Gamer Times n°4

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Bonjour chers lecteurs !

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Pour répondre à vos questions : non, nos horloges fonctionnent correctement et oui, nous savons qu'il s'est écoulé trois semaines depuis la précédente publication. C'est un cas unique… mais soyons méthodiques.

Au moment de finaliser le numéro précédent et, surtout, au moment de commencer à travailler sur ce que vous voyez maintenant, un certain nombre d'erreurs que nous avons commises au début ont resurgi. En particulier : a) le design b) le système de travail ne tenait pas compte du fait que nous sommes un magazine périodique c) les « problèmes de traduction simultanée » avec l'administration.

Le dernier point a récemment été résolu, mais le principal problème — le passage à un système « périodique », où tout le monde peut travailler en parallèle sans dépendre des actions des autres, n'a pas pu être résolu simplement. Dans l'ensemble, il y avait deux options : se réorganiser lentement mais sûrement « comme ça », ou prendre une courte pause pour normaliser la situation assez rapidement. Nous avons choisi la deuxième option. Je pense que le prochain numéro sera également légèrement en dessous de la norme, mais dans un mois, nous espérons atteindre une « vitesse de croisière » complète.

Dans cette édition, il y a seulement deux « nouveautés ». Premièrement, nous avons abandonné le flux de texte à travers les images (ceux qui ont vu les numéros précédents comprendront). Cela n'a pas porté ses fruits — cela ne provoque pas le « wow », c'est long à travailler, consomme une quantité énorme de trafic, crée une limite de 100 images, n'apparaît pas dans les recherches… Dès le prochain numéro, nous réaliserons de nouvelles avancées en design et technologie, vers lesquelles nous n'avions pas pu aller auparavant.

La deuxième nouveauté — une refonte complète de la section « Nouvelles ». Je dirais même radicale. Auparavant, nous examinions chaque événement en détail, dans cette édition, nous avons adopté un système en « deux lignes ». N'oubliez pas de voter à ce sujet à la fin du post.

À la fin de ce « mot d'introduction », je vous rappelle traditionnellement le bouton incroyablement utile « suivre » dans notre profil. Cela aide à ne manquer aucune de nos publications.

  • Devil May Cry 5 (par Capcom) a été annoncé. En général, la communauté des joueurs a accueilli cette nouvelle assez sceptiquement, en partie à cause du, euh, « redesign » du personnage principal.

  • Le 14 octobre, Allods Online fête son anniversaire au club « Velvet » (à Moscou, bien sûr, qu'est-ce que vous attendiez ?). Limitation d'âge — 18 ans, ce qui n'est pas anodin. Nous avons des elfes nus de niveau 80 !

  • Bobby Kotick, le chef d'Activision Blizzard a eu une idée folle — monter toutes les cinématiques de Starcraft II, et les appeler fièrement « film » et les vendre. Pour environ vingt dollars. Ou même trente. Nous espérons que cela ne sera pas réalisé.

  • Un nouveau DLC pour Mafia II a été annoncé — Joe's Adventures. Peu après, presque tous les DLC existants sont apparus dans Steam. Et tout cela — pour trois dollars chacun. Chaque ensemble a deux à trois costumes et deux voitures. C'est... un peu cher, non ?

  • APB a été fermé. Étant donné qu'il ne s'est écoulé que deux mois depuis sa sortie, il est plus juste de dire qu'il a « échoué avec fracas ». Les serveurs ont été fermés, des « compensations » (pratiquement n'importe quel jeu EA Store au choix) ont été obtenues. Cependant, elles ne sont reçues que par ceux qui ont acheté le jeu via Steam, les autres n'ont que l'espoir ténu qu'APB sera finalement publié et « redémarré ».

  • Le 22 septembre, l'iPhone 4 est enfin arrivé en Russie... juste pour s'épuiser immédiatement. Non, bien sûr, tout ne s'est pas si mal passé, puisque les iPhones se sont complètement épuisés avant le début des ventes (en précommandes), mais chez nous, ils se sont aussi épuisés assez rapidement. Cependant, ils sont de nouveau disponibles, et cette fois-ci en quantités plus ou moins suffisantes.

  • Steam pour toujours ! Hein ? Quoi ? Vous le détestez ? Hélas, mais nos « collègues américains sur le clavier » passent déjà très activement à la distribution numérique. En fait, elle a pour la première fois surpassé les ventes physiques.

  • Le patch 1.1.0. pour Starcraft II est sorti. Pour une fois, la description du patch prend plus d'espace que deux lignes. Et nous avons commencé à nous préparer pour 1.2. À ce rythme, peut-être que nous atteindrons 2.0 dans quelques années.

  • Le Polycount Pack est sorti — une mise à jour pour Team Fortress 2, qui a ouvert une quantité démesurée d'armes et a ajouté la très, très attendue possibilité de « commerce ». Oh, et presque tout dans le jeu peut maintenant être acheté avec de l'argent réel.

  • Yandex a lancé un nouveau service musical (lien). Ce qui est particulièrement agréable — le lecteur apparaît lors de certaines requêtes de recherche. La base musicale, bien qu'elle ne soit pas infinie, est impressionnante. Il n'est pas possible de télécharger de la musique (du moins, légalement, héhé...), vous pouvez juste l'écouter en ligne.

  • EA contre Kotick. Dernièrement, le nom de Bobby Kotick a été assez souvent mentionné dans les nouvelles. Du black PR ? Quoi qu'il en soit, le chef d'Activision a « attaqué » EA (disons, qu'ils ne savent pas travailler et qu'en tant qu'éditeur, ce sont de mauvais gars). Le lendemain, EA a lancé une contre-attaque (mais déjà à titre personnel à Kotick), qui était dans l'ensemble, plus convaincante.

  • La Première chaîne de jeux a arrêté sa diffusion fin septembre. Le streaming en ligne essaie toujours de transmettre quelque chose, mais il est déjà clair que tout est fini — Gameland.tv a été renommé en Man.tv et diffuse déjà. C'était une chaîne pour les joueurs, maintenant c'est une chaîne « pour les hommes ». La raison de tout cela — le non-rentabilité et le manque d'intérêt. Eh bien... Une minute de silence.

Dates de sorties et de localisations.

Calendrier

**Nom** **Genre** **Date de sortie**

NBA 2K11 Basket/ Sport 5 octobre

Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Extension 5 octobre

Lionheart: Kings' Crusader Stratégie 8 octobre

Pro Evolution Soccer 2011 Football/ Sport 8 octobre

Arcania: Gothic 4 RPG 12 octobre

Medal of Honor FPS militaire 12 octobre

EverQuest: House of Thule Add-on/MMORPG 12 octobre

Lost Planet 2 Action futuriste 15 octobre

Fallout: New Vegas RPG 19 octobre

\La rédaction ne saurait être tenue responsable des éventuels changements de dates de sorties.*

Coin des localisations

Bonjour à tous. Aujourd'hui, je vais encore vous parler des prochaines sorties sur notre territoire. Une chose est sûre - nous ne manquerons pas d'options, car un nombre considérable de projets attendus (et moins attendus) arrivent dans le commerce. Il y aura de quoi jouer tant pour les amateurs de jeux d'aventure que pour les fans de jeux de rôle, ainsi que pour ceux qui ne peuvent pas vivre sans action et tireurs.

**Nom****Genre****Date****Éditeur**[Le monde qui s'échappe](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)Aventure8 octobre1С-Softclub /

Snowball StudiosГотика 4: АрканияRPG12 octobreAkellaMedal of HonorFPS militaire14 octobreElectronic ArtsFront Mission EvolvedAction sur robots14 octobreNouveau disqueLost Planet 2Action futuriste15 octobre1С-SoftclubSid Meier's Civilization 5Stratégie22 octobre1С-Softclub

\La rédaction ne saurait être tenue responsable des éventuels changements de dates de sorties.*

Le 8 octobre, la version russe d'un nouveau jeu d'aventure intitulé « Le monde qui s'échappe » (titre original — The Whispered World; développeur et éditeur étranger — Daedalic; «1C-Softclub» et Snowball Studios) sera disponible. L'histoire du jeu nous racontera celle d'un jeune clown, Cedric, qui aime explorer un monde mystérieux. Dans un rêve, le garçon a vu que le monde était menacé, et il est le seul à pouvoir prévenir cette terrible catastrophe. Dans le jeu, nous pouvons attendre une belle et stylée graphisme, une atmosphère de conte de fées, une intrigue captivante et bien plus encore. Je le recommande vivement à tous.

Les fans de jeux de rôle peuvent se réjouir, car le 12 octobre, dans les magasins, nous pourrons voir la quatrième partie de l'ancienne grande série de RPG « Gothic ». La nouvelle partie de la saga s'intitule « Gothic 4: Arkania ». L'action du jeu se déroulera dans la ville de Fesir, où notre nouveau héros sans nom, guidé par un désir de vengeance, devra retrouver ceux responsables de l'attaque de son village natal. Traditionnellement, ils promettent une magnifique graphisme, une intrigue captivante, dans l'esprit des précédentes parties de la série, un monde immense et vivant, et tout ça. Vont-ils tenir leurs promesses ? Et oui, dès maintenant, vous pouvez télécharger la version démo avec une petite partie de l'île et quelques quêtes.

Ne pouvez-vous pas vivre sans tireurs ? Eh bien, le 14 octobre, les amateurs de batailles palpitantes, tant en mode solo qu'en multijoueur, peuvent acheter le nouveau chapitre de la franchise populaire « Medal of Honor ». Cette fois, nous ne sommes pas attendus par de nouvelles aventures pendant la Seconde Guerre Mondiale, mais par une guerre plus moderne sur le territoire de l'Afghanistan contemporain. La campagne solo est basée sur des événements réels, racontés par des membres de l'unité Tier 1. En tant que soldat d'élite de Tier 1 au sein de l'une des unités de l'armée américaine, le joueur devra lutter contre les forces des « Talibans » et d'« Al-Qaïda ». Le mode multijoueur de Medal of Honor est développé par le studio DICE, célèbre pour la série « Battlefield ». D'ailleurs, juste hier, un nouveau beta-test a commencé, dont la participation est accessible à tous ceux qui le souhaitent.

L'automne arrive sur nos portefeuilles de gamers sur tous les fronts des genres. Et ce n'est même pas encore octobre !

![](/api/field/image/v26qKrraPxGG8)

En se rapprochant du vingtième anniversaire, Civilization est toujours bien vivant. Ayant survécu à la transition vers la troisième dimension avec Civilization IV, la cinquième partie expérimente la socialité, les succès et les DLC. Permettant, en fait, de ne pas penser à tout cela et de simplement profiter d'un gameplay peaufiné par des décennies, décrire lequel dans le cadre de mini-revues me semble complètement superflu. « Civilization » est magnifique et éternelle.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 91/100,

Opinion des joueurs : 7.5


L'histoire est une chose intéressante. En 2000, le studio de développement Bungie a été acheté par Microsoft. Acheté pour Halo, mais l'équipe a pu terminer la publication du cultissime Oni pour Take-Two. En quittant MS dix ans plus tard, Bungie crée en dernier recours la partie la plus puissante de la série Halo. Reach – un préquel de la série, dont l'action se déroule quelques semaines avant le début des événements de Halo: Combat Evolved. Le tireur canonique à la première personne est mélangé avec un profond coopératif, ainsi que des éléments de simulation spatiale. Tout cela avec un budget traditionnellement énorme et des dizaines de modes multijoueurs pour tous les goûts. Halo est considéré comme le chef de file parmi les séries « fanboy », qui ne reçoivent que de bonnes évaluations simplement pour leur nom. Certaines parties précédentes ont en effet été fortement surestimées, notamment Halo 3. Mais Reach est un chef-d'œuvre, comparable seulement à la première partie, Combat Evolved. L'histoire à la fois pompeuse et dramatique de la destruction de l'un des principaux mondes de l'humanité exigera autant de compétences de tireur que de réflexion tactique. Et croyez-moi, après une heure de jeu, vous oublierez que vous avez une manette et non une souris. En vérité, Rappelez-vous Reach.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 92/100,

Opinion des joueurs : 7.2


L'année 2010 a été marquée par la sortie simultanée de deux épisodes numérotés de Final Fantasy. Le treizième a conquis les charts PS3 en mars, tandis que le quatorzième a discrètement démarré sur PC à la fin septembre. La deuxième plateforme du jeu est toujours la même PS3, mais en raison de problèmes techniques, la sortie y aura lieu seulement en mars de l'année prochaine. Le deuxième retour de la série Final Fantasy en ligne s'est révélé quasiment du même niveau que le premier, il y a sept ans. Le jeu ne fait pas de révolutions dans le genre et ne tente pas d'attirer des joueurs des concurrents réputés - c'est une création pour un cercle restreint d'amateurs de haute culture japonaise, ainsi que pour les joueurs souhaitant vivre une expérience en ligne inhabituelle à un niveau aussi élevé que WoW ou Aion. Il convient de noter que la partie technique du jeu a besoin de quelques mois supplémentaires pour être peaufinée, comme presque chaque grande MMO. Il vaut donc mieux ne pas dépenser d'argent et attendre que soit activés les comptes d'essai ou que la sortie sur PS3 ait lieu. À ce moment là, Final Fantasy XIV pourra se présenter sous son meilleur jour.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 84/100,

Opinion des joueurs : 5.0


Les zombies sont l'une des figures centrales de l'industrie du jeu moderne. Les ordinateurs et les consoles permettent enfin de dessiner à l'écran des centaines de morts en temps réel, et Dead Rising 2 – une variation japonaise de l'invasion de zombies dans une métropole. Le principal attrait du jeu est des centaines d'types d'armes et de costumes à choisir, ainsi qu'un monde ouvert, dont les aventures sont limitées uniquement par un compte à rebours. Bien que le niveau technique soit resté au niveau de la première partie de 2006, la suite est un véritable cadeau pour les fans de zombies et de leur destruction. Et oui, ne regrettez pas d'avoir manqué la première partie - la différence est à peu près du même ordre que celle entre les parties de Left 4 Dead. Les zombies ne manquent pas.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 76/100,

Opinion des joueurs : 7.5


Enfin, le contrat d'exclusivité avec Sony a expiré et pour la première fois depuis 2002, un vrai grand projet consacré à la Formule 1 fait son apparition sur notre plateforme. Et il est d'autant plus agréable que ce retour est placé sous le signe de Codemasters, qui a redonné une nouvelle vie au genre de course ces dernières années. La magnifique GRID, le rallye DiRT 2, et maintenant la vitesse folle de F1 – et tout cela dans le style de marier arcade et réalisme juste assez pour se sentir au volant tout en évitant de se cogner la tête contre le mur à chaque virage. Mais gardez à l'esprit que pour aimer F1 2010, il faut aussi avoir une idée du championnat réel de Formule 1. Parce que 50 tours ici, ce n'est pas une blague, mais parfois une dure réalité. Et oui, il est déjà officiellement confirmé que cette série sera annuelle.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 84/100,

Opinion des joueurs : 6.8


Sorti sur consoles en janvier de cette année, Darksiders est enfin arrivé sur PC en septembre. Ce slasher épique raconte l'histoire du Cavalier de l'Apocalypse nommé Guerre, qui tente de découvrir les raisons de la destruction du royaume des hommes, survenue sans son accord. Une centaine d'années après le jugement dernier, il devra explorer une Terre détruite et remplie de démons et récupérer ses anciens pouvoirs. La principale chose à souligner dans Darksiders – la très haute qualité du portage. Le contrôle au clavier et à la souris y est très naturel. D'ailleurs, le jeu ressemble davantage à une version à gros budget de l'ukrainien Collapse, qu'à une épopée multiplateforme par les personnes maintenant occupées à créer Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Le jeu s'avère être, sans aucun doute, digne, et compte tenu de la rareté du genre, il est pour le moins incontournable. Mais cela ressemble curieusement à une approche typiquement russe où les développeurs, avec une belle technologie et une histoire, ne comprennent absolument pas la mesure du gameplay et ne ressentent pas les désirs des joueurs, balançant entre les extrêmes. Pourtant, la première moitié du jeu contient suffisamment d'éléments intéressant pour que Darksiders reste longtemps en mémoire. Peut-être qu'en quelques années, vous voudrez bien aller jusqu'au bout et découvrir ce qu'il en est du final...

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 84/100,

Opinion des joueurs : 8.6


Une création folle de marketeurs qui a jeté une ombre sur Katauri et a présenté 1C comme la corporation du Mal. « Les Croisements des Mondes » – un ensemble de modifications comparable en taille à « KR2: Reboot ». Seulement alors que là c'était présenté comme un ensemble de collection, ici la couverture promet très osé un add-on massif. Et sachant que « La Princesse en Armure » était aussi un add-on de grande taille, l'acheteur moyen attendait un nouveau chapitre de la série. Cependant, le package inclut un éditeur et les fans de la série créeront sans doute de nombreuses choses intéressantes qui rentabiliseront finalement les dépenses. Mais à tous les fans de la série, je conseille plutôt d'attendre une édition de collection de la « trilogie » King's Bounty. Bien que malheureusement, sa sortie soit grandement remise en question. Si vous avez sauté La Princesse en Armure, n'hésitez pas à prendre Les Croisements - ça en vaut la peine.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 75/100,

Opinion des joueurs : aucun


Une nouvelle aventure de Lara Croft abandonne le titre de Tomb Raider et propose un genre différent de la série principale. Guardian of Light – un jeu de plateforme coopératif isométrique. Isométrique parce que la vue est de dessus, coopératif parce que le jeu est conçu pour être joué ensemble, comme dans le récent Alien Swarm, même si la campagne solo s'est révélée suffisamment longue et détaillée. Le compagnon de Lara sera le fameux Guardian of Light, un gardien de la lumière millénaire (non, pas celle de Svet, c'est un noir). Cependant, le patch avec le coop en ligne n'est pas encore sorti, et pour l'instant, il n'existe que le mode à deux sur un même écran. Il est agréable de constater que les développeurs ne s'en tiennent pas uniquement aux cadres de gameplay classiques de la série, mais proposent de nouvelles idées qui fonctionnent réellement et ravissent les gamers.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 81/100,

Opinion des joueurs : aucun


Encore une fois, Activision essaie de restaurer la popularité de la série Guitar Hero, mais, hélas, Warriors of Rock s'est révélée trop similaire à la cinquième partie. Le mode campagne n'a rien de spécial, et les autres nouvelles idées manquent radicalement pour que les joueurs reviennent en magasin comme par le passé. La situation de la série est particulièrement désastreuse à l'ère de Move et Kinect – la mode se tourne vers ces dispositifs, et si aucune technologie n'est inventée pour intégrer ces systèmes dans Guitar Hero, l'avenir de ces jeux musicaux pourrait être assez sombre.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 72/100,

Opinion des joueurs : 5.6


Elle voulait être une version japonaise de Gears of War, mais elle est née en tant qu'homme à Saratov. Passez votre chemin.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 40/100,

Opinion des joueurs : 1.0


Chaque film d'animation 3D doit être accompagné d'un jeu basé sur son histoire – une règle de marketing des dernières années. De tels jeux sont créés dans des délais serrés, souvent sous une forte pression de licence qui entrave les développeurs. Cherchant à couvrir toutes les plateformes possibles, cette fois-ci le PC a été évité. Quel dommage – le jeu s'est révélé être un ajout tout à fait val worthy. Détaché du film, Legend of Guardians ne représente rien de précieux, mais si vous avez été ému par le film au cinéma et que vous voulez une suite, le jeu est une option idéale.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 66/100,

Opinion des joueurs : aucun


Le jeu indépendant le plus intéressant des deux dernières semaines. Hydrophobia a été annoncé en 2008, et vient enfin de sortir pour les joueurs (pour l'instant uniquement sur Xbox 360). Comme son nom l'indique, le principal enjeu du jeu est l'eau. Un moteur unique a été créé spécialement pour le jeu, gérant les flux d'eau en temps réel à un niveau d'une haute qualité sans précédent. Dans les décors de cette merveille physique, le personnage principal relève des énigmes tout aussi physiques et, bien sûr, sauve le monde. La réaction de la critique sur le projet est extrêmement variée (de 20 à 90 sur cent), donc nous attendons avec impatience la version PC.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 60/100,

Opinion des joueurs : 6.1


Une nouvelle itération du simulateur de football annuel d'EA Sports. Il convient de mentionner deux choses importantes : cette année, la version informatique de FIFA est enfin aussi belle que sur les consoles, et la première ligue russe est incluse dans les versions pour PS3 et Xbox 360. Les autres nouveautés étant tellement spécifiques qu'il est quelque peu gênant de les mentionner ici.

Évaluation Metascore :

Opinion de la presse : 89/100,

Opinion des joueurs : 8.6

Évitons les préambules inutiles. Aujourd'hui, nous avons beaucoup de flashs — bons et variés. Les jeux Flash eux-mêmes prennent déjà beaucoup de temps, donc commencez le plus tôt possible pour mieux dormir ;)

[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)

La fin du monde est proche. Dans cinq secondes, une bombe nucléaire s'écrasera sur la planète. Personne ne survivra. Qui a lancé la bombe, avec quels objectifs… When the bomb goes off ne vous donnera pas de réponses à ces questions, mais permettra de rendre heureux quelques centaines de pauvres gens. Vous devez aider les gens à terminer leur dernière affaire. Cependant, si ce n'est pas fait, personne ne vous en tiendra rigueur - tout le monde est mort.

Essentiellement, ce flash est un ensemble de divers mini-jeux. Dans certains, il faudra réfléchir, et dans d'autres - simplement réagir rapidement. Par exemple, une personne a un rêve - sauter d'un gratte-ciel sur un oiseau volant (notez qu'il est assez grand). Réalisons le rêve - super, non - pas de problème, concentrons-nous plutôt sur le prochain malheureux. Vous avez exactement cinq secondes pour réaliser la tâche, et à la fin, le jeu vous donnera un résultat et vous proposera de recommencer. Par moments incompréhensible, When the bomb goes off mérite néanmoins quelques minutes de votre temps libre.

**Poto & Cabenga**

Beaucoup de gens pensent que les jeux casual, y compris les flashs, doivent être simples. Eh bien, cette seconde « invitée » convient tout à fait à cette définition - Poto & Cabenga, dont le contrôle repose sur une seule touche, la barre d'espace. Quel est le piège, et comment cela se joue ?

À un moment peu agréable, nos deux héros - un étrange ami avec une plume sur la tête et une « cheval » tout aussi bizarre - sont séparés. L'action du jeu se déroule sur deux écrans : l'un avec notre humanoïde sous protection, l'autre avec son fidèle destrier. La difficulté réside dans le fait qu'entre les amis se crée un certain lien mental, ce qui fait que les héros répètent les actions de l'autre. Ainsi, le saut de l'un signifie le saut de l'autre. Comme vous l'avez compris, la barre d'espace est responsable de ce saut, autour duquel tout le gameplay de Poto & Cabenga gravite. En gros, nous devons surmonter divers obstacles (sur une bonne musique), tout en gardant à l'esprit à la fois l'ami et le cheval (ce qui rappelle un épisode de « Taxi 4 »). À la fin, le couple se retrouvera heureux.

**Upgrade complete**

L'idée de ce flash est probablement la plus originale de cette sélection. Les auteurs d'Upgrade complete ont en fait simplement ri du système d'upgrade, qui est présent dans presque tous les deux jeux. Comme l'a dit un ami, « c'est une blague, c'est du divertissement pur ». Et en effet, où avez-vous déjà rencontré un flash où presque tout peut être amélioré ? Sincèrement, vous pouvez acheter même de la musique, et pour ne pas qu'elle devienne ennuyeuse, - un interrupteur pour elle. Menu du jeu, graphisme, minuterie et bien d'autres - tout cela peut être acheté avec l'argent amassé. Vous obtiendrez des fonds en détruisant les ennemis avec votre vaisseau spatial.. ou votre tank. La graphisme d'Upgrade complete est délibérément pixelisée, la musique - trois bits, mais ce n'est pas ça le principal. L'essentiel est l'upgrade !

**Tiny castle**

Tiny castle est un jeu de plateforme, mais pas n'importe lequel - médiéval. Le petit chevalier doit sauver sa bien-aimée des griffes du petit sorcier. Pour cela, il devra (c'est-à-dire vous) encaisser tous les coups du mystérieux château du malfrat (en résumé - zzz). Et malgré un contrôle simple (déplacement - flèches, coup d'épée - barre d'espace), Tiny castle n'est pas un jeu simple - le château est magique, et plus le chevalier se rapproche de la princesse, plus le château change : les murs s'effondrent, le sol s'effondre, les étages se remplissent d'eau, et les monstres prennent de nouvelles formes encore plus dangereuses. En somme, TC est un excellent divertissement pour dix minutes, d'autant plus que sa sonorité peut être écoutée et écoutée.

Madness - Premeditation

Encore une autre création intéressante. Un jeu où le calcul précis du temps et du lieu est décisif. Le genre peut être défini comme un action tactico-logique. Chaque niveau de jeu est divisé en deux phases : planification et observation de l'exécution de ce plan. Et seules les premières missions pourront être planifiées du premier coup. Rapidement, vous devrez prêter attention au comportement des ennemis et calculer précisément le timing. Particulièrement sur les niveaux avec des bosses. Pour chaque mission bien planifiée et réussie, des points de bonus sont attribués, qui peuvent être utilisés pour acheter des upgrades. Ces derniers ne sont pas si nombreux, et le nombre de missions ne ravira pas, mais en tout cas, l'idée est excellente. Cela vaut définitivement les trente minutes dépensées.

Dans cette édition, la section de collection sera dédiée au jeu Fire and Sword. Ce nom n'est pas seulement un add-on à Mount&Blade, mais aussi une stratégie Tzar: The Burden of the Crown, sortie en 1999 et localisée par le studio Snowball en 2000, il y a plus de dix ans. Curieusement, j'ai acheté cette édition la semaine dernière dans un magasin de disques ordinaire sur l'un des marchés radiophoniques de Moscou.

![](/api/field/image/fIjLvmsm5er2N)

Le plus remarquable sur la couverture avant – l'ancien logo de Snowball Productions, qui ressemble un peu à Blizzard. Je ne savais pas qu'il existait, car les couvertures de 2001 affichent déjà un symbole plus moderne de Snowball.ru. Cependant, il n'est pas impossible que ce logo bleu ne soit pas le premier de l'histoire du studio.

Un mur de texte à l'arrière, un code-barres usé sur le bord supérieur. Et encore une tradition intéressante de ces années-là : une salutation sous le couvercle.

À propos, si vous ouvrez la boîte par le bas, sur le même rabat, vous pourrez voir un easter egg : « Ouvrir de l'autre côté ;) ». À l'intérieur, on trouve un cadre cartonné traditionnel et de nombreuses choses intéressantes – la liste complète du contenu est écrite sur la couverture avant. Commençons par une affiche qui reprend l'art de la couverture, mais elle n'est pas aussi grande que dans **Knyaz**.

Un élément obligatoire des éditions de ces années-là – un t-shirt fait maison. La photo est volontairement en haute résolution, pour bien voir sa fabrication artisanale et les logos illisibles. Old school !

Et le reste de l'ensemble – un manuel, un formulaire avec une enveloppe et un disque du jeu dans une fine jaquette sans couverture :

![](/api/field/image/tfRZOJNems8zc)

Oui, à la fin du manuel, il y a un tel message des localisateurs. SnowballStudios, un bonjour à vous de 2000 !

Et tout ensemble :

Parler de telles éditions est le plus difficile, car elles ont été réalisées de manière complètement standard à l'époque, mais dire qu’elles étaient