Gamer Times №4
Kedves olvasóink!
[cut]
Megelőzve kérdéseiteket: igen, az órák normálisan járnak, és igen, tudatában vagyunk annak, hogy három hét telt el az előző kiadás óta. Ez egyedülálló... mindenesetre térjünk a lényegre.
Az előző szám véglegesítésekor, és különösen, amikor nekiláttunk a most látható munkának, újra felmerült az a sor hibák, amelyek a kezdeteknél fordultak elő. Különösen: a) a dizájn b) a munka rendszere nem vette figyelembe, hogy mi egy periódikus kiadvány c) „szinkronfordítási problémák” az adminisztrációval.
Az utolsó pont nemrég megoldódott, de a fő problémával — a „periodikus” rendszerré való áttéréssel, ahol mindenki zavartalanul tud dolgozni, függetlenül a többiek tevékenységétől — nem tudtunk egyszerűen csak így megbirkózni. Összességében két választási lehetőség volt: lassan, de ünnepélyesen átalakulni „ahogy van”, vagy tartani egy rövid szünetet, hogy gyorsan normalizálódjunk. Mi a második lehetőséget választottuk. Gondolom, a következő kiadás is kicsit kisebb lesz a normánál, de már egy hónapon belül teljesen „kecses sebességre” számítunk.
Ebben a kiadásban mindössze két „újdonság” van. Először is, lemondtunk a szöveg képek általi körbefuttatásáról (aki látta az előző kiadásokat, az megérti). Ez nem vált be — nem hozott „wow-érzést”, sok időt emésztett fel, hatalmas mennyiségű forgalmat követelt, 100 képre való korlátozást hozott, nem kerültek a keresőkbe... A következő számunkban új tervezési és műszaki vívmányokat valósítunk meg, amelyekre korábban nem tudtunk átállni.
A második újdonság — a „Hírek” szekció teljes átdolgozása. Azt mondanám, radikális. Míg korábban minden eseményt részletesen tárgyaltunk, ebben a számunkban áttértünk a „két soros” rendszerre. Kérlek, ne hagyjátok figyelmen kívül a poszt végén található szavazást e témában.
Az „előszó” végén hagyományosan emlékeztetlek a borzalmasan hasznos „figyeld” gombra a profilunkban. Ez segít, hogy egy számot se mulasszatok el.
Bejelentették a Devil May Cry 5 (by Capcom). Összességében a játékos közösség elég szkeptikusan fogadta a hírt, nem utolsósorban a, hm, „új dizájn” miatt az főhősnek.
Október 14-én a Allods Online ünnepli születésnapját a „Bársonyos” klubban (természetesen Moszkvában, mit is akartatok?). Korhatár-ellenőrzés 18 év, ami természetesen nem véletlen. Nálunk vannak 80. szintű mezítelen elfek!
Bobby Kotick, az Activision Blizzard vezetője őrült ötletet kapott — összevágni minden Starcraft II-es vágószekvenciát, büszkén ezt „filmnek” nevezni és árulni. Edig 20 dollárt. Vagy akár 30. Reméljük, hogy ez mégsem valósul meg.
Bejelentették a következő DLC-t a Mafia II-hez — Joe's Adventures. Később szinte az összes elérhető DLC megjelent a Steamen. És mindez 3 dollárért darabja. Minden csomagban 2-3 ruha és 2 autó van. Ez így... drágának tűnik, nem?
APB bezárva. Figyelembe véve, hogy a kiadás óta csupán két hónap telt el, ezt a „fölényes bukásnak” lenne jobb nevezni. A szervereket bezárták, a „kompenzációk” (gyakorlatilag bármely EA Store játék választása) megérkeztek. Azonban csak azok kapták meg, akik Steam-en keresztül vásárolták a játékot, a többieknek csupán gyenge reményük maradt arra, hogy az APB valóban megjelenik és „újraindul”.
Szeptember 22-én az iPhone 4 végül megérkezett Oroszországba... azzal, hogy azonnal elfogyott. Nem, természetesen, nem volt minden olyan rossz, mint amikor az iPhone-ok teljesen elfogytak az eladások megkezdődése ELŐTT (az előrendelések alapján), de nálunk is meglehetősen gyorsan elfogytak. Mostanra azonban újra megjelentek, és ezúttal már megfelelő mennyiségben.
Steam minden mennyire! A? Mi? Utáljátok? Sajnos, de amerikai „billentyűzet társaink” már nagyon aktívan térnek át a digitális terjesztési módra. Egész pontosan, először megelőzte a fizikai eladásokat.
Megjelent a 1.1.0. patch a Starcraft II-hez. Éppen hogy a patch leírása több helyet foglal el, mint két sor. És már készülünk a 1.2. verzióra. Ilyen ütemben a 2.0-hoz pár év alatt talán eljutunk.
Megjelent a Polycount Pack — frissítés a Team Fortress 2-höz, amely iszonyú mennyiségű fegyvert és már régóta vágyott „kereskedést” nyitott meg. Húha, majdnem elfelejtettem: mostantól majdnem mindent meg lehet vásárolni a játékban valódi pénzért.
A Yandex elindította az új zeneszolgáltatását (link). Ami különösen örömteli — a lejátszó megjelenik a megfelelő keresési lekérdezések eredményeként. A zenei adatbázis nem végtelen, de tiszteletet érdemel. Zenét letölteni nem lehet (legalábbis legálisan, hehe...), csak online hallgatható.
EA vs Kotick. Az utóbbi időben Bobby Kotick neve meglehetősen gyakran feltűnt a hírek között. Fekete PR? Akárhogy is, az Activision vezetője „ráhúzott” az EA-ra (hogy állításuk szerint nem tudnak dolgozni, és egyébként is rossz kiadói srácok). Másnap az EA visszavágott (de már személyesen Koticknak), összességében meggyőzőbb volt.
- Az Első Játék csatorna megszüntette adását szeptember végén. Az online közvetítés még mindig próbálkozik valamit közvetíteni, de nyilvánvaló, hogy minden véget ért — a Gameland.tv átnevezve Man.tv-re, és már sugároz. A játékosoknak szánt csatorna a „férfiak” csatornájává vált. Ennek okai a megtérülés és az igénytelenség. Nos... Egy perc csend.
Kiadási és lokalizálási dátumok.
Naptár
**Cím** **Műfaj** **Megjelenési dátum**
NBA 2K11 Kosárlabda/Sport október 5.
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Kiegészítő október 5.
Lionheart: Kings' Crusader Stratégia október 8.
Pro Evolution Soccer 2011 Foci/Sport október 8.
Arcania: Gothic 4 Szerepjáték október 12.
Medal of Honor Katonai FPS október 12.
EverQuest: House of Thule Kiegészítő/MMORPG október 12.
Lost Planet 2 Jövőbeli akció október 15.
Fallout: New Vegas Szerepjáték október 19.
\A szerkesztőség nem vállal felelősséget az esetleges kiadási dátum-módosításokért.*
Lokalizációs sarok
Helló mindenkinek. Ma újra beszélek az országunk területén legfrissebb megjelenésekről. Csak egy dolgot mondhatok biztosan - nem fogunk unatkozni, mivel sok várva várt (és nem annyira várva várt) projekt kerül forgalomba. Lesz miből válogatnia a kalandjátékok, a szerepjátékok kedvelőinek, valamint azoknak, akik nem bírnak élni akciókkal és lövöldözésekkel.
**Cím****Műfaj****Dátum****Kiadó**[Uskolzayushiy mir](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir)Kalandokoktóber 81C-SoftClub /
Snowball StudiosГотика 4: АрканияSzerepjátékoktóber 12.AkellaMedal of HonorKatonai FPSoktóber 14.Electronic ArtsFront Mission EvolvedRobot akcióoktóber 14.Uj DallamLost Planet 2Jövőbeli akcióoktóber 151C-SoftClubSid Meier's Civilization 5Stratégiaoktóber 22.1C-SoftClub
\A szerkesztőség nem vállal felelősséget az esetleges kiadási dátum-módosításokért.*
Október 8-án megjelenik a „Uskolzayushiy mir” című kalandjáték orosz verziója (eredeti cím — The Whispered World; fejlesztő és külföldi kiadó — Daedalic; „1C-SoftClub” és Snowball Studios). A játék története bemutatja Cedrik, a fiatal bohóc kalandjait, aki szeret felfedezni egy rejtélyes világot. Egy álomban meglátta, hogy a világot veszély fenyegeti, és csak ő tudja megakadályozni ezt a szörnyű katasztrófát. A játékban gyönyörű, stílusos grafika, a mesés világ légköre, izgalmas történet és még sok más vár ránk! Mindenkinek ajánlom.
A szerepjátékok kedvelői örülhetnek, hogy október 12-én végre megérkezik a negyedik része annak a valaha nagyszerű szerepjáték sorozatnak, a „Gотика”. Az új rész címe „Готика 4: Аркания”. A játék eseményei Feshir városában játszódnak, ahol új névtelen hősünkre, akit a bosszúvágy hajt, rábízott, hogy megtalálja azokat, akik felelősek szülőfalujának megtámadásáért. Hagyományosan ígérik a gyönyörű grafikát, izgalmas történetet, akárcsak a sorozat korábbi részeiben, hatalmas, élő világot és hasonlót. Vajon betartják az ígéreteiket? Igen, már most letölthetitek a demó verziót egy kis részlettel az szigetről és néhány küldetéssel.
Nem tudtok élni a lövöldözős játékok nélkül? Akkor a ti utcátokon is ünnep van. Október 14-én a lélegzetelállító csaták kedvelői megvásárolhatják a népszerű frencsáj újabb részét, a „Medal of Honor”. Ezúttal nem a második világháború idejére készítettek újabb kalandokat, hanem egy modern háborúra a mai Afganisztán területén. Az egyjátékos kampány alapja valódi események, amelyeket a Tier 1 egység résztvevői meséltek el. Az elitebb Tier 1 harcos szerepében, az amerikai hadsereg egyik egységében kell megküzdened a „Talibán” és az „Al-Kaida” erőivel. A Medal of Honor többjátékos üzemmódját a DICE stúdió fejlesztette ki, amely a „Battlefield” sorozatról ismert. Éppen tegnap kezdődött el a következő bétateszt, amelybe bárki benevezhet.
Az ősz minden fronton bekopogtat a gamer pénztárcákba. Pedig még szeptember van!

Közelítve a huszadik születésnapjához, Civilization a mai napig él és virul. Miután sikerült áttérni a harmadik dimenzióra a Civilization IV-el, az ötödik rész kísérletezik a szociális elemmel, elérhetővé téve az achievement-eket, és a DLC-ket. Mindezek mellett pedig nem kell foglalkoznod ezzel, csak élvezd a több évtizeden át csiszolt játékmenetet, amelyet a mini-beszámolók keretei között teljesen felesleges leírni. A „Civilization” csodálatos és örök.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 91/100,
Játékosok véleménye: 7.5
A történelem — érdekes dolog. 2000-ben a fejlesztő stúdió Bungie megvásárolta a Microsoft. Azért vásárolták meg, hogy a Halo-t fejlesszék, de a csapatnak lehetőséget adtak arra is, hogy befejezzék a kultikus Oni-t a Take-Two-nak. Tíz évvel a MS távozása után, hála a Bungie-nak, utolsó fúzióként létrehozzák a legnagyobb sorozatát Halo. Reach – a sorozat előzménye, amely az események előtt néhány héttel játszódik a Halo: Combat Evolved-ban. A kanonikus első személyű lövöldözős játékban mély kooperatív, és űrsimulatori elemek is megtalálhatók. Mindez tradicionálisan hatalmas költségvetésből és szinte bármilyen ízlésnek megfelelő multiplayer módok tömkelegéből áll. A Halo-t a „fanboy”-sorozatok közül a legfontosabbnak tartják, amelyeket csak a nevükért értékelnek. Néhány korábbi rész valóban túlértékelt, különösen a Halo 3. De a Reach — egy mestermű, amelyet csak az első résszel, a Combat Evolved-dal lehet összehasonlítani. Közepesen patetikus, közepesen drámai a története az emberiség egyik legfőbb világának pusztulásával, amely szintén lövöldözős képességeket és taktikai gondolkodást igényel. Hidd el, egy óra játék után elfelejted, hogy a kezedben kontroller van, nem pedig egér. Valóban, Emlékezz a Reach-re.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 92/100,
Játékosok véleménye: 7.2
Az 2010-es év jeleskedett abban, hogy forgalomba került két számottevő Final Fantasy cím. A tizenharmadik rész a PS3-as listákra áprilisban, a tizennegyedik viszont csendben indult el a PC-n szeptember végén. A játék második platformja – ugyanaz a PS3, de technikai problémák miatt a megjelenés ott csak a következő év áprilisában várható. A Final Fantasy második online megjelenése gyakorlatilag ugyanazt a szintet hozta, mint az első hét évvel ezelőtt. A játék nem forradalmasítja a műfajt, és nem próbálja elterelni a játékosokat a neves versenytársaktól - ez egy alkotás szűk körű japán kulturális megszállottaknak, és azoknak, akik olyan szokatlan online élményekre vágynak, amelyek magas színvonalúak, mint a WoW vagy az Aion. Meg kell jegyezni, hogy a játék technikai részére még néhány hónapra van szükség a finomításához, mint ahogy majdnem minden nagyobb MMO-hoz. Ezért ne költs most még pénzt, hanem várd meg, amíg bekapcsolják a próbálkozói fiókokat, vagy amíg a PS3-on megjelenik. Addigra a Final Fantasy XIV biztosan a legszebb formáját tudja bemutatni.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 84/100,
Játékosok véleménye: 5.0
A zombik – a modern játékipar központi szereplői. A számítógépek és konzolok végre lehetővé teszik, hogy a képernyőn valós időben számos hullát ábrázoljunk, és a Dead Rising 2 – a japán változata a zombik inváziójának egy nagyvárosra. A játék fő vonzereje – a rengeteg fegyver és kosztüm, valamint egy nyílt világ, amelyben a kalandokat csak az óra ketyegése korlátozza. Noha a technikai szint továbbra is az első rész szintjén áll, a folytatás igazi ajándék a zombik és azok legyőzésének fanatikusai számára. És ne sajnáld az első rész kihagyását - a különbség körülbelül olyan, mint a Left 4 Dead részei között. A zombik mindenkinek elegendőek lesznek.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 76/100,
Játékosok véleménye: 7.5
Végre lejárt a Sony-val kötött exkluzív szerződés és először 2002 óta valódi, nagy projekt érkezett a platformunkra, amely a Forma-1-nek szentelték. Különösen örömteli, hogy a visszatérés a Codemasters-nel zajlik, akik az utóbbi években új életet leheltek a versenyzős műfajba. A gyönyörű városi GRID, a raliverseny DiRT 2, most pedig a szörnyű sebességekkel bíró F1 — mindez a márkás módon ötvözheti az arcade-ot és a realizmust, hogy az ember a kormánynál érezze magát, mégsem verje a fejét a falba minden kanyarnál. Ne feledd, ahhoz hogy megszeresd a F1 2010-et, értene kell és a valódi Forma-1-es bajnoksághoz. Mert 50 kört futni nem vicc, hanem néha kegyetlen valóság. És igen, már hivatalosan is megerősítették, hogy ez a sorozat éves lesz.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 84/100,
Játékosok véleménye: 6.8
A Darksiders januárban konzolokon indult el, szeptemberben pedig a számítógépekhez is megérkezett. Az epikus sláser bemutatja az Apokalipszis Lovasát, akinek neve Háború, aki megkísérli megtudni az okait a kép nélküli emberi birodalom elpusztításának. Száz évvel a végítélet után neki kell felfedeznie a romjaiban hemzsegő és démonokkal teli Földet, és vissza kell szereznie volt erejét. Amit ki akarok emelni a Darksiders-ben, az a portolás rendkívül magas minősége. A billentyűzet és az egér kezelése ebben a játékban olyan, mintha otthon lennél. Egyébként a játék inkább egy magas költségvetésű ukrán Collapse verzióra emlékeztet, nem pedig a multimédiás epikusra, amelyet azok készítenek, akik most dolgoznak a Warhammer 40k: Dark Millenium Online-on. A játék kétségtelenül megérte, és a műfaji hiányosságok miatt egyenesen kötelező megismerni. De valahogy nagyon oroszul néz ki, hogy a fejlesztők, akik remek technológiával és történettel rendelkeznek, a játékmenetben nem tudnak mértéket tartani, és nem érzik a játékosok kívánságait, szélsőséges megoldásokba esnek. Az első játék egyes részei elég érdekesek, hogy a Darksiders-ben hosszú ideig emlékezzünk. Talán két év múlva is kedvet kapsz, hogy befejezd, és megtudd, mi történt a végén…
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 84/100,
Játékosok véleménye: 8.6
A marketingesek őrülete, amely árnyékot vetett a Katauri-ra és a 1C-t az Evil Corporation-nak állította. „A Világ Küszöbén” – a kiegészítők gyűjteménye, amely a „KР2: Újraindítás”-hoz hasonló méretű. Viszont ott ezt a gyűjteményt kollekcionálási kiadásként mutatták be, itt pedig a borító arcátlanul ígér egy nagy kiterjedésű bővítményt. Tekintettel arra, hogy „A Páncélban lévő Hercegnő” is egy nagyobb bővítmény volt, a tipikus vásárló új fejezetet várt a sorozatban. Mindazonáltal egy editorral együtt szállítják, és a sorozat rajongói valószínűleg sok érdekes dolgot alkotnak, amely összességében megtéríti a költségeket. De a sorozat minden rajongójának javaslom, hogy inkább várják meg a King's Bounty teljes „trilógia” kollekcionális kiadását. Bár sajnos, a megjelenése nagy kérdőjelek alatt áll. Ha pedig lemaradtál a Páncélban lévő Hercegnőről, akkor csak bátran vásárolj Kuponokat - megéri.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 75/100,
Játékosok véleménye: nincs
Lara Croft új kalandja megszabadult a Tomb Raider előtagtól, és más műfajban jelentkezik, mint a fő sorozat. Guardian of Light – egy izometrikus kooperatív platformer. Izometrikus – mert a nézet felülről van, kooperatív – mert a játék kifejezetten a közös átjárásra lett megtervezve, mint például a közelmúltbeli Alien Swarm, bár az egyjátékos kampány is elég hosszú és részletes. Lara társává válik a Guardian of Light, a világ ezeréves őre (nem, nem Svet, ő fekete). Kár, hogy még nem adták ki a patch-t az online együttműködéshez, és egyelőre csak a helyi kétjátékos mód áll rendelkezésre. Örömteli, hogy a fejlesztők nem korlátozzák magukat a sorozat hagyományos kereteire, új ötleteket alkotnak, amelyek valóban működnek és örömöt okoznak a játékosoknak.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 81/100,
Játékosok véleménye: nincs
Az Activision újra próbálja visszanyerni a Guitar Hero eredeti népszerűségét, de sajnos a Warriors of Rock túl hasonlít az ötödik részre. A kampány mód nem lett semmi különös, és az egyéb újítások hiányoznak ahhoz, hogy a játékosok berohanjanak a boltokba, mint öt évvel ezelőtt. Különösen szomorú a sorozat helyzete a Move és Kinect időszakában — a trend ezekre az eszközökre terelődik, és ha nem találják ki, hogyan integrálják ezeket a technológiákat a Guitar Hero-ba, akkor a hasonló zenei játékok jövője elég szomorú lehet.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 72/100,
Játékosok véleménye: 5.6
Akart egy japán Gears of War-ként túlfeszülni, de férfiként született Szergejben. Ne állj meg.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 40/100,
Játékosok véleménye: 1.0
Minden teljes hosszúságú 3D-s animációsfilm játékot kell kísérnie – a legutóbbi évek marketingrulezája. Az ilyen játékokat rövid időn belül, gyakran erős licencelési nyomás alatt készítik, amely a fejlesztőket kéz- és lábbilincseli. Ezek általában megpróbálják lefedni a lehető legtöbb platformot, de ezúttal a PC-t elkerülték. Kár – a játék teljesen megérdemli a… kiegészítést. A Legend of Guardians elválasztva a filmtől nem jelent semmi értékeset, de ha a moziban megszerettél egy filmet, és akarsz kiegészítést, a játék — tökéletes választás.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 66/100,
Játékosok véleménye: nincs
A legérdekesebb indie megjelenése az elmúlt két hétnek. A Hydrophobia 2008-ban be volt jelentve, és csak most jutott el a játékosokhoz (egyelőre csak Xbox 360-on). Ahogy a névből kiderül, a játék lényege a víz. A játék számára egy egyedi motort készítettek, amely a víz folyamait valós időben irányítja, egy eddig soha nem látott szinten. E fizikának köszönhető szépségben a főszereplő úgy dönt, hogy nem kevésbé fizikai rejtvényeket oldjon meg, és természetesen megmentse a világot. A kritikai reakciók a projektre rendkívül változatosak (20-tól 90-ig terjedő pontszámok), ezért izgatottan várjuk a számítógépes verziót.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 60/100,
Játékosok véleménye: 6.1
Az EA Sports éves focisimulátorának új inkarnálódása. Két fontos dolgot érdemes megemlíteni: idén a számítógépes FIFA végre ugyanolyan szép lett, mint a konzolokon, és az orosz Premier Liga megjelent a PS3 és Xbox 360 verziókban. A többi újítás olyan specifikus, hogy mintha csak zavaró lenne, ha megemlítenénk.
Metascore értékelés:
Sajtó véleménye: 89/100,
Játékosok véleménye: 8.6
Elérjük a felesleges bevezetők nélküli dolgok övezetét. Ma sok flash játékunk van – jók és sokfélék. A flash játékok önmagukban is sok időt igényelnek, így minél hamarabb kezded, annál jobb neked a álmodhoz ;)
[**Amikor a bomba felrobban**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
A világ vége már közel. Néhány másodperc múlva egy nukleáris bomba zúdul a bolygóra. Senki sem marad életben. Ki dobta a bombát, milyen célból... Amikor a bomba felrobban nem ad választ ezekre a kérdésekre, de lehetőséget biztosít, hogy boldoggá tegyél néhány szánalmas embert. Segítened kell az embereknek befejezni utolsó dolgukat. Ha pedig nem sikerül, senki sem fog megdorgálni - mindenki halott.
Ez a flash játék tulajdonképpen egy sor különféle mini-játék. Néhányban kell majd a fejedet törni, másokban elég gyorsan reagálni. Például, van egy ember, akinek az álma, hogy egy felhőkarcolóról leugorjon egy repülő madárra (tudva, hogy a madár elég nagy). Teljesítjük az álmot - remek, ha nem - semmi probléma, inkább koncentráljunk a következő szegény emberre. Az utasításhoz öt másodpercünk van, a játék végén pedig megmutatja az eredményt és felajánlja, hogy kezdjük újra. Időnként zavaros, a Amikor a bomba felrobban mégis egy pár percnyi szabadidődért megérdemli.
Sokan abban a hitben élnek, hogy a kazuális játékok, beleértve a flash játékokat, egyszerűek kell, hogy legyenek. Nos, a mai második „vendég” pontosan illeszkedik ebbe a meghatározásba – a Poto & Cabenga, amelynek irányítása csupán egyetlen billentyűre alapozodik, a space-re. Mi ennek a csapda és hogyan is működik?
Egy szép pillanatban a főszereplőink - egy furcsa amigo fején tollal és egy nem kevésbé különös „ló” - elválasztódnak egymástól. A játék eseményei két képernyőn zajlanak: az egyikben az emberi alanyunk, a másikban a hűséges lova. A nehézség abban rejlik, hogy köztük bizonyos mentális kapcsolat alakult ki, amely miatt a hősök ismétlik egymás cselekedeteit. Ezért az egyik ugrásának jelenti a másikét is, és amint már kitaláltad, a space a felugrás gombja, amire az egész Poto & Cabenga játékmenet épül. Ezen a ponton kell legyőznünk különféle akadályokat (jó zenére), miközben folyamatosan nyomon követjük az embert és a lovat (eszembe jut egy epizód a „Taxi 4”-ből). A végén egy boldog újraegyesülés vár ránk.
A következő flash, talán a legérdekesebb az egész mai válogatásban. Az Upgrade complete szerzői alapvetően csupán gúnyolták a fejlesztési rendszert, amely szinte minden második játékban felbukkan. Ahogy a barátom mondta, „ez vicc, ez tényleg egy szórakozás”. És igazán, hol találkoztál már olyan flash-cal, ahol szinte mindent meg lehet fejlődni? Komolyan, a zenét is meg lehet venni, hogy aztán ne unják meg - és van letiltó gomb hozzá. A játék menüjét, grafikáját, időzítőt és sok mást meg lehet vásárolni, amiket a megspórolt pénzeddel. A pénzt úgy keresed, hogy megsemmisíted az ellenségeket az űrhajóddal... vagy a tankoddal. Az Upgrade complete grafikája szándékosan pixeles, a zene pedig három bites, de nem ez a lényeg. A legfőbb - a fejlesztés!
A Tiny castle egy platformer, de nem akármilyen - középkori. A kicsiny lovagnak meg kell mentenie a szívét a kicsiny varázslótól. Ehhez neki (azaz neked) el kell viselnie a gonosz zár kastélykéjének összes ütését (röviden - zzz). És annak ellenére, hogy az irányítás nem bonyolult (mozgás - nyilak, karddal ütközés - space), a Tiny castle egyáltalán nem egyszerű játék - a kastély varázslatos, és minél közelebb kerül a lovag a hercegnőhöz, annál inkább átalakul a kastély: a falak összeomlanak, a padló összeomlik, az emeleteket víz tölti meg, és a szörnyek új, még veszélyesebb formákban térnek vissza. Összességében a TC - egy remek szórakozás tíz percig, és a hangzás megéri a hallgatást.
Egy újabb érdekes fejlesztés. A játék, amelyben a időzítés és a hely pontos kiszámítása döntő tényező. A műfajt taktikai-logikai akcióként határozhatjuk meg. Minden játék szintet kettéválaszt a tervezésre és a terv végrehajtásának figyelemmel kísérésére. Csak az első néhány szintet lehet néhány próbálkozással megtervezni. Elég hamar figyelemmel kell kísérni az ellenségek viselkedését és pontosan kiszámítani az időt. Különösen a főnököknél. A tervezett és sikeresen teljesített küldetés után bónuszpontokat kapsz, amelyekből fejlesztéseket vásárolhatsz. Az utóbbiak nem túl sokan vannak, és a küldetések száma sem örvendeztet meg, de az elképzelés - nagyszerű. Mindenképp megéri a fél órát.
Ebben a kiadásban a gyűjtői részleg a Fire and Sword játékra fog fókuszálni. Ez a név nemcsak a Mount&Blade kiegészítője, hanem a Tzar: The Burden of the Crown stratégia, amely 1999-ben jelent meg és a Snowball stúdió lokalizálta 2000-ben, több mint tíz éve. Érdekes, hogy a kiadást a minap vásároltam egy szokványos diszk boltban egy moszkvai rádiózón.

A legfigyelemreméltóbb a borító előtt – az ősi Snowball Productions logó, ami valamire emlékeztet, fémel az Blizzard. Erről nem tudtam korábban, mert a 2001-es kiadásokon már a modernebb Snowball.ru logó állt. Nem zárható ki, hogy a nevét a fenti kék logó is nem a stúdió történetének legelső logója.
A hátul szöveggel teli fal, a felső szélen a megfakult vonalkód. És egy érdekes hagyomány az akkori évekből: üdvözlet a fedél alatt.
Ha pedig alul kinyitod a dobozt, ugyanezen nyelven a rejtélyt lehet felfedezni: “Nyissd ki a másik oldalon ;)”. Belül a szokásos kartonkeret és rengeteg érdekes dolog található - a teljes tartalomjegyzék a borítón olvasható. Kezdjük a plakáttal, ami az borító művészetét megidézi, de nem olyan hatalmas, mint a **Knyaz**.
A kötelező eleme a kiadások azon évekből - a házi készítésű póló. A fénykép nagy felbontásban készült, hogy jobban látszódjon a Házi készítés és az olvashatatlan logók. Ókori iskola!
A maradék készlet - útmutató, kérdőív borítékban és a játék lemeze vékony dobozban borító nélkül:

Igen, a kézikönyv végén van egy üzenet a lokalizálóktól. SnowballStudios, üdvözlet 2000-ből!
És mindez együtt:
Beszélni ilyen kiadásokról a legnehezebb, mivel ezeket az évek folyamát sablonosan készítették, de azt mondani, hogy „lélek nélkül” semmiképpen sem lehet. Kár, hogy az ilyen kiadások szépségét szavakkal kifejezni nem lehet. Csak arra tudok remélni, hogy valaki közületek a fotók láttán megérti, mire is gondolok.
Folytatjuk a második kiadásban elkezdett számítástechnikai történeteket. Most azonban megpróbálunk lassítani, és részletesebben megvizsgálni ezt a történetet. Ebben a számunkban - a nyolcvanas évek kezdete.
Készen állunk a technikai fejlődésre.
A ’80-as években a videójátékok véglegesen megmutatták, hogy jó helyet foglalnak el az szórakoztató iparban, és hosszú távon.
Eredeti cikk némi további anyaggal
Most már csodálatos 8-bites színekben is!
1955-ben Japánban alapították a Nakamura Manufacturing Company-t, amelyet forgó gépek gyártójaként álmodtak. Később a neve Namco-ra változott, és 1974-ben videójátékok fejlesztésébe kezdett a nemrégiben megszerzett japán Atari-val. 1979-re elkezdték az első színes arcade játék tervezését, a Galaxian-t (korábban a színeket különböző jelölésekkel jelölték a képernyőn, mint például a Space Invaders-ben). Akárcsak az Invaders-ben, a játékos egy űrhajót kap, amellyel az ellenséges űrlényekre kell lőnie a képernyő felső részéből, de most az ellenségek már nem állnak mozdulatlan célpontokként. Különböző formálódásokba gyűlnek össze és sietnek lefelé a játékos felé, közben bombákat dobálnak. A Namco létrehozta az egyik legnépszerűbb arcade sorozatot, ami valaha létezett. Természetesen a Galaxian-t rengeteg folytatás követte, köztük a Galaga 1983-ban. Ez még nagyobb népszerűségnek örvendett, és számos folytatással gazdagodott, többek között Galpus (Galaga 3).
A Galagában az egyik legnagyobb fejlesztés a részletesebb grafika mellett a megkülönböztető fénysugár megjelenése, amelyet az űrlények használnak a játékos űrhajójának elfogásához. Az elkaptat elfogó üzemmódban a játékos visszatérhet a hajójához, és megduplázhatja a tűzerejét. Ezen kívül a Galaga talán az első videójáték volt, amely tartalmazott bónuszokat és titkos szinteket, akik az alap akciók között voltak szétszórva.
Egy licencszerződés révén a nyugati kiadó, Midway óriási profitra tett szert a népszerű Namco játékok értékesítésével — Galaxian, Galaga, majd a Space Invaders-re kódolt klónok hadára bőségesen. Ma is a Namco egyike azon keveseknek, akik továbbra is alkotnak arcade-játékokat, miközben megőrzi függetlenségét.
Videójátékok — hangtalan.
Beszélni fogok a Stratovox-ról, egy játékautomatáról a Taito-tól, amely 1980-ban elhagyta a Galaxian-t gyakorlatilag tétlen. A játék lényege, hogy ne hagyjuk a ragadozó idegeneket, akik ismeretlen okból sombrero alakú hajón repkednek, hogy elrabolják a bolygó kolonistáit.
A beszédszimulációhoz rengeteg memória és hardveres erőforrást igényelt, így a hangok szimulálására egy 1,5 MHz-es chipet használtak (ez körülbelül a Z-80 teljesítményének felét jelenti, a többit az élmény érdekében), és meg kell jegyezni, hogy a ragadozók és a kolonisták segítségkérései erősen torzítva és négy mondatra korlátozva elhangzanak. „Segítség!” kiáltás hallatszik, mikor az űrlények elrabolják az egyik kolonistát. Ha sikerül legyőzni a hajót, és megmenteni az embert, gratulálnak: „Remek”. Az esemény számításakor, minden megmenekült embert kísérő kiáltás azt jelzi: „Siker!”. Amikor az összes űrlény hajót legyőzik, a végén elhangzik a mondat: „I’ll be back!” – hangzásában nagyon hasonlít a híres Kalifornia kormányzóra. Emlékszem, szerencsém volt, hogy játszhattam ezzel kiskoromban – ez egy meglehetősen ritka eset, mivel a Taito nem volt sikeres Észak-Amerikában.
A műfaj megteremtése
A Universal arcába nézve egy új műfaj születik, amely, mindent egybevetve, a legnagyobb tiszteletteljesen középszerű idók közötti játékok közé tartozik. Ez a műfaj az Space Panic 1981-es megjelenésével született meg, a történet első platformer-jük.
A platformerekben általában a játékosnak létrákon kell mászkálnia, át kell futnia olyan szinteken, amelyek platformokból állnak, és el kell kerülniük a rosszfiúkat. A Space Panic ellenfelei a gonosz űr almák, akik folyamatosan megpróbálják megharapni a hősünket hátulról. Szerencsére, hősünk egy lapáttal van felfegyverkezve, amely segít neki nagyon ügyes csapdákat készíteni, ahonnan az ellenség nem tud kiszabadulni, csak el kell csalogatni őket. Fontos az is, hogy a hősnek figyelnie kell az oxigénszintjére, mert ha az elfogy - a hős megfullad. Az Apple Panic elsősorban az Apple II-nek szól, de ez nyitotta meg az utat más platformer játékoknak, köztük a dinamikus Donkey Kong-nak a Nintendon, és egy másik millió konzol játékának. A Universal rendkívül termékeny volt a játékgyártás terén, egészen a 1985-ös felbomlásig. Legnagyobb sikerük a Mr. Do sorozat, ami az eredeti Mr. Do! 1982-es megjelenéséből indult. A sorozat öt játékból áll, például a Mr. Do's Castle(Ázsiában: Mr. Do Vs. the Unicorns) és a Mr. Do's Wild Ride, és az a jellemző, hogy a sorozat minden játéka a legbrutálisabb játékfolyamatot társítja bármivel.
Üdvözöljük a Gorfian Birodalmat!
Jay Fenton, a Bally/Midway tervezője, a házi videókészülék, az Astrocade számos története egyike. 1981-ben a jövőbeli Gorf játék automata története során innovációkkal segített a játék piacon. Nem állítható, hogy a játék szintjei jobban eltérnének az eredetitől, de új voltak a korabeli projektektől. A Gorf - a Quartz Wave, amely lehetővé teszi a hibás lövések kijavítását. Emellett a játékos hajójára is behatolhat, és beléphet a harmadik játékszintre.
A cselekmény a Gorfian birodalom inváziójára összpontosít, amely agresszívan behatol a Földre, és a játékosnak védenie kell bolygóját a különböző támadásokkal szemben öt különböző szinten. A Gorf elhagyta a Space Invaders-t, és két Galaxian klónját (az egyikben voltak lézeres hajók, amelyek egy vonalat küldtek a játékos felé, letartóztatva a játékost) egy áttöréskor merültek fel, amely megjelent a játékos védett barikádján belül. A körkörös ellenséges hajók, amelyek a semmiből feltűntek, lerepültek a játékos felé, míg a végén a Gorfian főképviselővel való harc következett. Amikor a főhajót legyőzzük, a játék újból indul - de egy magasabb szintű nehézséggel. A Gorf az egyik első játék volt, amely a beszéd szintéziséhez a Votrax chipet használta. Az emberek beszélését szimulálva, a beszédmodellek alkalmazásával sokkal kevesebb memóriát és erőforrást igényel, mint az egyszerűen digitalizált mondatok. A Votrax magasabb hangminőséget nyújtott, mint a Stratovox, és körülbelül 25 elérhető nyilatkozat mindegyike. Valójában sok kiáltásé, ami nagyon érdekes és szórakoztató, például: „El fogom nyelni a pénzeket!”, „Itt találod a végedet!”, „Kihúzatok Gorfian-tal!”. Jay Fenton 1982-ben előrelátható értekezettel folytatja a Ms. Gorf elkészítését, de a játék igazságtalanságot szenvedett, mivel túl alacsony volt a keresése. Egy másik nagy siker a Midway-ban egy padlópiacon figyelhetővel jelent meg, mint a Gorf a házi konzolokra, például a VCS-re. Különösen a ColecoVision-ra portál nagyon kiemelkedő, és szinte pontos leírást nyújtott a játékról, csak a Galaxian képernyő és a beszédfordítók nélkül.
Player 2 Stage 4: Két Szupersztár
A videójátékok majdnem elérték a kritikus tömeget. A játékosok belefáradtak a névtelen űrpilóták irányításába az ellenséges inváziók átírásába. De két japán tervező nemsokára egyéni megjelenést ad az arcade játékoknak.
Eredeti cikk némi további anyaggal
A pontfogyasztó
1980-ban a Namco játéktervezője, Moru Iwatani, elfáradt az összes „ölje meg őket mind!” játékokból, amelyek elárasztották az arcade-okat. Azt akarta, hogy egy arcade készüljön, amely inkább egy mesének tűnik, mint egy videójátéknak, és amely érdekes lenne a nők számára is, mint a férfiak. Az eredeti elképzelés megkövetelte, hogy egy animált pizzát készítsenek, amelynek egy szelete hiányzik, és amely egy labirintusban mozog, és mindent elnyel, ami az útjába kerül. Az adott korban a technikai korlátozások miatt egyszerűsítették a megjelenését egy egyszerű sárga körre. Mindazonáltal a száj alakú háromszög megmaradt. A játék neve Puckman lett, a japán kifejezés pakupaku szóból, ami annyit jelent, hogy „csapdosó száj”. Miután meghallgatták a jellemző dallamot, a játékosok ellenőrizni tudták a Puckman-t, és elvezették a labirintusban, miközben pontokat nyeltek, miközben elkerülték a négy szellemességet — Blinky-t, Pinky-t, Inky-t és Clyde-t (mindenkinek különböző vadász készségei voltak) – amelyek kikerülnek a középső cellából, és elmondják életét a kis sárga barátunknak, ha megérinti őt.
Az ablakban lévő játékban a kék szellem védőpontja van, amely rövid időre kék színre festi a szellemeket, ami a játék szerepét cseréli fel. A Puck tehát el tudja nyelni a szellemeket, akikből a láthatóan ehetetlenné válik. Minden képernyőn, a szellemek cellájának alsó részén egy jutalom várja a játékost, mint gyümölcs vagy csengő, vagy valami más. A játék látszólag egyszerű, mivel a Pac-Man irányítására csak egy négy módosítású joystickra van szükség, de szintenként a szellemek felgyorsulnak, és a „kék” sebezhetőség időtartama csökken. A feszültség fokozódik a monoton zúgó hang révén, ami a játék során fokozódik.
A játék hatalmas sikert aratott Japánban, röviddel a Space Invaders dominanciája után, ami a pénz hiányát okozta az országban, amikor több ezer gép Puckman-t elnyelt. A Namco-val kötött elosztási szerződés következtében a Bally/Midway-nek elsőbbségi joga volt a game licencének és terjesztésének engedélyezésére az Egyesült Államokban, de a vállalat új elnöke, Robert Malloy, meglepő módon megpróbálta visszautasítani ezt az ajánlatot, nem hivatkozva a játék „butaságaira”, a cég többi vezetése gyakorlatilag kényszerítette, hogy vegye meg az észak-amerikai licencet a Puckman számára. Az Egyesült Államokban a játék neve Pac-Man lett, hogy a csínytevő fiúk ne tudják az „F”-ről „P”-re cserélni, a Bally/Midway kiadta a játékot Észak-Amerikában. A Malloy közömbössége ellenére a játék csak Észak-Amerikában több mint 65 ezer gép megjelenéséhez vezetett vissza, és a játék csaknem megölte a „kis sárgát” is. A Nintendo of America, a Nintendo amerikai leányvállalata, 1980-ban alakult, Mario and Luigi karaktereivel, ahogy Mario egy tárolóhelyiség bérlője iránt egy barátját nevezték el. A Donkey Kong egy sikeresen eladott arcade játék lett 1981-ben, és a játékból indult sikersorozat. A játék néhány közvetlen folytatásának az elsője a Donkey Kong Jr., 1982-ben. A játék tüntető szerepet játszik, a legutolsó a Mario-t zárva halmozza el, és elfoglalni a szegény gorillát. A következő játék bemutatkozik, amikor Mario egy részén lévő partnert kap, a testvérét, Luigi-ot (aki az egyik pizzázó tulajdonosa nézete alapján a Nintendo of America ország Sri Lankai irodája). Az 1983-as Mario Bros. játék most már kettőnek kiesett, és mindkettő az akciómosógéppé alakítja Mariót, ami ki akarja megmenteni magát a közelgő szörnyektől, amelyek jönnek a csövekből. Erre a Super Mario Bros. mindent megváltoztatott, hiszen a küldetés nem volt korlátozva egyetlen képernyőre a játékban, a játék során mindig csak kilépett. A kiadott több portot és részletes folytatást, amelyek között megszegték a ColecoVision-ot, a Nintendo Entertainment System-en. A Mario, Donkey Kong és a baby-jr. szereplése egy műsorban volt, amelyet two years ago a CBS mutatott be, mint Super Mario Bros. Az 1983-ban a saját műsorában is a teljes sorozatban tekintettel Mario és Luigi minden nap elment a Toadstool hercegnő megmentésére a Koopa király elleni küzdelemben. A 1993-as Warner Brothers filmjének garantált sikere is lett, amely a Bob Hoskins-et játszotta Mario, John Leguizamo játszotta Luigi, és a közönség közkedvelt „rossz fiúját” játszotta Dennis Hopper Koopa királyként. A nagy költségvetés és a díszes tervező hazugságai elvesztették a beindítási filmet, de a Mario tervezője, Shigeru Miyamoto, a 80-as és 90-es évek kulcsfigurája megmaradt, kiemelve minden Mario játékban, lehetővé téve, hogy minden utolsó a következőnél sikeresebb legyen. A Zelda-ban létrehozható hatalmas elmélet már a Mario sorozat nélkül viszonylag bemuteszetett.
Folytatása következik...
[Pegazs](/@Pegazs): útmutató, hírek, végső változat
Alto: korrektúra, segítség a fordításban
Arkanus: korrektúra
Ganondorf: cikkek korrektúrája
Setarms: „Evolúció”
Midest: „Evolúció”, segítség a lapozásban
LiveSaifer: „Kiadási naptár”, „Lokalizációs sarok”
R0ndO: logók
serick: flash-rész
werat: segítség a flash-részben
AQuaRity: „Játékos blokk”, „Koll.org. játékok”
A többiek szorgosan készülnek a következő kiadásra :Р
\***
Ez a számunk véget ért. Reméljük, hogy tetszett. Sok sikert kívánunk minden vállalkozásodban!