Gamer Zamanları №4

content auto translated from {from}

Merhaba, sevgili okuyucular!

[cut]

Sizdeki soruları önceden yanıtlayarak: hayır, saatlerimiz düzgün çalışıyor, ve evet, önceki sayımızdan bu yana üç hafta geçtiğinin farkındayız. Bu bir istisna... ne de olsa, sırayla gidelim.

Önceki sayımızın son aşamasında ve özellikle, şu anda gördüğünüz üzerinde çalışmaya başlarken, bir kez daha baştan yapılan hatalar su yüzüne çıktı. Özellikle: a) tasarım b) çalışma sistemi, periyodik bir yayın olduğumuzu göz önünde bulundurmuyordu c) yönetimle ilgili "eş zamanlı çeviri problemleri".

Son madde yakın zamanda çözüme kavuşturuldu, ancak ana sorun olan "periyodik" sisteme geçişte, herkesin diğerlerinin eylemlerinden bağımsız bir şekilde çalışabileceği bir düzen kurmak hiç kolay olmadı. Temelde iki seçenek vardı: yavaş yavaş ama görkemli bir şekilde "olduğu gibi" yeniden yapılandırmak ya da normalleşmek için kısa bir ara vermek. Biz ikinci seçeneği seçtik. Bir sonraki sayının da ölçü olarak biraz daha küçük olacağını düşünüyorum, ama bir ay içinde tamamen "kruvazör hızına" geçmeyi bekliyoruz.

Bu sayıda sadece iki "yenilik" var. Birincisi, metni resimlerle sarılmaktan vazgeçtik (geçmiş sayıları görenler anlayacaktır). Beklentileri karşılamadı — "vay efektini" yaratmıyorlar, üzerinde çalışmak uzun sürüyor, muazzam miktarda trafik tüketiyor, 100 resim kısıtlaması getiriyor ve aramalarda görünmüyorlar... Bir sonraki sayıda daha önce geçiş yapamadığımız yeni tasarım ve teknikleri uygulayacağız.

İkinci yenilik ise, "Haberler" bölümünün tamamen revizyonu. Hatta, radikal bir değişiklik. Daha önce her olayı detaylı bir şekilde incelediğimiz için, bu sayıda "iki satıra" geçtik. Bu konuyla ilgili olarak yazının sonunda oylamayı görmezden gelmeyin.

"Giriş kelimelerinin" sonunda, size gelen çok yararlı "takip et" butonunu profilimizde hatırlatmadan geçmeyeceğim. Bu, hiç bir sayımızı kaçırmamanıza yardımcı oluyor.

  • Devil May Cry 5 (by Capcom) duyuruldu. Genel olarak, oyuncular topluluğu bu habere oldukça şüpheyle yaklaştı, en azından, hımm, "ana karakterin yeniden tasarımı" yüzünden.

  • 14 Ekim Allods Online doğum gününü "Velvet" kulübünde (elbette Moskova, başka ne bekliyordunuz?) kutluyor. Yaş kısıtlaması — 18, ki bu da elbette boşuna değil. 80. seviyede çıplak elflerimiz mevcut!

  • Bobby Kotick, Activision Blizzard'ın başkanı, çılgın bir fikirle ortaya çıktı — Tüm Starcraft II kesme sahnelerini birleştirip, bunun adına "film" deyip satmak. Yaklaşık yirmi, hatta otuz dolara. Umarız bu gerçekleşmez.

  • Mafia II için bir başka DLC - Joe's Adventures duyuruldu. Daha sonra neredeyse tüm mevcut DLC'ler Steam'de ortaya çıktı. Üç dolara satılıyor. Her set içinde iki-üç kostüm ve iki araç var. Bu biraz... pahalı mı, ne dersiniz?

  • APB kapandı. Yayımlanmasından sadece iki ay sonra, bu durumu "korkunç bir başarısızlık" olarak adlandırmak daha doğru. Sunucular kapandı, "tazminatlar" (neredeyse herhangi bir EA Store oyunu) alındı. Ancak bu sadece oyunu Steam üzerinden satın alanlara ait. Diğerlerine sadece APB'nin çıkıp "yeniden başlatılacağını" ummaktan başka bir şey kalmadı.

  • 22 Eylül iPhone 4 sonunda Rusya'ya ulaştı... ve hemen tükeniyor. Hayır, her şey bu kadar kötü değildi, iPhone'lar satışlardan önceki gün (ön siparişle) tamamen tükenmeden önce, ama bizde de oldukça hızla tükenmişti. Ama şimdi yeniden satışa çıktılar ve bu sefer biraz daha yeterli sayıda.

  • Steam sonsuza dek! Ne? Nefret mi ediyorsunuz? Üzgünüm ama, Amerikalı yazılımcılarımız artık dijital dağıtıma çok hızlı geçiyorlar. Daha doğru bir ifadeyle, ilk kez kutulu satışları geçtiklerini söyleyebiliriz.

  • Patch 1.1.0. Starcraft II için yayınlandı. Nihayetinde, patch açıklaması, iki satırdan daha fazla yer kaplıyor. Ve 1.2. için hazırlanmaya başladık. Bu hızla, 2.0'a birkaç yıl içinde ulaşacağımızı umuyoruz.

  • Polycount Pack — Team Fortress 2 için bir güncelleme, inanılmaz miktarda silah açıyor ve zaten çok uzun süredir oyuncuların beklediği "ticaret" sistemini sunuyor. Ah evet, neredeyse her şeyi gerçek para ile alabileceğinizi unutmadan: oyunda.

  • Yandex yeni bir **müzik servisi** başlattı. (link). Özellikle hoşuma giden, daha ilgili arama sorgularıyla birlikte müzik çalar da görünüyor. Müzik veritabanı sonsuz olmayabilir, ama etkileyici. Müzik indirilemiyor (en azından, yasal olarak, hı hı...) sadece çevrimiçi dinlenebiliyor.

  • EA vs Kotick. Son zamanlarda Bobby Kotick adı, haber akışlarında sıkça yer alır oldu. Kötü tanıtım mı? Her ne olursa olsun, Activision'ın başkanı, EA'ya saldırdı, iş yapmadıklarını ve genel olarak kötü bir yayınevi olduklarını iddia etti. Ertesi gün EA, karşı saldırıda bulundu (ama bu kez kişisel olarak Kotick'e), genel olarak daha ikna edici bir şekilde.

  • İlk Oyun kanalı Eylül sonunda yayınını durdurdu. Çevrimiçi yayın hala bir şeyler yayınlamaya çalışıyor, ama her şeyin bittiği artık ortada — Gameland.tv Man.tv olarak yeniden adlandırıldı ve yayına başladı. Bir zamanlar oyuncular için bir kanaldı, artık erkekler için bir kanal oldu. Bunun nedeni — geri dönüşsüzlük ve talep düşüklüğü. Ne yazık... Bir dakikalık saygı duruşu.

Yayın ve lokalizasyon tarihleri.

Takvim

**İsim** **Tür** **Çıkış Tarihi**

NBA 2K11 Basketbol/Spor 5 Ekim

Left 4 Dead 1/2: The Sacrifice Ek Paketi 5 Ekim

Lionheart: Kings' Crusader Strateji 8 Ekim

Pro Evolution Soccer 2011 Futbol/Spor 8 Ekim

Arcania: Gothic 4 Rol Yapma Oyunu 12 Ekim

Medal of Honor Askeri FPS 12 Ekim

EverQuest: House of Thule Ek Paketi/MMORPG 12 Ekim

Lost Planet 2 Gelecekçi Aksiyon 15 Ekim

Fallout: New Vegas Rol Yapma Oyunu 19 Ekim

\Editörlük, çıkış tarihindeki olası değişikliklerden sorumlu değildir.*

Lokalizasyon köşesi

Herkese merhaba. Bugün ülkemizdeki yakın tarihteki çıkışlar hakkında yine bir şeyler söyleyeceğim. Şunu kesin olarak söyleyebilirim ki — birlikte hiç sıkılmayacağız, çünkü beklenen (veya çok da beklenmeyen) projelerin önemli miktarı piyasaya sürülüyor. Hem macera oyunları hem de rol yapma oyunları sevenler için, ayrıca eylem ve nişancı oyunlarından vazgeçemeyenler için de oynanacak çok şey olacak.

||İsim Tür Tarih YayıneviUçucu dünya Macera 8 Ekim 1С-SoftClub /

Snowball StudiosGotika 4: Arcania Rol Yapma Oyunu 12 Ekim AkellaMedal of Honor Askeri FPS 14 Ekim Electronic ArtsFront Mission Evolved Robot Aksiyon 14 Ekim Yeni DiskLost Planet 2 Gelecekçi Aksiyon 15 Ekim 1С-SoftClubSid Meier's Civilization 5 Strateji 22 Ekim 1С-SoftClub

\Editörlük, çıkış tarihindeki olası değişikliklerden sorumlu değildir.*

8 Ekim'de yeni bir macera oyunu olan Uçucu dünya (orijinal ismi — The Whispered World; geliştirici ve yurtdışı yayınevi — Daedalic; «1С-СофтКлуб» ve Snowball Studios.) satışa sunulacak. Oyun, genç palyaço Cedric'in gizemli dünyayı keşfetme hikayesini anlatıyor. Çocuk bir rüya gördü ve dünyanın tehlikede olduğunu, sadece onun bu korkunç felaketi önleyebileceğini gördü. Oyun muhteşem, stilize grafikleri, masalsı bir dünyanın atmosferi, etkileyici bir hikaye ve daha fazlasını vadediyor. Herkese şiddetle tavsiye ediyorum.

Rol yapma oyunu sevenler, 12 Ekim'de mağaza raflarında dördüncü kez karşımıza çıkacak olan bir zamanlar büyük bir rol yapma serisi olan "Gotika"'ya sevinebilir. Yeni bölüm, "Gotika 4: Arcania." isimli yapımda geçiyor ve yeni isimsiz kahramanımızın intikam peşinde, Feshir şehrinde olayları yaşaması gerekecek. Geleneksel olarak muhteşem grafikler ve önceki bölümler ruhunda etkileyici bir hikaye, büyük, canlı bir dünya ve daha fazlası vadediyorlar. Söylentilere göre bu sözleri yerine getirecekler mi? Evet, bu arada, şu an bir kısmı oynanabilir olan demo sürümünü indirebilmektesiniz.

Nişancı oyunları olmadan yaşayamaz mısınız? O halde, sizin için de bir bayram var. 14 Ekim'de aksiyon dolu savaşları hem tek kişilik modda hem de çok oyunculu olarak deneyimlemek üzere, popüler Medal of Honor serisinin yeni bölümüne ulaşabilirsiniz. Bu sefer, yine İkinci Dünya Savaşı değil, günümüz Afganistan topraklarında daha modern bir savaş olayı var. Tek kişilik kampanyanın temeli, Tier 1 üyesi olan gerçek olaylara dayanıyor. Oyuncu, Tier 1'in bir üyesi olarak “Taliban” ve “El Kaide” güçleriyle savaşmak zorunda. Medal of Honor'ın çok oyunculu modu, DICE stüdyosu tarafından geliştirildi, bu ekip “Battlefield” serisi ile tanınır. Taze bir beta testi geçtiğimiz günlerde başladı ve katılmak isteyen herkes için erişilebilir.

Sonbahar, oyuncuların cüzdanlarında tüm türlerden ve alanlardan etkisini hissettirmeye başlıyor. Yolculuğumuz daha Eylül ayında!

![](/api/field/image/v26qKrraPxGG8)

Civilization yirminci yıl dönümüne yaklaşırken, hâlâ en canlı olan seridir. Civilization IV'te üç boyuta geçiş yaptıktan sonra, beşinci bölüm sosyal ilişkiler, başarılar ve DLC ile denemeler yapıyor. Ancak, her şeyden önce bunun üzerine düşünmenize gerek kalmadan on yıllardır süren oynanışın tadını çıkartmaya yöneliyor; mini incelemeler çerçevesinde tarif etmeyi gereksiz buluyorum. “Medeni dünya” harika ve ebedidir.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 91/100,

Oyuncu Görüşü: 7.5


Tarih – ilginç bir şey. 2000 yılında Bungie geliştirici stüdyosu, Microsoft tarafından satın alındı. Halo için satın alındı, ama ekip, popüler Oni oyununu da Take-Two için piyasaya sürme fırsatı buldu. On yıl sonra MS'ten ayrıldıklarında, bu iyi niyete karşılık Bungie son bir kez Halo serisinin en güçlü bölümünü Halo: Reach'i oluşturdu – serinin olaylarının başlamasından birkaç hafta önce geçiyor. Birinci şahıs nişancı, derin bir kooperatif ile ve birçok farklı çok oyunculu modlar ile birlikte sunuluyor. Tüm bunlar, geleneksel olarak yüksek bir bütçe ile gerçekleştiriliyor. Halo, “fanboy” oyunları arasında en önemlisi olarak kabul ediliyor, bu tür oyunların sadece adı için yüksek değerlendirmeler almasıyla biliniyor. Bazı önceki bölümler gerçekten abartıldı, özellikle de Halo 3. Ancak Reach, yalnızca ilk bölümü Combat Evolved ile kıyaslanabilecek bir başyapıt. Bir ölçüde dramatik, diğer ölçüde kahramanlık dolu bir hikaye, insanoğlunun dünya üzerindeki ana merkezlerinden birinin yokoluşunun hikayesidir ve hem nişancı becerilerini hem de taktik düşünmeyi gerektiriyor. Ve inanın bana, bir saat oynadıktan sonra, elinizde bir gamepad değil, bir fare olduğunu unutacaksınız. Gerçekten, Remember Reach.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 92/100,

Oyuncu Görüşü: 7.2


2010 yılı, hemen iki numaralı Final Fantasy oyununun satışa sunulmasını işaretlemişti. On üçüncü bölüm, Mart ayında PS3'te zirveye yükselirken, on dördüncüsü Eylül ayının sonunda PC'de sessizce başladı. Oyunun ikinci platformu yine PS3 ama teknik sorunlar nedeniyle bu, önümüzdeki yılın Mart ayında çıkış yapacak. Final Fantasy serisinin ikinci çevrimi, yedi yıl önce olduğu gibi, neredeyse aynı seviyede. Oyun, bu alandaki ünlü rakiplerden oyuncuları çekmek için herhangi bir devrim niteliğinde yenilik sunmuyor ve Japon yüksek kültürüne dair bir ürün olmasından dolayı oldukça dar bir kitleye hitap ediyor; ayrıca, WoW ya da Aion gibi yüksek seviyede deneyim isteyen oyuncular için de benzersiz bir çevrimiçi deneyim sunacak. Şu an itibarıyla, oyunun teknik kısmı birkaç ay daha geliştirilmelidir. Bu nedenle en iyisi para harcamamak ve ya deneme hesapları açılana ya da PS3 sürümü piyasaya çıkana kadar beklemektir. O zamana kadar Final Fantasy XIV kesinlikle tüm ihtişamıyla sunulabilecektir.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 84/100,

Oyuncu Görüşü: 5.0


Zombiler - modern oyun endüstrisinin merkezi figürlerinden biridir. Bilgisayarlar ve konsollar nihayetinde ekranlarda yüzlerce ölü görselliği çizmeye imkan tanıyor ve Dead Rising 2 – zombi istilasının Japon çeşididir. Oyun, pek çok türde silah ve kostüm ile eşya sunan, zaman sınırlı bir keşif dünyasında geçen bir açık dünya macerası sunuyor. Teknik düzey, 2006 yılındaki ilk oyunla aynı seviyede kalsa da, devam oyunu zombi hayranları için gerçek bir hediye. Ve evet, ilk oyunu atladığınıza pişman olmayacaksınız - burada her iki oyun arasındaki fark, Left 4 Dead serisinin bölümleri kadar belirgin.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 76/100,

Oyuncu Görüşü: 7.5


Nihayetinde, Sony ile olan özel sözleşme sona erdi ve 2002 yılından bu yana ilk kez gerçekten büyük bir proje, Formula 1'e ait, bizim platformumuza geldi. Ve bir o kadar da güzel ki, bu dönüş, Codemasters ile gerçekleşti ve bu firma son yıllarda yarış oyunları seviyesine yeni bir soluk getirdi. Şık şehir yarışması GRID, ralli oyunu DiRT 2, ve şimdi de delice hızlarla dolu F1 - tüm bunlar arka planda arka plan duygusunu hissedip, bir yanda kendinizi direksiyonun arkasında hissedecek, diğer yanda da her virajda kafanızı duvara çarpmamak için çabalayacaksınız. Ama bilin ki, F1 2010'u sevmek istiyorsanız, gerçek Formula 1 şampiyonası hakkında bir şeyler bilmeniz gerekecek. Zira, burada 50 tur, şaka değil, bazen acı bir gerçek.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 84/100,

Oyuncu Görüşü: 6.8


Ocak ayında konsollarda çıkan Darksiders, Eylül ayında bilgisayarlara ulaştı. Epik bir slasher, Kıyamet Atı olarak bilinen bir karakterin, kendi bilgisi dışında insanlık krallığının yok edilişinin nedenlerini bulma hikayesini anlatıyor. İnsanlığın son gününden yüz yıl sonra, bozulmuş ve şeytanlarla dolu dünyayı keşfetmesi ve gücünü geri kazanması gerekecek. Darksiders'ın en çok vurgulanan yönü ise, çok yüksek bir port kalitesiyle gelmesidir. Klavye ve fare ile oynamak, burada pek doğal bir his veriyor. Gerçekten de, oyun, Warhammer 40k: Dark Millenium Online'a dair oyun yapan insanların bölünenden çok, yüksek bütçeli bir Collapse versiyonu gibi hissettiriyor. Oyun, kesinlikle dikkat çekici ve türdeki eksiklik göz önüne alındığında, tanışılması gereken bir oyun oldu. Ama geliştiricilerin, etkileyici bir teknoloji ve hikaye sahipken, oyun içindeki ölçüyü pek görememeleri ve oyuncu isteklerini hissetmeden uç noktalara savrulmaları çok Rusça bir durum. Oyun ilk yarısında yeterince ilgi çekici şeyler barındırıyor ki, Darksiders aklımızda uzun süre kalmayı başarıyor. Umarım birkaç yıl sonra bitirip, sonunun ne olduğunu öğrenmek istersiniz...

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 84/100,

Oyuncu Görüşü: 8.6


Pazarlama uzmanlarının çılgın bir ürünü, Katauri'ye gölge düşürüp 'yi Kötü Şirket olarak gösterdi. “Dünya Kesişmeleri”“KR2: Yeniden Başlatma” ile eşdeğer ölçekte modifikasyon paketi. Sadece orada bu bir koleksiyonluk derleme olarak sunularak, burada hâlâ dikkat çeken ölçekte bir ek olması bekleniyordu. Ancak bu setin içinde bir editör geliyor ve hayranlar, kesinlikle birçok ilginç şey yaratıp, bu ekip, sonuçta harcama yapmalarını karşılayabilirler. Ama serinin hayranlarına, kendilerini tamamıyla “King's Bounty” serisinin "tüm üçlemesi"nin koleksiyon baskısına ulaşana kadar beklemelerini öneririm. Ama maalesef, bu oldukça belirsiz. Eğer Prenses Zırhlı'nı atladıysanız, güvenle Kesişmeleri satın alabilirsiniz - buna değer.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 75/100,

Oyuncu Görüşü: yok


Lara Croft'un yeni macerası, Tomb Raider başlığına veda etti ve ana seriden çok farklı bir türde çıkıyor. Guardian of Light – izometrik kooperatif bir platform oyunu. İki kişilik oyun için uygun bir deneyim sunuyor. Bir patch ile çevrimiçi kooperatif modunu henüz sunmadıkları için, şimdilik iki kişilik aynı bilgisayarda oynama modu bulunmakta. Geliştiricilerin serinin geleneksel sınırlarını aşarak, çalışan ve oyunculara hitap eden yeni fikirler ortaya koyması sevindirici.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 81/100,

Oyuncu Görüşü: yok


Activision bir kez daha Guitar Hero serisinin eski popülaritesini kazanmaya çalışıyor ama ne yazık ki Warriors of Rock, beşinci bölümle çok benzer oldu. Kampanya modu hiçbir özelliğe sahip değil ve diğer yenilikler, oyuncuları beş yıl önce olduğundan daha fazla mağazalara yönlendirmek için yeterli değil. Özellikle, Move ve Kinect zamanında, bu tür müzik oyunlarının geleceği oldukça belirsiz görünüyor.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 72/100,

Oyuncu Görüşü: 5.6


Kendisi Japon Gears of War olmak istedi ama Saraybosna'da doğdu. Geçin.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 40/100,

Oyuncu Görüşü: 1.0


Her uzun metrajlı üç boyutlu animasyon filmi, tema ile ilişkilendirilmiş bir oyunla gelmeli – son yılların pazarlama kuralı. Benzer oyunlar genellikle kısıtlı sürelerde, sıkı bir lisans baskısı altında, geliştiricileri her açıdan kısıtlayarak yapılıyor. Genellikle, tüm platformları hedef alarak yapılırken, bu kez PC tamamen dışlandı. Yazık – oyun, oldukça layık bir ek... film ile bağımsız. Legend of Guardians'tan bağımsız olarak, oyun kendisi, hiçbir değer sunmuyor, ancak eğer sinemada filmden etkilendiyseniz, daha fazlası için ideal bir seçenek.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 66/100,

Oyuncu Görüşü: yok


Son iki haftanın en merak edilen bağımsız çıkışı. Hydrophobia 2008 yılında duyuruldu ve ancak şimdi oyuncuya ulaştı (şu anda sadece Xbox 360 için). Başlıkta anlaşılabileceği gibi, ana zorluk su ile oynamaktır. Oyun için, su akışlarını yönetmek için eşsiz bir motor doğrudan geliştirilmiştir ve bu fiziksel güzellik istismarına girecek ana karakter dünyayı kurtarmak için fiziksel bulmacalar çözer. Eleştirmenlerin projeye tepkisi son derece çeşitlidir (20-90 ve arasında), bu nedenle bilgisayar sürümünü dört gözle bekliyoruz.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 60/100,

Oyuncu Görüşü: 6.1


Bu yılın düzenli futbol simülatörü olan EA Sports'ın yeni versiyonu. Sadece iki önemli noktayı anlatmamız gerekiyor: bu yıl bilgisayar FIFA sonunda konsollardaki kadar harika görünmeye başladı ve Rus Süper Ligi, PS3 ve Xbox 360 sürümlerinde yer aldı. Diğer yeni özellikleri bu kadar özel hale getirmek zor.

Metascore Değerlendirmesi:

Basın Görüşü: 89/100,

Oyuncu Görüşü: 8.6

Boş sözler olmadan gidelim. Bugün birçok flash oyunu var — iyi ve çeşitli. Flash oyunları zaten kendine zaman ayırdığından, ne kadar erken başlarsanız, uykunuz için o kadar iyi ;)

[**When the bomb goes off**](http://coolmoose.net/games/flash/wtbgo.php)

Kıyamet yaklaşıyor. Beş saniye içinde, gezegene bir nükleer bomba düşecek. Hiç kimse hayatta kalmayacak. Kim bombayı bıraktı, hangi hedefle... When the bomb goes off sorularınıza cevap vermiyor, ama birkaç yüz bedbaht insanı mutlu etme şansı sağlıyor. Yardım etmek zorundasınız ki, insanlar son işlerini yerine getirsinler. Ancak, başarısız olursa, kimse sizi kınamayacak - herkes ölü değil mi?

Bu flash, özünde çeşitli mini-oyunlardan oluşuyor. Bazılarına kafa yormak zorunda kalacaksınız, diğerlerinde sadece hızlı hareket etmeniz gerekecek. Örneğin, bir kişinin bir hayali var - bir gökdelenin tepesinden uçan bir kuşun üzerine atlamak (dikkatinizi çekelim ki, oldukça büyük bir kuş). Hayalini gerçekleştirip harika, yapamadıysak - sorun değil, sonraki talihsiz insana konsantre olalım. Görevlerin tamamlanması için tam olarak beş saniye veriliyor ve sonunda oyun size sonucu veriyor ve tekrar başlamak istiyor. Yer yer anlamlı olan, When the bomb goes off yine de biraz zaman ayırmaya değer.

**Poto & Cabenga**

Birçok kişi, rahat oyunların, yani flash oyunların kolay olması gerektiğine inanıyor. İşte tam bu tanıma, bugünkü "konuklarımızdan" bir tanesi — Poto & Cabenga, tamamen tek bir tuş ile oynanıyor. Burada bir hile var; peki bu nasıl bir oynanış?

Bir zamanlar, ana karakterlerimiz - kafa üstünde bir tüy olan garip bir amigo ve aynı zamanda garip bir "at" - ayrılırlar. Oyun, iki ekrana taşınıyor; birinde bizim insansı oyuncumuz, diğerinde sadık binicisi. Zorluk, bu iki karakter arasında bir zihinsel bağ olduğu için, karakterler birbirlerinin eylemlerini tekrarlar. Yani, birinin zıplaması, diğeri için de zıplama anlamına geliyor. Artık anlayacağınız üzere, "jump" komutunu yöneten tuş, bu durumda space, ve Poto & Cabenga'nın tüm oynanış mekanizması bunun üzerine kurulu. Engelleri aşmak zorundayız (güzel bir müzik eşliğinde) ve sürekli hem arkadaşımı hem de atı göz önünde bulundurarak (bir "Taxi 4" sahnesini anımsıyor insan). Sonunda çift için mutlu bir yeniden bir araya gelme olacak.

**Upgrade complete**

Bir sonraki flash oyununun fikri, şüphesiz, bugünkü koleksiyondaki en orijinal olanı. Upgrade complete yazarları, aslında sadece her ikinci oyunda bulunabilen güçlendirme sistemine gülüyorlar. Arkadaşımın dediği gibi, "bu bir şaka, saf bir eğlence". İnsanların flash oyunundan nerede başka bulabilirsiniz ki, neredeyse her şeyi güçlendirebileceğiniz bir fırsat? Cidden, burada müzik bile satın alınabiliyor, üstüne üstlük, rahatsız edici olmaması için bir butonu da var. Oyun menüsü, grafik, zamanlayıcı ve daha birçok şey satın alınabilir. Gelir elde etmek için düşmanlarınızı yıldız geminizle... veya tank ile yok edip duruyorsunuz. Upgrade complete'taki grafik cilalanmış, müzik üç bitlik, ama neredeyse hepsi bu değil. En önemlisi - güçlendirmedir!

**Tiny castle**

Tiny castle, sıradan bir platform değil - ortaçağda geçiyor. Küçük bir şövalye, küçücük bir büyücüden sevgilisini kurtarmalı. Bunun için tüm darbeleri almak zorunda kalacak. Kötü adamın oyununun gizemli kalesinin tüm sorunlarını yenecek. Bunu yapmak için hızlı hareket edemeleri gerekecek (ok yayına geçer, saldırıda "space" kullanılıyor). Ancak, bu flash oyunun oldukça basit olduğu söylemek yanıltıcıdır - kale büyülü, ve şövalye prensesine yaklaştıkça, kale daha yoğunlaşır: duvarlar yıkılır, yer çöker, katlar su dolmuştur, ve canavarlara yeni, daha tehlikeli şekiller alır. Öyle olduğu durumda TC - on dakikalık bir eğlence, ayrıca seslendirmesi de üst düzey.

Madness - Premeditation

Bir başka ilginç çalışma. Bu, kesin zaman ve yer hesaplaması içeren bir oyun. Türü taktiksel mantık-aksiyon olarak tanımlanabilir. Her oyun seviyesi iki aşamaya ayrılır: planlama ve bu planın uygulanmasını gözlemleme. İlk birkaç seviyede plan oluşturmayı ilk seferde başarırsınız. Uzun vadede, düşmanların davranışlarını dikkatlice incelemek ve kesin zamanlama hesaplamak zorunda kalacaksınız. Özellikle patron seviyelerinde. İyi planlanmış ve geçen bir görev, bonus puanları kazandırır. Bunlar, güçlendirmeler için harcanabilir. Çok fazla sayıda güçlendirme yok, görev sayısı tatmin edici değil, fakat fikir - mükemmel. Kesinlikle harcanan yarım saati hak ediyor.

Bu sayının koleksiyon bölümünde Ateş ve Kılıç oyununa odaklanacağız. Bu isim, sadece Mount&Blade için bir eklentiye değil, aynı zamanda Tzar: The Burden of the Crown başlığına da verilmiştir, 1999 yılında piyasaya sürülüp, 2000 yılında Snowball stüdyosu tarafından lokalize edilmiştir, yani on yıl önce. İlginçtir ki, yayını geçen hafta sıradan bir disk dükkanında satın aldım.

![](/api/field/image/fIjLvmsm5er2N)

Ön kapakta en belirgin olan şey – eski Snowball Productions logosu, bir şeyler gibi Blizzard'ı anımsatıyor. Bunun varlığını daha önce bilmiyordum, çünkü 2001 yılındaki koleksiyonlarda zaten daha modern Snowball.ru logosu vardı. Yine de, bu mavi logo, stüdyonun tarihindeki ilk olmayabilir.

Arka taraftaki metin duvarı, üst kenarda solmuş barkod. Bir de o yılların ilginç geleneği: kutunun altındaki selamlaşma.

Bu arada, eğer kutunun altını açarsanız, o kapakta bir gizli mesaj görürsünüz: "Başka taraftan açınız ;)". İçeride, geleneksel bir karton iskelet ve birçok ilginç şey var – içeriğin tam listesi ön kapakta yer alıyor. Başlayalım, kapak resmiyle aynı sanatı tekrarlayan afişle, ancak **Kral** gibi büyük değil.

O yılların yayımlarına olan zorunlu unsur – el yapımı tişört. Fotoğraf, onun el yapımı olması nedeniyle daha iyi görünmesi için büyük çözünürlükte, okunaksız logoları görmeniz açısından çekildi. Eski okul!

Diğer kalabalık set, bir rehber, bir anket ve oyunun incecik içi olan diskle birlikte:

![](/api/field/image/tfRZOJNems8zc)

Evet, kılavuzun sonunda şu kadar bilgilendirici bir mesaj var. SnowballStudios'a, 2000'den selamlar!

Ve hepsi birlikte:

Bu tür yayımlar hakkında konuşmak en zoru, çünkü onları o dönem tamamen kalıplaşmış bir şekilde yapıyorlardı. Ancak “ruhsuz” olduğu belirtilemez. Bu yayımlarının güzelliğini kelimelerle ifade etmenin imkansız olduğunu düşünüyorum. Umarım, fotoğraflara bakarken, benim ne demek istediğimi anlar birisi çıkar.

Geçtiğimiz iki sayının sonrasında, bilgisayar oyunlarının tarihi konusunu devam ettirmeye karar verdik. Ancak şimdi biraz "yavaşlamak" ve bu tarihi belirli ayrıntılarıyla ele almak istiyoruz. Bu sayı — seksenli yılların başları.

Teknik gelişmeye hazır

1980'lerde, video oyunları, endüstrinin eğlence alanında iyi ve kalıcı bir yer edindiğini kesin olarak ispat etti. Ancak o zamanlarda birçok uzman, arcade makinelerinin çağının geçtiğini iddia ederken, konsolların artan popülaritesine atıfta bulundular, ancak bu makineler gelişmeye devam etti ve yeni öğelerle yeni boyutlar kazandı… daha iyi bir palet ve insan sesi gibi örneğin.

Orijinal makale, bazı ek materyallerle

Artık harika 8-bit renklerde!

1955 yılında, Japonya’da Nakamura Manufacturing Company adlı bir şirket kuruldu, başlangıçta salıncaklar üreten bir firma olarak kurulmuştu. Sonrasında ismini Namco olarak değiştirip, 1974’te satın alınan japon şirketi Atari ile birlikte video oyunları geliştirmeye başladı. 1979 yılında, ilk renkli arcade oyununu geliştirmeye başladılar, adı ise Galaxian (Daha önce renkler, örneğin Space Invaders'da olduğu gibi ekranda özel işaretlerle temsil ediliyordu). Invaders gibi, oyuncuya yukarı kısımda bulunan uzaylılara ateş etmek üzere bir uzay gemisi verilmektedir, ama şimdi düşmanlar daha önceki gibi hareketsiz hedefler olarak kalmıyorlar. Farklı oluşumlar oluşturdu ve oyuncunun üzerine doğru düşerek gelmekteydiler, yol boyunca bombalar bırakıyordu. Namco, tüm zamanların en ünlü arcade serilerinden birini üretmiştir. Elbette, Galactic’in ardında birçok devam oyunu doğdu, 1983 yılındaki Galaga da bunlardan biridir. Çok daha büyük bir popülerlik kazandı ve birçok devam oyunu ile genişledi, hatta Galpus (Galaga 3) bile yapıldı.

Galaga'daki en büyük iyileşmeler, daha detaylı grafik olmasının yanı sıra, uzaylıların oyuncunun gemisini ele geçirmek için kullandığı tutucu ışın olarak bilinir. Düşmanı vurduğunuzda, geminizi geri kazanıyorsunuz ve ateş gücünüzü iki katına çıkarıyorsunuz. Galaga, özellikle bonuslar ve ana oyun arasındaki gizli seviyelerle ilk video oyunu olarak kabul edilebilir.

Lisanslama anlaşması sayesinde, batıda Midway yayımlayıcı firması, Namco'nun popüler oyunları Galaxian ve Galaga'dan büyük bir kar elde etti, ardından Space Invaders, Kuzey Amerika pazarına kopyaları ve devamları ile girdi. Hâlâ, Namco bağımsızlığını korumayı başaran birkaç şirketten biridir ve hâlâ arcade oyunları yapmaktadır.

Video Oyunları - Ses kapalı

Burada, 1980 yılında, Galaxian’ı arka planda beş para öncesi yapmaya zorlayan Taito'nun Stratovox adlı oyununa dikkat çekiyoruz. Oyun, bilinmeyen bir nedenle sombrero şeklindeki mavi gemilerde uçan aç gözlü uzaylıların gezegen kolonilerini kaçırmasını engelleme üzerine kurulu.

Ses sentezlemek için büyük miktarda bellek ve donanım gerektiriyordu, dolayısıyla ses simülasyonu için toplamda 1,5 MHz'lik bir çip kullanıldı (bu, Z-80'in gücünün yaklaşık yarısıdır; geri kalanı görüntü için kullanıldı), ve neyse ki, uzaylıların alayları ve kolonicilerin yardım çığlıkları çok bozulmuş ve sadece dört cümle ile sınırlıdır. Bir koloniyi kaçırdığında "Yardım edin!" sesi gelir. Eğer gemiyi yok etmeyi başarırsanız ve kişiyi kurtarmayı başarırsanız sizi tebrik ederler: "Mükemmel". Seviye sonuçları hesaplandığında, kurtulan her kişiye bir "şans!" sesi eşlik eder ve tüm uzaylı gemileri yok edildiğinde, "Karşınıza çıkacağız!" kelimesi söylenir, nefret ettiğimiz ünlü kaliforniyalı valinin ünlü cümlesine çok benzer. Çocukken bunu oynamak benim için bir şans oldu – bu, çok yaygın olmadı. Çünkü Taito, Kuzey Amerika'da büyük bir başarı kazanmadı.

Tür Gelişimi

Arka plan Universal'dan bir arcade, yeni bir oyun türü üretti ve dikkat çekici bir içkinlik olduğu söylenebilir. Bu hikaye, 1981'deki Space Panic ile doğan ilk platform oyununun hikayesidir.

Platformlarda, genelde oyuncu merdivenlerden yürümek, platform seviyelerinde koşmak ve kötü adamlardan kaçmak zorunda. Space Panic'de düşmanlarımız kötü aslında uzay elmaları. Kötü bir uzaylı, kahramanımızı ısırmaya çalışır. Neyse ki, kahramanımız bir kürekle donatılmıştır, bu ona tuzaklar kurmasında yardımcı olur ve düşmanları yakalayıp tuzağa düşürdükten sonra hepsini yok eder. Ayrıca, kahramanımızın oksijen seviyesine dikkat etmesi gerekir. Eğer oksijen biterse - kahraman boğuluyor. Apple Panic - esasen Apple II için bir oyundur, ama birçok diğer platformu da etkileyen bir çoğu platform oyunlarının yolunu açtı, özellikle, Nintendo'nun canlı Donkey Kong oyununu. Universal, 1985'e kadar, birçok oyun üretmeye devam eden bir firma olmuştu. En büyük başarıları, 1982 yılına her oyun fırtınasından sonra Mr. Do! adlı arcade serisi olarak adlandırılır. Beş oyundan oluşmaktadır, bunlar arasında Mr. Do's Castle (Asya'da: Mr. Do Vs. the Unicorns) ve Mr. Do's Wild Ride ile ilişkilidir ve bu serinin en önceki oyunuyla ilişkilendirilmesi, en sert oyun akışı oluşturmaktadır.

Tüm Gruplara Merhaba!

Jay Fenton, Bally/Midway'de bir tasarımcıydı ve Astrocade'deki ev oyun konsolunu oluşturuyordu. 1981 yılında, kendi arka planıyla birlikte Gorf’i duyurdu. Oyun seviyelerinde özgünlük yok, ancak o zamanki projelerde oldukça yeniydi. Gorf'un özelliği, yanlış hedef alınmış atışları iptal ederek tekrar atış yapma şansı veren Kristal Laser'dir ve ayrıca oyuncu gemisi üçüncü oyun alanına geçerken yardımcı olur.

Oyun, bir saldırgan robot imparatorluğu olan Görfian’un aleyhine gezegenimizi korumak konusunu ele alır, bu beş seviyede olur. Oyuncu, düşman saldırılarıyla dolu gezegenini korumalıdır. Gorf, Space Invaders'ın yanı sıra iki Galaxian klonunu geride bırakmayı başardı. Düşman gemileri arka planda ve yukarıdan yukarı doğru da kararlılıkla geliyor. Gorf, Votrax ses sentezleyici çipini kullanan ilk oyunlardandır. İnsan seslerini, çok fazla bellek ve kaynak kullanmadan sentezleyebilir. Votrax, Stratovox'tan daha iyi ses kalitesine sahiptir ve yaklaşık 25 dilde ifadeler üretme yeteneğine sahiptir. Gerçekten etkileyici ifade; “Seni yeneceğim!” “Bu senin sonun!” “Gorfian suçu ora!” . Jay Fenton, kaçınılmaz olarak 1982'de Ms. Gorf oyununun devamını yap kulturuna dönüştürdü ama ne yazık ki, bu düşük satışlardan ötürü başarısız oldu. Midway, Gorf'un ev konsollarının birçok versiyonunu oluşturdu, ColecoVision dahil. Özellikle, ColecoVision'daki Gorf portu gerçekten öne çıkıyor ve neredeyse mükemmel bir şekilde oyunu yansıtıyor, sadece Galaxian ekranı ve insan sesi eksik.

Oyuncu 2 Aşama 4: İki Süperstar

Video oyunları neredeyse kritik kütleye ulaştı. Oyuncular, isimsiz uzay pilotlarını yok etme görevine sıkıldılar. Ancak iki Japon tasarımcı, arcade oyunlarına kişisel bir görünüm vereceklerdir.

Orijinal makale, bazı ek materyallerle

Noktaların Yiyeni

1980 yılında Namco'dan gelen oyun tasarımcısı Toru Iwatani, sekiz bitli oyunlardan dolayı, her yerde bulunan "hepsini yok et" oyunlarına sıkıldı. Kadınların ve erkeklerin oynayabileceği bir arcade oyunu yaratmak istedi. Orijinal düşünce, kaybettiği bir dilim pizza şeklinde animasyonlu bir yüzün bir labirentte hareket etmesiydi. Ancak, o zamanın teknolojik kısıtlamaları, dış görünümünü basit bir sarı daireye indirgedi. Ancak, ağzın üçgen şekli korundu. Oyun, Puckman adıyla anıldı ve Japonca “P akupaku”dan, ağızları çiğnemek anlamına geliyor. Ünlü melodiyi duyduktan sonra, oyuncular Puckman'ı kontrol ediyor ve labirent boyunca ilerliyorlar, noktaları yiyor ve dört hayaletten (Blinky, Pinky, Inky ve Clyde) uzak durmaya çalışıyor – her biri farklı avcı yeteneklerine sahip – labirentlerin merkezindeki hücreden çıkıp yanda ilerlemeksizin, arkadaşımız olan minik sarı dostumuza zarar verirlerse.