गेमर टाइम्स №4

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नमस्ते, प्रिय पाठकों!

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आपके प्रश्नों के जवाब देने से पहले: नहीं, हमारी घड़ियाँ ठीक चल रही हैं, और हाँ, हम जानते हैं कि पिछले अंक से तीन सप्ताह हो चुके हैं। यह एक अपवाद है... खैर, चलिए क्रम से चलते हैं।

पिछले अंक के समापन के दौरान और विशेष रूप से, जो आप अभी देख रहे हैं, उस पर काम करने की शुरुआत के समय, फिर से शुरूआत में हुई कई गलतियों की याद आई। खासकर, इसमें: (а) डिज़ाइन (б) काम करने की प्रणाली ने ध्यान नहीं दिया कि हम एक अंतराल वाली प्रकाशन हैं (в) प्रशासन के साथ "सिंक्रोनस अनुवाद की समस्याएँ"।

आखिरी मुद्दा हाल ही में हल हो गया, लेकिन मुख्य समस्या — "नियमित" प्रणाली में संक्रमण, जिसमें सभी एक साथ स्वतंत्रता से काम कर सकते हैं, दूसरे के कार्यों पर निर्भर नहीं करते हैं, इसे ठीक से हल नहीं किया जा सका। कुल मिलाकर, दो विकल्प थे: धीरे-धीरे, लेकिन शुभारंभ करते हुए "जैसे है, ऐसे में" दूसरी ओर एक छोटा ब्रेक लेना ताकि जल्दी से सामान्य हो सकें। हमने दुसरा विकल्प चुना। मुझे लगता है कि अगला अंक भी आकार में थोड़ा छोटा होगा, लेकिन एक महीने में हम "क्रूज़ स्पीड" पर पूरी तरह से पहुँचने की उम्मीद करते हैं।

इस अंक में केवल दो "नवाचार" हैं। पहले, हमने चित्रों के माध्यम से पाठ के चारों ओर घेरने से इनकार कर दिया है (जो पिछले अंकों को देखा है, वह समझेगा)। यह खुद को साबित नहीं कर सका — "वाह असर" नहीं पैदा करता, इन पर काम करने में समय लगता है, अनियमित मात्रा में ट्रैफिक का उपयोग करते हैं, 100 चित्रों की सीमा बनाते हैं, खोज में प्रदर्शित नहीं होते... अगले अंक में हम डिज़ाइन और तकनीक के नए उपलब्धियों को लागू करेंगे, जिन पर पहले हम नहीं जा सके।

दूसरा नवाचार — "समाचार" अनुभाग का पूरी तरह से पुनर्निर्माण। मैं कहूंगा, यह क्रांतिकारी है। पहले, हम हर घटना पर विस्तार से चर्चा करते थे, इस अंक में हम "दो पंक्तियों में" प्रणाली पर चले गए हैं। इस विषय पर इस अंत के मतदान को नजरअंदाज न करें।

"उद्घाटन भाषण" के अंत में, मैं पारंपरिक रूप से "फॉलो" बटन का उल्लेख करूँगा हमारे प्रोफाइल में. यह हमारी किसी भी अंक को न चूकने में मदद करता है।

  • Devil May Cry 5 (द्वारा Capcom) की घोषणा की गई। कुल मिलाकर, गेमर्स के समुदाय ने इस समाचार के प्रति काफी संदेहपूर्ण दृष्टिकोण अपनाया, न केवल इस कारण से, गद, "प्रधान चरित्र के फिर से डिज़ाइन" के लिए।

  • 14 अक्टूबर अललोड़्स ऑनलाइन अपने **जन्मदिन** का जश्न मना रहे हैं क्लब "वेलवेट" (मॉस्को, निश्चित रूप से, आप और क्या चाहते थे?)। आयु सीमा — 18 वर्ष, जो, निश्चित रूप से, सिर्फ़ इस वजह से नहीं है। हमारे पास 80 स्तर के नंगे आमिस हैं!

  • बॉबी कोटिक, Activision Blizzard का प्रमुख विज खुशी से एक पागल विचार के साथ आया — Starcraft II के सभी कट सीन को संपादित करना, इसे "फिल्म" के रूप में गर्व से नामित करना और बेचना। डॉलर के साठ के आस-पास। या यहां तक कि तिरसठ। हमें उम्मीद है कि यह सच में लागू नहीं होगा।

  • Mafia II के लिए एक नया DLC — Joe's Adventures घोषित किया गया। थोड़ी देर बाद लगभग सभी उपलब्ध DLC Steam में दिखाई दिए। और यह सब — तीन डॉलर प्रति टुकड़ा। हर सेट में दो-तीन कपड़े और दो कारें हैं। यह कुछ महंगा नहीं लगता?

  • APB बंद कर दिया गया। ध्यान में रखते हुए, कि रिलीज के बाद से केवल दो महीने हो चुके हैं, इसे "सख्त असफलता" कहा जाना सही है। सर्वर बंद कर दिए गए, "क्षतिपूर्ति" (लगभग किसी भी EA Store खेल का चुनाव) प्राप्त की गई। हालाँकि, इसे केवल उन लोगों द्वारा प्राप्त किया गया जो खेल को Steam के माध्यम से खरीदते थे, सभी अन्य को मात्र एक कमजोर आशा मिली कि APB सच में जारी किया जाएगा और "रीसेट" किया जाएगा।

  • 22 सितंबर iPhone 4 अंततः रूस पहुँच गया... और तुरंत समाप्त हो गया। नहीं, निश्चित रूप से, यह इतना बुरा नहीं था, जैसे जब iPhones पूरी तरह से पूर्व-आदेशों से (पूर्व बिक्री) पहले ही बेचे गए थे, लेकिन हमारे पास भी वे काफी तेजी से समाप्त हो गए। हालाँकि, अब वे फिर से दिखाई दिए हैं, और इस बार अपेक्षाकृत पर्याप्त संख्या में।

  • Steam हमेशा के लिए! अ? क्या? आपको यह नफरत है? खेद है, लेकिन हमारे अमेरिकी "क्लब के साथी" पहले से ही डिजिटल वितरण पर तेज़ी से स्थानांतरित हो रहे हैं। यदि सटीक हो, तो यह पहली बार स्थलों को पार कर चुका है बॉक्स बेचे गए उत्पादों।

  • Starcraft II के लिए पैच 1.1.0. जारी किया गया है। लंबे समय के बाद पैच का विवरण दो पंक्तियों से अधिक जगह लेता है। और हम 1.2. की तैयारी करने लगे हैं। इतनी गति से शायद हम दो वर्षों में 2.0 तक पहुँच जाएंगे।

  • Polycount Pack जारी किया गया है — Team Fortress 2 के लिए अपडेट, जिसने अप्रत्याशित रूप से बहुत सारे हथियार और लंबे समय से खिलाड़ियों द्वारा प्रतीक्षित "विपणन" को खोल दिया है। अरे हाँ, हमने लगभग सब कुछ खेल में असली पैसे से खरीदने के लिए कहे जाने से थोड़ी चूक गई।

  • यandex एक नया संगीत सेवा (लिंक) लॉन्च किया। खासतौर पर खुशी की बात यह है कि प्लेयर नेटवर्क खोज के अनुरूप भी दिखाई देता है। संगीत का आधार भले ही अनंत न हो, लेकिन प्रभावशाली है। संगीत डाउनलोड नहीं किया जा सकता (कम से कम कानूनी रूप से, हं हं...), केवल ऑनलाइन सुना जा सकता है।

  • EA vs कोटिक। पिछले कुछ समय में, बॉबी कोटिक का नाम समाचारों में काफी बार देखा गया है। काले प्रचार? किसी भी तरह, Activision के प्रमुख ने EA पर "हमला" किया (कहने के लिए, वे काम करने में अच्छा नहीं करते हैं और वास्तव में एक प्रकाशक के रूप में बुरे लोग हैं)। अगले दिन EA ने प्रतिनिधि हमला के साथ हमला किया (लेकिन इस बार कोटिक पर) जो कि ज्यादा विश्वसनीय था।

  • प्रथम गेमिंग चैनल सितंबर के अंत में अपना प्रसारण बंद कर दिया। ऑनलाइन स्ट्रीमिंग अब भी कुछ संकेत देने की कोशिश कर रही है, लेकिन यह स्पष्ट है कि सब कुछ खत्म हो चुका है — Gameland.tv का नाम बदलकर Man.tv रखा गया और अब प्रसारण कर रहा है। यह गेमर्स का चैनल था, अब यह "पुरुषों के लिए" चैनल बन गया। इसका कारण था — अव्यावसायिकता और मांग की कमी। क्या करें... एक पल का मौन।

रिलीज़ और स्थानीयकरण की तिथियाँ।

कैलेंडर

**नाम** **शैली** **रिलीज़ की तारीख**

NBA 2K11 बास्केटबॉल/खेल 5 अक्टूबर

Left 4 Dead 1/2: द सैक्रिफाइस विस्तार 5 अक्टूबर

Lionheart: Kings' Crusader रणनीति 8 अक्टूबर

Pro Evolution Soccer 2011 फुटबॉल/खेल 8 अक्टूबर

Arcania: Gothic 4 भूमिका-निर्माण खेल 12 अक्टूबर

Medal of Honor सैन्य FPS 12 अक्टूबर

EverQuest: हाउस ऑफ थ्यूल एड-ऑन/MMORPG 12 अक्टूबर

Lost Planet 2 भविष्यवादी एक्शन 15 अक्टूबर

Fallout: New Vegas भूमिका-निर्माण खेल 19 अक्टूबर

\संपादक किसी भी रिलीज तिथियों के हस्तांतरणों के लिए कोई जिम्मेदारी नहीं लेते।*

स्थानीयकरण की कोने

सबको नमस्ते। आज मैं आपको हमारी भूमि पर आने वाले निकटतम रिलीज के बारे में फिर से बताने जा रहा हूँ। मैं निश्चित रूप से कह सकता हूँ - हम निश्चित रूप से बोरियत नहीं महसूस करेंगे, क्योंकि बिक्री में अपेक्षित (और न बहुत) परियोजनाओं की एक बड़ी मात्रा प्रवेश करने जा रही है। साहसिक खेलों के प्रेमियों और भूमिका-निर्माण खेलों के प्रशंसकों, साथ ही उन लोगों के लिए जो एक्शन और शूटर्स के बिना नहीं रह सकते हैं, खेलने के लिए बहुत कुछ होगा।

**नाम****शैली****तारीख****प्रकाशक**[एक्स्प्लेउटिंग वर्ल्ड](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir) रोमांच 8 अक्टूबर 1C-SoftClub /

Snowball Studiosगॉथिक 4: आर्कानिया भूमिका-निर्माण खेल 12 अक्टूबर एकेल्लाMedal of Honor सैन्य FPS 14 अक्टूबर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सफ्रंट मिशन का विकास रोबोटों पर एक्शन 14 अक्टूबर नया डिस्कLost Planet 2 भविष्यवादी एक्शन 15 अक्टूबर 1C-SoftClubSid Meier's Civilization 5 रणनीति 22 अक्टूबर 1C-SoftClub

\संपादक किसी भी रिलीज तिथियों के हस्तांतरण के लिए कोई जिम्मेदारी नहीं लेते।*

8 अक्टूबर को "एक्स्प्लेउटिंग वर्ल्ड" (असली नाम — द व्हिस्पर्ड वर्ल्ड; डेवलपर और विदेशी प्रकाशक — Daedalic; "1C-SoftClub" और Snowball Studios**।) का रूसी संस्करण बिक्री में आएगा। गेम की कहानी हमें युवा जोकर सेद्रिक की कहानी बताएगी, जो रहस्यमय दुनिया की खोज करना पसंद करता है। सपने में लड़के ने देखा कि दुनिया को खतरा है, और केवल वह इसे रोक सकता है। खेल में हमें शानदार, स्टाइलिश ग्राफिक्स, एक जादुई दुनिया का माहौल, एक आकर्षक कहानी और बहुत कुछ का अनुभव होगा। मैं सभी को सिफारिश करता हूँ।

भूमिका-निर्माण खेलों के प्रेमियों को खुश होना चाहिए, क्योंकि 12 अक्टूबर को हम दुकानों में "गॉथिक" श्रृंखला के चौथे भाग को देखेंगे। इस श्रृंखला का नया भाग "गॉथिक 4: आर्कानिया" के नाम से जाना जाएगा। खेल की कहानी फ़ेशीर शहर में होगी, जहाँ हमारे नए अनाम नायक, जो प्रतिशोध की प्यास से प्रेरित है, उन लोगों को ढूंढने का कार्य करेगा जो उसके घर गाँव पर हमले के लिए जिम्मेदार हैं। पारंपरिक रूप से शानदार ग्राफिक्स, पूर्व भागों की कहानी के दृष्टिकोण से एक захватыक कहानी, विशाल, जीवंत दुनिया वगैरह का वादा करते हैं। क्या वे अपनी वादे निभाएंगे? और हाँ, आप पहले से ही कुछ छोटे द्वीप और कुछ क्वीस्टों के साथ डेमो वर्ज़न डाउनलोड कर सकते हैं।

क्या आप शूटर्स के बिना नहीं रह सकते? तो आपके लिए भी यह विशेष दिन है। 14 अक्टूबर को, ज़बरदस्त लड़ाइयों के प्रशंसकों, चाहे अकेले या मल्टीप्लेयर में, बड़े लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ "मेडल ऑफ ऑनर" का नया भाग खरीद सकते हैं। इस बार हमें द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान फिर से एक और यात्रा नहीं मिलेगी, बल्कि अधिक आधुनिक युद्ध में, अफगानिस्तान की आधुनिक सीमा पर। एकल अभियान की आधार होती है असली घटनाएँ, जो Tier 1 इकाई के सदस्यों द्वारा बताए गए हैं। खिलाड़ी को यूएस एमी की एक टियर 1 टीम के एक विशिष्ट योद्धा की भूमिका में तालिबान और अल-कायदा की ताकतों का सामना करना होगा। Medal of Honor का मल्टीप्लेयर मोड डेवलपर कंपनी DICE द्वारा बनाया गया है, जो "बेटलफील्ड" श्रृंखला के लिए जानी जाती है। बस कल एक और बीटा परीक्षण आरंभ हुआ है, जिसमें हर इच्छुक व्यक्ति का भागीदारी संभव है।

पतझड़ हमारे गेमर्स के खर्चों की धारा पर सभी शैली फ्रंटों पर पीछा कर रहा है। और यह तो केवल सितंबर है!

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बीसवें वर्षगांठ तक निकट आकर, Civilization अभी भी जीवित है। Civilization IV में तीसरे आयाम में संक्रमण का सफलतापूर्वक सामना करने के बाद, पांचवीं कड़ी सामाजिकता, उपलब्धियों और DLC के साथ प्रयोग कर रही है। हालांकि, यह अनुमति देती है कि इसके बारे में न सोचें और दशकों से सही गेमप्ले का आनंद लें, जिसे मैं छोटे-समीक्षाओं में वर्णन करने के लिए बिल्कुल भी आवश्यक नहीं समझता। “सिविलाइजेशन” शानदार और शाश्वत है।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 91/100,

खिलाड़ियों की राय: 7.5


इतिहास – एक दिलचस्प चीज है। 2000 में, विकासकर्ता कंपनी Bungie को Microsoft ने खरीद लिया। Halo के लिए खरीदी गई, लेकिन टीम ने Take-Two के लिए प्रशंसनीय Oni को जारी करने का अवसर भी मिला। दस वर्षों के बाद MS से बाहर निकलते समय, धन्यवाद के रूप में Bungie ने Halo. Reach बनाई – सीरिज का प्रीक्वल, जो Halo: Combat Evolved की घटनाओं के कक्षा से कुछ हफ्तों पहले होता है। पहले व्यक्ति शूटर का उपयोग गहन सहकारी खेल से, साथ ही साथ अंतरिक्ष-शूटेर के तत्वों द्वारा किया जाता है। यह सभी संगठनों के साथ दी जानी वाली उपकरणों का कूट-कुशील भी है और अनगिनत मल्टीप्लेयर मोड्स हैं। Halo “फैनबॉय” सीरीज़ में सबसे प्रमुख मानी जाती है, जिन्हें नाम के लिए उच्च रेटिंग दी जाती है। कुछ पूर्व भाग वास्तव में बहुत अधिक मूल्यांकित थे, विशेष रूप से Halo 3। लेकिन Reach – एक कृति है, जो केवल पहले भाग, Combat Evolved के साथ तुलना की जा सकती है। एक अपमानजनक, एक नाटकीय कहानी जो मानवता के एक बड़े विश्व के एक ध्वस्त होने की गाथाओं को छुपाने में अनिवार्य रूप से शूटर कौशल और सामरिक सोच की आवश्यकता होती है। और मान लीजिए, एक घंटे के खेल के बाद आप भूल जाएंगे कि आपके हाथ में एक गेमपैड है, न कि एक माउस। वास्तव में, याद रखें Reach

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 92/100,

खिलाड़ियों की राय: 7.2


2010 का वर्ष इस बात के लिए प्रसिद्ध है कि बिक्री के लिए एक साथ दो श्रेणी की Final Fantasy सरकार में आई। तेरहवीं कड़ी ने मार्च में PS3 चार्टों को जीत लिया, जबकि चौदहवीं ने सितंबर के अंत में PC पर चुपचाप आरंभ की। गेम का दूसरा मंच वही PS3 है, लेकिन तकनीकी समस्याओं के कारण वहाँ रिलीज अगले वर्ष मार्च में ही होगी। Final Fantasy का खेल ऑनलाइन में दूसरा आया, लगभग उसी स्तर पर, जो सात साल पीछे था। गेम में इस समय में कोई क्रांति नहीं हुई है और यह प्रसिद्ध प्रतिद्वंद्वियों को अलग करने का प्रयास नहीं करता है, - यह जापानी उच्च संस्कृति के प्रशंसकों के लिए एक उत्पादन है, साथ ही खिलाड़ियों के लिए जो एक अनोखे ऑनलाइन अनुभव को प्राप्त करना चाहते हैं, कि WoW या Aion पर समान स्तर पर। यह जानकर अच्छा लगेगा कि खेल की तकनीकी हिस्सा आने वाले कुछ महीनों में बंद होने की आवश्यकता है, जैसे कि किसी भी बड़े MMO के लिए। इसलिए, सबसे अच्छा है कि पैसे का इस समय बर्बाद न करें और इंतज़ार करें या जब तक ट्रायल-एकाउंट सक्रिय न हो जाए, या PS3 पर रिलीज़ न हो जाए। तब तक, Final Fantasy XIV निश्चित रूप से अपनी पूरी सुंदरता में प्रकट होगी।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 84/100,

खिलाड़ियों की राय: 5.0


ज़ोंबी – आधुनिक गेमिंग उद्योग की एक केंद्रीय आकृति है। कंप्यूटर और कंसोल अंततः स्क्रीन पर सैकड़ों मृतकों को वास्तविक समय में चित्रित करने में सक्षम हैं, और Dead Rising 2 – एक जापानी संस्करण जो महानगर पर ज़ोंबियों के आक्रमण को दर्शाता है। खेल की मुख्य विशेषता – सौ प्रकार के हथियार और किसी भी स्वाद के लिए कौटिल्य का सेट, और एक खुला संसार, जिसमें साहसिकता केवल घड़ी के समय से सीमित होती है। तकनीकी स्तर जुलाई 2006 में पहले भाग पर बना रहा, लेकिन यह सीक्वल ज़ोंबी प्रेमियों और उनके निवर्तमान के लिए सही उपहार है। और हाँ, पहले भाग को अनदेखा करने में कोई पछतावा नहीं है – यहाँ का अंतर पहले भागों Left 4 Dead की तरह है। ज़ोंबी सभी के लिए काफी हैं।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 76/100,

खिलाड़ियों की राय: 7.5


आखिरकार, Sony का अनन्य अनुबंध समाप्त हो गया है और पहली बार 2002 के बाद हमारे प्लेटफार्म पर एक बड़ा, वास्तविक प्रोजेक्ट संकलित होने लगा है, जो फॉर्मूला 1 को ध्यान में रखता है। और दोगुनी खुशी होती है कि यह वापस आना Codemasters के चिह्न के साथ होता है, जिन्होंने हाल के वर्षों में रेसिंग शैली में नई जान डाली है। शानदार नगरपालिका GRID, रैली DiRT 2, और अब F1 की पागल गति – और यह सब एक मार्कर और यथार्थवाद संयोजन की विशेषता है ताकि त्वरण के दौरान आत्मा को महसूस किया जा सके, और हर मोड़ पर अपने सिर को दीवार में न पीटें। ध्यान दें कि F1 2010 को पसंद करने के लिए, वास्तविक Formula 1 चैंपियनशिप में समझदारी ज़रूरी है। किनारे पर 50 लैप्स कोई मजाक नहीं है, बल्कि कई बार कठोर वास्तविकता है। और हाँ, यह पहले से आधिकारिक रूप से पुष्टि की गई है कि यह श्रृंखला वार्षिक होने वाली है।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 84/100,

खिलाड़ियों की राय: 6.8


जनवरी में कंसोल पर आने के बाद Darksiders सितंबर में कंप्यूटरों तक पहुँच गया। एक महाकाव्य स्लैशर एक प्रलय के घुड़सवार की कहानी बताएगा जो युद्ध के नाम से जाना जाता है, जो यह पता लगाने की कोशिश करेगा कि उस क्षति के कारण क्या हुआ, बिना अपनी अनुमति के। अंतिम निर्णय के सौ साल बाद, उसे नष्ट और दानवों से भरी पृथ्वी की खोज करनी होगी और अपनी पूर्व शक्ति को पुनः प्राप्त करना होगा। मुख्य बात जो मैं Darksiders में उल्लेख करना चाहता हूँ – इसकी पोर्टिंग की अत्यधिक गुणवत्ता है। कीबोर्ड और माउस के साथ नियंत्रण यहाँ अपने आप में जैसा महसूस होता है। और आम तौर पर, खेल का अधिकतम बड़ा बजट और निर्माण में जो लोग वर्तमान में Warhammer 40k: Dark Millenium Online का निर्माण कर रहे हैं, उससे एक उच्च बजट उत्पाद की याद आती है। Darksiders निश्चित रूप से देखना आवश्यक होगा, और श्रेणी की कमी को ध्यान में रखते हुए, यह थोड़ा अनिवार्य होगा। लेकिन यह बहुत ही रूसी रूप में प्रतीत होता है जब विकासकर्ता, शानदार तकनीक और कहानी के साथ, पूरी तरह से गेमप्ले में अनुपात का समझ नहीं पाते हैं, विद्वेष में आगे बढ़ते हुए। लेकिन खेल की पहली छमाही में पर्याप्त दिलचस्प सामग्री है, जिससे Darksiders लंबे समय तक याद रहा। शायद और वर्ष में आग्रह किया जाता है और देखने की इच्छा हो, कि आखिरकार क्या हुआ ...

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 84/100,

खिलाड़ियों की राय: 8.6


बाजार के विक्रेताओं का एक पागल उत्पाद, जिसने कातारी को सरेआम हंगामा में दिखा दिया और 1C को बुरे लोगों की तरह दिखा दिया। “विश्वों का चौराहा” – एक संशोधन का सेट, जिस क्षण के साथ “KR2: रीसेट” के समानता है। केवल यहाँ यह संग्रहणीय संग्रह के रूप में प्रस्तुत किया गया था, तो यहाँ कवर पूरी तरह से वादा करता है कि यह एक विशाल विस्तार होगा। और ध्यान में रखते हुए, “सलामी वर्दी में राजकुमारी” भी एक विशाल विस्तार रहा, औसत खरीदार ने श्रृंखला का नया अध्याय इंतजार किया। फिर भी, पैकेट के साथ एक संपादक शामिल है, और निश्चित रूप से श्रृंखला के प्रशंसक किसी भी रूप में कई रोचक चीजें बनाएंगे, जो खर्चों को पूरा करेंगे। लेकिन मैं श्रृंखला के सभी "ट्रिलॉजी" King's Bounty का संग्रहणीय संस्करण बेहतर देखने की सलाह देता हूँ। हालांकि, इसका रिलीज़ तिथि दुर्भाग्यवश एक बड़ा सवाल है। यदि आपने राजकुमारी को रेटीज करते हुए, बस परिक्रमा श्रेणियों की एक श्रृंखला खरीदते हैं - यह इसके लायक है।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 75/100,

खिलाड़ियों की राय: नहीं


लारा क्रॉफ्ट का नया साहसिक कार्य Tomb Raider उपसर्ग को छोड़ चुका है और जो मुख्य श्रृंखला से विभिन्नता में है। Guardian of Light – इसोमेट्रिक सहकारी प्लेटफार्मर। इसोमेट्रिक इसलिए कि हमारे पास दृश्य रूप से ऊपर से है, सहकारी इसलिए कि यह सह-नज़र के लिए संरचित है, जैसे कि हाल की Alien Swarm, हालांकि एकल अभियान काफी लंबा और विस्तारशील है। लारा की साथी वह हैं, जो उस समय Guardian of Light है, एक हजार साल का प्रकाश का रक्षक (नहीं, यह लाइट नहीं है, वह काला है)। हां, ऑनलाइन सहकारी के लिए एक पैच अभी तक जारी नहीं किया गया है, और अभी केवल एक ही कंप्यूटर पर दो व्यक्ति का मोड उपलब्ध है। यह खुशी की बात है कि विकासकर्ता सीरीज़ की पारंपरिक गेमप्ले सीमाओं को सीमित नहीं करते हैं, बल्कि नए विचारों का निर्माण करते हैं, और ऐसा विचार, जो वास्तव में काम करता है और गेमर्स को खुश करता है।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 81/100,

खिलाड़ियों की राय: नहीं


एक बार फिर Activision श्रृंखला Guitar Hero की पूर्व लोकप्रियता को लौटाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन, कुछ ही समय में Warriors of Rock पिछले भाग के समान बहुत रही। अभियान मोड ने कुछ विशेष नहीं बनाया, और अन्य विकास में भी खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए आवश्यकताएं स्पष्ट कमी महसूस होती हैं, ताकि खिलाड़ी पांच साल पहले की तरह स्टोर में भाग सके। विशेष रूप से इस स्थिति में सीरिज के हिस्से पर विचार करना, Move और Kinect जैसे उपकरणों के युग में – इन तकनीकों को Guitar Hero में लागू करने का कोई उपाय नहीं निकाला गया तो, इन प्रकार के संगीत खेलों का भविष्य बहुत बुरा हो सकता है।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 72/100,

खिलाड़ियों की राय: 5.6


वह जापानी Gears of War बनना चाहती थी, लेकिन सरातोव में एक व्यक्ति बनी। के पास से गुजरें।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 40/100,

खिलाड़ियों की राय: 1.0


हर फीचर लम्बी तीन आयामी फिल्म के साथ एक भिन्न खेल होने की आवश्यकता होती है – पिछले वर्षों में एक मार्केटिंग नियम। इस तरह के खेल संकुचित समय में बनाए जाते हैं, अक्सर मजबूत लाइसेंसिंग दबाव में, जो डेवलपर्स को हाथों और पैरों में बांधते हैं। आमतौर पर सभी संभव प्लेटफार्मों का ध्यान में रखते हुए, इस बार PC को किनारे पर छोड़ दिया गया है। अ अफसोस – खेल वास्तव में योग्य ... एक जोड़ने वाले के रूप में। फिल्म से दूर Legend of Guardians के बिना कोई मूल्य नहीं होता, लेकिन यदि आपने सिनेमाघर का अनुभव किया है और आप बढ़िया अनुभव लेना चाहते हैं, तो खेल - आदर्श विकल्प है।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 66/100,

खिलाड़ियों की राय: नहीं


यह पिछले दो हफ्तों का सबसे रोचक स्वतंत्र रिलीज। Hydrophobia का विमोचन 2008 में, और अभी तक यह खिलाड़ी तक पहुंच गया (अभी केवल Xbox 360 पर)। जैसा कि नाम से पता चलता है, खेल का मुख्य तत्व – पानी। खेल के लिए एक अद्वितीय इंजन बनाया गया था, जो बहुत उच्च स्तर पर पानी के प्रवाह को नियंत्रित करता है। और इस प्राकृतिक सुंदरता के दृश्य हमें मुख्य पात्र ने भी शिक्षाप्रद पहेलियों का सामना करना है और, निश्चित रूप से, दुनिया को बचाना है। आलोचकों की प्रतिक्रिया इस प्रोजेक्ट पर अत्यंत विविध है (20 से 90 तक) इसलिए हम कंप्यूटर संस्करण की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 60/100,

खिलाड़ियों की राय: 6.1


इस साल के वार्षिक खेल सिमुलेटर की नई कड़ी EA Sports में आ चुकी है। इसमें दो महत्वपूर्ण बातें हैं: इस वर्ष कंप्यूटर की FIFA अंततः कंसोल की तरह ही शानदार दिखने लगी, और रूसी प्रीमियर लीग PS3 और Xbox 360 के लिए संस्करणों में दिखाई दी। अन्य नवाचार इतने विशिष्ट हैं कि यहाँ उनकी उल्लेखना करना कुछ अजीब सा लगता है।

Metascore की रेटिंग:

प्रेस की राय: 89/100,

खिलाड़ियों की राय: 8.6

बिना किसी अतिरिक्त परिचय के। आज हम अनेक फ्लैश गेम्स की बात करेंगे - अच्छे और विभिन्न। फ़्लैश खेल खुद काफी समय लेते हैं, इसलिए जितना जल्दी आप शुरू करेंगे, आपके नींद की भलाई के लिए उतना बेहतर! ;)

[**जब बम फटता है**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)

आखिरी दिन निकट है। कुछ ही सेकंड में एक परमाणु बम दुनिया पर गिरने वाला है। कोई जीवित नहीं बचेगा। किसने बम फेंका, किस उद्देश्य से... जब बम फटता है आपको इन सवालों के जवाब नहीं देगा, लेकिन यह कुछ सौ दुखी मानवता को खुश करने का अवसर प्रदान करेगा। लोगों की अंतिम इच्छा पूरी करने में मदद करें। हालांकि, अगर आपको नहीं मिलती है, तो कोई भी नहीं नाराज होगा - सभी मृत हैं।

इस अनुरूप, यह फ़्लैश खेल कई छोटे खेलों का एक सेट है। जिनमें से कुछ में आपको अपना सिर तोड़ना पड़ेगा और दूसरे में - बस तेज़ी से प्रतिक्रिया दें। उदाहरण के लिए, एक व्यक्ति की एक इच्छा है - ऊँची इमारत से उड़ते पक्षी पर कूदकर कूदना (महत्वपूर्ण है कि यह काफी बड़ा होता है)। इच्छा पूरी करें - बढ़िया, नहीं - कुछ भी नहीं, बेहतर है, अगली गरीब इंसान पर ध्यान केंद्रित करें। कार्य को पूरा करने के लिए कुछ समय दिया गया है, और अंत में खेल आपको परिणाम देगा और फिर से शुरू करने का सुझाव देगा। कहीं-कहीं ये अनपेक्षित है, लेकिन जब बम फटता है तब यह कुछ मिनट आपके मुक्त समय के लायक है।

**Poto & Cabenga**

कई लोग मानते हैं कि कैज़ुअल गेम्स, जिसमें फ्लैश games शामिल हैं, सरल होने चाहिए। खैर, जैसा कि हम आज की दूसरी "मेहमान" पर पूरी तरह से चाख करते हैं - Poto & Cabenga, जो केवल स्पेस की एक कुंजी पर चलती है। क्या दांव है और यह कैसे खेला जाता है?

एक अप्रिय क्षण में हमारे मुख्य पात्र - एक आश्चर्यजनक अमिगो जिसके सिर पर एक पंख है, और एक और अजीब "घोड़ा" - अलग हो जाते हैं। खेल की हर गतिविधि में दो स्क्रीन होती हैं: जिसमें एक में हमारा पात्र होता है, दूसरे में उसके वफादार सर्वप्रिय राजा। समस्या यह है कि दोस्तों के बीच एक सांकेतिक संबंध बन गया है, जिसका अर्थ है कि दोनों प्रत्यक्ष प्रतिक्रियाएं एक-दूसरे के कार्यों का अनुसरण करती हैं। इस प्रकार, एक का कूदना दूसरे का भी कूदना है। जैसा आप पहले से ही समझ गए हैं, स्पेस कीज इस कूद के लिए जिम्मेदार है, जिसके चारों ओर खेल का प्लॉट पूरा होता है। और हमारे लिए कई बाधाओं को पार करना होगा (अच्छी संगीत के साथ), इस बीच आपको लगातार अमिगो और घोड़े का ध्यान रखना चाहिए ("टैक्सी 4" से एक उपक्रम)। अंत में दोनों के लिए खुशमिजाज पुनर्मिलन है।

**अपग्रेड पूरा**

अगले फ्लैश का विचार शायद आज की चयन में सबसे मूल है। अपग्रेड पूरा किया, के डेवलपर्स ने वास्तव में अपग्रेडिंग प्रणाली पर हंसने का प्रयास किया, जो हर दूसरे खेल में मौजूद रहता है। जैसे मेरे एक दोस्त ने कहा, "यह मज़ाक है, यह शुद्ध मनोरंजन है"। और सही है, आप कभी उस फ्लैश से मिलेंगे, जहाँ आप लगभग सब कुछ अपग्रेड कर सकते हैं? सच में, यहाँ तक कि संगीत खरीदना संभव है, और ताकि यह फिर से उबाऊ न हो - इसे बंद करने के लिए एक स्विच है। खेल का मेन्यू, ग्राफिक्स, टाइमर और बहुत कुछ - यह सब आप प्राप्त करेंगे, जो धन संग्रह करेंगे। आपको धन प्राप्त होगा, अपने स्टारशिप... या टैंक को नष्ट करके। अपग्रेड पूरा में ग्राफिक्स जानबूझकर पिक्सेल होते हैं, संगीत तीन बिट का होता है, लेकिन यह मुख्य बात नहीं होती। मुख्य बात - अपग्रेड!

**Tiny castle**

टाइन कैसल - यह एक प्लेटफार्मर है, जो साधारण नहीं है - मध्ययुगीन। एक छोटी सी नाइट को, उसकी प्रेमिका को एक छोटी चतुराई से बचाना है। इसके लिए, उसे (यानि, आपको) अपने दुश्मन के काले जादूगर के रहस्यमय महल के पूरे हमले की कोशिश करनी होगी (संक्षेप में - जीजीज)। और, हालांकि इसका नियंत्रण आसान है (आंदोलन - तीर, तलवार से वार - स्पेस), टाइन कैसल बिलकुल सरल खेल नहीं है - महल जादुई है, और जितना अधिक नाइट अपनी प्रेमिका के करीब होगा, धनुर्धारी नाइट अपनी छाया से एक सुरक्षित रचना में दम तोड़ता है, दीवारें टूटती हैं, डेक जलती हैं, और राक्षस एक नए, और भी अधिक खतरनाक रूप में आते हैं। संपूर्ण, TC - दस मिनट का शानदार समय होगा, इसके संगीत को सुनना है।

Madness - Premeditation

एक और दिलचस्प विकास। एक खेल जिसमें समय और स्थान की सटीक गणना करता है। शैली को एक रणनीतिक-तार्किक एक्शन के रूप में परिभाषित किया जा सकता है। प्रत्येक गेमिंग स्तर को दो चरणों में विभाजित किया गया है: योजना और उस योजना की कार्यान्वयन की देखरेख। केवल पहले कुछ स्तरों को पहली बार योजनाबद्ध करना संभव होगा। बहुत जल्द, दुश्मनों के व्यवहार का ध्यान से अध्ययन करना होगा, और सटीक समय कैलकुलेट करना होगा। विशेष रूप से बास द्वार पर स्तर के साथ। अच्छी तरह से योजना बनाकर और पूरा कर देने के लिए बिंदु जमा होते हैं, जिन्हें आप अपग्रेड खरीदने के लिए उपयोग कर सकते हैं। आखिरकार, यह नहीं है, लेकिन कार्यों की संख्या संतोषजनक नहीं है, लेकिन फिर भी विचार शानदार है। निश्चित रूप से पचास मिनट का मूल्य है।

इस अंक में संग्रहणीय विभाजित "आग और तलवार" खेल को समर्पित होगा। यह नाम न केवल Mount&Blade का ऐड-ऑन है, बल्कि Tzar: The Burden of the Crown जैसा एक रणनीति खेल जिसे 1999 में रिलीज किया गया और जिन्हें Snowball ने 2000 में स्थानीयकृत किया था, दस साल पहले। यह दिलचस्प है कि मैंने पिछले सप्ताह एक साधारण डिस्क की दुकान में एक नियमित डिस्क से इसे खरीद लिया।

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सबसे महत्वपूर्ण बात जो अग्र भाग में है – Snowball Productions का प्राचीन लोगो, जो किसी हद तक Blizzard से मिलता है। मुझे पहले इसके अस्तित्व के बारे में नहीं पता था, चूंकि 2001 साल के संग्रह में पहले से अधिक आधुनिक Snowball.ru का चिह्न होता था। हालांकि, यह संभव है कि यह नीला लोगो स्टूडियो का पहला नहीं है।

पीछे की दीवार टेक्स्ट, ऊपरी किनारे पर बाद में पीले नंम्बर रहे। और इस सालों में एक दिलचस्प परंपरा: कवर के नीचे।

वैसे, यदि आप बॉक्स को नीचे खोलें, उसी लक्कड़ पर एक छिपी मुश्किल दिखेगी: “दूसरी ओर से खोलें ;)”। अंदर पारंपरिक कागज़ का ढांचा और कई दिलचस्प चीजें – सामग्री की पूरी सूची अग्र भाग पर लिखी गई है। आइए पोस्टर से शुरू करें, जो अधिक बढ़िया आर्ट से मेल खा रहे हैं, लेकिन "कняज़" की तुलना में इतना बड़ा नहीं है।

उन दिनों की अनिवार्य तत्व – एक दर्शक टी-शर्ट। तस्वीर जानबूझकर बहुत उच्च परिभाषा में है, जिससे इसकी कला और अदृश्य लोगो को बेहतर देख सकें। ओल्डस्कूल!

और बाकी सेट – दस्तावेज़, एक गुमाश्ता के साथ प्रश्नावली और बिना कवर के छोटी जुवेल डिस्क के साथ:

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हाँ, निर्देश की समाप्ति पर, स्थानीयकरणकर्ताओं की ओर से ऐसा संदेश है। SnowballStudios, आपको 2000 मन का सलाम!

और सब एक साथ:

इस प्रकार के संस्करणों के बारे में बताना सबसे कठिन होता है, क्योंकि उन्हें तब बहुत ही सामान्यता में बनाया गया, लेकिन आपको यह नहीं कहना चाहिए कि "बिना आत्मा"। यह खेद की बात है कि इन संस्करणों के सौंदर्य को शब्दों में व्यक्त करना संभव नहीं है। मुझे केवल आशा है कि आप में से कोई, फोटो देखकर समझेगा कि मेरा क्या तात्पर्य है।

हम तीसरी कड़ी में शुरू हुई विषय को जारी रखते हैं, कहानी कंप्यूटर खेलों के बारे में। हालांकि अब हमने थोड़ा "धीमा" करने का फैसला किया और अब इस इतिहास को अधिक विस्तार से देखेंगे। इस अंक में — अस्सी के दशक की शुरुआत।

तकनीकी विकास के लिए तैयारियां।

80 के दशक में वीडियो गेम ने एक बार साबित कर दिया कि उन्होंने अपने मनोरंजन उद्योग में एक महत्वपूर्ण स्थान पड़ा है। हालांकि उन दिनों, कई समीक्षक कहते थे कि आर्केड मशीनों का समय समाप्त हो गया है, बढ़ती कंसोल के बातचीत में, लेकिन वे अभी भी विकसित होते रहे, नए तत्वों का विकास कर रहे हैं... जैसे बेहतर पेंटिंग और मानव आवाज के स्तर तक।

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अब और शानदार 8-बिट रंग में!

1955 में, जापान में Nakamura Manufacturing Company नामक एक कंपनी की स्थापना की गई, जो का उद्देश्य करुसेल उत्पादक के रूप में था। बाद में इसका नाम बदलकर Namco किया गया, और 1974 में उन्होंने वीडियो गेम के विकास में आरंभ किया, जब उन्होंने हाल ही में खरीदी हुई जापानी कंपनी Atari के साथ मिलकर। 1979 में, वे पहली रंगीन आर्केड गेम को डिजाइन करने की आरंभ करते हैं, जिसे Galaxian नाम दिया जाता है (पहले रंगों को स्क्रीन पर विशेष चिह्नों के माध्यम से दिखाया जाता था, जैसे कि Space Invaders में)। Invaders की तरह, खिलाड़ी को एक अंतरिक्ष यान प्राप्त होता है ताकि वह ऊपर के दर्जा में उपस्थित कुछ सम्राटों पर गोलियाँ अर्जित करें, लेकिन अब दुश्मन स्थिर लक्ष्य की तरह काम नहीं कर रहा था। वे विभिन्न संरचनाओं में इकट्ठा होते हैं और खिलाड़ी की ओर नीचे जाना प्रारंभ करते हैं, रास्ते में बम गिराते हैं। Namco ने सभी समय की सबसे लोकप्रिय आर्केड श्रृंखलाओं में से एक का निर्माण किया। स्वाभाविक रूप से, Galaxian के पीछे कई अगली श्रृंखलाएँ आईं, जिनमें Galaga जो कि 1983 में आई। इसे और अधिक प्रसिद्धता प्राप्त हुई और इसमें कई सीक्वल शामिल हुईं, जिनमें Galpus (Galaga 3) शामिल हैं।

Galaga में सबसे महत्वपूर्ण सुधार, अधिक विस्तृत ग्राफिक्स के अलावा - आकर्षण किरण का अभाव है, जो दुश्मन के लिए उपयोग किए जाते हैं, ताकि खिलाड़ी के जहाज को पकड़ सकें। कब दुश्मनों को नष्ट कर देता है, खिलाड़ी अपने जहाज को लौटने से अपने अग्णिशुद्धता को दो गुना कर देता है। इसके अलावा, Galaga शायद पहला वीडियो गेम है, जिसमें बोनस और मुख्य क्रियाकलाप के बीच छुपे स्तर भी प्रकट होते हैं।

जापानी कंपनी के साथ एक लाइसेंसिंग व्यवस्था के कारण, पश्चिमी प्रकाशक Midway को Namco के साथ जुड़े गेम्स के साथ अच्छी खासी कमाई होती थी - Galaxian और Galaga, और फिर Space Invaders उत्तर अमेरिकी बाजार में क्लोन और अगली श्रृंखलाओं के रूप में गिरती रही। आज भी Namco एक साधारण कंपनी में से एक है जो आर्केड गेम्स बनाते हैं और अपनी स्वतंत्रता की रक्षा की है।

वीडियो गेम्स - ध्वनि बंद।

यह Taito का Stratovox की बात करेगा, जो 1980 में Galaxian को बिल्कुल खत्म कर दिया। खेल का उद्देश्य दुश्मनों को नहीं देना है जो कुछ अज्ञात कारणों से मानवीय उपनिवेशियों को अपने जहाजों को चुराने के लिए उड़ान भरते हैं।

ध्वनि संश्लेषण के लिए एक विशाल मात्रा में रैम और हार्डवेयर संसाधनों की आवश्यकता होती थी, इसलिए आवाज की अनुकरण के लिए एक आदान-प्रदान 1.5 मेगाहट्ज़ चिप का उपयोग किया गया (यह लगभग Z-80 का आधे शक्ति है, बाकी सभी दृश्य के लिए उपयोग होता है), और यह कहना चाहिए कि सभी दिशाओं में आने वाले बुरे मज़ाक और उपनिवेशियों की मदद के लिए पुकारें काफी गंभीर होती हैं और केवल चार वाक्य हैं। "बचाओ!" की पुकार होती है, यदि शुरू उन उपनिवेशियों में से एक का अपहरण हुआ हो। यदि आप साधारणता से युद्धपोत को नष्ट करते हैं और एक इंसान को बचाते हैं, तो आपको बधाई दी जाएगी: "अत्युत्तम"। स्तर का अंकन करते समय, हर एक सुरक्षित व्यक्ति के साथ "शुभकामनाएँ!" शब्द सुनाई देते हैं, और जब सभी दुश्मन के जहाज खत्म हो जाते हैं, तो वाक्यांश वाचकों में आता है "हम वापस आएंगे!", जो कि प्रसिद्ध होने वाले गवर्नर कैलिफ़ोर्निया की प्रसिद्ध वाक्यांश के समान है। मुझे याद है, मुझे इस चीज़ का एक बार खेलने का मौका मिला – ये शायद एक काफी दुर्मिल मामला है क्योंकि Taito में उत्तरी अमेरिका में सर्वाधिक सफलता नहीं मिली।

शैली के निर्माण

आर्केड गेम्स Universal द्वारा प्रतिस्पर्धा की ओर बढ़ाता है, और यह ध्यान देने योग्य है कि यह पूरे इतिहास में सबसे सर्वश्रेष्ठ सम्मानों में से एक है। यह शैली का जन्म Space Panic 1981 में, पहले प्लेटफार्मर के इतिहास में होता है।

प्लेटफार्म खेलों में, खिलाड़ी को आम तौर पर सीढ़ियों पर घूमना चाहिए, खेलते समय अस्तित्वपरक स्तरों पर चलना चाहिए, और या तो बुरी चीजों से बचना चाहिए, और परेशानी से बचने की कोशिश करना चाहिए। Space Panic में, हमारे दुश्मन बुरे अंतरिक्षीय सेब होते हैं, जो मुख्य पात्र को पीछे से काटने की कोशिश करते हैं। सौभाग्य से, हमारे नायक के पास एक कुदाल मौजूद है, जो उसे रस्सी की चालाकियों में गरीबों को चकमा दने का सहारा देती है, जिसे वह वहाँ आएगा। इतना ही नहीं, नायक को ऑक्सीजन स्तर की जानकारी रखने की भी आवश्यकता है, क्योंकि, यदि वह खत्म होता है - नायक मर जाएगा। Apple Panic – यह मुख्य रूप से Apple II का एक खेल है, लेकिन यह शुरू में कई अन्य प्लेटफार्मों, जैसे Nintendo द्वारा उत्पादित चंचल Donkey Kong के रास्ते खोल दिया। Universal अपने खेल निर्माण में काफी प्रभावशाली था, 1985 तक। उनका सबसे बड़ा सफलत्य Mr. Do سلسلے है, जो 1982 में मूल Mr. Do! से शुरू हुआ। इस श्रृंखला में 5 खेल होते हैं, जिनमें Mr. Do's Castle (एशिया में: Mr. Do Vs. the Unicorns) और Mr. Do's Wild Ride शामिल होते हैं, और यह सभी श्रृंखलाएँ एक विस्मयकारी गेमप्ले से जुड़ी होती हैं, जो किसी भी समय जब भी।

गॉरफियन साम्राज्य का स्वागत करें!

Jay Fenton ड्राइंग कहते हैं, जिनका नाम Bally/Midway में डिजाइनर था और जो होम गेम कंसोल Astrocade पर काम कर रहे थे। वह गेम्स के इतिहास को बनाते हैं, अपने पहले आर्केड मशीन Gorf 1981 के साथ, जो आगे Astrocade को खाने लगती है। यह कहना गलत नहीं होगा कि गेमों के स्तर में किसी स्पष्टता नहीं थी, लेकिन वे कभी भी ऐसे प्रोजेक्ट्स के लिए नए थे। Gorf की विशेषता - क्वार्ट्ज लेज़र का आगमन है, जिससे बीमार लक्ष्यों को छोड़कर फिर से नई पंक्तियों के लिए शॉट्स डालने की अनुमति प्राप्त होती है, और खिलाड़ी की सीट को तीसरे स्तर की यात्रा करने की अनुमति देने के लिए।

कहानी गॉरफियन साम्राज्य के आक्रमण के चारों ओर घूमती है, आक्रामक प्रवृत्ति वाले रोबोटों का एक समूह, जो पृथ्वी पर कब्जा करने के लिए होने की व्यवस्था करते हैं। खिलाड़ी को अपने ग्रह की रक्षा अब और कई स्तरों पर करनी होती है। Gorf ने Space Invaders, और फिर Galaxian के दो क्लोनों को छोड़ दिया (एक निश्चित प्रकार जिसमें लेजर के जहाज होते हैं जो खिलाड़ी को पेश करते हैं) एक दीवार की सुरक्षा अवशेष का उपयोग करके। दुश्मनों के जहाजों का प्रारंभिक श्रेणियाँ, घुमती हुई उनके पास आती हैं और खिलाड़ी की ओर भागती हैं, और समापन स्तर पर एक भयानक गॉरफियन फ्लैगशिप से लड़ाई की चाह होती है। जब फ्लैगशिप खत्म हो जाता है, तो खेल फिर से शुरू नहीं होता है, लेकिन पहले से कठिनाई के स्तर के साथ। इसके कोई, Gorf एक पहले गेम है, जो बोलने वाली वाणिज्यिक चिप वीट्रैक्स के साथ संगीत का उत्पादन करता है। मानव आवाज का अनुकरण, जिसके अंदर छिपे वाक्यांश होते हैं- Votrax ने समय के पास जोड़ने के प्रिय होतेज्ञी, जो सीधे दिखने वाली संगीत प्रकाश की स्थिति से अधिक है, और शायद 25 संभावित कथनों की क्षमता है। वास्तव में, बहुत सारे हास्य मजाक हैं जो काफी मजेदार हैं, कहने की आवश्यकता है: "मैं सिक्कों को खा जाऊँगा!", "आप यहां अपने अंत से मिलेंगे!", "आपको गॉरफियन के हाथों बचना होगा!". Jay Fenton ने 1982 में अनिवार्य रूप से Ms. Gorf का विस्तार किया, लेकिन खेल में विफलता आई, चूंकि प्रसंज्ञानित टन में कमी आई। दूसरी बड़ी सफलता Midway की Gorf की प्रमुख योजना की पुष्टि की गई है, खासकर जैसे कि पोर्ट्स, Gorf की संख्या में और कहीं भी, इससे कुछ वर्गों की भागीदारी की गई। इनमें से एक पोर्ट उत्तरी अमेरिका में बाज़ार में कॉलेकोविज़न था, जो वास्तव में प्रभाव डालता है और यह बहुत अधिक सही खेलने का अनुभव देता है, या फिर न केवल Galaxian घटना की आवाज और आम साक्ष्य।

Player 2 Stage 4: दो सुपरस्टार

वीडियो गेम्स लगभग पूंजी की सीमा तक पहुँच चुके हैं। गेमर्स ने बिना नाम वाले स्पेस पायलटों को विदेशी आकांक्षा पृथ्वी पर उड़ने जरूर टर्डञाने में थक गए हैं। लेकिन दो जापानी डिजाइनर हैं जो जल्द ही आर्केड गेम्स को व्यक्तिगत रूप देंगे।

ओरिजनल आर्टिकल कुछ अतिरिक्त सामग्री के साथ

बिंदुओं का उपभोग करने वाला

1980 में, Namco के गेम्स डिजाइनर Moru Iwatani ने इन सभी "उन्डर" खेलों से थक चुके हैं, और उन्होंने एक आर्केड बनाने का विचार किया जो कुछ मोटी मज़ेदार फिल्म की तरह दिखें। इसकी प्रारंभिक रूपरेखा आवश्यक होती है एक एनीमेटेड पिज्जा बिना एक त्रिकोण के जो पेचीदा जगह में घूमता है, अपनी संस्कृति को खाने के लिए। लेकिन उस समय की तकनीकी सीमाओं ने उनके बाहरी स्वरूप में विफलता दी, सरल पीले गोलाकार में बदलते हुए। इसके बावजूद, मुँह का गठन बना रहा। खेल का नाम Puckman के नाम से रखा गया था, जो जापानी मुहावरे pakupaku का अर्थ है "मुंह बंद करना"। एक विशिष्ट संगीत के विषय के साथ छापती गेम को खिलाड़ी-खेल में लाते हैं,

भले ही हर स्क्रीन के किसी कोने पर, एक बड़ा गाना होता है, जो मौजूदा खाने के लिए बाध्य करता है. उसमें सामान्य बुरी चुनौतियों का सामना करना पड़ा, और यदि वह खिलाड़ी था, तो क्या होगा, सब कुछ एक वक्त में वापस लौटे जाते हैं तो सुविधाओं के वहन निकटता तो लाजिमी नहीं था। खेल का संचालन अपेक्षाकृत स्थिर है, जबकि समूह तेजी से आगे बढ़ता है। यह संख्या और इसकी प्रभाविता स्वाभाविक रूप से खतरनाक हैं। इसकी धीमी उन्नति में नहीं। यही कारण है, क्योंकि हर स्तर में, सबसे पहले, जोच की थाली लिन्ता को पकड़ना हुआ। इसके साथ विकास का आनंद ने प्रत्येक विश्व के तापमान की बेहद छोटी सीमा है।

और खेल ने जापान में भी तक मेल गाया, उसके सामने देनदाताओं के मन ने डॉलर के लिए जो समय लगा, क्यों कि बिनभेर्मी लगभग शुरुआत में हजारों पीछा और सारे सपाट गुफा का वेब और कोई नहीं कह सकता जो भी हालात पैदा हो रहे थे। अब Bally/Midway को विशेष स्थान की सीमा में साफ किया है, यह इंगित कर रहा था कि जिनके ग्रहों से एक सुविधा देकर यह मशीन है, जो हमारी अपनी पर्यटक शादी के साथ फैशनेबल प्रभाव वाला खेल बनेगा। उन्होंने जब Puckman का नाम ही बदल दिया था, तो मुख्य बातें यह नहीं होती हैं कि खिलाड़ियों के बीच एक प्रिंटिंग की कमी होती है जिसमें कोई अन्य नाम न हो, बल्कि यह एक स्तर में 65,000 के संक्रमण को देख कर अपना नाम बदल देता है। यहाँ समय 70,000 की बिक्री के सेट और बिक्री में भी बहुत बड़ा है। यह पहली वीडियो गेम है जो सभी किंज से शानदार किमार्जों के साथ-साथ, भी देखा गया था, जिसके बाद खेल से जुड़ी सभी चीज़ों के विषय में शामिल करने के लिए।

एक संस्थान के अनुसार, कोई भी animé वानर में साझा करता था।

...चाहे कुछ भी हो, अगर यह उन्हें पुतले Pac-Man का छवि प्रदर्शित करता था। यह भी पहली वीडियो गेम थी जिसने एक बिताने में इतनी शक्ति को उधार रहे, की आयूस से पूरे इतिहास के साथ, बहुत सारे शोर एवं झटके। फिर से, इस खेल को इसलिए दिखाया गया कि बच्चों से बच्चे Pac-Man को देखने के लिए संयोग में क्षेत्र से खेलने वाले लोगों से असीमित तंत्र द्वारा फ़ैजाने की शक्ति था। इसके अनुसार, Power-up की ओर भी संलग्नित किए जाने का समृद्ध बधवारणा का आदान-प्रदान हुआ, जो शुरू करते समय शानदार बयान में ढाल पाते हैं। तब रात्रि होते ही बच्चे Super Mario Bros. Super Show!, इसे ध्यान से देखते हैं अब उसके साथ मिलाकर, परमाणु विस्फा दी गया।

बाद मेंProgramming के अंतर्गत आते हुए, समय सीमा अगले प्रदर्शन का लगभग हुआ, जिस पर Mario को सहयोग की भूमिका को डालता है। हालाँकि, यदि हम इसे विचारपूर्वक ही पाते हैं, Mario को भूमिक में बैठे देखने के लिए लिया, लेकिन समर्थन करो ना या खेल में आएगा, स्टार्स रूपा जागती नहीं है तक। अधिकतम कई वर्षों में क्या एक बिडिन था।

Continued...

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