Gamer Times Nº4
¡Hola, queridos lectores!
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Anticipando sus preguntas: no, nuestros relojes funcionan normalmente, y sí, estamos conscientes de que han pasado tres semanas desde la última entrega. Esto es un caso aislado... bueno, vayamos por partes.
Durante la finalización del número anterior y, especialmente, en el momento en que comenzamos a trabajar en lo que ven ahora, resurgió una vez más una serie de errores que se cometieron al principio. En particular, esto a) diseño b) el sistema de trabajo no tenía en cuenta que somos una publicación periódica c) "problemas de traducción simultánea" con la administración.
El último punto se resolvió recientemente, pero con el problema principal — el problema de la transición a un sistema "periódico", en el cual todos pueden trabajar simultáneamente sin depender de las acciones de los demás, no fue tan fácil resolverlo. En general, había dos opciones: reestructurarse lenta pero solemnemente "como estamos", o tomar un pequeño descanso para normalizarnos bastante rápido. Elegimos la segunda opción. Creo que la próxima edición también será un poco más pequeña de lo habitual, pero ya dentro de un mes esperamos salir completamente a una "velocidad de crucero".
En este número hay solo dos "novedades". Primero, hemos renunciado a la superposición de texto mediante imágenes (quien haya visto las ediciones anteriores entenderá). No resultó rentable: no provoca el "efecto wow", requiere mucho tiempo, consume una inmensa cantidad de tráfico, crea una limitación de 100 imágenes, no se muestra en las búsquedas... En el próximo número implementaremos nuevos logros en diseño y técnica, a los que anteriormente no pudimos acceder.
La segunda novedad es una revisión completa de la sección "Noticias". Diría incluso que es radical. Si anteriormente examinábamos cada evento en detalle, en esta edición hemos pasado a un sistema de "dos líneas". No olviden participar en la votación al final de la publicación sobre este tema.
Al final de la "introducción", como es tradición, les recordaré sobre el horriblemente útil botón "seguir" en nuestro perfil. Esto ayuda a no perder ninguna de nuestras ediciones.
Se anunció Devil May Cry 5 (por Capcom). En general, la comunidad de jugadores recibió esta noticia con bastante escepticismo, en no poca medida debido a, eh, "rediseño" del protagonista.
El 14 de octubre Allods Online celebra su cumpleaños en el club "Bárbara" (en Moscú, por supuesto, ¿qué más esperabas?). La restricción de edad es de 18 años, lo que, por supuesto, no es por nada. ¡Tenemos elfos desnudos de nivel 80!
Bobby Kotick, el jefe de Activision Blizzard, tuvo una locura y pensó en editar todas las cinemáticas de Starcraft II, llamarlo orgullosamente "película" y venderlo. ¿Veinte dólares? O incluso treinta. Esperamos que eso no se realice.
Se anunció un nuevo DLC para Mafia II — Joe's Adventures. Poco después, casi todos los DLC existentes aparecieron en Steam. Y todo esto — a tres dólares cada uno. En cada conjunto hay dos o tres atuendos y dos coches. ¿No es un poco... caro?
APB está cerrado. Dado que han pasado apenas dos meses desde su lanzamiento, es más correcto decir que "fracasó estrepitosamente". Los servidores fueron cerrados, las "compensaciones" (cualquier juego de EA Store a elección) fueron recibidas solo por aquellos que compraron el juego a través de Steam, mientras que los demás solo recibieron una leve esperanza de que APB de alguna manera sea lanzado y "reiniciado".
El 22 de septiembre, el iPhone 4 finalmente llegó a Rusia... solo para agotarse rápidamente. No, claro, no todo fue tan malo como cuando los iPhones se agotaron antes de que comenzaran las ventas (por preórdenes), pero nosotros también nos quedamos sin ellos bastante rápido. Aunque ahora han vuelto a aparecer, y en esta ocasión ya hay una cantidad más o menos suficiente.
¡Steam forever! ¿Eh? ¿Qué? ¿Lo odias? Lamentablemente, pero nuestros "colegas de teclado" estadounidenses ya están pasando a la distribución digital muy activamente. Para ser más precisos, por primera vez ha superado las ventas físicas.
Se lanzó el parche 1.1.0. para Starcraft II. Por primera vez en mucho tiempo, la descripción del parche ocupa más espacio que dos líneas. Y nos estamos preparando para 1.2. A este ritmo, puede que lleguemos al 2.0. en un par de años.
Se lanzó el Polycount Pack — una actualización para Team Fortress 2, que desató una cantidad increíble de armas y la muy, muy deseada opción de "comercio" que los jugadores han estado esperando. Ah, y casi olvido: ahora prácticamente cualquier cosa en el juego se puede comprar por dinero real.
Yandex lanzó un nuevo servicio de música (enlace). Lo que es especialmente agradable es que el reproductor aparece en búsquedas correspondientes. La base de música, aunque no es infinita, es impresionante. No puedes descargar música (al menos, legalmente, jeje...), solo puedes escucharla en línea.
EA vs Kotick. Últimamente, el nombre de Bobby Kotick ha aparecido raramente en las noticias. ¿Publicidad negativa? De todos modos, el jefe de Activision se lanzó contra EA (diciendo que no saben trabajar y que como editores son malos). Al día siguiente, EA lanzó una contraofensiva (pero ya directamente contra Kotick), en general, más convincente.
- El Primer Canal de Videojuegos cerró su transmisión a finales de septiembre. La transmisión en línea todavía intenta transmitir algo, pero está claro que todo ha terminado — Gameland.tv se ha renombrado como Man.tv y ya está transmitiendo. Era un canal para gamers, ahora es un canal "para hombres". La causa de todo esto — la falta de rentabilidad y demanda. Bueno... Un minuto de silencio.
Fechas de lanzamiento y localizaciones.
Calendario
**Título** **Género** **Fecha de lanzamiento**
NBA 2K11 Baloncesto/Deportes 5 de octubre
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Expansión 5 de octubre
Lionheart: Crusader de los Reyes Estrategia 8 de octubre
Pro Evolution Soccer 2011 Fútbol/Deportes 8 de octubre
Arcania: Gothic 4 Juego de rol 12 de octubre
Medal of Honor FPS Militar 12 de octubre
EverQuest: House of Thule Add-on/MMORPG 12 de octubre
Lost Planet 2 Acción Futurista 15 de octubre
Fallout: New Vegas Juego de rol 19 de octubre
\La redacción no se hace responsable de posibles cambios en las fechas de lanzamiento.*
Rincón de localizaciones
Hola a todos. Hoy les hablaré nuevamente sobre los lanzamientos próximos en nuestro país. Una cosa puedo asegurar: no nos aburriremos, ya que se lanzarán una considerable cantidad de proyectos esperados (y no tanto). Habrá algo para jugar tanto para los amantes de los juegos de aventuras como para los aficionados a los juegos de rol, así como para aquellos que no pueden vivir sin acción y shooters.
**Nombre** **Género** **Fecha** **Editor** [El mundo escurridizo](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir) Aventura 8 de octubre 1С-SoftClub /
Snowball Studios Gótica 4: Arcania Juego de rol 12 de octubre Akella Medal of Honor FPS Militar 14 de octubre Electronic Arts Front Mission Evolved Acción de Robots 14 de octubre Nuevo Disco Lost Planet 2 Acción Futurista 15 de octubre 1С-SoftClub Sid Meier's Civilization 5 Estrategia 22 de octubre 1С-SoftClub
\La redacción no se hace responsable de posibles cambios en las fechas de lanzamiento.*
El 8 de octubre se lanzará la versión rusa de la relativamente nueva aventura titulada El mundo escurridizo (título original — The Whispered World; desarrollador y editor extranjero — Daedalic; "1С-SoftClub" y Snowball Studios). La trama del juego nos contará la historia de un joven payaso llamado Cedric, que ama explorar un mundo misterioso. En un sueño, el chico vio que el mundo estaba en peligro, y solo él puede prevenir esta terrible catástrofe. En el juego nos espera una hermosa y estilizada gráfica, una atmósfera mágica, una cautivadora trama y mucho más. Lo recomiendo encarecidamente a todos.
Los entusiastas de los juegos de rol pueden regocijarse, ya que el 12 de octubre en las estanterías de las tiendas veremos la cuarta parte de la alguna vez grandiosa serie de rol "Gótica". La nueva entrega de la saga lleva el nombre de "Gótica 4: Arcania." La acción del juego tendrá lugar en la ciudad de Feshir, donde nuestro nuevo héroe sin nombre, guiado por el deseo de venganza, deberá encontrar a los responsables del ataque a su aldea natal. Tradicionalmente, se prometen tanto una magnífica gráfica como una intrigante trama, en el espíritu de las partes anteriores de la serie, un inmenso y vivo mundo, y mucho más. ¿Cumplirán sus promesas? Y sí, ya pueden descargar la demo con una pequeña parte de la isla y algunas misiones.
¿No puedes vivir sin shooters? Este es tu cumpleaños. El 14 de octubre, los amantes de batallas emocionantes, tanto en modo solo como en multijugador, podrán adquirir la nueva parte de la popular franquicia "Medal of Honor." Esta vez no se trata de otra aventura durante la Segunda Guerra Mundial, sino de una guerra más moderna en territorio actual de Afganistán. La campaña para un jugador está basada en eventos reales, sobre los que contaron miembros de la unidad Tier 1. Como héroe de élite Tier 1 en uno de los departamentos del ejército estadounidense, el jugador deberá luchar contra las fuerzas de los talibanes y al-Qaeda. El modo multijugador de Medal of Honor está desarrollado por el equipo DICE, conocido por la serie "Battlefield". Por cierto, apenas ayer comenzó otra prueba beta a la que pueden unirse todos los que deseen.
El otoño se apodera de nuestras carteras de gamers en todos los frentes de género. ¡Y eso que apenas es septiembre!

Acercándose a su vigésimo aniversario, Civilization sigue más viva que nunca. Después de sobrevivir exitosamente la transición a la tercera dimensión en Civilization IV, la quinta entrega experimenta con la socialidad, los logros y DLC. Permitiendo, sin embargo, no pensar en todo esto y simplemente disfrutar de décadas de jugabilidad pulida, cuya descripción en el marco de mini-resúmenes considero absolutamente innecesaria. “Civilización” es preciosa y eterna.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 91/100,
Opinión de los jugadores: 7.5
La historia es una cosa interesante. En 2000, el estudio de desarrollo Bungie fue comprado por Microsoft. Comprado por Halo, pero el equipo tuvo la oportunidad de completar y lanzar la cultuada Oni para Take-Two. Al salir de MS diez años después, como agradecimiento por esto, Bungie crea, por última vez, la parte más poderosa de la serie Halo. Reach – un precuela de la serie, que ocurre unas semanas antes del inicio de los eventos de Halo: Combat Evolved. El icónico shooter en primera persona está salpicado de un profundo cooperativo, así como de elementos de sim espacial. Todo esto con un tradicional presupuesto enorme y decenas de modos multijugador para todos los gustos. Halo se considera el principal entre las series “fanboy”, a quienes se les atribuyen calificaciones altas solo por su nombre. Algunas partes anteriores, de hecho, habían sido sobrevaloradas, en particular Halo 3. Pero Reach es una obra maestra, comparable solo con la primera parte, Combat Evolved. Una historia moderadamente pomposa, moderadamente dramática sobre la caída de uno de los principales mundos de la humanidad requerirá tanto habilidades de shooter como pensamiento táctico. Y créanme, después de una hora de juego, olvidarán que tienen un gamepad en las manos en lugar de un ratón. Verdaderamente, ¡Recuerden Reach!
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 92/100,
Opinión de los jugadores: 7.2
El año 2010 fue notable porque en el mercado llegaron dos entregas numeradas de Final Fantasy al mismo tiempo. La decimotercera parte dominó las listas de PS3 en marzo, mientras que la decimocuarta partió silenciosamente hacia PC a finales de septiembre. La segunda plataforma del juego sigue siendo la misma PS3, pero debido a problemas técnicos, su lanzamiento allí no llegaría hasta marzo del año siguiente. La segunda llegada de la serie Final Fantasy al online resultó en un nivel prácticamente igual al primero hace siete años. El juego no hace ninguna revolución en el género y no intenta atraer jugadores de competidores de renombre, - esta es una obra para un grupo selecto de amantes de la alta cultura japonesa, y a la vez para jugadores que quieren una experiencia online inusual a tan alto nivel como WoW o Aion. Hay que mencionar que al juego le hacen falta unos meses en términos técnicos para ser finalizado, como casi cualquier gran MMO. Por eso, es mejor no gastar dinero aún y esperar, o bien a que incluyan cuentas de prueba, o bien a que el lanzamiento en PS3 ocurra. Para ese tiempo, Final Fantasy XIV estará lista para presentarse en todo su esplendor.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 84/100,
Opinión de los jugadores: 5.0
Los zombis son una de las figuras centrales de la moderna industria del videojuego. Las computadoras y consolas finalmente pueden renderizar en pantalla cientos de cadáveres en tiempo real, y Dead Rising 2 es una variación japonesa de la invasión zombi en una megaciudad. La principal característica del juego son cientos de tipos de armas y vestimenta para todos los gustos, y un mundo abierto, cuyas aventuras están limitadas solo por un temporizador. Aunque el nivel técnico se ha mantenido al de la primera parte del 2006, la secuela es un verdadero regalo para los fanáticos de los zombis y su aniquilación. Y sí, no se arrepientan de haber pasado la primera parte, la diferencia aquí es aproximadamente del mismo orden que entre las partes de Left 4 Dead. Habrá zombi para todos.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 76/100,
Opinión de los jugadores: 7.5
Por fin ha expirado el contrato de exclusividad de Sony, y por primera vez desde 2002, un verdadero y gran proyecto dedicado a la Fórmula 1 ha llegado a nuestra plataforma. Y es el doble de agradable que el regreso se haya hecho bajo el nombre de Codemasters, quienes han insuflado nueva vida al género de carreras en los últimos años. El magnífico GRID, el rally DiRT 2, y ahora la velocidad loca de F1– y todo esto con la firma de combinar arcade y realismo justo lo suficiente como para sentirse realmente al volante sin golpearse la cabeza contra la pared en cada curva. Solo tenga en cuenta que para amar F1 2010, necesita entender el campeonato real de Fórmula 1. Porque 50 vueltas aquí no son un juego, sino a veces una dura realidad. Y sí, ya se ha confirmado oficialmente que esta serie se convertirá en anual.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 84/100,
Opinión de los jugadores: 6.8
Lanzado en consolas en enero de este año, Darksiders finalmente llegó a las computadoras en septiembre. Este épico slasher contará la historia del jinete del apocalipsis llamado Guerra, quien intenta descubrir las razones detrás de la destrucción del reino de los humanos que ocurrió sin su conocimiento. Cien años después del juicio final, deberá explorar una tierra en ruinas y llena de demonios mientras intenta recuperar su antiguo poder. Lo principal que quiere destacar de Darksiders es la muy alta calidad en la transferencia. El control con teclado y ratón se siente aquí como en casa. Y, en general, el juego recuerda más a una versión de gran presupuesto de Collapse que a un épico multiplataforma de las personas que ahora están creando Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Definitivamente, el juego vale la pena y dado el déficit de género, es casi obligatorio de conocer. Pero es un poco muy ruso cuando los desarrolladores, al poseer una tecnología y una historia magníficas, no entienden los límites en la jugabilidad y no sienten los deseos de los jugadores, saltando de un extremo a otro. Sin embargo, la primera mitad del juego contiene suficiente interés para que Darksiders permanezca en la memoria durante mucho tiempo. Tal vez, incluso deseen terminarlo dentro de un par de años y saber cómo terminó...
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 84/100,
Opinión de los jugadores: 8.6
La locura de los mercadólogos que afectó a Katauri y retrató a 1С como una corporación malvada. "Los Cruces de los Mundos" es un conjunto de modificaciones comparables en escala a "КР2: Перезагрузка". Solo que mientras allí se presentó como un conjunto coleccionable, aquí la portada promete un gran complemento sin vergüenza. Y considerando que "La Princesa en Armaduras" también fue un gran complemento, el comprador medio esperaba un nuevo capítulo de la serie. Sin embargo, en el paquete viene un editor, y seguramente los aficionados a la serie crearán muchas cosas interesantes, que al final compensarán los gastos. Aunque, aconsejaría a todos los fans de la serie mejor esperar una edición coleccionista de toda la "trilogía" King's Bounty. Aunque su lanzamiento está, desafortunadamente, bajo gran duda. Si se perdieron La Princesa en Armaduras, cómprenlo sin dudar, Cruces – vale la pena.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 75/100,
Opinión de los jugadores: N/A
La nueva aventura de Lara Croft ha dejado la etiqueta de Tomb Raider y se presenta en un género diferente, que la serie principal. Guardian of Light es un plataformas cooperativo isométrico. Isométrico porque es visto desde arriba, cooperativo porque el juego está diseñado para el paso conjunto, como el reciente Alien Swarm, aunque la campaña individual también resultó ser bastante larga y detallada. Lara se unirá al Guardian of Light, un guardián de la luz milenario (no, no es un personaje llamado Luz, es negro). Sin embargo, el parche con cooperativo online aún no ha sido lanzado, y por ahora solo hay un modo de dos jugadores en un mismo ordenador. Es agradable que los desarrolladores no se limiten a los marcos tradicionales de jugabilidad de la serie, sino que inventen nuevas ideas que realmente funcionan y alegran a los jugadores.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 81/100,
Opinión de los jugadores: N/A
Una vez más, Activision intenta recuperar la antigua popularidad de la serie Guitar Hero, pero, lamentablemente, Warriors of Rock resultó demasiado similar a la quinta parte. El modo campaña no se destacó en nada especial, y a otros cambios simplemente les falta lo suficiente para que los jugadores corran a las tiendas como hace cinco años. Las posiciones de la serie se ven particularmente dolorosas en la era de Move y Kinect: la moda se está moviendo en la dirección de estos dispositivos, y si no se idea cómo implementar estas tecnologías en Guitar Hero — el futuro de juegos musicales similares puede ser bastante sombrío.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 72/100,
Opinión de los jugadores: 5.6
Quería ser la Gears of War japonesa, pero nació como un hombre en Saratov. Pásenlo de largo.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 40/100,
Opinión de los jugadores: 1.0
Cada largometraje en 3D debe ser acompañado por un juego basado en él, - una regla de marketing de los últimos años. Tales juegos se realizan en tiempos ajustados, a menudo bajo una fuerte presión de licencia, lo que ata las manos y pies de los desarrolladores. Generalmente tratando de abarcar todas las plataformas, en esta ocasión PC fue dejado de lado. Y es una pena: el juego resultó ser un añadido bastante digno... más allá de la película Legend of Guardians no representa nada valioso, pero si te sumergiste en la película en el cine y quieres más, el juego es la opción ideal.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 66/100,
Opinión de los jugadores: N/A
El lanzamiento más interesante de las últimas dos semanas. Hydrophobia fue anunciada aún en 2008, y solo ahora llegó al jugador (por ahora solo en Xbox 360). Como sugiere el nombre, lo principal en el juego es el agua. Se creó un motor único para el juego, que controla en tiempo real los flujos de agua a un nivel increíblemente alto. Y, en los escenarios de esta belleza física, la protagonista decide no menos físicas enigmas y, por supuesto, salva al mundo. La reacción de la crítica hacia el proyecto es extraordinariamente diversa (entre 20 y 90 de 100), así que esperemos con interés la versión de computadora.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 60/100,
Opinión de los jugadores: 6.1
La nueva encarnación del simulador de fútbol anual de EA Sports. Solo vale la pena mencionar dos cosas importantes: este año, la versión de computadora de FIFA finalmente se ve tan hermosa como en las consolas, y la Premier League rusa ha aparecido en las versiones para PS3 y Xbox 360. Otras novedades son tan específicas que resulta extraño mencionarlas aquí.
Calificación Metascore:
Opinión de la prensa: 89/100,
Opinión de los jugadores: 8.6
Evitemos las introducciones innecesarias. Hoy tenemos muchas experiencias flash – buenas y diversas. Los juegos flash en sí consumen mucho tiempo, así que cuanto antes empieces, mejor será para tu sueño ;)
[**Cuando la bomba explote**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
El fin del mundo ya está cerca. En unos cinco segundos, una bomba nuclear caerá sobre el planeta. Nadie sobrevivirá. Quién lanzó la bomba y con qué propósitos... Cuando la bomba explote no te dará respuestas a esas preguntas, pero te ofrecerá la oportunidad de alegrar a un par de cientos de miserables humanos. Debes ayudar a la gente a terminar su último asunto. Sin embargo, si no logras hacerlo, nadie te culpará: todos estarán muertos.
En esencia, este flash es una colección de diversos mini-juegos. En algunos de ellos, tendrás que usar la cabeza, mientras que en otros, simplemente reacciona rápidamente. Por ejemplo, hay una persona que tiene un sueño: saltar desde un rascacielos sobre un ave voladora (notemos que es bastante grande). Haremos realidad ese sueño: genial, si no - no pasa nada, mejor concentrémonos en el siguiente pobre humano. Tienes exactamente cinco segundos para completar la tarea, y al final, el juego te dará un resultado y te pedirá que empieces de nuevo. A veces confuso, Cuando la bomba explote merece un par de minutos de tu tiempo libre.
Muchos creen que los juegos casuales, incluidos los flash, deben ser simples. Bueno, precisamente esta segunda "invitada" se ajusta a esta definición en toda su medida - Poto & Cabenga, cuyo control se mantiene en una sola tecla: espacio. ¿Cuál es el truco y cómo se juega?
En un momento poco brillante, nuestros héroes principales - un extraño amigo con una pluma en la cabeza y una igual de extraña "caballo" - son separados. La acción del juego se desarrolla en dos pantallas: en una está nuestra figura humanoide, y en la otra - su fiel corcel. La dificultad consiste en que entre los amigos se formó una especie de conexión mental, por lo tanto, los héroes repiten las acciones del otro. Así, el salto de uno significa el salto del otro. Como ya habrás adivinado, la tecla espacio responde por el salto, alrededor del cual gira toda la jugabilidad de Poto & Cabenga. Precisamente debemos superar distintos obstáculos (con buena música), manteniendo siempre a la vista tanto al amigo como al caballo (me recuerda a un episodio de "Taxi 4"). Al final, la pareja se reunirá felizmente.
La idea del siguiente flash es, probablemente, la más original de la selección de hoy. Los autores de Upgrade complete, esencialmente, solo se rieron del sistema de mejora que está presente en casi cada segundo juego. Como dijo un amigo mío, "esto es una broma, es diversión en estado puro". Y de verdad, ¿dónde más has visto un flash en el que puedes mejorar casi absolutamente todo? En serio, aquí incluso se puede comprar música, y para que no se vuelva molesta, – también un interruptor para ella. El menú del juego, los gráficos, el temporizador y muchas otras cosas - todo esto se podrá comprar con el dinero acumulado. Obtendrás los fondos al destruir enemigos con tu nave espacial... o tu tanque. La gráfica de Upgrade complete es deliberadamente pixelada, la música es de tres bits, pero no es eso lo principal. ¡Lo principal es la mejora!
Tiny castle es una plataforma, pero no una común - medieval. Un minúsculo caballero debe salvar a su amada del pequeño hechicero. Para esto, él (es decir, tú) deberá aceptar todos los golpes del misterioso castillo del villano (en resumen - zzz). Y a pesar de los controles simples (movimiento - flechas, golpe con la espada - espacio), Tiny castle no es un juego fácil - el castillo es mágico, y cuanto más cerca esté el caballero de la princesa, más se transforma el castillo: las paredes se derrumban, el suelo se desmorona, los pisos se llenan de agua y los monstruos adoptan formas aún más peligrosas. En general, TC es una excelente distracción por diez minutos, y su diseño sonoro es para escuchar y escuchar.
Otra interesante creación. Un juego en el que el tiempo y el lugar son de vital importancia. El género se puede definir como un acción táctica lógica. Cada nivel del juego se divide en dos etapas: planificación y observación de la ejecución de ese plan. Solo en los primeros niveles podrás planear sin problemas en el primer intento. Muy pronto tendrás que estudiar cuidadosamente el comportamiento de los enemigos y calcular con precision el tiempo. Especialmente en los niveles con jefes. Por una misión planificada y pasada perfectamente se obtienen puntos bonificados, con los que se pueden comprar mejoras. Las últimas no son muchas, y la cantidad de misiones no es satisfactoria, pero la idea es excelente. Definitivamente vale la media hora de tiempo que gastas.
En esta edición, la sección coleccionable estará dedicada al juego De fuego y espada. Tal nombre pertenece no solo a una expansión de Mount&Blade, sino también a la estrategia Tzar: The Burden of the Crown, lanzada en 1999 y localizada por el estudio Snowball en 2000, hace más de diez años. Es interesante que compré la edición la semana pasada en una tienda de discos normal en uno de los mercados de radiodifusión de Moscú.

Lo más notable en la portada frontal es el antiguo logotipo de Snowball Productions, que recuerda un poco a Blizzard. No sabía sobre su existencia antes, porque en las coleccionistas de 2001 ya estaba el logotipo más moderno Snowball.ru. Aunque no se puede excluir que este logotipo azul no sea el primer logotipo en la historia del estudio.
La pared de texto en la parte trasera, un código de barras desvanecido en el borde superior. Y otra curiosa tradición de esos años: un saludo debajo de la tapa.
Por cierto, si abres la caja desde abajo, en el mismo lengüeta puedes ver un Easter egg: “¡Abrir desde el otro lado ;)”. Dentro, el tradicional marco de cartón y un montón de cosas interesantes: la lista completa del contenido está escrita en la cubierta frontal. Empezaremos con un póster que repite el arte de la portada, pero no es tan grande como en **El príncipe**.
Un elemento obligatorio de las ediciones de aquellos años - una camiseta hecha a mano. La fotografía está especialmente en alta resolución, para que se pueda ver mejor su producción artesanal y los logotipos ilegibles. ¡Oldschool!
Y el resto del conjunto: guía, encuesta con sobre y disco del juego en un estuche delgado:

Sí, al final de la guía está un mensaje como este de los localizadores. SnowballStudios, ¡un saludo desde 2000!
Y todo junto:
Es más difícil hablar acerca de tales ediciones, porque eso se hacía de manera muy estándar en aquel entonces, pero decir que "sin alma" nunca debe ser el caso. Lamentablemente, no hay manera de expresar con palabras la belleza de estas ediciones. Solo espero que alguna de ustedes, al mirar las fotos, entienda lo que quiero decir.
Continuamos desarrollando el tema de la historia de los videojuegos que comenzamos en la segunda edición. Sin embargo, ahora decidimos frenar un poco y considerar esta historia de manera más detallada. En esta entrega — principios de los ochenta.
Preparación para el desarrollo técnico.
En los 80, los videojuegos demostraron definitivamente que habían tomado su lugar en la industria del entretenimiento de forma sólida y duradera. Aunque en esos años muchos expertos afirmaron que la era de las máquinas arcade había pasado, citando la creciente popularidad de las consolas, estas continuaron desarrollándose, enriqueciendo con nuevos elementos... como una mejor paleta y voz humana, por ejemplo.
Artículo original con algunos materiales adicionales
¡Ahora también en maravilloso color de 8 bits!
En 1955, en Japón fue fundada la compañía Nakamura Manufacturing Company, que estaba originalmente pensada como fabricante de carruseles. Más tarde cambió su nombre a Namco, y en 1974 comenzó a desarrollar videojuegos junto con la recientemente adquirida compañía japonesa Atari. Ya en 1979 comenzaron a diseñar el primer juego arcade a color, llamado Galaxian (Antes, los colores se indicaban mediante marcas especiales en la pantalla, como en Space Invaders, por ejemplo). Al igual que en Invaders, se le da al jugador una nave espacial para disparar a los alienígenas que se encuentran en la parte superior de la pantalla, pero ahora los enemigos ya no se comportaban como objetivos inmóviles. Se agrupaban en varias formaciones y se lanzaban hacia abajo hacia el jugador, soltando bombas en el camino. Namco creó una de las series arcade más populares de todos los tiempos. Por supuesto, junto a Galaxian vinieron numerosas secuelas, incluidas Galaga de 1983. Se volvió aún más popular y tuvo un montón de secuelas, incluido Galpus (Galaga 3).
La principal mejora en Galaga, además de gráficos más detallados, fue la aparición de un rayo atrapador, que utilizan los alienígenas para capturar la nave del jugador. Al disparar al captor, el jugador recupera su nave y duplica su potencia de fuego. También, Galaga es, quizás, el primer videojuego en el que aparecieron bonificaciones y niveles secretos esparcidos entre la acción principal.
Gracias a un acuerdo de licencia con la compañía japonesa, el editor occidental, Midway, obtuvo enormes ganancias con la venta de los exitosos juegos de Namco, Galaxian y Galaga, y luego Space Invaders inundó el mercado norteamericano en forma de clones y secuelas. Incluso ahora, Namco sigue siendo una de las pocas empresas que aún producen juegos arcade y han podido mantener su independencia.
Videojuegos - el sonido está apagado.
Hablaremos de Stratovox, una máquina de juegos de Taito que en 1980 dejó a Galaxian literalmente fuera del juego. El sentido del juego radica en no permitir que los alienígenas depredadores, que por razones desconocidas vuelan en barcos en forma de sombrero, capturen a los colonos planetarios.
Para la síntesis de voz se requería una enorme cantidad de memoria y recursos de hardware, así que para simular la voz se utilizó un chip de 1.5 MHz (Esto es alrededor de la mitad de la potencia del Z-80, todo lo demás está dirigido a espectáculo), y, hay que decir que todos los burlos de los alienígenas y los gritos de ayuda de los colonos estaban bastante distorsionados y se limitaban a cuatro frases. El grito "¡Ayuda!" se escucha cuando los alienígenas capturan a uno de los colonos. Si logras destruir la nave y salvar a la persona al capturador, serás felicitado: "¡Excelente!". Al contabilizar los resultados del nivel, cada persona rescatada es acompañada por un grito de "¡Suerte!", y cuando todas las naves alienígenas han sido destruidas, se pronuncia la frase "¡Volveremos!", que suena muy parecida a la famosa frase del conocido gobernador de California. Recuerdo que tuve suerte de jugar esto en mi niñez – parece ser un caso bastante raro, ya que Taito no tuvo éxito en América del Norte.
Construyendo un género
Un arcade de Universal (no confundir con el estudio de cine) engendra un nuevo género de juegos, y hay que señalar que es uno de los más respetados de toda su historia. Este género nace durante Space Panic de 1981, el primer plataformero en la historia.
En los juegos de plataformas, por lo general, el jugador debe andar por escaleras, correr a través de niveles compuestos de plataformas y evitar a los malos, intentando mantenerse alejado de los problemas. En Space Panic, nuestros enemigos son unos malvados manzanos que intentan constantemente morder al héroe por detrás. Afortunadamente, nuestro héroe está armado con una pala, que le ayuda a hacer trampas ingeniosas de las que los enemigos no podrán salir, solamente debe atraerlos a ellas. También es importante que el héroe deba vigilar su nivel de oxígeno, porque, si se agota, ¡morirá asfixiado! Apple Panic es, en primera instancia, un juego para Apple II, pero es precisamente ella la que ha abierto el camino a cientos de otros plataformeros, incluido el dinámico Donkey Kong de Nintendo, y un millón de otros juegos de consola. Universal fue sumamente prolífica en la producción de juegos, hasta su disolución en 1985. Su mayor éxito podría considerarse la serie Mr. Do, que comenzó con el original Mr. Do! de 1982. La serie cuenta con cinco juegos, incluyendo Mr. Do's Castle (En Asia: Mr. Do Vs. the Unicorns) y Mr. Do's Wild Ride, y se caracteriza principalmente por tener un proceso de juego mucho más intenso que cualquier cosa que se haya visto antes.
Saluden al Imperio Gorghián!
Jay Fenton, fue diseñador en Bally/Midway y trabajó en la consola de juegos doméstica Astrocade. Estaba haciendo historia en los juegos, empezando con su primera máquina de arcade Gorf de 1981 - la futura base del Astrocade. No se puede decir que los niveles del juego fueran originales, pero eran lo suficientemente nuevos para los proyectos de ese tiempo. Una característica distintiva de Gorf es la aparición de un rayo de cuarzo, que permite cancelar los disparos mal dirigidos y volver a disparar, así como permite que la nave del jugador pase al tercer campo de juego.
La trama se centra en la invasión de Gorghián, un imperio de robots agresivamente hostiles que planean conquistar la Tierra. Al jugador se le requiere proteger su planeta de los ataques del enemigo durante cinco niveles. Gorf dejó a Space Invaders, así como a dos clones de Galaxian (en uno de ellos se añadieron naves láser que envían una línea de energía mortal hacia el jugador) gracias a la parpadeante barrera protegiendo la nave del jugador. Las formaciones básicas de los drones enemigos aparecen de vacío y se dirigen hacia el jugador, y en el nivel final nos espera una batalla contra el temible buque insignia de Gorghián. Cuando el buque insignia sea destruido, el juego comenzará nuevamente, pero en un nivel de dificultad más alto. También, Gorf es uno de los primeros juegos en utilizar para la síntesis de voz un chip Votrax. La emulación de la voz humana, utilizando modelos de habla, utiliza significativamente menos memoria y recursos que simplemente grabar las frases. Votrax ofreció un mejor nicho de voz que Stratovox, y casi 25 oraciones disponibles. En realidad, muchas de las burlas son muy interesantes y divertidas, digamos: "¡Voy a consumir las monedas!", "¡Aquí encontrarás tu final!", "¡Te encontrarás con la destrucción de Gorghián!". Jay Fenton predeciblemente crea una secuela titulada Ms. Gorf en 1982, pero el juego sufre un fracaso, en gran parte por su escasotiempo de producción. Otro gran éxito de Midway fue notado en el océano de las transferencias de Gorf a consolas domesticas, como por ejemplo, en VCS. En particular, el porto en ColecoVision es realmente sobresaliente y reproduce casi de manera perfecta el juego, aunque no incluye el galáctico galáctico ni la voz humana.
Player 2 Stage 4: Dos superestrellas
Los videojuegos casi han alcanzado masa crítica. Los jugadores se han cansado de dirigir anónimos pilotos espaciales a la destrucción de oleadas de alienígenas de tinta. Pero dos diseñadores japoneses están a punto de darle a los juegos arcade una apariencia individual.
Artículo original con algunos materiales adicionales
El devorador de puntos
En 1980, un diseñador de juegos de Namco, Toru Iwatani, se cansó de todos estos juegos de "mátalos a todos" que plagaban las máquinas arcade. Quería crear un arcade que se asemejara más a una caricatura que a un videojuego y que fuera interesante para las mujeres tanto como para los hombres. La idea original requería una pizza animada, que faltaba un triángulo de una rebanada, que se movería por un laberinto comiendo todo a su paso. Sin embargo, las limitaciones tecnológicas de la época lo obligaron a simplificar su apariencia a un simple círculo amarillo. Aun así, el triángulo de la boca se mantuvo. El juego fue titulado Puckman, a partir de la frase japonesa pakupaku, que significa "abrir y cerrar la boca". Después de escuchar la característica melodía, los jugadores controlaron a Puckman y lo guiaron a través del laberinto, devorando puntos y evitando a cuatro fantasmas – Blinky, Pinky, Inky y Clyde (cada uno tenía diferentes habilidades como cazadores) – que salían de la celda en el centro de la pantalla y terminarían con la vida de nuestro pequeño amigo amarillo si lo tocaban.
En cada esquina del campo rectangular hay un gran punto, que vuelve a pintar a los fantasmas de azul por un corto periodo, durante el cual los roles se invierten; y ya Puck puede devorar a los fantasmas, quienes quedarán solo con ojos obvios, que regresarán a la celda para renacer. En cada pantalla, debajo de la celda de los fantasmas, un manjar aguarda para el jugador en la forma de una fruta, o una campana, o algo más. El juego, engañosamente simple, requiere solo un joystick de cuatro posiciones para controlar a Pac-Man, pero con cada nivel, los fantasmas se aceleran y el tiempo que están "azulados" se reduce. La tensión se intensifica con un sonido monótono que aumenta a medida que se avanza en el juego.
El juego tuvo un éxito absoluto en Japón, justo después del dominio de Space Invaders, lo que provocó una escasez de yenes en todo el país, cuando miles de máquinas con Puckman comenzaron a consumir su dinero. Según el acuerdo de distribución con Namco, Bally/Midway tuvo el derecho privilegiado de licenciar el juego para su distribución en EE. UU., pero el nuevo presidente de la compañía, Robert Malloy, intentó en su sorpresa renunciar a esta oferta, sin estar impresionado por lo que consideraba la ulpa del juego, y a los otros directores de la empresa les fue prácticamente forzado a hacerse con la licencia de Puckman. Cambiando el nombre del juego a Pac-Man, para que los gamberros no pudieran cambiar la P por la F, Bally/Midway lanzó el juego en América del Norte. A pesar de la indiferencia de Malloy, el juego se vendió más de 100,000 unidades solo en América (sin mencionar el número incalculable de versiones no oficiales), rompiendo el récord anterior de 70,000 copias vendido establecido por Asteroids de Atari. Debe señalarse que este fue el primer videojuego que tuvo gran éxito en la venta de camisetas, chaquetas, sudaderas, tazas, peluches, sábanas, cereales, juegos de mesa, libros, toallas...
¡Incluso hubo una serie animada!
...cualquier cosa que tuviera la cara de Pac-Man en ella. También es el primer videojuego que penetró tan lejos en la cultura popular que apareció en las portadas de revistas como Time y Mad. Buckner & Garcia, un dúo de cantantes poco conocidos en el álbum de 1981 Pac-Man Fever, y la canción del mismo nombre se volvió disco de oro, alcanzando el noveno lugar (y el álbum - el 46) en la lista ese año. Entre las otras canciones del álbum estaban Do the Donkey Kong y Froggy's Lament. En 1982, ABC transmitía los sábados un show de media hora animado de Hanna-Barbera (creadores de The Flintstones, The Jetsons, etc.), llamado The Pac-Man Show. Se transmitió durante un año, y Pac fue doblado por Marty Ingles, quien ahora está completamente absorbido por su esposa, hijos y mascotas. Pac luchaba contra un típico villano de caricatura llamado Mezmaron, que decidió robar todas las bolitas de Pac-Land. En 1983, se estrenó un nuevo show titulado The Pac-Man/Rubik, the Amazing Cube Hour, pero nuestra celebridad amarilla tuvo que compartir la hora con el cubo Rubik, otro fetiche de fervor en el inicio de los años 80.
A raíz del juego original, aparecieron diez secuelas arcade, de las cuales la primera, Ms. Pac-Man, llegó en 1982. Fue desarrollada por Midway en América, y fue un intento más evidente de atraer a las mujeres al arcade.
En lugar de un solo laberinto, la versión femenina de Pac-Man (su género está confirmado por un lazo rojo y labios pintados... y también un lunar) tiene cuatro alternativas, y los manjares especiales se mueven por el laberinto, en vez de permanecer inactivos bajo la celda de los fantasmas. El juego se vendió en un volumen de 115 mil unidades y se convirtió en el mayor hit arcade producido en América hasta ese momento, y las máquinas de la Ms. Pac-Man aún se pueden encontrar hasta hoy. Entre otras secuelas se encuentran títulos como Pac-Man Plus (1982), Super Pac-Man (1982), Baby Pac-Man (1982), Jr. Pac-Man (1983), Professor Pac-Man (1983), Pac & Pal (1983), Pac-Land (1984), Pac-Mania (1986), Pac-Attack (1993) y Pac-Man VR (1996), un juego de realidad virtual 3D, creado por Virtuality Ltd., que apareció en varios grandes centros de entretenimiento. La cantidad de variaciones y versiones para consola, computador y dispositivos de bolsillo es inconmensurable. Parece que esta es la mayor licencia de videojuegos de Atari para sus console de insignia, Atari 2600, en 1982. Hecha evidentemente en una prisa, para llegar a las tiendas a tiempo para la Navidad de ese año, este título rompió récords de venta, pero la crítica la consideró una catástrofe creativa. Gracias al renovado interés por los arcades clásicos, el