهکمک از، گم، «طراحی مجدد» شخصیت اصلی.
14 اکتبر آلود جشن میگیرد روز تولد خود را در کلاب «بارهات» (البته، مسکو، چه چیزی دیگری میخواستید؟). محدودیت سنی — 18 سال، که البته به سادگی نیست. ما 80 سطح الف پوشیده داریم!
بابی کاتیک، رئیس Activision Blizzard ایده دیوانهوار — ویدیو تمام صحنههای Starcraft II را درست میکند، و با افتخار آن را «فیلم» نامگذاری و به فروش میرساند. حدود بیست دلار. یا حتی سی دلار. امیدواریم این واقعاً اجرا نشود.
اعلام شد DLC جدید برای Mafia II — ماجراهای جو. کمی بعد تقریباً تمام DLC های موجود به Steam اضافه شدند. و همه اینها — به قیمت سه دلار برای هر کدام. در هر بسته دو یا سه لباس و دو ماشین وجود دارد. به نوعی این... گرانی به نظر میرسد، نه؟
APB بسته شد. با توجه به اینکه دو ماه از تاریخ عرضه گذشته است، این را میتوان «با سرافکندگی شکست خورد» نامید. سرورها بسته شدند، «جبران خسارت» (تقریباً هر بازی EA Store به انتخاب) دریافت شد. ولی، این تنها به آنهایی که بازی را از طریق Steam خریداری کردهاند، داده شد، در حالی که بقیه تنها امید ضعیفی دارند که APB دوباره منتشر و «دوباره راهاندازی» شود.
22 سپتامبر آیفون 4 بالاخره به روسیه رسید... و بلافاصله تمام شد. البته، اوضاع بدتر از زمانیکه آیفونها هنوز به فروش نرسیده بودند (در پیشخریدها) نبود، اما ما نیز به سرعت تمام شدیم. هرچند، اکنون دوباره در دسترس هستند، و این بار در مقداری معقول.
استیم برای همیشه! آ؟ چی؟ شما از آن نفرت دارید؟ متأسفانه، همکاران آمریکایی ما به طور فعال به توزیع دیجیتال روی میآورند.
پچ 1.1.0. برای Starcraft II منتشر شد. پس از مدتها، توضیحات پچ بیشتر از دو خط جا میگیرد. و شروع به آماده شدن برای 1.2. کردیم. با این سرعت، شاید طی دو سال به 2.0 برسیم.
پکیج پلیکانت - بهروزرسانی برای Team Fortress 2 که تعداد زیادی سلاحهای جدید را باز میکند و آن «تجارت» که مدتها مورد توجه بازیکنان قرار گرفته بود. آها، تقریباً فراموش کردم: اکنون تقریباً هر چیزی در بازی میتوان با پول واقعی خریداری کرد.
یاندکس سرویس موسیقی جدیدی راهاندازی کرده است (لینک). نکته خوشحالکننده این است که پلیر نیز در جستجوهای مرتبط ظاهر میشود. پایگاه موسیقی هرچند بینهایت نیست، اما قابل احترام است. نمیتوان موسیقی را دانلود کرد (حداقل بهطور قانونی، خهخه)، فقط میتوان بهصورت آنلاین گوش داد.
EA در مقابل کاتیک. اخیراً نام بابی کاتیک به طرز عجیبی در اخبار زیاد به چشم میخورد. بدنامی سیاه؟ به هر حال، رئیس Activision بر روی EA انتقاد کرده است (بهنوعی، گفته که آنها نمیتوانند کار کنند و بهعنوان ناشر بد هستند). روز بعد، EA پاسخی به این انتقاد داد (اما این بار بهطور خاص به کاتیک)، که از نظر قانعسازی، قویتر بود.
- اولین کانال بازی پخش خود را در پایان سپتامبر متوقف کرد. پخش زنده هنوز در حال تلاش برای پخش چیزی است، اما همینطور واضح است که همه چیز به پایان رسیده است - Gameland.tv به Man.tv تغییر نام داده و در حال حاضر پخش میکند. این کانال برای بازیکنان بود، به کانالی برای «مردان» تبدیل شد. دلیل همه چیز عدم درآمدزایی و عدم تقاضا بود. چه خوب... یک دقیقه سکوت.
تاریخهای عرضه و محلیسازی.
تقویم
**عنوان** **ژانر** **تاریخ عرضه**
NBA 2K11 بسکتبال/ورزشی 5 اکتبر
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice افزونه 5 اکتبر
Lionheart: Kings' Crusader استراتژی 8 اکتبر
Pro Evolution Soccer 2011 فوتبال/ورزشی 8 اکتبر
Arcania: Gothic 4 بازی نقشآفرینی 12 اکتبر
Medal of Honor FPS نظامی 12 اکتبر
EverQuest: House of Thule DLC/MMORPG 12 اکتبر
Lost Planet 2 اکشن آیندهنگر 15 اکتبر
Fallout: New Vegas بازی نقشآفرینی 19 اکتبر
* ویرایش مسئولیت بازگشت ممکن دنیای اصلی را برعهده نمیگیرد.
گوشه محلیسازی
سلام به همه. امروز دوباره قصد دارم درباره عرضههای نزدیک در کشورمان صحبت کنم. فقط میتوانم بگویم - ما با یکدیگر قطعاً حوصلهتان سر نمیرود، زیرا تعداد زیادی از پروژههای مورد انتظار (و نه چندان) به فروش میرسند. برای علاقهمندان به بازیهای ماجراجویی، поклонندگان بازیهای نقشآفرینی و همچنین کسانی که نمیتوانند بدون اکشنها و تیراندازها زندگی کنند، چیزی برای بازی وجود خواهد داشت.
**عنوان****ژانر****تاریخ****ناشر**[دنیای فرار](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)ماجراجویی8 اکتبر1س-سافتکلاب /
Snowball Studiosگوتیک 4: آرکانیبازی نقشآفرینی12 اکتبرآکلامدال افتخارFPS نظامی14 اکتبرElectronic ArtsFront Mission Evolvedاکشن رباتی14 اکتبرناوی دیسکLost Planet 2اکشن آیندهنگر15 اکتبر1س-سافتکلابCivilization 5استراتژی22 اکتبر1س-سافتکلاب
* ویرایش مسئولیت بازگشت ممکن دنیای اصلی را برعهده نمیگیرد.
8 اکتبر نسخه روسی یک بازی جدید به نام «دنیای فرار» (عنوان اصلی — The Whispered World; توسعهدهنده و ناشر خارجی — Daedalic; «1س-سافتکلاب» و Snowball Studios). داستان بازی داستان یک دلقک جوان به نام سدر را روایت میکند که دوست دارد دنیای مرموز را کشف کند. در خواب، پسر دید که دنیای او را تهدید میکند و تنها او میتواند از این فاجعه وحشتناک جلوگیری کند. در این بازی گرافیک زیبا و شیک، جو دنیای افسانهای، داستان مهیج و بسیاری از ویژگیهای دیگر انتظار ما را میکشد. به شدت به همه توصیه میکنم.
طرفداران بازیهای نقشآفرینی خوشحال خواهند شد، زیرا در 12 اکتبر در فروشگاهها چهارمین قسمت از یک سری بازیهای نقشآفرینی بزرگ به نام «گوتیک» را خواهیم دید. قسمت جدید این افسانه «گوتیک 4: آرکانی». داستان بازی در شهر فشیر واقع میشود، جایی که قهرمان جدید ما، به انگیزه انتقام، باید به دنبال کسانی بگردد که مسئول حمله به روستای خود او هستند. به طور سنتی، گرافیک فوقالعاده و داستان جذاب، در روح قسمتهای قبلی سری، جهانی بزرگ و زنده و غیره وعده داده میشوند. آیا آنها وعدههایشان را حفظ خواهند کرد؟ و بله، حالا میتوانید نسخه دموی حاوی بخشی از جزیره و چند مأموریت را دانلود کنید.
آیا نمیتوانید بدون تیراندازها زندگی کنید؟ یک جشن در خیابان شماست. در 14 اکتبر علاقهمندان به مبارزات هیجانانگیز در حالت انفرادی و چندنفره میتوانند قسمت جدید از فرانچایز محبوب «مدال افتخار». را خریداری کنند. در این بار، انتظار یک جنگ مدرن در افغانستان را داریم، نه صرفاً ماجراهای مربوط به جنگ جهانی دوم. در پایه کمپین انفرادی، واقعیات کانالهای Tier 1 که شامل سربازان نیروهای ویژه ایالات متحده است، مورد توجه قرار گرفته است. بهعنوان یک مبارز نخبه در ارتش ایالات متحده، شما باید با نیروهای «طالبان» و «القاعده» مقابله کنید. حالت چندنفره مدال افتخار توسط استودیوی DICE طراحی شده است، که بهخاطر سری «Battlefield» مشهور است. درضمن، دیروز یک تست بتا دیگر آغاز شد که برای شرکت در آن برای همه آزاد است.
پاییز بر روی کیفهای گیمربازان از تمام جبهههای ژانر میآید. و هنوز سپتامبر است!

بهطور فشرده به بیستمین سالگرد، Civilization هنوز هم زنده است. موفق به گذر از دنیا به بعد سوم در Civilization IV ، قسمت پنجم با اجتماعی بودن، دستاوردها و DLC آزمایش میکند. البته، در این میان نیازی نیست که به تمام اینها فکر کنید و فقط از گیمپلی صیقل خورده که در طول دههها شکل گرفته، لذت ببرید، توضیح دادن آن در چهارچوب نقدهای مختصر کاملاً بیمورد به نظر میرسد. «تمدن» فوقالعاده و ابدی است.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 91/100,
نظرات بازیکنها: 7.5
تاریخ — چیز جالبی است. در سال 2000، استودیوی توسعهدهنده Bungie توسط Microsoft خریداری شد. به خاطر Halo خریداری شد، اما به تیم اجازه داده شد که بازی «Oni» را برای Take-Two به انتشار برساند. بهطور پیشگامانه و در عوض قصد دارند آخرین نسخه قدرتمند این سریال Halo. Reach را بسازند که پیشدرآمدی بر این سری است و وقایع آن به چند هفته قبل از آغاز وقایع Halo: Combat Evolved اتفاق میافتد. این شوتر روایت قویترین همکاری بر اساس داستانی بنیادی را دارا است و همچنین عناصر شبیهساز فضایی را شامل میشود. همه اینها با بودجه سنتی کلان و با دهها حالت چندنفره برای هر سلیقه همراه است. Halo به عنوان مهمترین سری در میان «فانبویان» در نظر گرفته میشود که امتیازات بالا را صرفاً به خاطر عنوان دریافت میکنند. برخی از قسمتهای قبلی در واقع بسیار ارزیابی شدهاند، بهویژه Halo 3. اما Reach یک شاهکار است که تنها با قسمت اول Combat Evolved قابل مقایسه است. داستان مرگ یک جهان اصلی بشریت با مقدار زیادی از احساسات و هوش تاکتیکی نیاز دارد. و باور کنید، پس از یک ساعت بازی، فراموش خواهید کرد که گیمپد در دستان شماست نه ماوس. به راستی، Remember Reach.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 92/100,
نظرات بازیکنها: 7.2
سال 2010 با عرضه دو شماره Final Fantasy در بازار آغاز شد. قسمت سیزدهم در ماه مارس صدر نشین جدولهای PS3 شد، در حالی که نوزدهم به آرامی در پایان سپتامبر روی PC شروع به کار کرد. پلتفرم دیگری برای بازی – هنوز هم PS3، اما بهدلیل مشکلات فنی، انتشار آن تنها در ماه مارس سال آینده صورت میگیرد. بازگشت سری Final Fantasy به دنیای آنلاین تقریباً در سطح همان اول بود که هفت سال پیش بود. بازی هیچ انقلابی در سبک انجام نمیدهد و سعی نمیکند بازیکنان را از رقبا مشهور خود دور کند، — این اثر برای یک دایره محدود از طرفداران فرهنگ ژاپنی و همچنین برای بازیکنانی است که میخواهند تجربه آنلاین متفاوتی به دست آورند که بههمان اندازه سطح بالایی داشته باشد که WoW یا Aion. لازم به ذکر است که بخش فنی بازی به چند ماه دیگر برای تقویت نیاز دارد، مانند هر MMO بزرگی. در نتیجه بهترین کار این است که پول را خرج نکنید و صبر کنید تا یا حسابهای آزمایشی فعال شوند یا انتشار برای PS3 انجام شود. در آن زمان، Final Fantasy XIV قطعاً میتواند در تمام زیبایی خود نمایان شود.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 84/100,
نظرات بازیکنها: 5.0
زامبی — یکی از شخصیتهای مرکزی صنعت بازی مدرن. کامپیوترها و کنسولها سرانجام اجازه میدهند بر روی صفحه نمایش صدها مرده در زمان واقعی ترسیم شوند و Dead Rising 2 — یک نسخه ژاپنی از حمله زامبی به کلانشهر است. ویژگی اصلی بازی — صدها نوع سلاح و لباس برای هر سلیقه و دنیای باز، ماجراجویی در آن تنها با شمارش معکوس زمان محدود میشود. هرچند که سطح فنی در سطح اولین قسمت 2006 باقی مانده، دنباله یک هدیه واقعی برای هواداران زامبی و نابودی آنان است. و بله، درباره قسمت اول نگران نباشید — تفاوت در حدی است که بین قسمتهای Left 4 Dead وجود دارد. زامبی برای همه وجود دارد.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 76/100,
نظرات بازیکنها: 7.5
سرانجام قرارداد انحصاری Sony منقضی شده و برای اولین بار از 2002 یک پروژه بزرگ واقعی در مورد فرمت فرمول 1 به پلتفرم ما آمده است. و دو برابر خوشحالکننده است که این بازگشت تحت علامت Codemasters انجام شده است که در دو سال گذشته زندگی جدیدی به ژانر مسابقهای داده است. GRID زیبا، DiRT 2 رالی، و حالا و در سطوح بالای هیجانهای F1– و همه اینها در شیوه امضایی که ترکیبی از آرکاد و واقعگرایی است، بهطوری که خودتان را در پشت فرمان احساس کنید و در عین حال در هر پیچ به دیوار نزنید. و فقط توجه کنید که برای دوست داشتن F1 2010 باید در مورد مسابقات واقعی فرمول 1 اطلاعات داشته باشید. بهخاطر اینکه 50 دور اینجا یک شوخی نیست، بلکه گاهی یک واقعیت سخت است. و بله، قبلاً بهطور رسمی تأیید شده است که این سری هر ساله منتشر خواهد شد.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 84/100,
نظرات بازیکنها: 6.8
پس از انتشارش در کنسولها در ژانویه امسال، Darksiders در سپتامبر به کامپیوترها رسید. این اسلشر افسانهای داستان سوارکار آخرالزمان به نام جنگ را روایت میکند که در حال تلاش برای فهم دلایل نابودی قلمرو انسانها بدون اجازه اوست. صد سال پس از روز قضاوت، او باید جهانی ویران و پر از شیاطین را بررسی کند و قدرت سابق را دوباره بهدست آورد. نکته اصلی که در Darksiders باید اشاره کرد — کیفیت بالای پورت است. کنترل با کیبورد و ماوس در این بازی احساس میشود که مانند خود پورت باشد. و بهطور کلی، بازی بیشتر به نسخهای با بودجه بالا از Collapse اوکراینی شبیه است تا اپیک چند پلتفرمی از ساختکنندگان Warhammer 40k: Dark Millenium Online. بازی قطعاً ارزش بررسی دارد و با توجه به کمبود ژانر — حتی ضروری است که مورد بررسی قرار گیرد. اما بهنحوی به ذهن میرسد که وقتی توسعهدهندگان با تکنولوژی و تاریخ عالی، هیچ حسی از حد و مرز در گیمپلی ندارند و از یک افراط به افراط دیگر میروند. اما نیمه اول بازی برای به یاد ماندن بهاندازه کافی جالب است، ممکن است در چند سال آینده بخواهد بررسی کند و بفهمد چه چیزی در پایان وجود دارد...
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 84/100,
نظرات بازیکنها: 8.6
مخلوق جنونآمیز بازاریابها که سایهای بر کاتوری انداخت و 1س را به عنوان یک شرکت شیطانی به نمایش گذاشت. «تقاطعهای جهانی» — مجموعه تغییراتی که به مقیاس مقایسهای با «KR2: ریستارت» است. تنها اگر آنجا به مانند یک مجموعه کلکسیونی شناخته شود، در اینجا جلد کاملاً بیشرمانه وعده میدهد که یک اضافهکردنی بزرگ خواهد بود. و با توجه به اینکه «پرنسس در زره» هم یک اضافۀ بزرگ بود، خریدار متوسط انتظار یک فصل جدید از سری را داشت. با این حال، همراه با آن یک ویرایشگر میآید و طرفداران حتماً چیزهای جالبی خواهند ساخت که در پایان جبران هزینهها خواهد بود. ولی به همه طرفداران سری توصیه میشود بهتر است برای انتشار مجموعه کل فصلهای King's Bounty صبر کنند. هرچند، متأسفانه، انتشار آن تحت سؤال قرار دارد. اگر شما پرنسس در زره را نادیده کردید، Crossroads را بهراحتی بخرید — ارزشش را دارد.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 75/100,
نظرات بازیکنها: ندارد
ماجراجویی جدید لارا کرفت از Tomb Raider رها شده و در жанری متفاوت از سری اصلی قرار دارد. Guardian of Light — یک پلتفرم کوآپ ایزومتریک است. ایزومتریک — به خاطر اینکه دید از بالا است، کوآپ — زیرا بازی برای تلاشهای مشترک طراحی شده، مانند مثلاً Alien Swarm اخیر، هرچند که کمپین انفرادی نیز به اندازه کافی طولانی و دقیق است. رفیق لارا همان Guardian of Light است، نگهبان نور هزار ساله (نه، نه از «سِوِتا»، او سیاهپوست است). با این حال، هنوز هیچ وصلهای برای Coop آنلاین منتشر نشده و فقط حالت دوبل در کامپیوتر وجود دارد. خوشحال بوده که توسعهدهندگان خود را با محدودیتهای گیمپلی سنتی سری محدود نمیکنند و ایدههای جدیدی را اختراع میکنند، ایدههایی که واقعاً کار میکنند و بازیکنان را خوشحال میکنند.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 81/100,
نظرات بازیکنها: ندارد
بهطور مرتب Activision سعی میکند محبوبیت گذشته سری Guitar Hero را بازگرداند، اما متاسفانه، Warriors of Rock بیش از حد به نسخه پنجم شبیه بوده است. حالت کمپین چیزی خاص نشده و همچنین در دیگر نوآوریها به شدت کمبود وجود دارد تا بازیکنان به فروشگاهها مانند پنج سال پیش بروند. بهویژه موقعیتهای سری در دوران Move و Kinect بهطور ناگوار و ناامیدکنندهای به نظر میرسند — مد برای این دستگاهها پیش میآید و در صورتی که قابلیتها این تکنولوژیها در Guitar Hero گنجانده نشود — آینده چنین بازیهای موسیقی ممکن است بسیار ناامیدکننده باشد.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 72/100,
نظرات بازیکنها: 5.6
او میخواست که نسخه ژاپنی Gears of War باشد، اما در ساراتوف به یک مرد تبدیل شد. از آنجا عبور کنید.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 40/100,
نظرات بازیکنها: 1.0
هر فیلم سهبعدی با یک بازی بر اساس آن باید همراه باشد — قاعده بازاریابی سالهای اخیر. چنین بازیها در مدت زمان کوتاه ساخته میشوند، معمولاً تحت فشار قوی لایسنس واجد شرایطی که توسعهدهندگان را به شدت محدود میکند. معمولاً تلاش میکنند تا تمام پلتفرمها را پوشش دهند، این بار PC کنار گذاشته شد. چه افسوس — بازی بهعنوان یک ضمیمه کاملاً شایسته به نظر میرسد... جدا از فیلم Legend of Guardians بهعنوان هیچ چیز ارزشمندی نمیباشد، اما اگر در سینما تحت تأثیر قرار گرفتید و به دنباله آن هستید، بازی گزینه ایدهآلی است.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 66/100,
نظرات بازیکنها: ندارد
معروفترین عرضهی این دو هفته. Hydrophobia که در 2008 اعلام شد، اکنون به بازیکن رسیده است (در حال حاضر، تنها برای Xbox 360). همانطور که از نام مشخص است، اصل بازی — آب است. بهطور خاص برای بازی یک موتور منحصر به فرد طراحی شده است که در مقیاس بسیار بالایی به طور واقعی در زمان واقعی جریان آب را کنترل میکند. و در دکوراسیون این زیبایی فیزیکی، قهرمان اصلی در حال حل معماهای فیزیکی و قطعاً نجات دنیا است. واکنشهای منتقدان به این پروژه از تنوع بالایی برخوردار بوده (از 20 تا 90 از 100)، بنابراین با شوق انتظار نسخه کامپیوتر را داریم.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 60/100,
نظرات بازیکنها: 6.1
نسخه جدید شبیهساز فوتبال سالانه از EA Sports. باید فقط به دو نکته مهم اشاره کرد: در این سال، نسخه کامپیوتری FIFA بالاخره بهاندازه خوشتیپی روی کنسولها بهنظر میرسد و لیگ برتر روسیه در نسخههای PS3 و Xbox 360 ظاهر میشود. سایر نوآوریها به حدی خاص هستند که ذکر آنها در اینجا عجیب به نظر میرسد.
امتیاز متااسکور:
نظرات مطبوعات: 89/100,
نظرات بازیکنها: 8.6
بدون مقدمه اضافی. امروز ما تعداد زیادی فلش داریم — خوب و متفاوت. بازیهای فلش خودشان زمان زیادی را میگیرند، بنابراین هر چه زودتر شروع کنید، برای خواب شما بهتر است ;)
[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
پایان دنیا نزدیک است. حدود پنج ثانیه دیگر، بمب هستهای بر روی سیاره سقوط خواهد کرد. هیچکس زنده نخواهد ماند. چه کسی بمب را انداخت، با چه اهدافی... When the bomb goes off به شما جوابهای این سوالات را نخواهد داد، اما فرصتی برای شاد کردن چند صد انسان بیچاره را فراهم میکند. باید به مردم کمک کنید تا آخرین کارهایشان را انجام دهند. اما اگر موفق نشد، هیچکس انتقادی نخواهد کرد - چون همه مردهاند.
در واقع، این فلش یک مجموعه از بازیهای مینی متنوع است. در برخی از آنها مجبور هستید کمی فکر کنید، در حالی که در دیگران تنها باید با سرعت واکنش نشان دهید. مثلاً، یک فرد یک آرزو دارد — از آسمانخراش به پرندهای در حال پرواز بپرد (نکته اینکه پرنده به نسبت بزرگ است). اگر آرزو را برآورده کردیم — عالی، اگر نه — مهم نیست، بهتر است به آدم بیچاره بعدی فکر کنیم. برای انجام مأموریت فقط پنج ثانیه زمان دارید، و در پایان، بازی به شما نتیجه را میدهد و پیشنهاد میکند دوباره شروع کنید. با وجود اینکه بعضی اوقات غیرقابلفهم است، When the bomb goes off هنوز هم چند دقیقه از وقت شما را ارزش دارد.
بسیاری بر این باورند که بازیهای کژوال، از جمله فلشها، باید ساده باشند. خوب، واقعاً دقیقاً با این تعریف دومین مهمان امروز ما - Poto & Cabenga مطابقت دارد، که کنترل آن تنها با یک کلید اسپیس ممکن است. اما چه حقهای در اینجا نهفته است و بازی چگونه است؟
در یک لحظه نامناسب، دو شخصیت اصلی ما — یک آمیگو عجیب با پر بر روی سرش و همچنین یک «اسب» عجیب — از هم جدا میشوند. بازی در واقع دو صفحه را در بر میگیرد: در یکی، یاور ما و در دیگری، اسب وفادارش است. مشکل در این است که بین دوستان یک نوع ارتباط ذهنی برقرار شده است، بنابراین شخصیتها رفتار یکدیگر را تکرار میکنند. بنابراین، پرش یکی به این معنی است که دیگری نیز باید بپرد. همانطور که متوجه شدهاید، کلید اسپیس مسئول همین پرش است که داستان بازی Poto & Cabenga حول آن میچرخد. در اینجا باید موانع مختلف را (بر اساس موسیقی مناسب) با حفظ تمرکز بر روی هر دو شخصیت و اسب (فصلی از «Taxi 4» به یاد میآید) پشت سر بگذارید. در پایان، کاربران یک ملاقات خوشحالکننده را خواهند داشت.
ایده فلش بعدی احتمالاً اصلیترین ایدهها در این مجموعه است. نویسندگان Upgrade complete، در واقع، فقط از سیستم ارتقاء که در هر بازی دومی وجود دارد، شعور کردند. همانطور که یکی از دوستان من میگوید، «این یک شوخی است، این خواستهای در خالصترین شکل است». و واقعاً، کجا شما میتوانید فلشی را پیدا کنید که تقریباً همه چیز را ارتقاء دهد؟ جدی، شما حتی میتوانید موسیقی خریداری کنید و برای اینکه بعد از مدتی خسته نشود، — یک سوئیچ نیز برای آن وجود دارد. منوی بازی، گرافیک، تایمر و خیلی چیزهای دیگر - همه اینها را میتوانید با هزینههای جمعآوری شده خریداری کنید. پول را با نابود کردن دشمنان با سفینه جنگی یا تانک خود کسب میکنید. گرافیک Upgrade complete عمدتاً پیکسل است و موسیقی - سهصدایی است، اما اینها البته مهم نیستند. مهم ارتقاء است!
Tiny castle — یک پلتفرمر، اما نه یک پلتفرم ساده — قرون وسطایی. یک شوالیه کوچک باید محبوب خود را از یک جادوگر کوچک نجات دهد. برای این کار او (یعنی، شما) باید تمامی ضربههای در حال کاهش هنگامه مرموز شیطانی را تحمل کند (کوتاه — ززبز). و با وجود کنترل ساده (حرکت - فلشها، ضربه با شمشیر - اسپیس)، Tiny castle به هیچ وجه بازی آسانی نیست - قلعه سحر و جادو دارد و هرچقدر شوالیه به سوی شاهزادهاش نزدیک میشود، قلعه قدرتمندتر تغییر میکند: دیوارها خراب میشوند، زمین ریزش میکند و طبقات آبی پر میشوند و هیولاها چهرههای جدید و خطرناکی به خود میگیرند. بهطور کلی، TC یک تفریح عالی برای ده دقیقه است، بهطوری که صداگذاری آن را میتوان بارها و بارها گوش داد.
یک توسعه جذاب دیگر. بازی که در آن محاسبهی دقیق زمان و مکان تصمیم میگیرد. این ژانر را میتوان به عنوان اکشن تاکتیکی-منطقی تعریف کرد. هر سطح بازی به دو مرحله تقسیم میشود: برنامهریزی و نظارت بر اجرای این برنامه. تنها چند سطح اول را شما با اولین بار برنامهریزی خواهید کرد. بهزودی، در مقابل شما نیاز به مطالعه دقیق رفتار دشمنان و محاسبه زمان به دقت پیش میآید. مخصوصاً در سطوح با غولها. برای مأموریتی که بهخوبی برنامهریزی و انجام شده، امتیاز اضافی نیز تعلق میگیرد، که با آن میتوانید گزینههای ارتقاء را خریداری کنید. تعداد آنها زیاد نیست، و تعداد مأموریتها هم نگرانکننده نیست، اما ایده بهوضوح بینظیر است. قطعاً ارزش نیم ساعت وقت شما را دارد.
در این شماره بخش کلکسیونی به بازی آتش و شمشیر اختصاص داده خواهد شد. این نام نه تنها به افزونه Mount&Blade مربوط میشود بلکه به استراتژی Tzar: The Burden of the Crown، که در 1999 منتشر شده و توسط استودیوی Snowball در 2000 محلیسازی شده بود، تعلق دارد، حدود ده سال پیش. جالب است که من این نسخه را هفته گذشته در یک فروشگاه عادی دیسک در یکی از بازارهای رادیویی مسکو خریدم.

جالبترین چیزی که در جلد جلو وجود دارد – لوگوی قدیمی Snowball Productions است که به نوعی به Blizzard شباهت دارد. من از وجود آن مطلع نبودم، چون در کلکسیونهای 2001 لوگوی مدرنتری Snowball.ru وجود داشت. با این حال، احتمالاً این لوگوی آبی بزرگترین نشانهای است که در تاریخ استودیو بوده باشد.
دیوار متن در پشت، بارکد فرسوده بر لبه بالایی. همچنین یک سنت جالب از آن سالها: سلامتی زیر درب.
خوب، اگر جعبه را از زیر باز کنید، در همان زبانه میتوانید یک Easter egg مشاهده کنید: “از طرف دیگر باز کنید ;)”. درون جعبه، ساختار کاغذی معمول و بسیاری از چیزهای جالب دیگر وجود دارد — فهرست کامل محتوا در جلد جلو نوشته شده است. شروع میکنیم با پوستر که تکرار هنر روی جلد است، اما به اندازهای بزرگ نیست که در **Knyaz**.
عنصر الزامی نسخههای آن سالها – تیشرت دستی. تصویر بهطور خاص با وضوح بزرگ گرفته شده تا کیفیت آن و لوگوهایی که بهطرز ازدیاد فروخرد شدهاند، مشخصتر شود. قدیمی!
و باقی مجموعه – راهنما، پرسشنامه با پاکت و دیسک بازی در یک جعبه نازک بدون جلد:

بله، در پایان راهنما این پیام از محلیسازها وجود دارد. SnowballStudios، سلام به شما از 2000!
و همه با هم:
درباره چنین نسخههایی صحبت کردن سختترین کار است، زیرا آنها در آن زمان بهطور کاملاً به سبک تهیه میشدند، اما گفتن اینکه «بدون روح» هرگز درست نیست. افسوس که نمیتوانم زیبایی این نسخهها را با کلمات بیان کنم. فقط امیدوارم یکی از شما، نظارهگر عکسها، بفهمد که منظور من چیست.
ما ادامه میدهیم تا موضوع تاریخ بازیهای کامپیوتری را که در شماره دوم شروع کردیم، گسترش دهیم. با این حال، اکنون تصمیم گرفتهایم کمی «کُند» کرده و این تاریخ را بهطور دقیقتر بررسی کنیم. در این شماره — اوایل دهه هشتاد.
آمادگی برای توسعه فنی.
در دهه هشتاد، ویدیو بازیها بهطور کامل ثابت کردند که جایگاه خود را در صنعت سرگرمی به خوبی و برای مدت طولانی مشغول داشتهاند. در حالی که در آن زمان بسیاری از کارشناسان ادعا میکردند که زمان دستگاههای آتاری به پایان رسیده است و به محبوبیت رو به رشد کنسولها اشاره میکردند، اما آنها ادامه به پیشرفت میکردند و عناصر جدیدی به خود جلب میکردند ... مانند رنگ بهتر و گفتار انسانی، برای مثال.
مقاله اصلی با برخی از مواد اضافی
حالا در رنگ جادویی 8 بیتی!
در سال 1955 شرکت Nakamura Manufacturing Company در ژاپن تأسیس شد که به عنوان تولیدکننده چرخ و فلک طراحی شده بود. بهزودی نام آن به Namco تغییر پیدا کرد و در سال 1974 شروع به طراحی و ساخت ویدیو بازیها همراه با شرکت ژاپنی بهتازگی خریداریشده Atari کرد. در سال 1979 آنها اولین بازی دستگاههای آتاری رنگی را با نام Galaxian طراحی کرده و بیرون آوردند (قبل از این، رنگها با نشانهای خاص روی صفحه نمایش داده میشدند، مانند Space Invaders، برای مثال). مشابه Invaders، بازیکن به یک سفینه فضایی دسترسی دارد تا در آن به بیگانگان در قسمت بالا صفحه شلیک کند، اما حالا، دشمنان بهجای اینکه بهعنوان اهداف ایستا رفتار کنند، با تعدادی ضربات بهسوی پایین بازیکن میشتابند و بمبها را رها میکنند. Namco یکی از محبوبترین سری دستگاههای آتاری تاریخ شد. بهطور طبیعی، پس از Galaxian، ادامههای متعددی نیز به وجود آمد، از جمله Galaga سال 1983. این نسخه به محبوبیت بیشتری دست پیدا کرد و به ادامههای زیادی وابسته شد، از جمله Galpus (Galaga 3).
بهتر شدن Galaga به جز گرافیک دقیقتر — ظهور پرتو کشش، که توسط بیگانگان استفاده میشد تا سفینه بازیکن را بیفتد. با شلیک به متجاوز، بازیکن سفینه خود را بازیابی کرده و قدرت آتش خود را دو برابر کرده است. همچنین، Galaga احتمالاً اولین ویدیو بازیای بود که دارای بونوسها و مراحل مخفی پخش شده بین عمل اصلی بود.
بهخاطر توافقنامهٔ لایسنس با شرکت ژاپنی، ناشر غربی، Midway از فروش بازیهای مشهور Namco - Galaxian و Galaga و به بعد Space Invaders در بازار آمریکا بهره اقتصادی بزرگی الحصول کرد. حتا در حال حاضر Namco یکی از چند شرکت باقیمانده است که کماکان به تولید بازیهای آتاری مشغول است و همچنین در حفظ استقلال خود موفق بوده است.
ویدیو بازیها — صدای خاموش.
حالا به سراغ Stratovox، دستگاه بازیای از Taito میرویم که در سال 1980 Galaxian را بیقید و شرط ترک كرد. هدف بازی، نگهداری از مستعمرههای سیارهای از بیگانگانی است که به دلایلی نامعلوم در فضا با سفینههای شاپوپر پرواز میکنند.
برای سنتز صدا به مقدار زیادی حافظه و منابع سختافزاری احتیاج بود، بنابراین برای شبیهسازی صدا از یک چیپ 1.5 مگاهرتزی استفاده شد (این حدود نصف قدرت Z-80 است، و از این مقدار بیشتر توجه به نمایش بوده است)، و باید گفت که تمامی تمسخرهای بیگانگان و فریادهای کمک مستعمرهنشینان خیلی موزون شده و فقط به چهار جملهای محدود شدهاند. فریاد «کمک!» در هنگام دزدیدن یکی از پاککنندهها توزیع میشود. اگر شما موفق به از بین بردن سفینه و نجات فرد شوید ، با فریاد «عالی!» تبریک میگویند. وقتی در حال شمارش نتایج سطح هستید، دادههایی که نجات یافتهاند با فریاد «شانس!» همراه هستند و وقتی که تمام سفینههای بیگانه از بین میروند، جمله «ما برمیگردیم!» گفته میشود، که بسیار به جمله معروف ولی معروف است. یادم میآید که بچگی، حتی شانس بازی در این چیز بهدست آوردم — به نوعی، این یک مورد نسبتاً نادر است زیرا Taito موفق به ایجاد محبوبیت در آمریکای شمالی نشد.
ساخت Genre
دستگاه آتاری از Universal یک ژانر بازیها را ایجاد میکند که بهطرزی مشابه یکی از محترمترین ژانرها در تاریخ باشد. این ژانر در زمان Space Panic سال 1981 متولد میشود و اولین پلتفرم در تاریخ به شمار میرود.
در پلتفرمها، بهطور معمول، بازیکن باید با بالا و پایین رفتن از پلکان دور شود از بدرفتاران و سعی کند به همه چیز نزدیک نشود. در Space Panic دشمنان ما سیبهای فضایی شریر هستند که همیشه سعی در گاز گرفتن قهرمان دارند. خوشبختانه، قهرمان ما به یک بیل مجهز است که به او اجازه میدهد تا تلههای ظریفی بسازد که در آن دشمنان نمیتوانند فرار کنند، فقط باید آنها را به آنجا جلب کرد. همینطور مهم است که قهرمان سطح اکسیژن خود را زیر نظر داشته باشد، زیرا اگر تمام شود - قهرمان خفه میشود. Apple Panic در وهله اول بازی پلی برای Apple II است، اما در واقع راه را برای صدها پلتفرم دیگر فرشت، از جمله Donkey Kong زنده نینتندو، و حتی میلیونها بازی کنسولی دیگر باز کرد. Universal در تولید بازیها بسیار تولیدی شد، تا زمان فروپاشی در 1985. بزرگترین موفقیت آنها به شدت به مجموعه Mr. Do مربوط میشود، که با Mr. Do! در سال 1982 آغاز شد. مجموعه شامل پنج بازی است، از جمله Mr. Do's Castle (در آسیا: Mr. Do Vs. the Unicorns) و Mr. Do's Wild Ride و به شدت با بالاترین فرآیند بازخورد خشونتآمیز بازی شناخته میشود.
به امپراتوری Gorfian سلام کنید!
Jay Fenton طراح Bally/Midway بود و بر روی کنسول خانگی Astrocade کار میکرد. او تاریخ بازی را از اولین دو سال طراحی خود با Gorf در سال 1981 آغاز کرد که اساس آینده Astrocade میشود. نمیتوان گفت که مراحل بازی از نظر اصلی بودن با هم تفاوت دارد، اما برای پروژههای آن زمان کاملاً نو بودند. ویژگی برجسته Gorf، ظهور لیزر کوارتز است، که امکان دارد شلیکهای نادرست را لغو کرده و دوباره شلیک کند و به سفینه بازیکن اجازه دهد تا از طریق میدان سوم بازی عبور کند.
داستان به حمله Gorfian، امپراتوری روباتهای تهاجمی میپردازد که میخواهند زمین را تسخیر کنند. از بازیکن انتظار میرود که سیاره خود را از حملات دشمن در طی پنج سطح دفاع کند. Gorf Space Invaders و دو کلاهبردار Galaxian (در یکی از آنها سفینههای لیزری اضافه شدهاند که یک خط مرگ را به سمت بازیکن میفرستند) را هم از بین برد و گرافیک دفاعی در دور سفینه بازیکن ایجاد میشود. نظم اصلی سفینههای دشمن که در حال چرخش از خالی به سمت بازیکن میافتند و در سطح نهایی، ما با یک Flagman Gorfian ملاقات میکنیم. وقتی که پرچمشکن از بین برود، بازی دوباره شروع میشود، اما این بار در سطح سختتری است. همچنین، Gorf یکی از اولین بازیها است که از چیپ گفتار Votrax برای سنتز صدا استفاده میکند. شبیهسازی صدا با استفاده از مدلهای گفتاری به میزان بسیار کمتری از حافظه و منابع نسبت به فقط عبارات دیجیتال نیاز دارد. Votrax کیفیت صدای بالاتری نسبت به Stratovox ارائه داد و تقریباً 25 جمله پیشنهادی در دسترس بود. واقعاً بسیاری از تمسخرها بسیار جالب و سرگرمکنندهاند، بهطوریکه عبارتهای زیر را ارائه میدهند: «*من سکهها را میخورم!»، «در اینجا با پایان خود مواجه میشوید!»، «شما با شکست مواجه خواهید شد!» Jay Fenton به طور معمول در 1982 Ms. Gorf، اما به دلیل تیراژ کم بازی حرفهای شکست خورد. یک موفقیت خوب دیگر از Midway توجهها را در دل دریا جذب میکند و Gorf را بر روی کنسولهای خانگی مانند VCS با موفقیت میسازد. بهویژه، پورت ColecoVision تقریباً مثالزدنی است و بازی را به طور تقریبی ایدهآل تکرار میکند، مگر اینکه بدون صفحه Galaxian و صداهای انسانی باشد.
Player 2 Stage 4: دو فوقستاره
ویدیو بازیها تقریباً به نقطه بحرانی رسیدهاند. بازیکنان از هدایت بینام فضانوردان به سمت نسل تازهای از نقاط ترد شده خسته شده بودند. اما دو طراح ژاپنی به زودی به بازی آتاری شخصیتی خاص خواهند بخشید.
مقاله اصلی با برخی از مواد اضافی
یک گاز تزریقکننده
در سال 1980، گیمدیزاینر Namco، مورو ایواتانی، از همه بازیهای «بکش-آنها-همه» خسته شده و تصمیم میگیرد که یک آتاری بسازد که از داستان کاریکاتوری بیشتر شبیه به یک کارتون باشد و برای زنان به اندازه مردان جالب باشد. ایده اولیه ایجاد یک پیتزای متحرک بدون یک تکه مثلثی بود که در حال حرکت به سمت سوی دیگر میرفت و هر چیزی را که بر سر راهش قرار میگرفت، خواهد خورد. با این حال، محدودیتهای تکنولوژیکی آن زمان او را مجبور کردند که ظاهر آن را به یک دایره زرد ساده تقلیل دهد. با این حال، مثلث دهان باقی ماند. بازی به نام Puckman نامگذاری شد، از جمله عبارت ژاپنی pakupaku که به دهان زدن اشاره میکند. بعد از شنیدن موسیقی موضوعی مشخص، بازیکنان کنترل Puckman را بدست میگیرند و او را در مسیر خود به سمت لبها میبرند، نقاط را میخورند و از چهار شبح – Blinky, Pinky, Inky و Clyde (که هرکدام مهارتهایی برای شکار دارند) دوری میکنند، که از مرکز صفحه خارج میشوند و زندگی دوست زرد ما را از بین میبرند اگر او به آنها برخورد کند.
در هر گوشه مستطیل، یک نقطه بزرگ وجود دارد که برای لحظهای شبحها را به رنگ آبی در میآورد و نقشها را جابجا میکند؛ و حالا Puck میتواند شبحها را بخورد، که پس از خوردن فقط چشمان غیرقابل خوردن باقی میماند که به مرکز برمیگردند تا برای شبحی مجدداً زاد و ولد کنند. در هر نمایش، زیر سلول شبحها، یک تنقلات مانند میوه یا زنگ وجود دارد و چیزهای دیگری که میتوانند به نفع یک والدPuckman باشند. بازی به وضوح ساده به نظر میرسد، زیرا برای کنترل Pac-Man تنها به یک دسته چهار طرفه نیاز است، اما با پیشرفت هر سطح شبحها سرعت بیشتری میگیرند و مدت زمان «آسیبپذیری آبی» آنها کمتر میشود. تنش با صدای غمانگیزی که در طول بازی تشدید میشود، ایجاد میشود.
این بازی در ژاپن باید موفقیت کاملاً بینظیری میبود و بعد از تسلط Space Invaders، باعث کمبود یُن در سراسر کشور شد، زیرا دهها هزار ماشین Puckman در حجمی نگهداری میشد که دقتاً در گپی ارزان پرداخته شده است. بهخاطر توافقنامهای که Namco با Bally/Midway تنظیم کرد، آنها به طور قابل توجهی از طریق توزیع بازیهای خود در ایالات متحده برخوردار شدند اما جانشین جدید آنها رابرت مالین، متعجب از «احمقانه بودن» بازی، با کمال تعجب در ابتدا سعی کرد از این پیشنهاد دوری کند و تنها به اوقات تلخی که به درستی بازی نداشته باشد، و به دیگر اعضای تیم تحمیل کرد تا او را به دست گرفتن حق انحصاری آن بر روی پلتفرمهای شمال آمریکا وادار کند. این زمانی که نام آن را به Pac-Man تغییر دادند تا جانیانی «P» را با «F» جا به جا کنند، Bally/Midway این بازی را در ایالات متحده راهاندازی کردند. در کنار عدم توجه مالین، بازی فقط در آمریکا به میزان بیش از 100،000 واحد فروخته و رکورد قبلی فروش را که 70،000 واحد بود، شکسته است، که از Asteroids شرکت Atari ابداع شده بود. شایان ذکر است که این اولین ویدیو بازیای بود که فروش فوقالعادهای از طریق فروش کالاهای مرتبط با خود، به خوبی گزارشی از خود به دنیای تعدادی117قشنگ آمد. مشتریان بدون شک به بساطهای خود مشهور بودند، و همهچیز، خواه از لباس، پیراهن، لوازم التحریر، چلنجر، بازیهای رومیزی، کتابها، حولهها .... هر چیزی که از روی تصویر Pac-Man بود بهفروش میرسید.
حتی یک کارتون هم بود!
...هر چیزی از خود، اگر چهره Pac-Man داشته باشد. این همچنین اولین ویدیو بازیای بود که بهشدت در فرهنگ عامه نفوذ قرار گرفت و حتا بر روی جلد مجلاتی مانند Time و Mad ظاهر میشد. Buckner & Garcia از دوتایی بهجز نویسندگان مشهور آهنگ خود در سال 1981 Pac-Man Fever منتشر کردند، و یکی از آهنگهای آن به جایگاه طلایی در آمد و به رتبه 9 رسید (و آلبوم — به رتبه 46 در صدر سال) دست یافت. در 1982 حتا ABC در روزهای شنبه برنامهای کارتونی نیم ساعته به نام The Pac-Man Show پخش کرد که از Hanna-Barbera (خلقکنندگان Flintstones, The Jetsons و ... ) میباشد، که یک سال پخش میشد، Pac آوای او بود مارک اینگلز، که اکنون کاملاً غرق در همسرش، فرزندان و دوستانش است. Pac به اشغال پیچیدهای از مشکلهایی از مافوق Selbank نشان میدهد که در تلاش هستند همه چیزهایی را در Pac-Land بدزدند. در 1983، این سال دو سال زیر قول ABC برای او به تاخیر افتاده و خود Super Mario Bros. Super Show! پخش شد، که کارتون ویمیمه و بهسر میزبانی است.در فیلمنامههای قهوهای باقی ماندهاند.
بیش از 52 قسمت پخش گردید و در آن Mario و Luigi بهطور مداوم Princess Toadstool را از King Koopa و جماعتش نجات دادند. در سال 1993، Warner Brothers که به خود اطمینان کافی داشت، فیلم بزرگ با بودجه Super Mario Bros. را لحاظ کرد که بنگ هاسکینز در نقش Mario، جان لگویزامو در نقش Luigi و همچنین بهعنوان دشمن بر اساس هالیوود دنیس هاپر در نقش King Koopa انجام داده بود. در حالی که هزینههای زیادی برای طراحی دیوانهوار و گرافیک کامپیوتری وجود داشت، فیلم در باکسافیس شکست خورد. اما خالق Mario، Shigeru Miyamoto همچنان به عنوان کلید موفقیت Nintendo در دهههای 80 و 90 باقی ماند و نقش زیادی در هر بازی Mario ایفا کرد، بنابراین هر پیشرفت او بهتر از پیش میشد. با احتساب نگرانیش دربارهٔ ایجاد سری بازیهای نقشآفرینی، هنوز سوال است که آیا Nintendo بدون او میتواند با چنین مقیاسی از فروش رفتار کند.
ادامه دارد...
[Pegazs](/@Pegazs): راهنما، اخبار، گزینش نهایی
Alto: ویرایش، همکاری در ترجمه
Arkanus: ویرایش
Ganondorf: ویرایش مقالات
Setarms: «تکامل»
Midest: «تکامل»، کمک به گزینش
LiveSaifer: «تقویم انتشارات»، «گوشه محلیسازی»
R0ndO: لوگوها
serick: بخش فلش
werat: کمک به بخش فلش
AQuaRity: «بخش گیم»، «کلکسیونها»
سایرین در حال آمادهسازی برای شماره بعدی هستند :Р
\**