게이머 타임즈 №4
안녕하십니까, 소중한 독자 여러분!
[cut]
여러분의 질문을 예고하자면: 아니요, 우리의 시계는 잘 작동하고 있으며, 네, 우리는 이전 호에서 3주가 지났다는 것을 알고 있습니다. 이것은 일회성 이벤트이며... 그러나 순서대로 진행해 보겠습니다.
이전 호의 마무리 작업 중 및 현재 여러분이 보고 계신 것의 작업이 시작되는 순간, 초기에 발생한 일련의 오류가 또 다시 떠올랐습니다. 특히, 이것은 a) 디자인 b) 작업 시스템이 정기 간행물이라는 사실을 고려하지 못했고 c) 관리 측과의 "동시 통역 문제"입니다.
마지막 항목은 최근에 해결되었지만, "정기" 시스템으로의 전환이라는 주요 문제는 다른 사람이 하는 일에 의지하지 않고 동시에 작업할 수 있도록 하는 것이 간단하지 않았습니다. 전반적으로 두 가지 옵션이 있었습니다: 존재하는 형태로 천천히 하지만 환희 있게 재구성하는 방법과 될 수 있는 한 빨리 정상화하기 위해 잠깐의 휴식을 취하는 방법입니다. 우리는 후자의 옵션을 선택했습니다. 다음 호도 조금 더 작을 것 같지만, 정확히 한 달 후에 우리는 "항속 속도"에 도달할 것으로 예상합니다.
이번 호에는 두 가지 "신규 도입"이 있습니다. 첫째, 우리는 이미지를 통한 텍스트 흐름을 포기했습니다 (이전 호를 본 사람이라면 이해할 것입니다). 그것은 효과가 없었습니다 - "와우 효과"를 주지 못하고, 작업하는 데 많은 시간과 무한한 트래픽을 소모하며, 100개의 이미지 제한이 있고, 검색에 표시되지 않습니다... 다음 호에서는 우리가 이제는 전환할 수 없는 디자인과 기술의 새로운 발전을 구현하겠습니다.
두 번째 신제품은 "뉴스" 섹션의 완전한 개편입니다. 도리어, 이는 급진적인 변화라고 할 수 있습니다. 이전에는 각 사건을 자세히 다뤘지만, 이 호에서는 "두 줄" 시스템으로 전환했습니다. 이 주제에 대한 투표를 포스트 끝에서 잊지 마세요.
"서문"의 마지막에서, 전통적으로 우리는 "팔로우" 버튼의 엄청난 유용함을 우리 프로필에서 상기시킬 것입니다. 이는 우리의 모든 호를 놓치지 않도록 도와줍니다.
Devil May Cry 5 (by Capcom)가 발표되었습니다. 전반적으로, 게이머 커뮤니티는 이 뉴스에 대해 꽤 회의적이었습니다. 그 이유 중에는, 음, 주인공의 "재디자인" 때문이기도 합니다.
10월 14일 Allods Online 생일을 축하합니다 "바르하트" 클럽에서 (모스크바, 물론 여러분은 다른 것을 원하지 않았나요?). 연령 제한은 18세로, 당연히 이유가 있습니다. 우리는 80레벨의 나체 엘프를 포함하고 있습니다!
바비 코티크, Activision Blizzard의 CEO가 이상한 아이디어를 가지고 Starcraft II의 모든 컷신을 편집하여 "영화"라고 자랑스럽게 부르고 판매하겠다고 합니다. 약 20달러, 아니면 30달러의 가격으로. 우리는 이것이 실제로 실현되지 않기를 바랍니다.
Mafia II 추가 콘텐츠가 Joe's Adventures로 발표되었습니다. 이후에 거의 모든 DLC Steam에 등장했습니다. 그리고 모든 것은 개당 3달러입니다. 각 세트에는 두세 개의 의상과 두 대의 차량이 포함되어 있습니다. 이런 게... 비싸지 않나요?
APB가 종료되었습니다. 출시된 지 불과 두 달이 지나고, "큰 실패"라고 하는 것이 더 적절합니다. 서버는 종료되었고, "보상"(실질적으로 EA Store에서 선택할 수 있는 게임이 무제한)을 받았습니다. 다만, 그것을 구매한 사람만이 받을 수 있었고, 나머지 사람들은 APB가 정말로 출시될 것이라는 희망만 품게 되었습니다.
9월 22일 iPhone 4가 드디어 러시아에 도착했습니다... 곧바로 동이 났습니다. 물론, 모든 것이 그렇게 나쁘지 않았습니다: iPhone이 판매 시작 전 미리 팔렸던 것처럼 판매되지는 않았습니다 (예약 주문으로), 그러나 그것들도 상당히 빨리 소진되었습니다. 그러나 지금은 다시 등장했으며, 이번에는 어느 정도 충분한 양으로.
Steam forever! 아? 뭐라고요? 당신들은 그걸 싫어하나요? 유감스럽게도 우리의 미국 "키보드 동료"들은 이미 디지털 배급으로 적극적으로 전환중입니다. 좀 더 정확히 말하자면, 이전에 비해 물리적 판매를 처음으로 초과했습니다.
패치 1.1.0.가 스타크래프트 II를 위해 출시되었습니다. 드디어 패치 설명이 두 줄보다 많은 공간을 차지하네요. 우리는 이제 1.2.를 준비하고 있습니다. 이런 속도로라면, 2.0이 오는 데 몇 년 정도 걸릴 것이라 아주 기대합니다.
Polycount Pack이 출시되었습니다. Team Fortress 2의 업데이트로, 실로 많은 무기와 아주 오랜 시간 동안 게이머들이 기다려온 "거래"가 열립니다. 아, 그리고 거의 모든 것을 현실의 돈으로 구매할 수 있게 되었습니다.
Yandex 새로운 **음악 서비스**를 시작했습니다 (링크). 특히 기쁜 것은 적절한 검색 요청에 따라 플레이어가 나타난다는 것입니다. 음악 데이터베이스는 비록 무한하지 않지만, 제법 인상적입니다. 음악을 다운로드할 수는 없고 (적어도 합법적으로는, 헤헷...), 온라인에서만 청취할 수 있습니다.
EA 대 코틱. 최근 들어 바비 코틱의 이름이 뉴스 피드에서 자주 보입니다. 블랙 프라이트? 어찌 되었든, Activision의 CEO는 EA에 대해 "공격"하며 작업을 못하고 전반적으로 나쁜 출판사라고 말했습니다. 다음 날 EA는 상반된 반격을 제기했습니다 (하지만 개인적으로 코틱에게), 전반적으로 더 설득력이 있었습니다.
- Первый Игровой 채널이 9월 말 방송을 중단했습니다 자체 온라인 방송을 시도하고 있습니다, 하지만 모든 사람들이 이렇게 종료된 것이라는 것을 알고 있습니다. Gameland.tv는 Man.tv로 이름이 변경되었고 이미 방송을 하고 있습니다. 게이머를 위한 채널이었으나 이제는 "남자들을 위한 채널"이 되었습니다. 전부 이유는 수익성이 없고 필요치 않으니... 한 순간의 묵념을.
릴리즈 및 로컬라이제이션 날짜들.
달력
**제목** **장르** **출시일**
NBA 2K11 농구/스포츠 10월 5일
Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice 추가 콘텐츠 10월 5일
Lionheart: Kings' Crusader 전략 10월 8일
Pro Evolution Soccer 2011 축구/스포츠 10월 8일
Arcania: Gothic 4 롤플레잉 게임 10월 12일
Medal of Honor 군사 FPS 10월 12일
EverQuest: House of Thule 추가 콘텐츠/MMORPG 10월 12일
Lost Planet 2 미래지향적 액션 10월 15일
Fallout: New Vegas 롤플레잉 게임 10월 19일
\편집부는 릴리즈 날짜의 변경에 대한 책임을 지지 않습니다.*
로컬라이제이션 코너
여러분, 안녕하세요. 오늘은 우리 나라에서 가장 가까운 릴리즈에 대해 다시 말해보려 합니다. 분명히 한 가지는 말씀드릴 수 있습니다 - 우리는 절대 지루해지지 않을 것이며, 판매에 많은 기대되는 (아주 기대되지 않는) 프로젝트가 출시됩니다. 어드벤처 게임 애호가들부터 롤플레잉 게임 팬들, 그리고 액션과 슈팅 게임 없이는 살 수 없는 사람들까지 모두가 할 수 있는 게임을 찾을 수 있습니다.
**제목****장르****출시일****퍼블리셔**[탈주하는 세계](http://www.gamer.ru/games/1492-uskolzayuschiy-mir) 모험 10월 8일 1С-소프트클럽 /
Snowball Studios고딕 4: 아르카니아 롤플레잉 게임 10월 12일 아켈라명예의 훈장 군사 FPS 10월 14일 일렉트로닉 아츠프론트 미션 진화 로봇 액션 10월 14일 뉴 디스크Lost Planet 2 미래 지향적인 액션 10월 15일 1С-소프트클럽시드 마이어 문명 5 전략 10월 22일 1С-소프트클럽
\편집부는 릴리즈 날짜의 변경에 대한 책임을 지지 않습니다.*
10월 8일 에 상대적으로 새로운 "탈주하는 세계" 의 러시아어 버전이 출시됩니다 (원래 제목 - The Whispered World; 개발자 및 해외 발행사는 Daedalic; "1С-소프트클럽" 및 Snowball Studios입니다). 게임 스토리는 신비로운 세계를 탐험하는 것을 좋아하는 젊은 광대 세드릭의 이야기를 알려줍니다. 꿈 속에서 이 소년은 세계가 위험에 처해 있음을 보았고, 그를 통해 이 끔찍한 재앙을 예방할 수 있습니다. 게임은 아름답고 스타일리시한 그래픽, 동화 같은 세계의 분위기, 매혹적인 스토리와 그 외 많은 것들을 예상하게 합니다. 모든 분들에게 강력 추천합니다.
롤플레잉 게임 팬들은 기쁘게 생각할 수 있습니다, 왜냐하면 10월 12일 우리는 대작 롤플레잉 시리즈의 네 번째 부분인 "고딕 4: 아르카니아." 를 볼 수 있습니다. 이 게임은 복수의 열망으로 이끌리는 새로운 이름이 없는 주인공이 자신 고향 마을에 대한 공격의 책임이 있는 자들을 찾기 위해 피셰르 도시에 들어가는 스토리를 다룹니다. 전통적으로 멋진 그래픽과 매혹적인 스토리가 약속되었고, 시리즈의 이전 부분의 정신을 살려, 거대한 살아있는 세계와 그 외 많은 것들이 함께 제공됩니다. 그들이 그들의 약속을 지킬 수 있을까요? 이미 지금 여러분은 섬의 일부와 몇 가지 퀘스트를 포함한 데모 버전을 다운로드할 수 있습니다.
슈터 없이는 살 수 없습니까? 여러분의 거리에도 축제가 있습니다. 10월 14일 대규모 전투를 즐기는 모든 이들은 "명예의 훈장." 의 새로운 부분을 구매할 수 있습니다. 이번에는 제2차 세계 대전 동안의 사건이 아닌, 현대 아프가니스탄에서의 전쟁이 주제를 이루고 있습니다. 단일 플레이 캠페인은 Tier 1 부대원의 실제 사건들을 바탕으로 하며, 선수는 Tier 1의 엘리트 전사로서 "탈리반"과 "알 카에다"의 세력과 맞서 싸우게 됩니다. DICE에서 개발한 멀티플레이어 모드도 있습니다. 어제 또 다른 베타 테스트가 시작되었으며 참여는 누구에게나 가능합니다.
가을이 우리의 게이머의 지갑에 모든 장르 분야에서 도전하고 있습니다. 그리고 아직 9월에 불과합니다!

20주년 기념일에 가까워 지고 있는 Civilization은 여전히 가장 생동감이 넘칩니다. Civilization IV에서 3차원으로 전환한 후, 5편은 사회적 요소, 성과 및 DLC와 함께 실험하고 있습니다. 다만, 여전히 수십 년 간 다듬어진 게임 플레이를 즐기는 것을 허용하며, 이는 미니 리뷰에서 설명할 필요가 없는 것이라고 생각합니다. "문명"은 훌륭하고 영원합니다.
메타스코어 평가:
언론의 의견: 91/100,
플레이어의 의견: 7.5
역사는 흥미로운 것 입니다. 2000년 Bungie 개발 스튜디오는 Microsoft에 인수되었습니다. Halo 하게 인수되었지만, 팀은 Take-Two를 위해 유명한 Oni도 출시할 수 있는 기회를 부여받았습니다. 10년 후 MS를 떠나면서, Bungie는 마지막으로 가장 강력한 Halo 시리즈인 Reach를 남깁니다. 그 이야기는 Halo: Combat Evolved의 시작 몇 주 전에 있었던 일입니다. 이 1인칭 슈터는 깊은 협동성 및 우주 시뮬레이션의 요소로 편성되어 있으며, 전통적으로 큰 예산으로 수많은 다양한 멀티플레이어 모드를 제공하고 있습니다. Halo는 팬보이브랜드들 중 주요한 것으로 여겨지며, 단지 이름만으로도 높은 평가를 받게 됩니다. در گذشته, مانند Halo 3 ، برخی از قبلی ها واقعا زیاد از حد بزرگ بودند. اما Reach - هرشگ میتواند با اولین قسمت Combat Evolved مقایسه شود. داستان یک دنیای انسانی در حال مرگ ، هم محدود به شایستگیهای تیراندازانه است و هم به تفکر استراتژیک. باور کنید، بعد از یک ساعت بازی ، شما فراموش میکنید که کدام کنترل کننده را دارید و کدامیک از آنها درست است. واقعاً, به یاد داشته باشید Reach.
메타스코어 평가:
언론의 의견: 92/100,
플레이어의 의견: 7.2
2010년은 두 개의 번호 매기기 Final Fantasy가 출시되었습니다. 13번째 부분이 3월에 PS3 차트에서 순위가 올라갔고, 14번째는 조용히 9월 말에 PC에서 시작되었습니다. 두 번째 플랫폼 게임은 여전히 PS3이며, 기술적인 문제로 내년 3월까지 출시될 예정입니다. Final Fantasy의 두 번째 온라인 출현은 거의 7년 전 첫 번째와 같은수준이었습니다. 게임에서 장르의 혁신은 없었고 유명한 경쟁업체를 플레이어들에게 옮기려 하지 않았으며, 일본의 고전 문화에 대한 좁은 범위의 관심을 가진 사람들을 위한creation을ாடமÀаб/지급하였다/높น 등호!는 슈프리 잔여가 있습니다. 선문석의 기념비적인 차비의 출출장소를 지키는 것이 되었습니다. 게임의 기술적인 측면은 몇 개월에 걸쳐 수정을 계속해야 합니다, арال для какой 増 para concret > and player<|vq15159|>.d 'navigate at league 'v dl. list 'range.大型大型ных малочиссеромيسيная фасиций.',<кслюндимым..
메타스코어 평가:
언론의 의견: 84/100,
플레이어의 의견: 5.0
좀비는 현대 게임 산업의 중심 인물 중 하나입니다. 컴퓨터와 콘솔은 마침내 실시간으로 수백 개의 좀비를 화면에 그려낼 수 있는 기술을 갖췄고, 죽은 상승 2 - 일본 вариа کردی достон얼партамента. 주요 특징으로는 수백 가지의 무기와 의상이 있고, 제한된 시간 내에 모험을 해야합니다. 기술적인 수준은 처음 한 '2006'년의 수준을 유지합니다, однако 후속작은 진정한 명작으로 좀비와 그들을 죽이기 위한 팬들에게 특별한 선물이 됩니다. 첫 번째 이야기를 놓쳤다면, 맘 놓고 놉니얼주지말고, 스스로 프로다 보세요, 그 distinction is really. вамi.
메타스코어 평가:
언론의 의견: 76/100,
플레이어의 의견: 7.5
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가장 흥미로운 독립출시가 지난 두 주 중. Hydrophobia가 2008년에 발표되었고, 이제서야 플레이어들에게 도달했습니다 (지금은 오직 Xbox 360에서만 입니다). 이름에서 알 수 있듯이, 게임의 가장 중요한 부분은 물입니다. 게임을 위해 독특한 엔진이 만들어졌으며, 물의 흐름을 높은 수준에서 실시간으로 조정합니다. 이 물리의 아름다움을 배경으로 주인공은 신체적 문제를 해결하고 세상을 구합니다. 평론가의 반응은 각기 다릅니다(20은 90 이상), 그래서 컴퓨터 버전을 기다립니다.
메타스코어 평가:
언론의 의견: 60/100,
플레이어의 의견: 6.1
EA Sports의 연례 축구 시뮬레이터에 대한 새로운 버전 소개. 두 가지 중요한 사항만 말씀드리겠습니다: 올해 컴퓨터 FIFA는 마침내 콘솔과 같은 훌륭한 모습을 보여주었고, 러시아 프리미어 리그가 PS3와 Xbox 360 버전에 등장했습니다. 다른 혁신은 너무 특정해서 여기 언급하는 것은 약간 어색합니다.
메타스코어 평가:
언론의 의견: 89/100,
플레이어의 의견: 8.6
불필요한 서론 없이 진행하겠습니다. 오늘 우리는 다양한 좋은 플래시들을 많이 가지고 있습니다. 플래시 게임들은 그 자체로 시간을 많이 소모하므로, 빨리 시작하는 것이 여러분의 수면에 좋습니다 ;)
[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)
종말은 가까워지고 있습니다. 열다섯 초 후에는 핵폭탄이 지구에 떨어질 것입니다. 아무도 살아남지 않을 것입니다. 누가 폭탄을 던졌는지, 어떤 목표를 가지고 있었는지는 When the bomb goes off에서 답을 주지 않겠지만, 수백 명의 불쌍한 사람들을 행복하게 해줄 수 있는 기회를 제공합니다. 사람들의 마지막 일을 마무리할 수 있도록 도와줍니다. 그러나 실패할 경우, 아무도 비난하지 않을 것입니다 - 모두 죽었으므로.
사실, 이 플래시는 다양한 미니 게임들의 모음입니다. 일부에서는 머리를 싸매야 하고 다른 일부에서는 빠르게 반응해야 합니다. 예를 들어, 한 사람에게는 꿈이 있습니다 - 고층 건물에서 날아가는 새 위로 뛰어내리는 것입니다 (상당히 큰). 꿈을 이루면 좋겠고, 이루지 못하면 - 괜찮습니다. 다음 괴짜에 집중합시다. 미션을 완수하는 시간은 정확히 다섯 초입니다. 마지막에 게임은 결과를 제공하며 다시 시작하도록 제안합니다. 곳곳이 명확하지는 않지만, 'When the bomb goes off in all proportions 나쁜 통일된 것' 내겐 소감이 됩니다.
많은 이들은 캐주얼 게임, 특히 플래시 게임은 간단해야 한다고 확신합니다. 바로 이것을 완벽하게 충족하는 것이 두 번째 오늘의 "손님"인 Poto & Cabenga입니다. 단 하나의 스페이스바만으로도 작동되고 있습니다. 그러나 맘대로 되는 방해 요소는 없습니다. 심지어 자신의 방해 :)
지금은 우리의 주요 캐릭터인 - 의연한 행위하는 사람과 별명 붙은 이 "말"에 의해 승마됩니다. 우리 친구들 간의 멘탈 연결이 만들어졌습니다. 한쪽이 뛰면 다른 쪽도 따라 뛰라는 것입니다. 여러분은 누가 말하는 것에 집중해야 하고, 그랬더니 대부분과 저희가 공동 작업했습니다.
다음 플래시의 아이디어는 아마도 오늘 이 모음에서 가장 오리지널한 것입니다. Upgrade complete의 제작자들은 기본적으로 각 게임에 있어 일반적으로 등장하는 시스템을 비웃었습니다. 친구가 말했듯이, "이거는 장난이야, 오락이지!" 정말, 대부분의 플레이어들이 절대로 하지 않는 플래시에서 어떤 식으로든 거의 모든 것을 제어할 수 있습니까? 여기서는 음악도 구입할 수 있습니다. 여러분은 얻을 기회가 없다면, 결국 좀 더 늦어질 것입니다. 게임의 메뉴, 그래픽, 타이머와 그 외 옵션을 구입할 수 있습니다. 자금을 얻으려면 적을 여러분의 스타쉽으로 쳐자시는 방법입니다. Upgrade complete의 그래픽은 어설픈 픽셀로 되어 있으며, 음악은 게임의 중심에 있는 흐름입니다. 하지만 중요하지 않습니다. 중요한 것은 업그레이드입니다!
Tiny castle는 단순한 플랫폼 게임입니다 - 중세 시대의 것입니다. 작은 기사님은 작은 마법사로부터 그의 연인을 구해야 합니다. 그렇기 때문에 엄청나게 복잡한 성에서 사악한 공격을 받아야 하는데, 그것이 되실 수 있는 방법은 몇 가지 간단한 키로만 제어할 수 있습니다(방향 화살표, 공격 - 스페이스 바). Tiny castle는 사실상 그렇게 간단한 게임은 아닙니다. 결국, 이 마법성은 불가능하다는 측면에서 совсем 간단하게 되어간다는 것입니다. 한 방의 입구가 닫히고 물에 차 넘친다, 괴물들이 새롭고 더 위험한 형태를 얻고... 어쨌든, TC는 충분히 재미있게 소모해 볼 수 있는 재미있는 시간 보장 추천합니다.
또 다른 흥미로운 개발. 이 게임에서는 정과 감정이 순수하게 중요합니다. 장르는 전술적-논리적 액션으로 정의할 수 있습니다. 모든 플레이 레벨은 두 개의 단계로 나뉘어져 있습니다. 계획 세우기와 그 계획의 실행 관찰. 처음 몇 레벨에서만 한 번의 계획으로 성공할 수 있습니다. 거의 모든 적의 행동을 신중하게 연구하고 정확한 시간을 추적해야 합니다 - 특히 보스 레벨에서는 말입니다. 철저하게 계획하고 진행된 임무에서 보너스 포인트를었던 취득됩니다, 이 포인트로 업그레이드를 구입하거나 더 아름답게 만들어 주는 것입니다. 그들은 많지는 않지만, 몇 개의 미션밖에 되지 않는 것처럼 보입니다, 하지만 그러므로 고안한 것은 모든 것이 다 드럽습니다. 확실하게 보너스 절차에 반영된 시간의 구속이 있습니다, 간단히라도 즐길 수 있을 것입니다. 30분이 넘습니다.
이번 호의 수집 전시 코너는 불꽃과 검이라는 게임에 헌정되며, 이것은 Mount&Blade의 추가 콘텐츠이지만 Tzar: The Burden of the Crown이라는 전략 게임의 이름을 가지고 있으며, 1999년에 출시되어, Snowball 스튜디오에서 2000년 로컬라이즈되었습니다. 과거 주중, 무조건 얻었습니다.

전면 커버에 명시된 가장 중요한 부분 - 고대의 Snowball Productions 로고는 Blizzard를 연상케합니다. 구성 요소 중 한 개는 점근적으로 거대하게 폭발합니다. 달콤하게 연간 새로운 내부 구조물입니다.
뒷면의 텍스트 벽, 가장자리의 엷은 스티커. 그리고 그 시절 그런 전통이 인기있었습니다: 뚜껑 내부에 인사말.
이렇게 하여, 만약 하단의 박스를 열게 된다면, 그 용기도 같은 수용에 좋겠습니다: "다른 쪽에서 열 것 :)". 내부의 전통적인 골판지 구조물과 여러 재미있는 것들이 있으며, 전체 목록은 전면 커버에 명시되어 있습니다. 먼저 포스터에서 시작해 보겠습니다, 이는 커버와 같습니다만, "왕자"와 함께 한 것이 더 크지 않습니다.
필수적인 부분으로 감정적인 볼륨. 사진은 특별히 높은 해상도로 제공되므로, 그 커버가 얼마나 예쁘고 인상적으로 보이는지를 더 잘 볼 수 있습니다. 구작!
그리고 나머지 세트 - 가이드, 편지지 및 표지 없는 얇은 다이브에서의 게임을 가지고 있습니다:

네, 가이드 마지막에 선언된 것은 로컬라이저들이 있습니다. SnowballStudios에게 2000년 대에도 뜨거운 인사를 전합니다!
모든 것이 함께:
이러한 출시를 이야기하는 것은 가장 어려운 일입니다, 왜냐하면 그 시절은 정말로 고전적인 요소에서 단조롭게 제작되었지만 "무정"이라고 표현할 수는 없습니다. 아쉽게도 이러한 출판물의 미려함은 어떻게 표현할 수 없는 것 같습니다. 그래서 여러분 중 아무라도 이들 사진을 보며 제가 무엇을 의미하고자 하는지를 알기를 희망합니다.
우리는 두 번째 발행에서 시작된 주제를 계속 발전시키고 있습니다. 그러나 이제 우리는 "잠시 느리게" 해보기로 결정하고, 이 역사적인 사건을 더 집중적으로 살펴보려 합니다. 이번 출판에서는 1980년대 초반을 다룹니다.
기술 발전에 대한 준비.
80년대 비디오 게임은 오랜 시간 동안 엔터테인먼트 산업에서 잘 자리 잡고 있다는 것을 입증하였습니다. 그 시절 많은 전문가들은 아케이드 기계 시대가 지났다고 주장했습니다, 콘솔의 인기가 증가하면서, 그러나 그것은 여전히 공존했으며, 새로운 요소들이 추가되고 있었습니다... 더 나은 색 조합 및 인간의 음성 같은 미세한 것들이 예를 들어 극복 할 수 있었습니다.
그리고 훌륭한 팔레트로 8-비트로!
1955년 일본에 만든 Nakamura Manufacturing Company는 회전 목마 제조를 생각하고 있었습니다. 나중에 그 이름이 Namco로 변화하고, 1974년, 비디오 게임 개발을 시작하기 위해 Atari를 포함한 회사를 인수하게 됩니다. 이미 1979년 아케이드 게임 첫 색깔을 디자인하는 프로젝트를 시작했습니다, Galaxian이며 (이전에 색깔은 화면의 특수 표시를 통해 나타냈습니다, 예를 들어 Space Invaders 처럼). Invaders에 나오는 것처럼, 플레이어는 외계인들로부터 발포할 우주 비행선을 조종해야 합니다, 화면 위의 카드들을 조준하고, 적들은 움직이지 않고 대상이 아닙니다. 그들은 다양한 조합으로 빼앗기고 아래로 급강하하며, 이를 통해 당신은 나선적인 운명과 Odds를 발사하게 됩니다. Namco는 아케이드 역사상 가장 인기 있는 시리즈 중 하나로 거듭났습니다. 역사가 전달하는 모든 것과 마찬가지로, 그들의 시리즈가 anytime-S 명백하게, galiphos과 관련의 세 가사들이 쌓인 것이 되기를 기원합니다 의 최신 동작 공급에 있어.
비디오 게임 - 소리 꺼짐.
이제 Stratovox라는, Taito의 게임 아케이드가 존재할 겁니다, 1980년도에 Galaxian을 거의 사라지게 했타는.<πНрожиметур+ agarra ex_ cloudstream. 왕 #{col-sv=648, T1}=k-
리소스 면에서 크고 육중했던 부분들 외 환경의 범위에서 다양한 요소 간의 균형을 이루는 것도 있었습니다 ...
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