Gamer Tijden №4
Hallo, lieve lezers!
[cut]
Om jullie vragen voor te zijn: nee, onze klok loopt goed, en ja, we zijn ons ervan bewust dat het drie weken geleden is sinds de vorige uitgave. Dit is een eenmalige... maar laten we bij het begin beginnen.
Tijdens het afronden van het vorige nummer, en vooral toen we begonnen met het werken aan wat je nu ziet, kwam opnieuw een reeks fouten aan het licht die in het begin zijn gemaakt. Vooruit, dit betreft a) het ontwerp b) het werkingssysteem hield geen rekening met het feit dat we een periodiek tijdschrift zijn c) 'problemen met de simultane vertaling' met de administratie.
Het laatste punt is recentelijk toch opgelost, maar met het belangrijkste probleem — de overgang naar een 'periodiek' systeem, waarin iedereen tegelijkertijd kan werken zonder afhankelijk te zijn van de acties van anderen, is het niet gelukt om het zomaar op te lossen. Over het algemeen waren er twee opties: langzaam, maar plechtig 'zoals het is' ombouwen, of een korte pauze nemen om sneller te normaliseren. We hebben de tweede optie gekozen. Ik denk dat de volgende uitgave ook iets kleiner dan de norm zal zijn, maar al over een maand verwachten we volledig op 'cruisesnelheid' te zijn.
In deze uitgave zijn er in totaal twee 'vernieuwingen'. Ten eerste, we zijn gestopt met het omcirkelen van tekst met behulp van afbeeldingen (wie de vorige uitgaven heeft gezien, snapt het). Dit heeft zich niet bewezen — ze wekken geen 'wow-effect', het kost te veel tijd om eraan te werken, het verbruikt een enorme hoeveelheid data, en er is een limiet van 100 afbeeldingen, ze worden niet weergegeven in zoekresultaten... Al in het volgende nummer implementeren we nieuwe ontwerp- en technische prestaties waarop we eerder niet konden overschakelen.
De tweede vernieuwing is een complete herziening van de 'Nieuws' sectie. Ik zou zelfs willen zeggen, radicaal. Waar we eerder elk evenement gedetailleerd behandelden, zijn we in deze uitgave overgestapt op een 'twee-regels' systeem. Vergeet niet om te stemmen aan het einde van de post hierover.
Aan het einde van het 'inleidende woord' wil ik traditioneel herinneren aan de ongelooflijk nuttige knop 'volgen' in ons profiel. Dit helpt je om geen enkele van onze uitgaven te missen.
Devil May Cry 5 (door Capcom) is aangekondigd. Over het algemeen was de reactie van de spelersgemeenschap op dit nieuws nogal sceptisch, niet in de laatste plaats vanwege, uh, de 'herontwerpen' van de hoofdrolspeler.
Op 14 oktober viert Allods Online hun verjaardag in club 'Velvet' (Moskou, uiteraard, wat hadden jullie anders verwacht?). Leeftijdsbeperking — 18 jaar, wat uiteraard niet zomaar is. We hebben naakt 80-niveau elfjes!
Bobby Kotick, de CEO van Activision Blizzard, had een krankzinnige idee — alle cutscenes van Starcraft II in één film monteren, het trots 'film' noemen en verkopen. Voor zo'n twintig dollar. Of zelfs dertig. We hopen dat dit toch niet zal worden gerealiseerd.
Een nieuw DLC voor Mafia II is aangekondigd — Joe's Adventures. Kort daarna verschenen bijna alle bestaande DLC in Steam. En dat alles — voor drie dollar per stuk. In elk pakket zitten twee tot drie kostuums en twee voertuigen. Dat lijkt een beetje... aan de dure kant, of niet?
APB is gesloten. Gezien het feit dat het letterlijk twee maanden na de lancering is gebeurd, is het juister om het te beschrijven als 'spectaculair gefaald'. De servers zijn dichtgegooid, 'compensaties' (bijna elke game in de EA Store naar keuze) zijn ontvangen. Echter, deze zijn alleen ontvangen door degenen die het spel via Steam hebben gekocht; iedereen anderen kregen slechts een zwakke hoop dat APB toch zou worden uitgebracht en 'herstart'.
Op 22 september heeft de iPhone 4 eindelijk Rusland bereikt... om vrijwel onmiddellijk uitverkocht te zijn. Natuurlijk, het was niet zo slecht als toen de iPhones volledig waren uitverkocht nog VOORDAT de verkoop begon (voor pre-orders), maar ook hier waren ze ook vrij snel uitverkocht. Hoewel ze nu weer op voorraad zijn, dit keer in vrij behoorlijke aantallen.
Steam voor altijd! Huh? Wat? Haten jullie het? Helaas, maar onze Amerikaanse 'toetsenbordcollega's' schakelen al heel actief over op digitale distributie. Precies, het heeft voor het eerst de fysieke verkopen overtroffen.
Patch 1.1.0. voor Starcraft II is uitgebracht. In een wonderlijke wereld neemt de patchbeschrijving meer ruimte in beslag dan twee regels. En we zijn begonnen met het voorbereiden voor 1.2. Met dit tempo hopen we binnen een paar jaar op 2.0. aan te komen.
De Polycount Pack is uitgebracht — een update voor Team Fortress 2, die een enorm aantal wapens en de al zeer, zeer langverwachte 'handel' heeft geopend. Oh ja, vergeet niet, nu kan praktisch alles in de game voor echt geld worden gekocht.
Yandex heeft een nieuwe muziekservice gelanceerd (link). Wat vooral verheugt, is dat de speler verschijnt bij relevante zoekopdrachten. De muziekbasis is niet eindeloos, maar doet wel respect afdwingen. Muziek kan niet worden gedownload (tenzij legaal, hè hè...), alleen online worden beluisterd.
EA vs Kotick. De laatste tijd is de naam Bobby Kotick wel zeer vaak in de nieuwsfeeds verschenen. Negatieve publiciteit? Hoe dan ook, de CEO van Activision heeft EA (zeggend dat ze niet weten hoe ze moeten werken en over het algemeen slechte jongens zijn als uitgever) aangevallen. De volgende dag kwam EA met een tegenaanval (maar nu persoonlijk tegen Kotick), die over het algemeen overtuigender is.
- Het Eerste Game kanaal heeft zijn uitzending eind september stopgezet. De online-uitzending probeert nog steeds iets uit te zenden, maar het is al duidelijk dat het voorbij is — Gameland.tv is omgedoopt tot Man.tv en zendt al uit. Was een kanaal voor gamers, is nu een 'mannen' kanaal. De reden is onrendabelheid en gebrek aan aandacht. Nou ja... Een minuut stilte.
Data van uitgaven en lokalisaties.
Kalenders
**Titel** **Genre** **Uitgavedatum**
NBA 2K11 Basketbal/Sport 5 oktober
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Add-on 5 oktober
Lionheart: Kings' Crusader Strategie 8 oktober
Pro Evolution Soccer 2011 Voetbal/Sport 8 oktober
Arcania: Gothic 4 Rollenspel 12 oktober
Medal of Honor Militair FPS 12 oktober
EverQuest: House of Thule Add-on/MMORPG 12 oktober
Lost Planet 2 Futuristische actie 15 oktober
Fallout: New Vegas Rollenspel 19 oktober
\De redactie is niet verantwoordelijk voor eventuele verschuivingen in de releasedata.*
Hoekje van lokalisaties
Hallo allemaal. Vandaag zal ik opnieuw vertellen over de aanstaande releases in ons land. Eén ding kan ik met zekerheid zeggen - wij zullen ons echt niet vervelen, aangezien er een flink aantal verwachte (en minder verwachte) projecten beschikbaar komt. Er zal iets zijn om te spelen voor liefhebbers van avonturenspellen, fans van rollenspellen, en ook voor degenen die niet zonder actie- en schietspellen kunnen leven.
**Titel****Genre****Datum****Uitgever**[Uskolzayuschiy mir](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)Avontuur8 oktober1С-СофтКлаб /
Snowball StudiosGothic 4: ArcaniaRollenspel12 oktoberAkellaMedal of HonorMilitair FPS14 oktoberElectronic ArtsFront Mission EvolvedActie over robots14 oktoberNouveau DiskLost Planet 2Futuristische actie15 oktober1С-СофтКлабSid Meier's Civilization 5Strategie22 oktober1С-СофтКлаб
\De redactie is niet verantwoordelijk voor eventuele verschuivingen in de releasedata.*
Op 8 oktober draait de Russische versie van de relatief nieuwe quest genaamd Uskolzayuschiy mir (originele titel — The Whispered World; ontwikkelaar en buitenlandse uitgever — Daedalic; '1С-СофтКлаб' en Snowball Studios). Het verhaal van het spel vertelt ons over de jonge clown Cedric, die ervan houdt om de mysterieuze wereld te verkennen. In een droom zag de jongen dat de wereld in gevaar is, en alleen hij kan deze verschrikkelijke catastrofe voorkomen. In het spel verwachten we prachtige, stijlvolle graphics, de sfeer van een sprookjesachtige wereld, een meeslepend verhaal en nog veel meer. Ik raad het ten zeerste aan iedereen aan.
Fans van rollenspellen kunnen zich verheugen, want op 12 oktober kunnen we de vierde deel van de ooit grote rollenspelreeks 'Gothic' in de winkels zien. De nieuwe aflevering van de saga heeft de naam ‘Gothic 4: Arcania’ gekregen. Het verhaal van het spel zal zich afspelen in de stad Feshir, waar onze nieuwe anonieme held, gedreven door een verlangen naar wraak, de verantwoordelijken moet vinden voor de aanval op zijn thuisdorp. Zoals gebruikelijk worden prachtige graphics, een meeslepend verhaal in de geest van de vorige delen, een enorme, levendige wereld en meer beloofd. Zullen ze hun beloften nakomen? En ja, je kunt nu al de demo-versie downloaden met een klein deel van het eiland en enkele quests.
Kun je niet leven zonder schietspellen? Hier is een feest voor jou. Op 14 oktober kunnen liefhebbers van spannende veldslagen zowel in de singleplayer- als meer spelers-modus de nieuwe deel van de populaire franchise ‘Medal of Honor’ kopen. Dit keer verwachten we niet weer de avonturen tijdens de Tweede Wereldoorlog, maar een modernere oorlog op het huidige Afghaanse grondgebied. De basis van de singleplayer-campagne is gebaseerd op echte gebeurtenissen verteld door leden van de Tier 1-eenheid. Als een elite-vechter van Tier 1 zal de speler strijden tegen de krachten van de 'Taliban' en 'Al-Qaeda'. De multiplayer-modus van Medal of Honor is ontwikkeld door het studio DICE, bekend van de 'Battlefield' serie. Naast dat, is er letterlijk gisteren weer een nieuwe beta-test begonnen, waaraan iedereen kan deelnemen.
De herfst komt aan op onze gamersportemonnees vanuit alle genrefronten. En het is pas september!

Naderbij de twintigste verjaardag is Civilization nog steeds levendiger dan ooit. Na de overgang naar het derde dimensionale spel in Civilization IV experimenteert het vijfde deel met socialiteit, achievements en DLC. Het laat je echter toe om al dit te vergeten en gewoon te genieten van het generatie weerspiegende gameplay, dat ik beschouwen als volkomen overbodig om binnen de kaders van mini-reviews te beschrijven. “Civilization” is prachtig en eeuwig.
Metascore beoordeling:
Persmening: 91/100,
Spelersmening: 7.5
Geschiedenis — een fascinerend ding. In 2000 werd de ontwikkelstudio Bungie gekocht door Microsoft. Aangekocht voor Halo, maar het team kreeg de kans om de cultklassieker Oni voor Take-Two te voltooien. Toen ze na tien jaar afscheid namen van MS, creëerden Bungie in dankbaarheid de krachtigste aflevering van de serie Halo: Reach — een prequel van de serie, die plaatsvindt enkele weken voor de gebeurtenissen van Halo: Combat Evolved. De canonieke first-person shooter is vermengd met diepe co-op gameplay, en ook elementen van ruimte-sim. Dit alles met een gigantisch budget en tientallen multiplayer-modi voor elke smaak. Halo staat bekend als de belangrijkste onder de 'fanboy' series, die rijen met hoge beoordelingen alleen voor de naam krijgen. Sommige vorige delen zijn waarlijk erg overschat, met name Halo 3. Maar Reach is een meesterwerk, dat alleen te vergelijken is met het eerste deel, Combat Evolved. Een passend, indrukwekkend verhaal over de ondergang van één van de belangrijkste werelden van de mensheid zal zowel schietvaardigheden als tactisch denken vereisen. En geloof me, na een uur spelen vergeet je dat je een gamepad in handen hebt en niet een muis. Werkelijk, Remember Reach.
Metascore beoordeling:
Persmening: 92/100,
Spelersmening: 7.2
Het jaar 2010 werd gekenmerkt door de uitgave van twee nieuwe Final Fantasy delen tegelijkertijd. Het dertiende deel veroverde de charts van de PS3 in maart, terwijl de veertiende stilletjes in september op PC begon. Het tweede platform voor het spel was nog steeds de PS3, maar vanwege technische problemen zal de release daar pas in maart volgend jaar plaatsvinden. De tweede komst van de Final Fantasy serie online liet vrijwel hetzelfde niveau zien als de eerste zeven jaar geleden. De game maakt geen revolutionaire stappen in het genre en probeert geen spelers van bekende concurrenten over te halen — deze creatie is voor een beperkte cirkel van kenners van de Japanse hoge cultuur, en tegelijk voor spelers die een ongewoon online ervaring willen van een ietwat hoog niveau, vergelijkbaar met WoW of Aion. Het verdient opmerking dat de technische delen van de game nog enkele maanden aan verbetering nodig hebben, zoals praktisch elke grote MMO. Daarom is het beter om nog geen geld uit te geven en te wachten op trial-accounts of de release op PS3. Tegen die tijd zal Final Fantasy XIV zich zeker in al zijn glorie presenteren.
Metascore beoordeling:
Persmening: 84/100,
Spelersmening: 5.0
Zombies zijn een van de centrale figuren van de moderne game-industrie. Computers en consoles stellen eindelijk in staat om honderden doden in realtime op het scherm te toveren, en Dead Rising 2 is de Japanse variant van de zombiëninvasie op een megapolis. De belangrijkste eigenschap van de game is de honderden soorten wapens en kostuums naar keuze, en de open wereld, waarbij de avonturen enkel beperkt worden door een tikkende timer. Hoewel het technische niveau niet verder is ontwikkeld dan het niveau van het eerste deel in 2006, is de sequel een echt cadeau voor fans van zombies en hun vernietiging. En ja, mis vooral de eerste deel niet — het verschil is ongeveer van dezelfde mate als tussen delen van Left 4 Dead. Er zijn genoeg zombies voor iedereen.
Metascore beoordeling:
Persmening: 76/100,
Spelersmening: 7.5
Eindelijk is het exclusieve contract van Sony verlopen en is er voor het eerst sinds 2002 weer een echt groot project dat aan de Formule 1 is gewijd op ons platform gekomen. Bovendien is het dubbel zo leuk dat de terugkeer onder de vlag van Codemasters plaatsvond, die in de afgelopen paar jaar nieuw leven hebben ingeblazen in het racesegment. Schitterende stedelijke GRID, rallyachtige DiRT 2, en nu de krankzinnige snelheden van F1 — alles in het typische stijl van een combinatie van arcade-elementen en realisme, zodat je je daadwerkelijk achter het stuur kunt voelen, zonder elke keer je hoofd tegen de muur te moeten ram uit frustratie bocht. Houd er rekening mee dat je om van F1 2010 te houden, ook verstand moet hebben van het echte Formule 1-kampioenschap. Want 50 ronden, hier, zijn geen grap, maar soms een harde realiteit. Het is nu officieel bevestigd dat deze serie jaarlijks zal worden.
Metascore beoordeling:
Persmening: 84/100,
Spelersmening: 6.8
Na de release op consoles in januari dit jaar, Darksiders heeft in september ook de computers bereikt. Deze epische slasher vertelt het verhaal van de Ruiter van de Apocalyps genaamd Oorlog, die probeert de redenen voor de vernietiging van het rijk van de mensen te ontdekken, zonder dat hij hiervan op de hoogte was. Honderd jaar na de Dag des Oordeels moet hij de verzegelde en door demonische wezens bevolkte aarde verkennen en zijn oude kracht terugwinnen. Het belangrijkste dat ik over Darksiders wil opmerken, is de zeer hoge kwaliteit van de port. De besturing met toetsenbord en muis voelt als natuurlijk aan. En over het algemeen doet de game qua kwaliteit meer denken aan een hoogwaardige versie van de Oekraïense Collapse, dan aan een multiplatformepos van de mensen die momenteel bezig zijn met het creëren van Warhammer 40k: Dark Millenium Online. De game is ongetwijfeld de moeite waard, en gezien de genretekorten zelfs onmisbaar om te leren kennen. Maar het lijkt wel heel Russisch dat de ontwikkelaars, met een prachtig verhaal en een geweldige technologie, helemaal geen maat weten in gameplay en niet voelen wat de speler echt wil, waarbij ze van de ene kant naar de andere kant ondergaan. Maar de eerste helft van de game bevat voldoende interessants zodat Darksiders nog lang in ons geheugen blijft hangen. Misschien zal je over een paar jaar willen uitvinden hoe het eindigde…
Metascore beoordeling:
Persmening: 84/100,
Spelersmening: 8.6
Een waanzinnige creatie van marketingvoerders, die een schaduw heeft geworpen op Katauri en 1С als een kwaadaardige corporatie hebben neergezet. “De Kruispunten van werelden” is een set modificaties, vergelijkbaar qua schaal met “KR2: De Herstart”. Alleen daar was dit nog verpakt als een verzameluitgave, terwijl hier de omslag belooft een uitbreiding van groot formaat. En aangezien “De Prinses in Pantser” ook een groot formaat uitbreiding was, hadden de gemiddelde kopers een nieuwe hoofdstuk van de serie verwacht. In ieder geval zit er een editor bij, en fans van de serie zullen ongetwijfeld talrijke interessante dingen creëren die uiteindelijk de investering waard zijn. Maar ik raad alle fans van de serie aan om beter te wachten op de verzamelaanbieding van de hele 'trilogie' van King's Bounty. Hoewel, helaas, is de uitgave daarvan een groot vraagteken. Als je De Prinses in Pantser gemist hebt, koop dan zeker de Kruispunten - het is het waard.
Metascore beoordeling:
Persmening: 75/100,
Spelersmening: geen
Het nieuwe avontuur van Lara Croft heeft de benaming Tomb Raider opgegeven en presenteert zich in een ander genre dan de hoofdserie. Guardian of Light is een isometrische coöperatieve platformer. Isometrisch — omdat we van bovenaf kijken, coöperatief — omdat de game is ontworpen voor samenwerkingsspel, zoals bijvoorbeeld de recentelijke Alien Swarm, terwijl de singleplayer-campagne lang genoeg en gedetailleerd bleek te zijn. De metgezel van Lara wordt die beroemde Guardian of Light, de duizendjarige bewaker van het licht (nee, niet 'Licht', hij is zwart). Overigens, ze hebben de patch met online coöp nog niet uitgebracht, en tot nu toe is er alleen een lokale modus voor twee spelers. Het is prettig dat de ontwikkelaars zich niet beperken tot de gebruikelijke speelstructuren van de serie, maar nieuwe ideeën verzinnen, die echt werken en gamers blij maken.
Metascore beoordeling:
Persmening: 81/100,
Spelersmening: geen
Activision probeert het verloren populairiteit van de buurt serie Guitar Hero terug te winnen, maar helaas lijkt Warriors of Rock te veel op de vijfde deel. De campagne modus is geen bijzondere ervaring geworden, en ook andere vernieuwingen ontbreken categorisch, waardoor spelers niet naar de winkels rennen zoals vijf jaar geleden. De positie van de serie ziet er vooral treurig uit in het tijdperk van Move en Kinect — de mode verschuift naar deze apparaten, en als ze niet weten hoe ze deze technologieën in Guitar Hero kunnen verwerken – kan de toekomst van dergelijke muzikale games behoorlijk somber zijn.
Metascore beoordeling:
Persmening: 72/100,
Spelersmening: 5.6
Ze wilde de Japanse Gears of War zijn, maar werd geboren als een vent in Saratov. Loop er alsjeblieft gewoon voorbij.
Metascore beoordeling:
Persmening: 40/100,
Spelersmening: 1.0
Elke volledige 3D tekenfilm moet vergezeld gaan van een game gebaseerd op het onderwerp — een marketingregel van de laatste jaren. Dergelijke games worden in een korte tijd gemaakt, vaak onder sterke licentie druk, die ontwikkelaars met handen en voeten bindt. Gewoonlijk proberen ze alle mogelijke platforms te bereiken, maar deze keer is PC genegeerd. Wat jammer — de game bleek een redelijk… supplement te zijn. Los van de film vertegenwoordigde Legend of Guardians verder niets waardigs, maar als je je aangesproken voelt door de film in de bioscoop en er meer van wilt, is de game een ideale optie.
Metascore beoordeling:
Persmening: 66/100,
Spelersmening: geen
De meest interessante indie-release van de afgelopen twee weken. Hydrophobia werd al in 2008 aangekondigd, en is nu pas bij de speler aangekomen (voorlopig alleen op Xbox 360). Zoals de naam al suggereert, is het belangrijkste in de game — water. Speciaal voor de game is een unieke engine ontworpen, die in realtime de waterstromen op ongekend hoog niveau aanstuurt. En in de decors van deze fysieke schoonheid, moet de hoofdrolspeler niet alleen fysieke raadsels oplossen, maar ook, is ze bezig de wereld te redden. De reacties van critici op het project zijn zeer divers (van 20 tot 90 uit honderd), dus we wachten met spanning op de computerversie.
Metascore beoordeling:
Persmening: 60/100,
Spelersmening: 6.1
De nieuwe incarnatie van de jaarlijkse voetbal-simulator van EA Sports. Ik zal alleen twee belangrijke dingen vertellen: dit jaar is de computer FIFA eindelijk zo mooi geworden als op consoles, en de Russische Premier League is opgenomen in de versies voor PS3 en Xbox 360. De andere innovaties zijn zo specifiek, dat het ongemakkelijk is om ze hier te noemen.
Metascore beoordeling:
Persmening: 89/100,
Spelersmening: 8.6
Laten we het zonder onnodige inleidingen doen. Vandaag hebben we veel flashgames — goede en verschillende. Flash-games nemen al veel tijd in beslag, dus hoe eerder je begint, des te beter voor je slaap ;)
[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
De eindtijd is nabij. Over vijf seconden zal een nucleaire bom op de planeet neerstorten. Er zal niemand meer in leven blijven. Wie de bom heeft gegooid, met welke redenen... When the bomb goes off zal je geen antwoorden geven op deze vragen, maar biedt je wel de mogelijkheid om een paar honderd arme mensen gelukkig te maken. Je moet de mensen helpen hun laatste zaak af te ronden. Maar als het niet lukt, zal niemand je dat kwalijk nemen — iedereen is dood.
In feite is deze flashgame een set van verschillende mini-games. In sommige ervan moet je je hersens laten kraken, terwijl je in andere gewoon snel moet reageren. Bijvoorbeeld, er is een persoon die een droom heeft — van een wolkenkrabber te springen op een vliegende vogel (laten we opmerken dat die behoorlijk groot is). Laten we die droom vervullen — geweldig, niet? Nee, niks te erg om je op de volgende arme ziel te concentreren. Je hebt precies vijf seconden om je taak te voltooien, en aan het einde zal het spel je resultaat geven en voorstellen om opnieuw te beginnen. Soms onduidelijk, maar When the bomb goes off verdient zeker een paar minuten van je vrije tijd.
Velen geloven dat casual games, inclusief flashgames, eenvoudig moeten zijn. Nou, precies onder deze definitie valt onze tweede 'gast' van vandaag — Poto & Cabenga, waarvan de bediening slechts gebaseerd is op één enkele toets: de spatiebalk. Wat is er echter mis en hoe speel je het?
Op een bepaald moment worden onze hoofdrolspelers - een vreemde vriend met een veer op zijn hoofd en zijn evenzo vreemde 'paard' - gescheiden. De actie van de game verspreidt zich over twee schermen: op de ene zien we onze humanoïde pupiel, op de andere zijn trouwe rijdier. De moeilijkheid is dat er een of andere mentale verbinding is tussen de vrienden, waardoor de personages elkaars acties herhalen. Dus, als de een springt, springt de ander ook. Zoals je al hebt vermoed, is het spatiebalk dat voor deze sprongen verantwoordelijk is, rondom wat het hele gameplay van Poto & Cabenga draait. We moeten verschillende hindernissen overwinnen (met goede muziek), en daarbij de focus op zowel de vriend als het paard houden (we herinneren ons een episode van