Геймер Таймс №4
Привіт, дорогі читачі!
[cut]
Ось уже три тижні, як не було нашого випуску, тож відповідаю на ваші запитання: у нас все в порядку, години йдуть нормально. Це одноразова... але давайте по порядку.
Під час фіналізації попереднього номера, і, особливо, коли ми почали працювати над тим, що ви бачите зараз, знову сплили ті помилки, які були допущені на початку. По-перше, це а) дизайн, б) система роботи не враховувала те, що ми є періодичним виданням, в) «проблеми синхронного перекладу» з адміністрацією.
Останній пункт нещодавно все ж таки вирішився, але основна проблема — перехід на «періодичну» систему, в якій всі можуть працювати одночасно, не залежачи від дій інших, просто так не вирішилася. Всього було два варіанти: повільно, але урочисто перебудовувати «як є», або взяти невелику перерву, щоб швидко нормалізуватися. Ми вибрали другий варіант. Думаю, наступний випуск також буде трохи меншим за норму, але вже через місяць ми плануємо вийти на «крейсерську швидкість».
У цьому випуску всього два «нововведення». По-перше, ми відмовилися від обтікання тексту за допомогою картинок (хто бачив попередні випуски, той зрозуміє). Це не виправдало себе — «вау-ефекту» не викликає, вимагає багато часу на роботу, споживає величезну кількість трафіку, створює обмеження в 100 картинок, не відображається в пошуку... Вже в наступному номері ми реалізуємо нові досягнення дизайну та техніки, перейти на які раніше не могли.
Друге нововведення — повна переробка розділу «Новини». Я б навіть сказав, радикальна. Якщо раніше ми розглядали кожну подію детально, в цьому випуску перейшли до системи «в два рядки». Не пропустіть голосування наприкінці поста на цю тему.
В кінці «вступного слова» традиційно нагадаю про надзвичайно корисну кнопку «слідкувати» в нашому профілі. Це допомагає не пропустити жодного нашого випуску.
Було анонсовано Devil May Cry 5 (від Capcom). Загалом, геймерська спільнота віднеслася до цієї новини досить скептично, не в останню чергу через, гм, «редизайн» головного героя.
14 жовтня Аллоди Онлайн святкують свій день народження в клубі «Бархат» (Москва, звичайно, що ж ви ще хотіли?). Обмеження по віку — 18 років, що, звичайно, не просто так. Голих ельфів 80 рівня у нас є!
Боббі Котіка, главу Activision Blizzard відвідала безумна ідея — змонтувати всі кат-сцени Starcraft II, гордо назвати це «фільм» і продавати. Доларів так за двадцять. Або навіть тридцять. Сподіваємося, що це все-таки не буде реалізовано.
Анонсовано чергове DLC до Mafia II — Joe's Adventures. Згодом практично всі наявні DLC з'явилися в Steam. І все це — по три долари за штуку. У кожному наборі два-три костюми та дві машини. Якось це... дорого, так?
APB закрито. Враховуючи, що з моменту релізу пройшло всього два місяці, це правильніше називати «з тріском провалився». Сервера були закриті, «компенсації» (практично будь-яка гра з EA Store на вибір) отримано. Однак, отримано вони лише тими, хто купував гру через Steam, всім іншим дісталася лише слабка надія на те, що APB все-таки випустять і «перезавантажать».
22 вересня iPhone 4 все-таки добрався до Росії... щоб одразу закінчитися. Ні, звичайно, все було не так погано, як коли айфони повністю розпродали ще ДО початку продажів (по передзамовленням), але у нас вони також досить швидко закінчилися. Хоча зараз знову з'явилися, і цього разу вже в більш-менш достатній кількості.
Steam навіки! А? Що? Ви ненавидите його? На жаль, але наші американські «колеги по клавіатурі» вже дуже активно переходять на цифрову дистрибуцію. Якщо точніше, то вона вперше обігнала коробкові продажі.
Вийшов патч 1.1.0. для Starcraft II. Вперше опис патчу займає більше місця, ніж дві строчки. І почали готуватися до 1.2. Таким темпом до 2.0. за пару років може і доберемося.
Вийшов Polycount Pack — оновлення для Team Fortress 2, яке відкрило неймовірну кількість зброї і вже дуже, дуже давно очікувану гравцями «торгівлю». Ах так, трохи не забув: тепер практично все що завгодно в грі можна купити за реальні гроші.
Яндекс запустив новий музичний сервіс (посилання). Що особливо радує — плеєр з'являється і при відповідних пошукових запитах. База музики хоч і не безмежна, але внушає повагу. Завантажити музику не можна (принаймні, легально, хе-хе...), можна лише прослуховувати в онлайн.
EA проти Котіка. В останній час ім'я Боббі Котіка стало рідкісно часто зустрічатися в новинних стрічках. Чорний піар? Так чи інакше, глава Activision «наїхав» на EA (дескать, працювати вони не вміють і взагалі як видавці погані хлопці). На наступний день EA висунули взаємний наїзд (але вже особисто на Котіка), в цілому, більш переконливий.
- Перший Ігровий канал припинив своє мовлення в кінці вересня. Онлайн-трансляція досі намагається що-небудь транслювати, але й так ясно, що все кінець — Gameland.tv перейменовано на Man.tv і вже мовить. Був канал для геймерів, став канал «для чоловіків». Причина всьому — неприбутковість та невостребуваність. Що ж... Хвилина мовчання.
Дати релізів і локалізацій.
Календар
**Назва** **Жанр** **Дата виходу**
NBA 2K11 Баскетбол/Спорт 5 жовтня
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Доповнення 5 жовтня
Lionheart: Kings' Crusader Стратегія 8 жовтня
Pro Evolution Soccer 2011 Футбол/Спорт 8 жовтня
Arcania: Gothic 4 Рольова гра 12 жовтня
Medal of Honor Військовий FPS 12 жовтня
EverQuest: House of Thule Add-on/MMORPG 12 жовтня
Lost Planet 2 Футурологічний екшен 15 жовтня
Fallout: New Vegas Рольова гра 19 жовтня
\Редакція не несе відповідальності за можливі переноси дат релізів.*
Уголок локалізацій
Всім привіт. Сьогодні я знову розповім вам про найближчі релізи на території нашої країни. Одне можу сказати точно - ми з вами точно не заскучаємо, адже в продаж надійде немало очікуваних (і не дуже) проектів. Знайдеться у що пограти як любителям пригодницьких ігор, так і прихильникам рольових ігор, а також тим, хто не може жити без екшенів і шутерів.
**Назва****Жанр****Дата****Видавник**[Ускользаючий світ](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)Пригоди8 жовтня1С-СофтКлаб /
Snowball StudiosГотика 4: АрканияРольова гра12 жовтняАкеллаMedal of HonorВійськовий FPS14 жовтняElectronic ArtsFront Mission EvolvedЕкшен про роботів14 жовтняНовий дискLost Planet 2Футурологічний екшен15 жовтня1С-СофтКлабSid Meier's Civilization 5Стратегія22 жовтня1С-СофтКлаб
\Редакція не несе відповідальності за можливі переноси дат релізів.*
8 жовтня надійде в продаж російська версія досить нового квесту під назвою «Ускользаючий світ» (оригінальна назва — The Whispered World; розробник і закордонний видавець — Daedalic; «1С-СофтКлаб» і Snowball Studios). Сюжет гри розповідає нам історію юного клоуна Седрика, який любить досліджувати загадковий світ. У сні хлопчик побачив, що світу загрожує небезпека, і тільки він може запобігти цій страшній катастрофі. У грі нас очікує прекрасна, стильна графіка, атмосфера казкового світу, захоплюючий сюжет і багато іншого. Настійно рекомендую всім.
Прихильники рольових ігор можуть порадіти, адже 12 жовтня на прилавках магазинів ми зможемо побачити четверту частину колись величної рольової серії «Готика». Нова частина саги отримала назву «Готика 4: Аркания». Дія гри відбуватиметься в місті Фешир, де нашому новому безіменному герою, сповненому жагою помсти, потрібно знайти тих, хто відповідальний за напад на його рідне село. Традиційно обіцяють і розкішну графіку, і захоплюючий сюжет, у дусі попередніх частин серії, величезний, живий світ тощо. Чи стримають вони свої обіцянки? І так, вже зараз ви можете завантажити демо-версію з невеликою частиною острова і кількома квестами.
Не можете жити без шутерів? Ось і на вашій вулиці свято. 14 жовтня любителі захоплюючих битв як в одиночному режимі, так і в багатопользовательському, можуть придбати нову частину популярного франшизу «Medal of Honor». Цього разу нас чекатиме не чергові пригоди під час Другої Світової Війни, а більш сучасна війна на території сучасного Афганістану. В основі одиночної кампанії лежать реальні події, про які розповіли учасники підрозділу Tier 1. В ролі елітного бійця Tier 1 у складі одного з підрозділів армії США гравцеві належить битися з силами «Талібану» та «Аль-Каїди». Багатопользовательський режим Medal of Honor розроблений студією DICE, відомою за серією «Battlefield». До речі, буквально вчора розпочався черговий бета-тест, участь у якому доступна всім бажаючим.
Осінь наступає на наші геймерські гаманці по всіх жанрових фронтах. А адже ще тільки вересень!

Підходячи до двадцятирічного ювілею, Civilization все ще жива. Успішно переживши перехід до третього виміру в Civilization IV, п'ята частина експериментує з соціальністю, досягненнями та DLC. Проте, дозволяючи, однак, не думати про все це і просто насолоджуватися відшліфованим десятиліттями геймплеєм, описувати який у межах міні-оглядів вважаю абсолютно зайвим. “Цивілізація” прекрасна та вічна.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 91/100,
Мнение игроков: 7.5
Історія – цікава штука. У 2000 році студія-розробник Bungie була куплена Microsoft. Куплена заради Halo, але команді дали можливість довести до релізу і культову Oni для Take-Two. Йдучи від MS через десять років, на знак подяки за це Bungie створює наприкінці найпотужнішу частину серіалу Halo. Reach – приквел серії, дія якого відбувається за кілька тижнів до початку подій Halo: Combat Evolved. Канонічний шутер від першої особи розбавлений глибоким кооперативом, а також елементами космосимулятора. Все це при традиційно великому бюджеті та з десятками мультиплеерних режимів на будь-який смак. Halo вважається головною серед “фанбойських” серій, яким ставлять високі оцінки лише за назву. Деякі минулі частини і справді були сильно переоцінені, зокрема Halo 3. Але Reach – шедевр, порівняний лише з першою частиною, Combat Evolved. У міру пафосна, у міру драматична історія загибелі одного з головних світів людства вимагатиме і шутерних навичок, і тактичного мислення. І повірте, через годину гри ви забудете, що у вас в руках геймпад, а не миша. Воістину, Remember Reach.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 92/100,
Мнение игроков: 7.2
2010 рік ознаменувався тим, що в продаж надійшли одразу дві номерні Final Fantasy. Тринадцята частина підкорювала чарти PS3 у березні, чотирнадцята ж тихо стартувала на PC в кінці вересня. Друга платформа гри – все та ж PS3, але через технічні проблеми реліз там відбудеться лише в березні наступного року. Друге пришестя серії Final Fantasy в онлайн виявилося практично того ж рівня, що і перше сім років тому. Гра не робить ніяких революцій у жанрі і не намагається переманити гравців від іменитих конкурентів, - це творіння для вузького кола цінителів японської високої культури, а заодно для гравців, які хочуть отримати незвичний онлайн-досвід на такому ж високому рівні, що WoW або Aion. Варто зазначити, що технічній частині гри потрібно ще кілька місяців на доопрацювання, як і практично будь-якій великій MMO. Тому краще поки не витрачати гроші і чекати або поки включать тріал-акаунти, або поки відбудеться реліз на PS3. До того часу Final Fantasy XIV точно зможе постати у всій красі.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 84/100,
Мнение игроков: 5.0
Зомбі – одна з центральних фігур сучасної ігрової індустрії. Комп'ютери і консолі нарешті дозволяють намалювати на екрані сотні мерців в реальному часі, і Dead Rising 2 – японська варіація на тему нашестя зомбі на величезний мегаполіс. Головна фішка гри – сотні видів зброї та костюмів на будь-який смак, а також відкритий світ, пригоди в якому обмежені лише тиканням таймера. Хоча технічний рівень залишився на рівні першої частини з 2006 року, сиквел – справжній подарунок для фанатів зомбі та їх знищення. І так, не жалкуйте про пропущену першу частину – різниця тут приблизно такого ж плану, як між частинами Left 4 Dead. Зомбі вистачить на всіх.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 76/100,
Мнение игроков: 7.5
Нарешті минув ексклюзивний контракт Sony і вперше з 2002 року на нашу платформу завітав справжній, великий проект, присвячений Формулі 1. І вдвічі приємно, що повернення відбулося під знаком Codemasters, які за останні кілька років вдихнули нове життя в гоночний жанр. Шикарна містка GRID, ралійна DiRT 2, а тепер і безумні швидкості F1– і все це в фірмовій манері поєднувати аркадність і реалізм ровно настільки, щоб почуватися за кермом і при цьому не бити головою об стіну на кожному повороті. Тільки майте на увазі, щоб полюбити F1 2010 потрібно розбиратися і в реальному чемпіонаті Формули 1. Тому що 50 кіл тут – це не жарт, а часом сувора реальність. І так, вже офіційно підтверджено, що ця серія стане щорічною.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 84/100,
Мнение игроков: 6.8
Вийшовши на консолях у січні цього року, Darksiders у вересні добрався і до комп'ютерів. Епічний слешер розповість історію Вершника Апокаліпсису на ім'я Війна, який намагається дізнатися причини знищення царства людей без його відома. Пройшовши сотні років після судного дня, йому належить дослідити зруйновану і наповнену демонами Землю та відновити свою втрачену силу. Головне, що хочеться відзначити в Darksiders – дуже висока якість портування. Управління клавіатурою і мишою в цій грі відчувається тут як рідне. Так і взагалі, більше всього гра нагадує високобюджетну версію українського Collapse, а не мультиплатформений епік від людей, які зараз займаються створенням Warhammer 40k: Dark Millenium Online. Гра вийшла, безумовно, вартою, а враховуючи жанровий дефіцит – і зовсім обов'язковою до знайомства. Але якось дуже по-російськи виглядає, коли розробники, маючи шикарну технологію і історію, абсолютно не розуміють міри в геймплеї та не відчувають бажань гравців, кидаючись з крайності в крайність. Але перша половина гри містить достатньо цікавого, щоб Darksiders залишилася в пам'яті надовго. Авось і захочеться через пару років дізнатися, що ж було в фіналі…
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 84/100,
Мнение игроков: 8.6
Безумне творіння маркетологів, яке затьмарило Катаури і виставило 1С як корпорацію Зла. “Перехрестя Світів” – набір модифікацій, порівнянних за масштабом із “КР2: Перезавантаження”. Тільки якщо там це обставлялося як колекційний збірник, то тут обкладинка абсолютно безсовісно обіцяє масштабне доповнення. А враховуючи, що “Принцеса в Броні” також була масштабним доповненням, середньостатистичний покупець чекав нову главу серії. Втім, у комплекті йде редактор, і фанати серії напевно створять немало цікавих речей, які в підсумку окуплять витрати. Але всім шанувальникам серії раджу краще дочекатися колекційного видання всієї “трилогії” King's Bounty. Хоча вихід його, на жаль, під великим питанням. Якщо ж ви пропустили Принцесу в Броні, сміливо купуйте Перехрестя - воно того варте.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 75/100,
Мнение игроков: немає
Нове пригода Лари Крофт позбулися приставки Tomb Raider і виступає в іншому жанрі, ніж основна серія. Guardian of Light – ізометричний кооперативний платформер. Ізометричний – тому що вид у нас зверху, кооперативний – тому що гра заточена під спільне проходження, як, наприклад, нещодавня Alien Swarm, хоча й одиночна кампанія виявилася досить довгою і детальною. Партнером Лари стане той самий Guardian of Light, тисячолітній страж світла (ні, не Світла, він чорношкірий). Втім, патч з онлайн-кооперативом ще не випустили, і поки що є лише режим удвох на одному комп’ютері. Приємно, що розробники не обмежують себе традиційними геймплейними рамками серії, а придумують нові ідеї, притому ідеї, які реально працюють і радують геймерів.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 81/100,
Мнение игроков: немає
В котрий раз Activision намагається повернути колишню популярність серії Guitar Hero, але, на жаль, Warriors of Rock виявилася занадто схожою на п'яту частину. Режим кампанії не став нічим особливим, та й інших нововведень катастрофічно не вистачає, щоб гравці бігли в магазини так, як п'ять років тому. Особливо плачевно виглядають позиції серії в епоху Move і Kinect – мода зсувається в бік цих пристроїв, і якщо не вигадають, як впровадити ці технології в Guitar Hero – майбутнє подібних музичних ігор може бути досить сумним.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 72/100,
Мнение игроков: 5.6
Вона хотіла бути японським Gears of War, але народилася хлопцем у Саратові. Пройдіть мимо.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 40/100,
Мнение игроков: 1.0
Кожен повнометражний тривимірний мультфільм зобов'язаний супроводжуватися грою за мотивами – маркетингове правило останніх років. Подібні ігри створюються в стиснуті терміни, часто під сильним ліцензійним тиском, що закутує розробників по руках і ногах. Зазвичай намагаючись охопити всі можливі платформи, в цей раз PC обійшли стороною. А шкода – гра виявилася досить гідним... додатком. У відриві від фільму Legend of Guardians не представляє з себе нічого цінного, але якщо в кінотеатрі ви прониклися фільмом і хочете добавки, гра – ідеальний варіант.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 66/100,
Мнение игроков: немає
Найцікавіший інді-реліз минулих двох тижнів. Hydrophobia була анонсована ще в 2008 році, і тільки зараз дісталася до гравця (поки що тільки на Xbox 360). Як випливає з назви, головне в грі – вода. Спеціально для гри був створений унікальний двигун, в реальному часі управляючий потоками води на небувалому високому рівні. І в декораціях цієї фізичної краси головна героїня вирішує не менше фізичні загадки і, звичайно, рятує світ. Реакція критики на проект виключно різноманітна (від 20 до 90 із ста), тому з нетерпінням чекаємо комп'ютерної версії.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 60/100,
Мнение игроков: 6.1
Нова інкорнація щорічного футбольного симулятора від EA Sports. Розповісти варто лише про дві важливі речі: цього року комп'ютерна FIFA нарешті стала виглядати так само прекрасно, як на консолях, а російська прем'єр-ліга з'явилася в версіях для PS3 та Xbox 360. Інші нововведення настільки специфічні, що згадувати їх тут якось незручно.
Оцінка Metascore:
Мнение прессы: 89/100,
Мнение игроков: 8.6
Обійдемося без зайвих вступних слів. Сьогодні у нас багато флешок — хороших і різних. Flash-ігри і самі по собі забирають багато часу, так що чим швидше ви почнете, тим краще для вашого сну ;)
[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
Кінець світу вже близький. Десь через п'ять секунд на планету обрушить ядерна бомба. В живих не залишиться нікого. Хто скинув бомбу, з якими цілями... When the bomb goes off не дасть вам відповіді на ці запитання, зате надасть можливість щасливити пару сотень жалюгідних людей. Потрібно допомогти людям завершити їх останню справу. Однак, якщо не вийде, ніхто не буде критикувати — адже всі мертві.
По суті, ця флешка - набір різноманітних міні-ігор. В деяких з них доведеться поламати голову, а в інших - просто швидко зреагувати. Наприклад, в одного з персонажів є мрія - стрибнути з хмарочоса на летючу пташку (зазначимо, що досить велику). Виконаємо його мрію - відмінно, ні - нічого страшного, краще зосередимося на наступному нещасному. На виконання завдання відводиться рівно п'ять секунд, а в кінці гра надає вам результат і пропонує почати спочатку. Местами незрозуміла, тар деякі моменти - When the bomb goes off все ж заслуговує на пару хвилин вашого вільного часу.
Багато впевнені в тому, що казуальні ігри, зокрема флеші, повинні бути простими. Що ж, саме під це визначення в повній мірі підходить друга наша сьогоднішня "гостя" - Poto & Cabenga, управління якої тримається на одній тільки клавіші пробілу. У чому ж підступ і як у це грається?
В один непрекрасний момент наших головних героїв - дивного амиго з пером на голові та не менш причудливу "коня" - розлучають. Дійство гри переноситься аж на два екрани: в одному з них наш humanoid підопічний, у іншому - його вірний скакун. Складність полягає в тому, що між друзями виникла якась ментальна зв'язок, через що герої повторюють дії один одного. Таким чином, стрибок одного означає стрибок і другого. Як ви вже здогадалися, клавіша пробілу відповідає за цей самий стрибок, навколо якого і тримається весь геймплей Poto & Cabenga. А саме нам потрібно долати різноманітні перешкоди (під хорошу музику), при цьому постійно тримаючи під прицілом і амиго, і скакуна (згадується епізод з "Таксі 4"). В кінці пару чекає щасливе возз'єднання.
Ідея наступної флешки, мабуть, найоригінальніша з сьогоднішньої добірки. Автори Upgrade complete, по суті, просто посміялися над системою прокачки, яка зазначається ледь не в кожній другій грі. Як сказав мій знайомий, "це прикол, це розвага в чистому вигляді". І правда, де ви ще зустрічали флешку, в якій можна пррррокачати практично все? Серйозно, тут навіть музику купувати можна, а щоб потім вона не набридала, - і вимикач до неї. Меню гри, графіку, таймер та багато іншого - все це можна буде придбати на накоплені гроші. Отримувати кошти ви будете, знищуючи ворогів своїм зоряним кораблем... чи танком. Графіка в Upgrade complete навмисно піксельна, музика - трьох бітна, але адже не це головне. Головне - апгрейд!
Tiny castle - це платформер, та не простий - середньовічний. Крохотний рицар повинен врятувати свою кохану від крихітного чаклуна. Для цього йому (тобто, вам) доведеться прийняти на себе всі удари загадкового замку лиха (коротко - ззз). І, незважаючи на незамислувате управління (рух - стрілки, удар мечем - пробел), Tiny castle зовсім не проста гра - замок чарівний, і чим ближче рицар до принцеси, тим сильніше замок змінюється: стіни руйнуються, підлога сиплеться, поверхи заповнює вода, а монстри приймають нові, ще більш небезпечні образи. У загальному, TC - відмінна забава на десять хвилин, при цьому звукове оформлення можна слухати і слухати.
Ще одна цікава розробка. Ігра, в якій вирішує точний розрахунок часу і місця. Жанр можна визначити як тактично-логічний екшн. Кожен ігровий рівень ділиться на два етапи: планування і спостереження за виконанням цього плану. Тільки перші кілька рівнів вдасться спланувати з першого разу. Досить швидко доведеться уважно вивчати поведінку ворогів і точно обчислювати час. Особливо на рівнях з босами. За добре сплановану і пройдену місію нараховуються бонусні очки, за які можна купувати апгрейди. Останніх не так багато, та й кількість місій не радує, але все ж задумка - відмінна. Однозначно варто витрачених півгодини.
У цьому випуску колекційний розділ буде присвячений грі Вогнем і Мечем. Таке ім'я носить не тільки аддон до Mount&Blade, але й стратегія Tzar: The Burden of the Crown, яка вийшла в 1999 році та локалізована студією Snowball в 2000 році, більше десяти років тому. Цікаво, що видання я купив на минулому тижні в самому звичайному магазинчику дисків на одному з радіоринків Москви.

Найбільш помітне на передній обкладинці – давній логотип Snowball Productions, чимось нагадуючи Blizzard. Про його існування я раніше не знав, адже на колекційках 2001 року вже стояв більш сучасний значок Snowball.ru. Хоча не виключено, що й цей синій логотип не найперший в історії студії.
Стіна тексту ззаду, зношений штрих-код на верхньому краї. А ще цікава традиція тих років: привітання під кришкою.
До речі, якщо відкрити коробку знизу, на тому ж язичку можна побачити пасхалку: “Відкривати з іншого боку ;)”. Всередині традиційний картонний каркас і безліч цікавих речей – повний список вмісту написаний на лицьовій обкладинці. Почнемо з плакату, який повторює арт з обкладинки, але не такий величезний, як в **Князі**.
Обов'язковий елемент видань тих років – кустарна футболка. Фотографія спеціально в великому розширенні, щоб було краще видно її кустарність і нечитаються логотипи. Олдскул!
І решта набір – керівництво, анкета з конвертом і диск з грою в тонкому джевеле без обкладинки:

Так, в кінці керівництва ось таке послання від локалізаторів. SnowballStudios, привіт вам з 2000 року!
І все разом:
Розповідати про такі видання найважче, оскільки робили їх у той час зовсім шаблонно, але сказати що “без душі” ні в якому разі не можна. Шкода, що словами цю красу видань виразити ніяк не виходить. Сподіваюся тільки, що хтось із вас, глянувши на фотографії, зрозуміє, що я маю на увазі.
Ми продовжуємо розвивати почату в другому випуску тему історії комп'ютерних ігор. Проте зараз ми вирішили трохи «притримати» і розглядати цю саму історію більш детально. У цьому випуску — початок восьмидесятих.
Готовність до технічного розвитку.
У 80-х відеоігри остаточно довели, що зайняли своє місце в індустрії розваг добре і надовго. Хоча в ті роки багато експертів і запевняли, що час аркадних автоматів пройшло, посилаючись на зростаючу популярність консолей, але ті продовжували розвиватися, обростаючи новими елементами… наче кращою палітрою та людською мовою, наприклад.
Оригінальна стаття з деякими додатковими матеріалами
Тепер і в чудовому 8-бітному кольорі!
У 1955 році в Японії була заснована компанія Nakamura Manufacturing Company, задумана як виробник каруселей. Пізніше вона змінює ім'я на Namco, і в 1974 році береться за розробку відеоігор разом з нещодавно придбаною японською компанією Atari. Вже в 1979 вони починають проектувати першу аркадну гру в кольорі, під назвою Galaxian (Раніше кольори позначалися за допомогою спеціальних позначок на екрані, як у Space Invaders, наприклад). Як і в Invaders, гравцеві дають у розпорядження космічний корабель для того, щоби він стріляв у прибульців, що знаходяться у верхній частині екрана, але тепер вороги вже не ведуть себе як нерухомі мішені. Вони збиралися в різні побудови і устремлялися вниз до гравця, по дорозі скидаючи бомби. Namco створили одну з найпопулярніших аркадних серій усіх часів. Звісно, слідом за Galaxian з'явилися численні продовження, серед яких Galaga 1983 року. Вона набула ще більшої популярності та обзавелася безліччю сиквелів, у тому числі Galpus (Galaga 3).
Головним покращенням у Galag’і, окрім більш детальної графіки - появою привабливого променя, який використовують прибульці, щоб захопити корабель гравця. Розстрілявши захоплювача, гравець повертає свій корабель і удвічі збільшує вогневу потужність. Також, Galaga – це, мабуть, перша відеогра, в якій з'явилися бонуси та секретні рівні, розкидані між основним дійством.
Завдяки ліцензійній угоді з японською компанією, західний видавець, Midway отримав величезний прибуток з продажу популярних ігор Namco - Galaxian і Galaga, а потім Space Invaders посипалися на північноамериканський ринок у вигляді клонів і продовжень. Навіть зараз Namco залишається однією з небагатьох компаній, які досі роблять аркадні ігри, і при цьому зуміли зберегти свою незалежність.
Відеоігри - звук вимкнено.
Мова піде про Stratovox, ігровому автоматі від Taito, який у 1980 році залишив Galaxian буквально не у ділі. Суть гри полягає в тому, щоб не давати хижим прибульцям, з якоїсь незнаної причини літаючим на кораблях у формі сомбреро, викрадати планетних колоністів.
Для синтезу мови потрібно було величезну кількість пам'яті та апаратних ресурсів, тому для симуляції голосу був використаний цілий 1,5 МГц чип (Це приблизно половина потужності Z-80, все інше спрямовувалося на видовищність), і, потрібно сказати, що всі насмішки прибульців та благання про допомогу колоністів сильно спотворені та обмежуються чотирма фразами. Крик «Допоможіть!» роздається, якщо прибульці викрадають одного з колоністів. Якщо вам вдасться знищити корабель і врятувати людину від викрадача - то вас привітають: «Чудово». Під час підрахунку результатів рівня, кожного спасеного супроводжує заклик «Удача!», а коли всі кораблі прибульців будуть знищені, вимовляється фраза «We'll be back!», дуже схожа на знамениту фразу відомого всім губернатора Каліфорнії. Пам'ятаю, мені пощастило пограти в цю річ в дитинстві - це, здається, досить рідкісний випадок, оскільки Taito не користувалася успіхом у Північній Америці.
Будівництво жанру
Аркада від Universal (не плутати з кіностудією) породжує новий жанр ігор, і потрібно помітити, що він один з найбільш шанованих за всю їхню історію. Рождається цей жанр у часи Space Panic 1981 року, першого платформера в історії.
В платформерних іграх гравець, як правило, повинен ховатися по сходах, бігати через рівні, що складаються з платформ, і всіляко уникати поганих хлопців, намагаючись триматися подалі від неприємностей. У Space Panic нашими ворогами є злі космічні яблука, які постійно намагаються вкусити героя ззаду. На щастя, наш герой озброєний лопатою, яка допомагає йому робити хитромудрі пастки, з яких вороги не зможуть вибратися, всього-то й треба заманити їх туди. Також важливим є той момент, що герой повинен стежити за рівнем кисню, оскільки, якщо він закінчиться - герой задихнеться. Apple Panic – це, перш за все, гра для Apple II, але саме вона відкрила шлях для сотень інших платформерів, зокрема, бодрому Donkey Kong від Nintendo, і ще мільйону інших консольних ігор. Universal була надзвичайно плідною в плані виробництва ігор, аж до свого розпаду в 1985 році. Їх найбільшим успіхом можна вважати серію Mr. Do, яка почалася з оригінального Mr. Do! 1982 року. Серія налічує п'ять ігор, в тому числі Mr. Do's Castle (В Азії: Mr. Do Vs. the Unicorns) та Mr. Do's Wild Ride, і відрізняється тим, що всі ігри серії асоціюються перш за все з найжорстокішим ігровим процесом, ніж будь-коли раніше.
Попривітайте Імперію Горфіан!
Джей Фейтон, був дизайнером у Bally/Midway і працював над домашньою ігровою консоллю Astrocade. Він творив історію ігор, починаючи зі свого першого аркадного автомата Gorf 1981 року - майбутньої основи Astrocade. Не можна сказати, що ігрові рівні відрізнялися оригінальністю, але були достатньо нові для проектів того часу. Відмінною рисою Gorf - було виникнення Кварцового Лазера, що дає можливість скасовувати погано націлені постріли і стріляти знову, а також дає можливість кораблю гравця проходити по третьому ігровому полю.
Сюжет присвячений вторгненню Горфіан, імперії агресивно налаштованих роботів, які збираються захопити Землю. Від гравця потрібно захищати свою планету від атак ворога протягом п'яти рівнів. Gorf залишив не у ділі Space Invaders, так і два клони Galaxian (в одному з них додали лазерні кораблі, які посилають лінію смертоносної енергії вниз до гравця) завдяки мерехтінню захисного бар'єра навколо корабля гравця. Основні порядки ворожих кораблів, кружляючи, з'являються з порожнечі і мчать до гравця, а на фінальному рівні нас чекає битва з жахливим Флагманом Горфіан. Коли флагман буде знищений, гра почнеться спочатку, але вже на більш високому рівні складності. Також, Gorf одна з перших ігор, що використали для синтезу голосу чип Votrax. Емуляція людського голосу, з використанням мовних моделей, використовує значно менше пам'яті та ресурсів, ніж просто оцифровані фрази. Votrax надавала більш високу якість голосу, ніж Stratovox, і майже 25 доступних пропозицій. Насправді, багато насмішок є дуже цікавими та смішними, скажімо: «Я поглощу монети!», «Тут ти зустрінеш свій кінець!», «Ви зустрінете загибель від Горфіан!». Джей Фентон цілком передбачувано створює продовження Ms. Gorf у 1982 році, але гру постигає невдача, через занадто малий тираж. Інша велика хитрість від Midway помічена в океані переносів Gorf на домашні консолі, наприклад, на VCS. Зокрема, порт на ColecoVision є дійсно видатним і майже ідеально відтворює гру, хіба що без екрана Galaxian і людської мови.
Player 2 Stage 4: Дві суперзірки
Відеоігри майже досягли критичної маси. Гравці втомилися від безіменних космічних пілотів на знищення орд інопланетних потвор. Але двоє японських дизайнерів ось-ось дадуть аркадним іграм індивідуальний вигляд.
Оригінальна стаття з деякими додатковими матеріалами
Пожирач точок
У 1980 році гейм-дизайнер з Namco, Мору Іватані, втомився від усіх цих «вбивайте-всіх» ігор, якими багаті аркади. Він хотів створити аркаду, яка була б більше схожа на мультик, ніж на відеогру і була б цікава жінкам так само, як і чоловікам. Початкова задумка вимагала наявності анімованої піци без одного трикутного шматка, яка б переміщалася по лабіринту, пожираючи все на своєму шляху. Технологічні обмеження того часу, однак, змусили спростити її зовнішній вигляд до простого жовтого кола. Але тріугольник рота залишився. Гру назвали Puckman, від японської фрази pakupaku, що означає «плутати ротом». Після прослуховування характерної мелодії, гравці брали під контроль Puckman’a і вели його по лабіринту, пожираючи точки, уникаючи при цьому чотирьох привидів – Blinky, Pinky, Inky і Clyde (у всіх були різні навички мисливця), – які виходили з клітки в центрі екрану і обривали життя нашого маленького жовтого друга, якщо торкнуться його.
В кожному кутку прямокутного поля є велика точка, перекрашуюча призраків у синій колір на короткий період часу, під час якого ролі змінюються; і вже Puck може з'їсти призраків, від яких залишаться тільки очевидно несъедобні очі, які повернуться в клітку для відродження призрака. На кожному екрані, під кліткою з призраками, гравця чекає частування у вигляді фрукта, або дзвоника, або ще чогось. Гра обманливо проста, оскільки для управління Pac-Man’ом потрібен лише чотирипозиційний джойстик, але з кожним рівнем привиди прискорюються, а час їх «синьої» уразливості зменшується. Напруження нагнітається монотонним воючим звуком, що посилюється в процесі гри.
Гра мала абсолютний успіх у Японії, відразу після домінування Space Invaders, що викликало нестачу йен по всій країні, коли десятки тисяч машин з Puckman почали у великій кількості їх поглинати. За дистриб'юторським договором з Namco, Bally/Midway отримала переважні права ліцензувати гру для поширення в США, але новий президент компанії, Роберт Маллейн, на подив намагався відмовитися від цього пропозиції, не вражений «глупістю» гри, і решті керівництву фірми, фактично, довелося заставити його взяти північноамериканську ліцензію на Puckman. Змінивши назву гри на Pac-Man, щоб хулігани не могли замінити P на F, Bally/Midway випустили гру в Північній Америці. На тлі байдужості Маллейна, гра тільки в Америці продалася більш ніж стотисячним тиражем (і це не рахуючи безлічі неофіційних версій), побивши попередній рекорд у сімдесят тисяч проданих копій, встановлений Asteroids від Atari. Варто сказати, що це була перша відеогра, по якій дуже успішно продавалися тематичні футболки, куртки, світшоти, чашки, плюшеві іграшки, простирадла, хлопці, настільні ігри, книги, рушники...
Був навіть мультсеріал!
...що завгодно, якщо на ньому на зображена мордочка Pac-Man’а. Це також перша відеогра, наскільки проникає в поп-культуру, що з'являлася навіть на обкладинках таких журналів, як Time і Mad. Buckner & Garcia, маловідомий дует виконавців власних пісень, випустив у 1981 році Pac-Man Fever, і одна з пісень з нього стала золотою, піднявшись на 9 місце (а альбом – на 46) у топі того року. Серед інших пісень альбому були Do the Donkey Kong та Froggy's Lament. У 1982 році ABC показувало по суботах півгодинне мультшоу від Hanna-Barbera (створителів The Flintstones, The Jetsons, і ін.), назване The Pac-Man Show. Його показували один рік, Pac’а озвучував Марті Інглс, зараз повністю поглинений дружиною, дітьми та своїми домашніми тваринами. Pac боровся з звичайним мультзлодієм на ім'я Mezmaron, який вирішив вкрасти всі кульки в Pac-Land. У 1983 році в ефір вийшло нове шоу, назване The Pac-Man/Rubik, the Amazing Cube Hour, але нашій жовтій знаменитості довелося поділити годинний ефір з анімаційним кубиком Рубіка, ще одним повальним захопленням початку 80-х.
Наступна гра вийшла, коли Mario отримав у партнери свого брата Luigi (названим на честь власника піцерії біля головного офісу Nintendo of America в Сіетлі), в грі 1983 року Mario Bros.. Одночасно грали двоє людей, причому вони могли працювати спільно або прагнути обігнати один одного за очками на новій роботі Mario – він став водопроводчиком і намагався вберегтися від небезпечних істот, що лізли з труб. За це грою у 1985 році (через рік після виходу Pac-Land) з'явився Super Mario Bros., платформер, у якому місія не обмежувалася розмірами одного екрану, а сам екран зсувався в міру просування персонажа (так званий side-scrolling). Разом з ним з'явилася маса портативних, приставочних портів і сиквелів, деякі з яких побили продажі гри на ColecoVision і, власне, на NES. Mario, Donkey Kong і маленький Jr. з'явилися на телебаченні, у шоу Saturday Supercade на CBS, яке йшло два роки, з 1983 по 1985, і в якому з’явилися такі персонажі відеоігор, як Pitfall Harry, Frogger і Q*Bert. А у 1989 році Mario і Luigi опинилися у власному шоу The Super Mario Bros. Super Show!, анімаційному серіалі з «живими» вставками та рестлер "Captain" Lou Albano з WWF грав улюбленого водопроводчика Америки.
Було випущено 52 епізоди, в яких Mario і Luigi постійно рятували принцесу Toadstool від King Koopa і його прихвостнів. У 1993 році Warner Brothers, що їм забезпечено гарантований успіх і випустили крупнобюджетний фільм Super Mario Bros., де Боб Хоскінс грав Mario, Джон Легуізамо – Luigi, ну а звичайний голлівудський «поганий хлопець» Деніс Хоппер грав King Koopa. Незважаючи на великі гроші, вкладені в дикий дизайн і комп'ютерну графіку, фільм зазнав фіаско в прокаті. Але творець Mario, Shigeru Miyamoto, залишився ключем до успіху для Nintendo в 80-х і 90-х, беручи участь у кожній грі з Mario, завдяки чому, кожна наступна була успішнішою попередньої. Враховуючи створену ним безмежно популярну серію рольових ігор Zelda, ще питання, була б Nintendo без неї таким великим виробником відеоігор, як зараз.
To be continued...
[Pegazs](/@Pegazs): керівництво, новини, фінальна верстка
Alto: коректура, допомога з перекладом
Arkanus: коректура
Ganondorf: коректура статей
Setarms: «Еволюція»
Midest: «Еволюція», допомога з версткою
LiveSaifer: «Календар релізів», «Уголок локалізацій»
R0ndO: логотипи
serick: flash-розділ
werat: допомагав з flash-розділом
AQuaRity: «Ігровий блок», «Колекційки»
Інші ретельно готуються до наступного випуску :Р
\***
Ось наш випуск і підійшов до кінця. Ми сподіваємося, що він вам сподобався. Удачі вам у всіх ваших починаннях!